Révision : 12 juillet 2009

Les groupes Bélénois

Vous trouverez ici les formulaires d'officialisation et de suivi des groupes :

Formulaire d'officialisation

Faire une demande de quête de groupe

Envoyé un résumé de GN pour groupe

Les groupes

Ceci est valable pour tous les groupes. En Bélénos, il en existe présentement deux types : les groupes résidents et les groupes de passage.

Les groupes de passage

Ils ne possèdent aucun avantage et aucune reconnaissance, mais n'ont pas de responsabilités à remplir. Il leur est toutefois possible de communiquer avec l'organisation pour jouer un rôle clef en apportant divers éléments de scénario. Tout groupe sans terre est considéré à son arrivé à Bélénos comme un groupe de passage : par la suite, il pourra y trouver un endroit à occuper. Un groupe reconnu peut aussi redevenir un groupe de passage s'il cesse de remplir les conditions de reconnaissance.

Les groupes résidents

Aussi appelés groupes officiels, ils sont plus encadrés et reçoivent des avantages en-jeu puisqu'ils occupent Bélénos, participent à son histoire et y assurent une certaine cohérence. Ils ont la possibilité de s'occuper de politique, de se financer, de poser des actes entre les GNs par leur influence, de demander des quêtes de groupes et de recevoir le soutien d'un Seigneur de Guerre Bélénois.

Reconnaissance :

Pour qu'un groupe soit reconnu officiellement comme résident, il devra se soumettre à ces quatre obligations :

Toutes ces obligations doivent être maintenues à chaque GN, sinon le groupe risque de redevenir 'de passage'.

La bannière de groupe

Tout groupe officiel doit posséder une bannière qui le représentera lors des déplacements d'armée et des guerres de conquête. Ainsi, pour bénéficier des avantages liés à la reconnaissance, un groupe doit nous présenter sa bannière, dont les dimensions minimales sont de deux pieds par trois pieds. Elle sert à identifier les différents fronts sur un champ de bataille. Un groupe en guerre doit avoir sa bannière, ainsi que les groupes alliés ayant 8 membres ou plus présents.

L'attachement à la terre

Dire qu'un groupe possède un attachement à la terre revient à dire qu'il possède ou co-possède un campement en jeu. S'il y a déjà un groupe qui y réside, ils ne sont pas tenus d'y occuper le site (Voir le Contrat d'attachement à la terre et la Politique de construction). Par exemple, le groupe X peut occuper un site de jeu en respectant toutes les closes préalables. De là, le groupe Y peut faire alliance avec lui pour acquérir un attachement à la terre sans toutefois y résider. Si le groupe X vient qu'à perdre son droit à posséder le site, lui et le groupe Y devront le reconquérir ou trouver un nouveau site durant le GN en cours ou au cours du prochain. Sinon, ils pourraient perdre leur reconnaissance en tant que groupes résident et redevenir 'de passage'.

Privilèges et Obligations

Du moment qu'un groupe est reconnu comme résident, il aura accès à certains avantages qui ne peuvent pas l'être autrement.
Ces avantages sont :

En résumé, ils peuvent servir à :

Les obligations :

Les formulaires de groupes sont disponible sur le site web et au garage sur demande.

Système de blâme appliqué aux groupes

Si un groupe ne respecte pas les règles, il recevra un blâme. Après 2 blâmes dans un même GN, ou 4 blâmes durant une même année, le groupe en entier se verra expulsé durant une année. (Une année ferme pour les personnes étant la cause d'un blâme, potentiellement moins pour les autres, leur cas devra être jugé par l'organisation.)

Les sources de blâmes les plus fréquentes sont :