Géopolitique 2004
Situation politique en date du premier mai 725
Les bateaux volants de la mer d'Urd sont réapparus, ils sont maintenant visibles parfois des côtes, mais jamais très longtemps, ils sont rapides, et surtout ils ont commencé à attaquer les bateaux de la confédération Urdienne et ceux des flottes marchandes. Plus d'une dizaine de bateaux ont déjà été coulés, pratiquement tous contenaient beaucoup de marchandise. Étrangement, aucun n'a été pillé, le butin reposant au fond des eaux. Les troupes à bord des bateaux marchand ont bien tenté de riposter et de se défendre, mais leurs ennemis se sont avérés très expérimentés dans l'art de la guerre navale.
Des troupes ont été envoyées de Bélénos (quelques centaines de personnes) en un premier temps, puis d'Argyle (4 000 soldats) vers la forêt noire pour éradiquer la menace des morts vivants qui ont assiégé la cour elfique au début de l'Automne 724. Les nouvelles arrivant du front étaient optimistes jusqu'à ce que plus aucun coursier ne revienne juste avant l'arrivée de l'année 725. Depuis, la neige a fondu, mais les nouvelles n'arrivent toujours pas. L'Empire, qui n'a pas osé envoyer ses hommes en un endroit où elle ne peut avoir aucune idée de la situation, masse présentement les chapitres de renforts aux limites de la province de Wilhelm. Ils sont près à partir à tous moments, mais certains commencent à prétendre que l'empire n'aidera les elfes que si elle y est obligée, préférant s'abstenir et simplement protéger ses frontières d'un éventuel débordement. Argyle n'a maintenant plus assez de soldats pour renvoyer des troupes dans la forêt noire si elle veut continuer de défendre le bastion et les montagnes noires.
Et débordement, depuis une semaine, il semble que ce soit le cas. Des morts vivants ont été aperçus aux frontières sud-est de Bélénos, à celle de l'empire et à celle d'Argyle donnant sur la forêt noire. Est-ce un signe que les masses de morts vivants ont fini de s'occuper des troupes dans leur forêt ou qu'ils y sont chassés? À première vue, la première solution semble la plus plausible, surtout si l'on compte qu'une bonne part des morts vivants observés portaient l'équipement des soldats d'Argyle et parfois même leurs tabards...
Au nord du continent, l'empire a encore mailles à partir avec les hommes du nord en raison d'une mine de fer qui aurait été trouvée près de la frontière; la mine se trouverait sur le territoire impérial, mais les Hommes du Nord ne reconnaissent plus le traité qu'ils ont signé voilà plus de 40 ans.
Voilà peu de temps, les nains des monts remparts ont couronné un nouveau roi : Bognir Trembleterre fils de Serigri Trembleterre. Ce dernier aurait passé le début de son règne à contacter les nains de tout Illumine. Il clame haut et fort son désir de voir la nation naine réunie sous une même bannière dans les demeures de leur enceinte. Il désire que les monts remparts au complet soient reconnus comme une nation. Il croit être enfin prêt à reconquérir toutes leurs anciennes forteresses des mains des orcs, mais pour cela il demande l'aide des autres nations, et surtout celle de ses frères dispersés.
Finalement, concernent les drows de la montagne noire, une étrange théorie se propage comme quoi ils perdraient du terrain au sud de leurs montagnes dans une guerre contre des Skavens (des hommes rats). Si tel est le cas, ce ne peut être qu'une bonne nouvelle.
Les sages essaient de mieux comprendre la situation et d'analyser les répercussions qu'elle entraînera.
Dagoth n'a pas été aperçu en Bélénos, ni nulle part ailleurs depuis le début de l'hiver. Certaines de ses troupes, des hommes de main sans importance, laissés en arrière furent capturés et interrogés par les troupes d'Argyle laissées pour surveiller le fort. Après plusieurs jours dans la prison, un d'eux craqua et raconta que Dagoth, avec le reste de ses hommes, était reparti dans les steppes de l'est, pour une ville inconnue des nations d'Illimune, une ville appelée Mor'Kar, dominée par des cultistes de tous genres.
Face à ces nouvelles, les conseillers militaires du bastion craignent que celui-ci profite des moments de faiblesse du bastion pour lever les barbares des steppes sous une seule et même bannière pour augmenter la pression au Bastion.
Au début de décembre de 724, une rumeur a commencé à courir parmi les forgerons d'Illimune, plus particulièrement ceux de Bélénos. Au cour du mois de juillet, un nain des monts remparts serait venu à Bélénos pour y chercher des filons de minerai utilisable pour fabriquer des armes, puisque celui qu'il utilisait depuis toujours dans les monts remparts était maintenant assiégé par des orcs. Après quelques semaines de recherche, il serait tombé sur un métal ressemblant à de l'argent, mais brillant d'une étrange couleur blanche et laiteuse.
Il en prit un petit lot et retourna aux monts remparts, pour faire des tests. En février, ce nain montra la première arme qu'il avait créée avec ce matériel alors inconnu. Une petite dague, simple, courte et sans prétention mais qui brillait d'une lumière grise. Les autres forgerons rirent de ce nouveau « matériau révolutionnaire » comme disait le nain. Selon la rumeur, le nain prit alors la dague et frappa un pavois posé sur un mur à sa gauche. Le pavois fut non seulement instantanément brisé en deux, mais malgré toutes ses tentatives, le propriétaire du bouclier fut à jamais incapable de le réparer. Lorsque la nouvelle lui parvint, le nouveau roi Bognir Trembleterre fut intrigué et convoqua le forgeron. Personne ne sait ce qui s'est dit, mais le nain, Hormar Feu-de-Dieu est maintenant le forgeron personnel du nouveau roi.
Certains nains prétendent que le matériel, surnommé « Vif-Argent » en raison de sa ressemblance à l'argent et de son aura vive et opaque, malgré les recherches du roi, ne se trouve qu'à Bélénos, et que les armes forgées avec le métal seraient en lien direct avec les dieux... ou les démons... ce qui explique leur incroyable puissance.
Malheureusement, personne ne sait exactement où le nain trouva ce matériau dans le grand Bélénos.
GN4 2004
Les troupes d'Argyle qui ont quitté Bélénos récemment ont ramené avec eux un des rares champignons de bois dans l'espoir de pouvoir faire avec celui-ci un remède pour le prince qui est gravement malade. Le champignon de bois pousse seulement en Bélénos et c'est avec celui-ci que la très rare potion de l'ogre enragé peut être faite. Le prince quant à lui a été empoisonné il y a quelques années par un assassin drow et depuis, il lutte à chaque jour pour rester en vie, aucun antipoison ni prêtre n'ayant réussi à neutraliser le poison. Maintenant, les meilleurs alchimistes du pays étudient le champignon en espérant en extraire un remède.
Le bastion qui est maintenant revenu à ses effectifs normaux grâce au rapatriement des troupes d'Argyle commence à reprendre le dessus sur les attaques des barbares des Steppes de l'Est. Le bastion, étant la seule porte d'entrée entre l'Est et l'Ouest (qui est séparé par les Monts remparts), s'il venait à tomber, les innombrables tribus des steppes seraient en mesure d'envahir le monde civilisé.
Il est maintenant officiel que les troupes de l'empire ont contracté une étrange maladie, et chaque jour de plus en plus de soldats impériaux meurent. L'empire a aussi refusé de relever les troupes stationnées aux frontières de peur que la maladie ne se propage au reste de l'empire, mais elle a plutôt envoyé des alchimistes, des médecins et des prêtres pour tenter de venir à bout de cette épidémie.
Les croix du Chaos sont à nouveau disparues, certains disent qu'elles ont été mises en sûreté alors que d'autres prétendent que des cultistes les cachent pour laisser retomber la poussière pour les ressortir à un moment opportun. L'empire a déclaré ces croix être une menace autant que Dagoth lui-même et donnera une prime d'un royal à la personne qui pourra soit détruire l'une des croix ou encore les leur ramener pour qu'elles soient mises en sûreté pour le bien-être de l'humanité.
L'empire de Twyden, semble-t-il, commence à re-mobiliser des troupes pour remettre de l'ordre en Bélénos plutôt de que raser la terre maudite, le pape lui-même semble croire qu'il y a encore de l'espoir sur la terre qui, par plusieurs fois, a engendré Mortis.
Dernièrement, les malédictions pesant sur les suivants de Tharos et d'Usire ont été levées.
Les suivants d'Usire, qui n'étaient plus capables de voir d'autres races que des humains, ont vu leur fardeau enlevé grâce à un groupe de pèlerins qui a su implorer Usire aux quatre coins de Bélénos.
Les suivants de Tharos, quant à eux, ont finalement pu voir revenir leur sens inné du hasard et du goût de l'aventure grâce à un grand festival organisé par l'auberge du Phénix, la guilde commerciale du Kraken et d'autres groupes. En effet, cette fête, présidée par le patriarche de Tharos, Khaleb, a su ramener la chance de Tharos en Bélénos.
Malheureusement, les suivants de Gaea et Ayka sont encore affectés par leur malédiction respective et bientôt, les prêtres de la région annonceront que d'autres dieux seront affectés...
De plus, des rumeurs veulent que la maladie aux frontières de Bélénos, celle qui affecte les Fils de la lumière, aurait déjà infecté quelques résidents de Bélénos; bientôt les gens craignent que cette maladie ne se répande comme une traînée de poudre dans tout Bélénos et ne fasse des ravages dans la population paysanne.
Des nouvelles de la forêt sont enfin arrivées aux oreilles de l'empire et d'Argyle, en effet quelques éclaireurs elfes auraient réussi à sortir en vie de la forêt pour demander de l'aide au nom du peuple elfique.
Les hordes de morts-vivants laissées derrière par Mortis lui-même lors de sa dernière incarnation meurtrière auraient finalement décidé de collaborer sous la tutelle de plusieurs liches et se seraient silencieusement avancés vers la cour elfique en utilisant des réseaux de grottes souterraines. Elles seraient en assez en grand nombre en ce moment pour assiéger la cour elfique, les elfes tiennent bon, mais si des renforts ne leur sont pas envoyés rapidement, ils ne sont pas sûrs de pouvoir tenir tout l'hiver.
GN3 2004
Argyle a officiellement quitté Bélénos. Depuis que les forces de l'empire ont quitté le Bastion (qui était défendu conjointement depuis des centaines d'années), la principauté ne parvenait pas à avoir assez de soldats pour défendre efficacement son territoire et le seul et unique passage qui permette que les barbares des steppes n'envahissent pas le monde civilisé.
Le prince a donc rappelé toutes les troupes d'Argyle à l'étranger pour regarnir le Bastion et continuer de retenir les tribus sauvages dans les steppes désolées. Mais Argyle n'est pas entièrement reparti; en effet le Voïvode a donné la possibilité à ses soldats de quitter à jamais l'armée s'ils voulaient rester en Bélénos. Une petite poignée d'hommes et de femmes sont donc restés en arrière. De plus, les forces de Khaleb du fort Ilthid, qui sont devenus des alliers importants d'Argyle depuis peu sont encore là pour faire respecter la loi et éviter que le Chaos total ne retombe sur Bélénos.
Les trois chapitres de Fils de la Lumière stationnés aux frontières Bélénos-Twyden, ne semblent pas avoir réagi au départ d'Argyle, malgré leurs menaces d'envahissement aussitôt que les forces du prince seraient parties. On dit qu'une étrange maladie les incite à rester loin des terres de Bélénos. En effet, les troupes ne laissent même plus quiconque approcher du blocus et avertissent à distance de retourner sur leurs pas à moins d'avoir une autorisation officielle de l'empire pour passer.
Mais on sait par rumeurs que les nouvelles de la mort du vampire en a soulagé plus d'un et que la tension due à la peur de voir apparaître un nouveau Mortis est un peu retombée.
L'existence d'un vampire a été d'ailleurs confirmée en même temps que sa mort. Une troupe de héros l'ont trouvé caché dans la forêt, et malgré sa force surhumaine et le fait qu'il était bel et bien le porteur des croix du Chaos, la petite troupe a réussi à venir à bout de l'immonde serviteur de Mortis.
Les croix du Chaos et plusieurs artéfacts maléfiques ont été secrètement mis en sûreté et les cendres du vampire on été enfermées dans une urne bénite et remise à l'empire pour qu'elle les fasse garder par le vigilant du temple, au coeur de la cité d'Altembourg.
Twyden a aussi annoncé qu'elle entrerait en contact avec les différentes factions de Bélénos pour avoir plus de renseignements sur l'état actuel de ce royaume. À savoir si la situation est encore chaotique ou si l'ordre revient de lui-même peu à peu.
L'empire a d'ailleurs su la vérité sur les derniers événements survenus en Bélénos grâce au récit de Trenholm dit le Pieu qui leur a fait parvenir un compte-rendu sur le sceptre de Mortis et les choses qui y était reliées. Voir le récit de Trenholm dit le Pieu.
D'ailleurs, les malédictions qui ont été causées par l'anéantissement du sceptre de Mortis commencent peu à peu à plonger Bélénos dans le Chaos. Les suivants de Gaea craignent la forêt, ceux de Tharos sont incapables de montrer ne serait-ce qu'une once de hasard dans leur vie, et certaines personnes sont prises de crises de rage subite, attaquant la personne la plus proche comme de vulgaires animaux enragés. Heureusement, les cas de violence surprise se font de plus en plus rare et les gens commencent à pouvoir parler beaucoup plus librement.
Une maladie s'est aussi étrangement déclarée réduisant tous les champignons de Bélénos en poussière, y compris les tomis (qui étaient fabriqués à partir du coeur de champignon).
Des personnes tentent bel et bien d'implorer les dieux de les aider à enrayer ces fardeaux démoniaques, mais trop peu de gens les aident et sont incapables d'accomplir leur tâches.
En Khalonie et confédération Urdienne, un accord est survenu entre Lausargne et le clan Khalonnien qui se disputait la propriété d'une mine. Les Khalonniens ont même donné la Bénédiction aux Lausargneois pour utiliser l'autre mine et les aident à creuser celle-ci.
Sur les rivages de la confédération Urdienne, plus personne n'a revu les étranges bateaux flottant, et certains parlent de bateaux fantômes alors que d'autres croient simplement à des histoires de pêcheurs ivres morts perdus en mer, la peur des monstres marins les faisaient délirer.
Les nations des terres du Nord se reconstruisent tranquillement depuis la mort d'Olaph, le chef de clan qui avait mené une guerre contre l'empire de Twyden. Les dieux nouveaux tel Vaul sont de nouveaux acceptés (et non seulement les dieux nordiques ancestraux tels Odin et Thor). Ils tentent actuellement de rebâtir des liens avec l'empire ainsi que de mieux développer les petits hameaux peuplant leurs terres, pour espérer avoir plus d'une seule ville digne de ce nom sur les terres de Brumes.
À l'est de Bélénos, la forêt noire n'a jamais été aussi calme, mais malgré cela, certains parlent du calme avant la tempête.
GN2 2004
Les terres de Bélénos ont récemment été annexées par les principautés d'Argyle, bien que cette position soit contestée par Twyden, personne n'ose les déloger, et vivre à Bélénos revient à vivre à Argyle, même si rien n'est officiel cela pourrait bientôt le devenir.
Les préparatifs sont faits et un nouveau Voivod a été mis en place. Depuis le départ des armées impériales, celles d'Argyle doivent défendre seules les terres, ce qui les essouffle un peu. Par chance les différents clans drows et orcs qui les pilonnaient jours et nuits montrent un certain répit, par leur partielle disparition, alors que l'on commence à voir sortir des montagnes quelques groupes d'hommes rats, des Skavens. Par contre au Bastion, plus au Sud, les combats entre les Argyliens et les envahisseurs des steppes isolées sont sans répits depuis le départ des armées de l'Empire.
Celles-ci se sont retirées après les problèmes politiques entre Argyle et l'Empire de l'an passé et ne montrent absolument aucun signe de vouloir revenir au Bastion.
Aux frontières de Bélénos, les troupes de l'Empire de Twyden, trois chapitres entiers de Fils de la lumière, assurent maintenant une garde imperméable. Quelque chose semble effectivement les effrayer dans cette partie du monde, peut-être est-ce le fait que depuis toujours tous les grands malheurs d'Illimune sont sortis de Bélénos, sans compter qu'ils ne reconnaissent pas l'autorité d'Argyle qui est installée depuis trop peu de temps. Si par malheur les troupes d'Argyle venaient à échouer leur mission qui est d'assurer la sécurité et de leur apporter la tête de Daggoth sur un plateau d'argent, les Fils de la Lumière vont raser et brûler toutes les terres de Bélénos.
Depuis les rumeurs de l'Apparition d'un vampire, le monde a peur qu'il ne naisse un nouveau Mortis de cette terre damnée. Raison de plus que l'Empire garde un étau infranchissable autour de Bélénos.
L'empire désire savoir tout ce qui s'y passe... ses dirigeants donneront une forte somme d'argent à qui pourra leur délivrer l'ensemble de l'histoire à propos du sceptre, du totem, des médaillons du chaos et des cultes de démons. En fait, l'Empire offre cinq couronnes à quiconque fera parvenir une missive avec toute l'histoire pour ensuite aller en personne à Altembourg pour confirmer toute l'histoire.
De plus, les malédictions commencent à avoir un effet. Personne ne sait ce qui s'est vraiment passé mais tous savent que les soldats de l'Empire aux frontières montrent des signes de santé défaillante, malgré cela aucun ne quitte son poste, mais plutôt les relèves se font plus fréquentes, et quand quelqu'un de Bélénos vient tenter de traverser les frontières, ils l'avertissent de loin de rebrousser chemin.
En Khalonie, le calme règne, malgré un problème de droit de propriété sur des mines qu'ils ont eu avec une ville de la confédération Urdienne, tout va bien. Et il semble que Lausargne ait trouvé dans les environs une autre mine qu'ils peuvent exploiter.
En confédération Urdienne la paix éternelle continue, cette région étant bordée par la mer et bien protégée par Twyden. Une choses semble pourtant étrange : des pêcheurs disent avoir vu d'étranges bateaux... qui ne flottaient pas mais volaient au dessus des eaux. Ou plutôt lévitaient, à peine un ou deux mètres au dessus des eaux. Bien que ces récits soient plutôt attribués à l'abus d'alcool selon certains, les pêcheurs disent que les bateaux vont plus vite qu'un bateau normal, malgré son petit nombre de voiles et qu'ils pouvaient effectuer des manoeuvres de virage très complexes. Personne sur tout le continent n'a jamais rien vu de semblable et les pêcheurs sont incapables de dire si le bateau avait un équipage...
Les nations des terres du nord se reconstruisent tranquillement depuis la mort d'Olaph, le chef de clan qui avait mené une guerre contre l'Empire de Twyden. Les dieux nouveaux tel Vaul sont de nouveaux acceptés (et non seulement les dieux nordiques ancestraux tels Odin et Thor) Ils tentent actuellement de rebâtir des liens avec l'Empire ainsi que de mieux développer les petits hameaux peuplant leurs terres, pour espérer avoir plus d'une seule ville digne de ce nom sur les terres de Brumes.
À l'Est de Bélénos, les elfes de la Forêt noire protègent les frontières depuis qu'ils ont établis des liens avec les généraux d'Argyle lors d'un banquet en leur honneur. Mais la forêt semble plus agitée qu'à la normale depuis quelques temps et les elfes ne se sont pas présentés pour une rencontre avec le Voivoide de Bratvish la semaine dernière, tel qu'il était prévu depuis trois mois.
GN1 2004
En Octobre 723, la Coalition aidé par Karma et ses troupes, on quitté temporairement Bélénos pour orchestrer une rencontre entre plusieurs chef de nation guerrière d'Illimune (soit des drows, des skavens, des orcs et des barbares des Steppes désolées) Le banquet c'est terminé par de nombreux échecs diplomatiques et le massacre complet du village où se tenait le banquet. Une semaine plus tard, les troupes de l'empires se sont misent à la poursuite des troupes de guérilla de Karma. Celui-ci s'est réfugié en Bélénos avant la fermeture complète des frontières Empire-Bélénos avec ce qui restait de ses troupes. Le saint empire a mit la tête de Daggoth, Karma et de ses principaux allier à prix pour plus de 4 royals par tête.
La guerre entre Argyle et l'empire de Twyden a été évité de justesse grâce à des négociations, mais l'empire à fermé ses frontières adjacentes à Bélénos et a retiré ses troupes du Bastion, qui est maintenant occupée uniquement par les troupes d'Argyle, dont le nombre à du être doublés pour compenser le départ des Aédonites. A par quelques caravanes qui ont des ententes avec l'empire, il est maintenant impossible de traverser la frontière Bélénos-Empire légalement à partir du mois de février 724. Le chemin restant pour entrée à Bélénos semble être la forêt Noire, chemin que les elfes ne laisse pas emprunter à n'importe qui.
Argyle à déclaré Bélénos comme voïvodat et partie intégrante d'Argyle, bien que l'empire refuse de le reconnaître comme tel avant que les troupes en place est mit fin au mal inhérent en Bélénos et que les troupe du voïvoide leur est ramener la tête de Daggoth sur un plateau. Malgré cela, les soldats d'Argyle applique maintenant les lois de leurs patrie en Bélénos auprès des gens se rangeant sous leur protection.
Le voïvoide Friedrich Potnai Poenari a été rappelé à son voïvodat en Argyle pour des raisons politiques et un nouveau voïvoide fut nommé par le prince pour s'occuper de Bélénos, celui-ci fera son entré en Bélénos au banquet printanier d'Argyle en mai 724.
Il y a maintenant une preuve qu'il existe un monde civilisé de l'autre coté du Bastion et des steppes Désolées. En effet, un groupe de guerrier est arrivé en fin de l'année 723 en Bélénos, disant venir d'un pays nommé Shatai se situant de l'autre coté des steppes désolées. Ce pays aux étranges coutumes pour les gens des contrées environnante serait situé de l'autre coté complètement des Steppes Désolées et survivrait face au invasion barbares grâce à une gigantesque muraille érigé magiquement.
La zone de magie morte entourant le fort Ilthid n'a pas grossi ni rapetissé au cour de l'hivers, mais des experts en magie de la confédération Urdienne venu l'étudier on conclut que pour la refermer soit la personne l'ayant ouverte devait participer à un rituel de fermeture, soit un être pur devait se sacrifier pour l'absorber à tout jamais. La zone commence à agacer beaucoup de gens qui on peur que si celle-ci se remetre à grossir, elle finissent un jour par englober tout Bélénos. Un phénomène de zone de magie morte semblable aurait lieu dans le désert au sud des Montagnes Noires ils y a quelques milliers d'années et aujourd'hui le désert au complet ainsi que le sud des Montagnes Noires serait englobés dans une gigantesque zone de magie morte.
Certaine friction entre la Khalonnie et la confédération Urdienne à propos d'une mine de fer frontalière ont eux lieu au cour de l'hivers. Bien qu'après une courte escarmouche les Khalonnien ont prouvé leurs volonté de rester sur les lieux de la mine, la confédération Urdienne continua de prétendre que la mine était sur son territoire, mais, ne voulant pas déclencher une guerre inutile, ils ont préféré régler ceci à l'amiable. Les Khalonnien ont donc gardé la mine, qui est pour eux un tombeau ancestral, mais ils devront fournir du minerai provenant d'autres mines à la confédération Urdienne en échange.
Lors de la traditionnelle fête des morts du voïvodat de Ghosrom en Argyle, des cultistes on enlevés les maîtres de cérémonies bénissant les semences à chaque année. 5 des 7 maîtres de cérémonies en sont sorties indemne et ont accomplie la bénédiction des semences. Les paysans espèrent que ce sera assez pour avoir de bonnes récoltes. Malheureusement, dans la même région des troupes du voïvoide on dut être envoyé pour mater une révolte de brigand en colère contre les impôts annuels. Ceux-ci ont assassiné les percepteurs d'impôts et on tenté de s'enfuir avec les impôts de cette années.