Armée du Pénitent

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L'Armée du Pénitent
CapitaleCathédrale-forteresse de Boisé-Profond
DirigeantGalvin Hauts-Champs et Algor Grand'Fer
Population8000
ReligionUsire et Vaul
Force ArméeÀ voir
ImportationTout le nécessaire (nourriture, matériaux…) pour survivre.
ExportationPillages de guerre

Sommaire

L'Armée du Pénitent

Lorsque l'infamie envahit les landes et que la sauvagerie sape les fondements même de la civilisation, les hommes de bien se doivent de s'élever et de combattre. Du plus prestigieux chevalier au mercenaire le moins pieux, tous doivent se réunir sous une idée commune et affronter les ennemis de l'ordre. Ce n'est que lorsque chacun de nous aura pris conscience que la barbarie ravageant ce monde est le reflet de notre propre faiblesse que la justice et la stabilité pourront être rétablies. Tel est le leitmotiv de l'Armée du Pénitent.


Histoire

L'Armée du Pénitent trouve ses origines dans une noble volonté du Lion d'Asdalan, dirigeant du Bastion à l'Est d'Illimune. À l'automne 742, un petit contingent de la forteresse d'Asdalan envoyé en mission de reconnaissance sur le territoire bélénois revînt auprès du Lion et lui fit part de la situation de la lande chaotique : multiplication des tribus orcs en provenance de l'Est, élargissement des cultes démoniaques en provenance de Mhor'Kar, disparition graduelle de l'ordre dans la région, etc… Atterré par ces informations, le héros du Bastion décida d'établir dans le secteur Nord de Bélénos une nouvelle force ordonnatrice.

Au printemps 743, deux compagnies d'Asdalan, aussi appelées « Lances d'Asdalan », firent alors route vers Bélénos. Alors que la 11e s'établit en le secteur stratégique d'Hyden, la 13e se joint aux troupes de l'Éclipse d'Airain afin de combattre les orcs Rakashans sur l'ancien territoire de la Lune d'Argent. Après un violent mais glorieux combat, la 13e Lance d'Asdalan, forte de ses succès, fit marche vers Boisé-Profond, forteresse de la foi aédonite en Bélénos. C'est en ce lieu où, après de multiples négociations avec les Vigilants aédonites de l'endroit et le Duc Marniet, que les soldats du Bastion instaurèrent les bases d'une nouvelle armée pieuse en Bélénos.

Quelques mois plus tard, au début du mois de juin 743, une nouvelle troupe de spécialistes et de vétérans en provenance d'Asdalan arriva à Boisé-Profond. Dirigée par Galvin Hauts-Champs, un ancien et charismatique chevalier impérial combattant au Bastion depuis 728, et Algor Grand'Fer, un fier et brutal guerrier nain de la cour du roi Bognir Trembleterre, celle-ci organisa et fortifia avec ferveur le village. Sous les directives des ingénieurs nains, la cathédrale d'Usire, principal attrait de l'endroit, devînt une véritable forteresse. Simultanément, d'un peu partout en Bélénos, les volontaires convergèrent vers Boisé-Profond. Sous l'appel de Galvin, des soldats pieux et expiateurs prirent les armes : Exilés de la Lune d'Argent, Vigilants du Fief Marniet, Croisés déçus de Pontcaric, Soldats cherchant rédemption, tous suivaient les ordres des quelques héros envoyés du Bastion afin d'ériger en Boisé-Profond le fer de lance d'une croisade prochaine.

Finalement, au début du mois de juillet 743, la première frappe de l'Armée du Pénitent, nom donné à la troupe ainsi formée, se fit sentir. Alors qu'une première cohorte fut lancée au Sud afin de court-circuiter les ravitaillements des légions de Sorvania –alors en guerre contre Eseldorf-, une seconde, beaucoup plus grande, pris le chemin du Nord et pénétra le territoire Rakashan. Même si les assauts n'étaient que des tests visant à déstabiliser les défenses et efforts de guerre de leurs ennemis, ceux-ci furent couronnés d'un énorme succès. La Croisade des Preux pouvait commencer.

Géographie

Frontières et territoires

L'Armée du Pénitent est stationnée en temps normal à Boisé-Profond, ancien territoire du Fief Marniet repris aux Rakashans en 742. Massacrée, dévorée et mise aux fers, la population civile initiale du village ne s'élevait qu'à quelques centaines d'individus avant l'arrivée de la 13e Lance. Cependant, la cathédrale de l'endroit, vouée à Saint-Khalaad et construite sous les ordres du Duc Marniet, accueillait déjà bon nombre de guerriers saints aédonites des territoires environnants. Aujourd'hui, avec l'accord du dirigeant du Fief Marniet, l'Armée du Pénitent contrôle Boisé-Profond ainsi qu'une bande de territoire autour de la ville.

Bien que le territoire contrôlé par l'Armée du Pénitent soit relativement petit comparativement à celui des autres seigneuries, ses frontières réelles demeurent difficiles à cerner. Alors qu'au Sud de Boisé-Profond les paysans du Fief Marniet ont déserte la zone sur quelques kilomètres (ceux-ci craignant les raids rakashans), les limites territoriales avec les terres des Rakashans demeurent floues et fluctuantes. Dépendant des semaines et des retournements militaires, l'Armée du Pénitent agne et cède des parcelles de terre dans ce qui constitue désormais une vaste zone de destruction entre les deux belligérants.

Ressources et lieux physiques

Sur le plan géographique, l'Armée du Pénitent n'exploite aucunement son territoire. Bien que les plaines dans les environs de Boisé-Profond furent déjà fertiles et productives et que l'industrie forestière découlant de la proximité avec la Griffe de l'Ouest pourrait être fort rentable, les responsables de l'Armée du Pénitent ne souhaitent guère se lancer dans ces entreprises. L'ensemble des effectifs étant voué au combat, les autorités de Boisé-Profond ne désirent pas diviser leurs efforts afin de démarrer des projets économiques. Qui plus est, avec les innombrables razzias des forces rakashans, toute exploitation des terres ou des forêts serait rapidement réduite à néant.

Population

Généralités

Depuis l'appel à la Croisade des Preux de Galvin en 743, la population du territoire n'a cessé de grossir. Cependant, hormis les ingénieurs, charpentiers et autres artisans voués aux technicités de la guerre, seuls des soldats et guerriers ne sont acceptés en la seigneurie. Cultivateurs, fermiers et autres civils sont référés à la Confédération d'Orion où ils pourront mettre la main à la pâte sans danger. La population de l'Armée du Pénitent n'est constituée, en somme, que d'hommes et de femmes absorbées par la guerre et la sainte croisade qu'ils poursuivent.

Sur le plan racial, les derniers demi-elfes qui pouvaient vivre en Boisé-Profond avant l'arrivée de l'Armée du Pénitent se sont rapidement exilés suite aux violents assauts des Rakashans. Désormais, Boisé-Profond est constitué à 90% d'humains de toutes les origines. Pour le reste de la population non-humaine, il s'agit presque exclusivement de nains envoyés par le Lion d'Asdalan, par le Royaume de l'Enclume ou tout simplement en quête d'une bonne guerre. Les autres races, même si acceptées, ne trouvent guère d'intérêt à venir résider dans le quartier général d'une armée vouée à la guerre contre les ennemis de l'humanité.

Cependant, récemment acceptée par Galvin Hauts-Champs, un contingent d'une centaine d'elfes d'origine inconnue s'est installé dans la cathédrale-forteresse. S'affublant du nom de "Gardiens de l'Éternité", ces habiles et raffinés guerriers elfes protègent désormais les frontières de l'Armée du Pénitent et cherche à éliminer les ennemis de la civilisation. Même si leurs intentions ne sont pas les mêmes que celles des autres Croisés, leurs ennemis quant à eux se confondent.

Villes

Politique

Situation politique intérieure

La seigneurie, en tant qu'armée, est dirigée d'une façon martiale. Au sommet de la hiérarchie se trouvent Galvin Hauts-Champs et Algor Grand'Fer. Le premier a pour tâche de gérer les aspects politiques, diplomatiques et économiques de l'Armée. Faisant preuve d'un verbe incontestable, Galvin veille à assurer le bon approvisionnement des troupes et la communication entre les factions pieuses sous ses ordres et à préserver les liens amicaux que la seigneurie entretient avec Héodim, Eseldorf et, plus difficilement, le Fief Marniet. D'un autre côté, le second, Algor, a pour rôle de discipliner et d'entraîner les cohortes guerrières de l'endroit. Aussi bien guerrier qu'ingénieur, il établit personnellement les stratégies défensives de la forteresse-cathédrale de Boisé-Profond et détermine les plans d'attaques de l'Armée. Sans être le chef militaire de cette dernière –titre qu'il partage avec Galvin-, il est assurément celui qui la dirige au combat.

Sous les dirigeants principaux de l'Armée, deux vastes organisations s'activent à structurer le développement de la seigneurie. Sous les ordres de Galvin, les Vigilants aédonites de Boisé-Profond, propriétaires initiaux des lieux, sont chargés de veiller au respect de la foi dans les rangs, à l'économie de la région et à la disposition des troupes en stationnement. Sous Algor, les officiers et vétérans du Bastion, reconnus pour leur capacité et leurs talents à la guerre, divisent et structurent les troupes. Les croisés se rendant à Boisé-Profond étant souvent des individus sans attaches et désorganisés, l'ensemble de l'œuvre du secteur militaire mené par Algor consiste à faire d'une masse d'hommes une légion disciplinée.

En elle-même, l'Armée du Pénitent est constituée d'hommes et de femmes à la recherche de leur propre rédemption par le biais des armes. Si ceux-ci n'arrivent que rarement à Boisé-Profond avec des équipements en bon état, on les habille toutefois rapidement d'armures lourdes tout en les entraînant au maniement de la lance (technique privilégiée au Bastion). Les troupes armées de la seigneurie sont donc en majorité constituées de soldats à pied lourdement armés et maniant la lance et l'épée. Cavaliers, archers et autres types de guerriers ne trouvent leur place qu'en tant que troupes auxiliaires dans les tactiques militaires de l'Armée.

Afin de répondre aux besoins vitaux de cette armée, divers fournisseurs envoient des biens et denrées en Boisé-Profond. Les donateurs les plus communs sont les paysans et autres travailleurs pieux de tout Bélénos daignant offrir une parcelle de leurs récoltes à la Croisade à défaut d'y participer eux-mêmes. La seconde source de revenus provient des attaques soudaines effectuées à l'encontre des convois et autres ravitaillements ennemis. Bien que peu fréquents, ces dernières s'avèrent souvent très payantes et fructueuses. De plus, lorsque possible, le Bastion contribue aussi faiblement. Finalement, d'autres caravanes, peu fréquentes mais essentielles, parviennent parfois à Boisé-Profond. De provenance inconnue, celles-ci fournissent l'Armée en fer, armes et autres ravitaillements de guerre.


Relations avec les autres peuples

Encore jeune, l'Armée du Pénitent n'a pu entretenir que de très minces relations diplomatiques avec les autres seigneuries de Bélénos. Ceci dit, des relations officieuses furent établies, surtout par le biais de la 11e Lance d'Asdalan en Hyden, avec quelques seigneurs de guerre de la région. Ainsi, par leur combat commun contre les races maléfiques et les démonistes, l'Armée du Pénitent voit d'un très bon œil les régions d'Héodim, de la Confrérie d'Orion et d'Eseldorf. En 743, l'Armée a d'ailleurs supporté Eseldorf, alors assiégée par les troupes de Sorvenia, en prenant de revers les légions mortes-vivantes d'Alka Mortès.

Les relations avec le Fief Marniet sont, de leur côté, plus ambiguës. Bien que reconnaissant du support offert par le Duc Marniet envers son entreprise en Boisé-Profond, Galvin Hauts-Champs demeure suspicieux face aux allégations de cultisme proférées par Héodim à l'endroit du dirigeant du Fief. Désirant assurer de bonnes relations avec Lanfranc et son domaine, Galvin entretient donc des liens cordiaux mais minimaux avec Marniet. La situation est semblable face à l'Éclipse d'airain (galléonites et aykiens avoués) et Gudrun (hommes du Nord sans dieu).

Finalement, et bien évidemment, l'Armée du Pénitent cherche l'annihilation totale des hordes Rakashans, des légions d'Alka Mortès et de la vermine d'Astreken. On clame souvent d'ailleurs que, lorsque le chaos et la vermine seront balayés des terres de Bélénos et que l'ordre sera rétabli, l'Armée du Pénitent sera dissoute (celle-ci n'ayant aucune ambition politique).

Commerce

Secteur militaire

Au cours de l'hiver 743-744, l'Armée du Pénitent a dû ralentir ses activités militaires en raison de l'hiver bélénois. C'est à cette occasion que les officiers, théologiens et érudits de Boisé-Profond se réunirent afin d'élaborer la "Théologie de la Pénitence", un guide hiérarchisant les parcours spirituels et militaires des croisés faisant partie de l'Armée. Désormais, les soldats de la Lumière avaient des objectifs concrets à atteindre. Par la repentance, la soumission à l'Aédon et le respect des voies de Vaul, ceux-ci allaient pouvoir actualiser leur parcours spirituel par des titres bien définis dans l'Armée :


Le Pénitent

Le Pénitent est le nom donné à tout membre joignant la Croisade des Preux ou ne souhaitant pas occuper un poste plus élevé dans la hiérarchie militaire. Afin d'intégrer l'Armée du Pénitent, deux conditions doivent être remplies. Premièrement, le futur soldat se doit de donner l'ensemble de ses biens à l'Armée afin que ceux-ci servent à l'effort de guerre. En contre-partie, le nouveau soldat se verra offert un toit en caserne et des repas. Le but de cette manœuvre n'est pas tant d'augmenter les coffres de la seigneurie (les nouvelles recrues étant souvent issues des classes pauvres), mais plutôt de marquer le passage d'une vie matérialiste et en perdition vers une existence vouée à la défense des idéaux de la lumière. Deuxièmement, l'aspirant Pénitent doit prêter serment à la Croisade, à ses représentants et à Usire et Vaul.


Le Repentant

Lorsqu'un Pénitent se démarque en combat ou dans ses activités quotidiennes pour la Croisade et qu'il démontre un réel désir d'obtenir le pardon d'Usire, il peut se voir octroyé le titre de Repentant. Ses tâches prendront alors un tout nouveau sens. En premier lieu, il se devra d'aider ses camarades à la réflexion afin de les pousser vers la véritable voie de la purification. Ensuite, sur le champ de bataille, il jouera le rôle de messager et de médiateur entre les Pénitents et les Hospitaliers. Équivalent du sergent dans les armées conventionnelles, il se doit d'être un modèle de vertu et d'humilité face à ses frères et sœurs.


L'Hospitalier

L'Hospitalier est un croisé qui a reçu l'illumination et la purification de la part d'Usire ou de Vaul. Tous les Hospitaliers ont donc une capacité minimale à canaliser les pouvoirs de l'un de ces deux divinités, ce qui leur confère une autorité morale et spirituelle indéniable sur leurs frères. Le titre ne découle donc pas tant d'un choix des autorités supérieures de l'Armée que de la reconnaissance divine qui leur est octroyée. Les Hospitaliers sont normalement en charge de troupes qu'ils doivent guider dans des missions bien précises. Ainsi, l'Armée du Pénitent fonctionne moins comme une troupe unifiée traditionnelle que comme un amalgame de cellules dirigées par des élus d'Usire ou de Vaul se devant d'accomplir des quêtes spirituelles. Littéralement, leur mission personnelle est d'aider leurs subordonnés à se purifier par le sacrifice personnel.


Le Vigilant

En haut de la hiérarchie militaire et spirituelle de l'Armée du Pénitent, juste en dessous de Galvin et d'Algor, se trouvent les Vigilants du Bastion. Clercs vétérans bien armurés et montés sur les quelques destriers de la seigneurie, ce sont les soldats d'élite de l'Armée. Même s'ils ne se déplacent que rarement hors de la cathédrale-forteresse de Boisé-Profond, ces derniers jurant de protéger le lieu sacré au prix de leur vie, leurs paroles sont reconnues comme vérité. Dans les rares cas où ceux-ci se rendent sur le champ de bataille, ils prennent automatiquement le commandement des troupes. Afin d'obtenir le titre de Vigilant, le soldat Hospitalier se doit de démontrer l'une des qualités ou des exploits suivants : la capacité de canaliser la puissance divine d'Usire ou de Vaul à un niveau extraordinaire, la réception de messages reconnus comme divins, le rapatriement d'une sainte relique, la destruction d'un puissant ennemi de la Lumière ou la reconnaissance de l'un des trois grands messagers des dieux (Le Lion d'Asdalan, le Pape de Twyden ou le Prince d'Argyle).

Religion

L'Armée du Pénitent étant une véritable légion d'hommes et de femmes voués corps et âme à une cause religieuse et spirituelle, l'aspect religieux de la seigneurie se veut un pilier central de l'idéologie en place. La seigneurie étant encore jeune, sa théologie n'est guère encore très développée. Cependant, le culte central de Boisé-Profond est organisé autour du duo formé par Vaul et Usire. D'un côté, Vaul représente la capacité de chaque individu à trouver en lui la force de combattre même le plus puissant des ennemis, comme le dieu de la guerre le fit lui-même dans son duel contre le terrible Chaos lors de la Guerre des dieux. De l'autre côté, Usire constitue la représentation même de l'humanité divinisée et de l'individu s'étant affranchi de son enveloppe mortel pour atteindre le plus noble des statuts possibles. La religion de l'Armée du Pénitent s'articule donc autour de ces deux idéaux agencés : Par la guerre et le sacrifice, les Hommes se purifient et se rapprochent du divin en eux-mêmes. Même si la voie de cette purification s'avère sanglante, pénible et empreinte de souffrances, chacun doit s'y vouer corps et âme au détriment de toutes les autres considérations terrestres.

Les autres dieux et démons quant à eux sont classés selon une hiérarchie bien particulière déterminée par leur relation avec Usire et Vaul ainsi que par les concepts qu'ils défendent. Ainsi :

- Les dieux auxiliaires : Catégorie de dieux considérés comme des supports possibles à la Sainte Croisade. Bien qu'ils ne doivent pas être vénérés comme doivent l'être Vaul et Usire, il est tout de même permis de les invoquer dans certaines situations afin de s'en attirer les faveurs. Ceux-ci sont : Céleste, Gaea et Tharôs.

- Les dieux indifférents : Dieux perçus comme externes à la Sainte Croisade et n'étant d'aucune aide dans la mission guerrière qu'elle représente. Ces dieux ne doivent ni être invoqués, ni être vénérés de peur qu'ils détournent le noble guerrier de sa difficile tâche. Ceux-ci sont : Golgoth, Muse, Mak'Udar et Sylva.

- Les dieux néfastes : Dieux ennemis de la vraie humanité et susceptibles de nuire à la Sainte Croisade. S'ils ne doivent pas être combattus en priorité, ils doivent tout de même être isolés et repoussés. Tout Pénitent qui serait pris à les vénérer serait susceptible d'être interrogé et sanctionné. Ceux-ci sont : Galléon et Ayka.

- Les créatures démoniaques : Les démons, selon les théologiens de l'Armée du Pénitent, sont des entités d'énergie perverses se nourrissant d'abord et avant tout de l'âme divine des mortels. Se laisser tenter par les entités démoniaques revient donc, à brève échéance, à perdre son âme et à devenir une simple bête ou un monstre. Tous les démons et tous leurs serviteurs se doivent donc d'être combattus avec acharnement.


Magie

Fêtes

Liens, guildes, confréries et autres institutions notables

Présence en Hyden

En Hyden, les intérêts de l’Armée du Pénitent sont représentés par la 11e Lance d’Asdalan. Même si celle-ci répond d’abord et avant tout des ordres du Lion d’Asdalan, elle veille tout de même à partager ses découvertes et relations avec l’Armée. Initialement dirigée par le lieutenant Nicholaï Irvonish Dousaïve Joukov, celle-ci est désormais menée, suite à la mort de ce dernier contre les Rakashans, par le lieutenant Alexandru Brostov.

Valeurs de la seigneurie

Le décret de Galvin Hauts-Champs, supporté par les évêques de Saint-Khalaad et les Vigilants de Vaul de Boisé-Profond, présente les grands traits du guerrier idéal de la seigneurie. Intitulé L'âme du Vrai Fervent, ce bref document se veut le centre de l'idéologie de la Croisade :

À la vie et à la mort, le Croisé, de tout son corps et de toute son âme, s'accorde à respecter les idéaux célestes de la Sainte-Croisade...

- Piété : Tout Croisé sait reconnaître en Usire son dieu et en Vaul son maître.

- Courage : Tout Croisé sait reconnaître que de vivre une vie dans la honte est pire que la mort.

- Loyauté : Tout Croisé sait préserver sa parole et en conserver la pureté.

- Obéissance : Tout Croisé sait se soumettre à celui se faisant la voix des dieux.

- Pureté : Tout Croisé sait faire de son être tout entier un bastion contre le vice.

- Stoïcisme : Tout Croisé sait écraser les passions qui s'élèvent en lui afin d'éliminer sans regret son ennemi.

- Zèle : Tout Croisé sait que son combat ne s'arrêtera qu'au jour où la victoire sera atteinte et jamais avant.

- Rétribution : Tout Croisé sait que la loi du Talion est la seule qui vaille lors d'une Sainte-Croisade.

- Sacrifice : Tout Croisé sait que sa vie ne vaut guère qu'une infime part de notre grande cause.

- Fraternité : Tout Croisé sait reconnaître en un autre Croisé un frère ou une sœur qu'il se doit de protéger.

Ligne du temps


742:

Un petit contingent de la forteresse d'Asdalan envoyé en mission de reconnaissance sur le territoire bélénois

Automne 742, Le contingent revînt auprès du Lion et lui fit part de la situation de la lande chaotique.

le héros du Bastion décida d'établir dans le secteur Nord de Bélénos une force ordonnatrice.

743:

Au printemps 743, deux compagnies d'Asdalan, se dirigent vers Bélénos. La 11e s'établit dans secteur Hyden, la 13e se fusionne aux troupes de l'Éclipse d'Airain et combattent les orcs Rakashans.

Après une grande bataille, la 13e Lance d'Asdalan, fait marche vers Boisé-Profond et s'y installe.

Juin 743, des renforts élitistes en provenance d'Asdalan arrivent à Boisé-Profond. Ils sont dirigés par Galvin Hauts-Champs, un chevalier impérial et Algor Grand'Fer, un guerrier nain de la cour du roi Bognir.

Les troupes religieuses en place fortifient la ville.

Des gens de partout se joignent à la croisade.

juillet 743, la première frappe de l'Armée du Pénitent. Une armée frappe les forces de ravitaillement néo-sorvaniennes et l'autre vise les Territoires Rakashans.

l'Armée supporte Eseldorf pendant son assiegement par les forces Sorvaniennes en prenant de revers les légions mortes-vivantes d'Alka Mortès.