http://terres-de-belenos.com/Illimune/api.php?action=feedcontributions&user=R%C3%A9dacteur+Goulet&feedformat=atomIllimune - Contributions de l’utilisateur [fr]2024-03-29T15:37:53ZContributions de l’utilisateurMediaWiki 1.32.1http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Boursicot&diff=846Comté de Boursicot2021-03-18T13:15:09Z<p>Rédacteur Goulet : /* Ruine du château de Falkirk (2) */</p>
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<div>Le comté de Boursicot représente la seule percée durable que le Royaume d’Aurélius a pu faire dans le Royaume de l’Est lors de la guerre de 767. Néanmoins, ce n’est pas une mince victoire en soi, puisque le comté de Boursicot est situé sur les voies commerciales reliant le sud et nord du Royaume de l’Est. Jadis, Boursicot était un endroit florissant de l’Alliance de Solèce, mais la région souffrit beaucoup de son annexion par Dagoth. Négligée pendant plus d’une décennie, son déclin se fit au profit de Solèce, la capitale de Dagoth. N’ayant pas de routes menant directement à Solèce, le comté de Boursicot a dû s’organiser en baronnies fortes pour prospérer.<br />
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== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
L’ancien comte, Faragon Noirfenouille, est gardé prisonnier depuis la conquête de l’Aurélius. La comtesse actuelle est Victoire Chateauvieu, noble d’origine auréloise nominée par la Reine pour ses bons et loyaux services.<br />
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== Description complète des baronnies du comté de Boursicot ==<br />
<br />
Depuis sa prise par Aurélius, les baronnies de Boursicot ont toutes été divisées en secteurs. Cette division se base sur une logique militaire et défensive. Les secteurs n'ont pas de statut politique ou administratifs particulier. <br />
Tous les éléments décrits ci-bas se retrouvent sur la carte de Boursicot qui [https://belenos.smugmug.com/Autres/Cartes-de-jeu/Cartes-770/i-6sQTDgZ/A se retrouve ici.]<br />
. Pour les retrouver facilement, utilisez leur numéro.<br />
<br />
=== Baronnie de Pistaguer (no 138) ===<br />
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==== Secteur Pistaguer ====<br />
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===== Pistaguer =====<br />
L’ancienne métropole de l’Alliance de Solèce fut l’une des premières cités de l’Alliance à tomber sous l’emprise de Dagoth. Puisqu’aucun affrontement majeur n’eut lieu dans cette ville pendant la conquête du Roi, la vieille architecture de style impérial demeure relativement intacte même à ce jour. De vieilles familles aédonites tiennent encore leur manoir, davantage par respect pour leurs ancêtres que pour autre chose. Malgré tout, ces familles réussissent à tirer leur épingle du jeu et leurs grands moyens les rendent plutôt influentes dans la cité. Pendant l’occupation de la cité par les autorités démonistes, aucun investissement n’y a été fait, ce qui mena la ville à se détériorer petit à petit. La misère s’installa et une atmosphère de chaos se mit à régner dans les quartiers les plus vulnérables. Pistaguer connut une période de très grande criminalité et de corruption pendant les années qui la mirent en compétition avec Solèce; cet état de fait l’empêcha de fleurir de nouveau malgré une certaine effervescence économique liée aux routes commerciales. Pendant la guerre des Royaumes, Pistaguer fut disputée entre l’Aurélius et le Royaume de l’Est. Elle fut même assiégée par des hordes de morts-vivants. Après des batailles sanglantes au pied de ses murs, ce fut l’Aurélius qui remporta la ville grâce à une aide non-négligeable de ses résidents. En récompense à la combativité des habitants de Pistaguer, mais aussi à leur demande, la Couronne auréloise instaura dans la ville un conseil citoyen pour épauler la comtesse actuelle. La ville compte 11 000 habitants. Insolite : La dernière secte existante des priants des Faux-Prophètes est basée à Pistaguer, de manière clandestine.<br><br />
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==== Secteur Nord Est ====<br />
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===== Village portuaire de Riveril (1) =====<br />
Ce beau village portuaire fut autrefois très paisible et prospère pour la population de Riveril. L'économie de ce village est basée sur la pêche du grand lac Riveril. Au tout début de la première guerre de Dagoth, les citoyens ont érigé des fortifications sous les ordres du capitaine Rodik, et l'entrainement obligatoire était de mise. De ce fait même, ce sont les seuls qui ont résisté aux escarmouches de l'armée de Dagoth et sont devenus des vétérans. Devant leur bravoure, après la chute de Pistaguer, Dagoth serait venu lui-même les féliciter. Il aurait payé leur solde et demandé à son cuisiner personnel de leur préparer un grand banquet pour fêter la victoire de ceux qui avaient survécu à leur nation. Le capitaine Rodik refusa bien évidemment de se joindre à la fête et tenta même d'attaquer la grande armée ennemie entourant son village. Le lendemain, Dagoth et son armée quittèrent les lieux. La guerre était terminée, et personne ne vint demander au capitaine et ses troupes de plier le genoux. Depuis ce temps, Riveril reste épargné par les guerres en Boursicot, ce qui permet à ses marchands d'assurer un lien commercial discret mais bien réel entre Pistaguer et la région de Grands-Moulins ou celle de Solèce.<br />
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===== Ruine du château de Falkirk (2) =====<br />
Ce château, autrefois la place forte de la région, fut aussi le premier lieu à tomber sous les catapultes et trébuchets de l'armée de Dagoth. Sa situation donnait un avantage sur la partie nord de la baronnie de Griveton, secteur Grands-Moulins et Pistaguer. La prise de ce château donna lieu à une grande bataille, un mal nécessaire pour les généraux de Dagoth afin de prendre par la suite le reste du territoire. Originellement, le seigneur Renaud de la famille Falkirk possédait toute la partie nord de l'actuel comté de Boursicot et avait la chance de commercer avec le comté de Francourt. De nos jour, le château est en ruine mais demeure toutefois un endroit stratégique.<br />
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===== Le lac Riveril =====<br />
Le lac Riveril est très abondant en poisson et permet aux populations avoisinantes de se nourrir. Il n'est pas rare de voir sur le lac des petits combats entre les gens du village de Riveril et du comté de Solèce.<br />
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==== Secteur nord Ouest ====<br />
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===== La ruine du fortin de Frosfort (3) =====<br />
Ce fortin fut jadis (avant 720) construit par un chevalier fortuné du nom de Cormag McFros. De son passé, on ne sait que peu de choses sinon qu'il est Khalonnien d'origine et qu'il a fuit son pays en emportant un joli magot qu'il utilisa pour faire construire cette place forte. On apprit à la fin de sa vie que son vrai nom était Alcis Winnger McBrunnor. Outre son fortin, il légua à la région quelques bonnes recettes brassicoles et encouragea plusieurs particuliers à se lancer dans le domaine brassicole. Malheureusement, après sa mort, personne ne s'est vraiment occupé du fortin, qui subit les assauts du temps et des hommes. Bientôt l’entretien et les réparations devinrent trop onéreuses et le fortin en ruine fut laissé à l’abandon. Malgré son état décrépit, c'est certainement le dernier endroit semi-fortifié sur le chemin entre la citadelle d'Alenwirk et la ville de Pistaguer. Néanmoins, on peut y voir les beaux plus champs de blé, de malt, et de houblon de la région.<br />
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===== Hameau en ruine de Ceanas (4) =====<br />
Ce petit hameau paisible de Caenas est réputé pour sa culture de pommes et de magnifiques vergers. Valentine Duverger est la marchande et propriétaire de ce domaine. Depuis la mort de son mari, elle a repris les affaires et on peut gouter à ses pommes partout dans le comté de Boursicot grâce à ses exportations. Encore aujourd'hui, on peut retrouver de ces pommes mais l'exportation n'est plus aussi fréquent parce que lors de la première guerre des gobelins et hommes-rats sont venus piller le verger et ses habitants. Il ne reste que les vergers à l'abandon et quelque personne pour en profiter.<br />
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===== village en ruine de Lullin (5) =====<br />
Le village de Lullin est dirigé par une femme forte de caractère et une dresseuses hors pair, Violette Vaganey. On y retrouvait les meilleurs chevaux de traits de tous le comté et les habitants en étaient pas peu fier. Tellement qu'au gré des années ils n'ont gardé en culture que celles les plus aptes à mettre en valeur la grande force et la docilité de leurs bêtes. L'ère de la prospérité a pris fin dès le début de la guerre avec Aurélius. Les seigneurs locaux du royaume de Dagoth ont réquisitionné les chevaux bien domptés et après leur défaite, les Aurléois ont demandé les poulains pour regarnir les écuries militaires. Les villageois croyaient que ce serait leur plus grand malheur, jusqu'à ce qu'une nuit, une horde de morts-vivants ont attaqué sans prévenir et dévoré les deux tiers des habitants. Les survivants arrivèrent à se défendre en érigeant des murs de flammes ce qui brûla une bonne partie du village. <br />
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===== village en ruine de Colrocheux (6) =====<br />
Le village de Colrocheux abrite principalement des ouvriers de la mine de calcaire à ciel ouvert qui donne sur la rivière Rascal. C'est ici que l'on retrouve le meilleur calcaire en terme de qualité. Le village a été créé en 767 par la famille de Amandine Rochefort, spéléologue et administratrice de la mine pour le comte des Chateauxvieux. Avec la reprise de la guerre en 769, les paysans et travailleurs se sont cachés dans la mine qui connait son lot de tunnels prospectifs. Les troupes démoniaques n'ont pas réussi à retrouver les citoyens mais ils ont détruit le village en cendre. Tout de même, il reste les fondations en pierre des maisons et certains disent que les gens sont toujours cachés dans la montagne attendant la nouvelle paix d'autrefois.<br />
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==== Secteur Sud est ====<br />
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===== village en ruine de Bradbourg (7) =====<br />
Le village de Bradbourg est de bonne taille. Ç son apogée, il était considéré comme une périphérie branchée de Pistaguer. On pouvait y retrouver des magasins de toutes sortes, des forges, un laboratoire célèbre (Le coq-dinde), des tavernes et quelque grandes fermes. Lors de la grande conquète ce lieu à particulièrement gouté à la violence des troupes de Dagoth et tous les propriétaires furent expropriés. Malgré la piètre gestion des nouveaux propriétaires, la région est restée un lien de commerce et de productions diversifiée Vers la fin de l'occupation, forces de Dagoth ont tenté de militariser la région et ont commencé à y ériger des palissades en bois pour protéger un contingent militaire. Quand les troupes Auréloises nt traversé le fleuve, les travaux n'étaient pas achevé et le contingent a été rappelé à la capitale. Plutôt que de laisser la région à leur ennemi, les Dagotiens ont décidé de brûler l'endroit en partant pour ne pas laisser l'ennemi l'occuper et réduire les chances de conquêtes. Les villageois ont bien tenté de sauver leurs maisons mais ils n'ont pu que sauver le tiers du village.<br />
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===== Hameau en ruine de Londy (8)=====<br />
Ce tout petit hameau était composé de gens simple dont l'existance était dédié à Usire et Gaea. vivant au gré du temps et ils ne s'attendaient pas à être les premières victimes des forces de Dagoth. Ils vivaient simplement des champs de céréales et du bois tout près. Aujourd'hui, il ne reste plus que quelque masure debout et le puits.<br />
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===== monastère de St-Philippe-de-Boissieu (9)=====<br />
Ce site de pèlerinage est toujours de mise et les quelques moines restant continuent leur mission donnée par le père Philippe-de-Boissieu qui est de nourrir les pauvres et de guérir les malades. Malheureusement, lors de l'arrivé du capitaine Grossk'Dum la hache et de sa troupe de peau verte, il fut sauvagement tuer et exposé du haut du cloché du monastère. Mais toutefois, Philippe eu la chance durant le combat d'aveugler le capitaine et de part cette action héroïque, il fut sacré saint par le pape d'Altembourg. De nos jours, avec la libération de Boursicot par l'armée de l'Aurélius, il fut enterré dans un tombeau dans le monastère et béni au nom d'Usire. <br />
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==== Secteur sud ouest ====<br />
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===== Village de Bromwich (10) =====<br />
Le village de Bromwich est celui où tous les voyageurs aiment s'arrêter parce que c'est à cet endroit que l'on peut trouver la légendaire taverne du Sanglier Saoul. Parfaitement localisé, près de la route du roi, le village bénéficie d'une multitude de petit commerce où l'on peut voir plein de marchandise. De plus, c'est l'une des meilleurs places où l'on fait pousser du raisin de vin et c'est le maire Henri Bourguignon qui en est le propriétaire. Il est certainement le meilleur tonnelier du comté de Boursicot et beaucoup aime sa cuvé des Milles Fleurs, un vin doux et fruité. Les habitants ont toujours eu le flair et réussi à se positionner rapidement pour les vainqueurs lors des guerres qui dévastèrent la région. En échange de pots de vin au sens propre comme au figuré, ils ont réussi à se préserver tout comme la majeur parti de leurs vignobles. L'invasion de morts vivants leur a toutefois causé plus de problèmes mais les paysans ont malgré tout réussi à reprendre le dessus. S'il y a maintenant moins de passants et de clients dans les tavernes, les caves à vin sont elles est très bien protégés d'éventuelle escarmouche.<br />
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===== La tour de Colrac (11) =====<br />
La fameuse tour du magicien, Colrac Zefaris, est tombée en deux après la première vague de l'armée des Dagotiens qui l'ont légué à un nécromant notoire répondant au nom de Vieille-Mort. Sous la gouverne de ce maniaque tous les habitants du hameau adjacent ont été exécutés pour des expériences démoniaques. Vieille-Mort perdit la vie lors de l'attaque conjointe des troupes Auréloises et d'un chapitre de roses noires venues spécialement d'Altembourg pour le mettre à mort. <br />
Autrefois c'était un lieu de connaissance et de pèlerinage pour les magicien des régions avoisinantes. De plus, on dit qu'il contiendrait une partie de puissance du défunt mage et un trésor que Vieille-Mort aurait tenté désespérément de s'approprier jusqu'à la fin de sa vie. Beaucoup on péri en essayant de chercher son trésor et les gens encore résident essaient de protéger les restes du domaine.<br />
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===== Le village en ruine de Tyllicaster (12)=====<br />
Ce village tait dirigé par Théobald , un chevalier très croyant de la parole d'Usire. Les fortifications du manoir aida grandement à ralentir les troupes d'orcs du chef de guerre Karkas la tête brûlée. Les orcs de Karkas périrent les un après les autres sous les volées de flèches, alors il décida de brûlé le village en entier avec l'aide des prêtres de Toyash. On pu entendre les cris de souffrance et les corps en feu tomber des balcons. C'est avec héroïsme que Théobald fit la dernière sortie en tentant d'en amener le plus possible mais Karkas l'attendit de pied ferme et lui décocha une flèche directement au cœur. Il tomba avec une larme à l'œil mais sourit en regardant au ciel et dit : ''Le jour viendra où la lumière d'Usire éblouira Boursicot et je... '' Théobald mourut avant de pouvoir terminer sa phrase, une flèche traversant sa bouche et son crane. De nos jours, il ne reste que des ruines fumantes et les pierres encore debout du manoir.<br />
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===== Le marais Gris =====<br />
Le marais gris est une place évité de tous et c'est une place maudit par les dieux. Certaines créatures sans échappe et causent du trouble aux alentour comme le domaine de Colrac et le village de Bradbourg. Une légende dit que jadis c'était un magnifique lac gardé par un être mythique mais la corruption aurait gagné le cœur de ce lac et est devenu un marais putride et mortel.<br />
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=== Baronnie de Suaïo (no 138) ===<br />
L’attaque de Dagoth contre le Conclave Impérial marqua beaucoup le territoire de la région. Certains forts furent complètement abandonnés et redistribués à d’autres communautés. C’est en 754 que la dernière caravane arrivant de Shatai est entrée en Bélénos. La plupart des voyageurs, ne sachant pas trop où aller, demandèrent refuge au Roi. Dagoth leur légua donc un fort nouvellement conquis au sud du comté de Jade. Lorsque les arrivants découvrirent à quel point l’endroit était isolé, plusieurs partirent se réfugier au Royaume de l’Aurélius et s’installèrent à Novanadej. Les autres, que ce soit en conséquence de la fatigue du voyage déjà accompli ou parce qu’ils se sentaient plus en sécurité sous le Roi, s’installèrent dans le fort. Ils fondèrent donc une petite communauté du nom de Suaïo. Avec les années, la communauté grandissante finit par récolter quelques mohitiens et comporte moins de 1000 habitants permanents.<br />
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==== Secteur Ouest ====<br />
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=====Fort Suaio =====<br />
Le fort Suaio est une imposante place forte qui regroupe tout l'économie locale et sa situation permet de voir ce qui se passe aux alentour. L'architecture a beaucoup changé avec l'arrivé des Mohitiens et l'économie a grandement renfloué les coffres. Militairement c'est un essentiel pour sécuriser le ravitaillement.<br />
Si, avant la conquête de l’Aurélius, le fort Suaïo comptait surtout des priants de démons – majoritairement Noctave et Chaos –, ceux-ci ont pour la plupart quitté les lieux par peur de subir la justice déiste. Pour d’autres, ce fut la conversion. Enfin, des réfugiés des divers combats qui firent rage pendant la guerre des trois royaumes atterrirent également à cet endroit.<br />
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===== Hameau d'Asmeb (13) =====<br />
Cette petite place abrite les immigrés du Mohit. C'est l'un des seuls endroit à l'extérieur de leur pays ou les Mohitiens d'origine ne cherchent pas à modifier leur culture et leurs pratiques pour s'arrimer aux exigences culturels et légales locales. La place du marché est très prisé dans Boursicot et la populace aime bien le savoir faire de ces gens. Quelques fois par année, l'endroit est visité par une caravane arrivant du Mohit. Les jours suivant, les étales débordent épices exotiques, de tapis et autres babioles qui ne sont pas coutumes dans l'Aurélius. Lors de la guerre des Trois royaumes, le petit hameau ne comptait que 40 habitants et n'a pas même été considéré par aucun des belligérants. À la fin de la guerre, le campement comptait plus double d'habitants et commerçait librement avec les troupes de Dagoth. <br />
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===== Hameau en ruine de Dunwirk (14) =====<br />
Le hameau de Dunwirk était essentiellement des paysans de champs et de terre à bois. Lors de l'invasion de l'armée de D'Aurélius, la populace s'est fait massacrer en grande partie et le hameau y a passé aussi. Personne ne sait réellement pourquoi les Aurélois se sont acharnés autant sur la région.<br />
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==== Secteur Nord Est ====<br />
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===== La citadelle Neuve-d'Alenwick (en ruine) (15) =====<br />
Cette place forte est en l'honneur du seigneur Dominique Alenwirk, un preux chevalier et très impressionnant dans les tactiques de guerre qui aurait vécu de 644 à 711. Il régnait sur une grande partie du territoire et contrôlait le pont de la Redoute. Il fut tué durant la grande invasion des Galéonites de 733. Ces derniers ne l'occupèrent jamais et quelques années plus tard il servit de repères à des fanatiques du faux prophète d'Usire. Ce serait des disciples de Goldo qui auraient convaincu les gens de la Redoute de régler le problème des voisins gênants en créant ''le plus gros feu d'artifice du monde conne et d'au delà''. L'explosion eut lieu quelques minutes avant le moment prévue et raya simultanément de l'histoire les deux groupes de fanatiques. Aujourd'hui la citadelle compte encore deux tours à l'équilibre plus que précaire au Sud. Au nord un cratère immense et des débris se retrouvent jusqu'à deux kilomètres prouvant que les artificiers amateurs avaient problèmes raison. L'explosion fut sans égale pour la région.<br />
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===== Hameau en ruine de Ruisseau-aux-pierres (16) =====<br />
Le hameau de Ruisseau-aux-pierres est essentiellement un village de maçon et de minier. C'est de ce hameau que les pierres de la citadelle on été extraite. Malheureusement, les habitants n'ont pas su se renouveler après l'achèvement de Neuve-d'Alenwick. Le dernier habitant connu de l'endroit y est mort après 50 ans de solitude au printemps 768. <br />
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==== Secteur Sud-Est ====<br />
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===== Village Hung Mae Shon (17) =====<br />
Le plus grand village constitué en majorité de Shataïens de tous Bélénos. Arrivés pour la plus part en 754, Ils ont payé cher pour rester neutre, respecter le pouvpir en place sans jamais l'appuyer ou lui nuire. C'est certainement l'un des villages les plus paisible dans tout le comté de Boursicot. Le blé est cultivé tout comme l'orge, le choux et le sarrazin. Quelques rizières sont également aménagés, mais le climat n'aidant pas, les récoltes sont rarement satisfaisante. <br />
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===== Forêt d'Alenwick =====<br />
Avant la création des comtés et des baronnies par Dagoth, cette forêt était sous la protection du seigneur d'Alenwick puis par des commerçant de la redoute. Longtemps cultivée avec précaution, les efforts entrepris par Dagoth pour couper la forêt de la griffe de l'ouest ont fait chuter le prix du bois et bientôt plus personne ne s'est soucié de cette forêt. Elle a maintenant repris une allure sauvage, tant et si bien que circulent maintenant des histoires de malheureux qui s'y seraient perdu et que l'on aurait jamais revus. <br />
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===== Tertre de la bête cornu =====<br />
Ce tertre est un endroit où on l'évite parce que les rumeurs des petits hameaux au alentour disent qu'il est maudit et que l'on peut entendre une bête crier durant la nuit. Certains rapportent qu'ils auraient vu cette bête et disent qu'elle a de grande corne comme celle des boucs. Personne ne sait de quand date le tertre, mais il était présent bien avant la plantation du premier arbres de la forêt d'Alenwick.<br />
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=== Baronnie de Jasperie (no 140) ===<br />
Malgré la présence des forces déistes dans le comté de Boursicot, la région du fort Jasperie est sans doute l'un des endroits les plus dangereux des terres de Bélénos. La garnison établie au fort sort peu, et quand elle le fait c’est à ses risques et périls. Beaucoup de dangers rôdent encore dans les alentours et pour le moment, l’Aurélius n’a pas envoyé de ressources suffisantes pour sécuriser l’endroit.<br />
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==== Secteur Ouest ====<br />
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===== Ruine de Guet Dufary (18)=====<br />
Personne ne sait quand Guet Dufary a été construit. On retrouve sa présence dans les archives de toutes les époques. Détruit des dizaines de fois, il a toujours été reconstruit, son importance stratégique ne s'est jamais démentie. Encore aujourd'hui, par son contrôle du côté Est du pont donnant sur l'Aurélius, il est considéré aussi important que ne l'Est le Fort Jasperie pour le contrôle de la région. Malgré cela, le Guet Dufary soufre d'un état de délabrement avancé. Pour plusieurs, ce serait la preuve que l'Aurélius ne considère pas garder Boursicot bien longtemps encore et ne veulent pas faire cadeau des rénovations à leurs ennemis. <br />
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===== Hameau de Nevardorf (19)=====<br />
Ce petit hameau est l'un des plus paisible de Boursicot. Bien que les principaux intéressés n'ont jamais émis de commentaires, à chaque fois qu'une armée se présente à proximité de la petite communauté de pécheurs, ses habitants clament haut et fort que le village est protégé par Eseldorf! Si l'affirmation peut paraître farfelue, personne n'a encore pris la chance de vérifier.<br />
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==== Secteur Nord ====<br />
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===== Fort Jasperie =====<br />
Capitale de la baronnie du même nom, le fort Jasperie était un ancien fort du Conclave Impérial. Pendant le règne de Dagoth, il fut occupé par le baron Crick Nakamura, qui avait le mandat d’empêcher Eseldorf de mener des expéditions dans le territoire de Boursicot. Depuis la conquête Auréloise, le baron Nakamura a quitté les lieux, mais demeure introuvable. Dû à son inhospitalité, le fort Jaspérie compte 1000 résidents.<br />
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===== Ruine du hameau de St-Carl-du-vieux-pieux (20) =====<br />
Le hameau de St-Carl est le résultat du vieux prêtre Usirien qui a bâti la première bâtisse pour accueillir les pèlerins et avec les années le village a grossit. Lors de l'invasion Galléonite de 733, le hameau et son église en construction reçurent la visite de l'armée en entier. Aucun villageois ne furent épargnés. De nouvelles personnes ont tenté de coloniser l'endroit en 765 mais ils ont quittés avant même le début de la Guerre avec l'Aurélius.<br />
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===== ruine du hameau Grada (21) =====<br />
Ce ne serait pas une guerre qui aurait causé la perte de ce petit village côtier mais plutôt la force de la nature. Colonisé en 758, l'ensemble des maisons furent détruites par la débâcle du printemps 761. On en retrouve aujourd'hui que les fondations de ces maison en lieu et place du village, mais les débris des maisons s'étirent sur des kilomètres en aval de la rivière Rahcal.<br />
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==== Secteur sud ====<br />
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===== Hameau de St-Valarc (23) =====<br />
Ce petit hameau est l'un des plus précieux en terme d'économie grâce à ses moulins à vent. Même lors des guerres, les forces armées qu'elles soient des Dagoth, ou Auréloises, toutes ont soigneusement fait attention de ne pas mettre le feu. <br />
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===== Kibar'Tumbar, la tour en ruine de l'île de Kibar (22) ===== <br />
L'île de Kibar abrite depuis 107 ans la famille naine Tumbar. Ils étaient 27 à leur arrivé et n'ont jamais été beaucoup plus. Personne ne sait trop pourquoi ils se sont établis dans la région ni pourquoi ils y restent, surtout qu'il est bien connu que les nains ne font pas bon ménage avec l'eau. Ils occupent une tour à la base évasée et au sommet écroulé. Selon les histoires ils auraient commencé sa construction dès leur arrivé. En fait tout porte à croire qu'ils ne seraient pas les concepteurs de l'immeuble mais qu'ils tentent depuis un siècle à reconstruire à l'identique la ruine très ancienne d'une tour qui touchait le ciel voilà des millénaires, alors que le fleuve passait plus à l'ouest. L'échec pour le moins surprenant des nains ne serait donc ni dut à leur erreur ou à une quelconque malédiction mais à l'absence de la magie qui supportait la tour originel. <br />
La famille Tumbar ne donne pas de précision face à son avenir, mais tout porte à croire que si elle ne trouve pas de solution elle quittera bientôt Bélénos pour rejoindre les monts remparts.<br />
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== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==<br />
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==== Actualité ====<br />
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===== Restaurons Pistaguer, notre patrimoine (Trame 0040) =====<br />
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Les quinze années de règne sous Dagoth ne furent point favorables au bourg de Pistaguer. En l'absence d’investissement et avec la hausse de la corruption, le patrimoine architectural de la ville s’est détérioré, ainsi que son économie. Il est grand temps de restaurer cet héritage déiste. Rénovons les édifices de Pistaguer et rétablissons son économie ! <br />
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==== Événement passés ====<br />
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===== L’Appel de l’Aurélius à l’Est ! (Trame 0011 de mai 769 à août 769) =====<br />
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L’Aurélius est parvenu à tenir ses positions en comté de Boursicot durant l’hiver. Néanmoins, le printemps annonce le retour des hostilités aux frontières avec les troupes de Dagoth. Il faut consolider les gains de notre majesté, Marussia, en fortifiant nos positions à l’Est. Il faudra également intensifier les sentinelles, afin de repousser l’ennemi qui a déjà commencé les escarmouches.<br />
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Mai 769<br />
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En mai, la 5e lance de sage-castel a travaillé dure pour remettre en état les chevaux d'une troupe de cavalier nouvellement formée après qu'ils aient accusée une escarmouche particulièrement violente. Leurs bons soit ont permis à la troupe de se reconstituer et de reprendre le combat à la frontière qui est toujours un lieu hautement dangereuse pour les troupes Auréloise.<br />
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Août 769<br />
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Ils sembleraient que les nécromanciens ont manqué de corps à nous envoyer considérant l’efficacité des équipes des sea wolf et de Dimitri Dampierre. Les tensions qui étaient présent au frontière avec les troupes de Dagoth semble s’être calmé pour le moment. Les petites gens pourront en profiter pour retrouver la paix qu’ils méritent. Nous vous sommes très reconnaissant et espérons que vous n’hésiterez pas à revenir nous aider si nous avons besoin d’équipe de vous!<br />
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===== Émeute au fort Jasperie (Trame 0002 Mai 769 à septembre 769) =====<br />
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Les habitants du fort Jasperie sont toujours réfractaires à l’annexion du comté au Royaume d’Aurélius. Depuis le printemps 769, des graffitis sont apparus sur les murs pour appeler à la révolte et des cadavres de chats et de rats sont fréquemment trouvés devant les portes des gens qui s’affichent publiquement pour la paix.<br />
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Mai 769<br />
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En mai, des réjouissances se sont tenues sous le prétexte d'un carnaval au Fort Jasperie dans le but de distraire et calmer la population. La fête fut fabuleuse et pendant un temps cela a semblé calmer la population, mais ce répit fut de courte durée. un mois plus tard, la situation est redevenue aussi tendue qu'au printemps et il semble qu'elle ne se réglera pas tant que les responsables ne seront pas jugés pour leurs méfaits.<br />
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Juillet 769 fuite des révolutionnaires vers Pistaguer<br />
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Les autorités ne s'attendaient pas à ce qu'autant de gens désirent aider à débusquer ces troubleurs de l’ordre publique. Plus d’une soixantaine de miliciens ont répondu à l’appel du Fort Jasperie, mais à quelle prix… Malgré votre intention d’éviter un bain de sang par les révolutionnaires, il semblerait que celui-ci était inévitable tout de même.<br />
Une partie de la population a pris la fuite du fort vers Pistaguer suite à la cruauté de certains miliciens envers les agitateurs. Certains concitoyen parlent d’une purge endossé par Faragon Noirfenouile…. Quoi qu'il en soit, l’objectif à été réussi haut la main et plusieurs sauront que grâce à vous, les révolutionnaires ont été mis au silence de manière définitive. Ils sembleraient que la Grande Prêtresse de Gaea Capucine Chateauvieu est favorisé une bonne partie de ce rassemblement militaire. Nous allons savoir à qui faire appel si notre désires est de résoudre les problèmes de manière efficace et définitive.<br />
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Septembre 769 La demande de jugement des révolutionnaires de Pistaguer<br />
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C’est avec joie que nous vous annonçons que la dernière mission est une réussite. Au vu du travail acharné du Clan Urkvinna, de la garde Sylvestre et des troupes d’Alfred, nous avons le plaisir d’annoncer que les traîtres ont été tous retrouver, capturer et enfermer, attendant leur jugement ! Le retranchement des terres entre Jasperi et Pistaguer. Jugement il a eu, mais nous nous retrouvons dans une impasse : les traîtres ayant été reconnu pour étendre leur idées scabreuses, seront enfermés à perpétuité où ils pourront ainsi vivre dans leur orgueil dévorante.<br />
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Évidemment, une autre partie des révolutionnaires souhaitait simplement prendre la poudre d’escampette pour protéger leurs familles. Beaucoup de jeunes familles principalement, ainsi que enfants et bébés. Nous ignorons quel type de sentence nous devons leur imposer. <br />
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Après une concertation avec les équipes de travails et les nobles locaux, la clémence a été mis de l'avant. Les familles de révolutionnaires repentis ont été envoyé comme cerf dans les familles de noble locaux. Il doivent ainsi ''purgé'' leurs peines en travaillant sous la surveillance de famille noble soutenant le comte.<br />
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== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Boursicot avec la permission de ses dirigeants.<br />
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* À venir...</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Boursicot&diff=839Comté de Boursicot2021-03-06T17:53:48Z<p>Rédacteur Goulet : /* Description complète des baronnies du comté de Boursicot */</p>
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<div>Le comté de Boursicot représente la seule percée durable que le Royaume d’Aurélius a pu faire dans le Royaume de l’Est lors de la guerre de 767. Néanmoins, ce n’est pas une mince victoire en soi, puisque le comté de Boursicot est situé sur les voies commerciales reliant le sud et nord du Royaume de l’Est. Jadis, Boursicot était un endroit florissant de l’Alliance de Solèce, mais la région souffrit beaucoup de son annexion par Dagoth. Négligée pendant plus d’une décennie, son déclin se fit au profit de Solèce, la capitale de Dagoth. N’ayant pas de routes menant directement à Solèce, le comté de Boursicot a dû s’organiser en baronnies fortes pour prospérer.<br />
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== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
L’ancien comte, Faragon Noirfenouille, est gardé prisonnier depuis la conquête de l’Aurélius. La comtesse actuelle est Victoire Chateauvieu, noble d’origine auréloise nominée par la Reine pour ses bons et loyaux services.<br />
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== Description complète des baronnies du comté de Boursicot ==<br />
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Depuis sa prise par Aurélius, les baronnies de Boursicot ont toutes été divisées en secteurs. Cette division se base sur une logique militaire et défensive. Les secteurs n'ont pas de statut politique ou administratifs particulier. <br />
Tous les éléments décrits ci-bas se retrouvent sur la carte de Boursicot qui [https://belenos.smugmug.com/Autres/Cartes-de-jeu/Cartes-770/i-6sQTDgZ/A se retrouve ici.]<br />
. Pour les retrouver facilement, utilisez leur numéro.<br />
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=== Baronnie de Pistaguer (no 138) ===<br />
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==== Secteur Pistaguer ====<br />
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===== Pistaguer =====<br />
L’ancienne métropole de l’Alliance de Solèce fut l’une des premières cités de l’Alliance à tomber sous l’emprise de Dagoth. Puisqu’aucun affrontement majeur n’eut lieu dans cette ville pendant la conquête du Roi, la vieille architecture de style impériale demeure relativement intacte même à ce jour. De vieilles familles aédonites tiennent encore leur manoir, davantage par respect pour leurs ancêtres que pour autre chose. Malgré tout, ces familles réussissent à tirer leur épingle du jeu et leurs grands moyens les rendent plutôt influentes dans la cité. Pendant l’occupation de la cité par les autorités démonistes, aucun investissement n’y a été fait, ce qui mena la ville à se détériorer petit à petit. La misère s’installa et une atmosphère de chaos se mit à régner dans les quartiers les plus vulnérables. Pistaguer connut une période de très grande criminalité et de corruption pendant les années qui la mirent en compétition avec Solèce; cet état de fait l’empêcha de fleurir de nouveau malgré une certaine effervescence économique liée aux routes commerciales. Pendant la guerre des Royaumes, Pistaguer fut disputée entre l’Aurélius et le Royaume de l’Est. Elle fut même assiégée par des hordes de morts-vivants. Après des batailles sanglantes au pied de ses murs, ce fut l’Aurélius qui remporta la ville grâce à une aide non-négligeable de ses résidents. En récompense à la combativité des habitants de Pistaguer, mais aussi à leur demande, la Couronne auréloise instaura dans la ville un conseil citoyen pour épauler la comtesse actuelle. La ville compte 11 000 habitants. Insolite : La dernière secte existante des priants des Faux-Prophètes est basée à Pistaguer, de manière clandestine.<br><br />
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==== Secteur Nord Est ====<br />
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===== Village portuaire de Riveril (1) =====<br />
Ce beau village portuaire fut autrefois très paisible et prospère pour la population de Riveril. L'économie de ce village est basée sur la pêche du grand lac Riveril. AU tout début de la première guerre de Dagoth, les citoyens ont érigé des fortifications sous les ordres du capitaine Rodik et l'entrainement obligatoire était de mise. De ce fait même, ce sont les seuls qui ont résisté aux escarmouches de l'armée de Dagoth et sont devenus des vétérans. Devant leur bravoure, Après la tombé de Pistaguer, Dagoth serait venu lui-même les féliciter. Il aurait payé leur solde et demandé à son cuisiner personnel de leur préparer un grand banquet pour fêter la victoire de ceux qui ont survécu à leur nation. Le capitaine Rodik refusa bien évidemment de se joindre à la fête et tenta même d'attaquer la grande armée ennemie entourant son village. Le lendemain, Dagoth et son armée quittèrent les lieux. La guerre était terminée et personne ne vint demander au capitaine et ses troupes de plier le genoux. Depuis ce temps, Riveril reste épargné par les guerres en Boursicot ce qui permet à ses marchands d'assurer un lien commercial discret mais bien réel entre Pistaguer et la région de Grands-Moulins ou celle de Solèce.<br />
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===== Ruine du château de Falkirk (2) =====<br />
Ce château était autrefois la place forte de la région mais fut aussi la première à tomber sous les catapultes et trébuchets de l'armée de Dagoth. Sa situation donnait un avantage sur la partie nord de la baronnie de Griveton, secteur Grands-Moulins et Pistaguer. Ce fut une grande bataille pour la capture de ce château mais un mal nécessaire pour les généraux de Dagoth pour ensuite prendre le reste du territoire. Originellement, le seigneur Renaud de la famille Falkirk possédait toute la partie nord du comté de Boursicot et avait la chance de commercer avec le comté de Francourt. De nos jour, le château est en ruine mais reste un endroit stratégique<br />
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===== Le lac Riveril =====<br />
Le lac Riveril est très abondant en poisson et permet au population avoisinante de se nourrir. Il n'est pas rare de voir des petits combats sur le lac entre les gens du village de Riveril et du comté de Solèce.<br />
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==== Secteur nord Ouest ====<br />
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===== La ruine du fortin de Frosfort (3) =====<br />
Ce fortin fut jadis (avant 720) construit par un chevalier fortuné au nom de Cormag McFros. De son passé on ne sait que peu de choses sinon qu'il est Khalonnien d'origine et qu'il a fuit son pays en emportant un jolie magot qu'il utilisa pour faire construire cette place forte. On apprit à la fin de sa vie que son vrai nom était Alcis Winnger McBrunnor. Outre son fortin, il légua à la région quelques bonnes recettes brassicoles et encouragea plusieurs particuliers à se lancer dans le domaine brassicole. Malheureusement, après sa mort personne ne s'est vraiment occupé du fortin qui subit les assauts du temps et des hommes. Bientôt les réparations sont devenus trop cher à assumer et il est laissé en ruine depuis. Malgré son état, c'est certainement le dernier endroit semi fortifier sur le chemin entre la citadelle d'Alenwirk et la ville de Pistaguer. Néanmoins, on peut voir les beaux plus champs de blé, malt et houblon de la région.<br />
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===== Hameau en ruine de Ceanas (4) =====<br />
Ce petit hameau paisible de Caenas est réputé pour sa culture de pommes et de magnifiques vergers. Valentine Duverger est la marchande et propriétaire de ce domaine. Depuis la mort de son mari, elle a repris les affaires et on peut gouter à ses pommes partout dans le comté de Boursicot grâce à ses exportations. Encore aujourd'hui, on peut retrouver de ces pommes mais l'exportation n'est plus aussi fréquent parce que lors de la première guerre des gobelins et hommes-rats sont venus piller le verger et ses habitants. Il ne reste que les vergers à l'abandon et quelque personne pour en profiter.<br />
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===== village en ruine de Lullin (5) =====<br />
Le village de Lullin est dirigé par une femme forte de caractère et une dresseuses hors pair, Violette Vaganey. On y retrouvait les meilleurs chevaux de traits de tous le comté et les habitants en étaient pas peu fier. Tellement qu'au gré des années ils n'ont gardé en culture que celles les plus aptes à mettre en valeur la grande force et la docilité de leurs bêtes. L'ère de la prospérité a pris fin dès le début de la guerre avec Aurélius. Les seigneurs locaux du royaume de Dagoth ont réquisitionné les chevaux bien domptés et après leur défaite, les Aurléois ont demandé les poulains pour regarnir les écuries militaires. Les villageois croyaient que ce serait leur plus grand malheur, jusqu'à ce qu'une nuit, une horde de morts-vivants ont attaqué sans prévenir et dévoré les deux tiers des habitants. Les survivants arrivèrent à se défendre en érigeant des murs de flammes ce qui brûla une bonne partie du village. <br />
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===== village en ruine de Colrocheux (6) =====<br />
Le village de Colrocheux abrite principalement des ouvriers de la mine de calcaire à ciel ouvert qui donne sur la rivière Rascal. C'est ici que l'on retrouve le meilleur calcaire en terme de qualité. Le village a été créé en 767 par la famille de Amandine Rochefort, spéléologue et administratrice de la mine pour le comte des Chateauxvieux. Avec la reprise de la guerre en 769, les paysans et travailleurs se sont cachés dans la mine qui connait son lot de tunnels prospectifs. Les troupes démoniaques n'ont pas réussi à retrouver les citoyens mais ils ont détruit le village en cendre. Tout de même, il reste les fondations en pierre des maisons et certains disent que les gens sont toujours cachés dans la montagne attendant la nouvelle paix d'autrefois.<br />
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==== Secteur Sud est ====<br />
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===== village en ruine de Bradbourg (7) =====<br />
Le village de Bradbourg est de bonne taille. Ç son apogée, il était considéré comme une périphérie branchée de Pistaguer. On pouvait y retrouver des magasins de toutes sortes, des forges, un laboratoire célèbre (Le coq-dinde), des tavernes et quelque grandes fermes. Lors de la grande conquète ce lieu à particulièrement gouté à la violence des troupes de Dagoth et tous les propriétaires furent expropriés. Malgré la piètre gestion des nouveaux propriétaires, la région est restée un lien de commerce et de productions diversifiée Vers la fin de l'occupation, forces de Dagoth ont tenté de militariser la région et ont commencé à y ériger des palissades en bois pour protéger un contingent militaire. Quand les troupes Auréloises nt traversé le fleuve, les travaux n'étaient pas achevé et le contingent a été rappelé à la capitale. Plutôt que de laisser la région à leur ennemi, les Dagotiens ont décidé de brûler l'endroit en partant pour ne pas laisser l'ennemi l'occuper et réduire les chances de conquêtes. Les villageois ont bien tenté de sauver leurs maisons mais ils n'ont pu que sauver le tiers du village.<br />
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===== Hameau en ruine de Londy (8)=====<br />
Ce tout petit hameau était composé de gens simple dont l'existance était dédié à Usire et Gaea. vivant au gré du temps et ils ne s'attendaient pas à être les premières victimes des forces de Dagoth. Ils vivaient simplement des champs de céréales et du bois tout près. Aujourd'hui, il ne reste plus que quelque masure debout et le puits.<br />
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===== monastère de St-Philippe-de-Boissieu (9)=====<br />
Ce site de pèlerinage est toujours de mise et les quelques moines restant continuent leur mission donnée par le père Philippe-de-Boissieu qui est de nourrir les pauvres et de guérir les malades. Malheureusement, lors de l'arrivé du capitaine Grossk'Dum la hache et de sa troupe de peau verte, il fut sauvagement tuer et exposé du haut du cloché du monastère. Mais toutefois, Philippe eu la chance durant le combat d'aveugler le capitaine et de part cette action héroïque, il fut sacré saint par le pape d'Altembourg. De nos jours, avec la libération de Boursicot par l'armée de l'Aurélius, il fut enterré dans un tombeau dans le monastère et béni au nom d'Usire. <br />
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==== Secteur sud ouest ====<br />
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===== Village de Bromwich (10) =====<br />
Le village de Bromwich est celui où tous les voyageurs aiment s'arrêter parce que c'est à cet endroit que l'on peut trouver la légendaire taverne du Sanglier Saoul. Parfaitement localisé, près de la route du roi, le village bénéficie d'une multitude de petit commerce où l'on peut voir plein de marchandise. De plus, c'est l'une des meilleurs places où l'on fait pousser du raisin de vin et c'est le maire Henri Bourguignon qui en est le propriétaire. Il est certainement le meilleur tonnelier du comté de Boursicot et beaucoup aime sa cuvé des Milles Fleurs, un vin doux et fruité. Les habitants ont toujours eu le flair et réussi à se positionner rapidement pour les vainqueurs lors des guerres qui dévastèrent la région. En échange de pots de vin au sens propre comme au figuré, ils ont réussi à se préserver tout comme la majeur parti de leurs vignobles. L'invasion de morts vivants leur a toutefois causé plus de problèmes mais les paysans ont malgré tout réussi à reprendre le dessus. S'il y a maintenant moins de passants et de clients dans les tavernes, les caves à vin sont elles est très bien protégés d'éventuelle escarmouche.<br />
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===== La tour de Colrac (11) =====<br />
La fameuse tour du magicien, Colrac Zefaris, est tombée en deux après la première vague de l'armée des Dagotiens qui l'ont légué à un nécromant notoire répondant au nom de Vieille-Mort. Sous la gouverne de ce maniaque tous les habitants du hameau adjacent ont été exécutés pour des expériences démoniaques. Vieille-Mort perdit la vie lors de l'attaque conjointe des troupes Auréloises et d'un chapitre de roses noires venues spécialement d'Altembourg pour le mettre à mort. <br />
Autrefois c'était un lieu de connaissance et de pèlerinage pour les magicien des régions avoisinantes. De plus, on dit qu'il contiendrait une partie de puissance du défunt mage et un trésor que Vieille-Mort aurait tenté désespérément de s'approprier jusqu'à la fin de sa vie. Beaucoup on péri en essayant de chercher son trésor et les gens encore résident essaient de protéger les restes du domaine.<br />
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===== Le village en ruine de Tyllicaster (12)=====<br />
Ce village tait dirigé par Théobald , un chevalier très croyant de la parole d'Usire. Les fortifications du manoir aida grandement à ralentir les troupes d'orcs du chef de guerre Karkas la tête brûlée. Les orcs de Karkas périrent les un après les autres sous les volées de flèches, alors il décida de brûlé le village en entier avec l'aide des prêtres de Toyash. On pu entendre les cris de souffrance et les corps en feu tomber des balcons. C'est avec héroïsme que Théobald fit la dernière sortie en tentant d'en amener le plus possible mais Karkas l'attendit de pied ferme et lui décocha une flèche directement au cœur. Il tomba avec une larme à l'œil mais sourit en regardant au ciel et dit : ''Le jour viendra où la lumière d'Usire éblouira Boursicot et je... '' Théobald mourut avant de pouvoir terminer sa phrase, une flèche traversant sa bouche et son crane. De nos jours, il ne reste que des ruines fumantes et les pierres encore debout du manoir.<br />
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===== Le marais Gris =====<br />
Le marais gris est une place évité de tous et c'est une place maudit par les dieux. Certaines créatures sans échappe et causent du trouble aux alentour comme le domaine de Colrac et le village de Bradbourg. Une légende dit que jadis c'était un magnifique lac gardé par un être mythique mais la corruption aurait gagné le cœur de ce lac et est devenu un marais putride et mortel.<br />
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=== Baronnie de Suaïo (no 138) ===<br />
L’attaque de Dagoth contre le Conclave Impérial marqua beaucoup le territoire de la région. Certains forts furent complètement abandonnés et redistribués à d’autres communautés. C’est en 754 que la dernière caravane arrivant de Shatai est entrée en Bélénos. La plupart des voyageurs, ne sachant pas trop où aller, demandèrent refuge au Roi. Dagoth leur légua donc un fort nouvellement conquis au sud du comté de Jade. Lorsque les arrivants découvrirent à quel point l’endroit était isolé, plusieurs partirent se réfugier au Royaume de l’Aurélius et s’installèrent à Novanadej. Les autres, que ce soit en conséquence de la fatigue du voyage déjà accompli ou parce qu’ils se sentaient plus en sécurité sous le Roi, s’installèrent dans le fort. Ils fondèrent donc une petite communauté du nom de Suaïo. Avec les années, la communauté grandissante finit par récolter quelques mohitiens et comporte moins de 1000 habitants permanents.<br />
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==== Secteur Ouest ====<br />
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=====Fort Suaio =====<br />
Le fort Suaio est une imposante place forte qui regroupe tout l'économie locale et sa situation permet de voir ce qui se passe aux alentour. L'architecture a beaucoup changé avec l'arrivé des Mohitiens et l'économie a grandement renfloué les coffres. Militairement c'est un essentiel pour sécuriser le ravitaillement.<br />
Si, avant la conquête de l’Aurélius, le fort Suaïo comptait surtout des priants de démons – majoritairement Noctave et Chaos –, ceux-ci ont pour la plupart quitté les lieux par peur de subir la justice déiste. Pour d’autres, ce fut la conversion. Enfin, des réfugiés des divers combats qui firent rage pendant la guerre des trois royaumes atterrirent également à cet endroit.<br />
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===== Hameau d'Asmeb (13) =====<br />
Cette petite place abrite les immigrés du Mohit. C'est l'un des seuls endroit à l'extérieur de leur pays ou les Mohitiens d'origine ne cherchent pas à modifier leur culture et leurs pratiques pour s'arrimer aux exigences culturels et légales locales. La place du marché est très prisé dans Boursicot et la populace aime bien le savoir faire de ces gens. Quelques fois par année, l'endroit est visité par une caravane arrivant du Mohit. Les jours suivant, les étales débordent épices exotiques, de tapis et autres babioles qui ne sont pas coutumes dans l'Aurélius. Lors de la guerre des Trois royaumes, le petit hameau ne comptait que 40 habitants et n'a pas même été considéré par aucun des belligérants. À la fin de la guerre, le campement comptait plus double d'habitants et commerçait librement avec les troupes de Dagoth. <br />
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===== Hameau en ruine de Dunwirk (14) =====<br />
Le hameau de Dunwirk était essentiellement des paysans de champs et de terre à bois. Lors de l'invasion de l'armée de D'Aurélius, la populace s'est fait massacrer en grande partie et le hameau y a passé aussi. Personne ne sait réellement pourquoi les Aurélois se sont acharnés autant sur la région.<br />
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==== Secteur Nord Est ====<br />
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===== La citadelle Neuve-d'Alenwick (en ruine) (15) =====<br />
Cette place forte est en l'honneur du seigneur Dominique Alenwirk, un preux chevalier et très impressionnant dans les tactiques de guerre qui aurait vécu de 644 à 711. Il régnait sur une grande partie du territoire et contrôlait le pont de la Redoute. Il fut tué durant la grande invasion des Galéonites de 733. Ces derniers ne l'occupèrent jamais et quelques années plus tard il servit de repères à des fanatiques du faux prophète d'Usire. Ce serait des disciples de Goldo qui auraient convaincu les gens de la Redoute de régler le problème des voisins gênants en créant ''le plus gros feu d'artifice du monde conne et d'au delà''. L'explosion eut lieu quelques minutes avant le moment prévue et raya simultanément de l'histoire les deux groupes de fanatiques. Aujourd'hui la citadelle compte encore deux tours à l'équilibre plus que précaire au Sud. Au nord un cratère immense et des débris se retrouvent jusqu'à deux kilomètres prouvant que les artificiers amateurs avaient problèmes raison. L'explosion fut sans égale pour la région.<br />
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===== Hameau en ruine de Ruisseau-aux-pierres (16) =====<br />
Le hameau de Ruisseau-aux-pierres est essentiellement un village de maçon et de minier. C'est de ce hameau que les pierres de la citadelle on été extraite. Malheureusement, les habitants n'ont pas su se renouveler après l'achèvement de Neuve-d'Alenwick. Le dernier habitant connu de l'endroit y est mort après 50 ans de solitude au printemps 768. <br />
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==== Secteur Sud-Est ====<br />
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===== Village Hung Mae Shon (17) =====<br />
Le plus grand village constitué en majorité de Shataïens de tous Bélénos. Arrivés pour la plus part en 754, Ils ont payé cher pour rester neutre, respecter le pouvpir en place sans jamais l'appuyer ou lui nuire. C'est certainement l'un des villages les plus paisible dans tout le comté de Boursicot. Le blé est cultivé tout comme l'orge, le choux et le sarrazin. Quelques rizières sont également aménagés, mais le climat n'aidant pas, les récoltes sont rarement satisfaisante. <br />
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===== Forêt d'Alenwick =====<br />
Avant la création des comtés et des baronnies par Dagoth, cette forêt était sous la protection du seigneur d'Alenwick puis par des commerçant de la redoute. Longtemps cultivée avec précaution, les efforts entrepris par Dagoth pour couper la forêt de la griffe de l'ouest ont fait chuter le prix du bois et bientôt plus personne ne s'est soucié de cette forêt. Elle a maintenant repris une allure sauvage, tant et si bien que circulent maintenant des histoires de malheureux qui s'y seraient perdu et que l'on aurait jamais revus. <br />
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===== Tertre de la bête cornu =====<br />
Ce tertre est un endroit où on l'évite parce que les rumeurs des petits hameaux au alentour disent qu'il est maudit et que l'on peut entendre une bête crier durant la nuit. Certains rapportent qu'ils auraient vu cette bête et disent qu'elle a de grande corne comme celle des boucs. Personne ne sait de quand date le tertre, mais il était présent bien avant la plantation du premier arbres de la forêt d'Alenwick.<br />
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=== Baronnie de Jasperie (no 140) ===<br />
Malgré la présence des forces déistes dans le comté de Boursicot, la région du fort Jasperie est sans doute l'un des endroits les plus dangereux des terres de Bélénos. La garnison établie au fort sort peu, et quand elle le fait c’est à ses risques et périls. Beaucoup de dangers rôdent encore dans les alentours et pour le moment, l’Aurélius n’a pas envoyé de ressources suffisantes pour sécuriser l’endroit.<br />
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==== Secteur Ouest ====<br />
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===== Ruine de Guet Dufary (18)=====<br />
Personne ne sait quand Guet Dufary a été construit. On retrouve sa présence dans les archives de toutes les époques. Détruit des dizaines de fois, il a toujours été reconstruit, son importance stratégique ne s'est jamais démentie. Encore aujourd'hui, par son contrôle du côté Est du pont donnant sur l'Aurélius, il est considéré aussi important que ne l'Est le Fort Jasperie pour le contrôle de la région. Malgré cela, le Guet Dufary soufre d'un état de délabrement avancé. Pour plusieurs, ce serait la preuve que l'Aurélius ne considère pas garder Boursicot bien longtemps encore et ne veulent pas faire cadeau des rénovations à leurs ennemis. <br />
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===== Hameau de Nevardorf (19)=====<br />
Ce petit hameau est l'un des plus paisible de Boursicot. Bien que les principaux intéressés n'ont jamais émis de commentaires, à chaque fois qu'une armée se présente à proximité de la petite communauté de pécheurs, ses habitants clament haut et fort que le village est protégé par Eseldorf! Si l'affirmation peut paraître farfelue, personne n'a encore pris la chance de vérifier.<br />
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==== Secteur Nord ====<br />
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===== Fort Jasperie =====<br />
Capitale de la baronnie du même nom, le fort Jasperie était un ancien fort du Conclave Impérial. Pendant le règne de Dagoth, il fut occupé par le baron Crick Nakamura, qui avait le mandat d’empêcher Eseldorf de mener des expéditions dans le territoire de Boursicot. Depuis la conquête Auréloise, le baron Nakamura a quitté les lieux, mais demeure introuvable. Dû à son inhospitalité, le fort Jaspérie compte 1000 résidents.<br />
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===== Ruine du hameau de St-Carl-du-vieux-pieux (20) =====<br />
Le hameau de St-Carl est le résultat du vieux prêtre Usirien qui a bâti la première bâtisse pour accueillir les pèlerins et avec les années le village a grossit. Lors de l'invasion Galléonite de 733, le hameau et son église en construction reçurent la visite de l'armée en entier. Aucun villageois ne furent épargnés. De nouvelles personnes ont tenté de coloniser l'endroit en 765 mais ils ont quittés avant même le début de la Guerre avec l'Aurélius.<br />
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===== ruine du hameau Grada (21) =====<br />
Ce ne serait pas une guerre qui aurait causé la perte de ce petit village côtier mais plutôt la force de la nature. Colonisé en 758, l'ensemble des maisons furent détruites par la débâcle du printemps 761. On en retrouve aujourd'hui que les fondations de ces maison en lieu et place du village, mais les débris des maisons s'étirent sur des kilomètres en aval de la rivière Rahcal.<br />
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==== Secteur sud ====<br />
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===== Hameau de St-Valarc (23) =====<br />
Ce petit hameau est l'un des plus précieux en terme d'économie grâce à ses moulins à vent. Même lors des guerres, les forces armées qu'elles soient des Dagoth, ou Auréloises, toutes ont soigneusement fait attention de ne pas mettre le feu. <br />
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===== Kibar'Tumbar, la tour en ruine de l'île de Kibar (22) ===== <br />
L'île de Kibar abrite depuis 107 ans la famille naine Tumbar. Ils étaient 27 à leur arrivé et n'ont jamais été beaucoup plus. Personne ne sait trop pourquoi ils se sont établis dans la région ni pourquoi ils y restent, surtout qu'il est bien connu que les nains ne font pas bon ménage avec l'eau. Ils occupent une tour à la base évasée et au sommet écroulé. Selon les histoires ils auraient commencé sa construction dès leur arrivé. En fait tout porte à croire qu'ils ne seraient pas les concepteurs de l'immeuble mais qu'ils tentent depuis un siècle à reconstruire à l'identique la ruine très ancienne d'une tour qui touchait le ciel voilà des millénaires, alors que le fleuve passait plus à l'ouest. L'échec pour le moins surprenant des nains ne serait donc ni dut à leur erreur ou à une quelconque malédiction mais à l'absence de la magie qui supportait la tour originel. <br />
La famille Tumbar ne donne pas de précision face à son avenir, mais tout porte à croire que si elle ne trouve pas de solution elle quittera bientôt Bélénos pour rejoindre les monts remparts.<br />
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== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==<br />
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==== Actualité ====<br />
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===== Restaurons Pistaguer, notre patrimoine (Trame 0040) =====<br />
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Les quinze années de règne sous Dagoth ne furent point favorables au bourg de Pistaguer. En l'absence d’investissement et avec la hausse de la corruption, le patrimoine architectural de la ville s’est détérioré, ainsi que son économie. Il est grand temps de restaurer cet héritage déiste. Rénovons les édifices de Pistaguer et rétablissons son économie ! <br />
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==== Événement passés ====<br />
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===== L’Appel de l’Aurélius à l’Est ! (Trame 0011 de mai 769 à août 769) =====<br />
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L’Aurélius est parvenu à tenir ses positions en comté de Boursicot durant l’hiver. Néanmoins, le printemps annonce le retour des hostilités aux frontières avec les troupes de Dagoth. Il faut consolider les gains de notre majesté, Marussia, en fortifiant nos positions à l’Est. Il faudra également intensifier les sentinelles, afin de repousser l’ennemi qui a déjà commencé les escarmouches.<br />
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Mai 769<br />
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En mai, la 5e lance de sage-castel a travaillé dure pour remettre en état les chevaux d'une troupe de cavalier nouvellement formée après qu'ils aient accusée une escarmouche particulièrement violente. Leurs bons soit ont permis à la troupe de se reconstituer et de reprendre le combat à la frontière qui est toujours un lieu hautement dangereuse pour les troupes Auréloise.<br />
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Août 769<br />
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Ils sembleraient que les nécromanciens ont manqué de corps à nous envoyer considérant l’efficacité des équipes des sea wolf et de Dimitri Dampierre. Les tensions qui étaient présent au frontière avec les troupes de Dagoth semble s’être calmé pour le moment. Les petites gens pourront en profiter pour retrouver la paix qu’ils méritent. Nous vous sommes très reconnaissant et espérons que vous n’hésiterez pas à revenir nous aider si nous avons besoin d’équipe de vous!<br />
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===== Émeute au fort Jasperie (Trame 0002 Mai 769 à septembre 769) =====<br />
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Les habitants du fort Jasperie sont toujours réfractaires à l’annexion du comté au Royaume d’Aurélius. Depuis le printemps 769, des graffitis sont apparus sur les murs pour appeler à la révolte et des cadavres de chats et dee rats sont fréquemment trouvés devant les portes des gens qui s’affichent publiquement pour la paix.<br />
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Mai 769<br />
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En mai, des réjouissances se sont tenues sous le prétexte d'un carnaval au Fort Jasperie dans le but de distraire et calmer la population. La fête fut fabuleuse et pendant un temps cela a semblé calmer la population, mais ce répit fut de courte durée. un mois plus tard, la situation est redevenue aussi tendue qu'au printemps et il semble qu'elle ne se réglera pas tant que les responsables ne seront pas jugés pour leurs méfaits.<br />
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Juillet 769 fuite des révolutionnaires vers Pistaguer<br />
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Les autorités ne s'attendaient pas à ce qu'autant de gens désirent aider à débusquer ces troubleurs de l’ordre publique. Plus d’une soixantaine de miliciens ont répondu à l’appel du Fort Jasperie, mais à quelle prix… Malgré votre intention d’éviter un bain de sang par les révolutionnaires, il semblerait que celui-ci était inévitable tout de même.<br />
Une partie de la population a pris la fuite du fort vers Pistaguer suite à la cruauté de certains miliciens envers les agitateurs. Certains concitoyen parlent d’une purge endossé par Faragon Noirfenouile…. Quoi qu'il en soit, l’objectif à été réussi haut la main et plusieurs sauront que grâce à vous, les révolutionnaires ont été mis au silence de manière définitive. Ils sembleraient que la Grande Prêtresse de Gaea Capucine Chateauvieu est favorisé une bonne partie de ce rassemblement militaire. Nous allons savoir à qui faire appel si notre désires est de résoudre les problèmes de manière efficace et définitive.<br />
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Septembre 769 La demande de jugement des révolutionnaires de Pistaguer<br />
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C’est avec joie que nous vous annonçons que la dernière mission est une réussite. Au vu du travail acharné du Clan Urkvinna, de la garde Sylvestre et des troupes d’Alfred, nous avons le plaisir d’annoncer que les traîtres ont été tous retrouver, capturer et enfermer, attendant leur jugement ! Le retranchement des terres entre Jasperi et Pistaguer. Jugement il a eu, mais nous nous retrouvons dans une impasse : les traîtres ayant été reconnu pour étendre leur idées scabreuses, seront enfermés à perpétuité où ils pourront ainsi vivre dans leur orgueil dévorante.<br />
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Évidemment, une autre partie des révolutionnaires souhaitait simplement prendre la poudre d’escampette pour protéger leurs familles. Beaucoup de jeunes familles principalement, ainsi que enfants et bébés. Nous ignorons quel type de sentence nous devons leur imposer. <br />
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Après une concertation avec les équipes de travails et les nobles locaux, la clémence a été mis de l'avant. Les familles de révolutionnaires repentis ont été envoyé comme cerf dans les familles de noble locaux. Il doivent ainsi ''purgé'' leurs peines en travaillant sous la surveillance de famille noble soutenant le comte.<br />
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== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Boursicot avec la permission de ses dirigeants.<br />
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* À venir...</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Boursicot&diff=838Comté de Boursicot2021-03-06T16:15:24Z<p>Rédacteur Goulet : /* Description complète des baronnies du comté de Boursicot */</p>
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<div>Le comté de Boursicot représente la seule percée durable que le Royaume d’Aurélius a pu faire dans le Royaume de l’Est lors de la guerre de 767. Néanmoins, ce n’est pas une mince victoire en soi, puisque le comté de Boursicot est situé sur les voies commerciales reliant le sud et nord du Royaume de l’Est. Jadis, Boursicot était un endroit florissant de l’Alliance de Solèce, mais la région souffrit beaucoup de son annexion par Dagoth. Négligée pendant plus d’une décennie, son déclin se fit au profit de Solèce, la capitale de Dagoth. N’ayant pas de routes menant directement à Solèce, le comté de Boursicot a dû s’organiser en baronnies fortes pour prospérer.<br />
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== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
L’ancien comte, Faragon Noirfenouille, est gardé prisonnier depuis la conquête de l’Aurélius. La comtesse actuelle est Victoire Chateauvieu, noble d’origine auréloise nominée par la Reine pour ses bons et loyaux services.<br />
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== Description complète des baronnies du comté de Boursicot ==<br />
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Depuis sa prise par Aurélius, les baronnies de Boursicot ont toutes été divisées en secteurs. Cette division se base sur une logique militaire et défensive. Les secteurs n'ont pas de statut politique ou administratifs particulier. <br />
Tous les éléments décrits ci-bas se retrouvent sur la carte de Boursicot qui se [https://www.smugmug.com/app/organize/Autres/Cartes-de-jeu/Cartes-770/i-6sQTDgZ retrouve ici.]<br />
. Pour les retrouver facilement, utilisez leur numéro.<br />
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=== Baronnie de Pistaguer (no 138) ===<br />
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==== Secteur Pistaguer ====<br />
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===== Pistaguer =====<br />
L’ancienne métropole de l’Alliance de Solèce fut l’une des premières cités de l’Alliance à tomber sous l’emprise de Dagoth. Puisqu’aucun affrontement majeur n’eut lieu dans cette ville pendant la conquête du Roi, la vieille architecture de style impériale demeure relativement intacte même à ce jour. De vieilles familles aédonites tiennent encore leur manoir, davantage par respect pour leurs ancêtres que pour autre chose. Malgré tout, ces familles réussissent à tirer leur épingle du jeu et leurs grands moyens les rendent plutôt influentes dans la cité. Pendant l’occupation de la cité par les autorités démonistes, aucun investissement n’y a été fait, ce qui mena la ville à se détériorer petit à petit. La misère s’installa et une atmosphère de chaos se mit à régner dans les quartiers les plus vulnérables. Pistaguer connut une période de très grande criminalité et de corruption pendant les années qui la mirent en compétition avec Solèce; cet état de fait l’empêcha de fleurir de nouveau malgré une certaine effervescence économique liée aux routes commerciales. Pendant la guerre des Royaumes, Pistaguer fut disputée entre l’Aurélius et le Royaume de l’Est. Elle fut même assiégée par des hordes de morts-vivants. Après des batailles sanglantes au pied de ses murs, ce fut l’Aurélius qui remporta la ville grâce à une aide non-négligeable de ses résidents. En récompense à la combativité des habitants de Pistaguer, mais aussi à leur demande, la Couronne auréloise instaura dans la ville un conseil citoyen pour épauler la comtesse actuelle. La ville compte 11 000 habitants. Insolite : La dernière secte existante des priants des Faux-Prophètes est basée à Pistaguer, de manière clandestine.<br><br />
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==== Secteur Nord Est ====<br />
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===== Village portuaire de Riveril (1) =====<br />
Ce beau village portuaire fut autrefois très paisible et prospère pour la population de Riveril. L'économie de ce village est basée sur la pêche du grand lac Riveril. AU tout début de la première guerre de Dagoth, les citoyens ont érigé des fortifications sous les ordres du capitaine Rodik et l'entrainement obligatoire était de mise. De ce fait même, ce sont les seuls qui ont résisté aux escarmouches de l'armée de Dagoth et sont devenus des vétérans. Devant leur bravoure, Après la tombé de Pistaguer, Dagoth serait venu lui-même les féliciter. Il aurait payé leur solde et demandé à son cuisiner personnel de leur préparer un grand banquet pour fêter la victoire de ceux qui ont survécu à leur nation. Le capitaine Rodik refusa bien évidemment de se joindre à la fête et tenta même d'attaquer la grande armée ennemie entourant son village. Le lendemain, Dagoth et son armée quittèrent les lieux. La guerre était terminée et personne ne vint demander au capitaine et ses troupes de plier le genoux. Depuis ce temps, Riveril reste épargné par les guerres en Boursicot ce qui permet à ses marchands d'assurer un lien commercial discret mais bien réel entre Pistaguer et la région de Grands-Moulins ou celle de Solèce.<br />
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===== Ruine du château de Falkirk (2) =====<br />
Ce château était autrefois la place forte de la région mais fut aussi la première à tomber sous les catapultes et trébuchets de l'armée de Dagoth. Sa situation donnait un avantage sur la partie nord de la baronnie de Griveton, secteur Grands-Moulins et Pistaguer. Ce fut une grande bataille pour la capture de ce château mais un mal nécessaire pour les généraux de Dagoth pour ensuite prendre le reste du territoire. Originellement, le seigneur Renaud de la famille Falkirk possédait toute la partie nord du comté de Boursicot et avait la chance de commercer avec le comté de Francourt. De nos jour, le château est en ruine mais reste un endroit stratégique<br />
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===== Le lac Riveril =====<br />
Le lac Riveril est très abondant en poisson et permet au population avoisinante de se nourrir. Il n'est pas rare de voir des petits combats sur le lac entre les gens du village de Riveril et du comté de Solèce.<br />
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==== Secteur nord Ouest ====<br />
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===== La ruine du fortin de Frosfort (3) =====<br />
Ce fortin fut jadis (avant 720) construit par un chevalier fortuné au nom de Cormag McFros. De son passé on ne sait que peu de choses sinon qu'il est Khalonnien d'origine et qu'il a fuit son pays en emportant un jolie magot qu'il utilisa pour faire construire cette place forte. On apprit à la fin de sa vie que son vrai nom était Alcis Winnger McBrunnor. Outre son fortin, il légua à la région quelques bonnes recettes brassicoles et encouragea plusieurs particuliers à se lancer dans le domaine brassicole. Malheureusement, après sa mort personne ne s'est vraiment occupé du fortin qui subit les assauts du temps et des hommes. Bientôt les réparations sont devenus trop cher à assumer et il est laissé en ruine depuis. Malgré son état, c'est certainement le dernier endroit semi fortifier sur le chemin entre la citadelle d'Alenwirk et la ville de Pistaguer. Néanmoins, on peut voir les beaux plus champs de blé, malt et houblon de la région.<br />
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===== Hameau en ruine de Ceanas (4) =====<br />
Ce petit hameau paisible de Caenas est réputé pour sa culture de pommes et de magnifiques vergers. Valentine Duverger est la marchande et propriétaire de ce domaine. Depuis la mort de son mari, elle a repris les affaires et on peut gouter à ses pommes partout dans le comté de Boursicot grâce à ses exportations. Encore aujourd'hui, on peut retrouver de ces pommes mais l'exportation n'est plus aussi fréquent parce que lors de la première guerre des gobelins et hommes-rats sont venus piller le verger et ses habitants. Il ne reste que les vergers à l'abandon et quelque personne pour en profiter.<br />
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===== village en ruine de Lullin (5) =====<br />
Le village de Lullin est dirigé par une femme forte de caractère et une dresseuses hors pair, Violette Vaganey. On y retrouvait les meilleurs chevaux de traits de tous le comté et les habitants en étaient pas peu fier. Tellement qu'au gré des années ils n'ont gardé en culture que celles les plus aptes à mettre en valeur la grande force et la docilité de leurs bêtes. L'ère de la prospérité a pris fin dès le début de la guerre avec Aurélius. Les seigneurs locaux du royaume de Dagoth ont réquisitionné les chevaux bien domptés et après leur défaite, les Aurléois ont demandé les poulains pour regarnir les écuries militaires. Les villageois croyaient que ce serait leur plus grand malheur, jusqu'à ce qu'une nuit, une horde de morts-vivants ont attaqué sans prévenir et dévoré les deux tiers des habitants. Les survivants arrivèrent à se défendre en érigeant des murs de flammes ce qui brûla une bonne partie du village. <br />
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===== village en ruine de Colrocheux (6) =====<br />
Le village de Colrocheux abrite principalement des ouvriers de la mine de calcaire à ciel ouvert qui donne sur la rivière Rascal. C'est ici que l'on retrouve le meilleur calcaire en terme de qualité. Le village a été créé en 767 par la famille de Amandine Rochefort, spéléologue et administratrice de la mine pour le comte des Chateauxvieux. Avec la reprise de la guerre en 769, les paysans et travailleurs se sont cachés dans la mine qui connait son lot de tunnels prospectifs. Les troupes démoniaques n'ont pas réussi à retrouver les citoyens mais ils ont détruit le village en cendre. Tout de même, il reste les fondations en pierre des maisons et certains disent que les gens sont toujours cachés dans la montagne attendant la nouvelle paix d'autrefois.<br />
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==== Secteur Sud est ====<br />
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===== village en ruine de Bradbourg (7) =====<br />
Le village de Bradbourg est de bonne taille. Ç son apogée, il était considéré comme une périphérie branchée de Pistaguer. On pouvait y retrouver des magasins de toutes sortes, des forges, un laboratoire célèbre (Le coq-dinde), des tavernes et quelque grandes fermes. Lors de la grande conquète ce lieu à particulièrement gouté à la violence des troupes de Dagoth et tous les propriétaires furent expropriés. Malgré la piètre gestion des nouveaux propriétaires, la région est restée un lien de commerce et de productions diversifiée Vers la fin de l'occupation, forces de Dagoth ont tenté de militariser la région et ont commencé à y ériger des palissades en bois pour protéger un contingent militaire. Quand les troupes Auréloises nt traversé le fleuve, les travaux n'étaient pas achevé et le contingent a été rappelé à la capitale. Plutôt que de laisser la région à leur ennemi, les Dagotiens ont décidé de brûler l'endroit en partant pour ne pas laisser l'ennemi l'occuper et réduire les chances de conquêtes. Les villageois ont bien tenté de sauver leurs maisons mais ils n'ont pu que sauver le tiers du village.<br />
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===== Hameau en ruine de Londy (8)=====<br />
Ce tout petit hameau était composé de gens simple dont l'existance était dédié à Usire et Gaea. vivant au gré du temps et ils ne s'attendaient pas à être les premières victimes des forces de Dagoth. Ils vivaient simplement des champs de céréales et du bois tout près. Aujourd'hui, il ne reste plus que quelque masure debout et le puits.<br />
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===== monastère de St-Philippe-de-Boissieu (9)=====<br />
Ce site de pèlerinage est toujours de mise et les quelques moines restant continuent leur mission donnée par le père Philippe-de-Boissieu qui est de nourrir les pauvres et de guérir les malades. Malheureusement, lors de l'arrivé du capitaine Grossk'Dum la hache et de sa troupe de peau verte, il fut sauvagement tuer et exposé du haut du cloché du monastère. Mais toutefois, Philippe eu la chance durant le combat d'aveugler le capitaine et de part cette action héroïque, il fut sacré saint par le pape d'Altembourg. De nos jours, avec la libération de Boursicot par l'armée de l'Aurélius, il fut enterré dans un tombeau dans le monastère et béni au nom d'Usire. <br />
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==== Secteur sud ouest ====<br />
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===== Village de Bromwich (10) =====<br />
Le village de Bromwich est celui où tous les voyageurs aiment s'arrêter parce que c'est à cet endroit que l'on peut trouver la légendaire taverne du Sanglier Saoul. Parfaitement localisé, près de la route du roi, le village bénéficie d'une multitude de petit commerce où l'on peut voir plein de marchandise. De plus, c'est l'une des meilleurs places où l'on fait pousser du raisin de vin et c'est le maire Henri Bourguignon qui en est le propriétaire. Il est certainement le meilleur tonnelier du comté de Boursicot et beaucoup aime sa cuvé des Milles Fleurs, un vin doux et fruité. Les habitants ont toujours eu le flair et réussi à se positionner rapidement pour les vainqueurs lors des guerres qui dévastèrent la région. En échange de pots de vin au sens propre comme au figuré, ils ont réussi à se préserver tout comme la majeur parti de leurs vignobles. L'invasion de morts vivants leur a toutefois causé plus de problèmes mais les paysans ont malgré tout réussi à reprendre le dessus. S'il y a maintenant moins de passants et de clients dans les tavernes, les caves à vin sont elles est très bien protégés d'éventuelle escarmouche.<br />
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===== La tour de Colrac (11) =====<br />
La fameuse tour du magicien, Colrac Zefaris, est tombée en deux après la première vague de l'armée des Dagotiens qui l'ont légué à un nécromant notoire répondant au nom de Vieille-Mort. Sous la gouverne de ce maniaque tous les habitants du hameau adjacent ont été exécutés pour des expériences démoniaques. Vieille-Mort perdit la vie lors de l'attaque conjointe des troupes Auréloises et d'un chapitre de roses noires venues spécialement d'Altembourg pour le mettre à mort. <br />
Autrefois c'était un lieu de connaissance et de pèlerinage pour les magicien des régions avoisinantes. De plus, on dit qu'il contiendrait une partie de puissance du défunt mage et un trésor que Vieille-Mort aurait tenté désespérément de s'approprier jusqu'à la fin de sa vie. Beaucoup on péri en essayant de chercher son trésor et les gens encore résident essaient de protéger les restes du domaine.<br />
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===== Le village en ruine de Tyllicaster (12)=====<br />
Ce village tait dirigé par Théobald , un chevalier très croyant de la parole d'Usire. Les fortifications du manoir aida grandement à ralentir les troupes d'orcs du chef de guerre Karkas la tête brûlée. Les orcs de Karkas périrent les un après les autres sous les volées de flèches, alors il décida de brûlé le village en entier avec l'aide des prêtres de Toyash. On pu entendre les cris de souffrance et les corps en feu tomber des balcons. C'est avec héroïsme que Théobald fit la dernière sortie en tentant d'en amener le plus possible mais Karkas l'attendit de pied ferme et lui décocha une flèche directement au cœur. Il tomba avec une larme à l'œil mais sourit en regardant au ciel et dit : ''Le jour viendra où la lumière d'Usire éblouira Boursicot et je... '' Théobald mourut avant de pouvoir terminer sa phrase, une flèche traversant sa bouche et son crane. De nos jours, il ne reste que des ruines fumantes et les pierres encore debout du manoir.<br />
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===== Le marais Gris =====<br />
Le marais gris est une place évité de tous et c'est une place maudit par les dieux. Certaines créatures sans échappe et causent du trouble aux alentour comme le domaine de Colrac et le village de Bradbourg. Une légende dit que jadis c'était un magnifique lac gardé par un être mythique mais la corruption aurait gagné le cœur de ce lac et est devenu un marais putride et mortel.<br />
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=== Baronnie de Suaïo (no 138) ===<br />
L’attaque de Dagoth contre le Conclave Impérial marqua beaucoup le territoire de la région. Certains forts furent complètement abandonnés et redistribués à d’autres communautés. C’est en 754 que la dernière caravane arrivant de Shatai est entrée en Bélénos. La plupart des voyageurs, ne sachant pas trop où aller, demandèrent refuge au Roi. Dagoth leur légua donc un fort nouvellement conquis au sud du comté de Jade. Lorsque les arrivants découvrirent à quel point l’endroit était isolé, plusieurs partirent se réfugier au Royaume de l’Aurélius et s’installèrent à Novanadej. Les autres, que ce soit en conséquence de la fatigue du voyage déjà accompli ou parce qu’ils se sentaient plus en sécurité sous le Roi, s’installèrent dans le fort. Ils fondèrent donc une petite communauté du nom de Suaïo. Avec les années, la communauté grandissante finit par récolter quelques mohitiens et comporte moins de 1000 habitants permanents.<br />
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==== Secteur Ouest ====<br />
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=====Fort Suaio =====<br />
Le fort Suaio est une imposante place forte qui regroupe tout l'économie locale et sa situation permet de voir ce qui se passe aux alentour. L'architecture a beaucoup changé avec l'arrivé des Mohitiens et l'économie a grandement renfloué les coffres. Militairement c'est un essentiel pour sécuriser le ravitaillement.<br />
Si, avant la conquête de l’Aurélius, le fort Suaïo comptait surtout des priants de démons – majoritairement Noctave et Chaos –, ceux-ci ont pour la plupart quitté les lieux par peur de subir la justice déiste. Pour d’autres, ce fut la conversion. Enfin, des réfugiés des divers combats qui firent rage pendant la guerre des trois royaumes atterrirent également à cet endroit.<br />
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===== Hameau d'Asmeb (13) =====<br />
Cette petite place abrite les immigrés du Mohit. C'est l'un des seuls endroit à l'extérieur de leur pays ou les Mohitiens d'origine ne cherchent pas à modifier leur culture et leurs pratiques pour s'arrimer aux exigences culturels et légales locales. La place du marché est très prisé dans Boursicot et la populace aime bien le savoir faire de ces gens. Quelques fois par année, l'endroit est visité par une caravane arrivant du Mohit. Les jours suivant, les étales débordent épices exotiques, de tapis et autres babioles qui ne sont pas coutumes dans l'Aurélius. Lors de la guerre des Trois royaumes, le petit hameau ne comptait que 40 habitants et n'a pas même été considéré par aucun des belligérants. À la fin de la guerre, le campement comptait plus double d'habitants et commerçait librement avec les troupes de Dagoth. <br />
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===== Hameau en ruine de Dunwirk (14) =====<br />
Le hameau de Dunwirk était essentiellement des paysans de champs et de terre à bois. Lors de l'invasion de l'armée de D'Aurélius, la populace s'est fait massacrer en grande partie et le hameau y a passé aussi. Personne ne sait réellement pourquoi les Aurélois se sont acharnés autant sur la région.<br />
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==== Secteur Nord Est ====<br />
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===== La citadelle Neuve-d'Alenwick (en ruine) (15) =====<br />
Cette place forte est en l'honneur du seigneur Dominique Alenwirk, un preux chevalier et très impressionnant dans les tactiques de guerre qui aurait vécu de 644 à 711. Il régnait sur une grande partie du territoire et contrôlait le pont de la Redoute. Il fut tué durant la grande invasion des Galéonites de 733. Ces derniers ne l'occupèrent jamais et quelques années plus tard il servit de repères à des fanatiques du faux prophète d'Usire. Ce serait des disciples de Goldo qui auraient convaincu les gens de la Redoute de régler le problème des voisins gênants en créant ''le plus gros feu d'artifice du monde conne et d'au delà''. L'explosion eut lieu quelques minutes avant le moment prévue et raya simultanément de l'histoire les deux groupes de fanatiques. Aujourd'hui la citadelle compte encore deux tours à l'équilibre plus que précaire au Sud. Au nord un cratère immense et des débris se retrouvent jusqu'à deux kilomètres prouvant que les artificiers amateurs avaient problèmes raison. L'explosion fut sans égale pour la région.<br />
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===== Hameau en ruine de Ruisseau-aux-pierres (16) =====<br />
Le hameau de Ruisseau-aux-pierres est essentiellement un village de maçon et de minier. C'est de ce hameau que les pierres de la citadelle on été extraite. Malheureusement, les habitants n'ont pas su se renouveler après l'achèvement de Neuve-d'Alenwick. Le dernier habitant connu de l'endroit y est mort après 50 ans de solitude au printemps 768. <br />
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==== Secteur Sud-Est ====<br />
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===== Village Hung Mae Shon (17) =====<br />
Le plus grand village constitué en majorité de Shataïens de tous Bélénos. Arrivés pour la plus part en 754, Ils ont payé cher pour rester neutre, respecter le pouvpir en place sans jamais l'appuyer ou lui nuire. C'est certainement l'un des villages les plus paisible dans tout le comté de Boursicot. Le blé est cultivé tout comme l'orge, le choux et le sarrazin. Quelques rizières sont également aménagés, mais le climat n'aidant pas, les récoltes sont rarement satisfaisante. <br />
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===== Forêt d'Alenwick =====<br />
Avant la création des comtés et des baronnies par Dagoth, cette forêt était sous la protection du seigneur d'Alenwick puis par des commerçant de la redoute. Longtemps cultivée avec précaution, les efforts entrepris par Dagoth pour couper la forêt de la griffe de l'ouest ont fait chuter le prix du bois et bientôt plus personne ne s'est soucié de cette forêt. Elle a maintenant repris une allure sauvage, tant et si bien que circulent maintenant des histoires de malheureux qui s'y seraient perdu et que l'on aurait jamais revus. <br />
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===== Tertre de la bête cornu =====<br />
Ce tertre est un endroit où on l'évite parce que les rumeurs des petits hameaux au alentour disent qu'il est maudit et que l'on peut entendre une bête crier durant la nuit. Certains rapportent qu'ils auraient vu cette bête et disent qu'elle a de grande corne comme celle des boucs. Personne ne sait de quand date le tertre, mais il était présent bien avant la plantation du premier arbres de la forêt d'Alenwick.<br />
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=== Baronnie de Jasperie (no 140) ===<br />
Malgré la présence des forces déistes dans le comté de Boursicot, la région du fort Jasperie est sans doute l'un des endroits les plus dangereux des terres de Bélénos. La garnison établie au fort sort peu, et quand elle le fait c’est à ses risques et périls. Beaucoup de dangers rôdent encore dans les alentours et pour le moment, l’Aurélius n’a pas envoyé de ressources suffisantes pour sécuriser l’endroit.<br />
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==== Secteur Ouest ====<br />
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===== Ruine de Guet Dufary (18)=====<br />
Personne ne sait quand Guet Dufary a été construit. On retrouve sa présence dans les archives de toutes les époques. Détruit des dizaines de fois, il a toujours été reconstruit, son importance stratégique ne s'est jamais démentie. Encore aujourd'hui, par son contrôle du côté Est du pont donnant sur l'Aurélius, il est considéré aussi important que ne l'Est le Fort Jasperie pour le contrôle de la région. Malgré cela, le Guet Dufary soufre d'un état de délabrement avancé. Pour plusieurs, ce serait la preuve que l'Aurélius ne considère pas garder Boursicot bien longtemps encore et ne veulent pas faire cadeau des rénovations à leurs ennemis. <br />
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===== Hameau de Nevardorf (19)=====<br />
Ce petit hameau est l'un des plus paisible de Boursicot. Bien que les principaux intéressés n'ont jamais émis de commentaires, à chaque fois qu'une armée se présente à proximité de la petite communauté de pécheurs, ses habitants clament haut et fort que le village est protégé par Eseldorf! Si l'affirmation peut paraître farfelue, personne n'a encore pris la chance de vérifier.<br />
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==== Secteur Nord ====<br />
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===== Fort Jasperie =====<br />
Capitale de la baronnie du même nom, le fort Jasperie était un ancien fort du Conclave Impérial. Pendant le règne de Dagoth, il fut occupé par le baron Crick Nakamura, qui avait le mandat d’empêcher Eseldorf de mener des expéditions dans le territoire de Boursicot. Depuis la conquête Auréloise, le baron Nakamura a quitté les lieux, mais demeure introuvable. Dû à son inhospitalité, le fort Jaspérie compte 1000 résidents.<br />
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===== Ruine du hameau de St-Carl-du-vieux-pieux (20) =====<br />
Le hameau de St-Carl est le résultat du vieux prêtre Usirien qui a bâti la première bâtisse pour accueillir les pèlerins et avec les années le village a grossit. Lors de l'invasion Galléonite de 733, le hameau et son église en construction reçurent la visite de l'armée en entier. Aucun villageois ne furent épargnés. De nouvelles personnes ont tenté de coloniser l'endroit en 765 mais ils ont quittés avant même le début de la Guerre avec l'Aurélius.<br />
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===== ruine du hameau Grada (21) =====<br />
Ce ne serait pas une guerre qui aurait causé la perte de ce petit village côtier mais plutôt la force de la nature. Colonisé en 758, l'ensemble des maisons furent détruites par la débâcle du printemps 761. On en retrouve aujourd'hui que les fondations de ces maison en lieu et place du village, mais les débris des maisons s'étirent sur des kilomètres en aval de la rivière Rahcal.<br />
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==== Secteur sud ====<br />
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===== Hameau de St-Valarc (23) =====<br />
Ce petit hameau est l'un des plus précieux en terme d'économie grâce à ses moulins à vent. Même lors des guerres, les forces armées qu'elles soient des Dagoth, ou Auréloises, toutes ont soigneusement fait attention de ne pas mettre le feu. <br />
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===== Kibar'Tumbar, la tour en ruine de l'île de Kibar (22) ===== <br />
L'île de Kibar abrite depuis 107 ans la famille naine Tumbar. Ils étaient 27 à leur arrivé et n'ont jamais été beaucoup plus. Personne ne sait trop pourquoi ils se sont établis dans la région ni pourquoi ils y restent, surtout qu'il est bien connu que les nains ne font pas bon ménage avec l'eau. Ils occupent une tour à la base évasée et au sommet écroulé. Selon les histoires ils auraient commencé sa construction dès leur arrivé. En fait tout porte à croire qu'ils ne seraient pas les concepteurs de l'immeuble mais qu'ils tentent depuis un siècle à reconstruire à l'identique la ruine très ancienne d'une tour qui touchait le ciel voilà des millénaires, alors que le fleuve passait plus à l'ouest. L'échec pour le moins surprenant des nains ne serait donc ni dut à leur erreur ou à une quelconque malédiction mais à l'absence de la magie qui supportait la tour originel. <br />
La famille Tumbar ne donne pas de précision face à son avenir, mais tout porte à croire que si elle ne trouve pas de solution elle quittera bientôt Bélénos pour rejoindre les monts remparts.<br />
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== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==<br />
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==== Actualité ====<br />
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===== Restaurons Pistaguer, notre patrimoine (Trame 0040) =====<br />
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Les quinze années de règne sous Dagoth ne furent point favorables au bourg de Pistaguer. En l'absence d’investissement et avec la hausse de la corruption, le patrimoine architectural de la ville s’est détérioré, ainsi que son économie. Il est grand temps de restaurer cet héritage déiste. Rénovons les édifices de Pistaguer et rétablissons son économie ! <br />
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==== Événement passés ====<br />
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===== L’Appel de l’Aurélius à l’Est ! (Trame 0011 de mai 769 à août 769) =====<br />
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L’Aurélius est parvenu à tenir ses positions en comté de Boursicot durant l’hiver. Néanmoins, le printemps annonce le retour des hostilités aux frontières avec les troupes de Dagoth. Il faut consolider les gains de notre majesté, Marussia, en fortifiant nos positions à l’Est. Il faudra également intensifier les sentinelles, afin de repousser l’ennemi qui a déjà commencé les escarmouches.<br />
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Mai 769<br />
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En mai, la 5e lance de sage-castel a travaillé dure pour remettre en état les chevaux d'une troupe de cavalier nouvellement formée après qu'ils aient accusée une escarmouche particulièrement violente. Leurs bons soit ont permis à la troupe de se reconstituer et de reprendre le combat à la frontière qui est toujours un lieu hautement dangereuse pour les troupes Auréloise.<br />
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Août 769<br />
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Ils sembleraient que les nécromanciens ont manqué de corps à nous envoyer considérant l’efficacité des équipes des sea wolf et de Dimitri Dampierre. Les tensions qui étaient présent au frontière avec les troupes de Dagoth semble s’être calmé pour le moment. Les petites gens pourront en profiter pour retrouver la paix qu’ils méritent. Nous vous sommes très reconnaissant et espérons que vous n’hésiterez pas à revenir nous aider si nous avons besoin d’équipe de vous!<br />
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===== Émeute au fort Jasperie (Trame 0002 Mai 769 à septembre 769) =====<br />
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Les habitants du fort Jasperie sont toujours réfractaires à l’annexion du comté au Royaume d’Aurélius. Depuis le printemps 769, des graffitis sont apparus sur les murs pour appeler à la révolte et des cadavres de chats et dee rats sont fréquemment trouvés devant les portes des gens qui s’affichent publiquement pour la paix.<br />
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Mai 769<br />
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En mai, des réjouissances se sont tenues sous le prétexte d'un carnaval au Fort Jasperie dans le but de distraire et calmer la population. La fête fut fabuleuse et pendant un temps cela a semblé calmer la population, mais ce répit fut de courte durée. un mois plus tard, la situation est redevenue aussi tendue qu'au printemps et il semble qu'elle ne se réglera pas tant que les responsables ne seront pas jugés pour leurs méfaits.<br />
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Juillet 769 fuite des révolutionnaires vers Pistaguer<br />
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Les autorités ne s'attendaient pas à ce qu'autant de gens désirent aider à débusquer ces troubleurs de l’ordre publique. Plus d’une soixantaine de miliciens ont répondu à l’appel du Fort Jasperie, mais à quelle prix… Malgré votre intention d’éviter un bain de sang par les révolutionnaires, il semblerait que celui-ci était inévitable tout de même.<br />
Une partie de la population a pris la fuite du fort vers Pistaguer suite à la cruauté de certains miliciens envers les agitateurs. Certains concitoyen parlent d’une purge endossé par Faragon Noirfenouile…. Quoi qu'il en soit, l’objectif à été réussi haut la main et plusieurs sauront que grâce à vous, les révolutionnaires ont été mis au silence de manière définitive. Ils sembleraient que la Grande Prêtresse de Gaea Capucine Chateauvieu est favorisé une bonne partie de ce rassemblement militaire. Nous allons savoir à qui faire appel si notre désires est de résoudre les problèmes de manière efficace et définitive.<br />
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Septembre 769 La demande de jugement des révolutionnaires de Pistaguer<br />
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C’est avec joie que nous vous annonçons que la dernière mission est une réussite. Au vu du travail acharné du Clan Urkvinna, de la garde Sylvestre et des troupes d’Alfred, nous avons le plaisir d’annoncer que les traîtres ont été tous retrouver, capturer et enfermer, attendant leur jugement ! Le retranchement des terres entre Jasperi et Pistaguer. Jugement il a eu, mais nous nous retrouvons dans une impasse : les traîtres ayant été reconnu pour étendre leur idées scabreuses, seront enfermés à perpétuité où ils pourront ainsi vivre dans leur orgueil dévorante.<br />
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Évidemment, une autre partie des révolutionnaires souhaitait simplement prendre la poudre d’escampette pour protéger leurs familles. Beaucoup de jeunes familles principalement, ainsi que enfants et bébés. Nous ignorons quel type de sentence nous devons leur imposer. <br />
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Après une concertation avec les équipes de travails et les nobles locaux, la clémence a été mis de l'avant. Les familles de révolutionnaires repentis ont été envoyé comme cerf dans les familles de noble locaux. Il doivent ainsi ''purgé'' leurs peines en travaillant sous la surveillance de famille noble soutenant le comte.<br />
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== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Boursicot avec la permission de ses dirigeants.<br />
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* À venir...</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Boursicot&diff=837Comté de Boursicot2021-03-04T02:06:09Z<p>Rédacteur Goulet : /* Description complète des baronnies du comté de Boursicot */</p>
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<div>Le comté de Boursicot représente la seule percée durable que le Royaume d’Aurélius a pu faire dans le Royaume de l’Est lors de la guerre de 767. Néanmoins, ce n’est pas une mince victoire en soi, puisque le comté de Boursicot est situé sur les voies commerciales reliant le sud et nord du Royaume de l’Est. Jadis, Boursicot était un endroit florissant de l’Alliance de Solèce, mais la région souffrit beaucoup de son annexion par Dagoth. Négligée pendant plus d’une décennie, son déclin se fit au profit de Solèce, la capitale de Dagoth. N’ayant pas de routes menant directement à Solèce, le comté de Boursicot a dû s’organiser en baronnies fortes pour prospérer.<br />
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== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
L’ancien comte, Faragon Noirfenouille, est gardé prisonnier depuis la conquête de l’Aurélius. La comtesse actuelle est Victoire Chateauvieu, noble d’origine auréloise nominée par la Reine pour ses bons et loyaux services.<br />
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== Description complète des baronnies du comté de Boursicot ==<br />
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Depuis sa prise par Aurélius, les baronnies de Boursicot ont toutes été divisées en secteurs. Cette division se base sur une logique militaire et défensive. Les secteurs n'ont pas de statut politique ou administratifs particulier. <br />
Tous les éléments décrits ci-bas se retrouvent sur la carte de Boursicot qui [https://belenos.smugmug.com/Autres/Cartes-de-jeu/Carte-769/i-jq73KT2/A se retrouve ici]<br />
. Pour les retrouver facilement, utilisez leur numéro.<br />
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=== Baronnie de Pistaguer (no 138) ===<br />
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==== Secteur Pistaguer ====<br />
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===== Pistaguer =====<br />
L’ancienne métropole de l’Alliance de Solèce fut l’une des premières cités de l’Alliance à tomber sous l’emprise de Dagoth. Puisqu’aucun affrontement majeur n’eut lieu dans cette ville pendant la conquête du Roi, la vieille architecture de style impériale demeure relativement intacte même à ce jour. De vieilles familles aédonites tiennent encore leur manoir, davantage par respect pour leurs ancêtres que pour autre chose. Malgré tout, ces familles réussissent à tirer leur épingle du jeu et leurs grands moyens les rendent plutôt influentes dans la cité. Pendant l’occupation de la cité par les autorités démonistes, aucun investissement n’y a été fait, ce qui mena la ville à se détériorer petit à petit. La misère s’installa et une atmosphère de chaos se mit à régner dans les quartiers les plus vulnérables. Pistaguer connut une période de très grande criminalité et de corruption pendant les années qui la mirent en compétition avec Solèce; cet état de fait l’empêcha de fleurir de nouveau malgré une certaine effervescence économique liée aux routes commerciales. Pendant la guerre des Royaumes, Pistaguer fut disputée entre l’Aurélius et le Royaume de l’Est. Elle fut même assiégée par des hordes de morts-vivants. Après des batailles sanglantes au pied de ses murs, ce fut l’Aurélius qui remporta la ville grâce à une aide non-négligeable de ses résidents. En récompense à la combativité des habitants de Pistaguer, mais aussi à leur demande, la Couronne auréloise instaura dans la ville un conseil citoyen pour épauler la comtesse actuelle. La ville compte 11 000 habitants. Insolite : La dernière secte existante des priants des Faux-Prophètes est basée à Pistaguer, de manière clandestine.<br><br />
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==== Secteur Nord Est ====<br />
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===== Village portuaire de Riveril (1) =====<br />
Ce beau village portuaire fut autrefois très paisible et prospère pour la population de Riveril. L'économie de ce village est basée sur la pêche du grand lac Riveril. AU tout début de la première guerre de Dagoth, les citoyens ont érigé des fortifications sous les ordres du capitaine Rodik et l'entrainement obligatoire était de mise. De ce fait même, ce sont les seuls qui ont résisté aux escarmouches de l'armée de Dagoth et sont devenus des vétérans. Devant leur bravoure, Après la tombé de Pistaguer, Dagoth serait venu lui-même les féliciter. Il aurait payé leur solde et demandé à son cuisiner personnel de leur préparer un grand banquet pour fêter la victoire de ceux qui ont survécu à leur nation. Le capitaine Rodik refusa bien évidemment de se joindre à la fête et tenta même d'attaquer la grande armée ennemie entourant son village. Le lendemain, Dagoth et son armée quittèrent les lieux. La guerre était terminée et personne ne vint demander au capitaine et ses troupes de plier le genoux. Depuis ce temps, Riveril reste épargné par les guerres en Boursicot ce qui permet à ses marchands d'assurer un lien commercial discret mais bien réel entre Pistaguer et la région de Grands-Moulins ou celle de Solèce.<br />
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===== Ruine du château de Falkirk (2) =====<br />
Ce château était autrefois la place forte de la région mais fut aussi la première à tomber sous les catapultes et trébuchets de l'armée de Dagoth. Sa situation donnait un avantage sur la partie nord de la baronnie de Griveton, secteur Grands-Moulins et Pistaguer. Ce fut une grande bataille pour la capture de ce château mais un mal nécessaire pour les généraux de Dagoth pour ensuite prendre le reste du territoire. Originellement, le seigneur Renaud de la famille Falkirk possédait toute la partie nord du comté de Boursicot et avait la chance de commercer avec le comté de Francourt. De nos jour, le château est en ruine mais reste un endroit stratégique<br />
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===== Le lac Riveril =====<br />
Le lac Riveril est très abondant en poisson et permet au population avoisinante de se nourrir. Il n'est pas rare de voir des petits combats sur le lac entre les gens du village de Riveril et du comté de Solèce.<br />
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==== Secteur nord Ouest ====<br />
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===== La ruine du fortin de Frosfort (3) =====<br />
Ce fortin fut jadis (avant 720) construit par un chevalier fortuné au nom de Cormag McFros. De son passé on ne sait que peu de choses sinon qu'il est Khalonnien d'origine et qu'il a fuit son pays en emportant un jolie magot qu'il utilisa pour faire construire cette place forte. On apprit à la fin de sa vie que son vrai nom était Alcis Winnger McBrunnor. Outre son fortin, il légua à la région quelques bonnes recettes brassicoles et encouragea plusieurs particuliers à se lancer dans le domaine brassicole. Malheureusement, après sa mort personne ne s'est vraiment occupé du fortin qui subit les assauts du temps et des hommes. Bientôt les réparations sont devenus trop cher à assumer et il est laissé en ruine depuis. Malgré son état, c'est certainement le dernier endroit semi fortifier sur le chemin entre la citadelle d'Alenwirk et la ville de Pistaguer. Néanmoins, on peut voir les beaux plus champs de blé, malt et houblon de la région.<br />
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===== Hameau en ruine de Ceanas (4) =====<br />
Ce petit hameau paisible de Caenas est réputé pour sa culture de pommes et de magnifiques vergers. Valentine Duverger est la marchande et propriétaire de ce domaine. Depuis la mort de son mari, elle a repris les affaires et on peut gouter à ses pommes partout dans le comté de Boursicot grâce à ses exportations. Encore aujourd'hui, on peut retrouver de ces pommes mais l'exportation n'est plus aussi fréquent parce que lors de la première guerre des gobelins et hommes-rats sont venus piller le verger et ses habitants. Il ne reste que les vergers à l'abandon et quelque personne pour en profiter.<br />
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===== village en ruine de Lullin (5) =====<br />
Le village de Lullin est dirigé par une femme forte de caractère et une dresseuses hors pair, Violette Vaganey. On y retrouvait les meilleurs chevaux de traits de tous le comté et les habitants en étaient pas peu fier. Tellement qu'au gré des années ils n'ont gardé en culture que celles les plus aptes à mettre en valeur la grande force et la docilité de leurs bêtes. L'ère de la prospérité a pris fin dès le début de la guerre avec Aurélius. Les seigneurs locaux du royaume de Dagoth ont réquisitionné les chevaux bien domptés et après leur défaite, les Aurléois ont demandé les poulains pour regarnir les écuries militaires. Les villageois croyaient que ce serait leur plus grand malheur, jusqu'à ce qu'une nuit, une horde de morts-vivants ont attaqué sans prévenir et dévoré les deux tiers des habitants. Les survivants arrivèrent à se défendre en érigeant des murs de flammes ce qui brûla une bonne partie du village. <br />
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===== village en ruine de Colrocheux (6) =====<br />
Le village de Colrocheux abrite principalement des ouvriers de la mine de calcaire à ciel ouvert qui donne sur la rivière Rascal. C'est ici que l'on retrouve le meilleur calcaire en terme de qualité. Le village a été créé en 767 par la famille de Amandine Rochefort, spéléologue et administratrice de la mine pour le comte des Chateauxvieux. Avec la reprise de la guerre en 769, les paysans et travailleurs se sont cachés dans la mine qui connait son lot de tunnels prospectifs. Les troupes démoniaques n'ont pas réussi à retrouver les citoyens mais ils ont détruit le village en cendre. Tout de même, il reste les fondations en pierre des maisons et certains disent que les gens sont toujours cachés dans la montagne attendant la nouvelle paix d'autrefois.<br />
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==== Secteur Sud est ====<br />
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===== village en ruine de Bradbourg (7) =====<br />
Le village de Bradbourg est de bonne taille. Ç son apogée, il était considéré comme une périphérie branchée de Pistaguer. On pouvait y retrouver des magasins de toutes sortes, des forges, un laboratoire célèbre (Le coq-dinde), des tavernes et quelque grandes fermes. Lors de la grande conquète ce lieu à particulièrement gouté à la violence des troupes de Dagoth et tous les propriétaires furent expropriés. Malgré la piètre gestion des nouveaux propriétaires, la région est restée un lien de commerce et de productions diversifiée Vers la fin de l'occupation, forces de Dagoth ont tenté de militariser la région et ont commencé à y ériger des palissades en bois pour protéger un contingent militaire. Quand les troupes Auréloises nt traversé le fleuve, les travaux n'étaient pas achevé et le contingent a été rappelé à la capitale. Plutôt que de laisser la région à leur ennemi, les Dagotiens ont décidé de brûler l'endroit en partant pour ne pas laisser l'ennemi l'occuper et réduire les chances de conquêtes. Les villageois ont bien tenté de sauver leurs maisons mais ils n'ont pu que sauver le tiers du village.<br />
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===== Hameau en ruine de Londy (8)=====<br />
Ce tout petit hameau était composé de gens simple dont l'existance était dédié à Usire et Gaea. vivant au gré du temps et ils ne s'attendaient pas à être les premières victimes des forces de Dagoth. Ils vivaient simplement des champs de céréales et du bois tout près. Aujourd'hui, il ne reste plus que quelque masure debout et le puits.<br />
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===== monastère de St-Philippe-de-Boissieu (9)=====<br />
Ce site de pèlerinage est toujours de mise et les quelques moines restant continuent leur mission donnée par le père Philippe-de-Boissieu qui est de nourrir les pauvres et de guérir les malades. Malheureusement, lors de l'arrivé du capitaine Grossk'Dum la hache et de sa troupe de peau verte, il fut sauvagement tuer et exposé du haut du cloché du monastère. Mais toutefois, Philippe eu la chance durant le combat d'aveugler le capitaine et de part cette action héroïque, il fut sacré saint par le pape d'Altembourg. De nos jours, avec la libération de Boursicot par l'armée de l'Aurélius, il fut enterré dans un tombeau dans le monastère et béni au nom d'Usire. <br />
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==== Secteur sud ouest ====<br />
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===== Village de Bromwich (10) =====<br />
Le village de Bromwich est celui où tous les voyageurs aiment s'arrêter parce que c'est à cet endroit que l'on peut trouver la légendaire taverne du Sanglier Saoul. Parfaitement localisé, près de la route du roi, le village bénéficie d'une multitude de petit commerce où l'on peut voir plein de marchandise. De plus, c'est l'une des meilleurs places où l'on fait pousser du raisin de vin et c'est le maire Henri Bourguignon qui en est le propriétaire. Il est certainement le meilleur tonnelier du comté de Boursicot et beaucoup aime sa cuvé des Milles Fleurs, un vin doux et fruité. Les habitants ont toujours eu le flair et réussi à se positionner rapidement pour les vainqueurs lors des guerres qui dévastèrent la région. En échange de pots de vin au sens propre comme au figuré, ils ont réussi à se préserver tout comme la majeur parti de leurs vignobles. L'invasion de morts vivants leur a toutefois causé plus de problèmes mais les paysans ont malgré tout réussi à reprendre le dessus. S'il y a maintenant moins de passants et de clients dans les tavernes, les caves à vin sont elles est très bien protégés d'éventuelle escarmouche.<br />
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===== La tour de Colrac (11) =====<br />
La fameuse tour du magicien, Colrac Zefaris, est tombée en deux après la première vague de l'armée des Dagotiens qui l'ont légué à un nécromant notoire répondant au nom de Vieille-Mort. Sous la gouverne de ce maniaque tous les habitants du hameau adjacent ont été exécutés pour des expériences démoniaques. Vieille-Mort perdit la vie lors de l'attaque conjointe des troupes Auréloises et d'un chapitre de roses noires venues spécialement d'Altembourg pour le mettre à mort. <br />
Autrefois c'était un lieu de connaissance et de pèlerinage pour les magicien des régions avoisinantes. De plus, on dit qu'il contiendrait une partie de puissance du défunt mage et un trésor que Vieille-Mort aurait tenté désespérément de s'approprier jusqu'à la fin de sa vie. Beaucoup on péri en essayant de chercher son trésor et les gens encore résident essaient de protéger les restes du domaine.<br />
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===== Le village en ruine de Tyllicaster (12)=====<br />
Ce village tait dirigé par Théobald , un chevalier très croyant de la parole d'Usire. Les fortifications du manoir aida grandement à ralentir les troupes d'orcs du chef de guerre Karkas la tête brûlée. Les orcs de Karkas périrent les un après les autres sous les volées de flèches, alors il décida de brûlé le village en entier avec l'aide des prêtres de Toyash. On pu entendre les cris de souffrance et les corps en feu tomber des balcons. C'est avec héroïsme que Théobald fit la dernière sortie en tentant d'en amener le plus possible mais Karkas l'attendit de pied ferme et lui décocha une flèche directement au cœur. Il tomba avec une larme à l'œil mais sourit en regardant au ciel et dit : ''Le jour viendra où la lumière d'Usire éblouira Boursicot et je... '' Théobald mourut avant de pouvoir terminer sa phrase, une flèche traversant sa bouche et son crane. De nos jours, il ne reste que des ruines fumantes et les pierres encore debout du manoir.<br />
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===== Le marais Gris =====<br />
Le marais gris est une place évité de tous et c'est une place maudit par les dieux. Certaines créatures sans échappe et causent du trouble aux alentour comme le domaine de Colrac et le village de Bradbourg. Une légende dit que jadis c'était un magnifique lac gardé par un être mythique mais la corruption aurait gagné le cœur de ce lac et est devenu un marais putride et mortel.<br />
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=== Baronnie de Suaïo (no 138) ===<br />
L’attaque de Dagoth contre le Conclave Impérial marqua beaucoup le territoire de la région. Certains forts furent complètement abandonnés et redistribués à d’autres communautés. C’est en 754 que la dernière caravane arrivant de Shatai est entrée en Bélénos. La plupart des voyageurs, ne sachant pas trop où aller, demandèrent refuge au Roi. Dagoth leur légua donc un fort nouvellement conquis au sud du comté de Jade. Lorsque les arrivants découvrirent à quel point l’endroit était isolé, plusieurs partirent se réfugier au Royaume de l’Aurélius et s’installèrent à Novanadej. Les autres, que ce soit en conséquence de la fatigue du voyage déjà accompli ou parce qu’ils se sentaient plus en sécurité sous le Roi, s’installèrent dans le fort. Ils fondèrent donc une petite communauté du nom de Suaïo. Avec les années, la communauté grandissante finit par récolter quelques mohitiens et comporte moins de 1000 habitants permanents.<br />
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==== Secteur Ouest ====<br />
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=====Fort Suaio =====<br />
Le fort Suaio est une imposante place forte qui regroupe tout l'économie locale et sa situation permet de voir ce qui se passe aux alentour. L'architecture a beaucoup changé avec l'arrivé des Mohitiens et l'économie a grandement renfloué les coffres. Militairement c'est un essentiel pour sécuriser le ravitaillement.<br />
Si, avant la conquête de l’Aurélius, le fort Suaïo comptait surtout des priants de démons – majoritairement Noctave et Chaos –, ceux-ci ont pour la plupart quitté les lieux par peur de subir la justice déiste. Pour d’autres, ce fut la conversion. Enfin, des réfugiés des divers combats qui firent rage pendant la guerre des trois royaumes atterrirent également à cet endroit.<br />
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===== Hameau d'Asmeb (13) =====<br />
Cette petite place abrite les immigrés du Mohit. C'est l'un des seuls endroit à l'extérieur de leur pays ou les Mohitiens d'origine ne cherchent pas à modifier leur culture et leurs pratiques pour s'arrimer aux exigences culturels et légales locales. La place du marché est très prisé dans Boursicot et la populace aime bien le savoir faire de ces gens. Quelques fois par année, l'endroit est visité par une caravane arrivant du Mohit. Les jours suivant, les étales débordent épices exotiques, de tapis et autres babioles qui ne sont pas coutumes dans l'Aurélius. Lors de la guerre des Trois royaumes, le petit hameau ne comptait que 40 habitants et n'a pas même été considéré par aucun des belligérants. À la fin de la guerre, le campement comptait plus double d'habitants et commerçait librement avec les troupes de Dagoth. <br />
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===== Hameau en ruine de Dunwirk (14) =====<br />
Le hameau de Dunwirk était essentiellement des paysans de champs et de terre à bois. Lors de l'invasion de l'armée de D'Aurélius, la populace s'est fait massacrer en grande partie et le hameau y a passé aussi. Personne ne sait réellement pourquoi les Aurélois se sont acharnés autant sur la région.<br />
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==== Secteur Nord Est ====<br />
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===== La citadelle Neuve-d'Alenwick (en ruine) (15) =====<br />
Cette place forte est en l'honneur du seigneur Dominique Alenwirk, un preux chevalier et très impressionnant dans les tactiques de guerre qui aurait vécu de 644 à 711. Il régnait sur une grande partie du territoire et contrôlait le pont de la Redoute. Il fut tué durant la grande invasion des Galéonites de 733. Ces derniers ne l'occupèrent jamais et quelques années plus tard il servit de repères à des fanatiques du faux prophète d'Usire. Ce serait des disciples de Goldo qui auraient convaincu les gens de la Redoute de régler le problème des voisins gênants en créant ''le plus gros feu d'artifice du monde conne et d'au delà''. L'explosion eut lieu quelques minutes avant le moment prévue et raya simultanément de l'histoire les deux groupes de fanatiques. Aujourd'hui la citadelle compte encore deux tours à l'équilibre plus que précaire au Sud. Au nord un cratère immense et des débris se retrouvent jusqu'à deux kilomètres prouvant que les artificiers amateurs avaient problèmes raison. L'explosion fut sans égale pour la région.<br />
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===== Hameau en ruine de Ruisseau-aux-pierres (16) =====<br />
Le hameau de Ruisseau-aux-pierres est essentiellement un village de maçon et de minier. C'est de ce hameau que les pierres de la citadelle on été extraite. Malheureusement, les habitants n'ont pas su se renouveler après l'achèvement de Neuve-d'Alenwick. Le dernier habitant connu de l'endroit y est mort après 50 ans de solitude au printemps 768. <br />
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==== Secteur Sud-Est ====<br />
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===== Village Hung Mae Shon (17) =====<br />
Le plus grand village constitué en majorité de Shataïens de tous Bélénos. Arrivés pour la plus part en 754, Ils ont payé cher pour rester neutre, respecter le pouvpir en place sans jamais l'appuyer ou lui nuire. C'est certainement l'un des villages les plus paisible dans tout le comté de Boursicot. Le blé est cultivé tout comme l'orge, le choux et le sarrazin. Quelques rizières sont également aménagés, mais le climat n'aidant pas, les récoltes sont rarement satisfaisante. <br />
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===== Forêt d'Alenwick =====<br />
Avant la création des comtés et des baronnies par Dagoth, cette forêt était sous la protection du seigneur d'Alenwick puis par des commerçant de la redoute. Longtemps cultivée avec précaution, les efforts entrepris par Dagoth pour couper la forêt de la griffe de l'ouest ont fait chuter le prix du bois et bientôt plus personne ne s'est soucié de cette forêt. Elle a maintenant repris une allure sauvage, tant et si bien que circulent maintenant des histoires de malheureux qui s'y seraient perdu et que l'on aurait jamais revus. <br />
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===== Tertre de la bête cornu =====<br />
Ce tertre est un endroit où on l'évite parce que les rumeurs des petits hameaux au alentour disent qu'il est maudit et que l'on peut entendre une bête crier durant la nuit. Certains rapportent qu'ils auraient vu cette bête et disent qu'elle a de grande corne comme celle des boucs. Personne ne sait de quand date le tertre, mais il était présent bien avant la plantation du premier arbres de la forêt d'Alenwick.<br />
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=== Baronnie de Jasperie (no 140) ===<br />
Malgré la présence des forces déistes dans le comté de Boursicot, la région du fort Jasperie est sans doute l'un des endroits les plus dangereux des terres de Bélénos. La garnison établie au fort sort peu, et quand elle le fait c’est à ses risques et périls. Beaucoup de dangers rôdent encore dans les alentours et pour le moment, l’Aurélius n’a pas envoyé de ressources suffisantes pour sécuriser l’endroit.<br />
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==== Secteur Ouest ====<br />
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===== Ruine de Guet Dufary (18)=====<br />
Personne ne sait quand Guet Dufary a été construit. On retrouve sa présence dans les archives de toutes les époques. Détruit des dizaines de fois, il a toujours été reconstruit, son importance stratégique ne s'est jamais démentie. Encore aujourd'hui, par son contrôle du côté Est du pont donnant sur l'Aurélius, il est considéré aussi important que ne l'Est le Fort Jasperie pour le contrôle de la région. Malgré cela, le Guet Dufary soufre d'un état de délabrement avancé. Pour plusieurs, ce serait la preuve que l'Aurélius ne considère pas garder Boursicot bien longtemps encore et ne veulent pas faire cadeau des rénovations à leurs ennemis. <br />
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===== Hameau de Nevardorf (19)=====<br />
Ce petit hameau est l'un des plus paisible de Boursicot. Bien que les principaux intéressés n'ont jamais émis de commentaires, à chaque fois qu'une armée se présente à proximité de la petite communauté de pécheurs, ses habitants clament haut et fort que le village est protégé par Eseldorf! Si l'affirmation peut paraître farfelue, personne n'a encore pris la chance de vérifier.<br />
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==== Secteur Nord ====<br />
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===== Fort Jasperie =====<br />
Capitale de la baronnie du même nom, le fort Jasperie était un ancien fort du Conclave Impérial. Pendant le règne de Dagoth, il fut occupé par le baron Crick Nakamura, qui avait le mandat d’empêcher Eseldorf de mener des expéditions dans le territoire de Boursicot. Depuis la conquête Auréloise, le baron Nakamura a quitté les lieux, mais demeure introuvable. Dû à son inhospitalité, le fort Jaspérie compte 1000 résidents.<br />
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===== Ruine du hameau de St-Carl-du-vieux-pieux (20) =====<br />
Le hameau de St-Carl est le résultat du vieux prêtre Usirien qui a bâti la première bâtisse pour accueillir les pèlerins et avec les années le village a grossit. Lors de l'invasion Galléonite de 733, le hameau et son église en construction reçurent la visite de l'armée en entier. Aucun villageois ne furent épargnés. De nouvelles personnes ont tenté de coloniser l'endroit en 765 mais ils ont quittés avant même le début de la Guerre avec l'Aurélius.<br />
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===== ruine du hameau Grada (21) =====<br />
Ce ne serait pas une guerre qui aurait causé la perte de ce petit village côtier mais plutôt la force de la nature. Colonisé en 758, l'ensemble des maisons furent détruites par la débâcle du printemps 761. On en retrouve aujourd'hui que les fondations de ces maison en lieu et place du village, mais les débris des maisons s'étirent sur des kilomètres en aval de la rivière Rahcal.<br />
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==== Secteur sud ====<br />
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===== Hameau de St-Valarc (23) =====<br />
Ce petit hameau est l'un des plus précieux en terme d'économie grâce à ses moulins à vent. Même lors des guerres, les forces armées qu'elles soient des Dagoth, ou Auréloises, toutes ont soigneusement fait attention de ne pas mettre le feu. <br />
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===== Kibar'Tumbar, la tour en ruine de l'île de Kibar (22) ===== <br />
L'île de Kibar abrite depuis 107 ans la famille naine Tumbar. Ils étaient 27 à leur arrivé et n'ont jamais été beaucoup plus. Personne ne sait trop pourquoi ils se sont établis dans la région ni pourquoi ils y restent, surtout qu'il est bien connu que les nains ne font pas bon ménage avec l'eau. Ils occupent une tour à la base évasée et au sommet écroulé. Selon les histoires ils auraient commencé sa construction dès leur arrivé. En fait tout porte à croire qu'ils ne seraient pas les concepteurs de l'immeuble mais qu'ils tentent depuis un siècle à reconstruire à l'identique la ruine très ancienne d'une tour qui touchait le ciel voilà des millénaires, alors que le fleuve passait plus à l'ouest. L'échec pour le moins surprenant des nains ne serait donc ni dut à leur erreur ou à une quelconque malédiction mais à l'absence de la magie qui supportait la tour originel. <br />
La famille Tumbar ne donne pas de précision face à son avenir, mais tout porte à croire que si elle ne trouve pas de solution elle quittera bientôt Bélénos pour rejoindre les monts remparts.<br />
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== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==<br />
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==== Actualité ====<br />
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===== Restaurons Pistaguer, notre patrimoine (Trame 0040) =====<br />
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Les quinze années de règne sous Dagoth ne furent point favorables au bourg de Pistaguer. En l'absence d’investissement et avec la hausse de la corruption, le patrimoine architectural de la ville s’est détérioré, ainsi que son économie. Il est grand temps de restaurer cet héritage déiste. Rénovons les édifices de Pistaguer et rétablissons son économie ! <br />
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==== Événement passés ====<br />
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===== L’Appel de l’Aurélius à l’Est ! (Trame 0011 de mai 769 à août 769) =====<br />
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L’Aurélius est parvenu à tenir ses positions en comté de Boursicot durant l’hiver. Néanmoins, le printemps annonce le retour des hostilités aux frontières avec les troupes de Dagoth. Il faut consolider les gains de notre majesté, Marussia, en fortifiant nos positions à l’Est. Il faudra également intensifier les sentinelles, afin de repousser l’ennemi qui a déjà commencé les escarmouches.<br />
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Mai 769<br />
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En mai, la 5e lance de sage-castel a travaillé dure pour remettre en état les chevaux d'une troupe de cavalier nouvellement formée après qu'ils aient accusée une escarmouche particulièrement violente. Leurs bons soit ont permis à la troupe de se reconstituer et de reprendre le combat à la frontière qui est toujours un lieu hautement dangereuse pour les troupes Auréloise.<br />
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Août 769<br />
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Ils sembleraient que les nécromanciens ont manqué de corps à nous envoyer considérant l’efficacité des équipes des sea wolf et de Dimitri Dampierre. Les tensions qui étaient présent au frontière avec les troupes de Dagoth semble s’être calmé pour le moment. Les petites gens pourront en profiter pour retrouver la paix qu’ils méritent. Nous vous sommes très reconnaissant et espérons que vous n’hésiterez pas à revenir nous aider si nous avons besoin d’équipe de vous!<br />
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===== Émeute au fort Jasperie (Trame 0002 Mai 769 à septembre 769) =====<br />
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Les habitants du fort Jasperie sont toujours réfractaires à l’annexion du comté au Royaume d’Aurélius. Depuis le printemps 769, des graffitis sont apparus sur les murs pour appeler à la révolte et des cadavres de chats et dee rats sont fréquemment trouvés devant les portes des gens qui s’affichent publiquement pour la paix.<br />
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Mai 769<br />
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En mai, des réjouissances se sont tenues sous le prétexte d'un carnaval au Fort Jasperie dans le but de distraire et calmer la population. La fête fut fabuleuse et pendant un temps cela a semblé calmer la population, mais ce répit fut de courte durée. un mois plus tard, la situation est redevenue aussi tendue qu'au printemps et il semble qu'elle ne se réglera pas tant que les responsables ne seront pas jugés pour leurs méfaits.<br />
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Juillet 769 fuite des révolutionnaires vers Pistaguer<br />
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Les autorités ne s'attendaient pas à ce qu'autant de gens désirent aider à débusquer ces troubleurs de l’ordre publique. Plus d’une soixantaine de miliciens ont répondu à l’appel du Fort Jasperie, mais à quelle prix… Malgré votre intention d’éviter un bain de sang par les révolutionnaires, il semblerait que celui-ci était inévitable tout de même.<br />
Une partie de la population a pris la fuite du fort vers Pistaguer suite à la cruauté de certains miliciens envers les agitateurs. Certains concitoyen parlent d’une purge endossé par Faragon Noirfenouile…. Quoi qu'il en soit, l’objectif à été réussi haut la main et plusieurs sauront que grâce à vous, les révolutionnaires ont été mis au silence de manière définitive. Ils sembleraient que la Grande Prêtresse de Gaea Capucine Chateauvieu est favorisé une bonne partie de ce rassemblement militaire. Nous allons savoir à qui faire appel si notre désires est de résoudre les problèmes de manière efficace et définitive.<br />
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Septembre 769 La demande de jugement des révolutionnaires de Pistaguer<br />
<br />
C’est avec joie que nous vous annonçons que la dernière mission est une réussite. Au vu du travail acharné du Clan Urkvinna, de la garde Sylvestre et des troupes d’Alfred, nous avons le plaisir d’annoncer que les traîtres ont été tous retrouver, capturer et enfermer, attendant leur jugement ! Le retranchement des terres entre Jasperi et Pistaguer. Jugement il a eu, mais nous nous retrouvons dans une impasse : les traîtres ayant été reconnu pour étendre leur idées scabreuses, seront enfermés à perpétuité où ils pourront ainsi vivre dans leur orgueil dévorante.<br />
<br />
Évidemment, une autre partie des révolutionnaires souhaitait simplement prendre la poudre d’escampette pour protéger leurs familles. Beaucoup de jeunes familles principalement, ainsi que enfants et bébés. Nous ignorons quel type de sentence nous devons leur imposer. <br />
<br />
Après une concertation avec les équipes de travails et les nobles locaux, la clémence a été mis de l'avant. Les familles de révolutionnaires repentis ont été envoyé comme cerf dans les familles de noble locaux. Il doivent ainsi ''purgé'' leurs peines en travaillant sous la surveillance de famille noble soutenant le comte.<br />
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== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Boursicot avec la permission de ses dirigeants.<br />
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* À venir...</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Boursicot&diff=836Comté de Boursicot2021-03-04T01:27:03Z<p>Rédacteur Goulet : /* Secteur sud */</p>
<hr />
<div>Le comté de Boursicot représente la seule percée durable que le Royaume d’Aurélius a pu faire dans le Royaume de l’Est lors de la guerre de 767. Néanmoins, ce n’est pas une mince victoire en soi, puisque le comté de Boursicot est situé sur les voies commerciales reliant le sud et nord du Royaume de l’Est. Jadis, Boursicot était un endroit florissant de l’Alliance de Solèce, mais la région souffrit beaucoup de son annexion par Dagoth. Négligée pendant plus d’une décennie, son déclin se fit au profit de Solèce, la capitale de Dagoth. N’ayant pas de routes menant directement à Solèce, le comté de Boursicot a dû s’organiser en baronnies fortes pour prospérer.<br />
<br />
== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
L’ancien comte, Faragon Noirfenouille, est gardé prisonnier depuis la conquête de l’Aurélius. La comtesse actuelle est Victoire Chateauvieu, noble d’origine auréloise nominée par la Reine pour ses bons et loyaux services.<br />
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== Description complète des baronnies du comté de Boursicot ==<br />
<br />
Depuis sa prise par Aurélius, les baronnies de Boursicot ont toutes été divisées en secteurs. Cette division se base sur une logique militaire et défensive. Les secteurs n'ont pas de statut politique ou administratifs particulier. <br />
Tous les éléments décrits ci-bas se retrouvent sur la carte de Boursicot qui se retrouve à l'endroit suivant. Pour les retrouver facilement, utilisez leur numéro.<br />
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=== Baronnie de Pistaguer (no 138) ===<br />
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==== Secteur Pistaguer ====<br />
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===== Pistaguer =====<br />
L’ancienne métropole de l’Alliance de Solèce fut l’une des premières cités de l’Alliance à tomber sous l’emprise de Dagoth. Puisqu’aucun affrontement majeur n’eut lieu dans cette ville pendant la conquête du Roi, la vieille architecture de style impériale demeure relativement intacte même à ce jour. De vieilles familles aédonites tiennent encore leur manoir, davantage par respect pour leurs ancêtres que pour autre chose. Malgré tout, ces familles réussissent à tirer leur épingle du jeu et leurs grands moyens les rendent plutôt influentes dans la cité. Pendant l’occupation de la cité par les autorités démonistes, aucun investissement n’y a été fait, ce qui mena la ville à se détériorer petit à petit. La misère s’installa et une atmosphère de chaos se mit à régner dans les quartiers les plus vulnérables. Pistaguer connut une période de très grande criminalité et de corruption pendant les années qui la mirent en compétition avec Solèce; cet état de fait l’empêcha de fleurir de nouveau malgré une certaine effervescence économique liée aux routes commerciales. Pendant la guerre des Royaumes, Pistaguer fut disputée entre l’Aurélius et le Royaume de l’Est. Elle fut même assiégée par des hordes de morts-vivants. Après des batailles sanglantes au pied de ses murs, ce fut l’Aurélius qui remporta la ville grâce à une aide non-négligeable de ses résidents. En récompense à la combativité des habitants de Pistaguer, mais aussi à leur demande, la Couronne auréloise instaura dans la ville un conseil citoyen pour épauler la comtesse actuelle. La ville compte 11 000 habitants. Insolite : La dernière secte existante des priants des Faux-Prophètes est basée à Pistaguer, de manière clandestine.<br><br />
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==== Secteur Nord Est ====<br />
<br />
===== Village portuaire de Riveril (1) =====<br />
Ce beau village portuaire fut autrefois très paisible et prospère pour la population de Riveril. L'économie de ce village est basée sur la pêche du grand lac Riveril. AU tout début de la première guerre de Dagoth, les citoyens ont érigé des fortifications sous les ordres du capitaine Rodik et l'entrainement obligatoire était de mise. De ce fait même, ce sont les seuls qui ont résisté aux escarmouches de l'armée de Dagoth et sont devenus des vétérans. Devant leur bravoure, Après la tombé de Pistaguer, Dagoth serait venu lui-même les féliciter. Il aurait payé leur solde et demandé à son cuisiner personnel de leur préparer un grand banquet pour fêter la victoire de ceux qui ont survécu à leur nation. Le capitaine Rodik refusa bien évidemment de se joindre à la fête et tenta même d'attaquer la grande armée ennemie entourant son village. Le lendemain, Dagoth et son armée quittèrent les lieux. La guerre était terminée et personne ne vint demander au capitaine et ses troupes de plier le genoux. Depuis ce temps, Riveril reste épargné par les guerres en Boursicot ce qui permet à ses marchands d'assurer un lien commercial discret mais bien réel entre Pistaguer et la région de Grands-Moulins ou celle de Solèce.<br />
<br />
===== Ruine du château de Falkirk (2) =====<br />
Ce château était autrefois la place forte de la région mais fut aussi la première à tomber sous les catapultes et trébuchets de l'armée de Dagoth. Sa situation donnait un avantage sur la partie nord de la baronnie de Griveton, secteur Grands-Moulins et Pistaguer. Ce fut une grande bataille pour la capture de ce château mais un mal nécessaire pour les généraux de Dagoth pour ensuite prendre le reste du territoire. Originellement, le seigneur Renaud de la famille Falkirk possédait toute la partie nord du comté de Boursicot et avait la chance de commercer avec le comté de Francourt. De nos jour, le château est en ruine mais reste un endroit stratégique<br />
<br />
===== Le lac Riveril =====<br />
Le lac Riveril est très abondant en poisson et permet au population avoisinante de se nourrir. Il n'est pas rare de voir des petits combats sur le lac entre les gens du village de Riveril et du comté de Solèce.<br />
<br />
==== Secteur nord Ouest ====<br />
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===== La ruine du fortin de Frosfort (3) =====<br />
Ce fortin fut jadis (avant 720) construit par un chevalier fortuné au nom de Cormag McFros. De son passé on ne sait que peu de choses sinon qu'il est Khalonnien d'origine et qu'il a fuit son pays en emportant un jolie magot qu'il utilisa pour faire construire cette place forte. On apprit à la fin de sa vie que son vrai nom était Alcis Winnger McBrunnor. Outre son fortin, il légua à la région quelques bonnes recettes brassicoles et encouragea plusieurs particuliers à se lancer dans le domaine brassicole. Malheureusement, après sa mort personne ne s'est vraiment occupé du fortin qui subit les assauts du temps et des hommes. Bientôt les réparations sont devenus trop cher à assumer et il est laissé en ruine depuis. Malgré son état, c'est certainement le dernier endroit semi fortifier sur le chemin entre la citadelle d'Alenwirk et la ville de Pistaguer. Néanmoins, on peut voir les beaux plus champs de blé, malt et houblon de la région.<br />
<br />
===== Hameau en ruine de Ceanas (4) =====<br />
Ce petit hameau paisible de Caenas est réputé pour sa culture de pommes et de magnifiques vergers. Valentine Duverger est la marchande et propriétaire de ce domaine. Depuis la mort de son mari, elle a repris les affaires et on peut gouter à ses pommes partout dans le comté de Boursicot grâce à ses exportations. Encore aujourd'hui, on peut retrouver de ces pommes mais l'exportation n'est plus aussi fréquent parce que lors de la première guerre des gobelins et hommes-rats sont venus piller le verger et ses habitants. Il ne reste que les vergers à l'abandon et quelque personne pour en profiter.<br />
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===== village en ruine de Lullin (5) =====<br />
Le village de Lullin est dirigé par une femme forte de caractère et une dresseuses hors pair, Violette Vaganey. On y retrouvait les meilleurs chevaux de traits de tous le comté et les habitants en étaient pas peu fier. Tellement qu'au gré des années ils n'ont gardé en culture que celles les plus aptes à mettre en valeur la grande force et la docilité de leurs bêtes. L'ère de la prospérité a pris fin dès le début de la guerre avec Aurélius. Les seigneurs locaux du royaume de Dagoth ont réquisitionné les chevaux bien domptés et après leur défaite, les Aurléois ont demandé les poulains pour regarnir les écuries militaires. Les villageois croyaient que ce serait leur plus grand malheur, jusqu'à ce qu'une nuit, une horde de morts-vivants ont attaqué sans prévenir et dévoré les deux tiers des habitants. Les survivants arrivèrent à se défendre en érigeant des murs de flammes ce qui brûla une bonne partie du village. <br />
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===== village en ruine de Colrocheux (6) =====<br />
Le village de Colrocheux abrite principalement des ouvriers de la mine de calcaire à ciel ouvert qui donne sur la rivière Rascal. C'est ici que l'on retrouve le meilleur calcaire en terme de qualité. Le village a été créé en 767 par la famille de Amandine Rochefort, spéléologue et administratrice de la mine pour le comte des Chateauxvieux. Avec la reprise de la guerre en 769, les paysans et travailleurs se sont cachés dans la mine qui connait son lot de tunnels prospectifs. Les troupes démoniaques n'ont pas réussi à retrouver les citoyens mais ils ont détruit le village en cendre. Tout de même, il reste les fondations en pierre des maisons et certains disent que les gens sont toujours cachés dans la montagne attendant la nouvelle paix d'autrefois.<br />
<br />
==== Secteur Sud est ====<br />
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===== village en ruine de Bradbourg (7) =====<br />
Le village de Bradbourg est de bonne taille. Ç son apogée, il était considéré comme une périphérie branchée de Pistaguer. On pouvait y retrouver des magasins de toutes sortes, des forges, un laboratoire célèbre (Le coq-dinde), des tavernes et quelque grandes fermes. Lors de la grande conquète ce lieu à particulièrement gouté à la violence des troupes de Dagoth et tous les propriétaires furent expropriés. Malgré la piètre gestion des nouveaux propriétaires, la région est restée un lien de commerce et de productions diversifiée Vers la fin de l'occupation, forces de Dagoth ont tenté de militariser la région et ont commencé à y ériger des palissades en bois pour protéger un contingent militaire. Quand les troupes Auréloises nt traversé le fleuve, les travaux n'étaient pas achevé et le contingent a été rappelé à la capitale. Plutôt que de laisser la région à leur ennemi, les Dagotiens ont décidé de brûler l'endroit en partant pour ne pas laisser l'ennemi l'occuper et réduire les chances de conquêtes. Les villageois ont bien tenté de sauver leurs maisons mais ils n'ont pu que sauver le tiers du village.<br />
<br />
===== Hameau en ruine de Londy (8)=====<br />
Ce tout petit hameau était composé de gens simple dont l'existance était dédié à Usire et Gaea. vivant au gré du temps et ils ne s'attendaient pas à être les premières victimes des forces de Dagoth. Ils vivaient simplement des champs de céréales et du bois tout près. Aujourd'hui, il ne reste plus que quelque masure debout et le puits.<br />
<br />
===== monastère de St-Philippe-de-Boissieu (9)=====<br />
Ce site de pèlerinage est toujours de mise et les quelques moines restant continuent leur mission donnée par le père Philippe-de-Boissieu qui est de nourrir les pauvres et de guérir les malades. Malheureusement, lors de l'arrivé du capitaine Grossk'Dum la hache et de sa troupe de peau verte, il fut sauvagement tuer et exposé du haut du cloché du monastère. Mais toutefois, Philippe eu la chance durant le combat d'aveugler le capitaine et de part cette action héroïque, il fut sacré saint par le pape d'Altembourg. De nos jours, avec la libération de Boursicot par l'armée de l'Aurélius, il fut enterré dans un tombeau dans le monastère et béni au nom d'Usire. <br />
<br />
==== Secteur sud ouest ====<br />
<br />
===== Village de Bromwich (10) =====<br />
Le village de Bromwich est celui où tous les voyageurs aiment s'arrêter parce que c'est à cet endroit que l'on peut trouver la légendaire taverne du Sanglier Saoul. Parfaitement localisé, près de la route du roi, le village bénéficie d'une multitude de petit commerce où l'on peut voir plein de marchandise. De plus, c'est l'une des meilleurs places où l'on fait pousser du raisin de vin et c'est le maire Henri Bourguignon qui en est le propriétaire. Il est certainement le meilleur tonnelier du comté de Boursicot et beaucoup aime sa cuvé des Milles Fleurs, un vin doux et fruité. Les habitants ont toujours eu le flair et réussi à se positionner rapidement pour les vainqueurs lors des guerres qui dévastèrent la région. En échange de pots de vin au sens propre comme au figuré, ils ont réussi à se préserver tout comme la majeur parti de leurs vignobles. L'invasion de morts vivants leur a toutefois causé plus de problèmes mais les paysans ont malgré tout réussi à reprendre le dessus. S'il y a maintenant moins de passants et de clients dans les tavernes, les caves à vin sont elles est très bien protégés d'éventuelle escarmouche.<br />
<br />
===== La tour de Colrac (11) =====<br />
La fameuse tour du magicien, Colrac Zefaris, est tombée en deux après la première vague de l'armée des Dagotiens qui l'ont légué à un nécromant notoire répondant au nom de Vieille-Mort. Sous la gouverne de ce maniaque tous les habitants du hameau adjacent ont été exécutés pour des expériences démoniaques. Vieille-Mort perdit la vie lors de l'attaque conjointe des troupes Auréloises et d'un chapitre de roses noires venues spécialement d'Altembourg pour le mettre à mort. <br />
Autrefois c'était un lieu de connaissance et de pèlerinage pour les magicien des régions avoisinantes. De plus, on dit qu'il contiendrait une partie de puissance du défunt mage et un trésor que Vieille-Mort aurait tenté désespérément de s'approprier jusqu'à la fin de sa vie. Beaucoup on péri en essayant de chercher son trésor et les gens encore résident essaient de protéger les restes du domaine.<br />
<br />
===== Le village en ruine de Tyllicaster (12)=====<br />
Ce village tait dirigé par Théobald , un chevalier très croyant de la parole d'Usire. Les fortifications du manoir aida grandement à ralentir les troupes d'orcs du chef de guerre Karkas la tête brûlée. Les orcs de Karkas périrent les un après les autres sous les volées de flèches, alors il décida de brûlé le village en entier avec l'aide des prêtres de Toyash. On pu entendre les cris de souffrance et les corps en feu tomber des balcons. C'est avec héroïsme que Théobald fit la dernière sortie en tentant d'en amener le plus possible mais Karkas l'attendit de pied ferme et lui décocha une flèche directement au cœur. Il tomba avec une larme à l'œil mais sourit en regardant au ciel et dit : ''Le jour viendra où la lumière d'Usire éblouira Boursicot et je... '' Théobald mourut avant de pouvoir terminer sa phrase, une flèche traversant sa bouche et son crane. De nos jours, il ne reste que des ruines fumantes et les pierres encore debout du manoir.<br />
<br />
===== Le marais Gris =====<br />
Le marais gris est une place évité de tous et c'est une place maudit par les dieux. Certaines créatures sans échappe et causent du trouble aux alentour comme le domaine de Colrac et le village de Bradbourg. Une légende dit que jadis c'était un magnifique lac gardé par un être mythique mais la corruption aurait gagné le cœur de ce lac et est devenu un marais putride et mortel.<br />
<br />
=== Baronnie de Suaïo (no 138) ===<br />
L’attaque de Dagoth contre le Conclave Impérial marqua beaucoup le territoire de la région. Certains forts furent complètement abandonnés et redistribués à d’autres communautés. C’est en 754 que la dernière caravane arrivant de Shatai est entrée en Bélénos. La plupart des voyageurs, ne sachant pas trop où aller, demandèrent refuge au Roi. Dagoth leur légua donc un fort nouvellement conquis au sud du comté de Jade. Lorsque les arrivants découvrirent à quel point l’endroit était isolé, plusieurs partirent se réfugier au Royaume de l’Aurélius et s’installèrent à Novanadej. Les autres, que ce soit en conséquence de la fatigue du voyage déjà accompli ou parce qu’ils se sentaient plus en sécurité sous le Roi, s’installèrent dans le fort. Ils fondèrent donc une petite communauté du nom de Suaïo. Avec les années, la communauté grandissante finit par récolter quelques mohitiens et comporte moins de 1000 habitants permanents.<br />
<br />
==== Secteur Ouest ====<br />
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=====Fort Suaio =====<br />
Le fort Suaio est une imposante place forte qui regroupe tout l'économie locale et sa situation permet de voir ce qui se passe aux alentour. L'architecture a beaucoup changé avec l'arrivé des Mohitiens et l'économie a grandement renfloué les coffres. Militairement c'est un essentiel pour sécuriser le ravitaillement.<br />
Si, avant la conquête de l’Aurélius, le fort Suaïo comptait surtout des priants de démons – majoritairement Noctave et Chaos –, ceux-ci ont pour la plupart quitté les lieux par peur de subir la justice déiste. Pour d’autres, ce fut la conversion. Enfin, des réfugiés des divers combats qui firent rage pendant la guerre des trois royaumes atterrirent également à cet endroit.<br />
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===== Hameau d'Asmeb (13) =====<br />
Cette petite place abrite les immigrés du Mohit. C'est l'un des seuls endroit à l'extérieur de leur pays ou les Mohitiens d'origine ne cherchent pas à modifier leur culture et leurs pratiques pour s'arrimer aux exigences culturels et légales locales. La place du marché est très prisé dans Boursicot et la populace aime bien le savoir faire de ces gens. Quelques fois par année, l'endroit est visité par une caravane arrivant du Mohit. Les jours suivant, les étales débordent épices exotiques, de tapis et autres babioles qui ne sont pas coutumes dans l'Aurélius. Lors de la guerre des Trois royaumes, le petit hameau ne comptait que 40 habitants et n'a pas même été considéré par aucun des belligérants. À la fin de la guerre, le campement comptait plus double d'habitants et commerçait librement avec les troupes de Dagoth. <br />
<br />
===== Hameau en ruine de Dunwirk (14) =====<br />
Le hameau de Dunwirk était essentiellement des paysans de champs et de terre à bois. Lors de l'invasion de l'armée de D'Aurélius, la populace s'est fait massacrer en grande partie et le hameau y a passé aussi. Personne ne sait réellement pourquoi les Aurélois se sont acharnés autant sur la région.<br />
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<br />
==== Secteur Nord Est ====<br />
<br />
===== La citadelle Neuve-d'Alenwick (en ruine) (15) =====<br />
Cette place forte est en l'honneur du seigneur Dominique Alenwirk, un preux chevalier et très impressionnant dans les tactiques de guerre qui aurait vécu de 644 à 711. Il régnait sur une grande partie du territoire et contrôlait le pont de la Redoute. Il fut tué durant la grande invasion des Galéonites de 733. Ces derniers ne l'occupèrent jamais et quelques années plus tard il servit de repères à des fanatiques du faux prophète d'Usire. Ce serait des disciples de Goldo qui auraient convaincu les gens de la Redoute de régler le problème des voisins gênants en créant ''le plus gros feu d'artifice du monde conne et d'au delà''. L'explosion eut lieu quelques minutes avant le moment prévue et raya simultanément de l'histoire les deux groupes de fanatiques. Aujourd'hui la citadelle compte encore deux tours à l'équilibre plus que précaire au Sud. Au nord un cratère immense et des débris se retrouvent jusqu'à deux kilomètres prouvant que les artificiers amateurs avaient problèmes raison. L'explosion fut sans égale pour la région.<br />
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===== Hameau en ruine de Ruisseau-aux-pierres (16) =====<br />
Le hameau de Ruisseau-aux-pierres est essentiellement un village de maçon et de minier. C'est de ce hameau que les pierres de la citadelle on été extraite. Malheureusement, les habitants n'ont pas su se renouveler après l'achèvement de Neuve-d'Alenwick. Le dernier habitant connu de l'endroit y est mort après 50 ans de solitude au printemps 768. <br />
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==== Secteur Sud-Est ====<br />
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===== Village Hung Mae Shon (17) =====<br />
Le plus grand village constitué en majorité de Shataïens de tous Bélénos. Arrivés pour la plus part en 754, Ils ont payé cher pour rester neutre, respecter le pouvpir en place sans jamais l'appuyer ou lui nuire. C'est certainement l'un des villages les plus paisible dans tout le comté de Boursicot. Le blé est cultivé tout comme l'orge, le choux et le sarrazin. Quelques rizières sont également aménagés, mais le climat n'aidant pas, les récoltes sont rarement satisfaisante. <br />
<br />
===== Forêt d'Alenwick =====<br />
Avant la création des comtés et des baronnies par Dagoth, cette forêt était sous la protection du seigneur d'Alenwick puis par des commerçant de la redoute. Longtemps cultivée avec précaution, les efforts entrepris par Dagoth pour couper la forêt de la griffe de l'ouest ont fait chuter le prix du bois et bientôt plus personne ne s'est soucié de cette forêt. Elle a maintenant repris une allure sauvage, tant et si bien que circulent maintenant des histoires de malheureux qui s'y seraient perdu et que l'on aurait jamais revus. <br />
<br />
===== Tertre de la bête cornu =====<br />
Ce tertre est un endroit où on l'évite parce que les rumeurs des petits hameaux au alentour disent qu'il est maudit et que l'on peut entendre une bête crier durant la nuit. Certains rapportent qu'ils auraient vu cette bête et disent qu'elle a de grande corne comme celle des boucs. Personne ne sait de quand date le tertre, mais il était présent bien avant la plantation du premier arbres de la forêt d'Alenwick.<br />
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<br />
=== Baronnie de Jasperie (no 140) ===<br />
Malgré la présence des forces déistes dans le comté de Boursicot, la région du fort Jasperie est sans doute l'un des endroits les plus dangereux des terres de Bélénos. La garnison établie au fort sort peu, et quand elle le fait c’est à ses risques et périls. Beaucoup de dangers rôdent encore dans les alentours et pour le moment, l’Aurélius n’a pas envoyé de ressources suffisantes pour sécuriser l’endroit.<br />
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==== Secteur Ouest ====<br />
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===== Ruine de Guet Dufary (18)=====<br />
Personne ne sait quand Guet Dufary a été construit. On retrouve sa présence dans les archives de toutes les époques. Détruit des dizaines de fois, il a toujours été reconstruit, son importance stratégique ne s'est jamais démentie. Encore aujourd'hui, par son contrôle du côté Est du pont donnant sur l'Aurélius, il est considéré aussi important que ne l'Est le Fort Jasperie pour le contrôle de la région. Malgré cela, le Guet Dufary soufre d'un état de délabrement avancé. Pour plusieurs, ce serait la preuve que l'Aurélius ne considère pas garder Boursicot bien longtemps encore et ne veulent pas faire cadeau des rénovations à leurs ennemis. <br />
<br />
===== Hameau de Nevardorf (19)=====<br />
Ce petit hameau est l'un des plus paisible de Boursicot. Bien que les principaux intéressés n'ont jamais émis de commentaires, à chaque fois qu'une armée se présente à proximité de la petite communauté de pécheurs, ses habitants clament haut et fort que le village est protégé par Eseldorf! Si l'affirmation peut paraître farfelue, personne n'a encore pris la chance de vérifier.<br />
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==== Secteur Nord ====<br />
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===== Fort Jasperie =====<br />
Capitale de la baronnie du même nom, le fort Jasperie était un ancien fort du Conclave Impérial. Pendant le règne de Dagoth, il fut occupé par le baron Crick Nakamura, qui avait le mandat d’empêcher Eseldorf de mener des expéditions dans le territoire de Boursicot. Depuis la conquête Auréloise, le baron Nakamura a quitté les lieux, mais demeure introuvable. Dû à son inhospitalité, le fort Jaspérie compte 1000 résidents.<br />
<br />
===== Ruine du hameau de St-Carl-du-vieux-pieux (20) =====<br />
Le hameau de St-Carl est le résultat du vieux prêtre Usirien qui a bâti la première bâtisse pour accueillir les pèlerins et avec les années le village a grossit. Lors de l'invasion Galléonite de 733, le hameau et son église en construction reçurent la visite de l'armée en entier. Aucun villageois ne furent épargnés. De nouvelles personnes ont tenté de coloniser l'endroit en 765 mais ils ont quittés avant même le début de la Guerre avec l'Aurélius.<br />
<br />
===== ruine du hameau Grada (21) =====<br />
Ce ne serait pas une guerre qui aurait causé la perte de ce petit village côtier mais plutôt la force de la nature. Colonisé en 758, l'ensemble des maisons furent détruites par la débâcle du printemps 761. On en retrouve aujourd'hui que les fondations de ces maison en lieu et place du village, mais les débris des maisons s'étirent sur des kilomètres en aval de la rivière Rahcal.<br />
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==== Secteur sud ====<br />
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===== Hameau de St-Valarc (23) =====<br />
Ce petit hameau est l'un des plus précieux en terme d'économie grâce à ses moulins à vent. Même lors des guerres, les forces armées qu'elles soient des Dagoth, ou Auréloises, toutes ont soigneusement fait attention de ne pas mettre le feu. <br />
<br />
===== Kibar'Tumbar, la tour en ruine de l'île de Kibar (22) ===== <br />
L'île de Kibar abrite depuis 107 ans la famille naine Tumbar. Ils étaient 27 à leur arrivé et n'ont jamais été beaucoup plus. Personne ne sait trop pourquoi ils se sont établis dans la région ni pourquoi ils y restent, surtout qu'il est bien connu que les nains ne font pas bon ménage avec l'eau. Ils occupent une tour à la base évasée et au sommet écroulé. Selon les histoires ils auraient commencé sa construction dès leur arrivé. En fait tout porte à croire qu'ils ne seraient pas les concepteurs de l'immeuble mais qu'ils tentent depuis un siècle à reconstruire à l'identique la ruine très ancienne d'une tour qui touchait le ciel voilà des millénaires, alors que le fleuve passait plus à l'ouest. L'échec pour le moins surprenant des nains ne serait donc ni dut à leur erreur ou à une quelconque malédiction mais à l'absence de la magie qui supportait la tour originel. <br />
La famille Tumbar ne donne pas de précision face à son avenir, mais tout porte à croire que si elle ne trouve pas de solution elle quittera bientôt Bélénos pour rejoindre les monts remparts.<br />
<br />
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==<br />
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==== Actualité ====<br />
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===== Restaurons Pistaguer, notre patrimoine (Trame 0040) =====<br />
<br />
Les quinze années de règne sous Dagoth ne furent point favorables au bourg de Pistaguer. En l'absence d’investissement et avec la hausse de la corruption, le patrimoine architectural de la ville s’est détérioré, ainsi que son économie. Il est grand temps de restaurer cet héritage déiste. Rénovons les édifices de Pistaguer et rétablissons son économie ! <br />
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==== Événement passés ====<br />
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===== L’Appel de l’Aurélius à l’Est ! (Trame 0011 de mai 769 à août 769) =====<br />
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L’Aurélius est parvenu à tenir ses positions en comté de Boursicot durant l’hiver. Néanmoins, le printemps annonce le retour des hostilités aux frontières avec les troupes de Dagoth. Il faut consolider les gains de notre majesté, Marussia, en fortifiant nos positions à l’Est. Il faudra également intensifier les sentinelles, afin de repousser l’ennemi qui a déjà commencé les escarmouches.<br />
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Mai 769<br />
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En mai, la 5e lance de sage-castel a travaillé dure pour remettre en état les chevaux d'une troupe de cavalier nouvellement formée après qu'ils aient accusée une escarmouche particulièrement violente. Leurs bons soit ont permis à la troupe de se reconstituer et de reprendre le combat à la frontière qui est toujours un lieu hautement dangereuse pour les troupes Auréloise.<br />
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Août 769<br />
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Ils sembleraient que les nécromanciens ont manqué de corps à nous envoyer considérant l’efficacité des équipes des sea wolf et de Dimitri Dampierre. Les tensions qui étaient présent au frontière avec les troupes de Dagoth semble s’être calmé pour le moment. Les petites gens pourront en profiter pour retrouver la paix qu’ils méritent. Nous vous sommes très reconnaissant et espérons que vous n’hésiterez pas à revenir nous aider si nous avons besoin d’équipe de vous!<br />
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===== Émeute au fort Jasperie (Trame 0002 Mai 769 à septembre 769) =====<br />
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Les habitants du fort Jasperie sont toujours réfractaires à l’annexion du comté au Royaume d’Aurélius. Depuis le printemps 769, des graffitis sont apparus sur les murs pour appeler à la révolte et des cadavres de chats et dee rats sont fréquemment trouvés devant les portes des gens qui s’affichent publiquement pour la paix.<br />
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Mai 769<br />
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En mai, des réjouissances se sont tenues sous le prétexte d'un carnaval au Fort Jasperie dans le but de distraire et calmer la population. La fête fut fabuleuse et pendant un temps cela a semblé calmer la population, mais ce répit fut de courte durée. un mois plus tard, la situation est redevenue aussi tendue qu'au printemps et il semble qu'elle ne se réglera pas tant que les responsables ne seront pas jugés pour leurs méfaits.<br />
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Juillet 769 fuite des révolutionnaires vers Pistaguer<br />
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Les autorités ne s'attendaient pas à ce qu'autant de gens désirent aider à débusquer ces troubleurs de l’ordre publique. Plus d’une soixantaine de miliciens ont répondu à l’appel du Fort Jasperie, mais à quelle prix… Malgré votre intention d’éviter un bain de sang par les révolutionnaires, il semblerait que celui-ci était inévitable tout de même.<br />
Une partie de la population a pris la fuite du fort vers Pistaguer suite à la cruauté de certains miliciens envers les agitateurs. Certains concitoyen parlent d’une purge endossé par Faragon Noirfenouile…. Quoi qu'il en soit, l’objectif à été réussi haut la main et plusieurs sauront que grâce à vous, les révolutionnaires ont été mis au silence de manière définitive. Ils sembleraient que la Grande Prêtresse de Gaea Capucine Chateauvieu est favorisé une bonne partie de ce rassemblement militaire. Nous allons savoir à qui faire appel si notre désires est de résoudre les problèmes de manière efficace et définitive.<br />
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Septembre 769 La demande de jugement des révolutionnaires de Pistaguer<br />
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C’est avec joie que nous vous annonçons que la dernière mission est une réussite. Au vu du travail acharné du Clan Urkvinna, de la garde Sylvestre et des troupes d’Alfred, nous avons le plaisir d’annoncer que les traîtres ont été tous retrouver, capturer et enfermer, attendant leur jugement ! Le retranchement des terres entre Jasperi et Pistaguer. Jugement il a eu, mais nous nous retrouvons dans une impasse : les traîtres ayant été reconnu pour étendre leur idées scabreuses, seront enfermés à perpétuité où ils pourront ainsi vivre dans leur orgueil dévorante.<br />
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Évidemment, une autre partie des révolutionnaires souhaitait simplement prendre la poudre d’escampette pour protéger leurs familles. Beaucoup de jeunes familles principalement, ainsi que enfants et bébés. Nous ignorons quel type de sentence nous devons leur imposer. <br />
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Après une concertation avec les équipes de travails et les nobles locaux, la clémence a été mis de l'avant. Les familles de révolutionnaires repentis ont été envoyé comme cerf dans les familles de noble locaux. Il doivent ainsi ''purgé'' leurs peines en travaillant sous la surveillance de famille noble soutenant le comte.<br />
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== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Boursicot avec la permission de ses dirigeants.<br />
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* À venir...</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Boursicot&diff=835Comté de Boursicot2021-03-04T01:17:50Z<p>Rédacteur Goulet : /* Baronnie de Jasperie (no 140) */</p>
<hr />
<div>Le comté de Boursicot représente la seule percée durable que le Royaume d’Aurélius a pu faire dans le Royaume de l’Est lors de la guerre de 767. Néanmoins, ce n’est pas une mince victoire en soi, puisque le comté de Boursicot est situé sur les voies commerciales reliant le sud et nord du Royaume de l’Est. Jadis, Boursicot était un endroit florissant de l’Alliance de Solèce, mais la région souffrit beaucoup de son annexion par Dagoth. Négligée pendant plus d’une décennie, son déclin se fit au profit de Solèce, la capitale de Dagoth. N’ayant pas de routes menant directement à Solèce, le comté de Boursicot a dû s’organiser en baronnies fortes pour prospérer.<br />
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== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
L’ancien comte, Faragon Noirfenouille, est gardé prisonnier depuis la conquête de l’Aurélius. La comtesse actuelle est Victoire Chateauvieu, noble d’origine auréloise nominée par la Reine pour ses bons et loyaux services.<br />
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== Description complète des baronnies du comté de Boursicot ==<br />
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Depuis sa prise par Aurélius, les baronnies de Boursicot ont toutes été divisées en secteurs. Cette division se base sur une logique militaire et défensive. Les secteurs n'ont pas de statut politique ou administratifs particulier. <br />
Tous les éléments décrits ci-bas se retrouvent sur la carte de Boursicot qui se retrouve à l'endroit suivant. Pour les retrouver facilement, utilisez leur numéro.<br />
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=== Baronnie de Pistaguer (no 138) ===<br />
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==== Secteur Pistaguer ====<br />
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===== Pistaguer =====<br />
L’ancienne métropole de l’Alliance de Solèce fut l’une des premières cités de l’Alliance à tomber sous l’emprise de Dagoth. Puisqu’aucun affrontement majeur n’eut lieu dans cette ville pendant la conquête du Roi, la vieille architecture de style impériale demeure relativement intacte même à ce jour. De vieilles familles aédonites tiennent encore leur manoir, davantage par respect pour leurs ancêtres que pour autre chose. Malgré tout, ces familles réussissent à tirer leur épingle du jeu et leurs grands moyens les rendent plutôt influentes dans la cité. Pendant l’occupation de la cité par les autorités démonistes, aucun investissement n’y a été fait, ce qui mena la ville à se détériorer petit à petit. La misère s’installa et une atmosphère de chaos se mit à régner dans les quartiers les plus vulnérables. Pistaguer connut une période de très grande criminalité et de corruption pendant les années qui la mirent en compétition avec Solèce; cet état de fait l’empêcha de fleurir de nouveau malgré une certaine effervescence économique liée aux routes commerciales. Pendant la guerre des Royaumes, Pistaguer fut disputée entre l’Aurélius et le Royaume de l’Est. Elle fut même assiégée par des hordes de morts-vivants. Après des batailles sanglantes au pied de ses murs, ce fut l’Aurélius qui remporta la ville grâce à une aide non-négligeable de ses résidents. En récompense à la combativité des habitants de Pistaguer, mais aussi à leur demande, la Couronne auréloise instaura dans la ville un conseil citoyen pour épauler la comtesse actuelle. La ville compte 11 000 habitants. Insolite : La dernière secte existante des priants des Faux-Prophètes est basée à Pistaguer, de manière clandestine.<br><br />
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==== Secteur Nord Est ====<br />
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===== Village portuaire de Riveril (1) =====<br />
Ce beau village portuaire fut autrefois très paisible et prospère pour la population de Riveril. L'économie de ce village est basée sur la pêche du grand lac Riveril. AU tout début de la première guerre de Dagoth, les citoyens ont érigé des fortifications sous les ordres du capitaine Rodik et l'entrainement obligatoire était de mise. De ce fait même, ce sont les seuls qui ont résisté aux escarmouches de l'armée de Dagoth et sont devenus des vétérans. Devant leur bravoure, Après la tombé de Pistaguer, Dagoth serait venu lui-même les féliciter. Il aurait payé leur solde et demandé à son cuisiner personnel de leur préparer un grand banquet pour fêter la victoire de ceux qui ont survécu à leur nation. Le capitaine Rodik refusa bien évidemment de se joindre à la fête et tenta même d'attaquer la grande armée ennemie entourant son village. Le lendemain, Dagoth et son armée quittèrent les lieux. La guerre était terminée et personne ne vint demander au capitaine et ses troupes de plier le genoux. Depuis ce temps, Riveril reste épargné par les guerres en Boursicot ce qui permet à ses marchands d'assurer un lien commercial discret mais bien réel entre Pistaguer et la région de Grands-Moulins ou celle de Solèce.<br />
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===== Ruine du château de Falkirk (2) =====<br />
Ce château était autrefois la place forte de la région mais fut aussi la première à tomber sous les catapultes et trébuchets de l'armée de Dagoth. Sa situation donnait un avantage sur la partie nord de la baronnie de Griveton, secteur Grands-Moulins et Pistaguer. Ce fut une grande bataille pour la capture de ce château mais un mal nécessaire pour les généraux de Dagoth pour ensuite prendre le reste du territoire. Originellement, le seigneur Renaud de la famille Falkirk possédait toute la partie nord du comté de Boursicot et avait la chance de commercer avec le comté de Francourt. De nos jour, le château est en ruine mais reste un endroit stratégique<br />
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===== Le lac Riveril =====<br />
Le lac Riveril est très abondant en poisson et permet au population avoisinante de se nourrir. Il n'est pas rare de voir des petits combats sur le lac entre les gens du village de Riveril et du comté de Solèce.<br />
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==== Secteur nord Ouest ====<br />
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===== La ruine du fortin de Frosfort (3) =====<br />
Ce fortin fut jadis (avant 720) construit par un chevalier fortuné au nom de Cormag McFros. De son passé on ne sait que peu de choses sinon qu'il est Khalonnien d'origine et qu'il a fuit son pays en emportant un jolie magot qu'il utilisa pour faire construire cette place forte. On apprit à la fin de sa vie que son vrai nom était Alcis Winnger McBrunnor. Outre son fortin, il légua à la région quelques bonnes recettes brassicoles et encouragea plusieurs particuliers à se lancer dans le domaine brassicole. Malheureusement, après sa mort personne ne s'est vraiment occupé du fortin qui subit les assauts du temps et des hommes. Bientôt les réparations sont devenus trop cher à assumer et il est laissé en ruine depuis. Malgré son état, c'est certainement le dernier endroit semi fortifier sur le chemin entre la citadelle d'Alenwirk et la ville de Pistaguer. Néanmoins, on peut voir les beaux plus champs de blé, malt et houblon de la région.<br />
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===== Hameau en ruine de Ceanas (4) =====<br />
Ce petit hameau paisible de Caenas est réputé pour sa culture de pommes et de magnifiques vergers. Valentine Duverger est la marchande et propriétaire de ce domaine. Depuis la mort de son mari, elle a repris les affaires et on peut gouter à ses pommes partout dans le comté de Boursicot grâce à ses exportations. Encore aujourd'hui, on peut retrouver de ces pommes mais l'exportation n'est plus aussi fréquent parce que lors de la première guerre des gobelins et hommes-rats sont venus piller le verger et ses habitants. Il ne reste que les vergers à l'abandon et quelque personne pour en profiter.<br />
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===== village en ruine de Lullin (5) =====<br />
Le village de Lullin est dirigé par une femme forte de caractère et une dresseuses hors pair, Violette Vaganey. On y retrouvait les meilleurs chevaux de traits de tous le comté et les habitants en étaient pas peu fier. Tellement qu'au gré des années ils n'ont gardé en culture que celles les plus aptes à mettre en valeur la grande force et la docilité de leurs bêtes. L'ère de la prospérité a pris fin dès le début de la guerre avec Aurélius. Les seigneurs locaux du royaume de Dagoth ont réquisitionné les chevaux bien domptés et après leur défaite, les Aurléois ont demandé les poulains pour regarnir les écuries militaires. Les villageois croyaient que ce serait leur plus grand malheur, jusqu'à ce qu'une nuit, une horde de morts-vivants ont attaqué sans prévenir et dévoré les deux tiers des habitants. Les survivants arrivèrent à se défendre en érigeant des murs de flammes ce qui brûla une bonne partie du village. <br />
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===== village en ruine de Colrocheux (6) =====<br />
Le village de Colrocheux abrite principalement des ouvriers de la mine de calcaire à ciel ouvert qui donne sur la rivière Rascal. C'est ici que l'on retrouve le meilleur calcaire en terme de qualité. Le village a été créé en 767 par la famille de Amandine Rochefort, spéléologue et administratrice de la mine pour le comte des Chateauxvieux. Avec la reprise de la guerre en 769, les paysans et travailleurs se sont cachés dans la mine qui connait son lot de tunnels prospectifs. Les troupes démoniaques n'ont pas réussi à retrouver les citoyens mais ils ont détruit le village en cendre. Tout de même, il reste les fondations en pierre des maisons et certains disent que les gens sont toujours cachés dans la montagne attendant la nouvelle paix d'autrefois.<br />
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==== Secteur Sud est ====<br />
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===== village en ruine de Bradbourg (7) =====<br />
Le village de Bradbourg est de bonne taille. Ç son apogée, il était considéré comme une périphérie branchée de Pistaguer. On pouvait y retrouver des magasins de toutes sortes, des forges, un laboratoire célèbre (Le coq-dinde), des tavernes et quelque grandes fermes. Lors de la grande conquète ce lieu à particulièrement gouté à la violence des troupes de Dagoth et tous les propriétaires furent expropriés. Malgré la piètre gestion des nouveaux propriétaires, la région est restée un lien de commerce et de productions diversifiée Vers la fin de l'occupation, forces de Dagoth ont tenté de militariser la région et ont commencé à y ériger des palissades en bois pour protéger un contingent militaire. Quand les troupes Auréloises nt traversé le fleuve, les travaux n'étaient pas achevé et le contingent a été rappelé à la capitale. Plutôt que de laisser la région à leur ennemi, les Dagotiens ont décidé de brûler l'endroit en partant pour ne pas laisser l'ennemi l'occuper et réduire les chances de conquêtes. Les villageois ont bien tenté de sauver leurs maisons mais ils n'ont pu que sauver le tiers du village.<br />
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===== Hameau en ruine de Londy (8)=====<br />
Ce tout petit hameau était composé de gens simple dont l'existance était dédié à Usire et Gaea. vivant au gré du temps et ils ne s'attendaient pas à être les premières victimes des forces de Dagoth. Ils vivaient simplement des champs de céréales et du bois tout près. Aujourd'hui, il ne reste plus que quelque masure debout et le puits.<br />
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===== monastère de St-Philippe-de-Boissieu (9)=====<br />
Ce site de pèlerinage est toujours de mise et les quelques moines restant continuent leur mission donnée par le père Philippe-de-Boissieu qui est de nourrir les pauvres et de guérir les malades. Malheureusement, lors de l'arrivé du capitaine Grossk'Dum la hache et de sa troupe de peau verte, il fut sauvagement tuer et exposé du haut du cloché du monastère. Mais toutefois, Philippe eu la chance durant le combat d'aveugler le capitaine et de part cette action héroïque, il fut sacré saint par le pape d'Altembourg. De nos jours, avec la libération de Boursicot par l'armée de l'Aurélius, il fut enterré dans un tombeau dans le monastère et béni au nom d'Usire. <br />
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==== Secteur sud ouest ====<br />
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===== Village de Bromwich (10) =====<br />
Le village de Bromwich est celui où tous les voyageurs aiment s'arrêter parce que c'est à cet endroit que l'on peut trouver la légendaire taverne du Sanglier Saoul. Parfaitement localisé, près de la route du roi, le village bénéficie d'une multitude de petit commerce où l'on peut voir plein de marchandise. De plus, c'est l'une des meilleurs places où l'on fait pousser du raisin de vin et c'est le maire Henri Bourguignon qui en est le propriétaire. Il est certainement le meilleur tonnelier du comté de Boursicot et beaucoup aime sa cuvé des Milles Fleurs, un vin doux et fruité. Les habitants ont toujours eu le flair et réussi à se positionner rapidement pour les vainqueurs lors des guerres qui dévastèrent la région. En échange de pots de vin au sens propre comme au figuré, ils ont réussi à se préserver tout comme la majeur parti de leurs vignobles. L'invasion de morts vivants leur a toutefois causé plus de problèmes mais les paysans ont malgré tout réussi à reprendre le dessus. S'il y a maintenant moins de passants et de clients dans les tavernes, les caves à vin sont elles est très bien protégés d'éventuelle escarmouche.<br />
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===== La tour de Colrac (11) =====<br />
La fameuse tour du magicien, Colrac Zefaris, est tombée en deux après la première vague de l'armée des Dagotiens qui l'ont légué à un nécromant notoire répondant au nom de Vieille-Mort. Sous la gouverne de ce maniaque tous les habitants du hameau adjacent ont été exécutés pour des expériences démoniaques. Vieille-Mort perdit la vie lors de l'attaque conjointe des troupes Auréloises et d'un chapitre de roses noires venues spécialement d'Altembourg pour le mettre à mort. <br />
Autrefois c'était un lieu de connaissance et de pèlerinage pour les magicien des régions avoisinantes. De plus, on dit qu'il contiendrait une partie de puissance du défunt mage et un trésor que Vieille-Mort aurait tenté désespérément de s'approprier jusqu'à la fin de sa vie. Beaucoup on péri en essayant de chercher son trésor et les gens encore résident essaient de protéger les restes du domaine.<br />
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===== Le village en ruine de Tyllicaster (12)=====<br />
Ce village tait dirigé par Théobald , un chevalier très croyant de la parole d'Usire. Les fortifications du manoir aida grandement à ralentir les troupes d'orcs du chef de guerre Karkas la tête brûlée. Les orcs de Karkas périrent les un après les autres sous les volées de flèches, alors il décida de brûlé le village en entier avec l'aide des prêtres de Toyash. On pu entendre les cris de souffrance et les corps en feu tomber des balcons. C'est avec héroïsme que Théobald fit la dernière sortie en tentant d'en amener le plus possible mais Karkas l'attendit de pied ferme et lui décocha une flèche directement au cœur. Il tomba avec une larme à l'œil mais sourit en regardant au ciel et dit : ''Le jour viendra où la lumière d'Usire éblouira Boursicot et je... '' Théobald mourut avant de pouvoir terminer sa phrase, une flèche traversant sa bouche et son crane. De nos jours, il ne reste que des ruines fumantes et les pierres encore debout du manoir.<br />
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===== Le marais Gris =====<br />
Le marais gris est une place évité de tous et c'est une place maudit par les dieux. Certaines créatures sans échappe et causent du trouble aux alentour comme le domaine de Colrac et le village de Bradbourg. Une légende dit que jadis c'était un magnifique lac gardé par un être mythique mais la corruption aurait gagné le cœur de ce lac et est devenu un marais putride et mortel.<br />
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=== Baronnie de Suaïo (no 138) ===<br />
L’attaque de Dagoth contre le Conclave Impérial marqua beaucoup le territoire de la région. Certains forts furent complètement abandonnés et redistribués à d’autres communautés. C’est en 754 que la dernière caravane arrivant de Shatai est entrée en Bélénos. La plupart des voyageurs, ne sachant pas trop où aller, demandèrent refuge au Roi. Dagoth leur légua donc un fort nouvellement conquis au sud du comté de Jade. Lorsque les arrivants découvrirent à quel point l’endroit était isolé, plusieurs partirent se réfugier au Royaume de l’Aurélius et s’installèrent à Novanadej. Les autres, que ce soit en conséquence de la fatigue du voyage déjà accompli ou parce qu’ils se sentaient plus en sécurité sous le Roi, s’installèrent dans le fort. Ils fondèrent donc une petite communauté du nom de Suaïo. Avec les années, la communauté grandissante finit par récolter quelques mohitiens et comporte moins de 1000 habitants permanents.<br />
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==== Secteur Ouest ====<br />
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=====Fort Suaio =====<br />
Le fort Suaio est une imposante place forte qui regroupe tout l'économie locale et sa situation permet de voir ce qui se passe aux alentour. L'architecture a beaucoup changé avec l'arrivé des Mohitiens et l'économie a grandement renfloué les coffres. Militairement c'est un essentiel pour sécuriser le ravitaillement.<br />
Si, avant la conquête de l’Aurélius, le fort Suaïo comptait surtout des priants de démons – majoritairement Noctave et Chaos –, ceux-ci ont pour la plupart quitté les lieux par peur de subir la justice déiste. Pour d’autres, ce fut la conversion. Enfin, des réfugiés des divers combats qui firent rage pendant la guerre des trois royaumes atterrirent également à cet endroit.<br />
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===== Hameau d'Asmeb (13) =====<br />
Cette petite place abrite les immigrés du Mohit. C'est l'un des seuls endroit à l'extérieur de leur pays ou les Mohitiens d'origine ne cherchent pas à modifier leur culture et leurs pratiques pour s'arrimer aux exigences culturels et légales locales. La place du marché est très prisé dans Boursicot et la populace aime bien le savoir faire de ces gens. Quelques fois par année, l'endroit est visité par une caravane arrivant du Mohit. Les jours suivant, les étales débordent épices exotiques, de tapis et autres babioles qui ne sont pas coutumes dans l'Aurélius. Lors de la guerre des Trois royaumes, le petit hameau ne comptait que 40 habitants et n'a pas même été considéré par aucun des belligérants. À la fin de la guerre, le campement comptait plus double d'habitants et commerçait librement avec les troupes de Dagoth. <br />
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===== Hameau en ruine de Dunwirk (14) =====<br />
Le hameau de Dunwirk était essentiellement des paysans de champs et de terre à bois. Lors de l'invasion de l'armée de D'Aurélius, la populace s'est fait massacrer en grande partie et le hameau y a passé aussi. Personne ne sait réellement pourquoi les Aurélois se sont acharnés autant sur la région.<br />
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==== Secteur Nord Est ====<br />
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===== La citadelle Neuve-d'Alenwick (en ruine) (15) =====<br />
Cette place forte est en l'honneur du seigneur Dominique Alenwirk, un preux chevalier et très impressionnant dans les tactiques de guerre qui aurait vécu de 644 à 711. Il régnait sur une grande partie du territoire et contrôlait le pont de la Redoute. Il fut tué durant la grande invasion des Galéonites de 733. Ces derniers ne l'occupèrent jamais et quelques années plus tard il servit de repères à des fanatiques du faux prophète d'Usire. Ce serait des disciples de Goldo qui auraient convaincu les gens de la Redoute de régler le problème des voisins gênants en créant ''le plus gros feu d'artifice du monde conne et d'au delà''. L'explosion eut lieu quelques minutes avant le moment prévue et raya simultanément de l'histoire les deux groupes de fanatiques. Aujourd'hui la citadelle compte encore deux tours à l'équilibre plus que précaire au Sud. Au nord un cratère immense et des débris se retrouvent jusqu'à deux kilomètres prouvant que les artificiers amateurs avaient problèmes raison. L'explosion fut sans égale pour la région.<br />
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===== Hameau en ruine de Ruisseau-aux-pierres (16) =====<br />
Le hameau de Ruisseau-aux-pierres est essentiellement un village de maçon et de minier. C'est de ce hameau que les pierres de la citadelle on été extraite. Malheureusement, les habitants n'ont pas su se renouveler après l'achèvement de Neuve-d'Alenwick. Le dernier habitant connu de l'endroit y est mort après 50 ans de solitude au printemps 768. <br />
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==== Secteur Sud-Est ====<br />
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===== Village Hung Mae Shon (17) =====<br />
Le plus grand village constitué en majorité de Shataïens de tous Bélénos. Arrivés pour la plus part en 754, Ils ont payé cher pour rester neutre, respecter le pouvpir en place sans jamais l'appuyer ou lui nuire. C'est certainement l'un des villages les plus paisible dans tout le comté de Boursicot. Le blé est cultivé tout comme l'orge, le choux et le sarrazin. Quelques rizières sont également aménagés, mais le climat n'aidant pas, les récoltes sont rarement satisfaisante. <br />
<br />
===== Forêt d'Alenwick =====<br />
Avant la création des comtés et des baronnies par Dagoth, cette forêt était sous la protection du seigneur d'Alenwick puis par des commerçant de la redoute. Longtemps cultivée avec précaution, les efforts entrepris par Dagoth pour couper la forêt de la griffe de l'ouest ont fait chuter le prix du bois et bientôt plus personne ne s'est soucié de cette forêt. Elle a maintenant repris une allure sauvage, tant et si bien que circulent maintenant des histoires de malheureux qui s'y seraient perdu et que l'on aurait jamais revus. <br />
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===== Tertre de la bête cornu =====<br />
Ce tertre est un endroit où on l'évite parce que les rumeurs des petits hameaux au alentour disent qu'il est maudit et que l'on peut entendre une bête crier durant la nuit. Certains rapportent qu'ils auraient vu cette bête et disent qu'elle a de grande corne comme celle des boucs. Personne ne sait de quand date le tertre, mais il était présent bien avant la plantation du premier arbres de la forêt d'Alenwick.<br />
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=== Baronnie de Jasperie (no 140) ===<br />
Malgré la présence des forces déistes dans le comté de Boursicot, la région du fort Jasperie est sans doute l'un des endroits les plus dangereux des terres de Bélénos. La garnison établie au fort sort peu, et quand elle le fait c’est à ses risques et périls. Beaucoup de dangers rôdent encore dans les alentours et pour le moment, l’Aurélius n’a pas envoyé de ressources suffisantes pour sécuriser l’endroit.<br />
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==== Secteur Ouest ====<br />
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===== Ruine de Guet Dufary (18)=====<br />
Personne ne sait quand Guet Dufary a été construit. On retrouve sa présence dans les archives de toutes les époques. Détruit des dizaines de fois, il a toujours été reconstruit, son importance stratégique ne s'est jamais démentie. Encore aujourd'hui, par son contrôle du côté Est du pont donnant sur l'Aurélius, il est considéré aussi important que ne l'Est le Fort Jasperie pour le contrôle de la région. Malgré cela, le Guet Dufary soufre d'un état de délabrement avancé. Pour plusieurs, ce serait la preuve que l'Aurélius ne considère pas garder Boursicot bien longtemps encore et ne veulent pas faire cadeau des rénovations à leurs ennemis. <br />
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===== Hameau de Nevardorf (19)=====<br />
Ce petit hameau est l'un des plus paisible de Boursicot. Bien que les principaux intéressés n'ont jamais émis de commentaires, à chaque fois qu'une armée se présente à proximité de la petite communauté de pécheurs, ses habitants clament haut et fort que le village est protégé par Eseldorf! Si l'affirmation peut paraître farfelue, personne n'a encore pris la chance de vérifier.<br />
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==== Secteur Nord ====<br />
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===== Fort Jasperie =====<br />
Capitale de la baronnie du même nom, le fort Jasperie était un ancien fort du Conclave Impérial. Pendant le règne de Dagoth, il fut occupé par le baron Crick Nakamura, qui avait le mandat d’empêcher Eseldorf de mener des expéditions dans le territoire de Boursicot. Depuis la conquête Auréloise, le baron Nakamura a quitté les lieux, mais demeure introuvable. Dû à son inhospitalité, le fort Jaspérie compte 1000 résidents.<br />
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===== Ruine du hameau de St-Carl-du-vieux-pieux (20) =====<br />
Le hameau de St-Carl est le résultat du vieux prêtre Usirien qui a bâti la première bâtisse pour accueillir les pèlerins et avec les années le village a grossit. Lors de l'invasion Galléonite de 733, le hameau et son église en construction reçurent la visite de l'armée en entier. Aucun villageois ne furent épargnés. De nouvelles personnes ont tenté de coloniser l'endroit en 765 mais ils ont quittés avant même le début de la Guerre avec l'Aurélius.<br />
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===== ruine du hameau Grada (21) =====<br />
Ce ne serait pas une guerre qui aurait causé la perte de ce petit village côtier mais plutôt la force de la nature. Colonisé en 758, l'ensemble des maisons furent détruites par la débâcle du printemps 761. On en retrouve aujourd'hui que les fondations de ces maison en lieu et place du village, mais les débris des maisons s'étirent sur des kilomètres en aval de la rivière Rahcal.<br />
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==== Secteur sud ====<br />
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===== Hameau de St-Valarc =====<br />
Ce petit hameau est l'un des plus précieux en terme d'économie grâce à ses moulins à vent. Même lors des guerres, les forces armées qu'elles soient des Dagoth, ou Auréloises, toutes ont soigneusement fait attention de ne pas mettre le feu. <br />
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ile= ile de Kibar<br />
Cette ile est resté presque intacte de la guerre et accueille une petite communauté de nain. Malgré leur peur de l'eau les entourant, ils se disent qu'ils sont protégés de ce fait même.<br />
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===== Kibar'Tumbar, la tour en ruine de l'île de Kibar ===== <br />
L'île de Kibar abrite depuis 107 ans la famille naine Tumbar. Ils étaient 27 à leur arrivé et n'ont jamais été beaucoup plus. Personne ne sait trop pourquoi ils se sont établis dans la région ni pourquoi ils y restent, surtout qu'il est bien connu que les nains ne font pas bon ménage avec l'eau. Ils occupent une tour à la base évasée et au sommet écroulé. Selon les histoires ils auraient commencé sa construction dès leur arrivé. En fait tout porte à croire qu'ils ne seraient pas les concepteurs de l'immeuble mais qu'ils tentent depuis un siècle à reconstruire à l'identique la ruine très ancienne d'une tour qui touchait le ciel voilà des millénaires, alors que le fleuve passait plus à l'ouest. L'échec pour le moins surprenant des nains ne serait donc ni dut à leur erreur ou à une quelconque malédiction mais à l'absence de la magie qui supportait la tour originel. <br />
La famille Tumbar ne donne pas de précision face à son avenir, mais tout porte à croire que si elle ne trouve pas de solution elle quittera bientôt Bélénos pour rejoindre les monts remparts.<br />
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== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==<br />
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==== Actualité ====<br />
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===== Restaurons Pistaguer, notre patrimoine (Trame 0040) =====<br />
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Les quinze années de règne sous Dagoth ne furent point favorables au bourg de Pistaguer. En l'absence d’investissement et avec la hausse de la corruption, le patrimoine architectural de la ville s’est détérioré, ainsi que son économie. Il est grand temps de restaurer cet héritage déiste. Rénovons les édifices de Pistaguer et rétablissons son économie ! <br />
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==== Événement passés ====<br />
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===== L’Appel de l’Aurélius à l’Est ! (Trame 0011 de mai 769 à août 769) =====<br />
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L’Aurélius est parvenu à tenir ses positions en comté de Boursicot durant l’hiver. Néanmoins, le printemps annonce le retour des hostilités aux frontières avec les troupes de Dagoth. Il faut consolider les gains de notre majesté, Marussia, en fortifiant nos positions à l’Est. Il faudra également intensifier les sentinelles, afin de repousser l’ennemi qui a déjà commencé les escarmouches.<br />
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Mai 769<br />
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En mai, la 5e lance de sage-castel a travaillé dure pour remettre en état les chevaux d'une troupe de cavalier nouvellement formée après qu'ils aient accusée une escarmouche particulièrement violente. Leurs bons soit ont permis à la troupe de se reconstituer et de reprendre le combat à la frontière qui est toujours un lieu hautement dangereuse pour les troupes Auréloise.<br />
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Août 769<br />
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Ils sembleraient que les nécromanciens ont manqué de corps à nous envoyer considérant l’efficacité des équipes des sea wolf et de Dimitri Dampierre. Les tensions qui étaient présent au frontière avec les troupes de Dagoth semble s’être calmé pour le moment. Les petites gens pourront en profiter pour retrouver la paix qu’ils méritent. Nous vous sommes très reconnaissant et espérons que vous n’hésiterez pas à revenir nous aider si nous avons besoin d’équipe de vous!<br />
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===== Émeute au fort Jasperie (Trame 0002 Mai 769 à septembre 769) =====<br />
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Les habitants du fort Jasperie sont toujours réfractaires à l’annexion du comté au Royaume d’Aurélius. Depuis le printemps 769, des graffitis sont apparus sur les murs pour appeler à la révolte et des cadavres de chats et dee rats sont fréquemment trouvés devant les portes des gens qui s’affichent publiquement pour la paix.<br />
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Mai 769<br />
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En mai, des réjouissances se sont tenues sous le prétexte d'un carnaval au Fort Jasperie dans le but de distraire et calmer la population. La fête fut fabuleuse et pendant un temps cela a semblé calmer la population, mais ce répit fut de courte durée. un mois plus tard, la situation est redevenue aussi tendue qu'au printemps et il semble qu'elle ne se réglera pas tant que les responsables ne seront pas jugés pour leurs méfaits.<br />
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Juillet 769 fuite des révolutionnaires vers Pistaguer<br />
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Les autorités ne s'attendaient pas à ce qu'autant de gens désirent aider à débusquer ces troubleurs de l’ordre publique. Plus d’une soixantaine de miliciens ont répondu à l’appel du Fort Jasperie, mais à quelle prix… Malgré votre intention d’éviter un bain de sang par les révolutionnaires, il semblerait que celui-ci était inévitable tout de même.<br />
Une partie de la population a pris la fuite du fort vers Pistaguer suite à la cruauté de certains miliciens envers les agitateurs. Certains concitoyen parlent d’une purge endossé par Faragon Noirfenouile…. Quoi qu'il en soit, l’objectif à été réussi haut la main et plusieurs sauront que grâce à vous, les révolutionnaires ont été mis au silence de manière définitive. Ils sembleraient que la Grande Prêtresse de Gaea Capucine Chateauvieu est favorisé une bonne partie de ce rassemblement militaire. Nous allons savoir à qui faire appel si notre désires est de résoudre les problèmes de manière efficace et définitive.<br />
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Septembre 769 La demande de jugement des révolutionnaires de Pistaguer<br />
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C’est avec joie que nous vous annonçons que la dernière mission est une réussite. Au vu du travail acharné du Clan Urkvinna, de la garde Sylvestre et des troupes d’Alfred, nous avons le plaisir d’annoncer que les traîtres ont été tous retrouver, capturer et enfermer, attendant leur jugement ! Le retranchement des terres entre Jasperi et Pistaguer. Jugement il a eu, mais nous nous retrouvons dans une impasse : les traîtres ayant été reconnu pour étendre leur idées scabreuses, seront enfermés à perpétuité où ils pourront ainsi vivre dans leur orgueil dévorante.<br />
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Évidemment, une autre partie des révolutionnaires souhaitait simplement prendre la poudre d’escampette pour protéger leurs familles. Beaucoup de jeunes familles principalement, ainsi que enfants et bébés. Nous ignorons quel type de sentence nous devons leur imposer. <br />
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Après une concertation avec les équipes de travails et les nobles locaux, la clémence a été mis de l'avant. Les familles de révolutionnaires repentis ont été envoyé comme cerf dans les familles de noble locaux. Il doivent ainsi ''purgé'' leurs peines en travaillant sous la surveillance de famille noble soutenant le comte.<br />
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== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Boursicot avec la permission de ses dirigeants.<br />
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* À venir...</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Boursicot&diff=834Comté de Boursicot2021-03-04T00:52:35Z<p>Rédacteur Goulet : /* Description complète des baronnies du comté de Boursicot */</p>
<hr />
<div>Le comté de Boursicot représente la seule percée durable que le Royaume d’Aurélius a pu faire dans le Royaume de l’Est lors de la guerre de 767. Néanmoins, ce n’est pas une mince victoire en soi, puisque le comté de Boursicot est situé sur les voies commerciales reliant le sud et nord du Royaume de l’Est. Jadis, Boursicot était un endroit florissant de l’Alliance de Solèce, mais la région souffrit beaucoup de son annexion par Dagoth. Négligée pendant plus d’une décennie, son déclin se fit au profit de Solèce, la capitale de Dagoth. N’ayant pas de routes menant directement à Solèce, le comté de Boursicot a dû s’organiser en baronnies fortes pour prospérer.<br />
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== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
L’ancien comte, Faragon Noirfenouille, est gardé prisonnier depuis la conquête de l’Aurélius. La comtesse actuelle est Victoire Chateauvieu, noble d’origine auréloise nominée par la Reine pour ses bons et loyaux services.<br />
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== Description complète des baronnies du comté de Boursicot ==<br />
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Depuis sa prise par Aurélius, les baronnies de Boursicot ont toutes été divisées en secteurs. Cette division se base sur une logique militaire et défensive. Les secteurs n'ont pas de statut politique ou administratifs particulier. <br />
Tous les éléments décrits ci-bas se retrouvent sur la carte de Boursicot qui se retrouve à l'endroit suivant. Pour les retrouver facilement, utilisez leur numéro.<br />
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=== Baronnie de Pistaguer (no 138) ===<br />
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==== Secteur Pistaguer ====<br />
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===== Pistaguer =====<br />
L’ancienne métropole de l’Alliance de Solèce fut l’une des premières cités de l’Alliance à tomber sous l’emprise de Dagoth. Puisqu’aucun affrontement majeur n’eut lieu dans cette ville pendant la conquête du Roi, la vieille architecture de style impériale demeure relativement intacte même à ce jour. De vieilles familles aédonites tiennent encore leur manoir, davantage par respect pour leurs ancêtres que pour autre chose. Malgré tout, ces familles réussissent à tirer leur épingle du jeu et leurs grands moyens les rendent plutôt influentes dans la cité. Pendant l’occupation de la cité par les autorités démonistes, aucun investissement n’y a été fait, ce qui mena la ville à se détériorer petit à petit. La misère s’installa et une atmosphère de chaos se mit à régner dans les quartiers les plus vulnérables. Pistaguer connut une période de très grande criminalité et de corruption pendant les années qui la mirent en compétition avec Solèce; cet état de fait l’empêcha de fleurir de nouveau malgré une certaine effervescence économique liée aux routes commerciales. Pendant la guerre des Royaumes, Pistaguer fut disputée entre l’Aurélius et le Royaume de l’Est. Elle fut même assiégée par des hordes de morts-vivants. Après des batailles sanglantes au pied de ses murs, ce fut l’Aurélius qui remporta la ville grâce à une aide non-négligeable de ses résidents. En récompense à la combativité des habitants de Pistaguer, mais aussi à leur demande, la Couronne auréloise instaura dans la ville un conseil citoyen pour épauler la comtesse actuelle. La ville compte 11 000 habitants. Insolite : La dernière secte existante des priants des Faux-Prophètes est basée à Pistaguer, de manière clandestine.<br><br />
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==== Secteur Nord Est ====<br />
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===== Village portuaire de Riveril (1) =====<br />
Ce beau village portuaire fut autrefois très paisible et prospère pour la population de Riveril. L'économie de ce village est basée sur la pêche du grand lac Riveril. AU tout début de la première guerre de Dagoth, les citoyens ont érigé des fortifications sous les ordres du capitaine Rodik et l'entrainement obligatoire était de mise. De ce fait même, ce sont les seuls qui ont résisté aux escarmouches de l'armée de Dagoth et sont devenus des vétérans. Devant leur bravoure, Après la tombé de Pistaguer, Dagoth serait venu lui-même les féliciter. Il aurait payé leur solde et demandé à son cuisiner personnel de leur préparer un grand banquet pour fêter la victoire de ceux qui ont survécu à leur nation. Le capitaine Rodik refusa bien évidemment de se joindre à la fête et tenta même d'attaquer la grande armée ennemie entourant son village. Le lendemain, Dagoth et son armée quittèrent les lieux. La guerre était terminée et personne ne vint demander au capitaine et ses troupes de plier le genoux. Depuis ce temps, Riveril reste épargné par les guerres en Boursicot ce qui permet à ses marchands d'assurer un lien commercial discret mais bien réel entre Pistaguer et la région de Grands-Moulins ou celle de Solèce.<br />
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===== Ruine du château de Falkirk (2) =====<br />
Ce château était autrefois la place forte de la région mais fut aussi la première à tomber sous les catapultes et trébuchets de l'armée de Dagoth. Sa situation donnait un avantage sur la partie nord de la baronnie de Griveton, secteur Grands-Moulins et Pistaguer. Ce fut une grande bataille pour la capture de ce château mais un mal nécessaire pour les généraux de Dagoth pour ensuite prendre le reste du territoire. Originellement, le seigneur Renaud de la famille Falkirk possédait toute la partie nord du comté de Boursicot et avait la chance de commercer avec le comté de Francourt. De nos jour, le château est en ruine mais reste un endroit stratégique<br />
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===== Le lac Riveril =====<br />
Le lac Riveril est très abondant en poisson et permet au population avoisinante de se nourrir. Il n'est pas rare de voir des petits combats sur le lac entre les gens du village de Riveril et du comté de Solèce.<br />
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==== Secteur nord Ouest ====<br />
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===== La ruine du fortin de Frosfort (3) =====<br />
Ce fortin fut jadis (avant 720) construit par un chevalier fortuné au nom de Cormag McFros. De son passé on ne sait que peu de choses sinon qu'il est Khalonnien d'origine et qu'il a fuit son pays en emportant un jolie magot qu'il utilisa pour faire construire cette place forte. On apprit à la fin de sa vie que son vrai nom était Alcis Winnger McBrunnor. Outre son fortin, il légua à la région quelques bonnes recettes brassicoles et encouragea plusieurs particuliers à se lancer dans le domaine brassicole. Malheureusement, après sa mort personne ne s'est vraiment occupé du fortin qui subit les assauts du temps et des hommes. Bientôt les réparations sont devenus trop cher à assumer et il est laissé en ruine depuis. Malgré son état, c'est certainement le dernier endroit semi fortifier sur le chemin entre la citadelle d'Alenwirk et la ville de Pistaguer. Néanmoins, on peut voir les beaux plus champs de blé, malt et houblon de la région.<br />
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===== Hameau en ruine de Ceanas (4) =====<br />
Ce petit hameau paisible de Caenas est réputé pour sa culture de pommes et de magnifiques vergers. Valentine Duverger est la marchande et propriétaire de ce domaine. Depuis la mort de son mari, elle a repris les affaires et on peut gouter à ses pommes partout dans le comté de Boursicot grâce à ses exportations. Encore aujourd'hui, on peut retrouver de ces pommes mais l'exportation n'est plus aussi fréquent parce que lors de la première guerre des gobelins et hommes-rats sont venus piller le verger et ses habitants. Il ne reste que les vergers à l'abandon et quelque personne pour en profiter.<br />
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===== village en ruine de Lullin (5) =====<br />
Le village de Lullin est dirigé par une femme forte de caractère et une dresseuses hors pair, Violette Vaganey. On y retrouvait les meilleurs chevaux de traits de tous le comté et les habitants en étaient pas peu fier. Tellement qu'au gré des années ils n'ont gardé en culture que celles les plus aptes à mettre en valeur la grande force et la docilité de leurs bêtes. L'ère de la prospérité a pris fin dès le début de la guerre avec Aurélius. Les seigneurs locaux du royaume de Dagoth ont réquisitionné les chevaux bien domptés et après leur défaite, les Aurléois ont demandé les poulains pour regarnir les écuries militaires. Les villageois croyaient que ce serait leur plus grand malheur, jusqu'à ce qu'une nuit, une horde de morts-vivants ont attaqué sans prévenir et dévoré les deux tiers des habitants. Les survivants arrivèrent à se défendre en érigeant des murs de flammes ce qui brûla une bonne partie du village. <br />
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===== village en ruine de Colrocheux (6) =====<br />
Le village de Colrocheux abrite principalement des ouvriers de la mine de calcaire à ciel ouvert qui donne sur la rivière Rascal. C'est ici que l'on retrouve le meilleur calcaire en terme de qualité. Le village a été créé en 767 par la famille de Amandine Rochefort, spéléologue et administratrice de la mine pour le comte des Chateauxvieux. Avec la reprise de la guerre en 769, les paysans et travailleurs se sont cachés dans la mine qui connait son lot de tunnels prospectifs. Les troupes démoniaques n'ont pas réussi à retrouver les citoyens mais ils ont détruit le village en cendre. Tout de même, il reste les fondations en pierre des maisons et certains disent que les gens sont toujours cachés dans la montagne attendant la nouvelle paix d'autrefois.<br />
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==== Secteur Sud est ====<br />
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===== village en ruine de Bradbourg (7) =====<br />
Le village de Bradbourg est de bonne taille. Ç son apogée, il était considéré comme une périphérie branchée de Pistaguer. On pouvait y retrouver des magasins de toutes sortes, des forges, un laboratoire célèbre (Le coq-dinde), des tavernes et quelque grandes fermes. Lors de la grande conquète ce lieu à particulièrement gouté à la violence des troupes de Dagoth et tous les propriétaires furent expropriés. Malgré la piètre gestion des nouveaux propriétaires, la région est restée un lien de commerce et de productions diversifiée Vers la fin de l'occupation, forces de Dagoth ont tenté de militariser la région et ont commencé à y ériger des palissades en bois pour protéger un contingent militaire. Quand les troupes Auréloises nt traversé le fleuve, les travaux n'étaient pas achevé et le contingent a été rappelé à la capitale. Plutôt que de laisser la région à leur ennemi, les Dagotiens ont décidé de brûler l'endroit en partant pour ne pas laisser l'ennemi l'occuper et réduire les chances de conquêtes. Les villageois ont bien tenté de sauver leurs maisons mais ils n'ont pu que sauver le tiers du village.<br />
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===== Hameau en ruine de Londy (8)=====<br />
Ce tout petit hameau était composé de gens simple dont l'existance était dédié à Usire et Gaea. vivant au gré du temps et ils ne s'attendaient pas à être les premières victimes des forces de Dagoth. Ils vivaient simplement des champs de céréales et du bois tout près. Aujourd'hui, il ne reste plus que quelque masure debout et le puits.<br />
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===== monastère de St-Philippe-de-Boissieu (9)=====<br />
Ce site de pèlerinage est toujours de mise et les quelques moines restant continuent leur mission donnée par le père Philippe-de-Boissieu qui est de nourrir les pauvres et de guérir les malades. Malheureusement, lors de l'arrivé du capitaine Grossk'Dum la hache et de sa troupe de peau verte, il fut sauvagement tuer et exposé du haut du cloché du monastère. Mais toutefois, Philippe eu la chance durant le combat d'aveugler le capitaine et de part cette action héroïque, il fut sacré saint par le pape d'Altembourg. De nos jours, avec la libération de Boursicot par l'armée de l'Aurélius, il fut enterré dans un tombeau dans le monastère et béni au nom d'Usire. <br />
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==== Secteur sud ouest ====<br />
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===== Village de Bromwich (10) =====<br />
Le village de Bromwich est celui où tous les voyageurs aiment s'arrêter parce que c'est à cet endroit que l'on peut trouver la légendaire taverne du Sanglier Saoul. Parfaitement localisé, près de la route du roi, le village bénéficie d'une multitude de petit commerce où l'on peut voir plein de marchandise. De plus, c'est l'une des meilleurs places où l'on fait pousser du raisin de vin et c'est le maire Henri Bourguignon qui en est le propriétaire. Il est certainement le meilleur tonnelier du comté de Boursicot et beaucoup aime sa cuvé des Milles Fleurs, un vin doux et fruité. Les habitants ont toujours eu le flair et réussi à se positionner rapidement pour les vainqueurs lors des guerres qui dévastèrent la région. En échange de pots de vin au sens propre comme au figuré, ils ont réussi à se préserver tout comme la majeur parti de leurs vignobles. L'invasion de morts vivants leur a toutefois causé plus de problèmes mais les paysans ont malgré tout réussi à reprendre le dessus. S'il y a maintenant moins de passants et de clients dans les tavernes, les caves à vin sont elles est très bien protégés d'éventuelle escarmouche.<br />
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===== La tour de Colrac (11) =====<br />
La fameuse tour du magicien, Colrac Zefaris, est tombée en deux après la première vague de l'armée des Dagotiens qui l'ont légué à un nécromant notoire répondant au nom de Vieille-Mort. Sous la gouverne de ce maniaque tous les habitants du hameau adjacent ont été exécutés pour des expériences démoniaques. Vieille-Mort perdit la vie lors de l'attaque conjointe des troupes Auréloises et d'un chapitre de roses noires venues spécialement d'Altembourg pour le mettre à mort. <br />
Autrefois c'était un lieu de connaissance et de pèlerinage pour les magicien des régions avoisinantes. De plus, on dit qu'il contiendrait une partie de puissance du défunt mage et un trésor que Vieille-Mort aurait tenté désespérément de s'approprier jusqu'à la fin de sa vie. Beaucoup on péri en essayant de chercher son trésor et les gens encore résident essaient de protéger les restes du domaine.<br />
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===== Le village en ruine de Tyllicaster (12)=====<br />
Ce village tait dirigé par Théobald , un chevalier très croyant de la parole d'Usire. Les fortifications du manoir aida grandement à ralentir les troupes d'orcs du chef de guerre Karkas la tête brûlée. Les orcs de Karkas périrent les un après les autres sous les volées de flèches, alors il décida de brûlé le village en entier avec l'aide des prêtres de Toyash. On pu entendre les cris de souffrance et les corps en feu tomber des balcons. C'est avec héroïsme que Théobald fit la dernière sortie en tentant d'en amener le plus possible mais Karkas l'attendit de pied ferme et lui décocha une flèche directement au cœur. Il tomba avec une larme à l'œil mais sourit en regardant au ciel et dit : ''Le jour viendra où la lumière d'Usire éblouira Boursicot et je... '' Théobald mourut avant de pouvoir terminer sa phrase, une flèche traversant sa bouche et son crane. De nos jours, il ne reste que des ruines fumantes et les pierres encore debout du manoir.<br />
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===== Le marais Gris =====<br />
Le marais gris est une place évité de tous et c'est une place maudit par les dieux. Certaines créatures sans échappe et causent du trouble aux alentour comme le domaine de Colrac et le village de Bradbourg. Une légende dit que jadis c'était un magnifique lac gardé par un être mythique mais la corruption aurait gagné le cœur de ce lac et est devenu un marais putride et mortel.<br />
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=== Baronnie de Suaïo (no 138) ===<br />
L’attaque de Dagoth contre le Conclave Impérial marqua beaucoup le territoire de la région. Certains forts furent complètement abandonnés et redistribués à d’autres communautés. C’est en 754 que la dernière caravane arrivant de Shatai est entrée en Bélénos. La plupart des voyageurs, ne sachant pas trop où aller, demandèrent refuge au Roi. Dagoth leur légua donc un fort nouvellement conquis au sud du comté de Jade. Lorsque les arrivants découvrirent à quel point l’endroit était isolé, plusieurs partirent se réfugier au Royaume de l’Aurélius et s’installèrent à Novanadej. Les autres, que ce soit en conséquence de la fatigue du voyage déjà accompli ou parce qu’ils se sentaient plus en sécurité sous le Roi, s’installèrent dans le fort. Ils fondèrent donc une petite communauté du nom de Suaïo. Avec les années, la communauté grandissante finit par récolter quelques mohitiens et comporte moins de 1000 habitants permanents.<br />
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==== Secteur Ouest ====<br />
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=====Fort Suaio =====<br />
Le fort Suaio est une imposante place forte qui regroupe tout l'économie locale et sa situation permet de voir ce qui se passe aux alentour. L'architecture a beaucoup changé avec l'arrivé des Mohitiens et l'économie a grandement renfloué les coffres. Militairement c'est un essentiel pour sécuriser le ravitaillement.<br />
Si, avant la conquête de l’Aurélius, le fort Suaïo comptait surtout des priants de démons – majoritairement Noctave et Chaos –, ceux-ci ont pour la plupart quitté les lieux par peur de subir la justice déiste. Pour d’autres, ce fut la conversion. Enfin, des réfugiés des divers combats qui firent rage pendant la guerre des trois royaumes atterrirent également à cet endroit.<br />
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===== Hameau d'Asmeb (13) =====<br />
Cette petite place abrite les immigrés du Mohit. C'est l'un des seuls endroit à l'extérieur de leur pays ou les Mohitiens d'origine ne cherchent pas à modifier leur culture et leurs pratiques pour s'arrimer aux exigences culturels et légales locales. La place du marché est très prisé dans Boursicot et la populace aime bien le savoir faire de ces gens. Quelques fois par année, l'endroit est visité par une caravane arrivant du Mohit. Les jours suivant, les étales débordent épices exotiques, de tapis et autres babioles qui ne sont pas coutumes dans l'Aurélius. Lors de la guerre des Trois royaumes, le petit hameau ne comptait que 40 habitants et n'a pas même été considéré par aucun des belligérants. À la fin de la guerre, le campement comptait plus double d'habitants et commerçait librement avec les troupes de Dagoth. <br />
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===== Hameau en ruine de Dunwirk (14) =====<br />
Le hameau de Dunwirk était essentiellement des paysans de champs et de terre à bois. Lors de l'invasion de l'armée de D'Aurélius, la populace s'est fait massacrer en grande partie et le hameau y a passé aussi. Personne ne sait réellement pourquoi les Aurélois se sont acharnés autant sur la région.<br />
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==== Secteur Nord Est ====<br />
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===== La citadelle Neuve-d'Alenwick (en ruine) (15) =====<br />
Cette place forte est en l'honneur du seigneur Dominique Alenwirk, un preux chevalier et très impressionnant dans les tactiques de guerre qui aurait vécu de 644 à 711. Il régnait sur une grande partie du territoire et contrôlait le pont de la Redoute. Il fut tué durant la grande invasion des Galéonites de 733. Ces derniers ne l'occupèrent jamais et quelques années plus tard il servit de repères à des fanatiques du faux prophète d'Usire. Ce serait des disciples de Goldo qui auraient convaincu les gens de la Redoute de régler le problème des voisins gênants en créant ''le plus gros feu d'artifice du monde conne et d'au delà''. L'explosion eut lieu quelques minutes avant le moment prévue et raya simultanément de l'histoire les deux groupes de fanatiques. Aujourd'hui la citadelle compte encore deux tours à l'équilibre plus que précaire au Sud. Au nord un cratère immense et des débris se retrouvent jusqu'à deux kilomètres prouvant que les artificiers amateurs avaient problèmes raison. L'explosion fut sans égale pour la région.<br />
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===== Hameau en ruine de Ruisseau-aux-pierres (16) =====<br />
Le hameau de Ruisseau-aux-pierres est essentiellement un village de maçon et de minier. C'est de ce hameau que les pierres de la citadelle on été extraite. Malheureusement, les habitants n'ont pas su se renouveler après l'achèvement de Neuve-d'Alenwick. Le dernier habitant connu de l'endroit y est mort après 50 ans de solitude au printemps 768. <br />
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==== Secteur Sud-Est ====<br />
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===== Village Hung Mae Shon (17) =====<br />
Le plus grand village constitué en majorité de Shataïens de tous Bélénos. Arrivés pour la plus part en 754, Ils ont payé cher pour rester neutre, respecter le pouvpir en place sans jamais l'appuyer ou lui nuire. C'est certainement l'un des villages les plus paisible dans tout le comté de Boursicot. Le blé est cultivé tout comme l'orge, le choux et le sarrazin. Quelques rizières sont également aménagés, mais le climat n'aidant pas, les récoltes sont rarement satisfaisante. <br />
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===== Forêt d'Alenwick =====<br />
Avant la création des comtés et des baronnies par Dagoth, cette forêt était sous la protection du seigneur d'Alenwick puis par des commerçant de la redoute. Longtemps cultivée avec précaution, les efforts entrepris par Dagoth pour couper la forêt de la griffe de l'ouest ont fait chuter le prix du bois et bientôt plus personne ne s'est soucié de cette forêt. Elle a maintenant repris une allure sauvage, tant et si bien que circulent maintenant des histoires de malheureux qui s'y seraient perdu et que l'on aurait jamais revus. <br />
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===== Tertre de la bête cornu =====<br />
Ce tertre est un endroit où on l'évite parce que les rumeurs des petits hameaux au alentour disent qu'il est maudit et que l'on peut entendre une bête crier durant la nuit. Certains rapportent qu'ils auraient vu cette bête et disent qu'elle a de grande corne comme celle des boucs. Personne ne sait de quand date le tertre, mais il était présent bien avant la plantation du premier arbres de la forêt d'Alenwick.<br />
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=== Baronnie de Jasperie (no 140) ===<br />
Malgré la présence des forces déistes dans le comté de Boursicot, la région du fort Jasperie est sans doute l'un des endroits les plus dangereux des terres de Bélénos. La garnison établie au fort sort peu, et quand elle le fait c’est à ses risques et périls. Beaucoup de dangers rôdent encore dans les alentours et pour le moment, l’Aurélius n’a pas envoyé de ressources suffisantes pour sécuriser l’endroit.<br />
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==== Secteur Ouest ====<br />
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===== Ruine de Guet Dufary (18)=====<br />
Personne ne sait quand Guet Dufary a été construit. On retrouve sa présence dans les archives de toutes les époques. Détruit des dizaines de fois, il a toujours été reconstruit, son importance stratégique ne s'est jamais démentie. Encore aujourd'hui, par son contrôle du côté Est du pont donnant sur l'Aurélius, il est considéré aussi important que ne l'Est le Fort Jasperie pour le contrôle de la région. Malgré cela, le Guet Dufary soufre d'un état de délabrement avancé. Pour plusieurs, ce serait la preuve que l'Aurélius ne considère pas garder Boursicot bien longtemps encore et ne veulent pas faire cadeau des rénovations à leurs ennemis. <br />
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===== Hameau de Nevardorf (19)=====<br />
Ce petit hameau est l'un des plus paisible de Boursicot. Bien que les principaux intéressés n'ont jamais émis de commentaires, à chaque fois qu'une armée se présente à proximité de la petite communauté de pécheurs, ses habitants clament haut et fort que le village est protégé par Eseldorf! Si l'affirmation peut paraître farfelue, personne n'a encore pris la chance de vérifier.<br />
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==== Secteur Nord ====<br />
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===== Fort Jasperie =====<br />
Capitale de la baronnie du même nom, le fort Jasperie était un ancien fort du Conclave Impérial. Pendant le règne de Dagoth, il fut occupé par le baron Crick Nakamura, qui avait le mandat d’empêcher Eseldorf de mener des expéditions dans le territoire de Boursicot. Depuis la conquête Auréloise, le baron Nakamura a quitté les lieux, mais demeure introuvable. Dû à son inhospitalité, le fort Jaspérie compte 1000 résidents.<br />
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===== Ruine du hameau de St-Carl-du-vieux-pieux (20) =====<br />
Le hameau de St-Carl est le résultat du vieux prêtre Usirien qui a bâti la première bâtisse pour accueillir les pèlerins et avec les années le village a grossit. Lors de l'invasion Galléonite de 733, le hameau et son église en construction reçurent la visite de l'armée en entier. Aucun villageois ne furent épargnés. De nouvelles personnes ont tenté de coloniser l'endroit en 765 mais ils ont quittés avant même le début de la Guerre avec l'Aurélius.<br />
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===== ruine du hameau Grada (21) =====<br />
Ce ne serait pas une guerre qui aurait causé la perte de ce petit village côtier mais plutôt la force de la nature. Colonisé en 758, l'ensemble des maisons furent détruites par la débâcle du printemps 761. On en retrouve aujourd'hui que les fondations de ces maison en lieu et place du village, mais les débris des maisons s'étirent sur des kilomètres en aval de la rivière Rahcal.<br />
<br />
==== Secteur sud ====<br />
<br />
ile= ile de Kibar<br />
Cette ile est resté presque intacte de la guerre et accueille une petite communauté de nain. Malgré leur peur de l'eau les entourant, ils se disent qu'ils sont protégés de ce fait même.<br />
<br />
Tour en ruine/ile = Kibar'Tumbar<br />
Cette tour est la seule désolation de cette ile et personne ne sait pourquoi est ce que la tour a tombé ! C'est une honte pour les nains vu leur sagesse en matière de construction. Certain disent que c'est le résultat d'un puissant magicien et d'autres spécules un sabotage. Avant la destruction de cette tour, on pouvait voir à des milles à la ronde avec l'aide des télescopes nains.<br />
<br />
Hameau/moulin à vent = St-Valarc<br />
Ce petit hameau est l'un des plus précieux en terme d'économie grâce à ces moulins à vent. Même lors de la prise de ce hameau, les forces de dagoth ont soigneusement fait attention de ne pas mettre le feu (ils ont écarté les priants de Goldo). Depuis la reprise par l'armée de l'Aurélius, les moulins marche à plein vent pour essayer de nourrir les compatriotes de Boursicot.<br />
<br />
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==<br />
<br />
==== Actualité ====<br />
<br />
===== Restaurons Pistaguer, notre patrimoine (Trame 0040) =====<br />
<br />
Les quinze années de règne sous Dagoth ne furent point favorables au bourg de Pistaguer. En l'absence d’investissement et avec la hausse de la corruption, le patrimoine architectural de la ville s’est détérioré, ainsi que son économie. Il est grand temps de restaurer cet héritage déiste. Rénovons les édifices de Pistaguer et rétablissons son économie ! <br />
<br />
==== Événement passés ====<br />
<br />
===== L’Appel de l’Aurélius à l’Est ! (Trame 0011 de mai 769 à août 769) =====<br />
<br />
L’Aurélius est parvenu à tenir ses positions en comté de Boursicot durant l’hiver. Néanmoins, le printemps annonce le retour des hostilités aux frontières avec les troupes de Dagoth. Il faut consolider les gains de notre majesté, Marussia, en fortifiant nos positions à l’Est. Il faudra également intensifier les sentinelles, afin de repousser l’ennemi qui a déjà commencé les escarmouches.<br />
<br />
Mai 769<br />
<br />
En mai, la 5e lance de sage-castel a travaillé dure pour remettre en état les chevaux d'une troupe de cavalier nouvellement formée après qu'ils aient accusée une escarmouche particulièrement violente. Leurs bons soit ont permis à la troupe de se reconstituer et de reprendre le combat à la frontière qui est toujours un lieu hautement dangereuse pour les troupes Auréloise.<br />
<br />
Août 769<br />
<br />
Ils sembleraient que les nécromanciens ont manqué de corps à nous envoyer considérant l’efficacité des équipes des sea wolf et de Dimitri Dampierre. Les tensions qui étaient présent au frontière avec les troupes de Dagoth semble s’être calmé pour le moment. Les petites gens pourront en profiter pour retrouver la paix qu’ils méritent. Nous vous sommes très reconnaissant et espérons que vous n’hésiterez pas à revenir nous aider si nous avons besoin d’équipe de vous!<br />
<br />
<br />
===== Émeute au fort Jasperie (Trame 0002 Mai 769 à septembre 769) =====<br />
<br />
Les habitants du fort Jasperie sont toujours réfractaires à l’annexion du comté au Royaume d’Aurélius. Depuis le printemps 769, des graffitis sont apparus sur les murs pour appeler à la révolte et des cadavres de chats et dee rats sont fréquemment trouvés devant les portes des gens qui s’affichent publiquement pour la paix.<br />
<br />
Mai 769<br />
<br />
En mai, des réjouissances se sont tenues sous le prétexte d'un carnaval au Fort Jasperie dans le but de distraire et calmer la population. La fête fut fabuleuse et pendant un temps cela a semblé calmer la population, mais ce répit fut de courte durée. un mois plus tard, la situation est redevenue aussi tendue qu'au printemps et il semble qu'elle ne se réglera pas tant que les responsables ne seront pas jugés pour leurs méfaits.<br />
<br />
Juillet 769 fuite des révolutionnaires vers Pistaguer<br />
<br />
Les autorités ne s'attendaient pas à ce qu'autant de gens désirent aider à débusquer ces troubleurs de l’ordre publique. Plus d’une soixantaine de miliciens ont répondu à l’appel du Fort Jasperie, mais à quelle prix… Malgré votre intention d’éviter un bain de sang par les révolutionnaires, il semblerait que celui-ci était inévitable tout de même.<br />
Une partie de la population a pris la fuite du fort vers Pistaguer suite à la cruauté de certains miliciens envers les agitateurs. Certains concitoyen parlent d’une purge endossé par Faragon Noirfenouile…. Quoi qu'il en soit, l’objectif à été réussi haut la main et plusieurs sauront que grâce à vous, les révolutionnaires ont été mis au silence de manière définitive. Ils sembleraient que la Grande Prêtresse de Gaea Capucine Chateauvieu est favorisé une bonne partie de ce rassemblement militaire. Nous allons savoir à qui faire appel si notre désires est de résoudre les problèmes de manière efficace et définitive.<br />
<br />
Septembre 769 La demande de jugement des révolutionnaires de Pistaguer<br />
<br />
C’est avec joie que nous vous annonçons que la dernière mission est une réussite. Au vu du travail acharné du Clan Urkvinna, de la garde Sylvestre et des troupes d’Alfred, nous avons le plaisir d’annoncer que les traîtres ont été tous retrouver, capturer et enfermer, attendant leur jugement ! Le retranchement des terres entre Jasperi et Pistaguer. Jugement il a eu, mais nous nous retrouvons dans une impasse : les traîtres ayant été reconnu pour étendre leur idées scabreuses, seront enfermés à perpétuité où ils pourront ainsi vivre dans leur orgueil dévorante.<br />
<br />
Évidemment, une autre partie des révolutionnaires souhaitait simplement prendre la poudre d’escampette pour protéger leurs familles. Beaucoup de jeunes familles principalement, ainsi que enfants et bébés. Nous ignorons quel type de sentence nous devons leur imposer. <br />
<br />
Après une concertation avec les équipes de travails et les nobles locaux, la clémence a été mis de l'avant. Les familles de révolutionnaires repentis ont été envoyé comme cerf dans les familles de noble locaux. Il doivent ainsi ''purgé'' leurs peines en travaillant sous la surveillance de famille noble soutenant le comte.<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Boursicot avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
* À venir...</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Boursicot&diff=833Comté de Boursicot2021-03-04T00:21:36Z<p>Rédacteur Goulet : /* Baronnie de Suaïo (no 138) */</p>
<hr />
<div>Le comté de Boursicot représente la seule percée durable que le Royaume d’Aurélius a pu faire dans le Royaume de l’Est lors de la guerre de 767. Néanmoins, ce n’est pas une mince victoire en soi, puisque le comté de Boursicot est situé sur les voies commerciales reliant le sud et nord du Royaume de l’Est. Jadis, Boursicot était un endroit florissant de l’Alliance de Solèce, mais la région souffrit beaucoup de son annexion par Dagoth. Négligée pendant plus d’une décennie, son déclin se fit au profit de Solèce, la capitale de Dagoth. N’ayant pas de routes menant directement à Solèce, le comté de Boursicot a dû s’organiser en baronnies fortes pour prospérer.<br />
<br />
== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
L’ancien comte, Faragon Noirfenouille, est gardé prisonnier depuis la conquête de l’Aurélius. La comtesse actuelle est Victoire Chateauvieu, noble d’origine auréloise nominée par la Reine pour ses bons et loyaux services.<br />
<br />
== Description complète des baronnies du comté de Boursicot ==<br />
<br />
Depuis sa prise par Aurélius, les baronnies de Boursicot ont toutes été divisées en secteurs. Cette division se base sur une logique militaire et défensive. Les secteurs n'ont pas de statut politique ou administratifs particulier. <br />
Tous les éléments décrits ci-bas se retrouvent sur la carte de Boursicot qui se retrouve à l'endroit suivant. Pour les retrouver facilement, utilisez leur numéro.<br />
<br />
=== Baronnie de Pistaguer (no 138) ===<br />
<br />
==== Secteur Pistaguer ====<br />
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===== Pistaguer =====<br />
L’ancienne métropole de l’Alliance de Solèce fut l’une des premières cités de l’Alliance à tomber sous l’emprise de Dagoth. Puisqu’aucun affrontement majeur n’eut lieu dans cette ville pendant la conquête du Roi, la vieille architecture de style impériale demeure relativement intacte même à ce jour. De vieilles familles aédonites tiennent encore leur manoir, davantage par respect pour leurs ancêtres que pour autre chose. Malgré tout, ces familles réussissent à tirer leur épingle du jeu et leurs grands moyens les rendent plutôt influentes dans la cité. Pendant l’occupation de la cité par les autorités démonistes, aucun investissement n’y a été fait, ce qui mena la ville à se détériorer petit à petit. La misère s’installa et une atmosphère de chaos se mit à régner dans les quartiers les plus vulnérables. Pistaguer connut une période de très grande criminalité et de corruption pendant les années qui la mirent en compétition avec Solèce; cet état de fait l’empêcha de fleurir de nouveau malgré une certaine effervescence économique liée aux routes commerciales. Pendant la guerre des Royaumes, Pistaguer fut disputée entre l’Aurélius et le Royaume de l’Est. Elle fut même assiégée par des hordes de morts-vivants. Après des batailles sanglantes au pied de ses murs, ce fut l’Aurélius qui remporta la ville grâce à une aide non-négligeable de ses résidents. En récompense à la combativité des habitants de Pistaguer, mais aussi à leur demande, la Couronne auréloise instaura dans la ville un conseil citoyen pour épauler la comtesse actuelle. La ville compte 11 000 habitants. Insolite : La dernière secte existante des priants des Faux-Prophètes est basée à Pistaguer, de manière clandestine.<br><br />
<br />
==== Secteur Nord Est ====<br />
<br />
===== Village portuaire de Riveril (1) =====<br />
Ce beau village portuaire fut autrefois très paisible et prospère pour la population de Riveril. L'économie de ce village est basée sur la pêche du grand lac Riveril. AU tout début de la première guerre de Dagoth, les citoyens ont érigé des fortifications sous les ordres du capitaine Rodik et l'entrainement obligatoire était de mise. De ce fait même, ce sont les seuls qui ont résisté aux escarmouches de l'armée de Dagoth et sont devenus des vétérans. Devant leur bravoure, Après la tombé de Pistaguer, Dagoth serait venu lui-même les féliciter. Il aurait payé leur solde et demandé à son cuisiner personnel de leur préparer un grand banquet pour fêter la victoire de ceux qui ont survécu à leur nation. Le capitaine Rodik refusa bien évidemment de se joindre à la fête et tenta même d'attaquer la grande armée ennemie entourant son village. Le lendemain, Dagoth et son armée quittèrent les lieux. La guerre était terminée et personne ne vint demander au capitaine et ses troupes de plier le genoux. Depuis ce temps, Riveril reste épargné par les guerres en Boursicot ce qui permet à ses marchands d'assurer un lien commercial discret mais bien réel entre Pistaguer et la région de Grands-Moulins ou celle de Solèce.<br />
<br />
===== Ruine du château de Falkirk (2) =====<br />
Ce château était autrefois la place forte de la région mais fut aussi la première à tomber sous les catapultes et trébuchets de l'armée de Dagoth. Sa situation donnait un avantage sur la partie nord de la baronnie de Griveton, secteur Grands-Moulins et Pistaguer. Ce fut une grande bataille pour la capture de ce château mais un mal nécessaire pour les généraux de Dagoth pour ensuite prendre le reste du territoire. Originellement, le seigneur Renaud de la famille Falkirk possédait toute la partie nord du comté de Boursicot et avait la chance de commercer avec le comté de Francourt. De nos jour, le château est en ruine mais reste un endroit stratégique<br />
<br />
===== Le lac Riveril =====<br />
Le lac Riveril est très abondant en poisson et permet au population avoisinante de se nourrir. Il n'est pas rare de voir des petits combats sur le lac entre les gens du village de Riveril et du comté de Solèce.<br />
<br />
==== Secteur nord Ouest ====<br />
<br />
===== La ruine du fortin de Frosfort (3) =====<br />
Ce fortin fut jadis (avant 720) construit par un chevalier fortuné au nom de Cormag McFros. De son passé on ne sait que peu de choses sinon qu'il est Khalonnien d'origine et qu'il a fuit son pays en emportant un jolie magot qu'il utilisa pour faire construire cette place forte. On apprit à la fin de sa vie que son vrai nom était Alcis Winnger McBrunnor. Outre son fortin, il légua à la région quelques bonnes recettes brassicoles et encouragea plusieurs particuliers à se lancer dans le domaine brassicole. Malheureusement, après sa mort personne ne s'est vraiment occupé du fortin qui subit les assauts du temps et des hommes. Bientôt les réparations sont devenus trop cher à assumer et il est laissé en ruine depuis. Malgré son état, c'est certainement le dernier endroit semi fortifier sur le chemin entre la citadelle d'Alenwirk et la ville de Pistaguer. Néanmoins, on peut voir les beaux plus champs de blé, malt et houblon de la région.<br />
<br />
===== Hameau en ruine de Ceanas (4) =====<br />
Ce petit hameau paisible de Caenas est réputé pour sa culture de pommes et de magnifiques vergers. Valentine Duverger est la marchande et propriétaire de ce domaine. Depuis la mort de son mari, elle a repris les affaires et on peut gouter à ses pommes partout dans le comté de Boursicot grâce à ses exportations. Encore aujourd'hui, on peut retrouver de ces pommes mais l'exportation n'est plus aussi fréquent parce que lors de la première guerre des gobelins et hommes-rats sont venus piller le verger et ses habitants. Il ne reste que les vergers à l'abandon et quelque personne pour en profiter.<br />
<br />
===== village en ruine de Lullin (5) =====<br />
Le village de Lullin est dirigé par une femme forte de caractère et une dresseuses hors pair, Violette Vaganey. On y retrouvait les meilleurs chevaux de traits de tous le comté et les habitants en étaient pas peu fier. Tellement qu'au gré des années ils n'ont gardé en culture que celles les plus aptes à mettre en valeur la grande force et la docilité de leurs bêtes. L'ère de la prospérité a pris fin dès le début de la guerre avec Aurélius. Les seigneurs locaux du royaume de Dagoth ont réquisitionné les chevaux bien domptés et après leur défaite, les Aurléois ont demandé les poulains pour regarnir les écuries militaires. Les villageois croyaient que ce serait leur plus grand malheur, jusqu'à ce qu'une nuit, une horde de morts-vivants ont attaqué sans prévenir et dévoré les deux tiers des habitants. Les survivants arrivèrent à se défendre en érigeant des murs de flammes ce qui brûla une bonne partie du village. <br />
<br />
===== village en ruine de Colrocheux (6) =====<br />
Le village de Colrocheux abrite principalement des ouvriers de la mine de calcaire à ciel ouvert qui donne sur la rivière Rascal. C'est ici que l'on retrouve le meilleur calcaire en terme de qualité. Le village a été créé en 767 par la famille de Amandine Rochefort, spéléologue et administratrice de la mine pour le comte des Chateauxvieux. Avec la reprise de la guerre en 769, les paysans et travailleurs se sont cachés dans la mine qui connait son lot de tunnels prospectifs. Les troupes démoniaques n'ont pas réussi à retrouver les citoyens mais ils ont détruit le village en cendre. Tout de même, il reste les fondations en pierre des maisons et certains disent que les gens sont toujours cachés dans la montagne attendant la nouvelle paix d'autrefois.<br />
<br />
==== Secteur Sud est ====<br />
<br />
===== village en ruine de Bradbourg (7) =====<br />
Le village de Bradbourg est de bonne taille. Ç son apogée, il était considéré comme une périphérie branchée de Pistaguer. On pouvait y retrouver des magasins de toutes sortes, des forges, un laboratoire célèbre (Le coq-dinde), des tavernes et quelque grandes fermes. Lors de la grande conquète ce lieu à particulièrement gouté à la violence des troupes de Dagoth et tous les propriétaires furent expropriés. Malgré la piètre gestion des nouveaux propriétaires, la région est restée un lien de commerce et de productions diversifiée Vers la fin de l'occupation, forces de Dagoth ont tenté de militariser la région et ont commencé à y ériger des palissades en bois pour protéger un contingent militaire. Quand les troupes Auréloises nt traversé le fleuve, les travaux n'étaient pas achevé et le contingent a été rappelé à la capitale. Plutôt que de laisser la région à leur ennemi, les Dagotiens ont décidé de brûler l'endroit en partant pour ne pas laisser l'ennemi l'occuper et réduire les chances de conquêtes. Les villageois ont bien tenté de sauver leurs maisons mais ils n'ont pu que sauver le tiers du village.<br />
<br />
===== Hameau en ruine de Londy (8)=====<br />
Ce tout petit hameau était composé de gens simple dont l'existance était dédié à Usire et Gaea. vivant au gré du temps et ils ne s'attendaient pas à être les premières victimes des forces de Dagoth. Ils vivaient simplement des champs de céréales et du bois tout près. Aujourd'hui, il ne reste plus que quelque masure debout et le puits.<br />
<br />
===== monastère de St-Philippe-de-Boissieu (9)=====<br />
Ce site de pèlerinage est toujours de mise et les quelques moines restant continuent leur mission donnée par le père Philippe-de-Boissieu qui est de nourrir les pauvres et de guérir les malades. Malheureusement, lors de l'arrivé du capitaine Grossk'Dum la hache et de sa troupe de peau verte, il fut sauvagement tuer et exposé du haut du cloché du monastère. Mais toutefois, Philippe eu la chance durant le combat d'aveugler le capitaine et de part cette action héroïque, il fut sacré saint par le pape d'Altembourg. De nos jours, avec la libération de Boursicot par l'armée de l'Aurélius, il fut enterré dans un tombeau dans le monastère et béni au nom d'Usire. <br />
<br />
==== Secteur sud ouest ====<br />
<br />
===== Village de Bromwich (10) =====<br />
Le village de Bromwich est celui où tous les voyageurs aiment s'arrêter parce que c'est à cet endroit que l'on peut trouver la légendaire taverne du Sanglier Saoul. Parfaitement localisé, près de la route du roi, le village bénéficie d'une multitude de petit commerce où l'on peut voir plein de marchandise. De plus, c'est l'une des meilleurs places où l'on fait pousser du raisin de vin et c'est le maire Henri Bourguignon qui en est le propriétaire. Il est certainement le meilleur tonnelier du comté de Boursicot et beaucoup aime sa cuvé des Milles Fleurs, un vin doux et fruité. Les habitants ont toujours eu le flair et réussi à se positionner rapidement pour les vainqueurs lors des guerres qui dévastèrent la région. En échange de pots de vin au sens propre comme au figuré, ils ont réussi à se préserver tout comme la majeur parti de leurs vignobles. L'invasion de morts vivants leur a toutefois causé plus de problèmes mais les paysans ont malgré tout réussi à reprendre le dessus. S'il y a maintenant moins de passants et de clients dans les tavernes, les caves à vin sont elles est très bien protégés d'éventuelle escarmouche.<br />
<br />
===== La tour de Colrac (11) =====<br />
La fameuse tour du magicien, Colrac Zefaris, est tombée en deux après la première vague de l'armée des Dagotiens qui l'ont légué à un nécromant notoire répondant au nom de Vieille-Mort. Sous la gouverne de ce maniaque tous les habitants du hameau adjacent ont été exécutés pour des expériences démoniaques. Vieille-Mort perdit la vie lors de l'attaque conjointe des troupes Auréloises et d'un chapitre de roses noires venues spécialement d'Altembourg pour le mettre à mort. <br />
Autrefois c'était un lieu de connaissance et de pèlerinage pour les magicien des régions avoisinantes. De plus, on dit qu'il contiendrait une partie de puissance du défunt mage et un trésor que Vieille-Mort aurait tenté désespérément de s'approprier jusqu'à la fin de sa vie. Beaucoup on péri en essayant de chercher son trésor et les gens encore résident essaient de protéger les restes du domaine.<br />
<br />
===== Le village en ruine de Tyllicaster (12)=====<br />
Ce village tait dirigé par Théobald , un chevalier très croyant de la parole d'Usire. Les fortifications du manoir aida grandement à ralentir les troupes d'orcs du chef de guerre Karkas la tête brûlée. Les orcs de Karkas périrent les un après les autres sous les volées de flèches, alors il décida de brûlé le village en entier avec l'aide des prêtres de Toyash. On pu entendre les cris de souffrance et les corps en feu tomber des balcons. C'est avec héroïsme que Théobald fit la dernière sortie en tentant d'en amener le plus possible mais Karkas l'attendit de pied ferme et lui décocha une flèche directement au cœur. Il tomba avec une larme à l'œil mais sourit en regardant au ciel et dit : ''Le jour viendra où la lumière d'Usire éblouira Boursicot et je... '' Théobald mourut avant de pouvoir terminer sa phrase, une flèche traversant sa bouche et son crane. De nos jours, il ne reste que des ruines fumantes et les pierres encore debout du manoir.<br />
<br />
===== Le marais Gris =====<br />
Le marais gris est une place évité de tous et c'est une place maudit par les dieux. Certaines créatures sans échappe et causent du trouble aux alentour comme le domaine de Colrac et le village de Bradbourg. Une légende dit que jadis c'était un magnifique lac gardé par un être mythique mais la corruption aurait gagné le cœur de ce lac et est devenu un marais putride et mortel.<br />
<br />
=== Baronnie de Suaïo (no 138) ===<br />
L’attaque de Dagoth contre le Conclave Impérial marqua beaucoup le territoire de la région. Certains forts furent complètement abandonnés et redistribués à d’autres communautés. C’est en 754 que la dernière caravane arrivant de Shatai est entrée en Bélénos. La plupart des voyageurs, ne sachant pas trop où aller, demandèrent refuge au Roi. Dagoth leur légua donc un fort nouvellement conquis au sud du comté de Jade. Lorsque les arrivants découvrirent à quel point l’endroit était isolé, plusieurs partirent se réfugier au Royaume de l’Aurélius et s’installèrent à Novanadej. Les autres, que ce soit en conséquence de la fatigue du voyage déjà accompli ou parce qu’ils se sentaient plus en sécurité sous le Roi, s’installèrent dans le fort. Ils fondèrent donc une petite communauté du nom de Suaïo. Avec les années, la communauté grandissante finit par récolter quelques mohitiens et comporte moins de 1000 habitants permanents.<br />
<br />
==== Secteur Ouest ====<br />
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=====Fort Suaio =====<br />
Le fort Suaio est une imposante place forte qui regroupe tout l'économie locale et sa situation permet de voir ce qui se passe aux alentour. L'architecture a beaucoup changé avec l'arrivé des Mohitiens et l'économie a grandement renfloué les coffres. Militairement c'est un essentiel pour sécuriser le ravitaillement.<br />
Si, avant la conquête de l’Aurélius, le fort Suaïo comptait surtout des priants de démons – majoritairement Noctave et Chaos –, ceux-ci ont pour la plupart quitté les lieux par peur de subir la justice déiste. Pour d’autres, ce fut la conversion. Enfin, des réfugiés des divers combats qui firent rage pendant la guerre des trois royaumes atterrirent également à cet endroit.<br />
<br />
===== Hameau d'Asmeb (13) =====<br />
Cette petite place abrite les immigrés du Mohit. C'est l'un des seuls endroit à l'extérieur de leur pays ou les Mohitiens d'origine ne cherchent pas à modifier leur culture et leurs pratiques pour s'arrimer aux exigences culturels et légales locales. La place du marché est très prisé dans Boursicot et la populace aime bien le savoir faire de ces gens. Quelques fois par année, l'endroit est visité par une caravane arrivant du Mohit. Les jours suivant, les étales débordent épices exotiques, de tapis et autres babioles qui ne sont pas coutumes dans l'Aurélius. Lors de la guerre des Trois royaumes, le petit hameau ne comptait que 40 habitants et n'a pas même été considéré par aucun des belligérants. À la fin de la guerre, le campement comptait plus double d'habitants et commerçait librement avec les troupes de Dagoth. <br />
<br />
===== Hameau en ruine de Dunwirk (14) =====<br />
Le hameau de Dunwirk était essentiellement des paysans de champs et de terre à bois. Lors de l'invasion de l'armée de D'Aurélius, la populace s'est fait massacrer en grande partie et le hameau y a passé aussi. Personne ne sait réellement pourquoi les Aurélois se sont acharnés autant sur la région.<br />
<br />
<br />
==== Secteur Nord Est ====<br />
<br />
<br />
<br />
===== La citadelle Neuve-d'Alenwick (en ruine) (15) =====<br />
Cette place forte est en l'honneur du seigneur Dominique Alenwirk, un preux chevalier et très impressionnant dans les tactiques de guerre qui aurait vécu de 644 à 711. Il régnait sur une grande partie du territoire et contrôlait le pont de la Redoute. Il fut tué durant la grande invasion des Galéonites de 733. Ces derniers ne l'occupèrent jamais et quelques années plus tard il servit de repères à des fanatiques du faux prophète d'Usire. Ce serait des disciples de Goldo qui auraient convaincu les gens de la Redoute de régler le problème des voisins gênants en créant ''le plus gros feu d'artifice du monde conne et d'au delà''. L'explosion eut lieu quelques minutes avant le moment prévue et raya simultanément de l'histoire les deux groupes de fanatiques. Aujourd'hui la citadelle compte encore deux tours à l'équilibre plus que précaire au Sud. Au nord un cratère immense et des débris se retrouvent jusqu'à deux kilomètres prouvant que les artificiers amateurs avaient problèmes raison. L'explosion fut sans égale pour la région.<br />
<br />
<br />
===== Hameau en ruine de Ruisseau-aux-pierres (16) =====<br />
Le hameau de Ruisseau-aux-pierres est essentiellement un village de maçon et de minier. C'est de ce hameau que les pierres de la citadelle on été extraite. Malheureusement, les habitants n'ont pas su se renouveler après l'achèvement de Neuve-d'Alenwick. Le dernier habitant connu de l'endroit y est mort après 50 ans de solitude au printemps 768. <br />
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==== Secteur Sud-Est ====<br />
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===== Village Hung Mae Shon (17) =====<br />
Le plus grand village constitué en majorité de Shataïens de tous Bélénos. Arrivés pour la plus part en 754, Ils ont payé cher pour rester neutre, respecter le pouvpir en place sans jamais l'appuyer ou lui nuire. C'est certainement l'un des villages les plus paisible dans tout le comté de Boursicot. Le blé est cultivé tout comme l'orge, le choux et le sarrazin. Quelques rizières sont également aménagés, mais le climat n'aidant pas, les récoltes sont rarement satisfaisante. <br />
<br />
===== Forêt d'Alenwick =====<br />
Avant la création des comtés et des baronnies par Dagoth, cette forêt était sous la protection du seigneur d'Alenwick puis par des commerçant de la redoute. Longtemps cultivée avec précaution, les efforts entrepris par Dagoth pour couper la forêt de la griffe de l'ouest ont fait chuter le prix du bois et bientôt plus personne ne s'est soucié de cette forêt. Elle a maintenant repris une allure sauvage, tant et si bien que circulent maintenant des histoires de malheureux qui s'y seraient perdu et que l'on aurait jamais revus. <br />
<br />
===== Tertre de la bête cornu =====<br />
Ce tertre est un endroit où on l'évite parce que les rumeurs des petits hameaux au alentour disent qu'il est maudit et que l'on peut entendre une bête crier durant la nuit. Certains rapportent qu'ils auraient vu cette bête et disent qu'elle a de grande corne comme celle des boucs. Personne ne sait de quand date le tertre, mais il était présent bien avant la plantation du premier arbres de la forêt d'Alenwick.<br />
<br />
=== Fort Jasperie (baronnie no 140) ===<br />
Le fort Jasperie était un ancien fort du Conclave Impérial. Pendant le règne de Dagoth, il fut occupé par le baron Crick Nakamura, qui avait le mandat d’empêcher Eseldorf de mener des expéditions dans le territoire de Boursicot. Depuis la conquête auréloise, le baron Nakamura a quitté les lieux, mais demeure introuvable. Malgré la présence des forces déistes dans le comté de Boursicot, la région du fort Jasperie est sans doute un des endroits les plus dangereux des terres de Bélénos. La garnison établie au fort sort peu, et quand elle le fait c’est à ses risques et périls. Beaucoup de dangers rôdent encore dans les alentours et pour le moment, l’Aurélius n’a pas envoyé de ressources suffisantes pour sécuriser l’endroit. Dû à son inhospitalité, le fort Jaspérie compte 1000 résidents.<br><br />
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== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==<br />
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==== Actualité ====<br />
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===== Restaurons Pistaguer, notre patrimoine (Trame 0040) =====<br />
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Les quinze années de règne sous Dagoth ne furent point favorables au bourg de Pistaguer. En l'absence d’investissement et avec la hausse de la corruption, le patrimoine architectural de la ville s’est détérioré, ainsi que son économie. Il est grand temps de restaurer cet héritage déiste. Rénovons les édifices de Pistaguer et rétablissons son économie ! <br />
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==== Événement passés ====<br />
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===== L’Appel de l’Aurélius à l’Est ! (Trame 0011 de mai 769 à août 769) =====<br />
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L’Aurélius est parvenu à tenir ses positions en comté de Boursicot durant l’hiver. Néanmoins, le printemps annonce le retour des hostilités aux frontières avec les troupes de Dagoth. Il faut consolider les gains de notre majesté, Marussia, en fortifiant nos positions à l’Est. Il faudra également intensifier les sentinelles, afin de repousser l’ennemi qui a déjà commencé les escarmouches.<br />
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Mai 769<br />
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En mai, la 5e lance de sage-castel a travaillé dure pour remettre en état les chevaux d'une troupe de cavalier nouvellement formée après qu'ils aient accusée une escarmouche particulièrement violente. Leurs bons soit ont permis à la troupe de se reconstituer et de reprendre le combat à la frontière qui est toujours un lieu hautement dangereuse pour les troupes Auréloise.<br />
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Août 769<br />
<br />
Ils sembleraient que les nécromanciens ont manqué de corps à nous envoyer considérant l’efficacité des équipes des sea wolf et de Dimitri Dampierre. Les tensions qui étaient présent au frontière avec les troupes de Dagoth semble s’être calmé pour le moment. Les petites gens pourront en profiter pour retrouver la paix qu’ils méritent. Nous vous sommes très reconnaissant et espérons que vous n’hésiterez pas à revenir nous aider si nous avons besoin d’équipe de vous!<br />
<br />
<br />
===== Émeute au fort Jasperie (Trame 0002 Mai 769 à septembre 769) =====<br />
<br />
Les habitants du fort Jasperie sont toujours réfractaires à l’annexion du comté au Royaume d’Aurélius. Depuis le printemps 769, des graffitis sont apparus sur les murs pour appeler à la révolte et des cadavres de chats et dee rats sont fréquemment trouvés devant les portes des gens qui s’affichent publiquement pour la paix.<br />
<br />
Mai 769<br />
<br />
En mai, des réjouissances se sont tenues sous le prétexte d'un carnaval au Fort Jasperie dans le but de distraire et calmer la population. La fête fut fabuleuse et pendant un temps cela a semblé calmer la population, mais ce répit fut de courte durée. un mois plus tard, la situation est redevenue aussi tendue qu'au printemps et il semble qu'elle ne se réglera pas tant que les responsables ne seront pas jugés pour leurs méfaits.<br />
<br />
Juillet 769 fuite des révolutionnaires vers Pistaguer<br />
<br />
Les autorités ne s'attendaient pas à ce qu'autant de gens désirent aider à débusquer ces troubleurs de l’ordre publique. Plus d’une soixantaine de miliciens ont répondu à l’appel du Fort Jasperie, mais à quelle prix… Malgré votre intention d’éviter un bain de sang par les révolutionnaires, il semblerait que celui-ci était inévitable tout de même.<br />
Une partie de la population a pris la fuite du fort vers Pistaguer suite à la cruauté de certains miliciens envers les agitateurs. Certains concitoyen parlent d’une purge endossé par Faragon Noirfenouile…. Quoi qu'il en soit, l’objectif à été réussi haut la main et plusieurs sauront que grâce à vous, les révolutionnaires ont été mis au silence de manière définitive. Ils sembleraient que la Grande Prêtresse de Gaea Capucine Chateauvieu est favorisé une bonne partie de ce rassemblement militaire. Nous allons savoir à qui faire appel si notre désires est de résoudre les problèmes de manière efficace et définitive.<br />
<br />
Septembre 769 La demande de jugement des révolutionnaires de Pistaguer<br />
<br />
C’est avec joie que nous vous annonçons que la dernière mission est une réussite. Au vu du travail acharné du Clan Urkvinna, de la garde Sylvestre et des troupes d’Alfred, nous avons le plaisir d’annoncer que les traîtres ont été tous retrouver, capturer et enfermer, attendant leur jugement ! Le retranchement des terres entre Jasperi et Pistaguer. Jugement il a eu, mais nous nous retrouvons dans une impasse : les traîtres ayant été reconnu pour étendre leur idées scabreuses, seront enfermés à perpétuité où ils pourront ainsi vivre dans leur orgueil dévorante.<br />
<br />
Évidemment, une autre partie des révolutionnaires souhaitait simplement prendre la poudre d’escampette pour protéger leurs familles. Beaucoup de jeunes familles principalement, ainsi que enfants et bébés. Nous ignorons quel type de sentence nous devons leur imposer. <br />
<br />
Après une concertation avec les équipes de travails et les nobles locaux, la clémence a été mis de l'avant. Les familles de révolutionnaires repentis ont été envoyé comme cerf dans les familles de noble locaux. Il doivent ainsi ''purgé'' leurs peines en travaillant sous la surveillance de famille noble soutenant le comte.<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Boursicot avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
* À venir...</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Boursicot&diff=832Comté de Boursicot2021-03-04T00:16:35Z<p>Rédacteur Goulet : /* Description complète des baronnies du comté de Boursicot */</p>
<hr />
<div>Le comté de Boursicot représente la seule percée durable que le Royaume d’Aurélius a pu faire dans le Royaume de l’Est lors de la guerre de 767. Néanmoins, ce n’est pas une mince victoire en soi, puisque le comté de Boursicot est situé sur les voies commerciales reliant le sud et nord du Royaume de l’Est. Jadis, Boursicot était un endroit florissant de l’Alliance de Solèce, mais la région souffrit beaucoup de son annexion par Dagoth. Négligée pendant plus d’une décennie, son déclin se fit au profit de Solèce, la capitale de Dagoth. N’ayant pas de routes menant directement à Solèce, le comté de Boursicot a dû s’organiser en baronnies fortes pour prospérer.<br />
<br />
== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
L’ancien comte, Faragon Noirfenouille, est gardé prisonnier depuis la conquête de l’Aurélius. La comtesse actuelle est Victoire Chateauvieu, noble d’origine auréloise nominée par la Reine pour ses bons et loyaux services.<br />
<br />
== Description complète des baronnies du comté de Boursicot ==<br />
<br />
Depuis sa prise par Aurélius, les baronnies de Boursicot ont toutes été divisées en secteurs. Cette division se base sur une logique militaire et défensive. Les secteurs n'ont pas de statut politique ou administratifs particulier. <br />
Tous les éléments décrits ci-bas se retrouvent sur la carte de Boursicot qui se retrouve à l'endroit suivant. Pour les retrouver facilement, utilisez leur numéro.<br />
<br />
=== Baronnie de Pistaguer (no 138) ===<br />
<br />
==== Secteur Pistaguer ====<br />
<br />
===== Pistaguer =====<br />
L’ancienne métropole de l’Alliance de Solèce fut l’une des premières cités de l’Alliance à tomber sous l’emprise de Dagoth. Puisqu’aucun affrontement majeur n’eut lieu dans cette ville pendant la conquête du Roi, la vieille architecture de style impériale demeure relativement intacte même à ce jour. De vieilles familles aédonites tiennent encore leur manoir, davantage par respect pour leurs ancêtres que pour autre chose. Malgré tout, ces familles réussissent à tirer leur épingle du jeu et leurs grands moyens les rendent plutôt influentes dans la cité. Pendant l’occupation de la cité par les autorités démonistes, aucun investissement n’y a été fait, ce qui mena la ville à se détériorer petit à petit. La misère s’installa et une atmosphère de chaos se mit à régner dans les quartiers les plus vulnérables. Pistaguer connut une période de très grande criminalité et de corruption pendant les années qui la mirent en compétition avec Solèce; cet état de fait l’empêcha de fleurir de nouveau malgré une certaine effervescence économique liée aux routes commerciales. Pendant la guerre des Royaumes, Pistaguer fut disputée entre l’Aurélius et le Royaume de l’Est. Elle fut même assiégée par des hordes de morts-vivants. Après des batailles sanglantes au pied de ses murs, ce fut l’Aurélius qui remporta la ville grâce à une aide non-négligeable de ses résidents. En récompense à la combativité des habitants de Pistaguer, mais aussi à leur demande, la Couronne auréloise instaura dans la ville un conseil citoyen pour épauler la comtesse actuelle. La ville compte 11 000 habitants. Insolite : La dernière secte existante des priants des Faux-Prophètes est basée à Pistaguer, de manière clandestine.<br><br />
<br />
==== Secteur Nord Est ====<br />
<br />
===== Village portuaire de Riveril (1) =====<br />
Ce beau village portuaire fut autrefois très paisible et prospère pour la population de Riveril. L'économie de ce village est basée sur la pêche du grand lac Riveril. AU tout début de la première guerre de Dagoth, les citoyens ont érigé des fortifications sous les ordres du capitaine Rodik et l'entrainement obligatoire était de mise. De ce fait même, ce sont les seuls qui ont résisté aux escarmouches de l'armée de Dagoth et sont devenus des vétérans. Devant leur bravoure, Après la tombé de Pistaguer, Dagoth serait venu lui-même les féliciter. Il aurait payé leur solde et demandé à son cuisiner personnel de leur préparer un grand banquet pour fêter la victoire de ceux qui ont survécu à leur nation. Le capitaine Rodik refusa bien évidemment de se joindre à la fête et tenta même d'attaquer la grande armée ennemie entourant son village. Le lendemain, Dagoth et son armée quittèrent les lieux. La guerre était terminée et personne ne vint demander au capitaine et ses troupes de plier le genoux. Depuis ce temps, Riveril reste épargné par les guerres en Boursicot ce qui permet à ses marchands d'assurer un lien commercial discret mais bien réel entre Pistaguer et la région de Grands-Moulins ou celle de Solèce.<br />
<br />
===== Ruine du château de Falkirk (2) =====<br />
Ce château était autrefois la place forte de la région mais fut aussi la première à tomber sous les catapultes et trébuchets de l'armée de Dagoth. Sa situation donnait un avantage sur la partie nord de la baronnie de Griveton, secteur Grands-Moulins et Pistaguer. Ce fut une grande bataille pour la capture de ce château mais un mal nécessaire pour les généraux de Dagoth pour ensuite prendre le reste du territoire. Originellement, le seigneur Renaud de la famille Falkirk possédait toute la partie nord du comté de Boursicot et avait la chance de commercer avec le comté de Francourt. De nos jour, le château est en ruine mais reste un endroit stratégique<br />
<br />
===== Le lac Riveril =====<br />
Le lac Riveril est très abondant en poisson et permet au population avoisinante de se nourrir. Il n'est pas rare de voir des petits combats sur le lac entre les gens du village de Riveril et du comté de Solèce.<br />
<br />
==== Secteur nord Ouest ====<br />
<br />
===== La ruine du fortin de Frosfort (3) =====<br />
Ce fortin fut jadis (avant 720) construit par un chevalier fortuné au nom de Cormag McFros. De son passé on ne sait que peu de choses sinon qu'il est Khalonnien d'origine et qu'il a fuit son pays en emportant un jolie magot qu'il utilisa pour faire construire cette place forte. On apprit à la fin de sa vie que son vrai nom était Alcis Winnger McBrunnor. Outre son fortin, il légua à la région quelques bonnes recettes brassicoles et encouragea plusieurs particuliers à se lancer dans le domaine brassicole. Malheureusement, après sa mort personne ne s'est vraiment occupé du fortin qui subit les assauts du temps et des hommes. Bientôt les réparations sont devenus trop cher à assumer et il est laissé en ruine depuis. Malgré son état, c'est certainement le dernier endroit semi fortifier sur le chemin entre la citadelle d'Alenwirk et la ville de Pistaguer. Néanmoins, on peut voir les beaux plus champs de blé, malt et houblon de la région.<br />
<br />
===== Hameau en ruine de Ceanas (4) =====<br />
Ce petit hameau paisible de Caenas est réputé pour sa culture de pommes et de magnifiques vergers. Valentine Duverger est la marchande et propriétaire de ce domaine. Depuis la mort de son mari, elle a repris les affaires et on peut gouter à ses pommes partout dans le comté de Boursicot grâce à ses exportations. Encore aujourd'hui, on peut retrouver de ces pommes mais l'exportation n'est plus aussi fréquent parce que lors de la première guerre des gobelins et hommes-rats sont venus piller le verger et ses habitants. Il ne reste que les vergers à l'abandon et quelque personne pour en profiter.<br />
<br />
===== village en ruine de Lullin (5) =====<br />
Le village de Lullin est dirigé par une femme forte de caractère et une dresseuses hors pair, Violette Vaganey. On y retrouvait les meilleurs chevaux de traits de tous le comté et les habitants en étaient pas peu fier. Tellement qu'au gré des années ils n'ont gardé en culture que celles les plus aptes à mettre en valeur la grande force et la docilité de leurs bêtes. L'ère de la prospérité a pris fin dès le début de la guerre avec Aurélius. Les seigneurs locaux du royaume de Dagoth ont réquisitionné les chevaux bien domptés et après leur défaite, les Aurléois ont demandé les poulains pour regarnir les écuries militaires. Les villageois croyaient que ce serait leur plus grand malheur, jusqu'à ce qu'une nuit, une horde de morts-vivants ont attaqué sans prévenir et dévoré les deux tiers des habitants. Les survivants arrivèrent à se défendre en érigeant des murs de flammes ce qui brûla une bonne partie du village. <br />
<br />
===== village en ruine de Colrocheux (6) =====<br />
Le village de Colrocheux abrite principalement des ouvriers de la mine de calcaire à ciel ouvert qui donne sur la rivière Rascal. C'est ici que l'on retrouve le meilleur calcaire en terme de qualité. Le village a été créé en 767 par la famille de Amandine Rochefort, spéléologue et administratrice de la mine pour le comte des Chateauxvieux. Avec la reprise de la guerre en 769, les paysans et travailleurs se sont cachés dans la mine qui connait son lot de tunnels prospectifs. Les troupes démoniaques n'ont pas réussi à retrouver les citoyens mais ils ont détruit le village en cendre. Tout de même, il reste les fondations en pierre des maisons et certains disent que les gens sont toujours cachés dans la montagne attendant la nouvelle paix d'autrefois.<br />
<br />
==== Secteur Sud est ====<br />
<br />
===== village en ruine de Bradbourg (7) =====<br />
Le village de Bradbourg est de bonne taille. Ç son apogée, il était considéré comme une périphérie branchée de Pistaguer. On pouvait y retrouver des magasins de toutes sortes, des forges, un laboratoire célèbre (Le coq-dinde), des tavernes et quelque grandes fermes. Lors de la grande conquète ce lieu à particulièrement gouté à la violence des troupes de Dagoth et tous les propriétaires furent expropriés. Malgré la piètre gestion des nouveaux propriétaires, la région est restée un lien de commerce et de productions diversifiée Vers la fin de l'occupation, forces de Dagoth ont tenté de militariser la région et ont commencé à y ériger des palissades en bois pour protéger un contingent militaire. Quand les troupes Auréloises nt traversé le fleuve, les travaux n'étaient pas achevé et le contingent a été rappelé à la capitale. Plutôt que de laisser la région à leur ennemi, les Dagotiens ont décidé de brûler l'endroit en partant pour ne pas laisser l'ennemi l'occuper et réduire les chances de conquêtes. Les villageois ont bien tenté de sauver leurs maisons mais ils n'ont pu que sauver le tiers du village.<br />
<br />
===== Hameau en ruine de Londy (8)=====<br />
Ce tout petit hameau était composé de gens simple dont l'existance était dédié à Usire et Gaea. vivant au gré du temps et ils ne s'attendaient pas à être les premières victimes des forces de Dagoth. Ils vivaient simplement des champs de céréales et du bois tout près. Aujourd'hui, il ne reste plus que quelque masure debout et le puits.<br />
<br />
===== monastère de St-Philippe-de-Boissieu (9)=====<br />
Ce site de pèlerinage est toujours de mise et les quelques moines restant continuent leur mission donnée par le père Philippe-de-Boissieu qui est de nourrir les pauvres et de guérir les malades. Malheureusement, lors de l'arrivé du capitaine Grossk'Dum la hache et de sa troupe de peau verte, il fut sauvagement tuer et exposé du haut du cloché du monastère. Mais toutefois, Philippe eu la chance durant le combat d'aveugler le capitaine et de part cette action héroïque, il fut sacré saint par le pape d'Altembourg. De nos jours, avec la libération de Boursicot par l'armée de l'Aurélius, il fut enterré dans un tombeau dans le monastère et béni au nom d'Usire. <br />
<br />
==== Secteur sud ouest ====<br />
<br />
===== Village de Bromwich (10) =====<br />
Le village de Bromwich est celui où tous les voyageurs aiment s'arrêter parce que c'est à cet endroit que l'on peut trouver la légendaire taverne du Sanglier Saoul. Parfaitement localisé, près de la route du roi, le village bénéficie d'une multitude de petit commerce où l'on peut voir plein de marchandise. De plus, c'est l'une des meilleurs places où l'on fait pousser du raisin de vin et c'est le maire Henri Bourguignon qui en est le propriétaire. Il est certainement le meilleur tonnelier du comté de Boursicot et beaucoup aime sa cuvé des Milles Fleurs, un vin doux et fruité. Les habitants ont toujours eu le flair et réussi à se positionner rapidement pour les vainqueurs lors des guerres qui dévastèrent la région. En échange de pots de vin au sens propre comme au figuré, ils ont réussi à se préserver tout comme la majeur parti de leurs vignobles. L'invasion de morts vivants leur a toutefois causé plus de problèmes mais les paysans ont malgré tout réussi à reprendre le dessus. S'il y a maintenant moins de passants et de clients dans les tavernes, les caves à vin sont elles est très bien protégés d'éventuelle escarmouche.<br />
<br />
===== La tour de Colrac (11) =====<br />
La fameuse tour du magicien, Colrac Zefaris, est tombée en deux après la première vague de l'armée des Dagotiens qui l'ont légué à un nécromant notoire répondant au nom de Vieille-Mort. Sous la gouverne de ce maniaque tous les habitants du hameau adjacent ont été exécutés pour des expériences démoniaques. Vieille-Mort perdit la vie lors de l'attaque conjointe des troupes Auréloises et d'un chapitre de roses noires venues spécialement d'Altembourg pour le mettre à mort. <br />
Autrefois c'était un lieu de connaissance et de pèlerinage pour les magicien des régions avoisinantes. De plus, on dit qu'il contiendrait une partie de puissance du défunt mage et un trésor que Vieille-Mort aurait tenté désespérément de s'approprier jusqu'à la fin de sa vie. Beaucoup on péri en essayant de chercher son trésor et les gens encore résident essaient de protéger les restes du domaine.<br />
<br />
===== Le village en ruine de Tyllicaster (12)=====<br />
Ce village tait dirigé par Théobald , un chevalier très croyant de la parole d'Usire. Les fortifications du manoir aida grandement à ralentir les troupes d'orcs du chef de guerre Karkas la tête brûlée. Les orcs de Karkas périrent les un après les autres sous les volées de flèches, alors il décida de brûlé le village en entier avec l'aide des prêtres de Toyash. On pu entendre les cris de souffrance et les corps en feu tomber des balcons. C'est avec héroïsme que Théobald fit la dernière sortie en tentant d'en amener le plus possible mais Karkas l'attendit de pied ferme et lui décocha une flèche directement au cœur. Il tomba avec une larme à l'œil mais sourit en regardant au ciel et dit : ''Le jour viendra où la lumière d'Usire éblouira Boursicot et je... '' Théobald mourut avant de pouvoir terminer sa phrase, une flèche traversant sa bouche et son crane. De nos jours, il ne reste que des ruines fumantes et les pierres encore debout du manoir.<br />
<br />
===== Le marais Gris =====<br />
Le marais gris est une place évité de tous et c'est une place maudit par les dieux. Certaines créatures sans échappe et causent du trouble aux alentour comme le domaine de Colrac et le village de Bradbourg. Une légende dit que jadis c'était un magnifique lac gardé par un être mythique mais la corruption aurait gagné le cœur de ce lac et est devenu un marais putride et mortel.<br />
<br />
=== Baronnie de Suaïo (no 138) ===<br />
L’attaque de Dagoth contre le Conclave Impérial marqua beaucoup le territoire de la région. Certains forts furent complètement abandonnés et redistribués à d’autres communautés. C’est en 754 que la dernière caravane arrivant de Shatai est entrée en Bélénos. La plupart des voyageurs, ne sachant pas trop où aller, demandèrent refuge au Roi. Dagoth leur légua donc un fort nouvellement conquis au sud du comté de Jade. Lorsque les arrivants découvrirent à quel point l’endroit était isolé, plusieurs partirent se réfugier au Royaume de l’Aurélius et s’installèrent à Novanadej. Les autres, que ce soit en conséquence de la fatigue du voyage déjà accompli ou parce qu’ils se sentaient plus en sécurité sous le Roi, s’installèrent dans le fort. Ils fondèrent donc une petite communauté du nom de Suaïo. Avec les années, la communauté grandissante finit par récolter quelques mohitiens et comporte moins de 1000 habitants permanents.<br />
<br />
==== Secteur Ouest ====<br />
<br />
=====Fort Suaio =====<br />
Le fort Suaio est une imposante place forte qui regroupe tout l'économie locale et sa situation permet de voir ce qui se passe aux alentour. L'architecture a beaucoup changé avec l'arrivé des Mohitiens et l'économie a grandement renfloué les coffres. Militairement c'est un essentiel pour sécuriser le ravitaillement.<br />
Si, avant la conquête de l’Aurélius, le fort Suaïo comptait surtout des priants de démons – majoritairement Noctave et Chaos –, ceux-ci ont pour la plupart quitté les lieux par peur de subir la justice déiste. Pour d’autres, ce fut la conversion. Enfin, des réfugiés des divers combats qui firent rage pendant la guerre des trois royaumes atterrirent également à cet endroit.<br />
<br />
===== Hameau d'Asmeb (13) =====<br />
Cette petite place abrite les immigrés du Mohit. C'est l'un des seuls endroit à l'extérieur de leur pays ou les Mohitiens d'origine ne cherchent pas à modifier leur culture et leurs pratiques pour s'arrimer aux exigences culturels et légales locales. La place du marché est très prisé dans Boursicot et la populace aime bien le savoir faire de ces gens. Quelques fois par année, l'endroit est visité par une caravane arrivant du Mohit. Les jours suivant, les étales débordent épices exotiques, de tapis et autres babioles qui ne sont pas coutumes dans l'Aurélius. Lors de la guerre des Trois royaumes, le petit hameau ne comptait que 40 habitants et n'a pas même été considéré par aucun des belligérants. À la fin de la guerre, le campement comptait plus double d'habitants et commerçait librement avec les troupes de Dagoth. <br />
<br />
===== Hameau en ruine de Dunwirk (14) =====<br />
Le hameau de Dunwirk était essentiellement des paysans de champs et de terre à bois. Lors de l'invasion de l'armée de D'Aurélius, la populace s'est fait massacrer en grande partie et le hameau y a passé aussi. Personne ne sait réellement pourquoi les Aurélois se sont acharnés autant sur la région.<br />
<br />
<br />
==== Secteur Nord Est =====<br />
<br />
<br />
<br />
===== La citadelle Neuve-d'Alenwick (en ruine) (15) =====<br />
Cette place forte est en l'honneur du seigneur Dominique Alenwirk, un preux chevalier et très impressionnant dans les tactiques de guerre qui aurait vécu de 644 à 711. Il régnait sur une grande partie du territoire et contrôlait le pont de la Redoute. Il fut tué durant la grande invasion des Galéonites de 733. Ces derniers ne l'occupèrent jamais et quelques années plus tard il servit de repères à des fanatiques du faux prophète d'Usire. Ce serait des disciples de Goldo qui auraient convaincu les gens de la Redoute de régler le problème des voisins gênants en créant ''le plus gros feu d'artifice du monde conne et d'au delà''. L'explosion eut lieu quelques minutes avant le moment prévue et raya simultanément de l'histoire les deux groupes de fanatiques. Aujourd'hui la citadelle compte encore deux tours à l'équilibre plus que précaire au Sud. Au nord un cratère immense et des débris se retrouvent jusqu'à deux kilomètres prouvant que les artificiers amateurs avaient problèmes raison. L'explosion fut sans égale pour la région.<br />
<br />
<br />
===== Hameau en ruine de Ruisseau-aux-pierres (16) =====<br />
Le hameau de Ruisseau-aux-pierres est essentiellement un village de maçon et de minier. C'est de ce hameau que les pierres de la citadelle on été extraite. Malheureusement, les habitants n'ont pas su se renouveler après l'achèvement de Neuve-d'Alenwick. Le dernier habitant connu de l'endroit y est mort après 50 ans de solitude au printemps 768. <br />
<br />
<br />
<br />
==== Secteur Sud-Est ====<br />
<br />
===== Village Hung Mae Shon =====<br />
Le plus grand village constitué en majorité de Shataïens de tous Bélénos. Arrivés pour la plus part en 754, Ils ont payé cher pour rester neutre, respecter le pouvpir en place sans jamais l'appuyer ou lui nuire. C'est certainement l'un des villages les plus paisible dans tout le comté de Boursicot. Le blé est cultivé tout comme l'orge, le choux et le sarrazin. Quelques rizières sont également aménagés, mais le climat n'aidant pas, les récoltes sont rarement satisfaisante. <br />
<br />
===== Forêt d'Alenwick =====<br />
Avant la création des comtés et des baronnies par Dagoth, cette forêt était sous la protection du seigneur d'Alenwick puis par des commerçant de la redoute. Longtemps cultivée avec précaution, les efforts entrepris par Dagoth pour couper la forêt de la griffe de l'ouest ont fait chuter le prix du bois et bientôt plus personne ne s'est soucié de cette forêt. Elle a maintenant repris une allure sauvage, tant et si bien que circulent maintenant des histoires de malheureux qui s'y seraient perdu et que l'on aurait jamais revus. <br />
<br />
===== Tertre de la bête cornu =====<br />
Ce tertre est un endroit où on l'évite parce que les rumeurs des petits hameaux au alentour disent qu'il est maudit et que l'on peut entendre une bête crier durant la nuit. Certains rapportent qu'ils auraient vu cette bête et disent qu'elle a de grande corne comme celle des boucs. Personne ne sait de quand date le tertre, mais il était présent bien avant la plantation du premier arbres de la forêt d'Alenwick. <br />
<br />
<br />
=== Fort Jasperie (baronnie no 140) ===<br />
Le fort Jasperie était un ancien fort du Conclave Impérial. Pendant le règne de Dagoth, il fut occupé par le baron Crick Nakamura, qui avait le mandat d’empêcher Eseldorf de mener des expéditions dans le territoire de Boursicot. Depuis la conquête auréloise, le baron Nakamura a quitté les lieux, mais demeure introuvable. Malgré la présence des forces déistes dans le comté de Boursicot, la région du fort Jasperie est sans doute un des endroits les plus dangereux des terres de Bélénos. La garnison établie au fort sort peu, et quand elle le fait c’est à ses risques et périls. Beaucoup de dangers rôdent encore dans les alentours et pour le moment, l’Aurélius n’a pas envoyé de ressources suffisantes pour sécuriser l’endroit. Dû à son inhospitalité, le fort Jaspérie compte 1000 résidents.<br><br />
<br />
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==<br />
<br />
==== Actualité ====<br />
<br />
===== Restaurons Pistaguer, notre patrimoine (Trame 0040) =====<br />
<br />
Les quinze années de règne sous Dagoth ne furent point favorables au bourg de Pistaguer. En l'absence d’investissement et avec la hausse de la corruption, le patrimoine architectural de la ville s’est détérioré, ainsi que son économie. Il est grand temps de restaurer cet héritage déiste. Rénovons les édifices de Pistaguer et rétablissons son économie ! <br />
<br />
==== Événement passés ====<br />
<br />
===== L’Appel de l’Aurélius à l’Est ! (Trame 0011 de mai 769 à août 769) =====<br />
<br />
L’Aurélius est parvenu à tenir ses positions en comté de Boursicot durant l’hiver. Néanmoins, le printemps annonce le retour des hostilités aux frontières avec les troupes de Dagoth. Il faut consolider les gains de notre majesté, Marussia, en fortifiant nos positions à l’Est. Il faudra également intensifier les sentinelles, afin de repousser l’ennemi qui a déjà commencé les escarmouches.<br />
<br />
Mai 769<br />
<br />
En mai, la 5e lance de sage-castel a travaillé dure pour remettre en état les chevaux d'une troupe de cavalier nouvellement formée après qu'ils aient accusée une escarmouche particulièrement violente. Leurs bons soit ont permis à la troupe de se reconstituer et de reprendre le combat à la frontière qui est toujours un lieu hautement dangereuse pour les troupes Auréloise.<br />
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Août 769<br />
<br />
Ils sembleraient que les nécromanciens ont manqué de corps à nous envoyer considérant l’efficacité des équipes des sea wolf et de Dimitri Dampierre. Les tensions qui étaient présent au frontière avec les troupes de Dagoth semble s’être calmé pour le moment. Les petites gens pourront en profiter pour retrouver la paix qu’ils méritent. Nous vous sommes très reconnaissant et espérons que vous n’hésiterez pas à revenir nous aider si nous avons besoin d’équipe de vous!<br />
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===== Émeute au fort Jasperie (Trame 0002 Mai 769 à septembre 769) =====<br />
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Les habitants du fort Jasperie sont toujours réfractaires à l’annexion du comté au Royaume d’Aurélius. Depuis le printemps 769, des graffitis sont apparus sur les murs pour appeler à la révolte et des cadavres de chats et dee rats sont fréquemment trouvés devant les portes des gens qui s’affichent publiquement pour la paix.<br />
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Mai 769<br />
<br />
En mai, des réjouissances se sont tenues sous le prétexte d'un carnaval au Fort Jasperie dans le but de distraire et calmer la population. La fête fut fabuleuse et pendant un temps cela a semblé calmer la population, mais ce répit fut de courte durée. un mois plus tard, la situation est redevenue aussi tendue qu'au printemps et il semble qu'elle ne se réglera pas tant que les responsables ne seront pas jugés pour leurs méfaits.<br />
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Juillet 769 fuite des révolutionnaires vers Pistaguer<br />
<br />
Les autorités ne s'attendaient pas à ce qu'autant de gens désirent aider à débusquer ces troubleurs de l’ordre publique. Plus d’une soixantaine de miliciens ont répondu à l’appel du Fort Jasperie, mais à quelle prix… Malgré votre intention d’éviter un bain de sang par les révolutionnaires, il semblerait que celui-ci était inévitable tout de même.<br />
Une partie de la population a pris la fuite du fort vers Pistaguer suite à la cruauté de certains miliciens envers les agitateurs. Certains concitoyen parlent d’une purge endossé par Faragon Noirfenouile…. Quoi qu'il en soit, l’objectif à été réussi haut la main et plusieurs sauront que grâce à vous, les révolutionnaires ont été mis au silence de manière définitive. Ils sembleraient que la Grande Prêtresse de Gaea Capucine Chateauvieu est favorisé une bonne partie de ce rassemblement militaire. Nous allons savoir à qui faire appel si notre désires est de résoudre les problèmes de manière efficace et définitive.<br />
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Septembre 769 La demande de jugement des révolutionnaires de Pistaguer<br />
<br />
C’est avec joie que nous vous annonçons que la dernière mission est une réussite. Au vu du travail acharné du Clan Urkvinna, de la garde Sylvestre et des troupes d’Alfred, nous avons le plaisir d’annoncer que les traîtres ont été tous retrouver, capturer et enfermer, attendant leur jugement ! Le retranchement des terres entre Jasperi et Pistaguer. Jugement il a eu, mais nous nous retrouvons dans une impasse : les traîtres ayant été reconnu pour étendre leur idées scabreuses, seront enfermés à perpétuité où ils pourront ainsi vivre dans leur orgueil dévorante.<br />
<br />
Évidemment, une autre partie des révolutionnaires souhaitait simplement prendre la poudre d’escampette pour protéger leurs familles. Beaucoup de jeunes familles principalement, ainsi que enfants et bébés. Nous ignorons quel type de sentence nous devons leur imposer. <br />
<br />
Après une concertation avec les équipes de travails et les nobles locaux, la clémence a été mis de l'avant. Les familles de révolutionnaires repentis ont été envoyé comme cerf dans les familles de noble locaux. Il doivent ainsi ''purgé'' leurs peines en travaillant sous la surveillance de famille noble soutenant le comte.<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Boursicot avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
* À venir...</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Boursicot&diff=831Comté de Boursicot2021-03-03T19:40:06Z<p>Rédacteur Goulet : /* Baronnie de Pistaguer (no 138) */</p>
<hr />
<div>Le comté de Boursicot représente la seule percée durable que le Royaume d’Aurélius a pu faire dans le Royaume de l’Est lors de la guerre de 767. Néanmoins, ce n’est pas une mince victoire en soi, puisque le comté de Boursicot est situé sur les voies commerciales reliant le sud et nord du Royaume de l’Est. Jadis, Boursicot était un endroit florissant de l’Alliance de Solèce, mais la région souffrit beaucoup de son annexion par Dagoth. Négligée pendant plus d’une décennie, son déclin se fit au profit de Solèce, la capitale de Dagoth. N’ayant pas de routes menant directement à Solèce, le comté de Boursicot a dû s’organiser en baronnies fortes pour prospérer.<br />
<br />
== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
L’ancien comte, Faragon Noirfenouille, est gardé prisonnier depuis la conquête de l’Aurélius. La comtesse actuelle est Victoire Chateauvieu, noble d’origine auréloise nominée par la Reine pour ses bons et loyaux services.<br />
<br />
== Description complète des baronnies du comté de Boursicot ==<br />
<br />
Depuis sa prise par Aurélius, les baronnies de Boursicot ont toutes été divisées en secteurs. Cette division se base sur une logique militaire et défensive. Les secteurs n'ont pas de statut politique ou administratifs particulier. <br />
Tous les éléments décrits ci-bas se retrouvent sur la carte de Boursicot qui se retrouve à l'endroit suivant. Pour les retrouver facilement, utilisez leur numéro.<br />
<br />
=== Baronnie de Pistaguer (no 138) ===<br />
<br />
==== Secteur Pistaguer ====<br />
<br />
===== Pistaguer =====<br />
L’ancienne métropole de l’Alliance de Solèce fut l’une des premières cités de l’Alliance à tomber sous l’emprise de Dagoth. Puisqu’aucun affrontement majeur n’eut lieu dans cette ville pendant la conquête du Roi, la vieille architecture de style impériale demeure relativement intacte même à ce jour. De vieilles familles aédonites tiennent encore leur manoir, davantage par respect pour leurs ancêtres que pour autre chose. Malgré tout, ces familles réussissent à tirer leur épingle du jeu et leurs grands moyens les rendent plutôt influentes dans la cité. Pendant l’occupation de la cité par les autorités démonistes, aucun investissement n’y a été fait, ce qui mena la ville à se détériorer petit à petit. La misère s’installa et une atmosphère de chaos se mit à régner dans les quartiers les plus vulnérables. Pistaguer connut une période de très grande criminalité et de corruption pendant les années qui la mirent en compétition avec Solèce; cet état de fait l’empêcha de fleurir de nouveau malgré une certaine effervescence économique liée aux routes commerciales. Pendant la guerre des Royaumes, Pistaguer fut disputée entre l’Aurélius et le Royaume de l’Est. Elle fut même assiégée par des hordes de morts-vivants. Après des batailles sanglantes au pied de ses murs, ce fut l’Aurélius qui remporta la ville grâce à une aide non-négligeable de ses résidents. En récompense à la combativité des habitants de Pistaguer, mais aussi à leur demande, la Couronne auréloise instaura dans la ville un conseil citoyen pour épauler la comtesse actuelle. La ville compte 11 000 habitants. Insolite : La dernière secte existante des priants des Faux-Prophètes est basée à Pistaguer, de manière clandestine.<br><br />
<br />
==== Secteur Nord Est ====<br />
<br />
===== Village portuaire de Riveril (1) =====<br />
Ce beau village portuaire fut autrefois très paisible et prospère pour la population de Riveril. L'économie de ce village est basée sur la pêche du grand lac Riveril. AU tout début de la première guerre de Dagoth, les citoyens ont érigé des fortifications sous les ordres du capitaine Rodik et l'entrainement obligatoire était de mise. De ce fait même, ce sont les seuls qui ont résisté aux escarmouches de l'armée de Dagoth et sont devenus des vétérans. Devant leur bravoure, Après la tombé de Pistaguer, Dagoth serait venu lui-même les féliciter. Il aurait payé leur solde et demandé à son cuisiner personnel de leur préparer un grand banquet pour fêter la victoire de ceux qui ont survécu à leur nation. Le capitaine Rodik refusa bien évidemment de se joindre à la fête et tenta même d'attaquer la grande armée ennemie entourant son village. Le lendemain, Dagoth et son armée quittèrent les lieux. La guerre était terminée et personne ne vint demander au capitaine et ses troupes de plier le genoux. Depuis ce temps, Riveril reste épargné par les guerres en Boursicot ce qui permet à ses marchands d'assurer un lien commercial discret mais bien réel entre Pistaguer et la région de Grands-Moulins ou celle de Solèce.<br />
<br />
===== Ruine du château de Falkirk (2) =====<br />
Ce château était autrefois la place forte de la région mais fut aussi la première à tomber sous les catapultes et trébuchets de l'armée de Dagoth. Sa situation donnait un avantage sur la partie nord de la baronnie de Griveton, secteur Grands-Moulins et Pistaguer. Ce fut une grande bataille pour la capture de ce château mais un mal nécessaire pour les généraux de Dagoth pour ensuite prendre le reste du territoire. Originellement, le seigneur Renaud de la famille Falkirk possédait toute la partie nord du comté de Boursicot et avait la chance de commercer avec le comté de Francourt. De nos jour, le château est en ruine mais reste un endroit stratégique<br />
<br />
===== Le lac Riveril =====<br />
Le lac Riveril est très abondant en poisson et permet au population avoisinante de se nourrir. Il n'est pas rare de voir des petits combats sur le lac entre les gens du village de Riveril et du comté de Solèce.<br />
<br />
==== Secteur nord Ouest ====<br />
<br />
===== La ruine du fortin de Frosfort (3) =====<br />
Ce fortin fut jadis (avant 720) construit par un chevalier fortuné au nom de Cormag McFros. De son passé on ne sait que peu de choses sinon qu'il est Khalonnien d'origine et qu'il a fuit son pays en emportant un jolie magot qu'il utilisa pour faire construire cette place forte. On apprit à la fin de sa vie que son vrai nom était Alcis Winnger McBrunnor. Outre son fortin, il légua à la région quelques bonnes recettes brassicoles et encouragea plusieurs particuliers à se lancer dans le domaine brassicole. Malheureusement, après sa mort personne ne s'est vraiment occupé du fortin qui subit les assauts du temps et des hommes. Bientôt les réparations sont devenus trop cher à assumer et il est laissé en ruine depuis. Malgré son état, c'est certainement le dernier endroit semi fortifier sur le chemin entre la citadelle d'Alenwirk et la ville de Pistaguer. Néanmoins, on peut voir les beaux plus champs de blé, malt et houblon de la région.<br />
<br />
===== Hameau en ruine de Ceanas (4) =====<br />
Ce petit hameau paisible de Caenas est réputé pour sa culture de pommes et de magnifiques vergers. Valentine Duverger est la marchande et propriétaire de ce domaine. Depuis la mort de son mari, elle a repris les affaires et on peut gouter à ses pommes partout dans le comté de Boursicot grâce à ses exportations. Encore aujourd'hui, on peut retrouver de ces pommes mais l'exportation n'est plus aussi fréquent parce que lors de la première guerre des gobelins et hommes-rats sont venus piller le verger et ses habitants. Il ne reste que les vergers à l'abandon et quelque personne pour en profiter.<br />
<br />
===== village en ruine de Lullin (5) =====<br />
Le village de Lullin est dirigé par une femme forte de caractère et une dresseuses hors pair, Violette Vaganey. On y retrouvait les meilleurs chevaux de traits de tous le comté et les habitants en étaient pas peu fier. Tellement qu'au gré des années ils n'ont gardé en culture que celles les plus aptes à mettre en valeur la grande force et la docilité de leurs bêtes. L'ère de la prospérité a pris fin dès le début de la guerre avec Aurélius. Les seigneurs locaux du royaume de Dagoth ont réquisitionné les chevaux bien domptés et après leur défaite, les Aurléois ont demandé les poulains pour regarnir les écuries militaires. Les villageois croyaient que ce serait leur plus grand malheur, jusqu'à ce qu'une nuit, une horde de morts-vivants ont attaqué sans prévenir et dévoré les deux tiers des habitants. Les survivants arrivèrent à se défendre en érigeant des murs de flammes ce qui brûla une bonne partie du village. <br />
<br />
===== village en ruine de Colrocheux (6) =====<br />
Le village de Colrocheux abrite principalement des ouvriers de la mine de calcaire à ciel ouvert qui donne sur la rivière Rascal. C'est ici que l'on retrouve le meilleur calcaire en terme de qualité. Le village a été créé en 767 par la famille de Amandine Rochefort, spéléologue et administratrice de la mine pour le comte des Chateauxvieux. Avec la reprise de la guerre en 769, les paysans et travailleurs se sont cachés dans la mine qui connait son lot de tunnels prospectifs. Les troupes démoniaques n'ont pas réussi à retrouver les citoyens mais ils ont détruit le village en cendre. Tout de même, il reste les fondations en pierre des maisons et certains disent que les gens sont toujours cachés dans la montagne attendant la nouvelle paix d'autrefois.<br />
<br />
==== Secteur Sud est ====<br />
<br />
===== village en ruine de Bradbourg (7) =====<br />
Le village de Bradbourg est de bonne taille. Ç son apogée, il était considéré comme une périphérie branchée de Pistaguer. On pouvait y retrouver des magasins de toutes sortes, des forges, un laboratoire célèbre (Le coq-dinde), des tavernes et quelque grandes fermes. Lors de la grande conquète ce lieu à particulièrement gouté à la violence des troupes de Dagoth et tous les propriétaires furent expropriés. Malgré la piètre gestion des nouveaux propriétaires, la région est restée un lien de commerce et de productions diversifiée Vers la fin de l'occupation, forces de Dagoth ont tenté de militariser la région et ont commencé à y ériger des palissades en bois pour protéger un contingent militaire. Quand les troupes Auréloises nt traversé le fleuve, les travaux n'étaient pas achevé et le contingent a été rappelé à la capitale. Plutôt que de laisser la région à leur ennemi, les Dagotiens ont décidé de brûler l'endroit en partant pour ne pas laisser l'ennemi l'occuper et réduire les chances de conquêtes. Les villageois ont bien tenté de sauver leurs maisons mais ils n'ont pu que sauver le tiers du village.<br />
<br />
===== Hameau en ruine de Londy (8)=====<br />
Ce tout petit hameau était composé de gens simple dont l'existance était dédié à Usire et Gaea. vivant au gré du temps et ils ne s'attendaient pas à être les premières victimes des forces de Dagoth. Ils vivaient simplement des champs de céréales et du bois tout près. Aujourd'hui, il ne reste plus que quelque masure debout et le puits.<br />
<br />
===== monastère de St-Philippe-de-Boissieu (9)=====<br />
Ce site de pèlerinage est toujours de mise et les quelques moines restant continuent leur mission donnée par le père Philippe-de-Boissieu qui est de nourrir les pauvres et de guérir les malades. Malheureusement, lors de l'arrivé du capitaine Grossk'Dum la hache et de sa troupe de peau verte, il fut sauvagement tuer et exposé du haut du cloché du monastère. Mais toutefois, Philippe eu la chance durant le combat d'aveugler le capitaine et de part cette action héroïque, il fut sacré saint par le pape d'Altembourg. De nos jours, avec la libération de Boursicot par l'armée de l'Aurélius, il fut enterré dans un tombeau dans le monastère et béni au nom d'Usire. <br />
<br />
==== Secteur sud ouest ====<br />
<br />
===== Village de Bromwich (10) =====<br />
Le village de Bromwich est celui où tous les voyageurs aiment s'arrêter parce que c'est à cet endroit que l'on peut trouver la légendaire taverne du Sanglier Saoul. Parfaitement localisé, près de la route du roi, le village bénéficie d'une multitude de petit commerce où l'on peut voir plein de marchandise. De plus, c'est l'une des meilleurs places où l'on fait pousser du raisin de vin et c'est le maire Henri Bourguignon qui en est le propriétaire. Il est certainement le meilleur tonnelier du comté de Boursicot et beaucoup aime sa cuvé des Milles Fleurs, un vin doux et fruité. Les habitants ont toujours eu le flair et réussi à se positionner rapidement pour les vainqueurs lors des guerres qui dévastèrent la région. En échange de pots de vin au sens propre comme au figuré, ils ont réussi à se préserver tout comme la majeur parti de leurs vignobles. L'invasion de morts vivants leur a toutefois causé plus de problèmes mais les paysans ont malgré tout réussi à reprendre le dessus. S'il y a maintenant moins de passants et de clients dans les tavernes, les caves à vin sont elles est très bien protégés d'éventuelle escarmouche.<br />
<br />
===== La tour de Colrac (11) =====<br />
La fameuse tour du magicien, Colrac Zefaris, est tombée en deux après la première vague de l'armée des Dagotiens qui l'ont légué à un nécromant notoire répondant au nom de Vieille-Mort. Sous la gouverne de ce maniaque tous les habitants du hameau adjacent ont été exécutés pour des expériences démoniaques. Vieille-Mort perdit la vie lors de l'attaque conjointe des troupes Auréloises et d'un chapitre de roses noires venues spécialement d'Altembourg pour le mettre à mort. <br />
Autrefois c'était un lieu de connaissance et de pèlerinage pour les magicien des régions avoisinantes. De plus, on dit qu'il contiendrait une partie de puissance du défunt mage et un trésor que Vieille-Mort aurait tenté désespérément de s'approprier jusqu'à la fin de sa vie. Beaucoup on péri en essayant de chercher son trésor et les gens encore résident essaient de protéger les restes du domaine.<br />
<br />
===== Le village en ruine de Tyllicaster (12)=====<br />
Ce village tait dirigé par Théobald , un chevalier très croyant de la parole d'Usire. Les fortifications du manoir aida grandement à ralentir les troupes d'orcs du chef de guerre Karkas la tête brûlée. Les orcs de Karkas périrent les un après les autres sous les volées de flèches, alors il décida de brûlé le village en entier avec l'aide des prêtres de Toyash. On pu entendre les cris de souffrance et les corps en feu tomber des balcons. C'est avec héroïsme que Théobald fit la dernière sortie en tentant d'en amener le plus possible mais Karkas l'attendit de pied ferme et lui décocha une flèche directement au cœur. Il tomba avec une larme à l'œil mais sourit en regardant au ciel et dit : ''Le jour viendra où la lumière d'Usire éblouira Boursicot et je... '' Théobald mourut avant de pouvoir terminer sa phrase, une flèche traversant sa bouche et son crane. De nos jours, il ne reste que des ruines fumantes et les pierres encore debout du manoir.<br />
<br />
===== Le marais Gris =====<br />
Le marais gris est une place évité de tous et c'est une place maudit par les dieux. Certaines créatures sans échappe et causent du trouble aux alentour comme le domaine de Colrac et le village de Bradbourg. Une légende dit que jadis c'était un magnifique lac gardé par un être mythique mais la corruption aurait gagné le cœur de ce lac et est devenu un marais putride et mortel.<br />
<br />
=== Fort Jasperie (baronnie no 140) ===<br />
Le fort Jasperie était un ancien fort du Conclave Impérial. Pendant le règne de Dagoth, il fut occupé par le baron Crick Nakamura, qui avait le mandat d’empêcher Eseldorf de mener des expéditions dans le territoire de Boursicot. Depuis la conquête auréloise, le baron Nakamura a quitté les lieux, mais demeure introuvable. Malgré la présence des forces déistes dans le comté de Boursicot, la région du fort Jasperie est sans doute un des endroits les plus dangereux des terres de Bélénos. La garnison établie au fort sort peu, et quand elle le fait c’est à ses risques et périls. Beaucoup de dangers rôdent encore dans les alentours et pour le moment, l’Aurélius n’a pas envoyé de ressources suffisantes pour sécuriser l’endroit. Dû à son inhospitalité, le fort Jaspérie compte 1000 résidents.<br><br />
<br />
=== Fort Suaïo (baronnie no 139)===<br />
L’attaque de Dagoth contre le Conclave Impérial marqua beaucoup le territoire de la région. Certains forts furent complètement abandonnés et redistribués à d’autres communautés. C’est en 754 que la dernière caravane arrivant de Shatai est entrée en Bélénos. La plupart des voyageurs, ne sachant pas trop où aller, demandèrent refuge au Roi. Dagoth leur légua donc un fort nouvellement conquis au sud du comté de Jade. Lorsque les arrivants découvrirent à quel point l’endroit était isolé, plusieurs partirent se réfugier au Royaume de l’Aurélius et s’installèrent à Novanadej. Les autres, que ce soit en conséquence de la fatigue du voyage déjà accompli ou parce qu’ils se sentaient plus en sécurité sous le Roi, s’installèrent dans le fort. Ils fondèrent donc une petite communauté du nom de Suaïo. Avec les années, la communauté grandissante finit par récolter quelques mohitiens et comporte moins de 1000 habitants permanents. Si, avant la conquête de l’Aurélius, le fort Suaïo comptait surtout des priants de démons – majoritairement Noctave et Chaos –, ceux-ci ont pour la plupart quitté les lieux par peur de subir la justice déiste. Pour d’autres, ce fut la conversion. Enfin, des réfugiés des divers combats qui firent rage pendant la guerre des Royaumes atterirent également à cet endroit.<br />
<br />
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==<br />
<br />
==== Actualité ====<br />
<br />
===== Restaurons Pistaguer, notre patrimoine (Trame 0040) =====<br />
<br />
Les quinze années de règne sous Dagoth ne furent point favorables au bourg de Pistaguer. En l'absence d’investissement et avec la hausse de la corruption, le patrimoine architectural de la ville s’est détérioré, ainsi que son économie. Il est grand temps de restaurer cet héritage déiste. Rénovons les édifices de Pistaguer et rétablissons son économie ! <br />
<br />
==== Événement passés ====<br />
<br />
===== L’Appel de l’Aurélius à l’Est ! (Trame 0011 de mai 769 à août 769) =====<br />
<br />
L’Aurélius est parvenu à tenir ses positions en comté de Boursicot durant l’hiver. Néanmoins, le printemps annonce le retour des hostilités aux frontières avec les troupes de Dagoth. Il faut consolider les gains de notre majesté, Marussia, en fortifiant nos positions à l’Est. Il faudra également intensifier les sentinelles, afin de repousser l’ennemi qui a déjà commencé les escarmouches.<br />
<br />
Mai 769<br />
<br />
En mai, la 5e lance de sage-castel a travaillé dure pour remettre en état les chevaux d'une troupe de cavalier nouvellement formée après qu'ils aient accusée une escarmouche particulièrement violente. Leurs bons soit ont permis à la troupe de se reconstituer et de reprendre le combat à la frontière qui est toujours un lieu hautement dangereuse pour les troupes Auréloise.<br />
<br />
Août 769<br />
<br />
Ils sembleraient que les nécromanciens ont manqué de corps à nous envoyer considérant l’efficacité des équipes des sea wolf et de Dimitri Dampierre. Les tensions qui étaient présent au frontière avec les troupes de Dagoth semble s’être calmé pour le moment. Les petites gens pourront en profiter pour retrouver la paix qu’ils méritent. Nous vous sommes très reconnaissant et espérons que vous n’hésiterez pas à revenir nous aider si nous avons besoin d’équipe de vous!<br />
<br />
<br />
===== Émeute au fort Jasperie (Trame 0002 Mai 769 à septembre 769) =====<br />
<br />
Les habitants du fort Jasperie sont toujours réfractaires à l’annexion du comté au Royaume d’Aurélius. Depuis le printemps 769, des graffitis sont apparus sur les murs pour appeler à la révolte et des cadavres de chats et dee rats sont fréquemment trouvés devant les portes des gens qui s’affichent publiquement pour la paix.<br />
<br />
Mai 769<br />
<br />
En mai, des réjouissances se sont tenues sous le prétexte d'un carnaval au Fort Jasperie dans le but de distraire et calmer la population. La fête fut fabuleuse et pendant un temps cela a semblé calmer la population, mais ce répit fut de courte durée. un mois plus tard, la situation est redevenue aussi tendue qu'au printemps et il semble qu'elle ne se réglera pas tant que les responsables ne seront pas jugés pour leurs méfaits.<br />
<br />
Juillet 769 fuite des révolutionnaires vers Pistaguer<br />
<br />
Les autorités ne s'attendaient pas à ce qu'autant de gens désirent aider à débusquer ces troubleurs de l’ordre publique. Plus d’une soixantaine de miliciens ont répondu à l’appel du Fort Jasperie, mais à quelle prix… Malgré votre intention d’éviter un bain de sang par les révolutionnaires, il semblerait que celui-ci était inévitable tout de même.<br />
Une partie de la population a pris la fuite du fort vers Pistaguer suite à la cruauté de certains miliciens envers les agitateurs. Certains concitoyen parlent d’une purge endossé par Faragon Noirfenouile…. Quoi qu'il en soit, l’objectif à été réussi haut la main et plusieurs sauront que grâce à vous, les révolutionnaires ont été mis au silence de manière définitive. Ils sembleraient que la Grande Prêtresse de Gaea Capucine Chateauvieu est favorisé une bonne partie de ce rassemblement militaire. Nous allons savoir à qui faire appel si notre désires est de résoudre les problèmes de manière efficace et définitive.<br />
<br />
Septembre 769 La demande de jugement des révolutionnaires de Pistaguer<br />
<br />
C’est avec joie que nous vous annonçons que la dernière mission est une réussite. Au vu du travail acharné du Clan Urkvinna, de la garde Sylvestre et des troupes d’Alfred, nous avons le plaisir d’annoncer que les traîtres ont été tous retrouver, capturer et enfermer, attendant leur jugement ! Le retranchement des terres entre Jasperi et Pistaguer. Jugement il a eu, mais nous nous retrouvons dans une impasse : les traîtres ayant été reconnu pour étendre leur idées scabreuses, seront enfermés à perpétuité où ils pourront ainsi vivre dans leur orgueil dévorante.<br />
<br />
Évidemment, une autre partie des révolutionnaires souhaitait simplement prendre la poudre d’escampette pour protéger leurs familles. Beaucoup de jeunes familles principalement, ainsi que enfants et bébés. Nous ignorons quel type de sentence nous devons leur imposer. <br />
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Après une concertation avec les équipes de travails et les nobles locaux, la clémence a été mis de l'avant. Les familles de révolutionnaires repentis ont été envoyé comme cerf dans les familles de noble locaux. Il doivent ainsi ''purgé'' leurs peines en travaillant sous la surveillance de famille noble soutenant le comte.<br />
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== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Boursicot avec la permission de ses dirigeants.<br />
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* À venir...</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Boursicot&diff=830Comté de Boursicot2021-03-03T19:00:32Z<p>Rédacteur Goulet : /* Baronnie de Pistaguer (no 138) */</p>
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<div>Le comté de Boursicot représente la seule percée durable que le Royaume d’Aurélius a pu faire dans le Royaume de l’Est lors de la guerre de 767. Néanmoins, ce n’est pas une mince victoire en soi, puisque le comté de Boursicot est situé sur les voies commerciales reliant le sud et nord du Royaume de l’Est. Jadis, Boursicot était un endroit florissant de l’Alliance de Solèce, mais la région souffrit beaucoup de son annexion par Dagoth. Négligée pendant plus d’une décennie, son déclin se fit au profit de Solèce, la capitale de Dagoth. N’ayant pas de routes menant directement à Solèce, le comté de Boursicot a dû s’organiser en baronnies fortes pour prospérer.<br />
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== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
L’ancien comte, Faragon Noirfenouille, est gardé prisonnier depuis la conquête de l’Aurélius. La comtesse actuelle est Victoire Chateauvieu, noble d’origine auréloise nominée par la Reine pour ses bons et loyaux services.<br />
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== Description complète des baronnies du comté de Boursicot ==<br />
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Depuis sa prise par Aurélius, les baronnies de Boursicot ont toutes été divisées en secteurs. Cette division se base sur une logique militaire et défensive. Les secteurs n'ont pas de statut politique ou administratifs particulier. <br />
Tous les éléments décrits ci-bas se retrouvent sur la carte de Boursicot qui se retrouve à l'endroit suivant. Pour les retrouver facilement, utilisez leur numéro.<br />
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=== Baronnie de Pistaguer (no 138) ===<br />
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==== Secteur Pistaguer ====<br />
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===== Pistaguer =====<br />
L’ancienne métropole de l’Alliance de Solèce fut l’une des premières cités de l’Alliance à tomber sous l’emprise de Dagoth. Puisqu’aucun affrontement majeur n’eut lieu dans cette ville pendant la conquête du Roi, la vieille architecture de style impériale demeure relativement intacte même à ce jour. De vieilles familles aédonites tiennent encore leur manoir, davantage par respect pour leurs ancêtres que pour autre chose. Malgré tout, ces familles réussissent à tirer leur épingle du jeu et leurs grands moyens les rendent plutôt influentes dans la cité. Pendant l’occupation de la cité par les autorités démonistes, aucun investissement n’y a été fait, ce qui mena la ville à se détériorer petit à petit. La misère s’installa et une atmosphère de chaos se mit à régner dans les quartiers les plus vulnérables. Pistaguer connut une période de très grande criminalité et de corruption pendant les années qui la mirent en compétition avec Solèce; cet état de fait l’empêcha de fleurir de nouveau malgré une certaine effervescence économique liée aux routes commerciales. Pendant la guerre des Royaumes, Pistaguer fut disputée entre l’Aurélius et le Royaume de l’Est. Elle fut même assiégée par des hordes de morts-vivants. Après des batailles sanglantes au pied de ses murs, ce fut l’Aurélius qui remporta la ville grâce à une aide non-négligeable de ses résidents. En récompense à la combativité des habitants de Pistaguer, mais aussi à leur demande, la Couronne auréloise instaura dans la ville un conseil citoyen pour épauler la comtesse actuelle. La ville compte 11 000 habitants. Insolite : La dernière secte existante des priants des Faux-Prophètes est basée à Pistaguer, de manière clandestine.<br><br />
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==== Secteur Nord Est ====<br />
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===== Village portuaire de Riveril (1) =====<br />
Ce beau village portuaire fut autrefois très paisible et prospère pour la population de Riveril. L'économie de ce village est basée sur la pêche du grand lac Riveril. AU tout début de la première guerre de Dagoth, les citoyens ont érigé des fortifications sous les ordres du capitaine Rodik et l'entrainement obligatoire était de mise. De ce fait même, ce sont les seuls qui ont résisté aux escarmouches de l'armée de Dagoth et sont devenus des vétérans. Devant leur bravoure, Après la tombé de Pistaguer, Dagoth serait venu lui-même les féliciter. Il aurait payé leur solde et demandé à son cuisiner personnel de leur préparer un grand banquet pour fêter la victoire de ceux qui ont survécu à leur nation. Le capitaine Rodik refusa bien évidemment de se joindre à la fête et tenta même d'attaquer la grande armée ennemie entourant son village. Le lendemain, Dagoth et son armée quittèrent les lieux. La guerre était terminée et personne ne vint demander au capitaine et ses troupes de plier le genoux. Depuis ce temps, Riveril reste épargné par les guerres en Boursicot ce qui permet à ses marchands d'assurer un lien commercial discret mais bien réel entre Pistaguer et la région de Grands-Moulins ou celle de Solèce.<br />
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===== Ruine du château de Falkirk (2) =====<br />
Ce château était autrefois la place forte de la région mais fut aussi la première à tomber sous les catapultes et trébuchets de l'armée de Dagoth. Sa situation donnait un avantage sur la partie nord de la baronnie de Griveton, secteur Grands-Moulins et Pistaguer. Ce fut une grande bataille pour la capture de ce château mais un mal nécessaire pour les généraux de Dagoth pour ensuite prendre le reste du territoire. Originellement, le seigneur Renaud de la famille Falkirk possédait toute la partie nord du comté de Boursicot et avait la chance de commercer avec le comté de Francourt. De nos jour, le château est en ruine mais reste un endroit stratégique<br />
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===== Le lac Riveril =====<br />
Le lac Riveril est très abondant en poisson et permet au population avoisinante de se nourrir. Il n'est pas rare de voir des petits combats sur le lac entre les gens du village de Riveril et du comté de Solèce.<br />
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==== Secteur nord Ouest ====<br />
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===== La ruine du fortin de Frosfort (3) =====<br />
Ce fortin fut jadis (avant 720) construit par un chevalier fortuné au nom de Cormag McFros. De son passé on ne sait que peu de choses sinon qu'il est Khalonnien d'origine et qu'il a fuit son pays en emportant un jolie magot qu'il utilisa pour faire construire cette place forte. On apprit à la fin de sa vie que son vrai nom était Alcis Winnger McBrunnor. Outre son fortin, il légua à la région quelques bonnes recettes brassicoles et encouragea plusieurs particuliers à se lancer dans le domaine brassicole. Malheureusement, après sa mort personne ne s'est vraiment occupé du fortin qui subit les assauts du temps et des hommes. Bientôt les réparations sont devenus trop cher à assumer et il est laissé en ruine depuis. Malgré son état, c'est certainement le dernier endroit semi fortifier sur le chemin entre la citadelle d'Alenwirk et la ville de Pistaguer. Néanmoins, on peut voir les beaux plus champs de blé, malt et houblon de la région.<br />
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===== Hameau en ruine de Ceanas (4) =====<br />
Ce petit hameau paisible de Caenas est réputé pour sa culture de pommes et de magnifiques vergers. Valentine Duverger est la marchande et propriétaire de ce domaine. Depuis la mort de son mari, elle a repris les affaires et on peut gouter à ses pommes partout dans le comté de Boursicot grâce à ses exportations. Encore aujourd'hui, on peut retrouver de ces pommes mais l'exportation n'est plus aussi fréquent parce que lors de la première guerre des gobelins et hommes-rats sont venus piller le verger et ses habitants. Il ne reste que les vergers à l'abandon et quelque personne pour en profiter.<br />
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===== village en ruine de Lullin (5) =====<br />
Le village de Lullin est dirigé par une femme forte de caractère et une dresseuses hors pair, Violette Vaganey. On y retrouvait les meilleurs chevaux de traits de tous le comté et les habitants en étaient pas peu fier. Tellement qu'au gré des années ils n'ont gardé en culture que celles les plus aptes à mettre en valeur la grande force et la docilité de leurs bêtes. L'ère de la prospérité a pris fin dès le début de la guerre avec Aurélius. Les seigneurs locaux du royaume de Dagoth ont réquisitionné les chevaux bien domptés et après leur défaite, les Aurléois ont demandé les poulains pour regarnir les écuries militaires. Les villageois croyaient que ce serait leur plus grand malheur, jusqu'à ce qu'une nuit, une horde de morts-vivants ont attaqué sans prévenir et dévoré les deux tiers des habitants. Les survivants arrivèrent à se défendre en érigeant des murs de flammes ce qui brûla une bonne partie du village. <br />
<br />
===== village en ruine de Colrocheux (6) =====<br />
Le village de Colrocheux abrite principalement des ouvriers de la mine de calcaire à ciel ouvert qui donne sur la rivière Rascal. C'est ici que l'on retrouve le meilleur calcaire en terme de qualité. Le village a été créé en 767 par la famille de Amandine Rochefort, spéléologue et administratrice de la mine pour le comte des Chateauxvieux. Avec la reprise de la guerre en 769, les paysans et travailleurs se sont cachés dans la mine qui connait son lot de tunnels prospectifs. Les troupes démoniaques n'ont pas réussi à retrouver les citoyens mais ils ont détruit le village en cendre. Tout de même, il reste les fondations en pierre des maisons et certains disent que les gens sont toujours cachés dans la montagne attendant la nouvelle paix d'autrefois.<br />
<br />
=== Fort Jasperie (baronnie no 140) ===<br />
Le fort Jasperie était un ancien fort du Conclave Impérial. Pendant le règne de Dagoth, il fut occupé par le baron Crick Nakamura, qui avait le mandat d’empêcher Eseldorf de mener des expéditions dans le territoire de Boursicot. Depuis la conquête auréloise, le baron Nakamura a quitté les lieux, mais demeure introuvable. Malgré la présence des forces déistes dans le comté de Boursicot, la région du fort Jasperie est sans doute un des endroits les plus dangereux des terres de Bélénos. La garnison établie au fort sort peu, et quand elle le fait c’est à ses risques et périls. Beaucoup de dangers rôdent encore dans les alentours et pour le moment, l’Aurélius n’a pas envoyé de ressources suffisantes pour sécuriser l’endroit. Dû à son inhospitalité, le fort Jaspérie compte 1000 résidents.<br><br />
<br />
=== Fort Suaïo (baronnie no 139)===<br />
L’attaque de Dagoth contre le Conclave Impérial marqua beaucoup le territoire de la région. Certains forts furent complètement abandonnés et redistribués à d’autres communautés. C’est en 754 que la dernière caravane arrivant de Shatai est entrée en Bélénos. La plupart des voyageurs, ne sachant pas trop où aller, demandèrent refuge au Roi. Dagoth leur légua donc un fort nouvellement conquis au sud du comté de Jade. Lorsque les arrivants découvrirent à quel point l’endroit était isolé, plusieurs partirent se réfugier au Royaume de l’Aurélius et s’installèrent à Novanadej. Les autres, que ce soit en conséquence de la fatigue du voyage déjà accompli ou parce qu’ils se sentaient plus en sécurité sous le Roi, s’installèrent dans le fort. Ils fondèrent donc une petite communauté du nom de Suaïo. Avec les années, la communauté grandissante finit par récolter quelques mohitiens et comporte moins de 1000 habitants permanents. Si, avant la conquête de l’Aurélius, le fort Suaïo comptait surtout des priants de démons – majoritairement Noctave et Chaos –, ceux-ci ont pour la plupart quitté les lieux par peur de subir la justice déiste. Pour d’autres, ce fut la conversion. Enfin, des réfugiés des divers combats qui firent rage pendant la guerre des Royaumes atterirent également à cet endroit.<br />
<br />
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==<br />
<br />
==== Actualité ====<br />
<br />
===== Restaurons Pistaguer, notre patrimoine (Trame 0040) =====<br />
<br />
Les quinze années de règne sous Dagoth ne furent point favorables au bourg de Pistaguer. En l'absence d’investissement et avec la hausse de la corruption, le patrimoine architectural de la ville s’est détérioré, ainsi que son économie. Il est grand temps de restaurer cet héritage déiste. Rénovons les édifices de Pistaguer et rétablissons son économie ! <br />
<br />
==== Événement passés ====<br />
<br />
===== L’Appel de l’Aurélius à l’Est ! (Trame 0011 de mai 769 à août 769) =====<br />
<br />
L’Aurélius est parvenu à tenir ses positions en comté de Boursicot durant l’hiver. Néanmoins, le printemps annonce le retour des hostilités aux frontières avec les troupes de Dagoth. Il faut consolider les gains de notre majesté, Marussia, en fortifiant nos positions à l’Est. Il faudra également intensifier les sentinelles, afin de repousser l’ennemi qui a déjà commencé les escarmouches.<br />
<br />
Mai 769<br />
<br />
En mai, la 5e lance de sage-castel a travaillé dure pour remettre en état les chevaux d'une troupe de cavalier nouvellement formée après qu'ils aient accusée une escarmouche particulièrement violente. Leurs bons soit ont permis à la troupe de se reconstituer et de reprendre le combat à la frontière qui est toujours un lieu hautement dangereuse pour les troupes Auréloise.<br />
<br />
Août 769<br />
<br />
Ils sembleraient que les nécromanciens ont manqué de corps à nous envoyer considérant l’efficacité des équipes des sea wolf et de Dimitri Dampierre. Les tensions qui étaient présent au frontière avec les troupes de Dagoth semble s’être calmé pour le moment. Les petites gens pourront en profiter pour retrouver la paix qu’ils méritent. Nous vous sommes très reconnaissant et espérons que vous n’hésiterez pas à revenir nous aider si nous avons besoin d’équipe de vous!<br />
<br />
<br />
===== Émeute au fort Jasperie (Trame 0002 Mai 769 à septembre 769) =====<br />
<br />
Les habitants du fort Jasperie sont toujours réfractaires à l’annexion du comté au Royaume d’Aurélius. Depuis le printemps 769, des graffitis sont apparus sur les murs pour appeler à la révolte et des cadavres de chats et dee rats sont fréquemment trouvés devant les portes des gens qui s’affichent publiquement pour la paix.<br />
<br />
Mai 769<br />
<br />
En mai, des réjouissances se sont tenues sous le prétexte d'un carnaval au Fort Jasperie dans le but de distraire et calmer la population. La fête fut fabuleuse et pendant un temps cela a semblé calmer la population, mais ce répit fut de courte durée. un mois plus tard, la situation est redevenue aussi tendue qu'au printemps et il semble qu'elle ne se réglera pas tant que les responsables ne seront pas jugés pour leurs méfaits.<br />
<br />
Juillet 769 fuite des révolutionnaires vers Pistaguer<br />
<br />
Les autorités ne s'attendaient pas à ce qu'autant de gens désirent aider à débusquer ces troubleurs de l’ordre publique. Plus d’une soixantaine de miliciens ont répondu à l’appel du Fort Jasperie, mais à quelle prix… Malgré votre intention d’éviter un bain de sang par les révolutionnaires, il semblerait que celui-ci était inévitable tout de même.<br />
Une partie de la population a pris la fuite du fort vers Pistaguer suite à la cruauté de certains miliciens envers les agitateurs. Certains concitoyen parlent d’une purge endossé par Faragon Noirfenouile…. Quoi qu'il en soit, l’objectif à été réussi haut la main et plusieurs sauront que grâce à vous, les révolutionnaires ont été mis au silence de manière définitive. Ils sembleraient que la Grande Prêtresse de Gaea Capucine Chateauvieu est favorisé une bonne partie de ce rassemblement militaire. Nous allons savoir à qui faire appel si notre désires est de résoudre les problèmes de manière efficace et définitive.<br />
<br />
Septembre 769 La demande de jugement des révolutionnaires de Pistaguer<br />
<br />
C’est avec joie que nous vous annonçons que la dernière mission est une réussite. Au vu du travail acharné du Clan Urkvinna, de la garde Sylvestre et des troupes d’Alfred, nous avons le plaisir d’annoncer que les traîtres ont été tous retrouver, capturer et enfermer, attendant leur jugement ! Le retranchement des terres entre Jasperi et Pistaguer. Jugement il a eu, mais nous nous retrouvons dans une impasse : les traîtres ayant été reconnu pour étendre leur idées scabreuses, seront enfermés à perpétuité où ils pourront ainsi vivre dans leur orgueil dévorante.<br />
<br />
Évidemment, une autre partie des révolutionnaires souhaitait simplement prendre la poudre d’escampette pour protéger leurs familles. Beaucoup de jeunes familles principalement, ainsi que enfants et bébés. Nous ignorons quel type de sentence nous devons leur imposer. <br />
<br />
Après une concertation avec les équipes de travails et les nobles locaux, la clémence a été mis de l'avant. Les familles de révolutionnaires repentis ont été envoyé comme cerf dans les familles de noble locaux. Il doivent ainsi ''purgé'' leurs peines en travaillant sous la surveillance de famille noble soutenant le comte.<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Boursicot avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
* À venir...</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Boursicot&diff=829Comté de Boursicot2021-03-03T16:14:36Z<p>Rédacteur Goulet : /* Description complète des baronnies du comté de Boursicot */</p>
<hr />
<div>Le comté de Boursicot représente la seule percée durable que le Royaume d’Aurélius a pu faire dans le Royaume de l’Est lors de la guerre de 767. Néanmoins, ce n’est pas une mince victoire en soi, puisque le comté de Boursicot est situé sur les voies commerciales reliant le sud et nord du Royaume de l’Est. Jadis, Boursicot était un endroit florissant de l’Alliance de Solèce, mais la région souffrit beaucoup de son annexion par Dagoth. Négligée pendant plus d’une décennie, son déclin se fit au profit de Solèce, la capitale de Dagoth. N’ayant pas de routes menant directement à Solèce, le comté de Boursicot a dû s’organiser en baronnies fortes pour prospérer.<br />
<br />
== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
L’ancien comte, Faragon Noirfenouille, est gardé prisonnier depuis la conquête de l’Aurélius. La comtesse actuelle est Victoire Chateauvieu, noble d’origine auréloise nominée par la Reine pour ses bons et loyaux services.<br />
<br />
== Description complète des baronnies du comté de Boursicot ==<br />
<br />
Depuis sa prise par Aurélius, les baronnies de Boursicot ont toutes été divisées en secteurs. Cette division se base sur une logique militaire et défensive. Les secteurs n'ont pas de statut politique ou administratifs particulier. <br />
Tous les éléments décrits ci-bas se retrouvent sur la carte de Boursicot qui se retrouve à l'endroit suivant. Pour les retrouver facilement, utilisez leur numéro.<br />
<br />
=== Baronnie de Pistaguer (no 138) ===<br />
<br />
==== Secteur Pistaguer ====<br />
<br />
===== Pistaguer =====<br />
L’ancienne métropole de l’Alliance de Solèce fut l’une des premières cités de l’Alliance à tomber sous l’emprise de Dagoth. Puisqu’aucun affrontement majeur n’eut lieu dans cette ville pendant la conquête du Roi, la vieille architecture de style impériale demeure relativement intacte même à ce jour. De vieilles familles aédonites tiennent encore leur manoir, davantage par respect pour leurs ancêtres que pour autre chose. Malgré tout, ces familles réussissent à tirer leur épingle du jeu et leurs grands moyens les rendent plutôt influentes dans la cité. Pendant l’occupation de la cité par les autorités démonistes, aucun investissement n’y a été fait, ce qui mena la ville à se détériorer petit à petit. La misère s’installa et une atmosphère de chaos se mit à régner dans les quartiers les plus vulnérables. Pistaguer connut une période de très grande criminalité et de corruption pendant les années qui la mirent en compétition avec Solèce; cet état de fait l’empêcha de fleurir de nouveau malgré une certaine effervescence économique liée aux routes commerciales. Pendant la guerre des Royaumes, Pistaguer fut disputée entre l’Aurélius et le Royaume de l’Est. Elle fut même assiégée par des hordes de morts-vivants. Après des batailles sanglantes au pied de ses murs, ce fut l’Aurélius qui remporta la ville grâce à une aide non-négligeable de ses résidents. En récompense à la combativité des habitants de Pistaguer, mais aussi à leur demande, la Couronne auréloise instaura dans la ville un conseil citoyen pour épauler la comtesse actuelle. La ville compte 11 000 habitants. Insolite : La dernière secte existante des priants des Faux-Prophètes est basée à Pistaguer, de manière clandestine.<br><br />
<br />
==== Secteur Nord Est ====<br />
<br />
===== Village portuaire de Riveril (1) =====<br />
Ce beau village portuaire fut autrefois très paysible et prospère pour la population de Riveril. L'économie de ce village est basée sur la pêche du grand lac Riveril et du bois avoisinant. AU tout début de la première guerre de Dagoth, les citoyens ont érigé des fortifications sous les ordres du capitaine Rodik et l'entrainement obligatoire était de mise. De ce fait même, ce sont les seuls qui ont résisté aux escarmouches de l'armée de Dagoth et sont devenus des vétérans. Les quelques marchands font beaucoup affaire avec la grande ville de Pistaguer et la région de Grands-Moulins ce qui les favorises.<br />
<br />
===== Ruine du château de Falkirk (2) =====<br />
Ce château était autrefois la place forte de la région mais fut aussi la première à tomber sous les catapultes et trébuchets de l'armée de Dagoth. Sa situation donnait un avantage sur la partie nord de la baronnie de Griveton, secteur Grands-Moulins et Pistaguer. Ce fut une grande bataille pour la capture de ce château mais un mal nécessaire pour les généraux de Dagoth pour ensuite prendre le reste du territoire. Originellement, le seigneur Renaud de la famille Falkirk possédait toute la partie nord du comté de Boursicot et avait la chance de commercer avec le comté de Francourt. De nos jour, le château est en ruine mais reste un endroit stratégique<br />
<br />
===== Le lac Riveril (I) =====<br />
Le lac Riveril est très abondant en poisson et permet au population avoisinante de ce nourrir. Il n'est pas rare de voir des petits combats sur le lac entre les gens du village de Riveril et du comté de Solèce. <br />
<br />
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<br />
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=== Fort Jasperie (baronnie no 140) ===<br />
Le fort Jasperie était un ancien fort du Conclave Impérial. Pendant le règne de Dagoth, il fut occupé par le baron Crick Nakamura, qui avait le mandat d’empêcher Eseldorf de mener des expéditions dans le territoire de Boursicot. Depuis la conquête auréloise, le baron Nakamura a quitté les lieux, mais demeure introuvable. Malgré la présence des forces déistes dans le comté de Boursicot, la région du fort Jasperie est sans doute un des endroits les plus dangereux des terres de Bélénos. La garnison établie au fort sort peu, et quand elle le fait c’est à ses risques et périls. Beaucoup de dangers rôdent encore dans les alentours et pour le moment, l’Aurélius n’a pas envoyé de ressources suffisantes pour sécuriser l’endroit. Dû à son inhospitalité, le fort Jaspérie compte 1000 résidents.<br><br />
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=== Fort Suaïo (baronnie no 139)===<br />
L’attaque de Dagoth contre le Conclave Impérial marqua beaucoup le territoire de la région. Certains forts furent complètement abandonnés et redistribués à d’autres communautés. C’est en 754 que la dernière caravane arrivant de Shatai est entrée en Bélénos. La plupart des voyageurs, ne sachant pas trop où aller, demandèrent refuge au Roi. Dagoth leur légua donc un fort nouvellement conquis au sud du comté de Jade. Lorsque les arrivants découvrirent à quel point l’endroit était isolé, plusieurs partirent se réfugier au Royaume de l’Aurélius et s’installèrent à Novanadej. Les autres, que ce soit en conséquence de la fatigue du voyage déjà accompli ou parce qu’ils se sentaient plus en sécurité sous le Roi, s’installèrent dans le fort. Ils fondèrent donc une petite communauté du nom de Suaïo. Avec les années, la communauté grandissante finit par récolter quelques mohitiens et comporte moins de 1000 habitants permanents. Si, avant la conquête de l’Aurélius, le fort Suaïo comptait surtout des priants de démons – majoritairement Noctave et Chaos –, ceux-ci ont pour la plupart quitté les lieux par peur de subir la justice déiste. Pour d’autres, ce fut la conversion. Enfin, des réfugiés des divers combats qui firent rage pendant la guerre des Royaumes atterirent également à cet endroit.<br />
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== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==<br />
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==== Actualité ====<br />
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===== Restaurons Pistaguer, notre patrimoine (Trame 0040) =====<br />
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Les quinze années de règne sous Dagoth ne furent point favorables au bourg de Pistaguer. En l'absence d’investissement et avec la hausse de la corruption, le patrimoine architectural de la ville s’est détérioré, ainsi que son économie. Il est grand temps de restaurer cet héritage déiste. Rénovons les édifices de Pistaguer et rétablissons son économie ! <br />
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==== Événement passés ====<br />
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===== L’Appel de l’Aurélius à l’Est ! (Trame 0011 de mai 769 à août 769) =====<br />
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L’Aurélius est parvenu à tenir ses positions en comté de Boursicot durant l’hiver. Néanmoins, le printemps annonce le retour des hostilités aux frontières avec les troupes de Dagoth. Il faut consolider les gains de notre majesté, Marussia, en fortifiant nos positions à l’Est. Il faudra également intensifier les sentinelles, afin de repousser l’ennemi qui a déjà commencé les escarmouches.<br />
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Mai 769<br />
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En mai, la 5e lance de sage-castel a travaillé dure pour remettre en état les chevaux d'une troupe de cavalier nouvellement formée après qu'ils aient accusée une escarmouche particulièrement violente. Leurs bons soit ont permis à la troupe de se reconstituer et de reprendre le combat à la frontière qui est toujours un lieu hautement dangereuse pour les troupes Auréloise.<br />
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Août 769<br />
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Ils sembleraient que les nécromanciens ont manqué de corps à nous envoyer considérant l’efficacité des équipes des sea wolf et de Dimitri Dampierre. Les tensions qui étaient présent au frontière avec les troupes de Dagoth semble s’être calmé pour le moment. Les petites gens pourront en profiter pour retrouver la paix qu’ils méritent. Nous vous sommes très reconnaissant et espérons que vous n’hésiterez pas à revenir nous aider si nous avons besoin d’équipe de vous!<br />
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===== Émeute au fort Jasperie (Trame 0002 Mai 769 à septembre 769) =====<br />
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Les habitants du fort Jasperie sont toujours réfractaires à l’annexion du comté au Royaume d’Aurélius. Depuis le printemps 769, des graffitis sont apparus sur les murs pour appeler à la révolte et des cadavres de chats et dee rats sont fréquemment trouvés devant les portes des gens qui s’affichent publiquement pour la paix.<br />
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Mai 769<br />
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En mai, des réjouissances se sont tenues sous le prétexte d'un carnaval au Fort Jasperie dans le but de distraire et calmer la population. La fête fut fabuleuse et pendant un temps cela a semblé calmer la population, mais ce répit fut de courte durée. un mois plus tard, la situation est redevenue aussi tendue qu'au printemps et il semble qu'elle ne se réglera pas tant que les responsables ne seront pas jugés pour leurs méfaits.<br />
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Juillet 769 fuite des révolutionnaires vers Pistaguer<br />
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Les autorités ne s'attendaient pas à ce qu'autant de gens désirent aider à débusquer ces troubleurs de l’ordre publique. Plus d’une soixantaine de miliciens ont répondu à l’appel du Fort Jasperie, mais à quelle prix… Malgré votre intention d’éviter un bain de sang par les révolutionnaires, il semblerait que celui-ci était inévitable tout de même.<br />
Une partie de la population a pris la fuite du fort vers Pistaguer suite à la cruauté de certains miliciens envers les agitateurs. Certains concitoyen parlent d’une purge endossé par Faragon Noirfenouile…. Quoi qu'il en soit, l’objectif à été réussi haut la main et plusieurs sauront que grâce à vous, les révolutionnaires ont été mis au silence de manière définitive. Ils sembleraient que la Grande Prêtresse de Gaea Capucine Chateauvieu est favorisé une bonne partie de ce rassemblement militaire. Nous allons savoir à qui faire appel si notre désires est de résoudre les problèmes de manière efficace et définitive.<br />
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Septembre 769 La demande de jugement des révolutionnaires de Pistaguer<br />
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C’est avec joie que nous vous annonçons que la dernière mission est une réussite. Au vu du travail acharné du Clan Urkvinna, de la garde Sylvestre et des troupes d’Alfred, nous avons le plaisir d’annoncer que les traîtres ont été tous retrouver, capturer et enfermer, attendant leur jugement ! Le retranchement des terres entre Jasperi et Pistaguer. Jugement il a eu, mais nous nous retrouvons dans une impasse : les traîtres ayant été reconnu pour étendre leur idées scabreuses, seront enfermés à perpétuité où ils pourront ainsi vivre dans leur orgueil dévorante.<br />
<br />
Évidemment, une autre partie des révolutionnaires souhaitait simplement prendre la poudre d’escampette pour protéger leurs familles. Beaucoup de jeunes familles principalement, ainsi que enfants et bébés. Nous ignorons quel type de sentence nous devons leur imposer. <br />
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Après une concertation avec les équipes de travails et les nobles locaux, la clémence a été mis de l'avant. Les familles de révolutionnaires repentis ont été envoyé comme cerf dans les familles de noble locaux. Il doivent ainsi ''purgé'' leurs peines en travaillant sous la surveillance de famille noble soutenant le comte.<br />
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== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Boursicot avec la permission de ses dirigeants.<br />
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* À venir...</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Boursicot&diff=828Comté de Boursicot2021-03-03T15:54:10Z<p>Rédacteur Goulet : /* Baronnie de Pistaguer (no 138) */</p>
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<div>Le comté de Boursicot représente la seule percée durable que le Royaume d’Aurélius a pu faire dans le Royaume de l’Est lors de la guerre de 767. Néanmoins, ce n’est pas une mince victoire en soi, puisque le comté de Boursicot est situé sur les voies commerciales reliant le sud et nord du Royaume de l’Est. Jadis, Boursicot était un endroit florissant de l’Alliance de Solèce, mais la région souffrit beaucoup de son annexion par Dagoth. Négligée pendant plus d’une décennie, son déclin se fit au profit de Solèce, la capitale de Dagoth. N’ayant pas de routes menant directement à Solèce, le comté de Boursicot a dû s’organiser en baronnies fortes pour prospérer.<br />
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== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
L’ancien comte, Faragon Noirfenouille, est gardé prisonnier depuis la conquête de l’Aurélius. La comtesse actuelle est Victoire Chateauvieu, noble d’origine auréloise nominée par la Reine pour ses bons et loyaux services.<br />
<br />
== Description complète des baronnies du comté de Boursicot ==<br />
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=== Baronnie de Pistaguer (no 138) ===<br />
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Depuis sa prise par Aurélius, les baronnies de Boursicot ont toutes été divisées en secteurs. Cette division se base sur une logique militaire et défensive. Les secteurs n'ont pas de statut politique ou administratifs particulier.<br />
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==== Pistaguer ====<br />
L’ancienne métropole de l’Alliance de Solèce fut l’une des premières cités de l’Alliance à tomber sous l’emprise de Dagoth. Puisqu’aucun affrontement majeur n’eut lieu dans cette ville pendant la conquête du Roi, la vieille architecture de style impériale demeure relativement intacte même à ce jour. De vieilles familles aédonites tiennent encore leur manoir, davantage par respect pour leurs ancêtres que pour autre chose. Malgré tout, ces familles réussissent à tirer leur épingle du jeu et leurs grands moyens les rendent plutôt influentes dans la cité. Pendant l’occupation de la cité par les autorités démonistes, aucun investissement n’y a été fait, ce qui mena la ville à se détériorer petit à petit. La misère s’installa et une atmosphère de chaos se mit à régner dans les quartiers les plus vulnérables. Pistaguer connut une période de très grande criminalité et de corruption pendant les années qui la mirent en compétition avec Solèce; cet état de fait l’empêcha de fleurir de nouveau malgré une certaine effervescence économique liée aux routes commerciales. Pendant la guerre des Royaumes, Pistaguer fut disputée entre l’Aurélius et le Royaume de l’Est. Elle fut même assiégée par des hordes de morts-vivants. Après des batailles sanglantes au pied de ses murs, ce fut l’Aurélius qui remporta la ville grâce à une aide non-négligeable de ses résidents. En récompense à la combativité des habitants de Pistaguer, mais aussi à leur demande, la Couronne auréloise instaura dans la ville un conseil citoyen pour épauler la comtesse actuelle. La ville compte 11 000 habitants. Insolite : La dernière secte existante des priants des Faux-Prophètes est basée à Pistaguer, de manière clandestine.<br><br />
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=== Fort Jasperie (baronnie no 140) ===<br />
Le fort Jasperie était un ancien fort du Conclave Impérial. Pendant le règne de Dagoth, il fut occupé par le baron Crick Nakamura, qui avait le mandat d’empêcher Eseldorf de mener des expéditions dans le territoire de Boursicot. Depuis la conquête auréloise, le baron Nakamura a quitté les lieux, mais demeure introuvable. Malgré la présence des forces déistes dans le comté de Boursicot, la région du fort Jasperie est sans doute un des endroits les plus dangereux des terres de Bélénos. La garnison établie au fort sort peu, et quand elle le fait c’est à ses risques et périls. Beaucoup de dangers rôdent encore dans les alentours et pour le moment, l’Aurélius n’a pas envoyé de ressources suffisantes pour sécuriser l’endroit. Dû à son inhospitalité, le fort Jaspérie compte 1000 résidents.<br><br />
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=== Fort Suaïo (baronnie no 139)===<br />
L’attaque de Dagoth contre le Conclave Impérial marqua beaucoup le territoire de la région. Certains forts furent complètement abandonnés et redistribués à d’autres communautés. C’est en 754 que la dernière caravane arrivant de Shatai est entrée en Bélénos. La plupart des voyageurs, ne sachant pas trop où aller, demandèrent refuge au Roi. Dagoth leur légua donc un fort nouvellement conquis au sud du comté de Jade. Lorsque les arrivants découvrirent à quel point l’endroit était isolé, plusieurs partirent se réfugier au Royaume de l’Aurélius et s’installèrent à Novanadej. Les autres, que ce soit en conséquence de la fatigue du voyage déjà accompli ou parce qu’ils se sentaient plus en sécurité sous le Roi, s’installèrent dans le fort. Ils fondèrent donc une petite communauté du nom de Suaïo. Avec les années, la communauté grandissante finit par récolter quelques mohitiens et comporte moins de 1000 habitants permanents. Si, avant la conquête de l’Aurélius, le fort Suaïo comptait surtout des priants de démons – majoritairement Noctave et Chaos –, ceux-ci ont pour la plupart quitté les lieux par peur de subir la justice déiste. Pour d’autres, ce fut la conversion. Enfin, des réfugiés des divers combats qui firent rage pendant la guerre des Royaumes atterirent également à cet endroit.<br />
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== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==<br />
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==== Actualité ====<br />
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===== Restaurons Pistaguer, notre patrimoine (Trame 0040) =====<br />
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Les quinze années de règne sous Dagoth ne furent point favorables au bourg de Pistaguer. En l'absence d’investissement et avec la hausse de la corruption, le patrimoine architectural de la ville s’est détérioré, ainsi que son économie. Il est grand temps de restaurer cet héritage déiste. Rénovons les édifices de Pistaguer et rétablissons son économie ! <br />
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==== Événement passés ====<br />
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===== L’Appel de l’Aurélius à l’Est ! (Trame 0011 de mai 769 à août 769) =====<br />
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L’Aurélius est parvenu à tenir ses positions en comté de Boursicot durant l’hiver. Néanmoins, le printemps annonce le retour des hostilités aux frontières avec les troupes de Dagoth. Il faut consolider les gains de notre majesté, Marussia, en fortifiant nos positions à l’Est. Il faudra également intensifier les sentinelles, afin de repousser l’ennemi qui a déjà commencé les escarmouches.<br />
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Mai 769<br />
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En mai, la 5e lance de sage-castel a travaillé dure pour remettre en état les chevaux d'une troupe de cavalier nouvellement formée après qu'ils aient accusée une escarmouche particulièrement violente. Leurs bons soit ont permis à la troupe de se reconstituer et de reprendre le combat à la frontière qui est toujours un lieu hautement dangereuse pour les troupes Auréloise.<br />
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Août 769<br />
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Ils sembleraient que les nécromanciens ont manqué de corps à nous envoyer considérant l’efficacité des équipes des sea wolf et de Dimitri Dampierre. Les tensions qui étaient présent au frontière avec les troupes de Dagoth semble s’être calmé pour le moment. Les petites gens pourront en profiter pour retrouver la paix qu’ils méritent. Nous vous sommes très reconnaissant et espérons que vous n’hésiterez pas à revenir nous aider si nous avons besoin d’équipe de vous!<br />
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===== Émeute au fort Jasperie (Trame 0002 Mai 769 à septembre 769) =====<br />
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Les habitants du fort Jasperie sont toujours réfractaires à l’annexion du comté au Royaume d’Aurélius. Depuis le printemps 769, des graffitis sont apparus sur les murs pour appeler à la révolte et des cadavres de chats et dee rats sont fréquemment trouvés devant les portes des gens qui s’affichent publiquement pour la paix.<br />
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Mai 769<br />
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En mai, des réjouissances se sont tenues sous le prétexte d'un carnaval au Fort Jasperie dans le but de distraire et calmer la population. La fête fut fabuleuse et pendant un temps cela a semblé calmer la population, mais ce répit fut de courte durée. un mois plus tard, la situation est redevenue aussi tendue qu'au printemps et il semble qu'elle ne se réglera pas tant que les responsables ne seront pas jugés pour leurs méfaits.<br />
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Juillet 769 fuite des révolutionnaires vers Pistaguer<br />
<br />
Les autorités ne s'attendaient pas à ce qu'autant de gens désirent aider à débusquer ces troubleurs de l’ordre publique. Plus d’une soixantaine de miliciens ont répondu à l’appel du Fort Jasperie, mais à quelle prix… Malgré votre intention d’éviter un bain de sang par les révolutionnaires, il semblerait que celui-ci était inévitable tout de même.<br />
Une partie de la population a pris la fuite du fort vers Pistaguer suite à la cruauté de certains miliciens envers les agitateurs. Certains concitoyen parlent d’une purge endossé par Faragon Noirfenouile…. Quoi qu'il en soit, l’objectif à été réussi haut la main et plusieurs sauront que grâce à vous, les révolutionnaires ont été mis au silence de manière définitive. Ils sembleraient que la Grande Prêtresse de Gaea Capucine Chateauvieu est favorisé une bonne partie de ce rassemblement militaire. Nous allons savoir à qui faire appel si notre désires est de résoudre les problèmes de manière efficace et définitive.<br />
<br />
Septembre 769 La demande de jugement des révolutionnaires de Pistaguer<br />
<br />
C’est avec joie que nous vous annonçons que la dernière mission est une réussite. Au vu du travail acharné du Clan Urkvinna, de la garde Sylvestre et des troupes d’Alfred, nous avons le plaisir d’annoncer que les traîtres ont été tous retrouver, capturer et enfermer, attendant leur jugement ! Le retranchement des terres entre Jasperi et Pistaguer. Jugement il a eu, mais nous nous retrouvons dans une impasse : les traîtres ayant été reconnu pour étendre leur idées scabreuses, seront enfermés à perpétuité où ils pourront ainsi vivre dans leur orgueil dévorante.<br />
<br />
Évidemment, une autre partie des révolutionnaires souhaitait simplement prendre la poudre d’escampette pour protéger leurs familles. Beaucoup de jeunes familles principalement, ainsi que enfants et bébés. Nous ignorons quel type de sentence nous devons leur imposer. <br />
<br />
Après une concertation avec les équipes de travails et les nobles locaux, la clémence a été mis de l'avant. Les familles de révolutionnaires repentis ont été envoyé comme cerf dans les familles de noble locaux. Il doivent ainsi ''purgé'' leurs peines en travaillant sous la surveillance de famille noble soutenant le comte.<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Boursicot avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
* À venir...</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Boursicot&diff=827Comté de Boursicot2021-03-03T15:53:12Z<p>Rédacteur Goulet : /* Baronnie de Pistaguer (no 138) */</p>
<hr />
<div>Le comté de Boursicot représente la seule percée durable que le Royaume d’Aurélius a pu faire dans le Royaume de l’Est lors de la guerre de 767. Néanmoins, ce n’est pas une mince victoire en soi, puisque le comté de Boursicot est situé sur les voies commerciales reliant le sud et nord du Royaume de l’Est. Jadis, Boursicot était un endroit florissant de l’Alliance de Solèce, mais la région souffrit beaucoup de son annexion par Dagoth. Négligée pendant plus d’une décennie, son déclin se fit au profit de Solèce, la capitale de Dagoth. N’ayant pas de routes menant directement à Solèce, le comté de Boursicot a dû s’organiser en baronnies fortes pour prospérer.<br />
<br />
== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
L’ancien comte, Faragon Noirfenouille, est gardé prisonnier depuis la conquête de l’Aurélius. La comtesse actuelle est Victoire Chateauvieu, noble d’origine auréloise nominée par la Reine pour ses bons et loyaux services.<br />
<br />
== Description complète des baronnies du comté de Boursicot ==<br />
<br />
=== Baronnie de Pistaguer (no 138) ===<br />
<br />
Depuis sa prise par Aurélius, les baronnies de Boursicot ont toutes été divisées en secteurs. Cette division se base sur une logique militaire et défensive. Les secteurs n'ont pas de statut politique ou administratifs particulier.<br />
<br />
La capitale occupe le premier et les autres sont déterminés par leurs situation géographique. Cette division est <br />
L’ancienne métropole de l’Alliance de Solèce fut l’une des premières cités de l’Alliance à tomber sous l’emprise de Dagoth. Puisqu’aucun affrontement majeur n’eut lieu dans cette ville pendant la conquête du Roi, la vieille architecture de style impériale demeure relativement intacte même à ce jour. De vieilles familles aédonites tiennent encore leur manoir, davantage par respect pour leurs ancêtres que pour autre chose. Malgré tout, ces familles réussissent à tirer leur épingle du jeu et leurs grands moyens les rendent plutôt influentes dans la cité. Pendant l’occupation de la cité par les autorités démonistes, aucun investissement n’y a été fait, ce qui mena la ville à se détériorer petit à petit. La misère s’installa et une atmosphère de chaos se mit à régner dans les quartiers les plus vulnérables. Pistaguer connut une période de très grande criminalité et de corruption pendant les années qui la mirent en compétition avec Solèce; cet état de fait l’empêcha de fleurir de nouveau malgré une certaine effervescence économique liée aux routes commerciales. Pendant la guerre des Royaumes, Pistaguer fut disputée entre l’Aurélius et le Royaume de l’Est. Elle fut même assiégée par des hordes de morts-vivants. Après des batailles sanglantes au pied de ses murs, ce fut l’Aurélius qui remporta la ville grâce à une aide non-négligeable de ses résidents. En récompense à la combativité des habitants de Pistaguer, mais aussi à leur demande, la Couronne auréloise instaura dans la ville un conseil citoyen pour épauler la comtesse actuelle. La ville compte 11 000 habitants. Insolite : La dernière secte existante des priants des Faux-Prophètes est basée à Pistaguer, de manière clandestine.<br><br />
<br />
=== Fort Jasperie (baronnie no 140) ===<br />
Le fort Jasperie était un ancien fort du Conclave Impérial. Pendant le règne de Dagoth, il fut occupé par le baron Crick Nakamura, qui avait le mandat d’empêcher Eseldorf de mener des expéditions dans le territoire de Boursicot. Depuis la conquête auréloise, le baron Nakamura a quitté les lieux, mais demeure introuvable. Malgré la présence des forces déistes dans le comté de Boursicot, la région du fort Jasperie est sans doute un des endroits les plus dangereux des terres de Bélénos. La garnison établie au fort sort peu, et quand elle le fait c’est à ses risques et périls. Beaucoup de dangers rôdent encore dans les alentours et pour le moment, l’Aurélius n’a pas envoyé de ressources suffisantes pour sécuriser l’endroit. Dû à son inhospitalité, le fort Jaspérie compte 1000 résidents.<br><br />
<br />
=== Fort Suaïo (baronnie no 139)===<br />
L’attaque de Dagoth contre le Conclave Impérial marqua beaucoup le territoire de la région. Certains forts furent complètement abandonnés et redistribués à d’autres communautés. C’est en 754 que la dernière caravane arrivant de Shatai est entrée en Bélénos. La plupart des voyageurs, ne sachant pas trop où aller, demandèrent refuge au Roi. Dagoth leur légua donc un fort nouvellement conquis au sud du comté de Jade. Lorsque les arrivants découvrirent à quel point l’endroit était isolé, plusieurs partirent se réfugier au Royaume de l’Aurélius et s’installèrent à Novanadej. Les autres, que ce soit en conséquence de la fatigue du voyage déjà accompli ou parce qu’ils se sentaient plus en sécurité sous le Roi, s’installèrent dans le fort. Ils fondèrent donc une petite communauté du nom de Suaïo. Avec les années, la communauté grandissante finit par récolter quelques mohitiens et comporte moins de 1000 habitants permanents. Si, avant la conquête de l’Aurélius, le fort Suaïo comptait surtout des priants de démons – majoritairement Noctave et Chaos –, ceux-ci ont pour la plupart quitté les lieux par peur de subir la justice déiste. Pour d’autres, ce fut la conversion. Enfin, des réfugiés des divers combats qui firent rage pendant la guerre des Royaumes atterirent également à cet endroit.<br />
<br />
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==<br />
<br />
==== Actualité ====<br />
<br />
===== Restaurons Pistaguer, notre patrimoine (Trame 0040) =====<br />
<br />
Les quinze années de règne sous Dagoth ne furent point favorables au bourg de Pistaguer. En l'absence d’investissement et avec la hausse de la corruption, le patrimoine architectural de la ville s’est détérioré, ainsi que son économie. Il est grand temps de restaurer cet héritage déiste. Rénovons les édifices de Pistaguer et rétablissons son économie ! <br />
<br />
==== Événement passés ====<br />
<br />
===== L’Appel de l’Aurélius à l’Est ! (Trame 0011 de mai 769 à août 769) =====<br />
<br />
L’Aurélius est parvenu à tenir ses positions en comté de Boursicot durant l’hiver. Néanmoins, le printemps annonce le retour des hostilités aux frontières avec les troupes de Dagoth. Il faut consolider les gains de notre majesté, Marussia, en fortifiant nos positions à l’Est. Il faudra également intensifier les sentinelles, afin de repousser l’ennemi qui a déjà commencé les escarmouches.<br />
<br />
Mai 769<br />
<br />
En mai, la 5e lance de sage-castel a travaillé dure pour remettre en état les chevaux d'une troupe de cavalier nouvellement formée après qu'ils aient accusée une escarmouche particulièrement violente. Leurs bons soit ont permis à la troupe de se reconstituer et de reprendre le combat à la frontière qui est toujours un lieu hautement dangereuse pour les troupes Auréloise.<br />
<br />
Août 769<br />
<br />
Ils sembleraient que les nécromanciens ont manqué de corps à nous envoyer considérant l’efficacité des équipes des sea wolf et de Dimitri Dampierre. Les tensions qui étaient présent au frontière avec les troupes de Dagoth semble s’être calmé pour le moment. Les petites gens pourront en profiter pour retrouver la paix qu’ils méritent. Nous vous sommes très reconnaissant et espérons que vous n’hésiterez pas à revenir nous aider si nous avons besoin d’équipe de vous!<br />
<br />
<br />
===== Émeute au fort Jasperie (Trame 0002 Mai 769 à septembre 769) =====<br />
<br />
Les habitants du fort Jasperie sont toujours réfractaires à l’annexion du comté au Royaume d’Aurélius. Depuis le printemps 769, des graffitis sont apparus sur les murs pour appeler à la révolte et des cadavres de chats et dee rats sont fréquemment trouvés devant les portes des gens qui s’affichent publiquement pour la paix.<br />
<br />
Mai 769<br />
<br />
En mai, des réjouissances se sont tenues sous le prétexte d'un carnaval au Fort Jasperie dans le but de distraire et calmer la population. La fête fut fabuleuse et pendant un temps cela a semblé calmer la population, mais ce répit fut de courte durée. un mois plus tard, la situation est redevenue aussi tendue qu'au printemps et il semble qu'elle ne se réglera pas tant que les responsables ne seront pas jugés pour leurs méfaits.<br />
<br />
Juillet 769 fuite des révolutionnaires vers Pistaguer<br />
<br />
Les autorités ne s'attendaient pas à ce qu'autant de gens désirent aider à débusquer ces troubleurs de l’ordre publique. Plus d’une soixantaine de miliciens ont répondu à l’appel du Fort Jasperie, mais à quelle prix… Malgré votre intention d’éviter un bain de sang par les révolutionnaires, il semblerait que celui-ci était inévitable tout de même.<br />
Une partie de la population a pris la fuite du fort vers Pistaguer suite à la cruauté de certains miliciens envers les agitateurs. Certains concitoyen parlent d’une purge endossé par Faragon Noirfenouile…. Quoi qu'il en soit, l’objectif à été réussi haut la main et plusieurs sauront que grâce à vous, les révolutionnaires ont été mis au silence de manière définitive. Ils sembleraient que la Grande Prêtresse de Gaea Capucine Chateauvieu est favorisé une bonne partie de ce rassemblement militaire. Nous allons savoir à qui faire appel si notre désires est de résoudre les problèmes de manière efficace et définitive.<br />
<br />
Septembre 769 La demande de jugement des révolutionnaires de Pistaguer<br />
<br />
C’est avec joie que nous vous annonçons que la dernière mission est une réussite. Au vu du travail acharné du Clan Urkvinna, de la garde Sylvestre et des troupes d’Alfred, nous avons le plaisir d’annoncer que les traîtres ont été tous retrouver, capturer et enfermer, attendant leur jugement ! Le retranchement des terres entre Jasperi et Pistaguer. Jugement il a eu, mais nous nous retrouvons dans une impasse : les traîtres ayant été reconnu pour étendre leur idées scabreuses, seront enfermés à perpétuité où ils pourront ainsi vivre dans leur orgueil dévorante.<br />
<br />
Évidemment, une autre partie des révolutionnaires souhaitait simplement prendre la poudre d’escampette pour protéger leurs familles. Beaucoup de jeunes familles principalement, ainsi que enfants et bébés. Nous ignorons quel type de sentence nous devons leur imposer. <br />
<br />
Après une concertation avec les équipes de travails et les nobles locaux, la clémence a été mis de l'avant. Les familles de révolutionnaires repentis ont été envoyé comme cerf dans les familles de noble locaux. Il doivent ainsi ''purgé'' leurs peines en travaillant sous la surveillance de famille noble soutenant le comte.<br />
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== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Boursicot avec la permission de ses dirigeants.<br />
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* À venir...</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Boursicot&diff=826Comté de Boursicot2021-03-03T15:44:24Z<p>Rédacteur Goulet : </p>
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<div>Le comté de Boursicot représente la seule percée durable que le Royaume d’Aurélius a pu faire dans le Royaume de l’Est lors de la guerre de 767. Néanmoins, ce n’est pas une mince victoire en soi, puisque le comté de Boursicot est situé sur les voies commerciales reliant le sud et nord du Royaume de l’Est. Jadis, Boursicot était un endroit florissant de l’Alliance de Solèce, mais la région souffrit beaucoup de son annexion par Dagoth. Négligée pendant plus d’une décennie, son déclin se fit au profit de Solèce, la capitale de Dagoth. N’ayant pas de routes menant directement à Solèce, le comté de Boursicot a dû s’organiser en baronnies fortes pour prospérer.<br />
<br />
== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
L’ancien comte, Faragon Noirfenouille, est gardé prisonnier depuis la conquête de l’Aurélius. La comtesse actuelle est Victoire Chateauvieu, noble d’origine auréloise nominée par la Reine pour ses bons et loyaux services.<br />
<br />
== Description complète des baronnies du comté de Boursicot ==<br />
<br />
=== Baronnie de Pistaguer (no 138) ===<br />
L’ancienne métropole de l’Alliance de Solèce fut l’une des premières cités de l’Alliance à tomber sous l’emprise de Dagoth. Puisqu’aucun affrontement majeur n’eut lieu dans cette ville pendant la conquête du Roi, la vieille architecture de style impériale demeure relativement intacte même à ce jour. De vieilles familles aédonites tiennent encore leur manoir, davantage par respect pour leurs ancêtres que pour autre chose. Malgré tout, ces familles réussissent à tirer leur épingle du jeu et leurs grands moyens les rendent plutôt influentes dans la cité. Pendant l’occupation de la cité par les autorités démonistes, aucun investissement n’y a été fait, ce qui mena la ville à se détériorer petit à petit. La misère s’installa et une atmosphère de chaos se mit à régner dans les quartiers les plus vulnérables. Pistaguer connut une période de très grande criminalité et de corruption pendant les années qui la mirent en compétition avec Solèce; cet état de fait l’empêcha de fleurir de nouveau malgré une certaine effervescence économique liée aux routes commerciales. Pendant la guerre des Royaumes, Pistaguer fut disputée entre l’Aurélius et le Royaume de l’Est. Elle fut même assiégée par des hordes de morts-vivants. Après des batailles sanglantes au pied de ses murs, ce fut l’Aurélius qui remporta la ville grâce à une aide non-négligeable de ses résidents. En récompense à la combativité des habitants de Pistaguer, mais aussi à leur demande, la Couronne auréloise instaura dans la ville un conseil citoyen pour épauler la comtesse actuelle. La ville compte 11 000 habitants. Insolite : La dernière secte existante des priants des Faux-Prophètes est basée à Pistaguer, de manière clandestine.<br><br />
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=== Fort Jasperie (baronnie no 140) ===<br />
Le fort Jasperie était un ancien fort du Conclave Impérial. Pendant le règne de Dagoth, il fut occupé par le baron Crick Nakamura, qui avait le mandat d’empêcher Eseldorf de mener des expéditions dans le territoire de Boursicot. Depuis la conquête auréloise, le baron Nakamura a quitté les lieux, mais demeure introuvable. Malgré la présence des forces déistes dans le comté de Boursicot, la région du fort Jasperie est sans doute un des endroits les plus dangereux des terres de Bélénos. La garnison établie au fort sort peu, et quand elle le fait c’est à ses risques et périls. Beaucoup de dangers rôdent encore dans les alentours et pour le moment, l’Aurélius n’a pas envoyé de ressources suffisantes pour sécuriser l’endroit. Dû à son inhospitalité, le fort Jaspérie compte 1000 résidents.<br><br />
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=== Fort Suaïo (baronnie no 139)===<br />
L’attaque de Dagoth contre le Conclave Impérial marqua beaucoup le territoire de la région. Certains forts furent complètement abandonnés et redistribués à d’autres communautés. C’est en 754 que la dernière caravane arrivant de Shatai est entrée en Bélénos. La plupart des voyageurs, ne sachant pas trop où aller, demandèrent refuge au Roi. Dagoth leur légua donc un fort nouvellement conquis au sud du comté de Jade. Lorsque les arrivants découvrirent à quel point l’endroit était isolé, plusieurs partirent se réfugier au Royaume de l’Aurélius et s’installèrent à Novanadej. Les autres, que ce soit en conséquence de la fatigue du voyage déjà accompli ou parce qu’ils se sentaient plus en sécurité sous le Roi, s’installèrent dans le fort. Ils fondèrent donc une petite communauté du nom de Suaïo. Avec les années, la communauté grandissante finit par récolter quelques mohitiens et comporte moins de 1000 habitants permanents. Si, avant la conquête de l’Aurélius, le fort Suaïo comptait surtout des priants de démons – majoritairement Noctave et Chaos –, ceux-ci ont pour la plupart quitté les lieux par peur de subir la justice déiste. Pour d’autres, ce fut la conversion. Enfin, des réfugiés des divers combats qui firent rage pendant la guerre des Royaumes atterirent également à cet endroit.<br />
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== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==<br />
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==== Actualité ====<br />
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===== Restaurons Pistaguer, notre patrimoine (Trame 0040) =====<br />
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Les quinze années de règne sous Dagoth ne furent point favorables au bourg de Pistaguer. En l'absence d’investissement et avec la hausse de la corruption, le patrimoine architectural de la ville s’est détérioré, ainsi que son économie. Il est grand temps de restaurer cet héritage déiste. Rénovons les édifices de Pistaguer et rétablissons son économie ! <br />
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==== Événement passés ====<br />
<br />
===== L’Appel de l’Aurélius à l’Est ! (Trame 0011 de mai 769 à août 769) =====<br />
<br />
L’Aurélius est parvenu à tenir ses positions en comté de Boursicot durant l’hiver. Néanmoins, le printemps annonce le retour des hostilités aux frontières avec les troupes de Dagoth. Il faut consolider les gains de notre majesté, Marussia, en fortifiant nos positions à l’Est. Il faudra également intensifier les sentinelles, afin de repousser l’ennemi qui a déjà commencé les escarmouches.<br />
<br />
Mai 769<br />
<br />
En mai, la 5e lance de sage-castel a travaillé dure pour remettre en état les chevaux d'une troupe de cavalier nouvellement formée après qu'ils aient accusée une escarmouche particulièrement violente. Leurs bons soit ont permis à la troupe de se reconstituer et de reprendre le combat à la frontière qui est toujours un lieu hautement dangereuse pour les troupes Auréloise.<br />
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Août 769<br />
<br />
Ils sembleraient que les nécromanciens ont manqué de corps à nous envoyer considérant l’efficacité des équipes des sea wolf et de Dimitri Dampierre. Les tensions qui étaient présent au frontière avec les troupes de Dagoth semble s’être calmé pour le moment. Les petites gens pourront en profiter pour retrouver la paix qu’ils méritent. Nous vous sommes très reconnaissant et espérons que vous n’hésiterez pas à revenir nous aider si nous avons besoin d’équipe de vous!<br />
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===== Émeute au fort Jasperie (Trame 0002 Mai 769 à septembre 769) =====<br />
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Les habitants du fort Jasperie sont toujours réfractaires à l’annexion du comté au Royaume d’Aurélius. Depuis le printemps 769, des graffitis sont apparus sur les murs pour appeler à la révolte et des cadavres de chats et dee rats sont fréquemment trouvés devant les portes des gens qui s’affichent publiquement pour la paix.<br />
<br />
Mai 769<br />
<br />
En mai, des réjouissances se sont tenues sous le prétexte d'un carnaval au Fort Jasperie dans le but de distraire et calmer la population. La fête fut fabuleuse et pendant un temps cela a semblé calmer la population, mais ce répit fut de courte durée. un mois plus tard, la situation est redevenue aussi tendue qu'au printemps et il semble qu'elle ne se réglera pas tant que les responsables ne seront pas jugés pour leurs méfaits.<br />
<br />
Juillet 769 fuite des révolutionnaires vers Pistaguer<br />
<br />
Les autorités ne s'attendaient pas à ce qu'autant de gens désirent aider à débusquer ces troubleurs de l’ordre publique. Plus d’une soixantaine de miliciens ont répondu à l’appel du Fort Jasperie, mais à quelle prix… Malgré votre intention d’éviter un bain de sang par les révolutionnaires, il semblerait que celui-ci était inévitable tout de même.<br />
Une partie de la population a pris la fuite du fort vers Pistaguer suite à la cruauté de certains miliciens envers les agitateurs. Certains concitoyen parlent d’une purge endossé par Faragon Noirfenouile…. Quoi qu'il en soit, l’objectif à été réussi haut la main et plusieurs sauront que grâce à vous, les révolutionnaires ont été mis au silence de manière définitive. Ils sembleraient que la Grande Prêtresse de Gaea Capucine Chateauvieu est favorisé une bonne partie de ce rassemblement militaire. Nous allons savoir à qui faire appel si notre désires est de résoudre les problèmes de manière efficace et définitive.<br />
<br />
Septembre 769 La demande de jugement des révolutionnaires de Pistaguer<br />
<br />
C’est avec joie que nous vous annonçons que la dernière mission est une réussite. Au vu du travail acharné du Clan Urkvinna, de la garde Sylvestre et des troupes d’Alfred, nous avons le plaisir d’annoncer que les traîtres ont été tous retrouver, capturer et enfermer, attendant leur jugement ! Le retranchement des terres entre Jasperi et Pistaguer. Jugement il a eu, mais nous nous retrouvons dans une impasse : les traîtres ayant été reconnu pour étendre leur idées scabreuses, seront enfermés à perpétuité où ils pourront ainsi vivre dans leur orgueil dévorante.<br />
<br />
Évidemment, une autre partie des révolutionnaires souhaitait simplement prendre la poudre d’escampette pour protéger leurs familles. Beaucoup de jeunes familles principalement, ainsi que enfants et bébés. Nous ignorons quel type de sentence nous devons leur imposer. <br />
<br />
Après une concertation avec les équipes de travails et les nobles locaux, la clémence a été mis de l'avant. Les familles de révolutionnaires repentis ont été envoyé comme cerf dans les familles de noble locaux. Il doivent ainsi ''purgé'' leurs peines en travaillant sous la surveillance de famille noble soutenant le comte.<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Boursicot avec la permission de ses dirigeants.<br />
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* À venir...</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Boursicot&diff=825Comté de Boursicot2021-03-03T15:35:45Z<p>Rédacteur Goulet : /* Pistaguer (baronnie no 138) */</p>
<hr />
<div>Le comté de Boursicot représente la seule percée durable que le Royaume d’Aurélius a pu faire dans le Royaume de l’Est lors de la guerre de 767. Néanmoins, ce n’est pas une mince victoire en soi, puisque le comté de Boursicot est situé sur les voies commerciales reliant le sud et nord du Royaume de l’Est. Jadis, Boursicot était un endroit florissant de l’Alliance de Solèce, mais la région souffrit beaucoup de son annexion par Dagoth. Négligée pendant plus d’une décennie, son déclin se fit au profit de Solèce, la capitale de Dagoth. N’ayant pas de routes menant directement à Solèce, le comté de Boursicot a dû s’organiser en baronnies fortes pour prospérer.<br />
<br />
== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
L’ancien comte, Faragon Noirfenouille, est gardé prisonnier depuis la conquête de l’Aurélius. La comtesse actuelle est Victoire Chateauvieu, noble d’origine auréloise nominée par la Reine pour ses bons et loyaux services.<br />
<br />
=== Villes et lieux importants ===<br />
==== Pistaguer (baronnie no 138) ====<br />
L’ancienne métropole de l’Alliance de Solèce fut l’une des premières cités de l’Alliance à tomber sous l’emprise de Dagoth. Puisqu’aucun affrontement majeur n’eut lieu dans cette ville pendant la conquête du Roi, la vieille architecture de style impériale demeure relativement intacte même à ce jour. De vieilles familles aédonites tiennent encore leur manoir, davantage par respect pour leurs ancêtres que pour autre chose. Malgré tout, ces familles réussissent à tirer leur épingle du jeu et leurs grands moyens les rendent plutôt influentes dans la cité. Pendant l’occupation de la cité par les autorités démonistes, aucun investissement n’y a été fait, ce qui mena la ville à se détériorer petit à petit. La misère s’installa et une atmosphère de chaos se mit à régner dans les quartiers les plus vulnérables. Pistaguer connut une période de très grande criminalité et de corruption pendant les années qui la mirent en compétition avec Solèce; cet état de fait l’empêcha de fleurir de nouveau malgré une certaine effervescence économique liée aux routes commerciales. Pendant la guerre des Royaumes, Pistaguer fut disputée entre l’Aurélius et le Royaume de l’Est. Elle fut même assiégée par des hordes de morts-vivants. Après des batailles sanglantes au pied de ses murs, ce fut l’Aurélius qui remporta la ville grâce à une aide non-négligeable de ses résidents. En récompense à la combativité des habitants de Pistaguer, mais aussi à leur demande, la Couronne auréloise instaura dans la ville un conseil citoyen pour épauler la comtesse actuelle. La ville compte 11 000 habitants. Insolite : La dernière secte existante des priants des Faux-Prophètes est basée à Pistaguer, de manière clandestine.<br><br />
<br />
=== Fort Jasperie (baronnie no 140) ===<br />
Le fort Jasperie était un ancien fort du Conclave Impérial. Pendant le règne de Dagoth, il fut occupé par le baron Crick Nakamura, qui avait le mandat d’empêcher Eseldorf de mener des expéditions dans le territoire de Boursicot. Depuis la conquête auréloise, le baron Nakamura a quitté les lieux, mais demeure introuvable. Malgré la présence des forces déistes dans le comté de Boursicot, la région du fort Jasperie est sans doute un des endroits les plus dangereux des terres de Bélénos. La garnison établie au fort sort peu, et quand elle le fait c’est à ses risques et périls. Beaucoup de dangers rôdent encore dans les alentours et pour le moment, l’Aurélius n’a pas envoyé de ressources suffisantes pour sécuriser l’endroit. Dû à son inhospitalité, le fort Jaspérie compte 1000 résidents.<br><br />
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=== Fort Suaïo (baronnie no 139)===<br />
L’attaque de Dagoth contre le Conclave Impérial marqua beaucoup le territoire de la région. Certains forts furent complètement abandonnés et redistribués à d’autres communautés. C’est en 754 que la dernière caravane arrivant de Shatai est entrée en Bélénos. La plupart des voyageurs, ne sachant pas trop où aller, demandèrent refuge au Roi. Dagoth leur légua donc un fort nouvellement conquis au sud du comté de Jade. Lorsque les arrivants découvrirent à quel point l’endroit était isolé, plusieurs partirent se réfugier au Royaume de l’Aurélius et s’installèrent à Novanadej. Les autres, que ce soit en conséquence de la fatigue du voyage déjà accompli ou parce qu’ils se sentaient plus en sécurité sous le Roi, s’installèrent dans le fort. Ils fondèrent donc une petite communauté du nom de Suaïo. Avec les années, la communauté grandissante finit par récolter quelques mohitiens et comporte moins de 1000 habitants permanents. Si, avant la conquête de l’Aurélius, le fort Suaïo comptait surtout des priants de démons – majoritairement Noctave et Chaos –, ceux-ci ont pour la plupart quitté les lieux par peur de subir la justice déiste. Pour d’autres, ce fut la conversion. Enfin, des réfugiés des divers combats qui firent rage pendant la guerre des Royaumes atterirent également à cet endroit.<br />
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== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==<br />
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==== Actualité ====<br />
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===== Restaurons Pistaguer, notre patrimoine (Trame 0040) =====<br />
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Les quinze années de règne sous Dagoth ne furent point favorables au bourg de Pistaguer. En l'absence d’investissement et avec la hausse de la corruption, le patrimoine architectural de la ville s’est détérioré, ainsi que son économie. Il est grand temps de restaurer cet héritage déiste. Rénovons les édifices de Pistaguer et rétablissons son économie ! <br />
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==== Événement passés ====<br />
<br />
===== L’Appel de l’Aurélius à l’Est ! (Trame 0011 de mai 769 à août 769) =====<br />
<br />
L’Aurélius est parvenu à tenir ses positions en comté de Boursicot durant l’hiver. Néanmoins, le printemps annonce le retour des hostilités aux frontières avec les troupes de Dagoth. Il faut consolider les gains de notre majesté, Marussia, en fortifiant nos positions à l’Est. Il faudra également intensifier les sentinelles, afin de repousser l’ennemi qui a déjà commencé les escarmouches.<br />
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Mai 769<br />
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En mai, la 5e lance de sage-castel a travaillé dure pour remettre en état les chevaux d'une troupe de cavalier nouvellement formée après qu'ils aient accusée une escarmouche particulièrement violente. Leurs bons soit ont permis à la troupe de se reconstituer et de reprendre le combat à la frontière qui est toujours un lieu hautement dangereuse pour les troupes Auréloise.<br />
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Août 769<br />
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Ils sembleraient que les nécromanciens ont manqué de corps à nous envoyer considérant l’efficacité des équipes des sea wolf et de Dimitri Dampierre. Les tensions qui étaient présent au frontière avec les troupes de Dagoth semble s’être calmé pour le moment. Les petites gens pourront en profiter pour retrouver la paix qu’ils méritent. Nous vous sommes très reconnaissant et espérons que vous n’hésiterez pas à revenir nous aider si nous avons besoin d’équipe de vous!<br />
<br />
<br />
===== Émeute au fort Jasperie (Trame 0002 Mai 769 à septembre 769) =====<br />
<br />
Les habitants du fort Jasperie sont toujours réfractaires à l’annexion du comté au Royaume d’Aurélius. Depuis le printemps 769, des graffitis sont apparus sur les murs pour appeler à la révolte et des cadavres de chats et dee rats sont fréquemment trouvés devant les portes des gens qui s’affichent publiquement pour la paix.<br />
<br />
Mai 769<br />
<br />
En mai, des réjouissances se sont tenues sous le prétexte d'un carnaval au Fort Jasperie dans le but de distraire et calmer la population. La fête fut fabuleuse et pendant un temps cela a semblé calmer la population, mais ce répit fut de courte durée. un mois plus tard, la situation est redevenue aussi tendue qu'au printemps et il semble qu'elle ne se réglera pas tant que les responsables ne seront pas jugés pour leurs méfaits.<br />
<br />
Juillet 769 fuite des révolutionnaires vers Pistaguer<br />
<br />
Les autorités ne s'attendaient pas à ce qu'autant de gens désirent aider à débusquer ces troubleurs de l’ordre publique. Plus d’une soixantaine de miliciens ont répondu à l’appel du Fort Jasperie, mais à quelle prix… Malgré votre intention d’éviter un bain de sang par les révolutionnaires, il semblerait que celui-ci était inévitable tout de même.<br />
Une partie de la population a pris la fuite du fort vers Pistaguer suite à la cruauté de certains miliciens envers les agitateurs. Certains concitoyen parlent d’une purge endossé par Faragon Noirfenouile…. Quoi qu'il en soit, l’objectif à été réussi haut la main et plusieurs sauront que grâce à vous, les révolutionnaires ont été mis au silence de manière définitive. Ils sembleraient que la Grande Prêtresse de Gaea Capucine Chateauvieu est favorisé une bonne partie de ce rassemblement militaire. Nous allons savoir à qui faire appel si notre désires est de résoudre les problèmes de manière efficace et définitive.<br />
<br />
Septembre 769 La demande de jugement des révolutionnaires de Pistaguer<br />
<br />
C’est avec joie que nous vous annonçons que la dernière mission est une réussite. Au vu du travail acharné du Clan Urkvinna, de la garde Sylvestre et des troupes d’Alfred, nous avons le plaisir d’annoncer que les traîtres ont été tous retrouver, capturer et enfermer, attendant leur jugement ! Le retranchement des terres entre Jasperi et Pistaguer. Jugement il a eu, mais nous nous retrouvons dans une impasse : les traîtres ayant été reconnu pour étendre leur idées scabreuses, seront enfermés à perpétuité où ils pourront ainsi vivre dans leur orgueil dévorante.<br />
<br />
Évidemment, une autre partie des révolutionnaires souhaitait simplement prendre la poudre d’escampette pour protéger leurs familles. Beaucoup de jeunes familles principalement, ainsi que enfants et bébés. Nous ignorons quel type de sentence nous devons leur imposer. <br />
<br />
Après une concertation avec les équipes de travails et les nobles locaux, la clémence a été mis de l'avant. Les familles de révolutionnaires repentis ont été envoyé comme cerf dans les familles de noble locaux. Il doivent ainsi ''purgé'' leurs peines en travaillant sous la surveillance de famille noble soutenant le comte.<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Boursicot avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
* À venir...</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Markelus&diff=824Comté de Markelus2021-02-24T22:04:57Z<p>Rédacteur Goulet : /* Villes et lieux importants */</p>
<hr />
<div>Le comté de Markelus jouit d’une autonomie un peu plus grande que les autres comtés du royaume. C’est également le comté le plus hétérogène de l’Aurélius et il faut une grande habileté pour parvenir à conjuguer toutes ses forces.<br />
<br />
== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
Le comte de Markelus est Raphaël Bardet, qui préfère être désigné sous son titre arcanique : Aurore. L’Aurore Raphaël Bardet a voulu honorer la mémoire de son ancien seigneur, Markelus Vorokhev, en conservant le nom de celui-ci pour désigner le territoire qui est désormais sous son contrôle. <br />
<br />
=== Villes et lieux importants ===<br />
<br />
==== Andrave ==== <br />
Andrave a toujours été synonyme de mystère, de puissance arcanique et d’érudition. Cette ville souterraine a été la capitale de la Confrérie Markelus, avant qu’elle ne soit envahie par les Amaï’s qui tuèrent le Grand Thaumaturge Markelus. Grandement éprouvée par ces rudes années de guerre et par la perte de leur seigneur, la Confrérie, libérée par l’armée auréloise, choisie d’unir de nouveau son destin à celui de ses anciens alliés. La présence menaçante de Daggoth, qui resserrait son emprise sur l’Est, était suffisante pour convaincre les Markeliens de la nécessité de l’union. L’Aurore Raphaël Bardet, l’un des plus proches conseillers de Markelus, prit naturellement la place laissée vacante par son seigneur à la tête de la ville. Il négocia de façon serrée une certaine autonomie pour les anciens fiefs de Markelus, jugeant qu’il était naturel que le lieu de la plus haute érudition soit au-dessus de certaines lois plus… terrestres. La magie arcanique à Andrave a toujours été un signe de distinction sociale et de supériorité. Les maîtres des arcanes qui s’y trouvent sélectionnent avec soin leurs élèves, faisant de leur enseignement un véritable privilège. Cette vision de la magie ne concorde pas tout à fait avec celle du Royaume, généralement plus démocratique, mais Bardet préféra préserver la pureté des talents qu’il élevait, plutôt que de baisser ses standards pour le seul bénéfice d’avoir un appui financier plus conséquent de la part de la couronne. Les habitants d’Andrave sont tous citadins, puisque la ville se trouve sous terre. Andrave exploite de grandes mines de métaux précieux, ce qui lui permet de se relever tant bien que mal des affres de la guerre. C’est une ville magique qui transpire d’une énergie que tous les magiciens savent ressentir; quelque chose de mystique, de puissant, flotte là-bas. Andrave compte aujourd’hui près de 3000 habitants.<br />
<br />
==== Dum’Badar ==== <br />
Cité naine dans les Collines Hurlantes, elle est majoritairement habitée par des nains (c’est d’ailleurs la seule ville naine de Bélénos). La ville est dirigée par le clan Babar et par son patriarche, Logan Badar. Dum’Badar, à l’instar d’Andrave, accepta d’intégrer l’Aurélius après les années de guerre, bien qu’elle n’ait pas particulièrement été touchée par celle-ci. Logan Badar jugea cependant préférable de ne pas s’exclure de cette alliance renouvelée. Il affirma avec philosophie que les temps n’étaient pas bons pour s’isoler. Avec raison, puisque l’horizon est encore à la guerre, et que lorsqu’une nation est occupée à se défendre elle-même, il est peu probable qu’elle perde de son énergie à venir au secours de son voisin. Les nains de Dum’Badar ont d’excellents liens avec leurs voisins magiciens, puisque ceux-ci, sous la gouverne de Markelus, avaient bouché les tunnels des Amaï’s dans leurs territoires. Cependant, ils aiment bien entretenir avec eux une saine compétition, puisque les deux peuples, après tout, excellent dans leur art respectif. Dum’Badar est une ville minière digne des talents nains en architecture et en ingénierie. Elle compte environ 1 000 habitants, en grande majorité de la race naine. À l’image du peuple qui l’occupe, Dum’Badar est une ville industrieuse et festive.<br />
<br />
==== Novanadej ====<br />
Novanadej est née des cendres d’un petit village sans prétention qui fut le théâtre d’un véritable massacre lors de l’invasion impériale. La faiblesse des défenses auréloises, causée par la guerre des faux prophètes, ne laissa aucune chance à la garnison dégarnie qui gardait le pont reliant les deux rives du fleuve Maxence à cet endroit. Pris par surprise, soldats et paysans du village connurent tous une fin tragique et ignoble aux mains décharnées des morts-vivants. Les nécromanciens profitèrent de tous ces corps sans vie pour grossir les rangs de leurs armées et poursuivre leur route vers le cœur de l’Aurélius. Quand la guerre prit fin, il n’y avait plus âme qui vive dans les environs de ce village depuis belle lurette. Or, arriva un beau jour, de l’ouest, une caravane d’hommes et de femmes originaires du Mohit et du Shataï qui prétendaient rejoindre les contrées de leurs ancêtres. Ils déchantèrent vite en arrivant à l’orée des territoires de Daggoth : au-delà du pont, les terres semblaient sauvages et dangereuses. Ils furent refoulés sur les lieux du village dévasté. En attendant de trouver une solution, ils prirent leurs aises; aussi avaient-ils avec le temps construit plusieurs petites maisons quand une troupe arriva pour consolider la frontière. Informée de leur colonisation, la Reine Marussia, alors duchesse, leur offrit la permission de rester sur cette terre, qu’ils avaient nommé Novanadej, s’ils s’engageaient à participer à la défendre. La caravane comptait peu de combattants, mais ses membres offrirent, en échange de la protection fournie par le comte local, de financer les opérations militaires et la mobilisation des forces armées en cas de problème. La population de Novanadej est d’environ 1 500 habitants et on y retrouve une communauté d’origine shataïenne et une communauté d’origine mohitienne.<br />
<br />
=== Berge-Longue (baronnie no 41) ===<br />
Petite baronnie au nord est du comté. Lors de la crue printanière, le fleuve s'aventure très loin dans les terres de cette baronnie lui donnant l'apparence d'un lac ou serpente les chemins surélevés qui relient les butons qui abritent maisons, fermes et villages.<br />
<br />
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==<br />
<br />
=== Actualité ===<br />
<br />
==== L’Université d’Ardast est répugnante! (Trame commune avec Ardast 0043) ====<br />
<br />
Je ne peux m’imaginer travailler aux côtés d’étudiants de l’Université d’Ardast! Ils sont une bande d’ignares qui ne connaissent pas la pureté de la magique arcanique. Manipuler la toile est un art! Sabotez leurs plans de recrutement serait de très mauvais goût. Nous sommes les meilleurs et ceux-ci ne nous dépasserons jamais! Il est temps d'organiser un concours ouvert aux université Auréloise pour savoir quel est la meilleur une bonne fois pour toutes.<br />
<br />
==== Un filon prometteur (Trame 0012) ====<br />
<br />
Un nouveau filon d’or a été découvert. Il est difficilement accessible via une grotte naturelle dans une contrée sauvage. Selon les rapports, il semblerait qu'il soit concentré bien que très localisé et il faut se dépêcher à l’exploiter avant que tout les gens ne le pillent.<br />
<br />
En mai, cinq équipes de travail se sont rendu sur place pour l'exploiter rapidement conformément à la demande du comte. Il s'agissait des équipes envoyées par l’université d’Harove, les pilliers de makudar, le clan urkvinna et deux autres chefs d'équipe moins locace sur leur allégeance. Ensemble elles ont bien réussi à excaver quelques pépites, mais dans l'urgence et sans coordination elles ont surtout réussi à créer des tunnels dangereux, tout juste bon à s'écrouler. <br />
<br />
Juin 769<br />
<br />
En juin une équipe de travail envoyé par la maison de banquier de brandebourg a réussi à redresser la situation. L’entrée de la mine est sécurisée, des dizaines de petits bouts de tunnels chaotiques, n’en reste plus que trois qui ont une direction clair pour les prochains mètres. Pour la suite des choses, la mine est maintenant gardée jusqu'à ce qu'un maître foreur soit nommé pour diriger le travail des mineurs.<br />
<br />
=== Événement passés ===<br />
<br />
====Manque de carburant(Trame 0019)====<br />
Grâce aux efforts des équipes de Julien Deslandes, du dipensaire d’endora et des brisétoile, Dum’Badar Cité naine dans les Collines Hurlantes, a su éviter la pénurie de bois pour approvisionner ses forges. <br />
<br />
==== Une semaine de fête pour l'Adéon! (Trame 0022) ====<br />
Du 1er au 7 Juin 769 fut organisé à Endrave une fête à la mémoire d'Usire Adéon une fête d'une ampleur historique. Une semaine complète de festivité ou à chaque jours du levé du soleil jusqu'à tard dans la nuit, troubadours et jongleurs se relayèrent pour amuser la population locale et le millier de spectateurs provenant de partout dans le duché et plus loin encore. Trois grands banquets furent organisés et si les tavernes firent des profits records, l'alcool ne manqua pour personne puisque le comte lui-même donna l'ordre à ses soldats de distribuer une bière de cuvée spéciale à tous les convives. La semaine de fête se termina par un grand spectacle ou les feux d'artifices et la magie émerveillèrent même les plus cynique des invités. <br />
Parmi la liste des gens remercié notons un certain Nélikar Boisclos qui en provenance d'Hyden apporta avec lui une troupe de troubadours de haut calibre ainsi que quelques chasseurs qui débusquèrent le plus grand cerf de la région que l'on présenta à la table d'honneur. (Trame 0022)<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Markélus avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
=== Fondation Minière de Dum'Badar ===<br />
<br />
'''Lieu d’installation''' Baronnie de Dum'Badar dans le comté de Markelus<br />
<br />
'''Profil''': Commerciale<br />
<br />
'''Spécialisation''': indéterminer<br />
<br />
'''Niveau''' : 4<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Jorlax Barbe-d'Or R1: Vacant, R2: Vacant, R3: Vacant, R4: Vacant<br />
<br />
'''Description'''<br />
La Compagnie Minière de Dum’Badar est un lieu de recherche et de développement commercial sur tout ce qui touche la mine et le travail des métaux. Elle a pour but de fédérer les meilleurs hommes de métiers et de faire prospérer le commerce métallurgique sous les auspices bienveillants de Mak'Udar.<br />
<br />
<br />
=== Les Fusiliers de Mak’udar ===<br />
<br />
''' Lieu d’installation ''' Baronnie de Dum'Badar dans le comté de Markelus<br />
<br />
'''Profil''': Militaire<br />
<br />
'''Spécialisation''': indéterminer<br />
<br />
'''Niveau''' : 1<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Jorlax Barbe-d'Or R1: Vacant, R2: Vacant, R3: Vacant, R4: Vacant<br />
<br />
'''Description'''<br />
indéterminé<br />
<br />
<br />
=== Maison du Banquier de Brandebourg ===<br />
<br />
''' Lieu d’installation ''' Baronnie de Brandebourg dans le comté de Markelus<br />
<br />
'''Profil''': Commerciale<br />
<br />
'''Niveau''' : 5<br />
<br />
'''Spécialisation''': indéterminée<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Théobald VI de Brandebourg <br />
<br />
'''Description'''<br />
La maison de banque de Brandebourg prendra soin de vos économies et les fera prospérer. Vous pouvez ouvrir votre compte à notre comptoir satellite situé à même l’échoppe d’Hyden. Un regroupement pourra aussi faire une demande de prêt nonobstant que leur crédit et leur réputation soit sans taches. Le tout sera notarié pour sceller de manière officielle les ententes convenues<br />
<br />
<br />
=== Conservatoire Littéraire de Brandebourg ===<br />
<br />
''' Lieu d’installation ''' Baronnie de Brandebourg dans le comté de Markelus<br />
<br />
'''Profil''': Académique<br />
<br />
'''Niveau''' : 3<br />
<br />
'''Spécialisation''': indéterminée<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Théobald VI de Brandebourg <br />
<br />
'''Description'''<br />
<br />
<br />
=== L'ordre du Livre Éternel ===<br />
<br />
''' Lieu d’installation ''' Baronnie de Brandebourg dans le comté de Markelus<br />
<br />
'''Profil''': <br />
<br />
'''Niveau''' : <br />
<br />
'''Spécialisation''': indéterminée<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Théobald VI de Brandebourg <br />
<br />
'''Description'''</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Jade&diff=823Comté de Jade2021-02-24T21:32:10Z<p>Rédacteur Goulet : /* Villes et lieux importants */</p>
<hr />
<div>Auparavant indépendant, le comté de Jade s'est maintenant rejoint au royaume de Dagoth. Dirigé par la famille Nakamura, le comté de Jade est inspiré de la tradition Shataiene.<br />
<br />
== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
Dirigé par la famille Nakamura, le comté de Jade est inspiré de la tradition Shataiene. Atsuhiko Nakamura est celui qui hérita du titre de comte lorsqu’il entra dans la forteresse par des souterrains afin de libérer la ville. S’occupant de la reconstruction, ainsi que la réflexion des tunnels sous la ville, il réussit à prendre le contrôle de la région et se fit nommer comte par Dagoth. Après avoir participer au complot pour le meurte d'adjiro Zarathan, Atsuhiko a quitté la ville et peu de gens ont entendu parler de lui depuis. '''C'est maintenant Ko-Kei Nakamura qui détient le commandement de se comté'''. Lors de la guerre du trône, il décida de ce tourner vers Gabrielle pour ne pas être du comté du conclave impérial. Pour eux, la famille Zarathan ne sont que des traites. Priant de Chaos qui est loyal à sa famille. Il veut dominer les démoniste pour la gloire des Nakamura<br />
<br />
=== Villes et lieux importants ===<br />
==== La redoute (baronnie no 120) ==== <br />
La redoute tire son nom de ses murs épais, véritable forteresse, elle regorge en ses murs une grande richesse. Créée pour résister à un assaut d’une armée de 5000 hommes. À l’intérieur, le tout est divisé en quartiers pouvant être évacués facilement par les défenseurs et ainsi assurer la survie d’un maximum de soldats. À l’intérieur des murs de la cité, une entrée vers des passages souterrains on été creusés pour favoriser l’apport en nourriture et en ressources durant le siège de 748 à 751. Présentement, les souterrains servent à des fins commerciales afin de transiger des ressources au travers du pays. La redoute compte 1 500 habitants.<br />
<br />
=== Grèvienne ===<br />
Il paraît qu'autrefois le lieu appartenant à cette baronnie comptait pas moins de 30 hameaux et villages. C'était la campagne la plus densément peuplé de tous Bélénos. l'âge d'or de la région se termina pendant les années de la grande purge, de 727 à 729. Durant cette période, beaucoup d'habitants se mirent à suivre l'exemple de leur voisin de l'ouest, Eseldorf et accusèrent leurs voisins d'utiliser la magie, de prier les démons. Au pire de cette époque, pas un matin ne se levait sans qu'on ne retrouve un cadavre sur la place publique tenant dans ses mains l'accusation qui avait servi de prétexte à son exécution. Certains se levèrent pour demander une vrai justice. Ils furent traité de collaborateur et leur mort n'émut personne. Bientôt, on assista à un exode massif de gens qui craignant pour leur vie décidèrent de quitter l'endroit pour chercher refuge dans des endroits plus sur. Ils devaient le faire discrètement car déserter était vue comme une preuve de culpabilité et la majorité des fuyards payèrent de leur vie tout comme leur famille et amis s'ils ne les dénonçaient avant qu'ils ne prennent la fuite. <br />
<br />
Après trois ans de ce régime, la région, complètement dévitalisée ne comptait plus de fermes brûles que d'intactes et aucun village n'arrivait à fonctionner correctement. Dans un même élan, l'ensemble de la population restante pris la décision de quitter leur terres pour aller joindre les rangs de la nation en émergence qui les avait aidé, soutenus et conseillés pendant les trois dernières années: Eseldorf. <br />
<br />
Aujourd'hui, la petite baronnie compte quelques nouveaux habitants mais bien peu restent pour s'y établir plus que quelques mois. La terre est bonne, les cultures poussent bien et on y trouve à chasser en abondance, mais la nuit partout on entends des murmures, des sanglots, des appels. Spectres ou malédiction? Le comte de Jade n'en a cure, la baronnie donnant sur trois de ses ennemis, le fait qu'elle ne soit pas habitable lui plait bien.<br />
<br />
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==<br />
<br />
=== Actualité ===<br />
<br />
==== Restauration de nos routes commerciales (Trame 0097) ====<br />
<br />
Il est maintenant temps de restaurer les routes commerciales qui se trouvent dans les souterrains de La Redoute. Nous voudrions sceller des alliances commerciales avec nos alliés officiels du Royaume de Dagoth c’est-à-dire ultimement avec Gabrielle d’Amerolles et Xobar Xan Zxenxen, même si ce dernier est un fuyard. Alors, si vous en avez le coeur, joignez notre cause!<br />
<br />
Juin 769 (0097a)<br />
<br />
Sans surprise, les tunnels allant vers l’est ne sont pas en état. L’examen de chacun n’a pas pu être entrepris, c’aurait été une tâche beaucoup trop grande pour le peu de personne impliqués. Toutefois, l’ancienne route partant de la Redoute pour se rendre à Solèce est encore bien tracée et pourrait servir si les pièges qui y sont dissimulés étaient désamorcés.<br />
<br />
Juillet 769 (0097b) La rencontre diplomatique<br />
<br />
Vos diplomates ont fait un excellent travail. Les Amais ont accepté d’aider pour détruire les pièges présent afin d’instaurer une nouvelle route commercial. Vous avez promis une partie des profits de cette route ce qui était légitime. Il faudra des équipes prêt à aller détruire les pièges présents. Ceci n’est pas une tâche sans risque, mais la récompense en vaut la peine si nous avons des Amais à nos côtés.<br />
<br />
Août 769 (0097c) Début des travaux de destruction des pièges<br />
<br />
Au mois d’août, plusieurs Seawolf sont descendus malgré les risques pour faire face et désamorcer les pièges redoutés de la route souterraine. Une décision risquée qui impose le respect. Même avec l’aide des Amaï, il semblerait que la majorité de ces pièges demeuraient dissimulés jusqu’à leur déclenchement. Si personne n’avait été prévenu, j’imagine que ces énormes quantités de poussières hautement corrosives auraient eu vite fait de vous enlever la vie, sans mentionner les autres mécanismes cruels… Maintenant que ces mécanismes ont enfin été désactivés il demeure nécessaire de nettoyer ces tunnels de tous ces résidus toxiques et désencombrer les lieux. Je vous fais parvenir les détails. Nos routes commerciales en seront certainement meilleurs pour l’année à venir grâce à tous ces efforts.<br />
<br />
Septembre 769 (0097d) Nettoyage des tunnels<br />
<br />
C'est a la fin de l'été que quelques tunnels sont redevenues praticables, enfin presque. Plusieurs équipes se sont présenté afin de nettoyer les tunnels explorer pour le moment. On compte parmi les troupes, les sea wolf, l'équipe de Mickee leblanc ainsi que de quelques âmes charitable sans représentant. Plusieurs blessures ont été a déplorer pendant le mois, il semblerais que quelques pièges n'avaient pas été trouvé par les équipes du mois d'août. Rien de vraiment très grave mais cela a quand même ralentie des travaux. Aucune sortie n'a encore été trouvé mais il semblerais que le tunnel longe le fleuve maxence vers le sud-est. Nous verront durant les prochains mois dans quel direction que les équipes se retrouveront.<br />
<br />
==== Maître nécromancien (Trame 0099) ====<br />
Valas, liche de la famille Nakamura, est prêt à prendre quelques nécromanciens sous sa tutelle. La nouvelle s’est répendue et de très nombreux prétendants se trouvent actuellement à la Redoute. Toutefois, Valas redoute que plusieurs d’entre eux sont des incompétents. Avant de les entendre, il aimerait qu’un tri soit fait pour les départager: Pour tester leur habileté magique ainsi que leur capacité à survivre à l’adversité. <br />
<br />
==== Inondations causant plusieurs pertes (Trame 0100) ====<br />
<br />
Une pluie torrentielle cause des inondations dans les habitations à travers le comté. Est-ce phénomène naturel? Probablement. Peu importe votre métier, la population de Jade a besoin de votre soutien. Nos citoyens sont prêts à payer!<br />
<br />
=== Événement passés ===<br />
<br />
==== Pouvoir, connaissances, contact et influence (Trame 0098) ====<br />
<br />
Comme certains d'entre vous le savent, le Clan Nakamura est toujours en quête de pouvoir. C'est pour cela que nous recherchons des individus souhaitant partager leurs connaissances ainsi que leur réseau de contacts afin que nous bénéficions d'une plus grande influence afin de changer le monde dans lequel nous vivons. <br />
<br />
Août 769 (0098a)<br />
<br />
Le Clan Nakamura est heureuse d'avoir obtenue une équipe prêt a partagé leurs connaissances. Les connaissance de Francourt ont été partagé par la personne de Sammane. Le clan Nakamura appelle une dernière fois les individus souhaitant partager leurs connaissances ainsi que leurs contacts contre des chads et une faveur. Montrez-vous capable d’apporter suffisamment de savoirs et un réseau étendu lors de cet événement et le clan se montrera plus généreux que vous ne le pensez…<br />
<br />
septembre 769 (0098b)<br />
<br />
Sammane est une fois de plus revenue partagé son savoir avec son équipe. Tout a été dis avec eux. Le clan souhaitais poursuivre mais fautes d'intérêts, KoKé retire donc son offre de fortune et de gloire pour le comté de Jade.<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Jade avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
* À venir...</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Sol%C3%A8ce&diff=822Comté de Solèce2021-02-24T20:43:08Z<p>Rédacteur Goulet : /* Villes et lieux importants */</p>
<hr />
<div>Sans aucun doute le comté le plus puissant du royaume il était administré par le grand Xobar Xan Zxenxen ancien maître de soi du palais de Velours en la fosse. Celui-ci a abandonné la ville après que la population se soit rebellée. Kaiji Zarathan , le roi du conclave impérial, est détenu captif dans ce comté. <br />
<br />
== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
C'est maintenant Gabrielle D'amérole qui a établit son domicile dans ce comté. C’est ici que le siège du pouvoir du royaume est situé grâce à Sa position stratégique et les routes qui lui parviennent. Elle n'a pas encore nommé son Vicomte, ou Vicomtesse pour gérer sur les affaires courantes du comté pendant qu'elle s'occupe de son royaume <br />
<br />
<br />
=== Villes et lieux importants ===<br />
<br />
<br />
==== Solèce (Baronnie no 119)====<br />
La capitale du royaume est Solèce et de plus elle est la plus grande des cités Bélénoise. Récemment avec la reconstruction de celle-ci Héodim perdit sont statut de ville la plus populeuse. Solèce est un joyaux d’ingénierie. Séparé en quartier les secteurs sud sont les quartiers commerciaux ou transiges la plupart des ressources luxueuse du royaume. Tandis que les quartiers nord sont beaucoup plus pauvres. Il s’agit probablement de la ville ayant le plus changé de vocation et d’étendard du pays. En effet, il y a des siècles elle fut un village où l’Aédon lui-même y posa pied, une fois cela dans l’oubli, un temple d’une puissante secte aykaienne y vu le jour. Quelques siècles plus tard encore, elle devint la capitale des redoutables Rakashans pour devenir quelques décennies plus tard la capitale de l’Alliance de Solèce. Finalement, elle devint la capitale du Royaume de Dagoth, appliquant sous de strictes mesures de sécurité une sorte de cohabitation plus ou moins paisibles entre les priants de dieux et démons. Solèce est la plus grande ville de l’est du fleuve et entre 30 000 et 40 000 personnes y vivent. Sa vocation est essentiellement politique et militaire. Les rues sont tranquilles et la plus grande auberge de Royaume de Dagoth y est située. La politique économique de Dagoth était d’acheminer le plus de ressources possibles à la capitale sans égard aux besoins des régions qui produisent ces ressources. L’économie de la cité n’est axée que sur la production de produits de luxe et artisanat de grande qualité. D’importants mécènes démonistes s’y sont installés et encouragent toutes les formes d’arts. Lors de la reconstruction la ville fut séparé en quartier et tout les moins biens nantis fut envoyé au nord loin du port.<br />
<br />
<br />
===== Le palais de Dagoth =====<br />
Situé dans le quartier central de Solèce, le palais de Dagoth est une merveille de l’architecture humaine. Construit en pierre sombre et en chêne rouge. Chaque endroit ou que l’ont peux posés les yeux a été travaillé minutieusement laissant peut d’espace vide. En son sein la salle du Trône est gigantesque, n’ayant aucune crainte des dépenses. Il fit mettre des éléments réactifs en guise de lumière le long des murs.<br />
<br />
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==<br />
<br />
=== Actualité ===<br />
<br />
==== Redorer le palais royal: notre mission (Trame 0103) ====<br />
Depuis le saccage du palais royal à Solèce par les forces rebelles, il n’y reste qu’un simple endroit dénué de personnalité. En tant que croyante de Dagoth, je me dois de trouver les meilleurs artisans afin de redonner sa gloire d’antan au Palais que Ti-Rouge a laissé pour nous.<br />
<br />
Septembre 769 (0103a)<br />
<br />
une seule équipe est venue cette année. Le palais n'est pas prêt d'être prêt. Surtout que malgré le travail d'artisans qualifié, un mur du grand hall s'est effondrer. L'équipe clame que tout est pourrie dans ce taudis. Il semblerais que l'amélioration n'aie a faire face a une rénovation beaucoup plus profonde qu'il a été prévue a la base.<br />
<br />
=== Événement passés ===<br />
<br />
==== Renforcement de la garde autour de Kaiji Zaratan (Trame 0101) ====<br />
Je suis certaine que les suivants de Kaiji Zaratan, duc de Rossignol, tenteront de venir le sauver. Alors, j'ai besoin de gardes afin de renforcer la prison dans laquelle nous l'avons mis. Êtes-vous prêt(e)s à prendre le risque?<br />
<br />
Juin 769<br />
<br />
La prison secrète porte bien son nom. Lorsque l’équipe de la famille Greg s’est présenté au lieu de rendez-vous, un coché les attendait. Les conditions de transport ont été suivis par l’équipe et s’est donc menotté et cagoulé que la prise de service s’est faite. La famille greg a été responsable de la surveillance seulement lorsque kaiji se trouvait dans sa cellule. A mainte reprise, on est venue le chercher pour le ramener seulement quelques heures plus tard. Personne ne sait exactement ce qui s’y est passé. <br />
<br />
Août 769 <br />
<br />
le prisonnier fue relâché et rendue aux siens. <br />
<br />
==== Soigner les blessés (Trame 0102) ====<br />
Plusieurs de nos combattants ont été blessés, d'autres tués sauvagement, afin de défendre notre cause : Protéger le Royaume que Dagoth a laissé pour nous. Nous avons besoin de gens compétents afin de soigner les soldats qu'il nous reste.<br />
<br />
Septembre 769 (0102a) <br />
<br />
Solèce remercie l'équipe de Sammane pour son concours dans cette mission. Nous avons toujours des blesser mais trop sont morts. Le secours ont tellement tardé que nous déplorons la perte de tellement de guerrier que l'armée recrute de plus en plus. l'hiver apporte quand même un répis dans les affrontements. lorsque tout gèle, les différents aussi semble se mettre sur la glace. Rien n'empêche de se préparer mais les affrontements sont plus rares.<br />
<br />
==== Célébrons notre nouvelle reine! (Trame 0104) ====<br />
<br />
Milady Gabrielle d’Amerolles a tout récemment accédé au titre que Dagoth avait acquis de son vivant et nous devons absolument fêter cet événement grandiose! Nous aurons besoin des meilleurs brasseurs de la région pour l’occasion. Nous nous ferons un plaisir de tous vous rencontrer afin d’évaluer vos produits pour le plaisir de tous!<br />
<br />
Août 769<br />
<br />
Célébrons notre souveraine. Le mois dernier eu lieu la plus grande des festivité que solèce est connu depuis l'ascension du grand Dagoth, suivant de Chaos de tout genre et tout espèce se réunirent pour honorer la monté au trône de la plus grande de toute les dirigeantes que bélénos ai connu la sublime,la prodigieuse, l’incroyable Gabrielle d’Amérolle digne reine du royaume de Dagoth. La fête fut somptueuse l’équipe de troubadour de Maman croute fut fureur des danses en l’honneur de leur ultime souveraine ont eu lieu jusqu’au matin. L’alcool fournis par l’équipe de Lionel Oxomo coula à flot au nom de la seule personne assez puissante pour diriger le royaume de Dagoth et grâce à leur réserve exceptionnelle il n’en manqua pas. Le festin que géra l’équipe de Sato fut des plus luxuriant représentant parfaitement la richesse immense de notre fabuleuse dirigeante. Pour clouer la soirée l’équipe de Samonne Decourval qui s’occupait de la sécurité des lieux mena un marche militaire qui finissait par un discours en l’honneur de la plus grandes des grandes, Gabrielle d’Amerolle.<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Solèce avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
* À venir...</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_griveton&diff=821Comté de griveton2021-02-24T20:40:46Z<p>Rédacteur Goulet : /* Villes et Lieux Importants */</p>
<hr />
<div>Griveton est le nom donnés à la région de Pontcaric qui fut marqué par une grande force militaire maintenant sa cohésion, ce qui est nécessaire puisque la région regorge de priants de dieux de Mador issus de plusieurs religions.<br />
<br />
== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
Le comté est dirigé par Krabzss et ses conseillers qui regroupe entre autre Skritt, un puissant herboriste ainsi que l’ancienne baronne de Syptosis, Toyash Etoy 6eme du nom. Certains racontent que plusieurs membres influents de l’ancien Garm de Dagoth seraient désormais installés également dans ce territoire. <br />
<br />
Particulièrement vicieuse, sans pitié et téméraire. Krabzss est une gobline nécromancienne très impulsive. Tel que son règne en Bélénos, elle s’entoure de puissants atouts et utilise au maximum leur potentiel. Elle tient toujours parole, c’est de cette façon qu’elle a su monter en grade et étendre son règne en gardant la confiance de ses alliés. Elle est très intègre, ce qui déstabilise parfois, car au contraire de certains de ses pairs, elle n’a pas peur de dire ce qu’elle pense réellement. Elle est très proche de son peuple, mais surtout pour mieux les comprendre, les asservir, trouver leurs faiblesses et ainsi s’assurer la fidélité de ces derniers. Elle est avide de pouvoir et a un grand respect pour les êtres mythiques, raison pour laquelle elle aurait accepté une gouverne sous le règne de Néovia.<br />
<br />
=== Villes et Lieux Importants ===<br />
<br />
<br />
==== Pontcaric (baronnie no 143)====<br />
Ancienne cité sous l’égide de la Confédération d’Orion puis de l’Alliance de Solèce, elle est dorénavant sous le joug de Dagoth. Principalement connue pour l’importance de son immense prison, la plus grande du pays, elle était une cité frontalière très axé sur la guerre. Les troupes du demi-démon ont décidé de convertir la prison en véritable forteresse et en font leur bastion à l’intérieur des terres. L’armée de Dagoth a chassé tous les priants de Dieu de la forteresse. Sa vocation est militaire et beaucoup de mercenaire y transitent. D’ailleurs on rapporte de plus en plus dans la région de Pontcaric de nombreuses disparitions inexpliquées. La ville compte 7000 habitants.<br />
<br />
<br />
===== Banceint ===== <br />
En bordure de la cité et coupé en deux par la route existe un village plutôt pauvre. Il s’agit en fait de la population priante de Dieu chassé de Pontcaric. Ils se sont d’abord installé à la va-vite avec des abris de fortune, puis au fil des années, leur abri devinrent de solide maison. Au début l’absence de fortifications ne rassura pas les citoyens, mais comme Pontcaric n’était plus une cité frontalière mais bien au milieu des terres, il n’y avait aucun danger. La population de ce village n’a que peu d’accès à l’intérieur de la forteresse, ils sont souvent méprisés par les démonistes avoisinants, mais ils ne semblent pas déranger dans leur besogne quotidienne. Le village compte entre 2000 et habitants selon les saisons, puisque leur activité économique se concentre principalement sur l’agriculture<br />
<br />
==== Markgrad (baronnie no 144)====<br />
La petite ville fortifiée de Markgrad à fêté ses 100 ans en 769. Située à l'intersection de la route Lavakhnir et de celle menant vers Pontcaric, sa position stratégique en temps de guerre est grande, mais diminue d'autant en temps de paix. La baronnie en entier est assez aride et ses terres sont très pauvres. Aussi, depuis sa fondation, sa population fluctue grandement.<br />
<br />
=== Noir Futaillne (baronnie no 142) ===<br />
Petite baronnie qui ne paye pas de mine. Elle ne possède aucune ville digne de ce nom, mais depuis peu, il semblerait que sa position géographique avantageuse ait attiré quelques groupes à s'y installer et à tenter de développer l'endroit sous la supervision bienveillante du comte qui a tout intérêt à peupler sa frontière.<br />
<br />
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==<br />
<br />
=== Actualité ===<br />
<br />
==== Il y a gobelin sous roche Mission (Trame 0052)====<br />
(Suite de : La fuite de Mukmu (Trame 0033)<br />
Les crieurs et artistes abondèrent pour annoncer la nouvelle Élue et sa représentante.<br />
Griveton était maintenant placardée d’information et de louages concernant la comtesse. Par contre, lors des la lecture des documents lui ayant été envoyés, Krabzss remarque que plusieurs de ses écrivains semblent parler d’un plan derrière la fuite de Muk’mu. Que cette fuite ne serait qu’une minime partie d’un plan majestueux, que le malin gobelin aurait quelque chose d’autre en tête. Ne connaissant pas Muk’mu comme un être faible et fuyard, elle décide d’investiguer sur le sujet. Multiples espions et gens sachant se faire discret seront requis pour rassembler l’information nécessaire afin de comprendre le raisonnement de Muk’mu.<br />
<br />
==== Une nouvelle école! (Trame 0034) en pause pour l'hiver ====<br />
Une nouvelle école de magie verra le jour en Griveton. Notre école de Magie militaire se doit d’être la plus prestigieuse d’entre toutes. Pour ce faire et bien entamer le projet, nous aimerions recevoir vos plans et idées pour la construction de celle-ci. Elle se doit d’être à l’image de la Flamboyante Toyash, déesse du feu et de l’ingéniosité!<br />
P.S N’oubliez pas de faire certifier vos plans et idées par un ingénieur diplômé!<br />
<br />
Mai 769 (0034a)<br />
<br />
Des plans ont été reçu mais aucune authentification ne suivait ces plans. Les architectes ont donc due faire ce travail et se sont rendue compte que rien ne pouvait tenir comme ils étaient projetés par ce plan. L'école est au point mort pour le moment.<br />
<br />
Août 769 (0034a)<br />
<br />
C'est avec intérêt que les autorités ont parcouru les plans proposés par les travailleurs envoyés par le Mausolé. Persuadés du prestige que dégagera cette école, si tout se passe bien, ceux-ci estiment qu'elle devrait ouvrir ses portes dès le milieu de l'année 770. C'est à ce moment que s'élèveront les immenses flammes des trois fournaises de ce lieu et celles-ci seront maintenues par les efforts arcaniques continuels d'adeptes qui fréquenteront l'école militaire de Griveton. Nuls doutes que ceux formés par ce lieu auront une endurance hors norme à la chaleur avec de tels plans...<br />
<br />
Septembre 769 (0034b)<br />
<br />
Le comité de construction tiens a remercier L'équipe de Monsieur Alarak pour son aide dans le projet. Ils sont venue prêter main forte a une organisation déjà en plein travail. Comme prévue, les fondations sont maintenant terminer et sécheront durant tout l'hiver. Les artisans du bois auront la lourde tâche de tailler les montants des portes et quelques meubles durant l'hiver. <br />
<br />
==== Culte de Toyash (Trame 0054) Mis en pause pour l'hiver ====<br />
Suite à l’entrée en poste de Krabz, elle éleva Toyash Etoy 6 au poste de dirigeante officielle du culte de Toyash. Le sanctuaire pour Toyash est maintenant une bâtisse en ruine, car il fut malheureusement saccagé suite à la fuite de Mukmu vers le Palais de velours. Nous avons besoin de votre aide pour le reconstruire et lui rendre sa gloire d’antan.<br />
<br />
juillet 769 (0054a)<br />
<br />
C’est en juillet que la première équipe de travail s’est présenté. Malheureusement pour nous, L’équipe du grand marché, n’avait pas toutes les compétence requise. La situation se détériore peu à peu. les budget alloué pour la nouvelle construction sont engloutie pour éviter que l’ancienne ne tombe littéralement. il faut agir vite!<br />
<br />
Août 769 (0054a)<br />
<br />
C’est par une efficacité extraordinaire que le régiment de Relverem a su préparer l’entièreté des travaux. Ce retour à sa gloire de la cathédrale de Toyash se fera dans toute sa splendeur maintenant que les plans ont été restaurés et que les matériaux ont été acheminés sur le terrain. Un tel niveau d’expertise n’est pas passé inaperçu. Il ne reste plus qu’à trouver une main-d’œuvre pour commencer les travaux. De préférence qui ne craint pas les hauteurs… ou qui ont à leur disposition des esclaves superflus advenant des chutes…<br />
<br />
Septembre 769 (0054b)<br />
<br />
Les travaux avancent rondement! Après un départ plutôt craintif, les autorité sont heureuse de constaté un réelle engouement pour la reconstruction de l'autel au culte de Toyash. La dernière équipe de travail est celle dirigé par Mickee Leblanc. Il n'y a pas encore eu de gros problème et les travaux ne prenne pas plus de retard qu'ils en avaient en Août. Plusieurs tâches sont accomplie mais elles devront prendre fin pour le moment due aux température froide qui pointe déjà a l'horizon.<br />
<br />
=== Événement passés ===<br />
<br />
==== La fuite De Mukmu (Trame 0033) ==== <br />
Suite à la fuite de Mukmu, ses suivants étaient bouleversés et ne savaient plus vers qui se tourner. La nouvelle comtesse, Krabzz, passa le début de son règne à se faire accepter par la population. Pour ce faire, elle compta sur l'aide de Toyash Etoy qui par la force de discours bien sentis et par l'appuis de partisans bien en verbe sut se faire aimer dès ses premières apparitions.<br />
<br />
La situation désormais bien en main, Krabzz put se mettre à la lecture des documents des affaires courantes et revenir sur la fin du règne de son prédécesseur. C'est ainsi qu'elle comprit que la fuite de Muk’mu serait peut-être en fait qu’une minime partie d’un plan majestueux, que le malin gobelin aurait quelque chose d’autre en tête. Ne connaissant pas Muk’mu comme un être faible et fuyard, elle décide d’investiguer sur le sujet. Multiples espions et gens sachant se faire discret seront requis pour rassembler l’information nécessaire afin de comprendre le raisonnement de Muk’mu.<br />
<br />
==== Cercle d’herboristerie (Trame 0053) ====<br />
Skritt s'apprête enfin à ouvrir le premier centre d’éducation et de recherche sur l’herboristerie. Il occupera et donnera ses cours dans l’aile gauche de la librairie.<br />
Il veut agrandir ses inventaires de plantes et aimerait que vous lui envoyer des exemplaires propres à vos régions, avec des explications sur les propriétés de celle-ci. Vous pouvez aussi venir donner un coup de main pour analyser les plantes qui seront reçues, directement en Griveton! Demandez Skritt!<br />
<br />
Mai 769<br />
<br />
Tout ce dont avait besoin Skritt est arrivé pratiquement trop rapidement. Merci aux équipes de travail.<br />
<br />
==== Réunion avec la toile (Trame 0055) ====<br />
La première réunion officielle des plus grands magiciens du Conclave est prévue sous peu en Griveton. Nous avons besoin de vous et de vos talents pour agrémenter la soirée, que ce soit intellectuellement, artistiquement, joyeusement, ou en nous remplissant la panse!<br />
<br />
Cette célébration est passé inaperçue cette année. voyons voir si l'an prochain cela sera le cas aussi.<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Griveton avec la permission de ses dirigeants. <br />
<br />
=== Les Arts Arcaniques ===<br />
<br />
''' Lieu d’installation ''' Dans la baronnie de Noir Futaillne dans le comté de Griveton<br />
<br />
'''Profil''': <br />
<br />
'''Spécialisation''': <br />
<br />
'''Niveau''' : 2<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Gouverneur : baron lucien arenne, gouverneur R1 : vladaia krug R2 : edwin heb R3 tindal ostranamas R4 barnabass evenwood<br />
<br />
'''Description'''<br />
<br />
<br />
=== Coopérative de Gazaak ===<br />
<br />
''' Lieu d’installation ''' Dans la baronnie de Noir Futaillne dans le comté de Griveton<br />
<br />
'''Profil''': <br />
<br />
'''Spécialisation''': <br />
<br />
'''Niveau''' : 1<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Gouverneur : Alarack, R1 : André, R2 : Comper Balinais R3 : Forgué Flammus, R4 : Elliot Naméo<br />
<br />
<br />
'''Description'''<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Griveton avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
* À venir...</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_griveton&diff=820Comté de griveton2021-02-24T20:35:46Z<p>Rédacteur Goulet : /* Villes et Lieux Importants */</p>
<hr />
<div>Griveton est le nom donnés à la région de Pontcaric qui fut marqué par une grande force militaire maintenant sa cohésion, ce qui est nécessaire puisque la région regorge de priants de dieux de Mador issus de plusieurs religions.<br />
<br />
== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
Le comté est dirigé par Krabzss et ses conseillers qui regroupe entre autre Skritt, un puissant herboriste ainsi que l’ancienne baronne de Syptosis, Toyash Etoy 6eme du nom. Certains racontent que plusieurs membres influents de l’ancien Garm de Dagoth seraient désormais installés également dans ce territoire. <br />
<br />
Particulièrement vicieuse, sans pitié et téméraire. Krabzss est une gobline nécromancienne très impulsive. Tel que son règne en Bélénos, elle s’entoure de puissants atouts et utilise au maximum leur potentiel. Elle tient toujours parole, c’est de cette façon qu’elle a su monter en grade et étendre son règne en gardant la confiance de ses alliés. Elle est très intègre, ce qui déstabilise parfois, car au contraire de certains de ses pairs, elle n’a pas peur de dire ce qu’elle pense réellement. Elle est très proche de son peuple, mais surtout pour mieux les comprendre, les asservir, trouver leurs faiblesses et ainsi s’assurer la fidélité de ces derniers. Elle est avide de pouvoir et a un grand respect pour les êtres mythiques, raison pour laquelle elle aurait accepté une gouverne sous le règne de Néovia.<br />
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=== Villes et Lieux Importants ===<br />
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==== Pontcaric (baronnie no 143)====<br />
Ancienne cité sous l’égide de la Confédération d’Orion puis de l’Alliance de Solèce, elle est dorénavant sous le joug de Dagoth. Principalement connue pour l’importance de son immense prison, la plus grande du pays, elle était une cité frontalière très axé sur la guerre. Les troupes du demi-démon ont décidé de convertir la prison en véritable forteresse et en font leur bastion à l’intérieur des terres. L’armée de Dagoth a chassé tous les priants de Dieu de la forteresse. Sa vocation est militaire et beaucoup de mercenaire y transitent. D’ailleurs on rapporte de plus en plus dans la région de Pontcaric de nombreuses disparitions inexpliquées. La ville compte 7000 habitants.<br />
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===== Banceint ===== <br />
En bordure de la cité et coupé en deux par la route existe un village plutôt pauvre. Il s’agit en fait de la population priante de Dieu chassé de Pontcaric. Ils se sont d’abord installé à la va-vite avec des abris de fortune, puis au fil des années, leur abri devinrent de solide maison. Au début l’absence de fortifications ne rassura pas les citoyens, mais comme Pontcaric n’était plus une cité frontalière mais bien au milieu des terres, il n’y avait aucun danger. La population de ce village n’a que peu d’accès à l’intérieur de la forteresse, ils sont souvent méprisés par les démonistes avoisinants, mais ils ne semblent pas déranger dans leur besogne quotidienne. Le village compte entre 2000 et habitants selon les saisons, puisque leur activité économique se concentre principalement sur l’agriculture<br />
<br />
==== Markgrad (baronnie no 144)====<br />
La petite ville fortifiée de Markgrad à fêté ses 100 ans en 769. Située à l'intersection de la route Lavakhnir et de celle menant vers Pontcaric, sa position stratégique en temps de guerre est grande, mais diminue d'autant en temps de paix. La baronnie en entier est assez aride et ses terres sont très pauvres. Aussi, depuis sa fondation, sa population fluctue grandement.<br />
<br />
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==<br />
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=== Actualité ===<br />
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==== Il y a gobelin sous roche Mission (Trame 0052)====<br />
(Suite de : La fuite de Mukmu (Trame 0033)<br />
Les crieurs et artistes abondèrent pour annoncer la nouvelle Élue et sa représentante.<br />
Griveton était maintenant placardée d’information et de louages concernant la comtesse. Par contre, lors des la lecture des documents lui ayant été envoyés, Krabzss remarque que plusieurs de ses écrivains semblent parler d’un plan derrière la fuite de Muk’mu. Que cette fuite ne serait qu’une minime partie d’un plan majestueux, que le malin gobelin aurait quelque chose d’autre en tête. Ne connaissant pas Muk’mu comme un être faible et fuyard, elle décide d’investiguer sur le sujet. Multiples espions et gens sachant se faire discret seront requis pour rassembler l’information nécessaire afin de comprendre le raisonnement de Muk’mu.<br />
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==== Une nouvelle école! (Trame 0034) en pause pour l'hiver ====<br />
Une nouvelle école de magie verra le jour en Griveton. Notre école de Magie militaire se doit d’être la plus prestigieuse d’entre toutes. Pour ce faire et bien entamer le projet, nous aimerions recevoir vos plans et idées pour la construction de celle-ci. Elle se doit d’être à l’image de la Flamboyante Toyash, déesse du feu et de l’ingéniosité!<br />
P.S N’oubliez pas de faire certifier vos plans et idées par un ingénieur diplômé!<br />
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Mai 769 (0034a)<br />
<br />
Des plans ont été reçu mais aucune authentification ne suivait ces plans. Les architectes ont donc due faire ce travail et se sont rendue compte que rien ne pouvait tenir comme ils étaient projetés par ce plan. L'école est au point mort pour le moment.<br />
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Août 769 (0034a)<br />
<br />
C'est avec intérêt que les autorités ont parcouru les plans proposés par les travailleurs envoyés par le Mausolé. Persuadés du prestige que dégagera cette école, si tout se passe bien, ceux-ci estiment qu'elle devrait ouvrir ses portes dès le milieu de l'année 770. C'est à ce moment que s'élèveront les immenses flammes des trois fournaises de ce lieu et celles-ci seront maintenues par les efforts arcaniques continuels d'adeptes qui fréquenteront l'école militaire de Griveton. Nuls doutes que ceux formés par ce lieu auront une endurance hors norme à la chaleur avec de tels plans...<br />
<br />
Septembre 769 (0034b)<br />
<br />
Le comité de construction tiens a remercier L'équipe de Monsieur Alarak pour son aide dans le projet. Ils sont venue prêter main forte a une organisation déjà en plein travail. Comme prévue, les fondations sont maintenant terminer et sécheront durant tout l'hiver. Les artisans du bois auront la lourde tâche de tailler les montants des portes et quelques meubles durant l'hiver. <br />
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==== Culte de Toyash (Trame 0054) Mis en pause pour l'hiver ====<br />
Suite à l’entrée en poste de Krabz, elle éleva Toyash Etoy 6 au poste de dirigeante officielle du culte de Toyash. Le sanctuaire pour Toyash est maintenant une bâtisse en ruine, car il fut malheureusement saccagé suite à la fuite de Mukmu vers le Palais de velours. Nous avons besoin de votre aide pour le reconstruire et lui rendre sa gloire d’antan.<br />
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juillet 769 (0054a)<br />
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C’est en juillet que la première équipe de travail s’est présenté. Malheureusement pour nous, L’équipe du grand marché, n’avait pas toutes les compétence requise. La situation se détériore peu à peu. les budget alloué pour la nouvelle construction sont engloutie pour éviter que l’ancienne ne tombe littéralement. il faut agir vite!<br />
<br />
Août 769 (0054a)<br />
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C’est par une efficacité extraordinaire que le régiment de Relverem a su préparer l’entièreté des travaux. Ce retour à sa gloire de la cathédrale de Toyash se fera dans toute sa splendeur maintenant que les plans ont été restaurés et que les matériaux ont été acheminés sur le terrain. Un tel niveau d’expertise n’est pas passé inaperçu. Il ne reste plus qu’à trouver une main-d’œuvre pour commencer les travaux. De préférence qui ne craint pas les hauteurs… ou qui ont à leur disposition des esclaves superflus advenant des chutes…<br />
<br />
Septembre 769 (0054b)<br />
<br />
Les travaux avancent rondement! Après un départ plutôt craintif, les autorité sont heureuse de constaté un réelle engouement pour la reconstruction de l'autel au culte de Toyash. La dernière équipe de travail est celle dirigé par Mickee Leblanc. Il n'y a pas encore eu de gros problème et les travaux ne prenne pas plus de retard qu'ils en avaient en Août. Plusieurs tâches sont accomplie mais elles devront prendre fin pour le moment due aux température froide qui pointe déjà a l'horizon.<br />
<br />
=== Événement passés ===<br />
<br />
==== La fuite De Mukmu (Trame 0033) ==== <br />
Suite à la fuite de Mukmu, ses suivants étaient bouleversés et ne savaient plus vers qui se tourner. La nouvelle comtesse, Krabzz, passa le début de son règne à se faire accepter par la population. Pour ce faire, elle compta sur l'aide de Toyash Etoy qui par la force de discours bien sentis et par l'appuis de partisans bien en verbe sut se faire aimer dès ses premières apparitions.<br />
<br />
La situation désormais bien en main, Krabzz put se mettre à la lecture des documents des affaires courantes et revenir sur la fin du règne de son prédécesseur. C'est ainsi qu'elle comprit que la fuite de Muk’mu serait peut-être en fait qu’une minime partie d’un plan majestueux, que le malin gobelin aurait quelque chose d’autre en tête. Ne connaissant pas Muk’mu comme un être faible et fuyard, elle décide d’investiguer sur le sujet. Multiples espions et gens sachant se faire discret seront requis pour rassembler l’information nécessaire afin de comprendre le raisonnement de Muk’mu.<br />
<br />
==== Cercle d’herboristerie (Trame 0053) ====<br />
Skritt s'apprête enfin à ouvrir le premier centre d’éducation et de recherche sur l’herboristerie. Il occupera et donnera ses cours dans l’aile gauche de la librairie.<br />
Il veut agrandir ses inventaires de plantes et aimerait que vous lui envoyer des exemplaires propres à vos régions, avec des explications sur les propriétés de celle-ci. Vous pouvez aussi venir donner un coup de main pour analyser les plantes qui seront reçues, directement en Griveton! Demandez Skritt!<br />
<br />
Mai 769<br />
<br />
Tout ce dont avait besoin Skritt est arrivé pratiquement trop rapidement. Merci aux équipes de travail.<br />
<br />
==== Réunion avec la toile (Trame 0055) ====<br />
La première réunion officielle des plus grands magiciens du Conclave est prévue sous peu en Griveton. Nous avons besoin de vous et de vos talents pour agrémenter la soirée, que ce soit intellectuellement, artistiquement, joyeusement, ou en nous remplissant la panse!<br />
<br />
Cette célébration est passé inaperçue cette année. voyons voir si l'an prochain cela sera le cas aussi.<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Griveton avec la permission de ses dirigeants. <br />
<br />
=== Les Arts Arcaniques ===<br />
<br />
''' Lieu d’installation ''' Dans la baronnie de Noir Futaillne dans le comté de Griveton<br />
<br />
'''Profil''': <br />
<br />
'''Spécialisation''': <br />
<br />
'''Niveau''' : 2<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Gouverneur : baron lucien arenne, gouverneur R1 : vladaia krug R2 : edwin heb R3 tindal ostranamas R4 barnabass evenwood<br />
<br />
'''Description'''<br />
<br />
<br />
=== Coopérative de Gazaak ===<br />
<br />
''' Lieu d’installation ''' Dans la baronnie de Noir Futaillne dans le comté de Griveton<br />
<br />
'''Profil''': <br />
<br />
'''Spécialisation''': <br />
<br />
'''Niveau''' : 1<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Gouverneur : Alarack, R1 : André, R2 : Comper Balinais R3 : Forgué Flammus, R4 : Elliot Naméo<br />
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'''Description'''<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Griveton avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
* À venir...</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Boursicot&diff=819Comté de Boursicot2021-02-24T01:28:36Z<p>Rédacteur Goulet : /* Fort Suaïo */</p>
<hr />
<div>Le comté de Boursicot représente la seule percée durable que le Royaume d’Aurélius a pu faire dans le Royaume de l’Est lors de la guerre de 767. Néanmoins, ce n’est pas une mince victoire en soi, puisque le comté de Boursicot est situé sur les voies commerciales reliant le sud et nord du Royaume de l’Est. Jadis, Boursicot était un endroit florissant de l’Alliance de Solèce, mais la région souffrit beaucoup de son annexion par Dagoth. Négligée pendant plus d’une décennie, son déclin se fit au profit de Solèce, la capitale de Dagoth. N’ayant pas de routes menant directement à Solèce, le comté de Boursicot a dû s’organiser en baronnies fortes pour prospérer.<br />
<br />
== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
L’ancien comte, Faragon Noirfenouille, est gardé prisonnier depuis la conquête de l’Aurélius. La comtesse actuelle est Victoire Chateauvieu, noble d’origine auréloise nominée par la Reine pour ses bons et loyaux services.<br />
<br />
=== Villes et lieux importants ===<br />
==== Pistaguer (baronnie no 138) ====<br />
L’ancienne métropole de l’Alliance de Solèce fut l’une des premières cités de l’Alliance à tomber sous l’emprise de Dagoth. Puisqu’aucun affrontement majeur n’eut lieu dans cette ville pendant la conquête du Roi, la vieille architecture de style impériale demeure relativement intacte même à ce jour. De vieilles familles aédonites tiennent encore leur manoir, davantage par respect pour leurs ancêtres que pour autre chose. Malgré tout, ces familles réussissent à tirer leur épingle du jeu et leurs grands moyens les rendent plutôt influentes dans la cité. Pendant l’occupation de la cité par les autorités démonistes, aucun investissement n’y a été fait, ce qui mena la ville à se détériorer petit à petit. La misère s’installa et une atmosphère de chaos se mit à régner dans les quartiers les plus vulnérables. Pistaguer connut une période de très grande criminalité et de corruption pendant les années qui la mirent en compétition avec Solèce; cet état de fait l’empêcha de fleurir de nouveau malgré une certaine effervescence économique liée aux routes commerciales. Pendant la guerre des Royaumes, Pistaguer fut disputée entre l’Aurélius et le Royaume de l’Est. Elle fut même assiégée par des hordes de morts-vivants. Après des batailles sanglantes au pied de ses murs, ce fut l’Aurélius qui remporta la ville grâce à une aide non-négligeable en provenance de l’interne. En récompense à la combativité des habitants de Pistaguer, mais aussi à leur demande, la Couronne auréloise instaura dans la ville un conseil citoyen pour épauler la comtesse actuelle. La ville compte 11 000 habitants. Insolite : La dernière secte existante des priants des Faux-Prophètes est basée à Pistaguer, de manière clandestine.<br><br />
<br />
=== Fort Jasperie (baronnie no 140) ===<br />
Le fort Jasperie était un ancien fort du Conclave Impérial. Pendant le règne de Dagoth, il fut occupé par le baron Crick Nakamura, qui avait le mandat d’empêcher Eseldorf de mener des expéditions dans le territoire de Boursicot. Depuis la conquête auréloise, le baron Nakamura a quitté les lieux, mais demeure introuvable. Malgré la présence des forces déistes dans le comté de Boursicot, la région du fort Jasperie est sans doute un des endroits les plus dangereux des terres de Bélénos. La garnison établie au fort sort peu, et quand elle le fait c’est à ses risques et périls. Beaucoup de dangers rôdent encore dans les alentours et pour le moment, l’Aurélius n’a pas envoyé de ressources suffisantes pour sécuriser l’endroit. Dû à son inhospitalité, le fort Jaspérie compte 1000 résidents.<br><br />
<br />
=== Fort Suaïo (baronnie no 139)===<br />
L’attaque de Dagoth contre le Conclave Impérial marqua beaucoup le territoire de la région. Certains forts furent complètement abandonnés et redistribués à d’autres communautés. C’est en 754 que la dernière caravane arrivant de Shatai est entrée en Bélénos. La plupart des voyageurs, ne sachant pas trop où aller, demandèrent refuge au Roi. Dagoth leur légua donc un fort nouvellement conquis au sud du comté de Jade. Lorsque les arrivants découvrirent à quel point l’endroit était isolé, plusieurs partirent se réfugier au Royaume de l’Aurélius et s’installèrent à Novanadej. Les autres, que ce soit en conséquence de la fatigue du voyage déjà accompli ou parce qu’ils se sentaient plus en sécurité sous le Roi, s’installèrent dans le fort. Ils fondèrent donc une petite communauté du nom de Suaïo. Avec les années, la communauté grandissante finit par récolter quelques mohitiens et comporte moins de 1000 habitants permanents. Si, avant la conquête de l’Aurélius, le fort Suaïo comptait surtout des priants de démons – majoritairement Noctave et Chaos –, ceux-ci ont pour la plupart quitté les lieux par peur de subir la justice déiste. Pour d’autres, ce fut la conversion. Enfin, des réfugiés des divers combats qui firent rage pendant la guerre des Royaumes atterirent également à cet endroit.<br />
<br />
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==<br />
<br />
==== Actualité ====<br />
<br />
===== Restaurons Pistaguer, notre patrimoine (Trame 0040) =====<br />
<br />
Les quinze années de règne sous Dagoth ne furent point favorables au bourg de Pistaguer. En l'absence d’investissement et avec la hausse de la corruption, le patrimoine architectural de la ville s’est détérioré, ainsi que son économie. Il est grand temps de restaurer cet héritage déiste. Rénovons les édifices de Pistaguer et rétablissons son économie ! <br />
<br />
==== Événement passés ====<br />
<br />
===== L’Appel de l’Aurélius à l’Est ! (Trame 0011 de mai 769 à août 769) =====<br />
<br />
L’Aurélius est parvenu à tenir ses positions en comté de Boursicot durant l’hiver. Néanmoins, le printemps annonce le retour des hostilités aux frontières avec les troupes de Dagoth. Il faut consolider les gains de notre majesté, Marussia, en fortifiant nos positions à l’Est. Il faudra également intensifier les sentinelles, afin de repousser l’ennemi qui a déjà commencé les escarmouches.<br />
<br />
Mai 769<br />
<br />
En mai, la 5e lance de sage-castel a travaillé dure pour remettre en état les chevaux d'une troupe de cavalier nouvellement formée après qu'ils aient accusée une escarmouche particulièrement violente. Leurs bons soit ont permis à la troupe de se reconstituer et de reprendre le combat à la frontière qui est toujours un lieu hautement dangereuse pour les troupes Auréloise.<br />
<br />
Août 769<br />
<br />
Ils sembleraient que les nécromanciens ont manqué de corps à nous envoyer considérant l’efficacité des équipes des sea wolf et de Dimitri Dampierre. Les tensions qui étaient présent au frontière avec les troupes de Dagoth semble s’être calmé pour le moment. Les petites gens pourront en profiter pour retrouver la paix qu’ils méritent. Nous vous sommes très reconnaissant et espérons que vous n’hésiterez pas à revenir nous aider si nous avons besoin d’équipe de vous!<br />
<br />
<br />
===== Émeute au fort Jasperie (Trame 0002 Mai 769 à septembre 769) =====<br />
<br />
Les habitants du fort Jasperie sont toujours réfractaires à l’annexion du comté au Royaume d’Aurélius. Depuis le printemps 769, des graffitis sont apparus sur les murs pour appeler à la révolte et des cadavres de chats et dee rats sont fréquemment trouvés devant les portes des gens qui s’affichent publiquement pour la paix.<br />
<br />
Mai 769<br />
<br />
En mai, des réjouissances se sont tenues sous le prétexte d'un carnaval au Fort Jasperie dans le but de distraire et calmer la population. La fête fut fabuleuse et pendant un temps cela a semblé calmer la population, mais ce répit fut de courte durée. un mois plus tard, la situation est redevenue aussi tendue qu'au printemps et il semble qu'elle ne se réglera pas tant que les responsables ne seront pas jugés pour leurs méfaits.<br />
<br />
Juillet 769 fuite des révolutionnaires vers Pistaguer<br />
<br />
Les autorités ne s'attendaient pas à ce qu'autant de gens désirent aider à débusquer ces troubleurs de l’ordre publique. Plus d’une soixantaine de miliciens ont répondu à l’appel du Fort Jasperie, mais à quelle prix… Malgré votre intention d’éviter un bain de sang par les révolutionnaires, il semblerait que celui-ci était inévitable tout de même.<br />
Une partie de la population a pris la fuite du fort vers Pistaguer suite à la cruauté de certains miliciens envers les agitateurs. Certains concitoyen parlent d’une purge endossé par Faragon Noirfenouile…. Quoi qu'il en soit, l’objectif à été réussi haut la main et plusieurs sauront que grâce à vous, les révolutionnaires ont été mis au silence de manière définitive. Ils sembleraient que la Grande Prêtresse de Gaea Capucine Chateauvieu est favorisé une bonne partie de ce rassemblement militaire. Nous allons savoir à qui faire appel si notre désires est de résoudre les problèmes de manière efficace et définitive.<br />
<br />
Septembre 769 La demande de jugement des révolutionnaires de Pistaguer<br />
<br />
C’est avec joie que nous vous annonçons que la dernière mission est une réussite. Au vu du travail acharné du Clan Urkvinna, de la garde Sylvestre et des troupes d’Alfred, nous avons le plaisir d’annoncer que les traîtres ont été tous retrouver, capturer et enfermer, attendant leur jugement ! Le retranchement des terres entre Jasperi et Pistaguer. Jugement il a eu, mais nous nous retrouvons dans une impasse : les traîtres ayant été reconnu pour étendre leur idées scabreuses, seront enfermés à perpétuité où ils pourront ainsi vivre dans leur orgueil dévorante.<br />
<br />
Évidemment, une autre partie des révolutionnaires souhaitait simplement prendre la poudre d’escampette pour protéger leurs familles. Beaucoup de jeunes familles principalement, ainsi que enfants et bébés. Nous ignorons quel type de sentence nous devons leur imposer. <br />
<br />
Après une concertation avec les équipes de travails et les nobles locaux, la clémence a été mis de l'avant. Les familles de révolutionnaires repentis ont été envoyé comme cerf dans les familles de noble locaux. Il doivent ainsi ''purgé'' leurs peines en travaillant sous la surveillance de famille noble soutenant le comte.<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Boursicot avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
* À venir...</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Boursicot&diff=818Comté de Boursicot2021-02-24T01:27:28Z<p>Rédacteur Goulet : /* Fort Jasperie */</p>
<hr />
<div>Le comté de Boursicot représente la seule percée durable que le Royaume d’Aurélius a pu faire dans le Royaume de l’Est lors de la guerre de 767. Néanmoins, ce n’est pas une mince victoire en soi, puisque le comté de Boursicot est situé sur les voies commerciales reliant le sud et nord du Royaume de l’Est. Jadis, Boursicot était un endroit florissant de l’Alliance de Solèce, mais la région souffrit beaucoup de son annexion par Dagoth. Négligée pendant plus d’une décennie, son déclin se fit au profit de Solèce, la capitale de Dagoth. N’ayant pas de routes menant directement à Solèce, le comté de Boursicot a dû s’organiser en baronnies fortes pour prospérer.<br />
<br />
== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
L’ancien comte, Faragon Noirfenouille, est gardé prisonnier depuis la conquête de l’Aurélius. La comtesse actuelle est Victoire Chateauvieu, noble d’origine auréloise nominée par la Reine pour ses bons et loyaux services.<br />
<br />
=== Villes et lieux importants ===<br />
==== Pistaguer (baronnie no 138) ====<br />
L’ancienne métropole de l’Alliance de Solèce fut l’une des premières cités de l’Alliance à tomber sous l’emprise de Dagoth. Puisqu’aucun affrontement majeur n’eut lieu dans cette ville pendant la conquête du Roi, la vieille architecture de style impériale demeure relativement intacte même à ce jour. De vieilles familles aédonites tiennent encore leur manoir, davantage par respect pour leurs ancêtres que pour autre chose. Malgré tout, ces familles réussissent à tirer leur épingle du jeu et leurs grands moyens les rendent plutôt influentes dans la cité. Pendant l’occupation de la cité par les autorités démonistes, aucun investissement n’y a été fait, ce qui mena la ville à se détériorer petit à petit. La misère s’installa et une atmosphère de chaos se mit à régner dans les quartiers les plus vulnérables. Pistaguer connut une période de très grande criminalité et de corruption pendant les années qui la mirent en compétition avec Solèce; cet état de fait l’empêcha de fleurir de nouveau malgré une certaine effervescence économique liée aux routes commerciales. Pendant la guerre des Royaumes, Pistaguer fut disputée entre l’Aurélius et le Royaume de l’Est. Elle fut même assiégée par des hordes de morts-vivants. Après des batailles sanglantes au pied de ses murs, ce fut l’Aurélius qui remporta la ville grâce à une aide non-négligeable en provenance de l’interne. En récompense à la combativité des habitants de Pistaguer, mais aussi à leur demande, la Couronne auréloise instaura dans la ville un conseil citoyen pour épauler la comtesse actuelle. La ville compte 11 000 habitants. Insolite : La dernière secte existante des priants des Faux-Prophètes est basée à Pistaguer, de manière clandestine.<br><br />
<br />
=== Fort Jasperie (baronnie no 140) ===<br />
Le fort Jasperie était un ancien fort du Conclave Impérial. Pendant le règne de Dagoth, il fut occupé par le baron Crick Nakamura, qui avait le mandat d’empêcher Eseldorf de mener des expéditions dans le territoire de Boursicot. Depuis la conquête auréloise, le baron Nakamura a quitté les lieux, mais demeure introuvable. Malgré la présence des forces déistes dans le comté de Boursicot, la région du fort Jasperie est sans doute un des endroits les plus dangereux des terres de Bélénos. La garnison établie au fort sort peu, et quand elle le fait c’est à ses risques et périls. Beaucoup de dangers rôdent encore dans les alentours et pour le moment, l’Aurélius n’a pas envoyé de ressources suffisantes pour sécuriser l’endroit. Dû à son inhospitalité, le fort Jaspérie compte 1000 résidents.<br><br />
<br />
=== Fort Suaïo ===<br />
L’attaque de Dagoth contre le Conclave Impérial marqua beaucoup le territoire de la région. Certains forts furent complètement abandonnés et redistribués à d’autres communautés. C’est en 754 que la dernière caravane arrivant de Shatai est entrée en Bélénos. La plupart des voyageurs, ne sachant pas trop où aller, demandèrent refuge au Roi. Dagoth leur légua donc un fort nouvellement conquis au sud du comté de Jade. Lorsque les arrivants découvrirent à quel point l’endroit était isolé, plusieurs partirent se réfugier au Royaume de l’Aurélius et s’installèrent à Novanadej. Les autres, que ce soit en conséquence de la fatigue du voyage déjà accompli ou parce qu’ils se sentaient plus en sécurité sous le Roi, s’installèrent dans le fort. Ils fondèrent donc une petite communauté du nom de Suaïo. Avec les années, la communauté grandissante finit par récolter quelques mohitiens et comporte moins de 1000 habitants permanents. Si, avant la conquête de l’Aurélius, le fort Suaïo comptait surtout des priants de démons – majoritairement Noctave et Chaos –, ceux-ci ont pour la plupart quitté les lieux par peur de subir la justice déiste. Pour d’autres, ce fut la conversion. Enfin, des réfugiés des divers combats qui firent rage pendant la guerre des Royaumes atterirent également à cet endroit.<br />
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<br />
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==<br />
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==== Actualité ====<br />
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===== Restaurons Pistaguer, notre patrimoine (Trame 0040) =====<br />
<br />
Les quinze années de règne sous Dagoth ne furent point favorables au bourg de Pistaguer. En l'absence d’investissement et avec la hausse de la corruption, le patrimoine architectural de la ville s’est détérioré, ainsi que son économie. Il est grand temps de restaurer cet héritage déiste. Rénovons les édifices de Pistaguer et rétablissons son économie ! <br />
<br />
==== Événement passés ====<br />
<br />
===== L’Appel de l’Aurélius à l’Est ! (Trame 0011 de mai 769 à août 769) =====<br />
<br />
L’Aurélius est parvenu à tenir ses positions en comté de Boursicot durant l’hiver. Néanmoins, le printemps annonce le retour des hostilités aux frontières avec les troupes de Dagoth. Il faut consolider les gains de notre majesté, Marussia, en fortifiant nos positions à l’Est. Il faudra également intensifier les sentinelles, afin de repousser l’ennemi qui a déjà commencé les escarmouches.<br />
<br />
Mai 769<br />
<br />
En mai, la 5e lance de sage-castel a travaillé dure pour remettre en état les chevaux d'une troupe de cavalier nouvellement formée après qu'ils aient accusée une escarmouche particulièrement violente. Leurs bons soit ont permis à la troupe de se reconstituer et de reprendre le combat à la frontière qui est toujours un lieu hautement dangereuse pour les troupes Auréloise.<br />
<br />
Août 769<br />
<br />
Ils sembleraient que les nécromanciens ont manqué de corps à nous envoyer considérant l’efficacité des équipes des sea wolf et de Dimitri Dampierre. Les tensions qui étaient présent au frontière avec les troupes de Dagoth semble s’être calmé pour le moment. Les petites gens pourront en profiter pour retrouver la paix qu’ils méritent. Nous vous sommes très reconnaissant et espérons que vous n’hésiterez pas à revenir nous aider si nous avons besoin d’équipe de vous!<br />
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<br />
===== Émeute au fort Jasperie (Trame 0002 Mai 769 à septembre 769) =====<br />
<br />
Les habitants du fort Jasperie sont toujours réfractaires à l’annexion du comté au Royaume d’Aurélius. Depuis le printemps 769, des graffitis sont apparus sur les murs pour appeler à la révolte et des cadavres de chats et dee rats sont fréquemment trouvés devant les portes des gens qui s’affichent publiquement pour la paix.<br />
<br />
Mai 769<br />
<br />
En mai, des réjouissances se sont tenues sous le prétexte d'un carnaval au Fort Jasperie dans le but de distraire et calmer la population. La fête fut fabuleuse et pendant un temps cela a semblé calmer la population, mais ce répit fut de courte durée. un mois plus tard, la situation est redevenue aussi tendue qu'au printemps et il semble qu'elle ne se réglera pas tant que les responsables ne seront pas jugés pour leurs méfaits.<br />
<br />
Juillet 769 fuite des révolutionnaires vers Pistaguer<br />
<br />
Les autorités ne s'attendaient pas à ce qu'autant de gens désirent aider à débusquer ces troubleurs de l’ordre publique. Plus d’une soixantaine de miliciens ont répondu à l’appel du Fort Jasperie, mais à quelle prix… Malgré votre intention d’éviter un bain de sang par les révolutionnaires, il semblerait que celui-ci était inévitable tout de même.<br />
Une partie de la population a pris la fuite du fort vers Pistaguer suite à la cruauté de certains miliciens envers les agitateurs. Certains concitoyen parlent d’une purge endossé par Faragon Noirfenouile…. Quoi qu'il en soit, l’objectif à été réussi haut la main et plusieurs sauront que grâce à vous, les révolutionnaires ont été mis au silence de manière définitive. Ils sembleraient que la Grande Prêtresse de Gaea Capucine Chateauvieu est favorisé une bonne partie de ce rassemblement militaire. Nous allons savoir à qui faire appel si notre désires est de résoudre les problèmes de manière efficace et définitive.<br />
<br />
Septembre 769 La demande de jugement des révolutionnaires de Pistaguer<br />
<br />
C’est avec joie que nous vous annonçons que la dernière mission est une réussite. Au vu du travail acharné du Clan Urkvinna, de la garde Sylvestre et des troupes d’Alfred, nous avons le plaisir d’annoncer que les traîtres ont été tous retrouver, capturer et enfermer, attendant leur jugement ! Le retranchement des terres entre Jasperi et Pistaguer. Jugement il a eu, mais nous nous retrouvons dans une impasse : les traîtres ayant été reconnu pour étendre leur idées scabreuses, seront enfermés à perpétuité où ils pourront ainsi vivre dans leur orgueil dévorante.<br />
<br />
Évidemment, une autre partie des révolutionnaires souhaitait simplement prendre la poudre d’escampette pour protéger leurs familles. Beaucoup de jeunes familles principalement, ainsi que enfants et bébés. Nous ignorons quel type de sentence nous devons leur imposer. <br />
<br />
Après une concertation avec les équipes de travails et les nobles locaux, la clémence a été mis de l'avant. Les familles de révolutionnaires repentis ont été envoyé comme cerf dans les familles de noble locaux. Il doivent ainsi ''purgé'' leurs peines en travaillant sous la surveillance de famille noble soutenant le comte.<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Boursicot avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
* À venir...</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Boursicot&diff=817Comté de Boursicot2021-02-24T01:26:59Z<p>Rédacteur Goulet : /* Pistaguer */</p>
<hr />
<div>Le comté de Boursicot représente la seule percée durable que le Royaume d’Aurélius a pu faire dans le Royaume de l’Est lors de la guerre de 767. Néanmoins, ce n’est pas une mince victoire en soi, puisque le comté de Boursicot est situé sur les voies commerciales reliant le sud et nord du Royaume de l’Est. Jadis, Boursicot était un endroit florissant de l’Alliance de Solèce, mais la région souffrit beaucoup de son annexion par Dagoth. Négligée pendant plus d’une décennie, son déclin se fit au profit de Solèce, la capitale de Dagoth. N’ayant pas de routes menant directement à Solèce, le comté de Boursicot a dû s’organiser en baronnies fortes pour prospérer.<br />
<br />
== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
L’ancien comte, Faragon Noirfenouille, est gardé prisonnier depuis la conquête de l’Aurélius. La comtesse actuelle est Victoire Chateauvieu, noble d’origine auréloise nominée par la Reine pour ses bons et loyaux services.<br />
<br />
=== Villes et lieux importants ===<br />
==== Pistaguer (baronnie no 138) ====<br />
L’ancienne métropole de l’Alliance de Solèce fut l’une des premières cités de l’Alliance à tomber sous l’emprise de Dagoth. Puisqu’aucun affrontement majeur n’eut lieu dans cette ville pendant la conquête du Roi, la vieille architecture de style impériale demeure relativement intacte même à ce jour. De vieilles familles aédonites tiennent encore leur manoir, davantage par respect pour leurs ancêtres que pour autre chose. Malgré tout, ces familles réussissent à tirer leur épingle du jeu et leurs grands moyens les rendent plutôt influentes dans la cité. Pendant l’occupation de la cité par les autorités démonistes, aucun investissement n’y a été fait, ce qui mena la ville à se détériorer petit à petit. La misère s’installa et une atmosphère de chaos se mit à régner dans les quartiers les plus vulnérables. Pistaguer connut une période de très grande criminalité et de corruption pendant les années qui la mirent en compétition avec Solèce; cet état de fait l’empêcha de fleurir de nouveau malgré une certaine effervescence économique liée aux routes commerciales. Pendant la guerre des Royaumes, Pistaguer fut disputée entre l’Aurélius et le Royaume de l’Est. Elle fut même assiégée par des hordes de morts-vivants. Après des batailles sanglantes au pied de ses murs, ce fut l’Aurélius qui remporta la ville grâce à une aide non-négligeable en provenance de l’interne. En récompense à la combativité des habitants de Pistaguer, mais aussi à leur demande, la Couronne auréloise instaura dans la ville un conseil citoyen pour épauler la comtesse actuelle. La ville compte 11 000 habitants. Insolite : La dernière secte existante des priants des Faux-Prophètes est basée à Pistaguer, de manière clandestine.<br><br />
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=== Fort Jasperie ===<br />
Le fort Jasperie était un ancien fort du Conclave Impérial. Pendant le règne de Dagoth, il fut occupé par le baron Crick Nakamura, qui avait le mandat d’empêcher Eseldorf de mener des expéditions dans le territoire de Boursicot. Depuis la conquête auréloise, le baron Nakamura a quitté les lieux, mais demeure introuvable. Malgré la présence des forces déistes dans le comté de Boursicot, la région du fort Jasperie est sans doute un des endroits les plus dangereux des terres de Bélénos. La garnison établie au fort sort peu, et quand elle le fait c’est à ses risques et périls. Beaucoup de dangers rôdent encore dans les alentours et pour le moment, l’Aurélius n’a pas envoyé de ressources suffisantes pour sécuriser l’endroit. Dû à son inhospitalité, le fort Jaspérie compte 1000 résidents.<br><br />
<br />
=== Fort Suaïo ===<br />
L’attaque de Dagoth contre le Conclave Impérial marqua beaucoup le territoire de la région. Certains forts furent complètement abandonnés et redistribués à d’autres communautés. C’est en 754 que la dernière caravane arrivant de Shatai est entrée en Bélénos. La plupart des voyageurs, ne sachant pas trop où aller, demandèrent refuge au Roi. Dagoth leur légua donc un fort nouvellement conquis au sud du comté de Jade. Lorsque les arrivants découvrirent à quel point l’endroit était isolé, plusieurs partirent se réfugier au Royaume de l’Aurélius et s’installèrent à Novanadej. Les autres, que ce soit en conséquence de la fatigue du voyage déjà accompli ou parce qu’ils se sentaient plus en sécurité sous le Roi, s’installèrent dans le fort. Ils fondèrent donc une petite communauté du nom de Suaïo. Avec les années, la communauté grandissante finit par récolter quelques mohitiens et comporte moins de 1000 habitants permanents. Si, avant la conquête de l’Aurélius, le fort Suaïo comptait surtout des priants de démons – majoritairement Noctave et Chaos –, ceux-ci ont pour la plupart quitté les lieux par peur de subir la justice déiste. Pour d’autres, ce fut la conversion. Enfin, des réfugiés des divers combats qui firent rage pendant la guerre des Royaumes atterirent également à cet endroit.<br />
<br />
<br />
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==<br />
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==== Actualité ====<br />
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===== Restaurons Pistaguer, notre patrimoine (Trame 0040) =====<br />
<br />
Les quinze années de règne sous Dagoth ne furent point favorables au bourg de Pistaguer. En l'absence d’investissement et avec la hausse de la corruption, le patrimoine architectural de la ville s’est détérioré, ainsi que son économie. Il est grand temps de restaurer cet héritage déiste. Rénovons les édifices de Pistaguer et rétablissons son économie ! <br />
<br />
==== Événement passés ====<br />
<br />
===== L’Appel de l’Aurélius à l’Est ! (Trame 0011 de mai 769 à août 769) =====<br />
<br />
L’Aurélius est parvenu à tenir ses positions en comté de Boursicot durant l’hiver. Néanmoins, le printemps annonce le retour des hostilités aux frontières avec les troupes de Dagoth. Il faut consolider les gains de notre majesté, Marussia, en fortifiant nos positions à l’Est. Il faudra également intensifier les sentinelles, afin de repousser l’ennemi qui a déjà commencé les escarmouches.<br />
<br />
Mai 769<br />
<br />
En mai, la 5e lance de sage-castel a travaillé dure pour remettre en état les chevaux d'une troupe de cavalier nouvellement formée après qu'ils aient accusée une escarmouche particulièrement violente. Leurs bons soit ont permis à la troupe de se reconstituer et de reprendre le combat à la frontière qui est toujours un lieu hautement dangereuse pour les troupes Auréloise.<br />
<br />
Août 769<br />
<br />
Ils sembleraient que les nécromanciens ont manqué de corps à nous envoyer considérant l’efficacité des équipes des sea wolf et de Dimitri Dampierre. Les tensions qui étaient présent au frontière avec les troupes de Dagoth semble s’être calmé pour le moment. Les petites gens pourront en profiter pour retrouver la paix qu’ils méritent. Nous vous sommes très reconnaissant et espérons que vous n’hésiterez pas à revenir nous aider si nous avons besoin d’équipe de vous!<br />
<br />
<br />
===== Émeute au fort Jasperie (Trame 0002 Mai 769 à septembre 769) =====<br />
<br />
Les habitants du fort Jasperie sont toujours réfractaires à l’annexion du comté au Royaume d’Aurélius. Depuis le printemps 769, des graffitis sont apparus sur les murs pour appeler à la révolte et des cadavres de chats et dee rats sont fréquemment trouvés devant les portes des gens qui s’affichent publiquement pour la paix.<br />
<br />
Mai 769<br />
<br />
En mai, des réjouissances se sont tenues sous le prétexte d'un carnaval au Fort Jasperie dans le but de distraire et calmer la population. La fête fut fabuleuse et pendant un temps cela a semblé calmer la population, mais ce répit fut de courte durée. un mois plus tard, la situation est redevenue aussi tendue qu'au printemps et il semble qu'elle ne se réglera pas tant que les responsables ne seront pas jugés pour leurs méfaits.<br />
<br />
Juillet 769 fuite des révolutionnaires vers Pistaguer<br />
<br />
Les autorités ne s'attendaient pas à ce qu'autant de gens désirent aider à débusquer ces troubleurs de l’ordre publique. Plus d’une soixantaine de miliciens ont répondu à l’appel du Fort Jasperie, mais à quelle prix… Malgré votre intention d’éviter un bain de sang par les révolutionnaires, il semblerait que celui-ci était inévitable tout de même.<br />
Une partie de la population a pris la fuite du fort vers Pistaguer suite à la cruauté de certains miliciens envers les agitateurs. Certains concitoyen parlent d’une purge endossé par Faragon Noirfenouile…. Quoi qu'il en soit, l’objectif à été réussi haut la main et plusieurs sauront que grâce à vous, les révolutionnaires ont été mis au silence de manière définitive. Ils sembleraient que la Grande Prêtresse de Gaea Capucine Chateauvieu est favorisé une bonne partie de ce rassemblement militaire. Nous allons savoir à qui faire appel si notre désires est de résoudre les problèmes de manière efficace et définitive.<br />
<br />
Septembre 769 La demande de jugement des révolutionnaires de Pistaguer<br />
<br />
C’est avec joie que nous vous annonçons que la dernière mission est une réussite. Au vu du travail acharné du Clan Urkvinna, de la garde Sylvestre et des troupes d’Alfred, nous avons le plaisir d’annoncer que les traîtres ont été tous retrouver, capturer et enfermer, attendant leur jugement ! Le retranchement des terres entre Jasperi et Pistaguer. Jugement il a eu, mais nous nous retrouvons dans une impasse : les traîtres ayant été reconnu pour étendre leur idées scabreuses, seront enfermés à perpétuité où ils pourront ainsi vivre dans leur orgueil dévorante.<br />
<br />
Évidemment, une autre partie des révolutionnaires souhaitait simplement prendre la poudre d’escampette pour protéger leurs familles. Beaucoup de jeunes familles principalement, ainsi que enfants et bébés. Nous ignorons quel type de sentence nous devons leur imposer. <br />
<br />
Après une concertation avec les équipes de travails et les nobles locaux, la clémence a été mis de l'avant. Les familles de révolutionnaires repentis ont été envoyé comme cerf dans les familles de noble locaux. Il doivent ainsi ''purgé'' leurs peines en travaillant sous la surveillance de famille noble soutenant le comte.<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Boursicot avec la permission de ses dirigeants.<br />
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* À venir...</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9s_b%C3%A9l%C3%A9nois&diff=816Comtés bélénois2021-02-24T01:23:11Z<p>Rédacteur Goulet : /* Comtés du Royaume de Daggoth */</p>
<hr />
<div>Ici sont listés tous les comtés Bélénois avec leur appartenance à l'un ou l'autre des duchés et royaumes auxquels ils sont affiliés.<br />
<br />
Vous pourrez trouver à partir de cette page toutes les nouvelles à jour concernant les événements qui se déroulent dans chaque comté tout au long de la saison en cours. Elle sera mise à jour entre chaque activité.<br />
<br />
== Comtés de l'Aurélius ==<br />
<br />
===== Duché d'Héodim =====<br />
Duché qui couvre tout le milieu du Royaume, il est aussi le plus important. En effet, le Duché d’Héodim est le siège du pouvoir de l’Aurélius. Il est dirigé par la Reine elle-même, qui ajoute à ses titres celui de duchesse d’Héodim. La capitale du Duché, Héodim, est aussi celle du royaume.<br />
<br />
Le Duché d’Héodim est divisé en quatre comtés.<br />
<br />
* [[Comté d'Héodim | Héodim]]<br />
* [[Comté de Boursicot | Boursicot]]<br />
* [[Comté de Sélarnes | Sélarnes]]<br />
* [[Comté de Haut Langeois | Haut Langeois]]<br />
<br />
===== Duché de la Roselière =====<br />
La duchesse de la Roselière est dame Florence Dubrouillard, éminente archimage et Grande sagesse de l’Aurélius. Florence Dubrouillard a hérité de toutes ces dignités de sa mère, la célèbre Nessa Dubrouillard, qui s’est retirée récemment de la vie politique dû à son très grand âge. En tant que Grande sagesse de l’Aurélius, c’est donc Florence Dubrouillard qui est, entre autres, investie de la tâche d’octroyer aux ducs et duchesses la bénédiction des arcanes pour leur titre. <br />
<br />
* [[Comté de la Bastide| Bastide]]<br />
* [[Comté d'Ardast | Ardast]]<br />
* [[Comté de Maillence | Maillence]]<br />
<br />
===== Duché d'Anlwick =====<br />
Le duc d’Anlwick est le seigneur Perudir Varovich de la Trémoille. Au service de l’Aurélius depuis plus d’une vingtaine d’années, Sir Perudir a su peu à peu gagner la confiance de tout un chacun et s’élever à son titre actuel, qui fait retomber encore plus de gloire sur son illustre maison, les La Trémoille. Sa discrétion, son sens politique et son ingéniosité en font un atout pour le Duché d’Anlwick, qui est le plus disparate et le plus exposé aux menaces extérieures du royaume. <br />
<br />
* [[Comté de Markelus | Markelus]]<br />
* [[Comté des Collines Hurlantes| Collines Hurlantes]]<br />
* [[Comté de Cendrecourt| Cendrecourt]]<br />
<br />
== Comtés du Conclave Impérial ==<br />
===== Duché de Rossignol =====<br />
* [[Comté de griveton | Griveton]]<br />
* [[Comté de Karskire | Karskire]]<br />
* [[Comté de Longévia | Longévia]]<br />
* [[Comté d'Arlon | Arlon]]<br />
<br />
===== Duché des Étoiles du Sud =====<br />
* [[Comté de Fort-tremblant | Fort-Tremblant]]<br />
* [[Comté de Morétoile | Morétoile]]<br />
* [[Comté du Seuil| Seuil]]<br />
<br />
== Comtés du Trône de l'Est ==<br />
===== Duché de Carthame =====<br />
* [[Comté de Novembre | Novembre]]<br />
* [[Comté de Sanschênes | Sanschênes]]<br />
* [[Comté du Premier-Trône | Premier-Trône]]<br />
<br />
===== Duché de Plein-vent =====<br />
* [[Comté de Braise Ardente | Braise Ardente]]<br />
* [[Comté de Jade | Jade]]<br />
* [[Comté de Solèce | Solèce]]<br />
* [[Comté de Grands-Moulins | Grands-Moulins]]<br />
* [[Ter-de-Ké | Ter-de-Ké]]<br />
<br />
== Comtés de Taurë Ilfirin ==<br />
* [[Comté de Bonrempart | Bonrempart]]<br />
* [[Comté de Plessisbourré | Plessisbourré]]<br />
* [[Comté de Harov | Harov]]<br />
* [[Terres immortelles | Terres immortelles]]<br />
<br />
== Terres indépendantes ==<br />
===== Duché de Champagnol =====<br />
* [[Comté de Champagnol | Champagnol]]<br />
* [[Comté de Flores | Flores]]<br />
* [[Comté des Hautes-terres | Hautes-terres]]<br />
<br />
===== Autres =====<br />
* [[Comté de Prospérance| Prospérance]]<br />
<br />
== Carte des comtés ==<br />
[[Fichier:Bélénos comtés.jpg|800px|border]]</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Accueil&diff=815Accueil2021-02-24T01:20:26Z<p>Rédacteur Goulet : </p>
<hr />
<div><big><strong>Le monde d'Illimune</strong></big><br />
<br />
Bienvenue sur le wiki des Terres de Bélénos décrivant le monde dans lequel le jeu se déroule : <strong>Illimune</strong>.<br />
<br />
Illimune est un univers ''low fantasy'' avec une certaine ressemblance de fond à l'Eurasie réelle visant à le rendre accessible à une grande communauté de joueurs de tous les niveaux d'expérience. Ses contrées comptent parmi ses habitants des humains, des nains, des elfes, des peaux-vertes et une petite variété d'hommes-bêtes (tout de même assez limitée ; ce n'est pas un zoo), mais pas de dragons ou autre monstres mythiques du même genre. Son histoire est davantage marquée par la guerre et les conflits, avec une dose plus légère d'évènements mystiques et de cataclysmes surnaturels.<br />
<br />
Vous trouverez ici la descriptions de toutes les parties essentielles de ce monde fantastique, ainsi que les récits qui composent sa diégèse (i.e.: son ''lore''). Ceux-ci sont divisés en "grands sujets", permettant une consultation plus simple et intuitive.<br />
<br />
<big><strong>L'état des textes</strong></big><br />
<br />
« À quel pointe puis-je me fier à un texte ? ». Considérant que ce Wiki sert de plateforme de rédaction aux Archivistes, cette question est tout à fait légitime.<br />
<br />
En général, les textes que vous trouverez ici sont considérés comme étant "canon" une fois qu'ils ont été rédigés par un Archiviste, corrigé par un paire, puis validé par l'Organisation de Bélénos. Si une page ne possède aucun encadré d'avertissement (un "bandeau") sous son titre, c'est qu'il est complet et considéré comme canon.<br />
* Un texte qui possède un [[Étapes de rédaction (Gestion du Wiki) | bandeau rouge ]] sous le titre de sa page n'a que très peu de valeur en jeu et est souvent un brouillon grossier, une idée en formation ou encore un copier-coller d'un vieux texte non relu. Nous vous demandons de ne pas vous y fier pour le jeu.<br />
* Un texte qui possède un [[Étapes de rédaction (Gestion du Wiki) | bandeau jaune]] sous le titre de sa page est un premier jet complet et est fiable dans les grandes idées qu'il amène. Il est possible qu'il existe toujours certains liens incohérents avec d'autres textes, mais c'est tout ce qu'il lui manque pour être "canon".<br />
<br />
<br />
<br />
== Index ==<br />
<br />
[[Comtés bélénois | Actualité bélénoise 769 par comté]] (si vous voulez des nouvelles fraîches et locales pour l'année en cours)<br />
<br />
<strong>Généralités</strong><br />
* [[Cartes du monde | Cartes du monde]]<br />
* [[Histoire générale | Histoire générale du monde]]<br />
* [[La Toile | La Toile]]<br />
* [[Divinités et religions | Divinités et religions]]<br />
* [[Races et peuples | Races et peuples]]<br />
<br />
<strong>Pays et territoires</strong><br />
<br />
Bélénos et ses voisins :<br />
* [[Royaume de Bélénos | Bélénos]]<br />
* [[Cités indépendantes | Cités indépendantes]]<br />
* [[Empire de Twyden | Empire de Twyden]]<br />
* [[Royaume du Nord | Royaume du Nord]]<br />
* [[Royaumes elfiques | Royaumes elfiques]]<br />
Illimune occidentale :<br />
* [[Principautés d'Argyle | Argyle]]<br />
* [[Bastion | Bastion]]<br />
* [[Blivek et les Îles d'Urd | Blivek et les Îles d'Urd]]<br />
* [[Confédération urdienne | Confédération urdienne]]<br />
* [[Dorgon | Dorgon]]<br />
* [[Khalonnie | Khalonnie]]<br />
* [[Terres des Brumes | Terres des Brumes]]<br />
* [[Terra Gazaar | Terra Gazaar]]<br />
* [[Royaumes amaï | Royaumes amaï]]<br />
* [[Royaumes nains | Royaumes nains]]<br />
Contrées éloignées :<br />
* [[Civilisations de l'Est | Les civilisations de l'Est]]<br />
* [[Territoires interdits | Territoires interdits]]<br />
* [[Territoires sauvages | Territoires sauvages]]<br />
<br />
<strong>Autres</strong><br />
* [[Le monde interlope | Guildes clandestines ]]<br />
* [[Royaumes et empires disparus | Royaumes et empires disparus]]<br />
<br />
== Vieux textes et nouveaux textes ==<br />
Tout au long des années où Les Terres de Bélénos ont fait vivre ce monde, un nombre incalculable d'histoires et de récits dignes de mention ont été écrits. Avec le temps, certaines histoires se sont même retrouvées à avoir plusieurs versions, certaines plus proches de la vérité que d'autres.<br />
<br />
Dans le cas où vous remarquez que l'écriture d'une section ne concorde pas tout à fait avec les évènements que vous avez vécus, vous pouvez prendre le temps d'écrire à l'équipe du wiki (voir "Demandes de contribution") pour nous avertir de la possible erreur. Ceci dit, prenez en compte qu'il est possible que certaines histoires aient été altérées volontairement au cour du temps afin de favoriser la cohérence de l'univers de jeu ou de le nuancer correctement. Il est important de se rappeler qu'Illimune est une oeuvre collective et non personnelle, qui se veut un monde ouvert (où il y a de la place pour tous et où tout n'est pas strictement défini) qui requiert parfois certains compromis.<br />
<br />
== Demandes de contribution ==<br />
Seuls les utilisateurs approuvés comme "Archivistes" par l'équipe d'organisation des Terres de Bélénos peuvent modifier les textes de ce wiki. Il s'agit là d'une mesure visant à conserver la qualité des textes, ainsi qu'un minimum de contrôle sur l'évolution du monde.<br />
<br />
Ceci dit, il n'est pas difficile de proposer son aide pour contribuer au projet. Soumettez simplement votre demande à <strong>Wiki@Terres-de-Belenos.com</strong> et le responsable attitré à cette tâche se fera un plaisir de s'assurer que vous puissiez vous joindre au projet. Il est possible que la qualité de votre français et de vos textes soient vérifiée auparavant, mais les critères ne sont pas démentiels considérant que vous serez épaulés par vos paires. Le plus important est d'avoir un esprit ouvert à la critique, ainsi qu'aux changements qui pourraient être apportés à la structure de vos textes.<br />
<br />
== Des questions ? ==<br />
Vous pouvez les poser à nos [[Archivistes | Archivistes]]. Voir la liste pour savoir qui se spécialise dans quel sujet. Pour les rejoindre, utilisez la [https://www.facebook.com/groups/terresdebelenos/ page Facebook officielle] du GN.<br />
<br />
== Informations sur le GN ==<br />
Toutes les informations sur le GN "Les Terres de Bélénos" qui ne concernent pas strictement le monde dans lequel il se joue, consulter le [https://terres-de-belenos.com/ site web].<br />
<br />
== Remerciements ==<br />
Pour leur contribution aux textes :<br />
* L'ensemble des [[Archivistes | Archivistes]] actuels<br />
* Abby Verville-Pellerin<br />
* Audrey Tremblay<br />
* Catherine Beaudet-Lefebvre<br />
* Charles Talon<br />
* Hugo Dumais Allain<br />
* Jimmy Chabot<br />
* Léah Fay Hayes<br />
* Mathieu Mc Intyre<br />
* Myriam Gendron<br />
* Nicolas Laurin<br />
* Simon Laliberté<br />
Et tous les auteurs des anciens textes, dont nous n'avons pas tous les noms malheureusement.<br />
<br />
<br />
Pour leur contribution aux cartes :<br />
* Benoît Lemay<br />
* Kamylle Bédard Grenier<br />
* Katell de la Ménardière<br />
* Alexandre Valois<br />
<br />
Pour leur aide technique et logistique :<br />
* Charles du Tremblay<br />
* Claude Labonté (Communication et gestion)<br />
* David Roy (TI)<br />
* Nicolas Lacombe (TI)<br />
* Marjorie St-Laurent (Communication et gestion)</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Cit%C3%A9_d%27Eseldorf&diff=670Cité d'Eseldorf2020-03-07T02:42:21Z<p>Rédacteur Goulet : Page créée avec « La citée franche informations à venir »</p>
<hr />
<div>La citée franche informations à venir</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=B%C3%A9l%C3%A9nos_-_Pays&diff=669Bélénos - Pays2020-03-07T02:40:24Z<p>Rédacteur Goulet : /* Eseldorf */</p>
<hr />
<div>== Description générale ==<br />
Le "Royaume de Bélénos", que l’on devrait mettre au pluriel par souci de précision, est certainement le territoire le plus morcelé et diversifié d’Illimune. Son histoire est une succession de drames et de déchirements qui l’ont depuis des siècles empêché de former un tout cohérent. Par conséquent, il se décline en plusieurs forces indépendantes qui entretiennent entre elles des relations plus ou moins tendues, quand elles ne sont pas carrément hostiles. Haut lieu de phénomènes mystiques, Bélénos a toujours été vu d’un œil méfiant ou avide par les grandes nations voisines, qui tantôt tendent la main, tantôt tentent de s’arroger une partie de territoire, ou tantôt ferment leurs frontières pour contenir ce qu’a engendré ce chaotique pays. <br />
<br />
==== Population ====<br />
De par sa nature même, le Royaume de Bélénos possède la population la plus hétérogène d’Illimune. Toutes les races communes s’y retrouvent, et mêmes quelques races plus rares comme les hommes-lézards et certaines créatures mythiques. Le nombre d’habitants à Bélénos est fluctuant et difficile à définir en raison de la complexité politique du pays.<br />
<br />
== Les grandes puissances bélénoises d'aujourd'hui ==<br />
<br />
=== Le Trône de l'Est ===<br />
Le Trône de l’Est, aussi nommé Royaume de Dagoth ou Royaume de l’Est, couvre une bonne partie du territoire et est majoritairement voué aux divinités de Chaos. Dagoth, le fondateur et conquérant de ce Royaume, s’est élevé au rang de divinité de Chaos en l’an 768. Au sein même des territoires du Trône de l’Est, plusieurs intérêts se disputent, bien qu’ils se soient dernièrement tous rangés derrière leur nouvelle Reine : Gabrielle d’Amerolles. Mais pour combien de temps? <br />
<br />
Hyden, où se déroule le jeu, se trouve à la frontière nord-ouest du comté de Francourt dans le Royaume de l’Est. <br />
<br />
Pour plus d'information, voir [[Royaume de Dagoth | Le Royaume de Dagoth]].<br />
<br />
=== Le Royaume d'Aurélius ===<br />
À l’ouest s’étend, tout aussi massivement, le Royaume d’Aurélius. Dirigé par la reine Marussia, ce royaume est voué aux divinités de l’Ordre et est constitué en un régime seigneurial traditionnel, avec une hiérarchie claire. L’Aurélius se démarque par l’idéal chevaleresque qui y est toujours bien vivant et par une relative stabilité interne. C’est une puissance qui malgré le chaos ambiant de Bélénos n’a jamais pu être complètement déstabilisée. <br />
<br />
Pour plus d'information, voir [[Royaume d'Aurélius | Le Royaume d'Aurélius]].<br />
<br />
=== Taurë Ilfirin ===<br />
Autrefois protecteur de l'entièreté de la [[La Griffe de l'Ouest | Griffe de l'Ouest]], le royaume sylvestre de Taurë Ilfirin est aujourd'hui bien plus modeste depuis que Dagoth le conquérant fit brûler une large portion de la Forêt Noire. Ceci dit, ses forces n'ont rien à envier à la puissance de ses voisins. Taurë Ilfirin est dirigé par le Roi Nostrum, un Immortel de Gaea. Une bonne partie de sa population prie la déesse de la nature et le territoire est à plusieurs endroits représentatif de cet état de fait. De ce fait, la population elfique y est importante, mais on y retrouve également beaucoup d’humains d’origine argylienne ou de confession aykanite. La déesse vengeresse est également bien représentée par une bonne communauté d’hommes-lézards. Malgré les origines disparates présentes dans la population, il y règne une harmonie assez stable.<br />
<br />
Pour plus d'information, voir [[Taurë Ilfirin | Taurë Ilfirin]].<br />
<br />
=== Le Conclave impérial ===<br />
Ce royaume est tout nouveau, puisqu’il vient de se séparer du Royaume de Dagoth. Il est dirigé par la reine vampire Néovia Zarathan. Dans ce royaume, on retrouve principalement des priants des dieux de Chaos et des créatures maléfiques telles que des liches, des morts-vivants, des gobelins, des orcs, des amaïs... et bien sûr des vampires. Le sud du Conclave Impérial est caractérisé par son recours à l’esclavagisme et en conséquence, par un fort trafic d’esclaves. Ce Royaume est présentement en guerre avec le Trône de l’Est, dont il faisait partie avant que Gabrielle d’Amerolles ne prenne le pouvoir. Néovia Zarathan refusa de reconnaître l’autorité d’Amerolles et fit sécession de ses terres avec ceux qui la supportaient.<br />
<br />
Pour plus d'information, voir [[Conclave impérial | Le Conclave impérial]].<br />
<br />
=== Comté de Prospérance ===<br />
Le comté de Prospérance est une portion de l'ancien territoire du Royaume de l'Est présentement occupé par des troupes du Royaume du Nord. Cependant, ceux-ci ne semblent pas relever des autorités Nordiennes. Depuis la conquête, ils s’affairent à coloniser l'endroit tout en représentant, pour la population locale, une force d’occupation. Leurs intentions demeurent à ce jour nébuleuses. Certains spéculent qu'ils ont pris le territoire pour s’y installer définitivement, tandis que d'autres prétendent qu'il s'agit d'une manœuvre visant à aménager un territoire pratique pour aller faire des raids en Twyden. Quoi qu'il en soit, la majeure partie de la population n'étant pas Nordienne, la stabilité du territoire est chambranlante.<br />
<br />
Pour plus d'information, voir [[Royaume du Nord | Le Royaume du Nord]].<br />
<br />
=== Duché de Champagnol ===<br />
Le duché de Champagnol, nouvellement établi depuis les comtés de Champagnol et de Hautes-Terres, est notamment le lieu du pouvoir d’Amaury de Tournaye de Penthièvres, prétendant au trône de l’Aurélius et au trône bélénois. Cependant, Champagnol se distingue aussi par sa forte effervescence populaire, et on dit que c’est de la base de la société que provient une bonne partie des initiatives de lutte contre les territoires du Chaos, de conquête et de réforme politique. Les terres qui constituent le duché ont été libérées de Dagoth et de ses successeurs dans les dernières années, sous l’impulsion d’armées populaires. Bien que l’étendue restreinte de ses territoires en fasse un joueur plus modeste que les autres sur la scène politique, le duché de Champagnol et son dirigeant demeurent des incontournables dans le paysage bélénois. L’initiative leur est revenue à quelques reprises dans les dernières années.<br />
<br />
Pour en savoir plus, voir [[Duché de Champagnol | Le Duché de Champagnol]].<br />
<br />
=== Les Amaïs ===<br />
Le royaume souterrain des Amaïs serait de l’ordre de la légende si ce n’était que, malgré le secret dont ils s’entourent, ces derniers n'aient été aperçus aux rênes de groupes influents en Bélénos. Le mystère et le danger règnent en maîtres dans les divers tunnels et grottes qui serpentent sous les terres bélénoises. Ces derniers permettent aux Elfes noirs de surgir de nulle part et de semer la mort et la dévastation. Il existe peu d’informations sur les ramifications et le fonctionnement de cet endroit.<br />
<br />
Pour plus d'information, voir [[Royaumes Amaïs | Les Royaumes Amaïs]].<br />
<br />
== Les grandes puissances bélénoises d'antan ==<br />
Sujet prévu pour une date non définie.<br />
<br />
== Villes et villages importants ==<br />
=== Hyden ===<br />
Hyden est le village le plus important du comté de Francourt, qui est constitué des baronnies d’Hyden, de Syptosis, de Porte-des-Brumes et de St-Léon (les trois premières baronnies étant dans les faits le terrain de jeu). Le village d’Hyden est certainement l’endroit le plus instable du Royaume, étant donné que les têtes politiques tombent et se succèdent à un rythme effarant, sans compter que le mode de gestion change au gré des intérêts locaux qui se le disputent. De plus, par sa proximité avec la forteresse de Syptosis et la Porte des Brumes, ce village assez résolument du côté de l’Ordre subit des assauts meurtriers à peu près constants. Ce n’est pas une description idyllique des lieux, mais en revanche, on y retrouve également une liberté assez peu balisée, des sources de puissance assez incroyables (comme la veine de vif argent et une proximité avec la Toile arcanique) et la possibilité d’un destin hors de l’ordinaire.<br />
<br />
=== Ainas Ilfirin ===<br />
Ainas Ilfirin est l’endroit du pouvoir à Taurë Ilfirin. Ce n’est effectivement pas dans la capitale d'Hérove que s’articule le destin de Taurë Ilfirin. Le Conseil et le roi Nostrum lui-même habitent à Ainas Ilfirin, dans le grand arbre du même nom qui est le symbole du cœur de la forêt. Ainas Ilfirin est une forêt bien entretenue d’arbres majestueux et massifs.<br />
<br />
=== Héodim ===<br />
Héodim est la capitale du Royaume d’Aurélius. C’est une ville très urbanisée, avec beaucoup de constructions en pierre. Héodim a toujours été, depuis sa fondation, un siège du pouvoir. Elle est stable et ordonnée, ainsi que très prospère. La reine Marussia y vit et beaucoup de hauts nobles aurélois y passent beaucoup de temps.<br />
<br />
=== Solèce ===<br />
Solèce est la capitale du Trône de l’Est. Jadis ville aédonite puissante, elle fut dévastée pendant la guerre des faux prophètes, puis conquise par Dagoth, qui en fit sa capitale. C’est une ville majestueuse qui bénéficia grandement des investissements royaux pendant tout le règne de Dagoth. Elle fut quelque peu déstabilisée lors de la régence de Xobar Xan Zxenxen, qui fit face à des insurrections de déistes et à une remise en question de sa capacité à remplacer Dagoth. Finalement, la ville fut prise par Gabrielle d’Amerolles, qui devint peu de temps après la nouvelle Reine du Trône de l’Est. <br />
<br />
=== Caltagrad ===<br />
Caltagrad s’est naturellement imposée comme la capitale de la nouvelle reine Néovia, puisque le Conclave Impérial était articulé autour de cette cité avant de tomber sous le pouvoir de Dagoth. Reconnue pour son expertise en nécromancie, cette ville a l’allure d’une véritable nécropole. Ses bâtiments sont en grande partie constitués de marbre blanc et c’est là que vit l’élite morte-vivante du Conclave Impérial.<br />
<br />
=== Chastel-Blanc ===<br />
Chastel-Blanc est le siège actuel du pouvoir du duc Amaury. Cette ville a été conquise par les partisans qui appuyaient feu la comtesse Gaëlle Flore de Champagnol. Après sa victoire, Gaëlle Flore annonça son mariage avec le seigneur Amaury, récemment revenu en Bélénos après un exil volontaire de plusieurs années. Chastel-Blanc est une ville qui, bien qu’elle ait été longtemps sous le joug de Dagoth, a toujours eu en son sein une forte influence des dieux de l’Ordre, notamment Usire Aédon. De fait, elle était une ville importante de l’ancienne Alliance de Solèce, avant la chute de celle-ci.<br />
<br />
=== Eseldorf ===<br />
La cité grise d’[[Cité d'Eseldorf | Eseldorf]], bien qu’elle ne soit qu’une petite ville au milieu des royaumes qui se disputent la souveraineté de Bélénos, n’est soumise à aucune de ces puissances. Complètement isolée et indépendante, jalousement renfermée à l’intérieur de ses imposants murs, Eseldorf n’a pas beaucoup de contacts avec l’extérieur. Les rumeurs racontent qu’il règne dans la cité une atmosphère autoritaire, que tous les citoyens et citoyennes marchent dans les rangs et que l’ordre y est absolu. La cité grise est dirigée par le Guide Suprême et peu peuvent se targuer d’y être entré, et encore moins d’en être sorti.<br />
<br />
== Les grands évènements ==<br />
Sujet à venir.</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_des_Hautes-terres&diff=562Comté des Hautes-terres2019-07-12T05:06:14Z<p>Rédacteur Goulet : /* Institutions établies */</p>
<hr />
<div> La description du comté est en cours de correction. Elle arrivera sous peu.<br />
<br />
== Événements importants ==<br />
<br />
=== Actualité (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
==== Que le spectacle commence!!! (0136) ====<br />
Une troupe artistique commence à se former dans le comté. Éventuellement, elle fera des tournées et espère ainsi charmer les petits gueux comme les grands nobles. Pendant qu’elle débute, elle a besoin de spectateurs aux critiques constructives, comme de professeurs de talent et d’idées de numéros.<br />
<br />
==== Exploration minière (0137) ====<br />
Certaines baronnies des Hautes-Terres semblent prometteuses sur le plan de l’exploitation minière, mais avant d’entreprendre de coûteux investissements, il vaut mieux s’en assurer et sécuriser les futures mines.<br />
<br />
==== La brise du Nord (0007) ====<br />
Avec la longue frontière qu’ils partagent, le comté des Hautes-Terres doit garder un oeil sur le Royaume du Nord et s’assurer d’avoir avec lui de bonnes relations. <br />
<br />
==== Le spectre de la comtesse (0138) ====<br />
Certains habitants des Hautes-Terres semblent être atteint d’hallucinations collectives, jurant avoir vue passer le spectre de Gaelle Flore. On hésite à enquêter plus profondément sur l’affaire ou simplement faire construire un asile.<br />
<br />
==== Tours de défenses Mission 0017 ====<br />
Suite à la récente conquête de certaines baronnies du comté de Ter-de-Ké, il apparaît comme sage de renforcer les défenses à la frontière. La construction de quelques tours de guet défensives est prévue pour l’été. Les préparations vont bon train. Les lieux les plus propices pour l'érection de 7 Tours a été décidé. Pour l'aventure, les équipes de travail de Barzal Fralmé et de Vallério Astinius se sont révélés très utiles. <br />
<br />
<br />
=== Événement passés (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
<br />
==== La brise du Nord (0007) ====<br />
Après coup, c’était évident. Un imposteur dirigeait la baronnie de Gris-Bois. Un être sans scrupule à la solde de sympathisants de Taure Ilfirin qui faisait tout pour envenimer les relation entre Champagnol et le royaume du Nord. Heureusement, les gens envoyés par les ailes noires de Nostrum ne sont pas nés de la dernière pluie. Ils l’ont percé jour, lui ont arraché des aveux et, après un jugement expéditif l’ont exécuté. <br />
<br />
Suite à sa mort, un banquet de réconciliation fut organisé. Aucun Nordien ne s’est présenté, mais le banquet fut tout de même apprécié par la population locale.<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Hautes-Terres avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
=== Cathédrale de Sybilles ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' n 122<br />
<br />
'''Profil''': Interlope<br />
<br />
'''Niveau''' : 2<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Julien Prisk<br />
<br />
<br />
'''Description'''<br />
Ancienne Cathédrale Aédonite qui avait été abandonné pendant les guerres, la Cathédrale des Sibylles s'est vue fédératrice de toutes les autorités du clergé des Sibylles dans Bélénos. Installés autour du bâtiment religieux dans un labyrinthe hasardeux, de multiples prêtres, prêtresses et aurores des Sibylles se sont installés et font partie de l'ambiance de fête qui y règne en permanence.</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_S%C3%A9larnes&diff=561Comté de Sélarnes2019-07-12T05:04:04Z<p>Rédacteur Goulet : /* Institutions établies */</p>
<hr />
<div>À sa fondation, Sélarne a pris le titre de marche, soit d'un comté frontalité possédant sa propre armée pour se défendre de son ennemi frontalité par delà le fleuve. Ce titre avait une grande importance à l'origine, mais son sens s'est perdu au fil du temps. Malgré tout son comte garde encore aujourd'hui le titre de Marquis.<br />
<br />
== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
Le marquis de Sélarnes est le guerrier saint et vétéran du Bastion et d’Hyden Conall Lawrence Frost McMornald. Aédonite de renom, il est également le confesseur de la Reine qui le tient en très haute estime.<br />
<br />
=== Villes et lieux importants ===<br />
<br />
==== Vertalia:==== <br />
Ville agricole située sur la rive du fleuve Maxence, elle est reconnue pour être un important lieu de piété aédonite. Vertalia bénéficie de riches terres fertiles qui permettent de prolifiques cultures de céréales et de légumes. L’économie locale est surtout agricole en raison de ces terres favorisées par la nature et par le passage du fleuve. Sur le territoire de Vertalia se trouve l’abbaye de saint Guelthier, fondée par le champion d’Usire Y. le Rouge, un conseiller de la Reine récemment nominé au titre de baron de Vertalia. L’abbaye de saint Guelthier, en plus d’accueillir des moines aédonites qui s’occupent de travaux agricoles et de l’enseignement des lettres, est aussi le lieu d’où opère l’Ordre des ailes d’Usire. Cet Ordre fut fondé quelques années auparavant et a pour objectif de former des chevaliers dans la foi d’Usire. Grâce à la présence de ces chevaliers dans la ville, Vertalia s’est construit une lice et a commencé à tenir des tournois de chevaliers deux fois par année. La population de Vertalia est environ de 1 200 habitants.<br />
<br />
==== Haureville ==== <br />
Haureville est une citadelle dotée d’impressionnantes fortifications qui se trouve sur les rives du fleuve Maxence, en face même du Royaume de Daggoth et de la Cité-État d’Eseldorf. Il s’agit bien évidemment d’une ville fortement militarisée, une ville bastion, toujours sur le qui-vive et mobilisable très rapidement. La principale activité de la ville, en dehors de la défense, est l’élevage et l’entraînement de chevaux de guerre. Les cavaleries d’Haureville, tant lourdes que légères, ont une réputation redoutable. Le baron d’Haureville est le Vigilant Alexandru Brostov, voix d’Usire. La population de la ville, en comptant les garnisons militaires, est approximativement de 3 000 âmes.<br />
<br />
<br />
== Événements importants ==<br />
<br />
=== Actualité (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
<br />
==== Les terres coulent à flot! (Trame 0041) ====<br />
<br />
Étant située sur les berges d’une des rivières importantes, Les différents villages côtiers du Marquisat de Sélarnes ont tendance à avoir des problèmes d’inondation par la crue des eaux printaniers. Chaque année, les villageois s’évertuent à endiguer la crue, mais l’année 769 semble être une année difficile et le lit des rivières semblent prendre plus d’ampleur que d’habitude, ce qui inquiète les différents villages côtiers et menaçant d’entrer dans les maisons.<br />
<br />
<br />
==== Événement passés (mise à jour Mai 769)====<br />
<br />
==== Un tournoi trop secret (Trame 0014) ====<br />
<br />
À l’abbaye de saint Guelthier, l’Ordre des ailes d’Usire organise des tournois de chevaliers. Hors, les tournois n'avaient pas le panache qu’ils méritent. La population locale se déplace pour y assister, mais les événements n’avaient pas encore le rayonnement qu’ils méritaient et les participants commençaient à remettre en cause leur présence aux compétitions futurs. <br />
<br />
C'était le cas avant avant, car n cet été 769, l'achalandage ne cesse de croître. La raison en est simple. Avant que les tournois ne reprenne, les épopées des champions des éditions passés ont été chantés dans toutes les auberges de la région et dans la majorité des comtés limitrophes. Du jour au lendemain, une dizaine de chevaliers sont passés du stades d'inconnus à héros: des monuments vivant de fierté régionales. De tous les propagandistes, une bonne part provenaient de l'institut militaire de la garde sylvestre qui ne cacha pas sa fierté de pouvoir participer à la reconnaissance par le peuple de chevaliers d'exception.<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Sélarnes avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
=== Compagnon d'Aubran ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' ''À venir''<br />
<br />
'''Profil''': Commerciale<br />
<br />
'''Niveau''' : 3<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Fergus Makelroy<br />
<br />
<br />
'''Description'''<br />
Les compagnons d’Aubran est une expédition commercial provenant de la baronnie d’Aubran. Sa mission est de tenir un comptoir de traite à Hyden qui se nommera le Comptoir d’Aubran. Le Comptoir d’Aubran fera la vente de bien et de ressources de tout genre. Il comportera des artisan de déférents métier pouvant offrir une variété de service à bon prix.<br />
<br />
<br />
=== 5e lance de Sage-Castel ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' HaureVille<br />
<br />
'''Profil''': Militaire<br />
<br />
'''Niveau''' : 2<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Adémar, Éxecuteur de la 5e Lance<br />
<br />
'''Description'''<br />
la garnison auréloise de la 5e Lance est un quartier général militaire qui sert à la fois de dépôt logistique pour les équipements et vivres, puis de baraquement pour les soldats en permission ou en guérison. C'est également un poste de recrutement et un camp d'entraînement. Le camp est un castrum de forme rectangulaire, avec des fossés autour et une palissade montée sur des talus. Des tentes se dressent à l'intérieur pour accueillir les soldats. En périphérie du camp, des terrains d'entraînement permettent la pratique au combat, l'athlétisme et des exercises tactiques de manoeuvre.</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Markelus&diff=560Comté de Markelus2019-07-12T05:02:04Z<p>Rédacteur Goulet : /* Institutions établies */</p>
<hr />
<div>Le comté de Markelus jouit d’une autonomie un peu plus grande que les autres comtés du royaume. C’est également le comté le plus hétérogène de l’Aurélius et il faut une grande habileté pour parvenir à conjuguer toutes ses forces.<br />
<br />
== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
Le comte de Markelus est Raphaël Bardet, qui préfère être désigné sous son titre arcanique : Aurore. L’Aurore Raphaël Bardet a voulu honorer la mémoire de son ancien seigneur, Markelus Vorokhev, en conservant le nom de celui-ci pour désigner le territoire qui est désormais sous son contrôle. <br />
<br />
=== Villes et lieux importants ===<br />
<br />
==== Andrave ==== <br />
Andrave a toujours été synonyme de mystère, de puissance arcanique et d’érudition. Cette ville souterraine a été la capitale de la Confrérie Markelus, avant qu’elle ne soit envahie par les Amaï’s qui tuèrent le Grand Thaumaturge Markelus. Grandement éprouvée par ces rudes années de guerre et par la perte de leur seigneur, la Confrérie, libérée par l’armée auréloise, choisie d’unir de nouveau son destin à celui de ses anciens alliés. La présence menaçante de Daggoth, qui resserrait son emprise sur l’Est, était suffisante pour convaincre les Markeliens de la nécessité de l’union. L’Aurore Raphaël Bardet, l’un des plus proches conseillers de Markelus, prit naturellement la place laissée vacante par son seigneur à la tête de la ville. Il négocia de façon serrée une certaine autonomie pour les anciens fiefs de Markelus, jugeant qu’il était naturel que le lieu de la plus haute érudition soit au-dessus de certaines lois plus… terrestres. La magie arcanique à Andrave a toujours été un signe de distinction sociale et de supériorité. Les maîtres des arcanes qui s’y trouvent sélectionnent avec soin leurs élèves, faisant de leur enseignement un véritable privilège. Cette vision de la magie ne concorde pas tout à fait avec celle du Royaume, généralement plus démocratique, mais Bardet préféra préserver la pureté des talents qu’il élevait, plutôt que de baisser ses standards pour le seul bénéfice d’avoir un appui financier plus conséquent de la part de la couronne. Les habitants d’Andrave sont tous citadins, puisque la ville se trouve sous terre. Andrave exploite de grandes mines de métaux précieux, ce qui lui permet de se relever tant bien que mal des affres de la guerre. C’est une ville magique qui transpire d’une énergie que tous les magiciens savent ressentir; quelque chose de mystique, de puissant, flotte là-bas. Andrave compte aujourd’hui près de 3000 habitants.<br />
<br />
==== Dum’Badar ==== <br />
Cité naine dans les Collines Hurlantes, elle est majoritairement habitée par des nains (c’est d’ailleurs la seule ville naine de Bélénos). La ville est dirigée par le clan Babar et par son patriarche, Logan Badar. Dum’Badar, à l’instar d’Andrave, accepta d’intégrer l’Aurélius après les années de guerre, bien qu’elle n’ait pas particulièrement été touchée par celle-ci. Logan Badar jugea cependant préférable de ne pas s’exclure de cette alliance renouvelée. Il affirma avec philosophie que les temps n’étaient pas bons pour s’isoler. Avec raison, puisque l’horizon est encore à la guerre, et que lorsqu’une nation est occupée à se défendre elle-même, il est peu probable qu’elle perde de son énergie à venir au secours de son voisin. Les nains de Dum’Badar ont d’excellents liens avec leurs voisins magiciens, puisque ceux-ci, sous la gouverne de Markelus, avaient bouché les tunnels des Amaï’s dans leurs territoires. Cependant, ils aiment bien entretenir avec eux une saine compétition, puisque les deux peuples, après tout, excellent dans leur art respectif. Dum’Badar est une ville minière digne des talents nains en architecture et en ingénierie. Elle compte environ 1 000 habitants, en grande majorité de la race naine. À l’image du peuple qui l’occupe, Dum’Badar est une ville industrieuse et festive.<br />
<br />
==== Novanadej ====<br />
Novanadej est née des cendres d’un petit village sans prétention qui fut le théâtre d’un véritable massacre lors de l’invasion impériale. La faiblesse des défenses auréloises, causée par la guerre des faux prophètes, ne laissa aucune chance à la garnison dégarnie qui gardait le pont reliant les deux rives du fleuve Maxence à cet endroit. Pris par surprise, soldats et paysans du village connurent tous une fin tragique et ignoble aux mains décharnées des morts-vivants. Les nécromanciens profitèrent de tous ces corps sans vie pour grossir les rangs de leurs armées et poursuivre leur route vers le cœur de l’Aurélius. Quand la guerre prit fin, il n’y avait plus âme qui vive dans les environs de ce village depuis belle lurette. Or, arriva un beau jour, de l’ouest, une caravane d’hommes et de femmes originaires du Mohit et du Shataï qui prétendaient rejoindre les contrées de leurs ancêtres. Ils déchantèrent vite en arrivant à l’orée des territoires de Daggoth : au-delà du pont, les terres semblaient sauvages et dangereuses. Ils furent refoulés sur les lieux du village dévasté. En attendant de trouver une solution, ils prirent leurs aises; aussi avaient-ils avec le temps construit plusieurs petites maisons quand une troupe arriva pour consolider la frontière. Informée de leur colonisation, la Reine Marussia, alors duchesse, leur offrit la permission de rester sur cette terre, qu’ils avaient nommé Novanadej, s’ils s’engageaient à participer à la défendre. La caravane comptait peu de combattants, mais ses membres offrirent, en échange de la protection fournie par le comte local, de financer les opérations militaires et la mobilisation des forces armées en cas de problème. La population de Novanadej est d’environ 1 500 habitants et on y retrouve une communauté d’origine shataïenne et une communauté d’origine mohitienne.<br />
<br />
<br />
<br />
== Événements importants ==<br />
<br />
=== Actualité (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
==== Ardast nous attaque, nous devons répondre! (Trame 0048) ====<br />
<br />
Andrave possède la meilleure université de toutes les Terres de Bélénos! Ardast est bien inférieure. Pesez bien mes mots. Ces petits chenapans font des recherches occultes et proclament que leur utilisation de la magie arcanique est pure. Quels insolents! Rapportez-nous des preuves sur leurs activités et nous penserons à votre candidature dans notre humble établissement.<br />
<br />
==== Un filon prometteur (Trame 0012) ====<br />
<br />
Un nouveau filon d’or a été découvert. Il est difficilement accessible via une grotte naturelle dans une contrée sauvage. Selon les rapports, il semblerait qu'il soit concentré bien que très localisé et il faut se dépêcher à l’exploiter avant que tout les gens ne le pillent.<br />
<br />
En mai, cinq équipes de travail se sont rendu sur place pour l'exploiter rapidement conformément à la demande du comte. Il s'agissait des équipes envoyées par l’université d’Harove, les pilliers de makudar, le clan urkvinna et deux autres chefs d'équipe moins locace sur leur allégeance. Ensemble elles ont bien réussi à excaver quelques pépites, mais dans l'urgence et sans coordination elles ont surtout réussi à créer des tunnels dangereux, tout juste bon à s'écrouler. En juin une équipe de travail envoyé par la maison de banquier de brandebourg a réussi à redresser la situation. L’entrée de la mine est sécurisée, des dizaines de petits bouts de tunnels chaotiques, n’en reste plus que trois qui ont une direction clair pour les prochains mètres. Pour la suite des choses, la mine est maintenant gardée jusqu'à ce qu'un maître foreur soit nommé pour diriger le travail des mineurs.<br />
<br />
=== Événement passés (mise à jour Juillet 769)===<br />
<br />
====Manque de carburant(Trame 0019)====<br />
Grâce aux efforts des équipes de Julien Deslandes, du dipensaire d’endora et des brisétoile, Dum’Badar Cité naine dans les Collines Hurlantes, a su éviter la pénurie de bois pour approvisionner ses forges. <br />
<br />
==== Une semaine de fête pour l'Adéon! (Trame 0022) ====<br />
Du 1er au 7 Juin 769 fut organisé à Endrave une fête à la mémoire d'Usire Adéon une fête d'une ampleur historique. Une semaine complète de festivité ou à chaque jours du levé du soleil jusqu'à tard dans la nuit, troubadours et jongleurs se relayèrent pour amuser la population locale et le millier de spectateurs provenant de partout dans le duché et plus loin encore. Trois grands banquets furent organisés et si les tavernes firent des profits records, l'alcool ne manqua pour personne puisque le comte lui-même donna l'ordre à ses soldats de distribuer une bière de cuvée spéciale à tous les convives. La semaine de fête se termina par un grand spectacle ou les feux d'artifices et la magie émerveillèrent même les plus cynique des invités. <br />
Parmi la liste des gens remercié notons un certain Nélikar Boisclos qui en provenance d'Hyden apporta avec lui une troupe de troubadours de haut calibre ainsi que quelques chasseurs qui débusquèrent le plus grand cerf de la région que l'on présenta à la table d'honneur. (Trame 0022)<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Markélus avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
=== Fondation minière de Dum'Badar ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' Dum'Badar<br />
'''Profil''': Commerciale<br />
<br />
'''Niveau''' : 4<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Jorlax Barbe-d'Or<br />
<br />
'''Description'''<br />
La Compagnie Minière de Dumbadar est un lieu de recherche et de développement commercial sur tout ce qui touche la mine et le travail des métaux. Elle a pour but de fédérer les meilleurs hommes de métiers et de faire prospérer le commerce métallurgique sous les auspices bienveillants de Mak'Udar.<br />
<br />
=== Banque de Brandebourg ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' ''À Venir''<br />
'''Profil''': Commerciale<br />
<br />
'''Niveau''' : 3<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Théobald VI de Brandebourg <br />
<br />
'''Description'''<br />
La maison de banque de Brandebourg prendra soin de vos économies et les fera prospérer. Vous pouvez ouvrir votre compte à notre comptoir satellite situé à même l’échoppe d’Hyden. Un regroupement pourra aussi faire une demande de prêt nonobstant que leur crédit et leur réputation soit sans taches. Le tout sera notarié pour sceller de manière officielle les ententes convenues</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_S%C3%A9larnes&diff=559Comté de Sélarnes2019-07-12T04:59:44Z<p>Rédacteur Goulet : /* Institutions établies */</p>
<hr />
<div>À sa fondation, Sélarne a pris le titre de marche, soit d'un comté frontalité possédant sa propre armée pour se défendre de son ennemi frontalité par delà le fleuve. Ce titre avait une grande importance à l'origine, mais son sens s'est perdu au fil du temps. Malgré tout son comte garde encore aujourd'hui le titre de Marquis.<br />
<br />
== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
Le marquis de Sélarnes est le guerrier saint et vétéran du Bastion et d’Hyden Conall Lawrence Frost McMornald. Aédonite de renom, il est également le confesseur de la Reine qui le tient en très haute estime.<br />
<br />
=== Villes et lieux importants ===<br />
<br />
==== Vertalia:==== <br />
Ville agricole située sur la rive du fleuve Maxence, elle est reconnue pour être un important lieu de piété aédonite. Vertalia bénéficie de riches terres fertiles qui permettent de prolifiques cultures de céréales et de légumes. L’économie locale est surtout agricole en raison de ces terres favorisées par la nature et par le passage du fleuve. Sur le territoire de Vertalia se trouve l’abbaye de saint Guelthier, fondée par le champion d’Usire Y. le Rouge, un conseiller de la Reine récemment nominé au titre de baron de Vertalia. L’abbaye de saint Guelthier, en plus d’accueillir des moines aédonites qui s’occupent de travaux agricoles et de l’enseignement des lettres, est aussi le lieu d’où opère l’Ordre des ailes d’Usire. Cet Ordre fut fondé quelques années auparavant et a pour objectif de former des chevaliers dans la foi d’Usire. Grâce à la présence de ces chevaliers dans la ville, Vertalia s’est construit une lice et a commencé à tenir des tournois de chevaliers deux fois par année. La population de Vertalia est environ de 1 200 habitants.<br />
<br />
==== Haureville ==== <br />
Haureville est une citadelle dotée d’impressionnantes fortifications qui se trouve sur les rives du fleuve Maxence, en face même du Royaume de Daggoth et de la Cité-État d’Eseldorf. Il s’agit bien évidemment d’une ville fortement militarisée, une ville bastion, toujours sur le qui-vive et mobilisable très rapidement. La principale activité de la ville, en dehors de la défense, est l’élevage et l’entraînement de chevaux de guerre. Les cavaleries d’Haureville, tant lourdes que légères, ont une réputation redoutable. Le baron d’Haureville est le Vigilant Alexandru Brostov, voix d’Usire. La population de la ville, en comptant les garnisons militaires, est approximativement de 3 000 âmes.<br />
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<br />
== Événements importants ==<br />
<br />
=== Actualité (mise à jour Mai 769)===<br />
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==== Les terres coulent à flot! (Trame 0041) ====<br />
<br />
Étant située sur les berges d’une des rivières importantes, Les différents villages côtiers du Marquisat de Sélarnes ont tendance à avoir des problèmes d’inondation par la crue des eaux printaniers. Chaque année, les villageois s’évertuent à endiguer la crue, mais l’année 769 semble être une année difficile et le lit des rivières semblent prendre plus d’ampleur que d’habitude, ce qui inquiète les différents villages côtiers et menaçant d’entrer dans les maisons.<br />
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<br />
==== Événement passés (mise à jour Mai 769)====<br />
<br />
==== Un tournoi trop secret (Trame 0014) ====<br />
<br />
À l’abbaye de saint Guelthier, l’Ordre des ailes d’Usire organise des tournois de chevaliers. Hors, les tournois n'avaient pas le panache qu’ils méritent. La population locale se déplace pour y assister, mais les événements n’avaient pas encore le rayonnement qu’ils méritaient et les participants commençaient à remettre en cause leur présence aux compétitions futurs. <br />
<br />
C'était le cas avant avant, car n cet été 769, l'achalandage ne cesse de croître. La raison en est simple. Avant que les tournois ne reprenne, les épopées des champions des éditions passés ont été chantés dans toutes les auberges de la région et dans la majorité des comtés limitrophes. Du jour au lendemain, une dizaine de chevaliers sont passés du stades d'inconnus à héros: des monuments vivant de fierté régionales. De tous les propagandistes, une bonne part provenaient de l'institut militaire de la garde sylvestre qui ne cacha pas sa fierté de pouvoir participer à la reconnaissance par le peuple de chevaliers d'exception.<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Sélarnes avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
=== Compagnon d'Aubran ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' ''À venir''<br />
<br />
'''Profil''': Commerciale<br />
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'''Niveau''' : 3<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Fergus Makelroy<br />
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'''Description'''<br />
Les compagnons d’Aubran est une expédition commercial provenant de la baronnie d’Aubran. Sa mission est de tenir un comptoir de traite à Hyden qui se nommera le Comptoir d’Aubran. Le Comptoir d’Aubran fera la vente de bien et de ressources de tout genre. Il comportera des artisan de déférents métier pouvant offrir une variété de service à bon prix.</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Markelus&diff=558Comté de Markelus2019-07-12T04:57:48Z<p>Rédacteur Goulet : /* Institutions établies */</p>
<hr />
<div>Le comté de Markelus jouit d’une autonomie un peu plus grande que les autres comtés du royaume. C’est également le comté le plus hétérogène de l’Aurélius et il faut une grande habileté pour parvenir à conjuguer toutes ses forces.<br />
<br />
== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
Le comte de Markelus est Raphaël Bardet, qui préfère être désigné sous son titre arcanique : Aurore. L’Aurore Raphaël Bardet a voulu honorer la mémoire de son ancien seigneur, Markelus Vorokhev, en conservant le nom de celui-ci pour désigner le territoire qui est désormais sous son contrôle. <br />
<br />
=== Villes et lieux importants ===<br />
<br />
==== Andrave ==== <br />
Andrave a toujours été synonyme de mystère, de puissance arcanique et d’érudition. Cette ville souterraine a été la capitale de la Confrérie Markelus, avant qu’elle ne soit envahie par les Amaï’s qui tuèrent le Grand Thaumaturge Markelus. Grandement éprouvée par ces rudes années de guerre et par la perte de leur seigneur, la Confrérie, libérée par l’armée auréloise, choisie d’unir de nouveau son destin à celui de ses anciens alliés. La présence menaçante de Daggoth, qui resserrait son emprise sur l’Est, était suffisante pour convaincre les Markeliens de la nécessité de l’union. L’Aurore Raphaël Bardet, l’un des plus proches conseillers de Markelus, prit naturellement la place laissée vacante par son seigneur à la tête de la ville. Il négocia de façon serrée une certaine autonomie pour les anciens fiefs de Markelus, jugeant qu’il était naturel que le lieu de la plus haute érudition soit au-dessus de certaines lois plus… terrestres. La magie arcanique à Andrave a toujours été un signe de distinction sociale et de supériorité. Les maîtres des arcanes qui s’y trouvent sélectionnent avec soin leurs élèves, faisant de leur enseignement un véritable privilège. Cette vision de la magie ne concorde pas tout à fait avec celle du Royaume, généralement plus démocratique, mais Bardet préféra préserver la pureté des talents qu’il élevait, plutôt que de baisser ses standards pour le seul bénéfice d’avoir un appui financier plus conséquent de la part de la couronne. Les habitants d’Andrave sont tous citadins, puisque la ville se trouve sous terre. Andrave exploite de grandes mines de métaux précieux, ce qui lui permet de se relever tant bien que mal des affres de la guerre. C’est une ville magique qui transpire d’une énergie que tous les magiciens savent ressentir; quelque chose de mystique, de puissant, flotte là-bas. Andrave compte aujourd’hui près de 3000 habitants.<br />
<br />
==== Dum’Badar ==== <br />
Cité naine dans les Collines Hurlantes, elle est majoritairement habitée par des nains (c’est d’ailleurs la seule ville naine de Bélénos). La ville est dirigée par le clan Babar et par son patriarche, Logan Badar. Dum’Badar, à l’instar d’Andrave, accepta d’intégrer l’Aurélius après les années de guerre, bien qu’elle n’ait pas particulièrement été touchée par celle-ci. Logan Badar jugea cependant préférable de ne pas s’exclure de cette alliance renouvelée. Il affirma avec philosophie que les temps n’étaient pas bons pour s’isoler. Avec raison, puisque l’horizon est encore à la guerre, et que lorsqu’une nation est occupée à se défendre elle-même, il est peu probable qu’elle perde de son énergie à venir au secours de son voisin. Les nains de Dum’Badar ont d’excellents liens avec leurs voisins magiciens, puisque ceux-ci, sous la gouverne de Markelus, avaient bouché les tunnels des Amaï’s dans leurs territoires. Cependant, ils aiment bien entretenir avec eux une saine compétition, puisque les deux peuples, après tout, excellent dans leur art respectif. Dum’Badar est une ville minière digne des talents nains en architecture et en ingénierie. Elle compte environ 1 000 habitants, en grande majorité de la race naine. À l’image du peuple qui l’occupe, Dum’Badar est une ville industrieuse et festive.<br />
<br />
==== Novanadej ====<br />
Novanadej est née des cendres d’un petit village sans prétention qui fut le théâtre d’un véritable massacre lors de l’invasion impériale. La faiblesse des défenses auréloises, causée par la guerre des faux prophètes, ne laissa aucune chance à la garnison dégarnie qui gardait le pont reliant les deux rives du fleuve Maxence à cet endroit. Pris par surprise, soldats et paysans du village connurent tous une fin tragique et ignoble aux mains décharnées des morts-vivants. Les nécromanciens profitèrent de tous ces corps sans vie pour grossir les rangs de leurs armées et poursuivre leur route vers le cœur de l’Aurélius. Quand la guerre prit fin, il n’y avait plus âme qui vive dans les environs de ce village depuis belle lurette. Or, arriva un beau jour, de l’ouest, une caravane d’hommes et de femmes originaires du Mohit et du Shataï qui prétendaient rejoindre les contrées de leurs ancêtres. Ils déchantèrent vite en arrivant à l’orée des territoires de Daggoth : au-delà du pont, les terres semblaient sauvages et dangereuses. Ils furent refoulés sur les lieux du village dévasté. En attendant de trouver une solution, ils prirent leurs aises; aussi avaient-ils avec le temps construit plusieurs petites maisons quand une troupe arriva pour consolider la frontière. Informée de leur colonisation, la Reine Marussia, alors duchesse, leur offrit la permission de rester sur cette terre, qu’ils avaient nommé Novanadej, s’ils s’engageaient à participer à la défendre. La caravane comptait peu de combattants, mais ses membres offrirent, en échange de la protection fournie par le comte local, de financer les opérations militaires et la mobilisation des forces armées en cas de problème. La population de Novanadej est d’environ 1 500 habitants et on y retrouve une communauté d’origine shataïenne et une communauté d’origine mohitienne.<br />
<br />
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<br />
== Événements importants ==<br />
<br />
=== Actualité (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
==== Ardast nous attaque, nous devons répondre! (Trame 0048) ====<br />
<br />
Andrave possède la meilleure université de toutes les Terres de Bélénos! Ardast est bien inférieure. Pesez bien mes mots. Ces petits chenapans font des recherches occultes et proclament que leur utilisation de la magie arcanique est pure. Quels insolents! Rapportez-nous des preuves sur leurs activités et nous penserons à votre candidature dans notre humble établissement.<br />
<br />
==== Un filon prometteur (Trame 0012) ====<br />
<br />
Un nouveau filon d’or a été découvert. Il est difficilement accessible via une grotte naturelle dans une contrée sauvage. Selon les rapports, il semblerait qu'il soit concentré bien que très localisé et il faut se dépêcher à l’exploiter avant que tout les gens ne le pillent.<br />
<br />
En mai, cinq équipes de travail se sont rendu sur place pour l'exploiter rapidement conformément à la demande du comte. Il s'agissait des équipes envoyées par l’université d’Harove, les pilliers de makudar, le clan urkvinna et deux autres chefs d'équipe moins locace sur leur allégeance. Ensemble elles ont bien réussi à excaver quelques pépites, mais dans l'urgence et sans coordination elles ont surtout réussi à créer des tunnels dangereux, tout juste bon à s'écrouler. En juin une équipe de travail envoyé par la maison de banquier de brandebourg a réussi à redresser la situation. L’entrée de la mine est sécurisée, des dizaines de petits bouts de tunnels chaotiques, n’en reste plus que trois qui ont une direction clair pour les prochains mètres. Pour la suite des choses, la mine est maintenant gardée jusqu'à ce qu'un maître foreur soit nommé pour diriger le travail des mineurs.<br />
<br />
=== Événement passés (mise à jour Juillet 769)===<br />
<br />
====Manque de carburant(Trame 0019)====<br />
Grâce aux efforts des équipes de Julien Deslandes, du dipensaire d’endora et des brisétoile, Dum’Badar Cité naine dans les Collines Hurlantes, a su éviter la pénurie de bois pour approvisionner ses forges. <br />
<br />
==== Une semaine de fête pour l'Adéon! (Trame 0022) ====<br />
Du 1er au 7 Juin 769 fut organisé à Endrave une fête à la mémoire d'Usire Adéon une fête d'une ampleur historique. Une semaine complète de festivité ou à chaque jours du levé du soleil jusqu'à tard dans la nuit, troubadours et jongleurs se relayèrent pour amuser la population locale et le millier de spectateurs provenant de partout dans le duché et plus loin encore. Trois grands banquets furent organisés et si les tavernes firent des profits records, l'alcool ne manqua pour personne puisque le comte lui-même donna l'ordre à ses soldats de distribuer une bière de cuvée spéciale à tous les convives. La semaine de fête se termina par un grand spectacle ou les feux d'artifices et la magie émerveillèrent même les plus cynique des invités. <br />
Parmi la liste des gens remercié notons un certain Nélikar Boisclos qui en provenance d'Hyden apporta avec lui une troupe de troubadours de haut calibre ainsi que quelques chasseurs qui débusquèrent le plus grand cerf de la région que l'on présenta à la table d'honneur. (Trame 0022)<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Markélus avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
=== Fondation minière de Dum'Badar ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' Dum'Badar<br />
'''Profil''': Commerciale<br />
<br />
'''Niveau''' : 4<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Jorlax Barbe-d'Or<br />
<br />
'''Description'''<br />
La Compagnie Minière de Dumbadar est un lieu de recherche et de développement commercial sur tout ce qui touche la mine et le travail des métaux. Elle a pour but de fédérer les meilleurs hommes de métiers et de faire prospérer le commerce métallurgique sous les auspices bienveillants de Mak'Udar.</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Prosp%C3%A9rance&diff=557Comté de Prospérance2019-07-12T04:53:02Z<p>Rédacteur Goulet : </p>
<hr />
<div> Comté Unique<br />
''Note des rédacteurs: Le comté de Prospérance a la particularité d'être un comté indépendant comme l'est également le comté de Francourt. Sa présentation est pour le moment unique, le tout sera édité dans un avenir proche'' <br />
<br />
<big>'''Comté de Prospérance'''</big><br />
Dirigé par Charles F. Arkson, le territoire est souverain depuis sa conquête par une armée Nordienne. Ses habitants ont cru au départ que l’envahisseur ne désirait que piller ses richesses. Ce ne fut pas le cas, l’armée de conquête se transforma rapidement en armée d’occupation puis entrepris d’investir le domaine publique en imposant de ses membres aux différents postes de gestion. Les envahisseurs ne semblent pas communiquer avec leur patrie d’origine de manière soutenue. Ils ne revendique d’ailleurs pas le territoire au nom du royaume du nord. Leur motivation demeure donc pour l’instant très ambiguë.<br />
<br />
<big>'''Géographie'''</big><br />
Numéros de Baronnie : 194 Fortsand-195-202-203-204-211-212<br />
La frontière nord-est du comté de Prospérance est aride et hanté à la manière de son voisin le comté du Seuil. La forêt verdoyante de la cour elfique traverse sa frontière sud, l’ouest est bordé par le Fleuve Maxence dont le cour à cet endroit est calme et le lit profond. C’est l’ouest du comté qui est le plus populeux. La baronnie de Fortsand et les deux qui lui sont adjacentes possèdent des terres riches et fertiles bien qu’à la fois mal irrigué et drainé. Une décennie de dur labeurs a permis au comté esclavagiste de créer un ingénieux réseau hydrique qui permet de pallier à ces problèmes, mais demande pour être usité efficacement une grande quantité de main d’oeuvre.<br />
<br />
<big>'''Frontières et territoires'''</big><br />
Situé à l’extrème sud de Bélénos, le comté de Prospérance possède des frontières avec le royaume de Dagoth, la cour Elfique, le royaume d’Aurélius, bien que séparé par un fleuve, et bien entendu Varrop, une province du Saint-Empire de Twyden. C’est pour la proximité avec ce pays que les nordiens ont envahie le sud de Bélénos pour s’y établir en 767.<br />
Ressources et lieux physiques<br />
Grâce à sa position privilégiée et aux deux rivières qui le traverse, le Royaume d’Aurélius bénéficie d’une agriculture riche et variée et d’un couloir commercial exceptionnel quand il n’est pas entravé par toutes sortes de circonstances. La prospérité du Royaume est ainsi facilement explicable. L’Aurélius bénéficie également d’élevages importants et de quelques mines dans les collines qui bordent la vallée.<br />
Population<br />
Avoisine les 10 000 individus. De ce nombre, 2 000 proviennent du Royaume du Nord, ce sont tous des humains, en grande majorité des hommes liés dans une quête ou se mêlent convictions religieuses et désire de gloire personnel.<br />
Structure du royaume et lieux importants<br />
À définir<br />
<br />
<big>'''Politique :'''</big><br />
Peu de chose ont transpiré depuis al conquête du Comté. On sait qu’un gouverneur y a été nommé. Il s’agit de Charles F. Arkson, Gardien de l’ordre lunaire de Galléon. Lors d’une séance de question avec les natifs de la région il aurait indiqué que sa fonction le plaçait au dessus des barons des comtes et des ducs de la région. Plus tard, il revint sur ses parole et s’attribua les titres de comte de Prospérance et baron de Fortsand.<br />
<br />
'''<big>Situation politique intérieure</big>'''<br />
À Définir<br />
<br />
'''<big>Commerce</big>'''<br />
À Définir.<br />
<br />
<big>'''Militaire'''</big><br />
Une grande méconnaissance règne à propos des intentions des galléonites occupant présentement le comté de Prospérance. Ils se sont installés à l’extrémité sud du pays pour mener des raids sur l’empire, mais ces raids ne se sont pas encore concrétisés. Leur priorité du moment semblerait bien de trouver un moyen de pallier à la fuite des esclaves qui doivent semer les champs lorsque le printemps reviendra. Ils sont dirigés par une femme : Ylgrive Rasmussen Viatsson surnommée ‘’La peste’’. Bien qu’elle ne soit pas comtesse, c’est assurément elle qui tient les reine du pouvoir dans le comté.<br />
L’armée avoisine les 2 000 soldats, ce qui implique qu’un habitant sur 4 fait parti de l’armée. Ce ratio (Soldats/habitants) est beaucoup trop élevé pour être viable. Les voisins du comté attendent avec appréhension de voir comment la situation évoluera.<br />
Religion<br />
Il existe un vrai clivage entre la culture et la religion des envahisseurs et celle des résidents de plus longue date du comté. Ces derniers sont tous de grand fervent Galléonites, ou du moins le prétendent avec vigueur et conviction. Les autres occupants sont animés par une palette de croyance beaucoup plus complète. La majorité de la population est cette démoniste, mais cette majorité n’est ni élevée ni dogmatique. Au nord, quelques petites communautés sont tournées vers les esprits et ne se soucie que peu des dieux et des démons. Au sud, de Twyden, arrivent périodiquement des aventuriers, des parias et même des pèlerins. La frontière sud est donc très Adénite, un qualificatif dangereux depuis le changement de régime.<br />
<br />
=== Lieux importants ===<br />
<br />
==== Fortsand (baronnie numéro 194) ====<br />
Capitale du territoire cette ville tente encore de retrouver sa grâce d’avant son déclin qui eut lieu voilà près d’une centaine d’années déjà. On y retrouve encore quelques tours effilés, des flèches de calcaire jaune qui percent le ciel de traits pouvant atteindre 30 mètres de haut. Pour chaque tour qui nargue le passage du temps, trois sont amputés à différentes hauteur, leur sommet gisant à leur pied, brisé, ou intégrés dans un ou plusieurs logement plus récent. Fortsand joui d’un passé empreint d’énigme. Ses 5 000 habitants ne manquent pas d’espace, la ville semble conçu pour en abriter le double et encore, des vestiges témoignent d’un lointain passé urbain jusqu’à loin dans la campagne environnante. Paradoxalement, tous les aménagements plus modernes ont été réalisés pour maintenir un cœur défensif très petit qui lui peine à contenir la population. Toutes les infrastructures en dehors de ce périmètre ont étés détruites ou fortement abîmés, les puits comblés et de nombreuses tranchées d’eau stagnantes creusée. Des travaux de réhabilitation de la périphérie brisée ont été entrepris en 765, sans hâte ni conviction, personne ne souhaitant réellement payer les frais associés à une telle tâche. Ils furent abandonnés à l’annonce de la guerre.<br />
<br />
<br />
== Événements importants ==<br />
<br />
=== Actualité (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
==== Alliance pour la prospérité (Trame 0127) ====<br />
Propérance est entourée d’ennemis. Nous avons besoin d'habiles négociateurs afin de prendre contact avec le Duc Amaury et s’en faire un allié. Le Comté de Prospérance a besoin de vous! <br />
<br />
==== Purge religieuse (Trame 0128) ====<br />
Les Galléonites cherchent à dénicher les derniers cléricaux des autres cultes barbares restant dans le comté pour les éliminer et assimiler plus facilement la population.<br />
<br />
==== Pour la gloire de Galléon! (Trame 0129) ====<br />
Fortsand est un joyau abandonné dont la remise en état parait impossible. Mais pour la gloire de Galléon, pierre par pierre, cette ville fortifiée retrouvera sa majesté d’antan! Qu’importe le temps et les efforts que cela coûtera! Mais un peu d’aide ne serait pas de trop.<br />
<br />
==== Un peuple affamé (Trame 0130) ====<br />
L’hiver a été rude, puisque suite à la libération des esclaves par l’Aurélius, le comté a cruellement manqué de main d’oeuvre agricole. Les réserves ont été insuffisantes et le peuple en a souffert. Il est temps de se remonter les manches et de faire oublier cet épisode malheureux!<br />
<br />
==== Des tensions sur la rive (Trame 0131) ====<br />
(lié à «Ports fantômes» de Cendrecourt)<br />
Prospérance taxe, pour ne pas dire pille, tous les bateaux qui empruntent le fleuve à leur hauteur. La grogne commence à se faire sentir au comté de Cendrecourt dont les ports les plus au sud se sont vidés. Du même coup, il n’y a plus vraiment de bateaux qui empruntent ce chemin.<br />
<br />
<br />
=== Événement passés (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Prospérance avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
=== Pacteas Lunaris: La Sainte Église Galléonite ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' Sydvest <br />
<br />
'''Profil''': Religieux<br />
<br />
'''Niveau''' : 2<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Philibert Pirri <br />
<br />
<br />
'''Description'''<br />
La Sainte Église Galléonite est un Ordre religieux voué à Galléon le Grand. Tout priant du dieu des Hommes désirant prouver sa valeur à celui-ci pourra le faire à l'intérieur des murs grâce à différentes épreuves lui permettant de l'élever au sommet de son art, qu'il soit martial, oratoire ou intellectuel. Dirigée par de fervents et fiers galléonites, l'Église se veut un refuge pour tous les suivants du Très Grand, désireux de mettre en lumière la suprématie de l'Humanité.</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Harov&diff=556Comté de Harov2019-07-12T04:49:48Z<p>Rédacteur Goulet : /* Institutions établies */</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
La Comtesse d'Harov est Dame Lysandre Ambassadrice de la cour elfique et de la reine Filmalya.<br />
<br />
=== Villes et lieux importants ===<br />
==== Baronie Bereg Reki, cadastre #302====<br />
Les marais de feu se transforment progressivement en plaine, très bien irriguée grâce à plusieurs affluents du fleuve Maxence. Plusieurs fermes y sont implantés, et on y retrouve des plantes consacrées à l’un des meilleurs encens de Bélénos très prisé par les shamans et les mages. Bord de la rivière<br><br />
<br />
==== Baronnie de la Cité d’Hérove, cadastre # 304 ====<br />
<br />
Cette baronnie est la plaque tournante du commerce avec l’Aurélius. La terre y est plus drave et battue, comportant plusieurs plaines herbeuses. Ce territoire est lié au centre névralgique commercial, on retrouve de tout. Il est essentiellement vallonné, et comporte beaucoup de route, de petits villages.<br><br />
<br />
==== Cité d’Hérove ====<br />
<br />
La capitale officiel du royaume se répand sur une douce colline. On y retrouve des ambassades des plusieurs comtes et ducs aurélois. La ville comporte plusieurs écoles de magie plus réputées les unes que les autres. La production et la manufacture de matériaux fait de cette capitale un important centre urbain.<br><br />
<br />
==== Baronnie Delhenwë, cadastre # 306 ====<br />
<br />
La baronnie Delhenwë est sous l’autorité du comte de Harov. Cette baronnie peu peuplée est majoritairement composée d’elfes communs et nobles. À Delhenwë, comme dans l’ensemble du comté de Harov, la plupart des elfes qui s’y trouvent ne sont pas sauvages, ceux-ci préférant le comté de La Griffe sous la domination des immortels de Gaïa. En ce qui concerne la population argylienne qui est encore bien présente en Harov, ce n’est pas vraiment le cas Delhenwë, la plus au sud du comté, puisque les argyliens se retrouvent majoritairement dans les baronnies du nord. Cette baronnie ne comporte presque aucune ressource de base, elle axe plutôt son économie sur la transformation du textile. Bien que la baronnie soit à proximité du comté d’Eseldorf, la magie revêt une place importante dans les mentalités de ses habitants. La toile arcanique semblent être très forte dans cette zone, plusieurs ressources sortent du sols de manière aléatoire allant de la pépite d’or à des champignons de belles couleurs. Depuis quelques décennies, des elfes y ont fondé le Collège de l’Arcanne, répandant une mentalité différente sur la magie. Cette nouvelle école de pensée sur l’arcanne prit rapidement de l’ampleur dans la population et l’un de leurs membres, Aldaron obtint même auprès du comte d’Harov, le titre de baron.<br><br />
<br />
==== Baronnie de l’Égide, cadastre # 307 ====<br />
<br />
Véritable garnison argylienne, qui en fait leur fierté. C’est la baronnie de la principale source de l’armée permanente de Taurë Ilfirin exclusivement formés d’humains. Post-frontalière à Eseldorf, la baronnie contient des ressources de poissons, quelques regroupements de fermiers et de quelques elfes sylvaniens. Le territoire devient accidenté jusqu’au fleuve. Il y a la présence d’un contre-fort où est situé la garnison d’Harov avec plusieurs bâtiments militaires, les collines avoisinantes sont parsemé de petits villages présents pour conférer à l’armée leurs ressources.<br />
<br />
<br />
== Événements importants ==<br />
<br />
=== Actualité (mise à jour Juillet 769)===<br />
<br />
==== Trouble à l’Université d’Harov (Trame 0120) ====<br />
Plusieurs rumeurs se répande au sujet du Doyen de l’Université et Archon Sigmar. Des gens sembles dires qu’il serait un priant d’un ancien démon du nom de Xalarthu. Si une telle histoire est vraie il serait important qu'elle soit investiguée!<br />
<br />
Après un mois d’investigation, des Théologiens, érudits et autres personnes doués pour percer à jour la vérité envoyés sur place par l’université d’Hérov ont en main un document compromettant qui relie le célèbre Archon à l’ancien démon de la magie. <br />
<br />
Mais pour pouvoir s’en servir, il faut le faire authentifier. Un acte qui peut sembler simple et qui le serait normalement. Hors, selon les notaires une seule femme est en mesure de confirmer l’authenticité des signatures en bas du document. Cette dame se trouve présentement… dans une prison de Héodim où elle purge une sentence pour hérésie. Il faudra donc la faire sortir ou se résoudre à attendre la fin de sa peine, dans 17 mois très exactement.<br />
<br />
==== Besoin de Mains d’Oeuvre! (Trame 0121) ====<br />
Taurë Ilfirin semble être une destination de plus en plus populaire pour les différents origines raciales et culturelles. La capitale d’Hérove commence à manquer d’espace pour loger les immigrants désirant demeurer dans ce royaume. <br />
<br />
==== Libérons Sovelis! (Trame 0122) ====<br />
Il y a maintenant déjà un an, Un des grands corbeaux du nom de Sovelis fût pris de force par les troupes dirigés par Saprion de L’Aurélius. Il serait important de rapatrier celui qui est détenu captif. <br />
<br />
==== Encens et magie (Trame 0123) ====<br />
Les marais de feu progresse dans la manufacture de leur célèbre encens pour la joie des chamanes et des mages du comté. Les fluctuations de la toile arcanique à Delhenwë font l’objet de découvertes de plus en plus impressionnantes. Herboristes avancés, êtes-vous intéressés à étudier ces nouvelles découvertes? Chers mages, voulez-vous nous aider avec les tests d’assurance qualité de notre encens?<br />
<br />
<br />
=== Événement passés (mise à jour Juillet 769)===<br />
<br />
==== L’Épopée du Talion (Trame 0023) ====<br />
Véritable garnison argylienne, qui en fait leur fierté. C’est la baronnie de la principale source de l’armée permanente de Taurë Ilfirin exclusivement formés d’humains. Post-frontalière à Eseldorf, la baronnie contient des ressources de poissons, quelques regroupements de fermiers et de quelques elfes sylvaniens. Le territoire devient accidenté jusqu’au fleuve. Il y a la présence d’un contre-fort où est situé la garnison d’Harov avec plusieurs bâtiments militaires, les collines avoisinantes sont parsemé de petits villages présents pour conférer à l’armée leurs ressources.<br />
<br />
Pendant toute la première moitié de l'année, on assista à une véritable campagne de propagande en faveur du Talion. Aujourd'hui tous connaissent leurs exploits et la grandeur de leur baronnie. Même leur défaite à Hyden ne semble pas avoir ternie leur image après la récupération en triste complainte, véritable ode tragique qui fini sur une promesse de vengeance qu'en a fait chapie chapie wow tout juste après la déroute de la troupe en Juin.<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Harov avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
=== Le collège de l'Arcane ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' Delhenwë<br />
<br />
'''Profil''': Religieux<br />
<br />
'''Niveau''' : 5<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Elhenwë<br />
<br />
<br />
'''Description'''<br />
Le collège de l'Arcane est une institution elfique Sylvannienne qui promouvoit le culte de Sylva. Le mentrat du Collège est le suivant : Protèger l'Arcane, Protèger le savoir, Protèger l'Ordre. De nombreuses messes et cérémonies sont organisées par le Collège de l'Arcane. Cette institution est gouvernée par le conseil des sages et dispense de ces précieux conseils à tous ceux qui veulent bien les entendre.<br />
<br />
=== Le tri-Pointe ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' Elhenwë<br />
<br />
'''Profil''': Religieux<br />
<br />
'''Niveau''' : 2<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Vallério Astinius de la Maison de la Flèche Argentée <br />
<br />
'''Description'''<br />
Le Tri-Pointe est un temple de Sylva situé dans l’un des quartiers les plus populeux d’Hérov. Du haut d’une de ses trois tours, on voit presque l’entièreté de la ville dans toute sa splendeur, autant la nuit que le jour. Les prêtres de Sylva qui s’y convient cherche continuellement à éduquer les croyant et les néophytes aux coutumes et principes de Sylva, tout en prenant garde de ne pas heurter les croyances authentiques des gens qui se sont dévoués à une autre divinité, à quelques exceptions faites. Le haut de la Tour de la Réflexion est ouvert, même si cela représente un risque de sécurité, ce qui permet une vue non-obstruée du ciel étoilé la nuit et un endroit où on peut profiter des chauds rayons du soleil le jour. Cette tour se nomme la tour des astres et on s’y retrouve pour analyser les problèmes tenaces et trouver la patience requise pour les résoudre. La Tour de la Congrégation est l’endroit où les dirigeants sont invités à prendre conseil des plus sages du temple. De longues congrégations ont lieu périodiquement afin de déterminer les meilleurs théories sur les royaumes et les gouvernements.On y entraîne les prêtres, mais aussi des conseillers et des marchands qui partagent l’appréciation de l’ordre et de la structure. La Tour de la Toile est composée d’étages étanches d’où la lumière et le son ne peuvent sortir. Ces lieux sécuritaires et secrets sont l’endroit idéal pour pratiquer les arts arcaniques expérimentaux. Les croyants de Sylva assistent tout mage de bonne foi dans leurs recherches et expériences magiques.Le rêve des dirigeants de cette aile serait d’avoir des éléments réactifs à chaque étage pour augmenter la résonance arcanique de la tour entière. Le statut privilégié des mages se reflète bien dans les murs du Tri-Pointe, mais le temple s’est donné comme mission d’inculquer l’humilité et l’altruisme aux pratiquants de la magie. Le temple voit la technologie comme une mal plutôt qu’un bien. Les armes de siège sophistiquées, les armes à feu et les autres mécanismes de guerre sont perçus comme ignobles et ce qui les utilisent paresseux. La technologie au service du peuple est toléré, en autant qu’elle soit en harmonie avec la nature et l’ordre. La proximité des comtés de Eseldorf et de la Bastide requiert régulièrement des efforts diplomatiques auxquels le clergé tente de contribuer afin de garder des relations civilisées et productives. Les ambassadeurs et les diplomates dans notions qui ne sont pas hostiles sont toujours les bienvenus dans la tour de la Congrégation.<br />
<br />
<br />
'''Description'''<br />
Le collège de l'Arcane est une institution elfique Sylvannienne qui promouvoit le culte de Sylva. Le mentrat du Collège est le suivant : Protèger l'Arcane, Protèger le savoir, Protèger l'Ordre. De nombreuses messes et cérémonies sont organisées par le Collège de l'Arcane. Cette institution est gouvernée par le conseil des sages et dispense de ces précieux conseils à tous ceux qui veulent bien les entendre.<br />
<br />
=== Université d'Hérove ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' Elhenwë<br />
<br />
'''Profil''': Académique<br />
<br />
'''Niveau''' : 2<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Kurtys Kendal<br />
<br />
'''Description'''<br />
Situé dans la cité d”Hérove se trouve l’Université d’Hérove elle est munis d’une grande cour remplie de jardins qui en son centre possède un magnifique monument en forme d’arbre dédié à Sylva et Gaea. L’accès au bâtiment est composé d’un grand escalier en marbre blanc les mur de l’édifice mêlant marbre et plantes grimpantes.Une fois à l’intérieur vous pourrez apercevoir un vitrail ,arborant le logo de l’université l’arbre de la connaissance,qui surplombe le hall principal de l’université. L’aile sud de l’université est une aire semi ouverte comportant plusieurs serres, jardin, enclos et classe de recherche plus classique cette zone est composé de classe de recherche biologique l’on y retrouve des membre de l’école étudiant les animaux, la médecine, les plantes, l’anthropologie, l’herboristerie ainsi que des zones de recherches dédié à la conservation,protection et revitalisation de la nature. l’aile sud tant qu’a elle se concentre sur la magie et tout ce qu’elle entoure, elle est décorée de riches gravure doré et de portrait des fondateurs de l’Université.Les classes sont principalement des laboratoires mais comporte également une grande bibliothèque rassemblant toute les connaissances de l’université elle est agrémentée des nouvelles découvertes de ces élèves a tout les jours. Les membre étudiants dans cette ailes étudient l’alchimie, la magies, les effet de la magie sur les animaux ainsi que les créatures légendaires.</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Terres_immortelles&diff=555Terres immortelles2019-07-12T04:47:41Z<p>Rédacteur Goulet : /* Institutions établies */</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
Aussi nommée Terres Immortelles, le comté de la Griffe est dirigé par le comte Firost, ancien gardien de la forêt du secteur d’Hyden. Firost est l’un des cinqs membres fondateurs du Conseil Druidique et un des plus proches conseillers du Seigneur Nostrum. Il siège auprès du Conseil Druidique à Ainas Ilfirin.<br />
<br />
=== Villes et lieux importants ===<br />
<br />
==== Baronnie des Marais de Feu, cadastre #300 ====<br />
<br />
Ce territoire est peuplé essentiellement par les hommes-lézard, véritable sanctuaire pour eux dans le pays de Bélénos. On y retrouve un immense autel dédié à Ayka avec en son coeur la flamme éternelle permettant à ceux-ci de survivre aux hivers Bélénois.Les Marais de Feu sont constitués de marécages pouvant à certains endroit engloutir un être humain, ce qui permet une frontière naturelle contre des ennemis venant du nord, les villages sont essentiellement regroupés dans les régions fortes en plantes servant à la fabrication du papyrus.<br><br />
<br />
==== Baronie du bosquet de la Louve : Cadastre #301 ====<br />
<br />
Territoire le plus sauvage et reclus de la griffe. Il est en pleine forêt mixte proche sur les conifères, cette partie à été laissée tel quel, sauf à l’exception de quelques cahutes et du Monastère des Quatres Saisons, terrain très inégal comportant ravines, rigoles et la nature est en parfait contrôle de l’endroit. Il est facile d’y perdre ses sensations normales de se sentir regarder en permanence comme si quelqu’un nous épiait. On y retrouve le Berceau des loup-garous fondé par Croc et Noélie, deux combattants et immortels de Gaea. C’est à cette endroit qu’ils entraînent les forces spécialisées de l’armée de Taurë Ilfirin. Il arrive à l’occasion qu’une de leur progéniture s’échappe et cause la terreur dans le Duché de Plein-Vent.<br><br />
<br />
Finalement c’est aussi le lieu de résidence du Comte de la Griffe, Firost. Il vit à l’intérieur du plus gros arbre de la baronnie. Alentour, Il y a de petites huttes qui servent de logis pour les druides en apprentissage et le périmètre externe est une épaisse couche de ronce empoisonnée qui rend l’approche difficile si vous ne connaissez pas le chemin.<br><br />
<br />
==== Le monastère des Quatres Saisons ====<br />
<br />
Il est dirigé par Lilium Eleison et est le lieux d’entraînement principal des élémentalistes de Taurë Ilfirin. C’est le siège de l’ordre Shamanique Rukovoditel. Le monastère est bâti en pierre ronde tenues entres elles par des lierres vivantes qui changent constamment l’allure du bâtiment, selon les besoin du moment. En temps de guerre, les légendes racontent que le monastère peut même disparaître sous le sol.<br><br />
<br />
==== Baronie Ainas Ilfirin, cadastre # 303 ====<br />
Lieux de résidence des elfes gaiens, du Conseil et du Roi Nostrum. La baronnie est constitué d’arbres gigantesques et immenses, la forêt est entretenue par les elfes. Le terrain beaucoup moins difficile et est facile de déplacement. Il s’agit de la baronnie la plus lourdement gardé du royaume.<br><br />
<br />
==== Ainas Ilfirin ====<br />
<br />
C’est l’arbre représentant le coeur de la forêt et qui abrite en son être plusieurs demeures elfiques, dont celle du Conseil et du Roi.<br><br />
<br />
==== Baronie Pendrath Tiren, cadastre #305 ====<br />
<br />
C’est la porte d’entrée est du royaume. Le terrain descend doucement en bordure des frontières et culmine vers un plateau très rocailleux et désert, où on y retrouve une forteresse, qui possède une bonne vision sur l’ensemble des frontières et des zones non-boisées. Quelques exploitations minières permettant de faciliter la protection de l’endroit sont aussi présentes. Cette baronnie est dirigée par un druide-messager utilisant le transport du Sylvanien jusqu’à Ainas Ilfirin dont l’arbre coeur est visible de la forteresse.<br />
<br />
<br />
== Événements importants ==<br />
<br />
=== Actualité (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
==== Un souvenir inoubliable (Trame 0018) ====<br />
Suite au décès d’un de l’anciens grand moine du monastère des quatres saisons. Lilium Eleison, Grand protecteur du temple désire que l’on écrive les mémoires de celui-ci afin qu’il ne tombe jamais dans l’oubli.<br />
<br />
<br />
==== Une forêt qui se meurt (Trame 0124) ====<br />
Depuis peu, un étrange fléau pèse sur les marais de feu. La végétation s’appauvrit, laissant apercevoir un sinistre présage venant de l’est. Les arbres et les bosquets se putréfient et les animaux peuplant les boisés devront bientôt changer d’habitat. Toutefois, ce qui semble le plus effrayant est que ce mal, autrefois localisé à l’est, semble se propager vers le centre du Comté, laissant derrière son passage un silence de mort. <br />
<br />
<br />
====Du Bétail, Il nous faut plus de Bétail! (Trame 0125) ====<br />
Le Bosquet de la Louve est réputé pour être l’endroit ou vive la plus grande majorité des Loups-garous du Royaume. L’Hiver fût plus rude que d’habitude avec la disparition de Nostrum. Il faudrait des idées afin pour améliorer la production et éviter que ceux-ci se nourrisse un peu trop dans les comtés voisins…<br />
<br />
==== Des gisements à Pendrath Tiren (Trame 0126) ====<br />
La Baronnie de Pendrath Tiren est réputé pour avoir plusieurs gisements de minéraux et de pierre précieuse. Il y a une rumeur dans la région que au plus profond de ses gisements ce cacherait l’une des plus grandes bénédiction que Gaea aurait pu offrir au Taurëlois.<br />
<br />
<br />
=== Événement passés (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
==== Cas de rage (Trame 0003) ====<br />
Plusieurs cas de rage (la maladie) ont été répertoriés dans le sud (nord/ Bosquet de la louve) du comté. Présentement elle touche surtout la population de ratons laveurs mais, au moins au moins deux Loups-Garous ont également été atteint, l’un d’eux a même dut être tué et les tentatives de résurrections ont échouées.<br />
<br />
<br />
oilà, c’Est en juillet 769 que le comté des Terres Immortel reprend enfin son souffle. La menace est maintenant derrière, mais que de sueurs froides! En mai, une première action concertée a été entreprise. Une grande battue partant de l’ouest du comté et se dirigeant vers le sud est s’est tenue. Tous les animaux malade ou adoptant un comportement anormal ont été soignés ou tués si l’état de la maladie ne le permettait pas. Tous les habitants du comté ont mis la main à la pâte aidés par des gens représentant un groupe nommé les pillier de makud’ar. <br />
<br />
La battue donna des résultats, mais ne vint pas annuler totalement la menace. Trop de bêtes réussirent à filer par delà la ligne de volontaire jusqu’aux baronnies voisines et hostiles ou ils trouvèrent refuge avant de revenir une fois la menace passée. <br />
<br />
En fin Juin, une nouvelle action d’envergure fut entreprise par les forces de l’ordre locales ainsi que l'institut militaire de la garde Sylvestre.à. Pendant 14 jours,des vives contenant des médicaments furent déposés partout sur le territoire. L’argent que demanda la préparation de<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Terres immortelles avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
=== Garde Sylvestre ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' marais de feu<br />
<br />
'''Profil''': Militaire<br />
<br />
'''Niveau''' : 3<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Nélikar Boisclos<br />
<br />
'''Description'''<br />
Au centre de l’institution, il y a un chêne d’une immense grandeur. Ce chêne est l’emblème de La Voix de Mahonia. Les gens qui fréquentent cet endroit sont en majorité des Nandors, mais on y retrouve aussi quelques elfes communs et des humains qui s’y entraînent. La majorité des Mahoniens sont des Gaïens, vue la proximité du temple de Gaïa et de leur repère. De plus, plusieurs clercs de Gaïa y sont envoyés pour s'entraîner. Au programme, un entraînement militaire intensif et des cours de survie en forêt y sont obligatoire. On y apprend en priorité à manier le pieux et les armes bénites afin de protéger ses forêts des morts vivants et des vampires du comté de jade. Les meilleurs guerriers seront recrutés dans une unité élite du nom de Aspandra, celle-ci sert le roi Nostrum dans les moments les plus critiques. La hiérarchie est faite selon les types de plantes de la forêt, l’on commence brin d’herbe et la formation fini lorsque tu atteins le titre de chêne. A la fin de la formation chaque guerrier reçoit une épée forgée par les grandes forges de l’institut. Les Mahoniens se battent contre toute modernisation. Toute arme à feu ou autre objet moderne utiliser durant la formation pourrait mener à l’expulsion de l’institut sans aucune pitié.</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Harov&diff=554Comté de Harov2019-07-12T04:44:17Z<p>Rédacteur Goulet : /* Institutions établies */</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
La Comtesse d'Harov est Dame Lysandre Ambassadrice de la cour elfique et de la reine Filmalya.<br />
<br />
=== Villes et lieux importants ===<br />
==== Baronie Bereg Reki, cadastre #302====<br />
Les marais de feu se transforment progressivement en plaine, très bien irriguée grâce à plusieurs affluents du fleuve Maxence. Plusieurs fermes y sont implantés, et on y retrouve des plantes consacrées à l’un des meilleurs encens de Bélénos très prisé par les shamans et les mages. Bord de la rivière<br><br />
<br />
==== Baronnie de la Cité d’Hérove, cadastre # 304 ====<br />
<br />
Cette baronnie est la plaque tournante du commerce avec l’Aurélius. La terre y est plus drave et battue, comportant plusieurs plaines herbeuses. Ce territoire est lié au centre névralgique commercial, on retrouve de tout. Il est essentiellement vallonné, et comporte beaucoup de route, de petits villages.<br><br />
<br />
==== Cité d’Hérove ====<br />
<br />
La capitale officiel du royaume se répand sur une douce colline. On y retrouve des ambassades des plusieurs comtes et ducs aurélois. La ville comporte plusieurs écoles de magie plus réputées les unes que les autres. La production et la manufacture de matériaux fait de cette capitale un important centre urbain.<br><br />
<br />
==== Baronnie Delhenwë, cadastre # 306 ====<br />
<br />
La baronnie Delhenwë est sous l’autorité du comte de Harov. Cette baronnie peu peuplée est majoritairement composée d’elfes communs et nobles. À Delhenwë, comme dans l’ensemble du comté de Harov, la plupart des elfes qui s’y trouvent ne sont pas sauvages, ceux-ci préférant le comté de La Griffe sous la domination des immortels de Gaïa. En ce qui concerne la population argylienne qui est encore bien présente en Harov, ce n’est pas vraiment le cas Delhenwë, la plus au sud du comté, puisque les argyliens se retrouvent majoritairement dans les baronnies du nord. Cette baronnie ne comporte presque aucune ressource de base, elle axe plutôt son économie sur la transformation du textile. Bien que la baronnie soit à proximité du comté d’Eseldorf, la magie revêt une place importante dans les mentalités de ses habitants. La toile arcanique semblent être très forte dans cette zone, plusieurs ressources sortent du sols de manière aléatoire allant de la pépite d’or à des champignons de belles couleurs. Depuis quelques décennies, des elfes y ont fondé le Collège de l’Arcanne, répandant une mentalité différente sur la magie. Cette nouvelle école de pensée sur l’arcanne prit rapidement de l’ampleur dans la population et l’un de leurs membres, Aldaron obtint même auprès du comte d’Harov, le titre de baron.<br><br />
<br />
==== Baronnie de l’Égide, cadastre # 307 ====<br />
<br />
Véritable garnison argylienne, qui en fait leur fierté. C’est la baronnie de la principale source de l’armée permanente de Taurë Ilfirin exclusivement formés d’humains. Post-frontalière à Eseldorf, la baronnie contient des ressources de poissons, quelques regroupements de fermiers et de quelques elfes sylvaniens. Le territoire devient accidenté jusqu’au fleuve. Il y a la présence d’un contre-fort où est situé la garnison d’Harov avec plusieurs bâtiments militaires, les collines avoisinantes sont parsemé de petits villages présents pour conférer à l’armée leurs ressources.<br />
<br />
<br />
== Événements importants ==<br />
<br />
=== Actualité (mise à jour Juillet 769)===<br />
<br />
==== Trouble à l’Université d’Harov (Trame 0120) ====<br />
Plusieurs rumeurs se répande au sujet du Doyen de l’Université et Archon Sigmar. Des gens sembles dires qu’il serait un priant d’un ancien démon du nom de Xalarthu. Si une telle histoire est vraie il serait important qu'elle soit investiguée!<br />
<br />
Après un mois d’investigation, des Théologiens, érudits et autres personnes doués pour percer à jour la vérité envoyés sur place par l’université d’Hérov ont en main un document compromettant qui relie le célèbre Archon à l’ancien démon de la magie. <br />
<br />
Mais pour pouvoir s’en servir, il faut le faire authentifier. Un acte qui peut sembler simple et qui le serait normalement. Hors, selon les notaires une seule femme est en mesure de confirmer l’authenticité des signatures en bas du document. Cette dame se trouve présentement… dans une prison de Héodim où elle purge une sentence pour hérésie. Il faudra donc la faire sortir ou se résoudre à attendre la fin de sa peine, dans 17 mois très exactement.<br />
<br />
==== Besoin de Mains d’Oeuvre! (Trame 0121) ====<br />
Taurë Ilfirin semble être une destination de plus en plus populaire pour les différents origines raciales et culturelles. La capitale d’Hérove commence à manquer d’espace pour loger les immigrants désirant demeurer dans ce royaume. <br />
<br />
==== Libérons Sovelis! (Trame 0122) ====<br />
Il y a maintenant déjà un an, Un des grands corbeaux du nom de Sovelis fût pris de force par les troupes dirigés par Saprion de L’Aurélius. Il serait important de rapatrier celui qui est détenu captif. <br />
<br />
==== Encens et magie (Trame 0123) ====<br />
Les marais de feu progresse dans la manufacture de leur célèbre encens pour la joie des chamanes et des mages du comté. Les fluctuations de la toile arcanique à Delhenwë font l’objet de découvertes de plus en plus impressionnantes. Herboristes avancés, êtes-vous intéressés à étudier ces nouvelles découvertes? Chers mages, voulez-vous nous aider avec les tests d’assurance qualité de notre encens?<br />
<br />
<br />
=== Événement passés (mise à jour Juillet 769)===<br />
<br />
==== L’Épopée du Talion (Trame 0023) ====<br />
Véritable garnison argylienne, qui en fait leur fierté. C’est la baronnie de la principale source de l’armée permanente de Taurë Ilfirin exclusivement formés d’humains. Post-frontalière à Eseldorf, la baronnie contient des ressources de poissons, quelques regroupements de fermiers et de quelques elfes sylvaniens. Le territoire devient accidenté jusqu’au fleuve. Il y a la présence d’un contre-fort où est situé la garnison d’Harov avec plusieurs bâtiments militaires, les collines avoisinantes sont parsemé de petits villages présents pour conférer à l’armée leurs ressources.<br />
<br />
Pendant toute la première moitié de l'année, on assista à une véritable campagne de propagande en faveur du Talion. Aujourd'hui tous connaissent leurs exploits et la grandeur de leur baronnie. Même leur défaite à Hyden ne semble pas avoir ternie leur image après la récupération en triste complainte, véritable ode tragique qui fini sur une promesse de vengeance qu'en a fait chapie chapie wow tout juste après la déroute de la troupe en Juin.<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Harov avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
=== Le collège de l'Arcane ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' Delhenwë<br />
<br />
'''Profil''': Religieux<br />
<br />
'''Niveau''' : 5<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Elhenwë<br />
<br />
<br />
'''Description'''<br />
Le collège de l'Arcane est une institution elfique Sylvannienne qui promouvoit le culte de Sylva. Le mentrat du Collège est le suivant : Protèger l'Arcane, Protèger le savoir, Protèger l'Ordre. De nombreuses messes et cérémonies sont organisées par le Collège de l'Arcane. Cette institution est gouvernée par le conseil des sages et dispense de ces précieux conseils à tous ceux qui veulent bien les entendre.<br />
<br />
=== Le tri-Pointe ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' Elhenwë<br />
<br />
'''Profil''': Religieux<br />
<br />
'''Niveau''' : 2<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Vallério Astinius de la Maison de la Flèche Argentée <br />
<br />
'''Description'''<br />
Le Tri-Pointe est un temple de Sylva situé dans l’un des quartiers les plus populeux d’Hérov. Du haut d’une de ses trois tours, on voit presque l’entièreté de la ville dans toute sa splendeur, autant la nuit que le jour. Les prêtres de Sylva qui s’y convient cherche continuellement à éduquer les croyant et les néophytes aux coutumes et principes de Sylva, tout en prenant garde de ne pas heurter les croyances authentiques des gens qui se sont dévoués à une autre divinité, à quelques exceptions faites. Le haut de la Tour de la Réflexion est ouvert, même si cela représente un risque de sécurité, ce qui permet une vue non-obstruée du ciel étoilé la nuit et un endroit où on peut profiter des chauds rayons du soleil le jour. Cette tour se nomme la tour des astres et on s’y retrouve pour analyser les problèmes tenaces et trouver la patience requise pour les résoudre. La Tour de la Congrégation est l’endroit où les dirigeants sont invités à prendre conseil des plus sages du temple. De longues congrégations ont lieu périodiquement afin de déterminer les meilleurs théories sur les royaumes et les gouvernements.On y entraîne les prêtres, mais aussi des conseillers et des marchands qui partagent l’appréciation de l’ordre et de la structure. La Tour de la Toile est composée d’étages étanches d’où la lumière et le son ne peuvent sortir. Ces lieux sécuritaires et secrets sont l’endroit idéal pour pratiquer les arts arcaniques expérimentaux. Les croyants de Sylva assistent tout mage de bonne foi dans leurs recherches et expériences magiques.Le rêve des dirigeants de cette aile serait d’avoir des éléments réactifs à chaque étage pour augmenter la résonance arcanique de la tour entière. Le statut privilégié des mages se reflète bien dans les murs du Tri-Pointe, mais le temple s’est donné comme mission d’inculquer l’humilité et l’altruisme aux pratiquants de la magie. Le temple voit la technologie comme une mal plutôt qu’un bien. Les armes de siège sophistiquées, les armes à feu et les autres mécanismes de guerre sont perçus comme ignobles et ce qui les utilisent paresseux. La technologie au service du peuple est toléré, en autant qu’elle soit en harmonie avec la nature et l’ordre. La proximité des comtés de Eseldorf et de la Bastide requiert régulièrement des efforts diplomatiques auxquels le clergé tente de contribuer afin de garder des relations civilisées et productives. Les ambassadeurs et les diplomates dans notions qui ne sont pas hostiles sont toujours les bienvenus dans la tour de la Congrégation.</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_d%27Ardast&diff=553Comté d'Ardast2019-07-12T04:40:50Z<p>Rédacteur Goulet : /* Institutions établies */</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
Le comté d’Ardast est géré par le comte Aurel ainsi que sa femme Ophélie de Rosenglade, tous deux d’abord reconnus comme mages et érudits bien avant leurs titres de noblesse, dirigeant en parallèle l’Université locale avec un grand succès. Leurs personnalités en apparence opposées – l’optimisme et l’intensité d’Ophélie, et la sagesse et le calme d’Aurel – donnent en fait un grand équilibre à leur gestion. Si la rumeur veut qu’il y ait eu par le passé des tensions entre les dirigeants d’Ardast et la nouvelle Reine, bien peu laisse croire que ce soit toujours d’actualité.<br><br />
<br />
=== Villes et Lieux importants ===<br />
<br />
==== Ardast ====<br />
La cité d’Ardast fait bien peu parler d’elle en dehors d’un contexte académique. Fondée en 750 et habitée par 3 200 citoyens, c’est une ville à vocation d’abord universitaire qui attire bien plus de mages et d’étudiants que de marchands. La population change assez rapidement, comme on peut s’y attendre d’une cité estudiantine. Son développement est la lubie des deux mages qui la dirigent, qui développèrent une architecture en pentagramme. Chacune des pointes est dédiée à un culte respecté dans la cité, c’est-à-dire Sylva (on retrouve dans ce secteur un pavillon axé sur le développement scientifique de l’Université), Gaea (un jardin laissé aux soins des druides de passage, il commence à ressembler à une forêt miniature), Golgoth (par la bonne entente du comte avec le Zénith), les Sibylles (par la bonne entente de la comtesse avec la Compagnie de la Lyre) ainsi qu’Ayka. En son centre, se trouvent l’Université et la tour de la Bibliothèque. La réputation de la cité ne vient toutefois ni de cette singulière construction, ni des sorts qui enchantent ses murs – bien que l’hymne-même soit une litanie arcanique, – mais bien des recherches et congrès de l’Université d’Ardast. Ayant gagné le statut de principale institution arcanique d’Aurélius pour son implication et sa vision de l’arcane, l’Université bénéficie d’un très bon financement de la part des hautes instances auréloises, et travaille depuis de nombreuses années en partenariat avec l’Université d’Héodim. Il est à noter qu’il y a quelques rivalités entre les Universités d’Ardast et d’Andrave, dû à leurs valeurs divergentes. La teneur ou le sérieux desdites rivalités varient selon les témoignages, toutefois, et pour certains ce n’est qu’à la blague. L’institution, ainsi que le nom d’Ardast en général, est encore à ce jour associé à une importante attaque sur une Université du Conclave Impérial, ce qui laisse planer le message que la nécromancie n’y est sous aucun prétexte acceptée.<br><br />
<br />
==== Aster ====<br />
Aster est une ville modeste qui se trouve sur les rives du fleuve Maxence, en face de la Griffe de l’Ouest. Elle a été fortifiée en toute hâte à l’approche de l’armée des faux prophètes, mais la vocation première de la ville n’a jamais été militaire. L’orgueil des habitants d’Aster se situe effectivement à un tout autre niveau. C’est une ville fleurie qui tient son nom de la fleur d’aster, une jolie petite fleur jaune et mauve très facile à cultiver. On trouve des centaines de variété de fleurs dans la ville, certaines sauvages, d’autres cultivées. Aster est dotée d’une haute tour qui domine son bourg et qui est couverte d’une plante grimpante. Pendant la saison estivale, cette plante fleurit est donne un aspect idyllique à la vieille tour de pierres. Il y a environ 800 citoyens à Aster. Cette ville est présentement dirigée par le comte et la comtesse d’Ardast, qui encouragent les initiatives visant à faire rayonner la ville fleurie de l’Aurélius.<br />
<br />
== Événements importants ==<br />
<br />
=== Actualité (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
==== Couchettes universitaires (Trame 0020) ====<br />
<br />
Le comté d’Ardast est géré par le comte Aurel ainsi que sa femme Ophélie de Rosenglade, tous deux d’abord reconnus comme mages et érudits bien avant leurs titres de noblesse, dirigeant en parallèle l’Université locale avec un grand succès. Leurs personnalités en apparence opposées – l’optimisme et l’intensité d’Ophélie, et la sagesse et le calme d’Aurel – donnent en fait un grand équilibre à leur gestion. Il est maintenant temps de construire un dortoir supplémentaire a l'université. Si vous voulez que vos enfants puissent étudier dans la plus prestigieuse des écoles, ils faut pouvoir loger nos pensionnaires.<br />
<br />
Après un faux départ, (la mort tragique du contremaître des travaux lors d'une chasse à l'ours) une équipe mandatée par Scaramouche réussirent reprirent le projet le temps qu'un nouveau ne soit nommé. En repartant vers leur demeure ils profitèrent de l'occasion pour venger le constructeur en tuant son assassin, ou du moins un ours de la même espèce. Les travaux ont donc put débuter, pour cesser presque aussitôt: L'excavation nécessaire à l'édification des bases du dortoir ont mis à jour des os humains ou humanoïde en quantité stupéfiante. Il est hors de question de les déplacer avant que le mystère de leur provenance ne soit résolue.<br />
<br />
<br />
<br />
==== L’Université d’Andrave est répugnante! (Trame 0043) ====<br />
Je ne peux m’imaginer travailler aux côtés d’étudiants de l’Université d’Andrave! Ils sont une bande d’ignares qui ne connaissent pas la pureté de la magique arcanique. Manipuler la toile est un art! Sabotez leurs plans de recrutement. Nous sommes les meilleurs et ceux-ci ne nous dépasserons jamais!<br />
<br />
==== Sueurs Froides (Trame 0044) ====<br />
<br />
Une étrange maladie commence à se propager à travers le territoire d’Ardast. Le tout commence par d’étranges cauchemars, s’en suit une lourde fièvre et un refroidissement intense du corps du malade. Peu de gens en sont mort en ce moment, mais les symptômes restent incapacitants. Plusieurs moyens ont été déployés afin de stopper sa progression sans véritable succès. Si rien n’est fait, le couple comtal a bien peur de se retrouver avec une épidémie inconnue et incurable entre les mains. Ce qui est le plus étrange c’est tous les malades disent voir la même créature indescriptible dans leurs cauchemar. Simple délire commun ou quelque chose de plus ?<br />
<br />
=== Événement passés (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
==== Réécrire l’histoire (Trame 0006) ====<br />
<br />
L’université d’Ardast a réussi à mettre la main sur un jolie paquet d’anciens manuscrits philosophique provenant directement du pays d’au delà de la mer d’urd: Deus Patres. Ces documents ont une grande valeur, mais sont également bourrés de propos hérétiques qu’il vaut mieux ne pas mettre dans les mains de n’importe qui!<br />
<br />
Heureusement grâce aux bons travail des scribes locaux ainsi qu'à de l'aide extérieurs provenant entre autre du collège de l'Arcane et des brises étoiles, de Scaramouche et de Madeleine astral, les textes ont pu être expurgés et sont maintenant accessible à tous.<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Ardast avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
=== École Sainte-Mistranelle ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' Madeleine Astral<br />
<br />
'''Profil''': Académique<br />
<br />
'''Niveau''' : 5<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Kino Noah <br />
<br />
<br />
'''Description'''<br />
L'École Sainte-Mistranelle est une organisation qui a pour but d'Éduquer la jeunesse Bélénoise. Elle offre des cours de plusieurs langues, mais principalement de Tweel, Khalonien et les bases des langages obscures. Elle y offre également des cours d'histoire religieuse. On y fait la lecture des écrits religieux. Des cours sur l'art arcanique son également mis de l'avant.</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_du_Premier-Tr%C3%B4ne&diff=552Comté du Premier-Trône2019-07-12T04:37:47Z<p>Rédacteur Goulet : /* Griffe de l'Ifrit */</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
Mukmu dit le Lettré: Après s’être fait prendre le palais de Velours par Kaiji Zarathan, Xobar donne son allégeance à Gabrielle d’amérolle. Le duché fait partie du Royaume de Dagoth. Pour exercer son rôle de Duc plus facilement, il laissera la direction du comté du premier trône à Mukmu dit le Lettré. Mukmu était le comte de Griveton, mais il a quitté le règne de Néovia. Nul le sait comment il s’en est sorti, mais il a pu quitter Pontcaric avec tous ses hommes sans difficultés. Connaissant bien les compétences de ce comte, Xobar offrira la possibilité à Mukmu de devenir comte du premier trônes en échange de la reconstruction du palais de velours.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=== Villes et lieux importants ===<br />
<br />
==== La fosse ====<br />
D’abord capitale de Dagoth, elle fut vite délaissé par celui-ci au profit de Solèce. Ce qui laissa une certaine amertume dans la population locale. En plein marécage et très humide, ce n’était pas le genre de capitale dont rêvait le demi-démon. La Fosse n’avait pas dit son dernier mot, puisqu’elle s’arrangea pour que la ville devienne un acteur économique incontournable. Gérer principalement par des priants de Khaali, le jeu et l’alcool sont les principales industries de la région. Refusant les politiques d’ouvertures envers les priants de dieux de Dagoth, elle continue de s’afficher pleinement démoniste et les priants de dieux n’y vivent pas longtemps, sinon pour mourir dans l’arène sanglante. On y raconte que la ville comporte presque autant de bordel et de maisons de jeux qu’elle compte d’hommes, puisque la base de son économie est l’attrait qu’elle comporte pour les démonistes d’à travers le monde. 7000 démonistes y résident. Elle a toutefois la réputation d’être très peu sécuritaire. <br />
<br />
<br />
==== Le Palais de Velours ==== <br />
Lors de l'hiver 769, le palais de velours fut complètement détruit par Kaiji Zarathan et son armée, après la fuite de Xobar. Longtemps le siège du commerce des terres maudites et aujourd’hui de la siège de la drogue du royaume. Le palais de velours contient en son centre les plus éminents prêtres de Khalii des terres de Bélénos. Le palais de velours est présentement le lieu de décision du comté et comporte près de 1 600 habitants.<br />
Le palais doit être complètement reconstruit et Mukmu se concentre à cet objectif se rappelant la colère qu'il éprouve pour les vampires.<br />
<br />
<br />
==== Akuma no Kyuutei ==== <br />
Cette cité est proclamé ouvertement pro Néovia et Kaiji Zarathan. Mukmuk compte erradiquer le problème prochainement.<br />
La cité d’Akuma no Kyuutei est dirigée par Hyun-Ae Tokugawa et le conseil de la cour impériale démoniaque, composé d’illustres membres du clan Tokugawa et de ceux et celles ayant démontrés leurs prouesses, maintes fois, dans un domaine spécifique tels que l’art de la guerre et les arcanes. Ce dernier contrôle cette portion du territoire de Dagoth d’une poigne de fer avec la bénédiction de leurs ancêtres. Cette baronnie est située à la frontière de ce qu’étaient autrefois les Terres Maudites et le Conclave Impérial. Plus de 700 individus d’origines, de castes et de races différentes y cohabitent pacifiquement. Ils ont progressivement construit un campement fortifié aux allures de ville Shataïenne où ils font du commerce et entraînent leurs forces guerrières dans le but d’aider leurs alliés daggarois tout en atteignant leurs ambitions. <br />
<br />
<br />
==== Baronnie d’Inniskovia ==== <br />
La baronnie d’Inniskovia, comptant 500 âmes jusqu’à ce jour, était dirigée par nul autre que Vlad Markov, grand argentier de l’Ordre des Cendres et administrée par sa Cancellarius Althéa Priscus Azarova en son absence. Malheureusement, Vlad Markov est décédé dans le comté de Francourt lors du début de l'été 769. La baronnie est déjà à la recherche d'un nouveau baron. <br />
L’amphithéâtre Circus Aeternum y a été construit pour accueillir des combats de gladiateurs et divers autres divertissements à couper le souffle. Le marché, qui était autrefois qu’un simple comptoir de commerce, y est florissant et on peut y trouver l’impossible. Une grande bibliothèque a été bâtie afin de favoriser le partage des connaissances.<br />
<br />
<br />
== Événements importants ==<br />
<br />
=== Actualité (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
==== Reconstruction du Palais de Velours (Trame 0089) ====<br />
<br />
Depuis que Kaiji Zaratan et son armée ont dévasté le Premier-Trône et saccagé le Palais de Velours, le morale de tous est bas, surtout celui des khaliites du comté qui le considéraient comme un Temple dédié à Khalii. Nous avons besoins d'ouvriers afin de le reconstruire.<br />
<br />
==== Réconciliation entre les partisans de Xobar (Trame 0090) ====<br />
Les rumeurs que des preuves de l'assassinat de Dame Ra'Ra, la duchesse de Carthame, par Xobar Xan Zxenxen existent et sèment le chaos dans les rangs. Tentez une réconciliation parmi les résidents du comté du Premier-Trône.<br />
<br />
==== Foire Marchande (Trame 0091) ====<br />
Êtres prospères, plein de bonne fortune, vous êtes ce genre de personnes? Hé bien! Que pensez-vous de vous installer dans le marché florissant d'Inniskovia? Nous avons un bel étal qui n'attend que vous!<br />
<br />
==== L’arrivée de Mukmu (Trame 0092)====<br />
Suite à sa fuite du comté de Griveton face à la pression de la toute puissante Néovia, Mukmu entreprend le projet de reprendre en main le palais de velours. Afin de se faire connaître de ses nouveaux vassaux, il prévoit engager les meilleurs scribes et crieurs pour propager la nouvelle. À vos plumes, nous avons besoin de vous!<br />
<br />
==== Révolte, vols et meurtres dans les ruelles (Trame 0093)====<br />
Le passage de Kaiji Zaratan et son armée a mis à feu et à sang les alentours du Palais de velours. En plus, les murmures de l’arrivée d’un nouveau prétendant au Palais ne fais pas le bonheur de tous. Les rues ne sont plus aussi sécuritaires qu’elles l’étaient. Le comté a besoin de votre aide pour redresser la situation!<br />
<br />
<br />
=== Événement passés (mise à jour Mai 769) ===<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Premier-Trône avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
=== Le Grand Marché ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' Nerum<br />
<br />
'''Profil''': Commerciale<br />
<br />
'''Niveau''' : 3<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Henri Monarte <br />
<br />
'''Description'''<br />
Étant situé près d’une route commercial les vendeurs si arrête afin de monté des kiosques et y offrir leur produit. Marchands de toutes profession y sont le bienvenue et il y est possible d’y trouver presque tout ce que vous cherchez.<br />
<br />
=== Griffe de l'Ifrit===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' Inniskovia<br />
<br />
'''Profil''': Interlope<br />
<br />
'''Niveau''' : 5<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Vlad Markov<br />
<br />
<br />
'''Description'''<br />
À venir</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_du_Premier-Tr%C3%B4ne&diff=551Comté du Premier-Trône2019-07-12T04:37:14Z<p>Rédacteur Goulet : /* Institutions établies */</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
Mukmu dit le Lettré: Après s’être fait prendre le palais de Velours par Kaiji Zarathan, Xobar donne son allégeance à Gabrielle d’amérolle. Le duché fait partie du Royaume de Dagoth. Pour exercer son rôle de Duc plus facilement, il laissera la direction du comté du premier trône à Mukmu dit le Lettré. Mukmu était le comte de Griveton, mais il a quitté le règne de Néovia. Nul le sait comment il s’en est sorti, mais il a pu quitter Pontcaric avec tous ses hommes sans difficultés. Connaissant bien les compétences de ce comte, Xobar offrira la possibilité à Mukmu de devenir comte du premier trônes en échange de la reconstruction du palais de velours.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=== Villes et lieux importants ===<br />
<br />
==== La fosse ====<br />
D’abord capitale de Dagoth, elle fut vite délaissé par celui-ci au profit de Solèce. Ce qui laissa une certaine amertume dans la population locale. En plein marécage et très humide, ce n’était pas le genre de capitale dont rêvait le demi-démon. La Fosse n’avait pas dit son dernier mot, puisqu’elle s’arrangea pour que la ville devienne un acteur économique incontournable. Gérer principalement par des priants de Khaali, le jeu et l’alcool sont les principales industries de la région. Refusant les politiques d’ouvertures envers les priants de dieux de Dagoth, elle continue de s’afficher pleinement démoniste et les priants de dieux n’y vivent pas longtemps, sinon pour mourir dans l’arène sanglante. On y raconte que la ville comporte presque autant de bordel et de maisons de jeux qu’elle compte d’hommes, puisque la base de son économie est l’attrait qu’elle comporte pour les démonistes d’à travers le monde. 7000 démonistes y résident. Elle a toutefois la réputation d’être très peu sécuritaire. <br />
<br />
<br />
==== Le Palais de Velours ==== <br />
Lors de l'hiver 769, le palais de velours fut complètement détruit par Kaiji Zarathan et son armée, après la fuite de Xobar. Longtemps le siège du commerce des terres maudites et aujourd’hui de la siège de la drogue du royaume. Le palais de velours contient en son centre les plus éminents prêtres de Khalii des terres de Bélénos. Le palais de velours est présentement le lieu de décision du comté et comporte près de 1 600 habitants.<br />
Le palais doit être complètement reconstruit et Mukmu se concentre à cet objectif se rappelant la colère qu'il éprouve pour les vampires.<br />
<br />
<br />
==== Akuma no Kyuutei ==== <br />
Cette cité est proclamé ouvertement pro Néovia et Kaiji Zarathan. Mukmuk compte erradiquer le problème prochainement.<br />
La cité d’Akuma no Kyuutei est dirigée par Hyun-Ae Tokugawa et le conseil de la cour impériale démoniaque, composé d’illustres membres du clan Tokugawa et de ceux et celles ayant démontrés leurs prouesses, maintes fois, dans un domaine spécifique tels que l’art de la guerre et les arcanes. Ce dernier contrôle cette portion du territoire de Dagoth d’une poigne de fer avec la bénédiction de leurs ancêtres. Cette baronnie est située à la frontière de ce qu’étaient autrefois les Terres Maudites et le Conclave Impérial. Plus de 700 individus d’origines, de castes et de races différentes y cohabitent pacifiquement. Ils ont progressivement construit un campement fortifié aux allures de ville Shataïenne où ils font du commerce et entraînent leurs forces guerrières dans le but d’aider leurs alliés daggarois tout en atteignant leurs ambitions. <br />
<br />
<br />
==== Baronnie d’Inniskovia ==== <br />
La baronnie d’Inniskovia, comptant 500 âmes jusqu’à ce jour, était dirigée par nul autre que Vlad Markov, grand argentier de l’Ordre des Cendres et administrée par sa Cancellarius Althéa Priscus Azarova en son absence. Malheureusement, Vlad Markov est décédé dans le comté de Francourt lors du début de l'été 769. La baronnie est déjà à la recherche d'un nouveau baron. <br />
L’amphithéâtre Circus Aeternum y a été construit pour accueillir des combats de gladiateurs et divers autres divertissements à couper le souffle. Le marché, qui était autrefois qu’un simple comptoir de commerce, y est florissant et on peut y trouver l’impossible. Une grande bibliothèque a été bâtie afin de favoriser le partage des connaissances.<br />
<br />
<br />
== Événements importants ==<br />
<br />
=== Actualité (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
==== Reconstruction du Palais de Velours (Trame 0089) ====<br />
<br />
Depuis que Kaiji Zaratan et son armée ont dévasté le Premier-Trône et saccagé le Palais de Velours, le morale de tous est bas, surtout celui des khaliites du comté qui le considéraient comme un Temple dédié à Khalii. Nous avons besoins d'ouvriers afin de le reconstruire.<br />
<br />
==== Réconciliation entre les partisans de Xobar (Trame 0090) ====<br />
Les rumeurs que des preuves de l'assassinat de Dame Ra'Ra, la duchesse de Carthame, par Xobar Xan Zxenxen existent et sèment le chaos dans les rangs. Tentez une réconciliation parmi les résidents du comté du Premier-Trône.<br />
<br />
==== Foire Marchande (Trame 0091) ====<br />
Êtres prospères, plein de bonne fortune, vous êtes ce genre de personnes? Hé bien! Que pensez-vous de vous installer dans le marché florissant d'Inniskovia? Nous avons un bel étal qui n'attend que vous!<br />
<br />
==== L’arrivée de Mukmu (Trame 0092)====<br />
Suite à sa fuite du comté de Griveton face à la pression de la toute puissante Néovia, Mukmu entreprend le projet de reprendre en main le palais de velours. Afin de se faire connaître de ses nouveaux vassaux, il prévoit engager les meilleurs scribes et crieurs pour propager la nouvelle. À vos plumes, nous avons besoin de vous!<br />
<br />
==== Révolte, vols et meurtres dans les ruelles (Trame 0093)====<br />
Le passage de Kaiji Zaratan et son armée a mis à feu et à sang les alentours du Palais de velours. En plus, les murmures de l’arrivée d’un nouveau prétendant au Palais ne fais pas le bonheur de tous. Les rues ne sont plus aussi sécuritaires qu’elles l’étaient. Le comté a besoin de votre aide pour redresser la situation!<br />
<br />
<br />
=== Événement passés (mise à jour Mai 769) ===<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Premier-Trône avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
=== Le Grand Marché ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' Nerum<br />
<br />
'''Profil''': Commerciale<br />
<br />
'''Niveau''' : 3<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Henri Monarte <br />
<br />
'''Description'''<br />
Étant situé près d’une route commercial les vendeurs si arrête afin de monté des kiosques et y offrir leur produit. Marchands de toutes profession y sont le bienvenue et il y est possible d’y trouver presque tout ce que vous cherchez.<br />
<br />
=== Griffe de l'Ifrit===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' Inniskovia<br />
<br />
'''Profil''': Interlope<br />
<br />
'''Niveau''' : 5<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Kulz Varus<br />
<br />
<br />
'''Description'''<br />
À venir</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_d%27Arlon&diff=550Comté d'Arlon2019-07-12T04:33:07Z<p>Rédacteur Goulet : /* Institutions établies */</p>
<hr />
<div>Le comté d’Arlon, isolé, peu populeux n’a jamais été très important pour personne. Même son comte risque plus d’être rencontré à Longevia ou Karscire que sur ses terres. Pour briser cet isolement et adettons le, cet insignifiance que Kaji travaille fort depuis maintenant 2 ans pour en faire un lieu prisé des nouveaux cultistes de Toyash, le démon qui a mangé Goldo. Suivant les conseils de ses barons, il a engagé quelques architectes de grands talents pour créer des villages autonomes qui à terme rivaliseront d’ingénierie avec Eseldorf. Bien entendu, ces plans représentent un savant mélange d’espoir et de fabulation. Pourtant, les architectes séquestrés depuis deux ans font tout ce qu’ils peuvent pour réaliser les projets insensés qu’on leur demande, sachant qu’ils y jouent leur liberté et possiblement leur vie.<br />
<br />
== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
Shepard Grey Demi-mort et maitre nécromancien. Shepard fut auparavant l’apprenti de Kaiji Zaratan, il est maintenant Comte d’Arlon. De nature sérieuse et pragmatique, Shepard voue un culte à Dagoth et s’attend à ce que ses subalternes risquent tout pour accomplir leurs tâches. Il est lui-même prêt à tout sacrifier pour obtenir ce qu’il veut. Shepard fait des recherches sur les<br />
nouvelles formes de magie et expérimentées sur ses « enfants » des nouvelles transformations nécromantiques. Il espère ainsi pouvoir fournir à la famille Zaratan, une armée encore plus efficace qu’elle l’a été autrefois.<br />
<br />
Second : Darek Sentry, Grand Inquisiteur de Dagoth. Il dirige surtout la partie militaire<br />
<br />
<br />
=== Villes et lieux importants ===<br />
<br />
==== Madelle ==== <br />
Petite bourgade d’à peine 1 000 habitants, tout juste pour assurer le titre de capitale et seule ville du comté. Madelle est ceinte de remparts épais et multicolores ou chaque couleur serpente en spirales et volutes traçant des formes fantastiques que l’éclat du soleil semble faire bouger. À l’intérieur des murs les quartiers sud et ouest ressemblent à bien d’autres quartiers de petites villes fortifiés. Le quartier ouest est lui totalement rasé et le nord se reconstruit tranquillement. Ses maisons sont de cuivre, de fer et de bronze, leurs toit est plats et elles sont agencées de telle manière qu’on croirait y voir des boites rouillées empilées les unes au-dessus des autres. Les rues reliant les rangées de ces étrangetés empilées sont toujours illuminés par des cristaux mauves et verts. C’est dans l’une de ses maison et dans les souterrains adjacents que l’on trouve une petite école de magie dédiée à Toyash.<br />
<br />
<br />
== Événements importants ==<br />
<br />
=== Actualité (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
==== Ingénieurs requis à Madelle (Trame 0063) ====<br />
<br />
Mon seigneur Shepard Grey récompensera généreusement ceux et celles qui mettront la main à la pâte pour relooker la cité de Madelle. Aurez-vous l'oeil qui saura plaire à notre comte?<br />
<br />
Quelle belle maquette que présenta la garde Sylvestre! Tout en couleur vives allant du jaune au rouge, la ville présentée est flamboyante. Mais, cette débauche de couleur cache bien une configuration rigoureusement efficace ou chaque bâtiment est représenté par un petit cube de cuivre ou un assemblage de plusieurs de ces cubes, une inspiration directe de la reconstruction actuelle du quartier nord. <br />
<br />
La maquette ayant plu au comte, ne reste plus qu’à trouver comment dénicher une telle quantité de cuivre.<br />
<br />
==== Nécromanciens expérimentés recherchés (Trame 0064) ====<br />
<br />
Shepard Grey, comte d'Arlon, est à la recherche de nécromanciens expérimentés afin de l'appuyer dans ses études sur la nécromancie ainsi que sur les nouvelles formes de magies. Avez-vous ce qu'il faut pour l’épauler?<br />
<br />
<br />
=== Événement passés (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Arlon avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
=== Tour de la libération ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' Caran<br />
<br />
'''Profil''': Commerciale<br />
<br />
'''Niveau''' : 5<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Lucien Arène <br />
<br />
<br />
'''Description'''<br />
Pour-boire est un assemblage de champs, d’entrepôts et de silos autour du village de Caran. On y fait pousser majoritairement de l’orge et des pommes de terre, avec un soupçon d'houblon. Cette matière sert à ravitailler les tavernes environnantes, pour la production d’alcool et la production alimentaire. L’entreprise profite de la route en construction entre Madelle, capitale d'Arlon, et la Fosse pour exporter ses denrées à travers le comté d’Arlon, le duché du Premier Trône et Francourt. L’abondance des travailleurs municipaux de Caran permet une agriculture intensive des espaces cultivables. Afin d'accroître la production du territoire, tous les déchets organiques locaux sont transformés et acheminés à toute heure du jour dans les champs. Au cours des dernières années, d’énorme travaux d'irrigation ont été entrepris pour augmenter davantage la productivité des terres agricoles. Le baron Lucien Arènne supervise étroitement les développements de Pour-boire. Une baronnie bien nourrie et bien abreuvée, est une baronnie heureuse et productive.<br />
<br />
=== Gueule écarlate===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' Caran<br />
<br />
'''Profil''': Militaire<br />
<br />
'''Niveau''' : 3<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Kulz Varus<br />
<br />
<br />
'''Description'''<br />
La Gueule Écarlate est une compagnie de mercenaires fondé à la Fosse et ayant des membres de toutes les régions de Bélénos. Ils sont une bande de bagarreur qui prennent des contrats en tout genre qui préfèrent utiliser la violence comme moyen de résoudre les problèmes. Ils veillent à toujours accomplir leur mission et respectent leur contrat malgré leur modus operandi qui a tendances à laisser un bain de sang sur leur passage.</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_d%27H%C3%A9odim&diff=549Comté d'Héodim2019-07-12T04:30:18Z<p>Rédacteur Goulet : /* Institutions établies */</p>
<hr />
<div>Le comté d'Héodim est le cœur du [[Royaume d'Aurélius|Royaume d'Aurélius]]. On y retrouve bien sûr la capitale du même nom, ainsi que le palais royal et l'un des trois grandes universités du pays. Il s'agit du comté le plus peuplé, le plus urbanisé et le plus prospère du royaume.<br />
<br />
== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
Le comté d’Héodim est dirigé par le noble comte Dagon, ancien maire de Librebourg en Hyden. Dagon a été anobli par la reine Marussia pour ses actes de bravoure pendant la guerre contre les Faux-Prophètes. Il s’agit de l’un de ses plus proches conseillers. Il gouverne la cité d’Héodim avec intelligence et finesse. Il s’assure également des bonnes relations avec la citadelle de Golgoth.<br />
<br />
=== Villes et lieux importants ===<br />
==== Héodim ====<br />
La cité d’Héodim a toujours été le cœur battant de l’Aurélius. Véritable phare culturel et commercial, son rayonnement ne date pas d’hier. Dans les temps les plus chaotiques de Bélénos, cette ville a toujours représenté un havre de paix et de stabilité. Héodim est la capitale du Royaume, elle a une population de plus de 35 000 habitants et sa position stratégique en fait le carrefour commercial le plus important de Bélénos, même si dans les dernières années, avec le blocus impérial et le règne de Daggoth, les temps sont plus durs.Au sein de cette remarquable ville se retrouvent plusieurs institutions importantes du Royaume. En premier lieu, on y retrouve évidemment les plus hautes instances politiques du Royaume, pour la plupart installées au palais d’Héodim, où se réunit la Cour de la Reine. L’intendance du palais est assumée par Elladane Belov, un membre du Cercle des Indulgents. Ensuite, on retrouve dans la ville la célèbre université d’Héodim, toujours officiellement dirigée par la Grande Sagesse de l’Aurélius, la duchesse Nessa Dubrouillard, mais de plus en plus concrètement prise en charge par son neveu, le vice-recteur Soran Windrider Laiho. Puis, il y a aussi dans la ville un immense et réputé hôpital tenu par la Faction des soins et dirigée par le prieur Saprion, qui fut nommé duc de Solèce en exil par la reine. Finalement, on retrouve à Héodim le bosquet de Gaea de la duchesse douairière, la veuve d’Amédée, dame Heikki. Bien que le culte de Gaïa connaisse un accueil mitigé dans le Royaume, la prophétesse Heikki porte une vision de Gaea qui est apprécié de la noblesse auréloiseHéodim a les allures d’une métropole. C’est une belle ville dont la plupart des bâtiments sont faits de pierres, et qui comportent plusieurs grands jardins. Des gardes portant des uniformes d’apparat patrouillent régulièrement les rues pour assurer l’ordre public. Comme Héodim est très fréquentée par une noblesse effervescente, les clivages sociaux sont bien visibles entre le peuple et les élites. Cependant, un contrôle adéquat des ressources – Héodim connaît des impôts assez élevés – une bonne redistribution de la richesse et une judicieuse mise à profit des talents et de la force de travail de chacun permettent à tous, même au plus petit travailleur, de mener une vie acceptable. La Reine s’appuie sur le comte Dagon pour veiller à ce que tous soient satisfaits de leur sort.<br />
<br />
==== La Cathédrale de Golgoth ====<br />
La Cathédrale de Golgoth est une impressionnante prouesse d’architecture et d’ingénierie qui se situe sur les rives de l’Aurélius, en face d’Héodim. Édifiée et dirigée par l’Ordre du Zénith, éminente organisation golgothienne, elle échappe un peu aux lois communes du Royaume. La reine et le comte Dagon ont pris l’habitude de traiter avec le Zénith comme si c’était une entité jouissant d’une certaine indépendance, malgré sa présence si près d’Héodim. Cela crée parfois quelques frictions, mais en général, les deux partis se satisfont de cet état de fait. La Cathédrale de Golgoth est ceinte par un bourg et quelques terres fertiles qui relèvent de sa juridiction. En tout et pour tout, cela représente environ 2 000 habitants, dont un nombre considérable de suivants de Golgoth. C’est l’endroit qui regroupe le plus grand nombre de membres de l’Ordre du Zénith et c’est de là que les principales expéditions destinées à lutter contre les faux prophètes et contre l’avancée de Dagoth ont été et sont toujours organisées.<br />
<br />
== Événements importants ==<br />
<br />
=== Actualité (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
==== Entente commerciale avec Le Saint Empire de Twyden (Trame 0001) ====<br />
<br />
Suite à la réouverture des frontières, des pourparlers sont en cours pour renouer les accords commerciaux. Mais des dissensions existent vis-à-vis les niveaux de taxations et les marchandises touchées. Le saint Empire de Tweeden souhaitant reprendre les mêmes taux qu'avant la fermeture. Ce à quoi Aurélius rétorque que ces taux sont excessifs, ne reflétant aucunement ceux en cours quelques décennies plus tôt lorsque le lien entre les deux nations étaient plus étroit et harmonieux. Pendant trois mois de nombreuses équipes ont cherché partout des copies des ententes commerciales et des tarifs, jusqu'à dernièrement ces recherches ont donnés des résultats sans valeur juridique probante jusqu'à ce qu'en début Juillet, l'équipe du dispensaire D'Endora ne parvienne à restaurer un ancien parchemin signé de la main d'un cardinal qui atteste du statut spécial des communautés Adéonites de Bélénos que le très saint Empire s'engage à aider commercialement tant que ces forces seront en guerre contre les engeances du démon Mortis, repousseront les envahisseurs de la Principauté d'Argyle et serviront l'humanité assiégé dans cette province sauvage de l'Ancienne Illimune.<br />
<br />
Fort de ce document, les juristes Aurélois se dirigent maintenant à Altembourg l'imprenable, la capitale du Saint Empire. Ils ont bon espoir de redonner cours à cet accord historique qui accorderait un pouvoir économique très important à l'Aurélius. Mais la nouvelle de leur découverte à été ébruité et plusieurs personnes et organisation à les empêcher d'arriver à bon port. <br />
<br />
=== Événement passés (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Héodim avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
=== Tour de la libération ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' Haut-Jardins<br />
<br />
'''Profil''': Interlope<br />
<br />
'''Niveau''' : 2<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Nathaniel Everline<br />
<br />
<br />
'''Description'''<br />
L’ERI (Escouade de Reconnaissance de l’Inquisition) provient de Twyden et a été fondé en 767 alors que la frontière de Twyden était encore fermée pour Bélénos. C’est une branche de l&#39;inquisition créée dans le but d'aller observer les endroits reculés et/ou dangereux sur le long terme. Cette branche inquisitoriale est en fait un sous-ordre à celui de la Bienveillance des peuples égarés. Cependant, ils servent plus à titre d’observateurs officiels en territoire dangereux. Très peu nombreux, les membres de l’escouade n’ont que très peu de chance de rentrer chez eux puisque leur mission est basée sur un établissement sécuritaire à long terme. Si les membres ne sont pas capables de s’établir et de survivre en Bélénos, il y a peu de chances que des habitants de Twyden viennent un jour s’établir en Bélénos. À cet effet, l’escouade comporte deux volets : un volet militaire chargé de l’organisation et de la défense ainsi qu’un volet civil chargé de la viabilité de l’escouade sur le long terme. Leur tâche première qui devait être faite était la possibilité d’ouvrir les frontières avec le pays. Maintenant que les frontières sont ouvertes, ils serviront d’observateur de la situation géopolitique et, par la même occasion, d’ambassadeurs pour l’empire.</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_d%27Arlon&diff=548Comté d'Arlon2019-07-12T04:26:30Z<p>Rédacteur Goulet : /* Institutions établies */</p>
<hr />
<div>Le comté d’Arlon, isolé, peu populeux n’a jamais été très important pour personne. Même son comte risque plus d’être rencontré à Longevia ou Karscire que sur ses terres. Pour briser cet isolement et adettons le, cet insignifiance que Kaji travaille fort depuis maintenant 2 ans pour en faire un lieu prisé des nouveaux cultistes de Toyash, le démon qui a mangé Goldo. Suivant les conseils de ses barons, il a engagé quelques architectes de grands talents pour créer des villages autonomes qui à terme rivaliseront d’ingénierie avec Eseldorf. Bien entendu, ces plans représentent un savant mélange d’espoir et de fabulation. Pourtant, les architectes séquestrés depuis deux ans font tout ce qu’ils peuvent pour réaliser les projets insensés qu’on leur demande, sachant qu’ils y jouent leur liberté et possiblement leur vie.<br />
<br />
== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
Shepard Grey Demi-mort et maitre nécromancien. Shepard fut auparavant l’apprenti de Kaiji Zaratan, il est maintenant Comte d’Arlon. De nature sérieuse et pragmatique, Shepard voue un culte à Dagoth et s’attend à ce que ses subalternes risquent tout pour accomplir leurs tâches. Il est lui-même prêt à tout sacrifier pour obtenir ce qu’il veut. Shepard fait des recherches sur les<br />
nouvelles formes de magie et expérimentées sur ses « enfants » des nouvelles transformations nécromantiques. Il espère ainsi pouvoir fournir à la famille Zaratan, une armée encore plus efficace qu’elle l’a été autrefois.<br />
<br />
Second : Darek Sentry, Grand Inquisiteur de Dagoth. Il dirige surtout la partie militaire<br />
<br />
<br />
=== Villes et lieux importants ===<br />
<br />
==== Madelle ==== <br />
Petite bourgade d’à peine 1 000 habitants, tout juste pour assurer le titre de capitale et seule ville du comté. Madelle est ceinte de remparts épais et multicolores ou chaque couleur serpente en spirales et volutes traçant des formes fantastiques que l’éclat du soleil semble faire bouger. À l’intérieur des murs les quartiers sud et ouest ressemblent à bien d’autres quartiers de petites villes fortifiés. Le quartier ouest est lui totalement rasé et le nord se reconstruit tranquillement. Ses maisons sont de cuivre, de fer et de bronze, leurs toit est plats et elles sont agencées de telle manière qu’on croirait y voir des boites rouillées empilées les unes au-dessus des autres. Les rues reliant les rangées de ces étrangetés empilées sont toujours illuminés par des cristaux mauves et verts. C’est dans l’une de ses maison et dans les souterrains adjacents que l’on trouve une petite école de magie dédiée à Toyash.<br />
<br />
<br />
== Événements importants ==<br />
<br />
=== Actualité (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
==== Ingénieurs requis à Madelle (Trame 0063) ====<br />
<br />
Mon seigneur Shepard Grey récompensera généreusement ceux et celles qui mettront la main à la pâte pour relooker la cité de Madelle. Aurez-vous l'oeil qui saura plaire à notre comte?<br />
<br />
Quelle belle maquette que présenta la garde Sylvestre! Tout en couleur vives allant du jaune au rouge, la ville présentée est flamboyante. Mais, cette débauche de couleur cache bien une configuration rigoureusement efficace ou chaque bâtiment est représenté par un petit cube de cuivre ou un assemblage de plusieurs de ces cubes, une inspiration directe de la reconstruction actuelle du quartier nord. <br />
<br />
La maquette ayant plu au comte, ne reste plus qu’à trouver comment dénicher une telle quantité de cuivre.<br />
<br />
==== Nécromanciens expérimentés recherchés (Trame 0064) ====<br />
<br />
Shepard Grey, comte d'Arlon, est à la recherche de nécromanciens expérimentés afin de l'appuyer dans ses études sur la nécromancie ainsi que sur les nouvelles formes de magies. Avez-vous ce qu'il faut pour l’épauler?<br />
<br />
<br />
=== Événement passés (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Arlon avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
=== Tour de la libération ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' Caran<br />
<br />
'''Profil''': Commerciale<br />
<br />
'''Niveau''' : 5<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Lucien Arène <br />
<br />
<br />
'''Description'''<br />
Pour-boire est un assemblage de champs, d’entrepôts et de silos autour du village de Caran. On y fait pousser majoritairement de l’orge et des pommes de terre, avec un soupçon d'houblon. Cette matière sert à ravitailler les tavernes environnantes, pour la production d’alcool et la production alimentaire. L’entreprise profite de la route en construction entre Madelle, capitale d'Arlon, et la Fosse pour exporter ses denrées à travers le comté d’Arlon, le duché du Premier Trône et Francourt. L’abondance des travailleurs municipaux de Caran permet une agriculture intensive des espaces cultivables. Afin d'accroître la production du territoire, tous les déchets organiques locaux sont transformés et acheminés à toute heure du jour dans les champs. Au cours des dernières années, d’énorme travaux d'irrigation ont été entrepris pour augmenter davantage la productivité des terres agricoles. Le baron Lucien Arènne supervise étroitement les développements de Pour-boire. Une baronnie bien nourrie et bien abreuvée, est une baronnie heureuse et productive.</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Long%C3%A9via&diff=547Comté de Longévia2019-07-12T04:22:56Z<p>Rédacteur Goulet : /* Institutions établies */</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
Néovia Zarathan, Reine du conclave impérial.<br />
<br />
Elle prend le contrôle du comté de Longévia après la mort d'Adjiro. Grande fervente du culte de Kaalkhorn, elle a une soif de pouvoir insatisfaisante, elle n’hésite pas une seconde à faire tout en son pouvoir pour grimper dans les échelons. Élève pendant quelques années de Jinsuke Akuma, elle a porté une attention particulière à créer un sort de noirceur pour les vampires. Elle détient une haine profonde contre la reine du royaume de Dagoth puisqu'elle a capturer son mari. <br />
<br />
Néovia n'a pas encore nommée son vicomte qui gérera les affaires courantes du Comté pendant que ses fonctions lui demandent une attention à un cercle plus élevé de responsabilités.<br />
<br />
=== Villes et lieux importants ===<br />
<br />
==== Caltagrad ====<br />
Véritable nécropole, il n’y a presque pas de vivant, à peine 1000. Un seul quartier de vivant existe et comporte quelques marchands et des auberges malfamés, en plus de compter un vieux port désuet. La seule raison qu’il y ait encore des âmes qui vivent dans cette nécropole est la présence du canal maritime pour le Fleuve Maxence. Ce canal dont la construction a été entreprise par Dagoth traverse une petite partie de la cité et permet de contourner des rapides qui rendaient la navigation impossible au-delà de ceux-ci. Le but avoué était de permettre aux marins galléonites de pouvoir se rendre éventuellement le plus loin possible au cœur de l’Empire de Twyden. Comme il s’agit d’une ville portuaire plutôt isolé, cela oblige parfois quelques navigateurs à s’arrêter contre leur gré pour quelques menues réparations. C’est à Caltagrad que se trouve la demeure principale de la famille Zarathan.<br />
<br />
==== Heiwamura ==== <br />
Heiwamura est une petite bourgade aux allures Shataïenne. Dirigée par le baron Tanaka Nakamura Tamahiro et son épouse Tanaka Nakamura Tetsuko, le lieu peuplé par près de 1 200 « hommes libres » et autant d’esclaves. Les collines avoisinantes offre un sol riche et l’agriculture y est soutenue par les hordes de morts vivants autant que par les habitants..<br><br />
<br />
==== Nerbia ====<br />
Baronnie de 1 100 habitants, Nerbia est considéré par les connaisseurs comme la capitale du poison. Bénéficiant de riches jardins dédiés ainsi que des laboratoires impressionnants, Nerbia a bien prospéré depuis le début de la guerre. Ses produits prisés ne s’accumulent pas sur les tablettes. La demande est tel que la Baronne de Nerbia, Anabelle Vicari, offrent une jolie somme à tous ceux qui pourront lui livrer des esclaves résistants aux poisons.<br />
<br />
<br />
==== Val d’Ombre ====<br />
Val d’Ombre est situé à l'extrémité sud du Duché de Rossignol, dans le Comté de Longevia. Étant aux frontières du Duché des Étoiles du sud, cette baronnie fait office de rempart naturelle et facilite la sécurité des échanges commerciaux.<br />
<br />
Rare sont ceux qui survivent à la traversé de cette forêt hanté par des insectes plus grands que nature. Le Sil’in Viridis Hasseltiss, originaire de la cîme de Talya Orben, a introduit en Val d’Ombre plusieurs espèces venant de cette sinistre forêt, laissant place à des horreurs de toutes sortes. La forêt nouvellement colonisée, se transforme lentement grâce à d’innombrable toiles d’araignée qui parsèment la cîme des arbres, ne laissant quasiment aucun rayon de soleil passer au travers. Chaque grotte, caverne ou crevasse est habitée par un prédateur féroce ou pire encore, ce qui rend les abris difficiles d’accès.<br />
<br />
La forêt est traversée par plusieurs affluents qui miroitent d’une couleur émeraude, dû au venin des insectes qui s’y trouve. Cette teinte rend l’eau imbuvable, le seul moyen de s’hydrater est donc l’eau de pluie et la rosé.<br />
<br />
Seul quelques personnes seraient capable de mettre les pieds dans cette forêt: les Amaï Dokkalfar, ayant élu résidence dans ce genre d’environnement, sont les seuls à être capable de survivre dans de telles conditions. Néovia Zaratan, reine du Conclave Impérial, est également apte à entrer sur ce territoire mais nécessite toutefois une garde rapprochée contre les éventuelles menaces… Normalement accompagnée de Viridis lors de son passage en Val d’Ombre.<br />
<br />
<br />
== Événements importants ==<br />
<br />
=== Actualité (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
==== Une milice sans milicien (Trame 0032) ====<br />
<br />
L'enlèvement de Kaiji par Gabrielle laisse l’une des armées de Rossignol sans dirigeant, au milieu du Comté de Karscire. Cette garde qui assure normalement un bon déroulement des activités quotidiennes du Comté laisse celui-ci sans supervision militaire, augmentant ainsi la débauche en Longevia. Il faudrait donc envoyer des soldats, pour remettre l’ordre dans la ville, et des artisans pour réparer les dégâts causés par les saccageurs.<br />
<br />
Tranquillement l’ordre revient dans la ville. Le mérite va aux efforts des dirigeants locaux agrémenté de troupes extérieur telle celle envoyée par la meute de Shatam (qui s’est démarquée tout autant par son dévouement que par son manque de cohésion). Mais tout n’est pas encore terminé. Reste à mâter quelques poches de résistances, des petits malfrats qui se sont servi de la confusion pour se tailler sur mesure des petits empires de misère au coeur des quartiers les plus miséreux.<br />
<br />
==== Des corps à ne plus finir (Trame 0040) ====<br />
<br />
Suite au massacre des forces de Gabrielle à travers le Duché de Rossignol, une nouvelle ressource est disponible: des corps! Afin de reconstruire une armée cadavérique digne de ce nom, il faudrait prendre avantage des troupes tombées de Plein-Vent en les zombifiant. <br />
<br />
==== Le poison de Carthame (Trame 0061) ====<br />
<br />
Il semblerait que quelques fanatiques de Xobar n’apprécient point le dénouement de la guerre. Des cas d'empoisonnement ont été recensés à travers Longevia depuis la chute du Palais de Velour. Les victimes sont retrouvées au sol, un oeil ensanglanté gravé sur le front, en signe de dévotion à Khalii. Il faut enquêter sur ce groupe et élucider ce mystère au plus vite, avant que le peu de vivant de ce comté ne rejoigne les morts.<br />
<br />
==== Un commerce émergent (Trame 0062) ====<br />
<br />
L’alliance entre Rossignol et les Étoiles du sud ne cesse de se renforcer. Il faut cependant bâtir un réseau d’échange durable et exponentiel afin de soutenir les fins du Conclave.<br />
<br />
<br />
=== Événement passés (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
==== Le sceau de Noctave (Trame 0031) ====<br />
<br />
Le nouveau Conclave, dirigé par Néovia Zaratan, est à la recherche de mages qui veulent contribuer à l’amélioration de ses armées. Elle recherche des étudiants en nécromancie qui se lanceraient dans l’amélioration de ses morts-vivants afin de les rendre plus tenaces et plus vigoureux.<br />
<br />
Enfin des volontaires! C’est à la fin Juin que débarquèrent quelques 8 volontaires intéressés par la nécromancie. Quel ne fut pas leur surprise en constatant à l’arrivé qu’en plus d’assister les Nécromants dans leurs expérimentations, ils devaient également servir de cobaye à tour de rôle! Au terme du mois, les volontaires purent repartir, ce qu’ils firent sans demander leur reste.<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Longévia avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
=== Mortem Indominus ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' Val d'ombre<br />
<br />
'''Profil''': Religieux<br />
<br />
'''Niveau''' : 3<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Armand de Porteau<br />
<br />
<br />
'''Description'''<br />
Branche artistique et académique de l'eglise de Noctave elle promovoit l'expérimentaiton de la nécromancie et la comprehension des mort vivant<br />
<br />
=== Les archives de Caltagrad ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' Val d'ombre<br />
<br />
'''Profil''': Académique<br />
<br />
'''Niveau''' : 5<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Viridis Hasseltiss<br />
<br />
<br />
'''Description'''<br />
Les Archives de Caltagrad représentent un regroupement d’érudits qui dédient leur temps à la recherche et l’exhibition d’anciens documents retrouvés dans les voûtes. Ils dédient ces trouvailles au nouveau Conclave Impérial afin de peaufiner les connaissances du peuple de la reine Néovia.</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_du_Premier-Tr%C3%B4ne&diff=546Comté du Premier-Trône2019-07-12T04:20:21Z<p>Rédacteur Goulet : /* Institutions établies */</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
Mukmu dit le Lettré: Après s’être fait prendre le palais de Velours par Kaiji Zarathan, Xobar donne son allégeance à Gabrielle d’amérolle. Le duché fait partie du Royaume de Dagoth. Pour exercer son rôle de Duc plus facilement, il laissera la direction du comté du premier trône à Mukmu dit le Lettré. Mukmu était le comte de Griveton, mais il a quitté le règne de Néovia. Nul le sait comment il s’en est sorti, mais il a pu quitter Pontcaric avec tous ses hommes sans difficultés. Connaissant bien les compétences de ce comte, Xobar offrira la possibilité à Mukmu de devenir comte du premier trônes en échange de la reconstruction du palais de velours.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=== Villes et lieux importants ===<br />
<br />
==== La fosse ====<br />
D’abord capitale de Dagoth, elle fut vite délaissé par celui-ci au profit de Solèce. Ce qui laissa une certaine amertume dans la population locale. En plein marécage et très humide, ce n’était pas le genre de capitale dont rêvait le demi-démon. La Fosse n’avait pas dit son dernier mot, puisqu’elle s’arrangea pour que la ville devienne un acteur économique incontournable. Gérer principalement par des priants de Khaali, le jeu et l’alcool sont les principales industries de la région. Refusant les politiques d’ouvertures envers les priants de dieux de Dagoth, elle continue de s’afficher pleinement démoniste et les priants de dieux n’y vivent pas longtemps, sinon pour mourir dans l’arène sanglante. On y raconte que la ville comporte presque autant de bordel et de maisons de jeux qu’elle compte d’hommes, puisque la base de son économie est l’attrait qu’elle comporte pour les démonistes d’à travers le monde. 7000 démonistes y résident. Elle a toutefois la réputation d’être très peu sécuritaire. <br />
<br />
<br />
==== Le Palais de Velours ==== <br />
Lors de l'hiver 769, le palais de velours fut complètement détruit par Kaiji Zarathan et son armée, après la fuite de Xobar. Longtemps le siège du commerce des terres maudites et aujourd’hui de la siège de la drogue du royaume. Le palais de velours contient en son centre les plus éminents prêtres de Khalii des terres de Bélénos. Le palais de velours est présentement le lieu de décision du comté et comporte près de 1 600 habitants.<br />
Le palais doit être complètement reconstruit et Mukmu se concentre à cet objectif se rappelant la colère qu'il éprouve pour les vampires.<br />
<br />
<br />
==== Akuma no Kyuutei ==== <br />
Cette cité est proclamé ouvertement pro Néovia et Kaiji Zarathan. Mukmuk compte erradiquer le problème prochainement.<br />
La cité d’Akuma no Kyuutei est dirigée par Hyun-Ae Tokugawa et le conseil de la cour impériale démoniaque, composé d’illustres membres du clan Tokugawa et de ceux et celles ayant démontrés leurs prouesses, maintes fois, dans un domaine spécifique tels que l’art de la guerre et les arcanes. Ce dernier contrôle cette portion du territoire de Dagoth d’une poigne de fer avec la bénédiction de leurs ancêtres. Cette baronnie est située à la frontière de ce qu’étaient autrefois les Terres Maudites et le Conclave Impérial. Plus de 700 individus d’origines, de castes et de races différentes y cohabitent pacifiquement. Ils ont progressivement construit un campement fortifié aux allures de ville Shataïenne où ils font du commerce et entraînent leurs forces guerrières dans le but d’aider leurs alliés daggarois tout en atteignant leurs ambitions. <br />
<br />
<br />
==== Baronnie d’Inniskovia ==== <br />
La baronnie d’Inniskovia, comptant 500 âmes jusqu’à ce jour, était dirigée par nul autre que Vlad Markov, grand argentier de l’Ordre des Cendres et administrée par sa Cancellarius Althéa Priscus Azarova en son absence. Malheureusement, Vlad Markov est décédé dans le comté de Francourt lors du début de l'été 769. La baronnie est déjà à la recherche d'un nouveau baron. <br />
L’amphithéâtre Circus Aeternum y a été construit pour accueillir des combats de gladiateurs et divers autres divertissements à couper le souffle. Le marché, qui était autrefois qu’un simple comptoir de commerce, y est florissant et on peut y trouver l’impossible. Une grande bibliothèque a été bâtie afin de favoriser le partage des connaissances.<br />
<br />
<br />
== Événements importants ==<br />
<br />
=== Actualité (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
==== Reconstruction du Palais de Velours (Trame 0089) ====<br />
<br />
Depuis que Kaiji Zaratan et son armée ont dévasté le Premier-Trône et saccagé le Palais de Velours, le morale de tous est bas, surtout celui des khaliites du comté qui le considéraient comme un Temple dédié à Khalii. Nous avons besoins d'ouvriers afin de le reconstruire.<br />
<br />
==== Réconciliation entre les partisans de Xobar (Trame 0090) ====<br />
Les rumeurs que des preuves de l'assassinat de Dame Ra'Ra, la duchesse de Carthame, par Xobar Xan Zxenxen existent et sèment le chaos dans les rangs. Tentez une réconciliation parmi les résidents du comté du Premier-Trône.<br />
<br />
==== Foire Marchande (Trame 0091) ====<br />
Êtres prospères, plein de bonne fortune, vous êtes ce genre de personnes? Hé bien! Que pensez-vous de vous installer dans le marché florissant d'Inniskovia? Nous avons un bel étal qui n'attend que vous!<br />
<br />
==== L’arrivée de Mukmu (Trame 0092)====<br />
Suite à sa fuite du comté de Griveton face à la pression de la toute puissante Néovia, Mukmu entreprend le projet de reprendre en main le palais de velours. Afin de se faire connaître de ses nouveaux vassaux, il prévoit engager les meilleurs scribes et crieurs pour propager la nouvelle. À vos plumes, nous avons besoin de vous!<br />
<br />
==== Révolte, vols et meurtres dans les ruelles (Trame 0093)====<br />
Le passage de Kaiji Zaratan et son armée a mis à feu et à sang les alentours du Palais de velours. En plus, les murmures de l’arrivée d’un nouveau prétendant au Palais ne fais pas le bonheur de tous. Les rues ne sont plus aussi sécuritaires qu’elles l’étaient. Le comté a besoin de votre aide pour redresser la situation!<br />
<br />
<br />
=== Événement passés (mise à jour Mai 769) ===<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Premier-Trône avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
=== Le Grand Marché ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' Nerum<br />
<br />
'''Profil''': Commerciale<br />
<br />
'''Niveau''' : 3<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Henri Monarte <br />
<br />
'''Description'''<br />
Étant situé près d’une route commercial les vendeurs si arrête afin de monté des kiosques et y offrir leur produit. Marchands de toutes profession y sont le bienvenue et il y est possible d’y trouver presque tout ce que vous cherchez.</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Long%C3%A9via&diff=545Comté de Longévia2019-07-12T04:17:46Z<p>Rédacteur Goulet : /* Institutions établies */</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
Néovia Zarathan, Reine du conclave impérial.<br />
<br />
Elle prend le contrôle du comté de Longévia après la mort d'Adjiro. Grande fervente du culte de Kaalkhorn, elle a une soif de pouvoir insatisfaisante, elle n’hésite pas une seconde à faire tout en son pouvoir pour grimper dans les échelons. Élève pendant quelques années de Jinsuke Akuma, elle a porté une attention particulière à créer un sort de noirceur pour les vampires. Elle détient une haine profonde contre la reine du royaume de Dagoth puisqu'elle a capturer son mari. <br />
<br />
Néovia n'a pas encore nommée son vicomte qui gérera les affaires courantes du Comté pendant que ses fonctions lui demandent une attention à un cercle plus élevé de responsabilités.<br />
<br />
=== Villes et lieux importants ===<br />
<br />
==== Caltagrad ====<br />
Véritable nécropole, il n’y a presque pas de vivant, à peine 1000. Un seul quartier de vivant existe et comporte quelques marchands et des auberges malfamés, en plus de compter un vieux port désuet. La seule raison qu’il y ait encore des âmes qui vivent dans cette nécropole est la présence du canal maritime pour le Fleuve Maxence. Ce canal dont la construction a été entreprise par Dagoth traverse une petite partie de la cité et permet de contourner des rapides qui rendaient la navigation impossible au-delà de ceux-ci. Le but avoué était de permettre aux marins galléonites de pouvoir se rendre éventuellement le plus loin possible au cœur de l’Empire de Twyden. Comme il s’agit d’une ville portuaire plutôt isolé, cela oblige parfois quelques navigateurs à s’arrêter contre leur gré pour quelques menues réparations. C’est à Caltagrad que se trouve la demeure principale de la famille Zarathan.<br />
<br />
==== Heiwamura ==== <br />
Heiwamura est une petite bourgade aux allures Shataïenne. Dirigée par le baron Tanaka Nakamura Tamahiro et son épouse Tanaka Nakamura Tetsuko, le lieu peuplé par près de 1 200 « hommes libres » et autant d’esclaves. Les collines avoisinantes offre un sol riche et l’agriculture y est soutenue par les hordes de morts vivants autant que par les habitants..<br><br />
<br />
==== Nerbia ====<br />
Baronnie de 1 100 habitants, Nerbia est considéré par les connaisseurs comme la capitale du poison. Bénéficiant de riches jardins dédiés ainsi que des laboratoires impressionnants, Nerbia a bien prospéré depuis le début de la guerre. Ses produits prisés ne s’accumulent pas sur les tablettes. La demande est tel que la Baronne de Nerbia, Anabelle Vicari, offrent une jolie somme à tous ceux qui pourront lui livrer des esclaves résistants aux poisons.<br />
<br />
<br />
==== Val d’Ombre ====<br />
Val d’Ombre est situé à l'extrémité sud du Duché de Rossignol, dans le Comté de Longevia. Étant aux frontières du Duché des Étoiles du sud, cette baronnie fait office de rempart naturelle et facilite la sécurité des échanges commerciaux.<br />
<br />
Rare sont ceux qui survivent à la traversé de cette forêt hanté par des insectes plus grands que nature. Le Sil’in Viridis Hasseltiss, originaire de la cîme de Talya Orben, a introduit en Val d’Ombre plusieurs espèces venant de cette sinistre forêt, laissant place à des horreurs de toutes sortes. La forêt nouvellement colonisée, se transforme lentement grâce à d’innombrable toiles d’araignée qui parsèment la cîme des arbres, ne laissant quasiment aucun rayon de soleil passer au travers. Chaque grotte, caverne ou crevasse est habitée par un prédateur féroce ou pire encore, ce qui rend les abris difficiles d’accès.<br />
<br />
La forêt est traversée par plusieurs affluents qui miroitent d’une couleur émeraude, dû au venin des insectes qui s’y trouve. Cette teinte rend l’eau imbuvable, le seul moyen de s’hydrater est donc l’eau de pluie et la rosé.<br />
<br />
Seul quelques personnes seraient capable de mettre les pieds dans cette forêt: les Amaï Dokkalfar, ayant élu résidence dans ce genre d’environnement, sont les seuls à être capable de survivre dans de telles conditions. Néovia Zaratan, reine du Conclave Impérial, est également apte à entrer sur ce territoire mais nécessite toutefois une garde rapprochée contre les éventuelles menaces… Normalement accompagnée de Viridis lors de son passage en Val d’Ombre.<br />
<br />
<br />
== Événements importants ==<br />
<br />
=== Actualité (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
==== Une milice sans milicien (Trame 0032) ====<br />
<br />
L'enlèvement de Kaiji par Gabrielle laisse l’une des armées de Rossignol sans dirigeant, au milieu du Comté de Karscire. Cette garde qui assure normalement un bon déroulement des activités quotidiennes du Comté laisse celui-ci sans supervision militaire, augmentant ainsi la débauche en Longevia. Il faudrait donc envoyer des soldats, pour remettre l’ordre dans la ville, et des artisans pour réparer les dégâts causés par les saccageurs.<br />
<br />
Tranquillement l’ordre revient dans la ville. Le mérite va aux efforts des dirigeants locaux agrémenté de troupes extérieur telle celle envoyée par la meute de Shatam (qui s’est démarquée tout autant par son dévouement que par son manque de cohésion). Mais tout n’est pas encore terminé. Reste à mâter quelques poches de résistances, des petits malfrats qui se sont servi de la confusion pour se tailler sur mesure des petits empires de misère au coeur des quartiers les plus miséreux.<br />
<br />
==== Des corps à ne plus finir (Trame 0040) ====<br />
<br />
Suite au massacre des forces de Gabrielle à travers le Duché de Rossignol, une nouvelle ressource est disponible: des corps! Afin de reconstruire une armée cadavérique digne de ce nom, il faudrait prendre avantage des troupes tombées de Plein-Vent en les zombifiant. <br />
<br />
==== Le poison de Carthame (Trame 0061) ====<br />
<br />
Il semblerait que quelques fanatiques de Xobar n’apprécient point le dénouement de la guerre. Des cas d'empoisonnement ont été recensés à travers Longevia depuis la chute du Palais de Velour. Les victimes sont retrouvées au sol, un oeil ensanglanté gravé sur le front, en signe de dévotion à Khalii. Il faut enquêter sur ce groupe et élucider ce mystère au plus vite, avant que le peu de vivant de ce comté ne rejoigne les morts.<br />
<br />
==== Un commerce émergent (Trame 0062) ====<br />
<br />
L’alliance entre Rossignol et les Étoiles du sud ne cesse de se renforcer. Il faut cependant bâtir un réseau d’échange durable et exponentiel afin de soutenir les fins du Conclave.<br />
<br />
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=== Événement passés (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
==== Le sceau de Noctave (Trame 0031) ====<br />
<br />
Le nouveau Conclave, dirigé par Néovia Zaratan, est à la recherche de mages qui veulent contribuer à l’amélioration de ses armées. Elle recherche des étudiants en nécromancie qui se lanceraient dans l’amélioration de ses morts-vivants afin de les rendre plus tenaces et plus vigoureux.<br />
<br />
Enfin des volontaires! C’est à la fin Juin que débarquèrent quelques 8 volontaires intéressés par la nécromancie. Quel ne fut pas leur surprise en constatant à l’arrivé qu’en plus d’assister les Nécromants dans leurs expérimentations, ils devaient également servir de cobaye à tour de rôle! Au terme du mois, les volontaires purent repartir, ce qu’ils firent sans demander leur reste.<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Longévia avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
=== Mortem Indominus ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' Val d'ombre<br />
<br />
'''Profil''': Religieux<br />
<br />
'''Niveau''' : 3<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Armand de Porteau<br />
<br />
<br />
'''Description'''<br />
Branche artistique et académique de l'eglise de Noctave elle promovoit l'expérimentaiton de la nécromancie et la comprehension des mort vivant</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Long%C3%A9via&diff=544Comté de Longévia2019-07-12T04:15:24Z<p>Rédacteur Goulet : /* Institutions établies */</p>
<hr />
<div>== Description ==<br />
=== Dirigeant ===<br />
Néovia Zarathan, Reine du conclave impérial.<br />
<br />
Elle prend le contrôle du comté de Longévia après la mort d'Adjiro. Grande fervente du culte de Kaalkhorn, elle a une soif de pouvoir insatisfaisante, elle n’hésite pas une seconde à faire tout en son pouvoir pour grimper dans les échelons. Élève pendant quelques années de Jinsuke Akuma, elle a porté une attention particulière à créer un sort de noirceur pour les vampires. Elle détient une haine profonde contre la reine du royaume de Dagoth puisqu'elle a capturer son mari. <br />
<br />
Néovia n'a pas encore nommée son vicomte qui gérera les affaires courantes du Comté pendant que ses fonctions lui demandent une attention à un cercle plus élevé de responsabilités.<br />
<br />
=== Villes et lieux importants ===<br />
<br />
==== Caltagrad ====<br />
Véritable nécropole, il n’y a presque pas de vivant, à peine 1000. Un seul quartier de vivant existe et comporte quelques marchands et des auberges malfamés, en plus de compter un vieux port désuet. La seule raison qu’il y ait encore des âmes qui vivent dans cette nécropole est la présence du canal maritime pour le Fleuve Maxence. Ce canal dont la construction a été entreprise par Dagoth traverse une petite partie de la cité et permet de contourner des rapides qui rendaient la navigation impossible au-delà de ceux-ci. Le but avoué était de permettre aux marins galléonites de pouvoir se rendre éventuellement le plus loin possible au cœur de l’Empire de Twyden. Comme il s’agit d’une ville portuaire plutôt isolé, cela oblige parfois quelques navigateurs à s’arrêter contre leur gré pour quelques menues réparations. C’est à Caltagrad que se trouve la demeure principale de la famille Zarathan.<br />
<br />
==== Heiwamura ==== <br />
Heiwamura est une petite bourgade aux allures Shataïenne. Dirigée par le baron Tanaka Nakamura Tamahiro et son épouse Tanaka Nakamura Tetsuko, le lieu peuplé par près de 1 200 « hommes libres » et autant d’esclaves. Les collines avoisinantes offre un sol riche et l’agriculture y est soutenue par les hordes de morts vivants autant que par les habitants..<br><br />
<br />
==== Nerbia ====<br />
Baronnie de 1 100 habitants, Nerbia est considéré par les connaisseurs comme la capitale du poison. Bénéficiant de riches jardins dédiés ainsi que des laboratoires impressionnants, Nerbia a bien prospéré depuis le début de la guerre. Ses produits prisés ne s’accumulent pas sur les tablettes. La demande est tel que la Baronne de Nerbia, Anabelle Vicari, offrent une jolie somme à tous ceux qui pourront lui livrer des esclaves résistants aux poisons.<br />
<br />
<br />
==== Val d’Ombre ====<br />
Val d’Ombre est situé à l'extrémité sud du Duché de Rossignol, dans le Comté de Longevia. Étant aux frontières du Duché des Étoiles du sud, cette baronnie fait office de rempart naturelle et facilite la sécurité des échanges commerciaux.<br />
<br />
Rare sont ceux qui survivent à la traversé de cette forêt hanté par des insectes plus grands que nature. Le Sil’in Viridis Hasseltiss, originaire de la cîme de Talya Orben, a introduit en Val d’Ombre plusieurs espèces venant de cette sinistre forêt, laissant place à des horreurs de toutes sortes. La forêt nouvellement colonisée, se transforme lentement grâce à d’innombrable toiles d’araignée qui parsèment la cîme des arbres, ne laissant quasiment aucun rayon de soleil passer au travers. Chaque grotte, caverne ou crevasse est habitée par un prédateur féroce ou pire encore, ce qui rend les abris difficiles d’accès.<br />
<br />
La forêt est traversée par plusieurs affluents qui miroitent d’une couleur émeraude, dû au venin des insectes qui s’y trouve. Cette teinte rend l’eau imbuvable, le seul moyen de s’hydrater est donc l’eau de pluie et la rosé.<br />
<br />
Seul quelques personnes seraient capable de mettre les pieds dans cette forêt: les Amaï Dokkalfar, ayant élu résidence dans ce genre d’environnement, sont les seuls à être capable de survivre dans de telles conditions. Néovia Zaratan, reine du Conclave Impérial, est également apte à entrer sur ce territoire mais nécessite toutefois une garde rapprochée contre les éventuelles menaces… Normalement accompagnée de Viridis lors de son passage en Val d’Ombre.<br />
<br />
<br />
== Événements importants ==<br />
<br />
=== Actualité (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
==== Une milice sans milicien (Trame 0032) ====<br />
<br />
L'enlèvement de Kaiji par Gabrielle laisse l’une des armées de Rossignol sans dirigeant, au milieu du Comté de Karscire. Cette garde qui assure normalement un bon déroulement des activités quotidiennes du Comté laisse celui-ci sans supervision militaire, augmentant ainsi la débauche en Longevia. Il faudrait donc envoyer des soldats, pour remettre l’ordre dans la ville, et des artisans pour réparer les dégâts causés par les saccageurs.<br />
<br />
Tranquillement l’ordre revient dans la ville. Le mérite va aux efforts des dirigeants locaux agrémenté de troupes extérieur telle celle envoyée par la meute de Shatam (qui s’est démarquée tout autant par son dévouement que par son manque de cohésion). Mais tout n’est pas encore terminé. Reste à mâter quelques poches de résistances, des petits malfrats qui se sont servi de la confusion pour se tailler sur mesure des petits empires de misère au coeur des quartiers les plus miséreux.<br />
<br />
==== Des corps à ne plus finir (Trame 0040) ====<br />
<br />
Suite au massacre des forces de Gabrielle à travers le Duché de Rossignol, une nouvelle ressource est disponible: des corps! Afin de reconstruire une armée cadavérique digne de ce nom, il faudrait prendre avantage des troupes tombées de Plein-Vent en les zombifiant. <br />
<br />
==== Le poison de Carthame (Trame 0061) ====<br />
<br />
Il semblerait que quelques fanatiques de Xobar n’apprécient point le dénouement de la guerre. Des cas d'empoisonnement ont été recensés à travers Longevia depuis la chute du Palais de Velour. Les victimes sont retrouvées au sol, un oeil ensanglanté gravé sur le front, en signe de dévotion à Khalii. Il faut enquêter sur ce groupe et élucider ce mystère au plus vite, avant que le peu de vivant de ce comté ne rejoigne les morts.<br />
<br />
==== Un commerce émergent (Trame 0062) ====<br />
<br />
L’alliance entre Rossignol et les Étoiles du sud ne cesse de se renforcer. Il faut cependant bâtir un réseau d’échange durable et exponentiel afin de soutenir les fins du Conclave.<br />
<br />
<br />
=== Événement passés (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
==== Le sceau de Noctave (Trame 0031) ====<br />
<br />
Le nouveau Conclave, dirigé par Néovia Zaratan, est à la recherche de mages qui veulent contribuer à l’amélioration de ses armées. Elle recherche des étudiants en nécromancie qui se lanceraient dans l’amélioration de ses morts-vivants afin de les rendre plus tenaces et plus vigoureux.<br />
<br />
Enfin des volontaires! C’est à la fin Juin que débarquèrent quelques 8 volontaires intéressés par la nécromancie. Quel ne fut pas leur surprise en constatant à l’arrivé qu’en plus d’assister les Nécromants dans leurs expérimentations, ils devaient également servir de cobaye à tour de rôle! Au terme du mois, les volontaires purent repartir, ce qu’ils firent sans demander leur reste.<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Longévia avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
=== Tour de la libération ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' Pré-Cieux<br />
<br />
'''Profil''': Religieux<br />
<br />
'''Niveau''' : 3<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': RObert IV<br />
<br />
<br />
'''Description'''<br />
Branche artistique et académique de l'eglise de Noctave elle promovoit l'expérimentaiton de la nécromancie et la comprehension des mort vivant</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Champagnol&diff=543Comté de Champagnol2019-07-12T04:11:55Z<p>Rédacteur Goulet : /* Institutions établies */</p>
<hr />
<div> La description du comté est en cours de correction. Elle arrivera sous peu.<br />
<br />
<br />
== Événements importants ==<br />
<br />
=== Actualité (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
==== Philtre d’amour? (Trame 0133) ====<br />
Une terrible rumeur se répand dans le comté : l’amour profond dont faisait preuve Gaëlle Flore pour son mari n’était peut-être pas tout à fait naturel. Amaury tient à faire taire ces rumeurs odieuses au plus tôt, qu’importent les moyens! Et si, par la même occasion, l’on peut remonter jusqu’à l’instigateur de cette plaisanterie de mauvais goût, ce serait encore mieux!<br />
<br />
==== Bibliothécaires (Trame 0134) ====<br />
Lors des dernières années, le Duc est entrée en possession de nombreux livres et parchemins de sources diverses. Ses érudits et scribes officiels étant occupé ailleurs, les manuscrits s’empilent et les trier devient urgent. Qui sait quels trésors à découvrir ou abominations à ne surtout pas déterrer, se cachent entre ces pages poussiéreuses?<br />
<br />
==== Gaëlle est morte, vive Gaëlle! (Trame 0135) ====<br />
Voulant apaiser le deuil de son peuple et rendre un dernier grand hommage à sa femme, Amaury en appelle à la contribution de tous. Des dons, des cadeaux, des messes, des oeuvres d’arts, des fêtes, tout ce qui rend hommage à la défunte comtesse est encouragé, voir récompensé.<br />
<br />
=== Événement passés (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
==== Pyromanes dans la campagne (Trame 0132) ====<br />
Les pyromanes ont été repéré. C’était apparemment des priants des dieux de Chaos et des gobelins ingénieurs. On dirait qu’ils n’osent plus faire d’attaques, mais on doit les retrouver, les arrêter et les interroger avant qu’ils ne quittent le territoire afin de savoir d’où ils viennent et pourquoi ont-ils agis ainsi. Était-ce gratuit ou avaient-ils des ordres? <br />
Malheureusement on ne le saura jamais. Les soeurs de la nature d’herove ont mis fin à la menace de manière assez expéditive, tard dans la nuit du 7 juin, elles ont ''entaillée'' les démonistes qui se sont vidés de leur sang en criant sans bruit dans des bandeaux de soie. Ce n'est qu'après que le dernier gobelin ait quitté le monde des vivants que les assassines ont réalisés que leur expédition avait un peu trop bien réussie...<br />
<br />
Pendant ce temps, à quelques lieux de là, un moulin très important qi a été brûle par les vandales a été reconstruit juste à temps pour moudre les récoltes de l’année. Le village qui en dépendait doit une fière chandelle aux différentes équipes fortement qualifiées qui se sont relayés pour prêter main forte aux menuisiers locaux. Les derniers en date, envoyés par l’institution militaire de la garde sylvestre ont même trouvés une manière d’augmenter le rendement en ajustant l’angle des pales de quelques degrés et en modifiant également leur forme générale et ce sans demander aucun effort supplémentaire d’assemblage.<br />
<br />
== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Héodim avec la permission de ses dirigeants.<br />
<br />
=== Auberge de la Dame du lac ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' Pré-Cieux<br />
<br />
'''Profil''': Commercial<br />
<br />
'''Niveau''' : 5<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Tony Castillan<br />
<br />
<br />
'''Description'''<br />
Groupe de commerçant venu en Hyden pour poursuivre l'oeuvre de M. Prisk. C'est à dire nourrir la polpulasse d'Hyden avec convivialité et fraicheur.<br />
<br />
<br />
=== La milice de prisk ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' Pré-Cieux<br />
<br />
'''Profil''': Militaire<br />
<br />
<br />
'''Niveau''' : 2<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Émilio de la Côte<br />
<br />
<br />
'''Description'''<br />
à venir<br />
<br />
<br />
<br />
=== Tour de la libération ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' Pré-Cieux<br />
<br />
'''Profil''': Militaire<br />
<br />
'''Niveau''' : 5<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': RObert IV<br />
<br />
<br />
'''Description'''<br />
Créée à partir d'un banal moulin dans la baronnie de Pré-Cieux, la Tour de la Libération était initialement le rêve de la famille Poire-Violette. Grâce au support des Vigiles, du baron Robert IV de Champagnol et de nombreux investisseurs (dont la richissime baronne Lily), de nouveaux étages furent ajoutés au moulin au gré des saisons afin d'en faire l'une des plus prestigieuses tours de magie (et autres arts complexes) bélénoises. À sa base, un orphelinat accueillant les réfugiés de Grands Moulins fut par la suite construit, complétant l'institution académique.</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Champagnol&diff=542Comté de Champagnol2019-07-12T03:54:50Z<p>Rédacteur Goulet : /* Institutions établies */</p>
<hr />
<div> La description du comté est en cours de correction. Elle arrivera sous peu.<br />
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== Événements importants ==<br />
<br />
=== Actualité (mise à jour Mai 769)===<br />
<br />
==== Philtre d’amour? (Trame 0133) ====<br />
Une terrible rumeur se répand dans le comté : l’amour profond dont faisait preuve Gaëlle Flore pour son mari n’était peut-être pas tout à fait naturel. Amaury tient à faire taire ces rumeurs odieuses au plus tôt, qu’importent les moyens! Et si, par la même occasion, l’on peut remonter jusqu’à l’instigateur de cette plaisanterie de mauvais goût, ce serait encore mieux!<br />
<br />
==== Bibliothécaires (Trame 0134) ====<br />
Lors des dernières années, le Duc est entrée en possession de nombreux livres et parchemins de sources diverses. Ses érudits et scribes officiels étant occupé ailleurs, les manuscrits s’empilent et les trier devient urgent. Qui sait quels trésors à découvrir ou abominations à ne surtout pas déterrer, se cachent entre ces pages poussiéreuses?<br />
<br />
==== Gaëlle est morte, vive Gaëlle! (Trame 0135) ====<br />
Voulant apaiser le deuil de son peuple et rendre un dernier grand hommage à sa femme, Amaury en appelle à la contribution de tous. Des dons, des cadeaux, des messes, des oeuvres d’arts, des fêtes, tout ce qui rend hommage à la défunte comtesse est encouragé, voir récompensé.<br />
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=== Événement passés (mise à jour Mai 769)===<br />
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==== Pyromanes dans la campagne (Trame 0132) ====<br />
Les pyromanes ont été repéré. C’était apparemment des priants des dieux de Chaos et des gobelins ingénieurs. On dirait qu’ils n’osent plus faire d’attaques, mais on doit les retrouver, les arrêter et les interroger avant qu’ils ne quittent le territoire afin de savoir d’où ils viennent et pourquoi ont-ils agis ainsi. Était-ce gratuit ou avaient-ils des ordres? <br />
Malheureusement on ne le saura jamais. Les soeurs de la nature d’herove ont mis fin à la menace de manière assez expéditive, tard dans la nuit du 7 juin, elles ont ''entaillée'' les démonistes qui se sont vidés de leur sang en criant sans bruit dans des bandeaux de soie. Ce n'est qu'après que le dernier gobelin ait quitté le monde des vivants que les assassines ont réalisés que leur expédition avait un peu trop bien réussie...<br />
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Pendant ce temps, à quelques lieux de là, un moulin très important qi a été brûle par les vandales a été reconstruit juste à temps pour moudre les récoltes de l’année. Le village qui en dépendait doit une fière chandelle aux différentes équipes fortement qualifiées qui se sont relayés pour prêter main forte aux menuisiers locaux. Les derniers en date, envoyés par l’institution militaire de la garde sylvestre ont même trouvés une manière d’augmenter le rendement en ajustant l’angle des pales de quelques degrés et en modifiant également leur forme générale et ce sans demander aucun effort supplémentaire d’assemblage.<br />
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== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Héodim avec la permission de ses dirigeants.<br />
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=== Auberge de la Dame du lac ===<br />
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'''Installé dans la baronnie de ''' Pré-Cieux<br />
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'''Profil''': Commercial<br />
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'''Niveau''' : 5<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Tony Castillan<br />
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'''Description'''<br />
Groupe de commerçant venu en Hyden pour poursuivre l'oeuvre de M. Prisk. C'est à dire nourrir la polpulasse d'Hyden avec convivialité et fraicheur.<br />
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=== La milice de priskc ===<br />
<br />
'''Installé dans la baronnie de ''' Pré-Cieux<br />
<br />
'''Profil''': Militaire<br />
<br />
'''Niveau''' : 2<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Émilio de la Côte<br />
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'''Description'''<br />
à venir</div>Rédacteur Goulethttp://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Champagnol&diff=541Comté de Champagnol2019-07-12T03:52:54Z<p>Rédacteur Goulet : /* Institutions établies */</p>
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<div> La description du comté est en cours de correction. Elle arrivera sous peu.<br />
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== Événements importants ==<br />
<br />
=== Actualité (mise à jour Mai 769)===<br />
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==== Philtre d’amour? (Trame 0133) ====<br />
Une terrible rumeur se répand dans le comté : l’amour profond dont faisait preuve Gaëlle Flore pour son mari n’était peut-être pas tout à fait naturel. Amaury tient à faire taire ces rumeurs odieuses au plus tôt, qu’importent les moyens! Et si, par la même occasion, l’on peut remonter jusqu’à l’instigateur de cette plaisanterie de mauvais goût, ce serait encore mieux!<br />
<br />
==== Bibliothécaires (Trame 0134) ====<br />
Lors des dernières années, le Duc est entrée en possession de nombreux livres et parchemins de sources diverses. Ses érudits et scribes officiels étant occupé ailleurs, les manuscrits s’empilent et les trier devient urgent. Qui sait quels trésors à découvrir ou abominations à ne surtout pas déterrer, se cachent entre ces pages poussiéreuses?<br />
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==== Gaëlle est morte, vive Gaëlle! (Trame 0135) ====<br />
Voulant apaiser le deuil de son peuple et rendre un dernier grand hommage à sa femme, Amaury en appelle à la contribution de tous. Des dons, des cadeaux, des messes, des oeuvres d’arts, des fêtes, tout ce qui rend hommage à la défunte comtesse est encouragé, voir récompensé.<br />
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=== Événement passés (mise à jour Mai 769)===<br />
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==== Pyromanes dans la campagne (Trame 0132) ====<br />
Les pyromanes ont été repéré. C’était apparemment des priants des dieux de Chaos et des gobelins ingénieurs. On dirait qu’ils n’osent plus faire d’attaques, mais on doit les retrouver, les arrêter et les interroger avant qu’ils ne quittent le territoire afin de savoir d’où ils viennent et pourquoi ont-ils agis ainsi. Était-ce gratuit ou avaient-ils des ordres? <br />
Malheureusement on ne le saura jamais. Les soeurs de la nature d’herove ont mis fin à la menace de manière assez expéditive, tard dans la nuit du 7 juin, elles ont ''entaillée'' les démonistes qui se sont vidés de leur sang en criant sans bruit dans des bandeaux de soie. Ce n'est qu'après que le dernier gobelin ait quitté le monde des vivants que les assassines ont réalisés que leur expédition avait un peu trop bien réussie...<br />
<br />
Pendant ce temps, à quelques lieux de là, un moulin très important qi a été brûle par les vandales a été reconstruit juste à temps pour moudre les récoltes de l’année. Le village qui en dépendait doit une fière chandelle aux différentes équipes fortement qualifiées qui se sont relayés pour prêter main forte aux menuisiers locaux. Les derniers en date, envoyés par l’institution militaire de la garde sylvestre ont même trouvés une manière d’augmenter le rendement en ajustant l’angle des pales de quelques degrés et en modifiant également leur forme générale et ce sans demander aucun effort supplémentaire d’assemblage.<br />
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== Institutions établies ==<br />
Les institutions suivantes sont installées en Héodim avec la permission de ses dirigeants.<br />
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=== Auberge de la Dame du lac ===<br />
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'''Installé dans la baronnie de ''' Pré-Cieux<br />
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'''Profil''': Commercial<br />
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'''Niveau''' : 5<br />
<br />
'''Nom du gouverneur actuel''': Tony Castillan<br />
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'''Description'''<br />
Groupe de commerçant venu en Hyden pour poursuivre l'oeuvre de M. Prisk. C'est à dire nourrir la polpulasse d'Hyden avec convivialité et fraicheur.</div>Rédacteur Goulet