Révision : 10 avril 2006

Le Nord-Nord

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  1. La région
  2. Habitations
  3. Religion
  4. Relation avec les autres peuples
  5. Secteur militaire
  6. Commerce
  7. Politique intérieure
  8. La population en chiffre
  9. Annexe 1 : Les lois importantes du Nord-Nord 
  10. Annexe 2 : L'ancien clan Greifsuald
  11. Annexe 3 : Histoire du clan Vallarocco

La région

Le Nord-Nord est une toute petite région d'à peine quelques lieues au coeur d'un cercle montagneux au nord-nord-est des Terres des Brumes. Selon la légende, ce cercle fut, à sa création, dessiné pour être un volcan mais les dieux se ravisèrent voyant que leur oeuvre serait trop colossale. Ils firent de ce cratère une vallée et prirent le surplus de roc pour vallonner les alentours.

L'activité thermique de l'endroit aide beaucoup les plantes à pousser aux abords des multiples sources et bassins de la région. De plus, les troupeaux de caribous passent souvent dans la région. Les nord-nordiques, comme ils aiment à s'appeler, se sont partagé la région, selon les quatre points cardinaux.

Habitations

Au lieu de construire des huttes ou des maisons, ils ont décidé d'aménager les grottes parcourues par des sources d'eau chaude. Ces dernières furent tantôt murées tantôt agrandies pour ressembler maintenant à des résidences confortables où, sous le bois des planchers, coule une eau parfois bouillante. Les grottes étant très humides, chaque communauté compte également quelques bâtiments extérieurs protégés des éléments, des prédateurs et d'éventuels ennemis par de hautes palissades en bois.

Religion

Les habitants du Nord-Nord vénèrent le panthéon d'Odin. Le clan Vae Victis fait exception. Provenant du sud, il arrive avec les dieux qui sont adorés là-bas, mais peu a peu ils semblent eux aussi se convertir à Odin et son panthéon. Si, par le passé, certaines personnes ont adoré Kaalkorn, cela n'est plus maintenant qu'un mauvais souvenir et son nom même est signe de honte pour ce peuple fier.

De plus, tous les habitants du Nord-Nord s'accordent pour reconnaître que des forces mènent la vallée, des forces très grandes qu'il ne faut surtout pas irriter. Ces forces sont appelées plus couramment les esprits de la vallée. Selon eux, la survie du peuple passe par l'obéissance aux lois qu'ils ont édictées et qui ont été acceptées par leurs ancêtres.

Relation avec les autres peuples

Les relations sont plutôt inexistantes, et sans réelle importance dans le moment. Par le futur, la présence de la mine d'or dans la vallée pourrait bien apporter des changements.

Secteur militaire

Le Nord-Nord ne compte aucune armée, il s'agit d'un peuple de chasseurs qui en temps normal, ne sont pas suffisamment puissants pour penser apporter la guerre au sud et ne reçoivent que très rarement la visite, hostile ou non, des autres peuples du sud. Chaque homme est considéré comme un guerrier en puissance. En cas de conflits entre clans, voir La loi des conflits qui se trouve en annexe 1.

Commerce

Le Nord-Nord a commencé à exploiter sa mine d'or et le roi Pwellu s'en sert pour exporter des produits que ce peuple de chasseurs ne peut retrouver chez lui, principalement de la nourriture "exotique" et des esclaves.

Politique intérieure

Au Nord-Nord se trouvent 4 clans qui chacun occupent un point cardinal des montagnes entourant la vallée. Chaque clan possède son chef qui est nommé plus ou moins démocratiquement. Aucune règle fixe ne régit comment se déroulera le choix, comme aucune loi non plus ne régit la durée de son règne. Normalement, chacun des clans vit dans sa région, ne se réunissant que pour des expéditions de chasse d'envergure ou pour certaines fêtes où les jeunes les plus prometteurs sont encouragés à trouver épouse au sein d'une autre tribu. En de rares occasions un chef de clan croit qu'il est digne de gouverner les trois autre clans : il décide alors d'entreprendre les épreuves pour devenir Roi du Nord... ou mourir. Par le passé, seul Dréggor Waal du clan Vallarocco a réellement réussi les épreuves et fut couronné Roi du Nord par l'homme esprit en accord avec la volonté des habitants de la vallée sacrée.

Pourtant, les dernières années ont changé la donne. Après l'avènement de cultistes de Kaalkorn, Stross Fader, chef du clan Greifsuald, entreprit lui aussi les épreuves pour recevoir la couronne et apporter son peuple en guerre loin au sud. Les esprits lui refusèrent ce droit. Au lieu de s'y plier, il se couronna lui même et déclencha une guerre intestine qui a mené les survivants à suivre un homme dans une marche guerrière qui se termina en la province de Yarbrield, près de la frontière de Bélénos.

Ce ne serait pas un chapitre des Fils de la Lumière qui l'aurait arrêté, mais une bande hétéroclite dirigée par un homme nommé Pwellu, un de ses frères du Nord-Nord depuis longtemps en exil. Ce dernier était Vallarocco et avait, à l'instar de bien d'autres membres de son clan, descendu au sud pour trouver des femmes pour son clan. Alerté de l'hérésie de Stross, il aurait levé cette petite armée hétéroclite qui l'aurait vaincu.

Après avoir savouré sa victoire, Pwellu se serait proclamé Roi du Nord à la place de son adversaire vaincu. Il serait revenu avec les survivants, les femmes et les enfants en son pays d'origine. Beaucoup de ses compagnons du sud auraient alors décidé de le suivre, certains réellement désireux de s'installer au nord, d'autres alléchés par la promesse de la mine et son or. Quoi qu'il en soit, Pwellu 1er revint avec le printemps au Nord-Nord avec son peuple... et avec des femmes du sud, remplissant sa mission Il aurait alors demandé aux survivants du clan Greifsuald (femmes et enfants), de se trouver des familles de d'autres clans pour les accueillir. Par la suite, il aurait revendiqué leurs terres, leurs grottes et toute leurs possessions pour s'installer avec son nouveau clan formé de ses amis du sud : le clan du Vae Victis.

Cela fut fait en l'an 729 du Calendrier Adéonite. Les règnes successifs de Stross Fader et de Pwellu auront apporté du sang neuf au Nord-Nord et purgé les mauvais éléments de cette ancienne société qui vivent en harmonie avec les forces de la vallée. Il y a fort à parier que lorsque Pwellu mourra, tout retournera dans l'ordre.

Note : Il est à noter que depuis son retour, Pwellu ne possède plus aucun nom de famille. Proclamant ainsi qu'il se place au-dessus de toute femme et de tout pouvoir.

La population en chiffre

Le peuple des nord-nordique est constitué de quatre clans qui se sont enfuis des Terres des Brumes avant la guerre contre Mortis. Au départ, il y avait une vingtaine de membres dans chacun des clans. Ce nombre a déjà augmenté jusqu'à 200 pour le clan Vallarocco. Suite à la guerre décrite plus haut, ce peuple est maintenant beaucoup moins nombreux.

Population par clans:

Le clan du loup des glaces tire effectivement origine du clan des hommes du nord du même nom, mais il y a belle lurette que cela ne veut plus rien dire.

Dans le petit pays du Nord-Nord n'habitent que des humains. Suite à la guerre de Stross, il est possible que des membres de diverses tribus se trouvent toujours exilés plus au sud.

Annexe 1 : Les lois importantes du Nord-Nord

La loi des conflits

Cette loi est faite pour préserver les Vrais nordiques d'eux-mêmes. Elle dit qu'en cas de conflit entre les clans, les femmes, les enfants, les guerriers de moins de 16 printemps, les vieillards ainsi qu'un tiers des guerriers de plus de 16 printemps doivent se terrer dans les grottes, alors que le clan se battra dans la vallée au coeur des montagnes. C'est là que sera livrée la bataille. De même, si un clan désire chasser ou guerroyer à l'extérieur des montagnes, il devra toujours y garder le tiers de ses guerriers.

La loi des guerres du sud

Cette loi est fort simple : pour qu'une guerre soit menée à l'extérieur du territoire du Nord-Nord, un roi doit la mener.

Le roi du Nord

Pour qu'une personne soit nommée Roi du Nord ou Roi du Nord-Nord, elle doit tout d'abord être chef de clan. Par la suite, elle et ses suivants doivent passer une liste d'épreuves et de rituels dans la vallée sacrée. Ces derniers incluent l'obligation de chaque chef de clan à plier le genou devant le souverain qu'ils reconnaîtront. Avant Pwellu 1er, on ne comptait qu'un seul Roi du Nord : Dréggor Waal du clan Vallarocco.

Le jugement de la lame

Également nommée la cérémonie de la majorité, c'est la première épreuve que doit subir chaque vrai nordique. En effet, les dieux veulent que chaque fois qu'une femme du Nord-Nord accouche, elle enfante deux fois. Ses deux enfants (qui ne sont pas des jumeaux identiques et peuvent très bien être un garçon et une fille) ne sont pas des membres de la tribu avant que se déroule cette cérémonie sanglante où ils devront s'opposer l'un à l'autre et s'affronter à l'épée. Le vainqueur, s'il survit à ses blessures, sera considéré comme membre à part entière, comme un adulte. Hors, cette cérémonie se déroulera un an jour pour jour après que l'un des deux enfants ait été en mesure de soulever à bout de bras son épée rituelle. Les conséquences de cette coutume sont que l'âge de la majorité se situe entre 6 et 8 ans... et que beaucoup plus de garçons que de fillettes survivent.

Les noms

Les noms des enfants sont donnés selon le nom de la mère. C'est cette dernière qui s'occupe de l'enseignement des enfants, soit jusqu'à ce que l'un des jumeaux tue son alter-ego dans la cérémonie de la lame. Alors l'enfant est considéré comme un homme ou une femme et il (elle) peut commencer sa vie d'adulte.

Une femme peut, si elle le désire, demander la permission aux dieux pour changer de nom de famille. Ce qu'elle fera si un de ses fils apporte la honte sur elle. En ce cas, les fils qu'elle a déjà eus tombent sans nom et sont chassés ou tués (tous ses fils, pas seulement le fautif). Ses filles, elles, gardent leur ancien nom. C'est cette pratique qui explique le mieux le nombre étonnant de familles au nom distinct au sein de si petites communautés. C'est également pour cette cause qu'en aucun temps, un vrai nordique ne songera à faire du mal à sa mère. Ils ont un respect immense envers elle, respect qui ne s'applique nullement aux autres femmes qu'ils considèrent un peu comme des objets, sauf si elles savent le leur faire regretter violemment. Mais il s'agit d'hommes fiers qui n'iront pas jusqu'à prononcer le nom de leur mère pour tout ou rien.

Loi des prénoms

Souvent, le prénom d'une personne est plus un qualificatif déformé qu'un nom véritable. La loi veut qu'un nord-nordique doit imposer son nom lorsqu'il devient homme. La réalité, elle, fait en sorte qu'après avoir passé toute son enfance à se faire nommer d'une manière (Donlai par exemple pour un homme qui, à sa naissance, était remarquablement laid) la majorité des personnes s'en accommodent très bien et ne voient pas l'avantage d'essayer de le faire changer.

Annexe 2 : L'ancien clan Greifsuald

Le clan Greifsuald fut celui de Stross Fader. Après la bataille qui l'opposa à Pwellu en bordure de la province de Bélénos, le clan fut détruit et les survivants eurent le choix entre la mort et l'exil. Dans le cas des femmes et des enfants, ils furent redistribués dans d'autres clans. Les 4 familles de ce clan étaient :

Annexe 3 :

Le clan du Vallarocco fut, il y a de cela une dizaine d'années, le clan le plus puissant du Nord-Nord. Très populeux, il abritait des guerriers de grand renom. Mais, pour 110 hommes, on ne comptait que 20 femmes et, de ce nombre, le tiers en âge d'enfanter. Cette situation devint rapidement intolérable. Leur chef de l'époque ordonna donc une mesure d'exception. Il planifia d'aller capturer des femmes à l'extérieur de la vallée. De bonnes femmes bien en chair possédant un large bassin qui leur donnerait de solides rejetons. Mais voilà, cette pratique était contraire aux coutumes. Jamais Theof Asigo n'aurait accepté. Alors, au lieu d'oublier l'idée, leur chef (dont le nom ne doit plus jamais être prononcé) décida d'aller de l'avant et, par une nuit sans lune, des Vallaroccos partirent en expédition en on le les revit plus. On les croyait morts, on les enviait.

Après leur départ, les membres du clan connurent la malédiction des esprits de la vallée. Leurs femmes ne firent plus que des fausses couches et une fois sur deux le bébé était horrible et difforme. Les guerriers, eux, apportèrent la malchance à toutes les expéditions de chasse auxquelles ils participaient, si bien qu'après deux ans, il leur fut demandé officiellement de ne plus tenter de participer à une expédition contenant des membres d'autres clans.

Les deux hivers suivants le départ de l'expédition furent également les plus rigoureux de mémoire d'homme et l'homme-esprit passa trois mois dans le coma.