Bastion

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Bastion
CapitaleForteresse d'Asdalan
(Le Lion d'Asdalan)
DirigeantJossep Findest
Population56 000 habitants
ReligionDiverse
LangueTweel
Force Armée12 000
Économie672 000 couronnes
Déficitaire
CorruptionTrès faible

Sommaire

Bastion

Les terres du Bastion sont arides et peu hospitalières. Landes désolées qui percent les vastes Monts-Remparts, le territoire du Bastion est parsemé de trois gigantesques forteresses : Asdalan, Korujev et Delacroix, qui font office de murailles pour empêcher les monstres, géants, orcs et autres créatures de l'est de pénétrer dans les contrées fertiles et riches de l'Ouest. On y retrouve des gens de toute origine: impériale, Argylienne, confédérée, unis par un seul destin, vaincre ou voir le monde s'effondrer. Il existe un large esprit de camaraderie entre les habitants du Bastion, éternellement sur le pied de guerre, unis dans des conditions de vie difficiles et très austères.

Tout récemment, Argyle céda deux voïvodats (Varzaleid et Bratovish) au Bastion, en faisant une nation à part entière.


Histoire

Création

La création du Bastion est le fruit de la première alliance entre l'empire de Twyden et la principauté d'Argyle. La menace de l'est était comme aujourd'hui bien présente, mais alors il fallait l'affronter sur ses propres terres.

C'est en 143 que le pape de Twyden proposa au Prince Mircea D'Argyle de lever une armée commune et de partir en croisade pour créer une province commune afin de stopper les pillards une fois pour toute loin des terres des hommes. L'armée marcha et détruisit méthodiquement toutes les villes et les villages rencontrés. Les orcs et les géants des steppes furent exterminés au sus des Monts-Remparts dans l'espace occupé maintenant par le Bastion, mais aussi par les provinces les plus orientales d'Argyle.

Après trois ans, l'armée se trouvait au point le plus avancé du Bastion et possédait une solide alliance avec le peuple des Chevaucheurs, des nomades considérant comme pays un territoire énorme débutant peu avant la Forêt Noire pour aller se perdre peu après l'extrémité sud est des Monts-Remparts. Les Chevaucheurs possédaient déjà à l'époque une bonne connaissance des steppes occidentales et tentèrent de décourager l'armée de pousser plus avant; peine perdue. Le prince mourut peu de temps après dans une attaque surprise. Les attaquants furent repoussés, mais il fut décidé de faire demi tour pour la majorité des troupes alors qu'une petite partie restèrent et débutèrent la construction et la garde des forteresse de Korujev et d'Asdalan. Le Bastion venait d'être créé.

600 ans de résistance

Après sa création en 146, le Bastion est resté au yeux du monde une terre isolée presque désertique où les deux plus puissantes nations envoyaient de fortes troupes pour assurer la protection de l'humanité contre l'invasion d'êtres maléfiques vivant à l'ouest.

Cette vision est bel et bien bonne, mais il ne faudrait pas oublier que dès 163, Argyle, suite au cas très connu du voleur à l'épée de rubis relaté dans l'Histoire d'Argyle, offre la possibilité à nombre de ses condamnés à mort d'essuyer leur peine en entrant dans le mystérieux ordre de l'Épée Écarlate. Cet ordre a comme mission première de défendre les intérêts du prince et est basé au Bastion. De son côté, Twyden se sert aussi du Bastion comme endroit de prédilection pour envoyer ses soldats opposant une certaine dissidence.

À travers son histoire, le Bastion a réussi tant bien que mal à accomplir sa mission en combat ou en attente de combat, les deux forteresses ont été parfois isolées parfois assiégées. Il est même arrivé que l'une ou l'autre tombe momentanément à des mains ennemies, mais toujours le Bastion a survécu et à imposé aux habitants de l'ouest une forte résistance à toute intrusion.


Création du Pays du Bastion

En 736, après de longues discussions, Argyle accepte de faire don au Bastion de deux de ses voïvodats les plus à l’est : Varzaleid et Bratovish. Le Bastion devient alors une nation indépendante. S’ensuit alors des grandes migrations. De nombreux habitants des deux voïvodats décidèrent de quitter vers l'Est pour rester en Argyle. Pendant ce temps, Terra Libertatis se servit de l'occasion pour encourager le départ vers le Bastion de tous les opposants au régime et à condamner à l’exil tous ses prisonniers. Argyle fit de même mais offrit de laisser en poste les troupes de son armée encore 10 ans pour aider le Lion d'Asdalan à bien gérer son royaume.

L’empire de Twyden, ne pouvant perdre la face, reconnait l’indépendance du pays, salut le courage des gardiens de l’humanité, mais rappelle que le général Jossep Findest est un renégat recherché. L’empire sera fier d’appuyer le nouveau pays dans sa croisade après l’abdication de ce dernier ou, à tout le moins, après qu’il ne se rende à Altembourg pour expier ses péchés devant le pape qui pardonnera au nom d’Usire ses heures d’égarement.

Aujourd'hui, le Bastion est un pays autoritaire et uni malgré ses habitants d'origine très diverses. Son avenir n'est pas encore assuré et tous se demandent si l'homme qui par son charisme et sa détermination à réussi à affranchir la région saura trouver un successeur digne de lui.

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Géographie

image:Bastion.jpg


Historiquement, le Bastion désignait le grand territoire occupé par la moitié ouest de la passe de Longdins, entre les Monts-Remparts et les Montagnes Noires. Depuis l'annexion de Varzaleid et de Bratovish, le Bastion s'étend plus haut vers le nord et l'ouest.

Le Bastion est probablement le seul pays de l'ancienne Illimune à ne compter aucune rivière et certains disent que son climat est encore plus dure que celui des steppes plus à l'est. Le climat ne devient plus clément que dans les deux anciens voïvodats, principalement en Bratovish ou les champs donnent des récoltes raisonnables. Ailleurs, pour survivre en saison sèche il faut une certaine connaissance de l'emplacement des points d'eau. D'ailleurs les trois grandes forteresses (Delacroix, Asdalan et Korujev) ont été construites sur des sites ou l'eau est abondante et de nombreux puits permettent d'abreuver de petits cheptels de boeufs et permet une agriculture intérieure aux cités. Cependant la passe de Longdins ne permet pas de supporter de fortes populations sédentaires, la grande majorité de la nourriture doit donc être importée.

Le seul autre grand centre du Bastion se nomme Mircea en l'honneur du prince qui l'aurait fondé à l'époque de la grande purge de l'est. Elle se trouve à l'extrémité ouest de l'ancien Voïvodat de Bratovish.

Population

Généralités

Le Bastion est habité par environs 56 000 personnes divisées en trois peuples distincts.

Le plus nombreux et paradoxalement le moins connu est un peuple de nomade originaire de la grande plaine de Varza qui donna son nom à l'ancien voïvodat. Le peuple de nomades n'a pas de nom propre, mais on les appelle souvent les Chevaucheurs. À la création du Bastion, les Chevaucheurs se sont rapidement liés aux gens de l'Empire, puis de la Principauté. Lorsque Argyle annexa leur territoire quelques années plus tard, ce fut dans un profond respect et on a longtemps dit que le Voïvode de Varzaleid gouvernait un fortin isolé au milieu d'un peuple souverain.

Au fil du temps, les Chevaucheurs ont acquis une connaissance d'un territoire toujours plus grand et osent s'aventurer de plus en plus avant dans les Steppes de l'Est. Certains des plus hardis arrivent même à se rendre au pied des Monts de la Discorde où ils encouragent la formation d'un poste de traite nommé Bénioc qui pourrait servir de relais entre les pays de l'ancienne Illimune et le Mohit.

Il existe environs 22 000 Chevaucheurs dispersés dans le Bastion.

Les voïvodats regroupent environs 16 000 personnes en excluant les Chevaucheurs. Bratovish est le plus nombreux avec sa population de 11 000 personnes dispersés en une quarantaine de très petites communautés et dans la forteresse de la famille Bratovish nommée fort Braskan.


Les 18 000 restants habitent à l'intérieur ou en périphérie des trois grandes forteresses frontalières: Korujev, Asdalan et Delacroix. Asdalan, l'ancienne forteresse Impériale est maintenant la capitale du Bastion.

En 744, on évaluait qu'environ une personne sur deux seulement habitant au Bastion y était née. Si on ne considère pas les Chevaucheurs dans les calculs, ce ce pourcentage chuterait drastiquement. Le Bastion est donc un milieu plein de mouvement et de changement. Son peuple se dit encore Argylien, Impériaux voir pour quelques uns, Urdiens. Cependant, au Bastion tous les gens sont soudés par une cause et une mission commune, c'est cela qui uni un peuple si disparate, car au Bastion plus qu'ailleurs dans l'ancienne Illimune, l'ennemi est bien présent et le combattre est une mission de tous les instants.


Le Bastion est pratiquement occupé que par des humains, bien que le peuple nain soit bien connu et très apprécié depuis qu'ils ont apporté une aide très précieuse dans la restauration des deux anciennes forteresses et la construction de celle Delacroix. Bien peu de nains sont restés après la fin des travaux. Les elfes ne trainent pas non plus dans cette contrée sans forêt.


Villes

Les villes du Bastion sont toutes des forteresses avant d'être des villes. En ordre de taille:

Asdalan 8 000 habitants
Ancienne forteresse impériale, c'est maintenant la capitale du Bastion d'où Jossep Finddest dirige les opérations et commence à planifier sa retraite en délégant de ses pouvoirs à plusieurs généraux prometteurs.

Korujev: 6 000 habitants
Anciennement la forteresse de la Principauté, c'est celle avec le plus fort pourcentage de criminels.

Delacroix 4 000 habitants
La toute nouvelle forteresse. De conception naine, elle est achevée depuis peu. Si elle compte moins de soldats, elle se révèle tout aussi défendable que les deux autres forteresses plus grandes.

Fort Braskan 1 800 habitants
Le fort Braskan est le lieu de résidence de la famille Bratovish qui dirigent le voïvodat depuis plusieurs générations. Les Bratovish ont bien accepté l'annexion du voïvodat au Bastion. Ils travaillent avec le Lion comme ils le faisaient avec le prince, soit avec forte loyauté.

Politique

Situation politique intérieure

Depuis le sommet des nations en 725, le domaine politique du Bastion est en constante redéfinition. Ce n'est qu'à partir de 740 que l'on est en mesure de discerner une certaine stabilité et que l'on peut entrevoir ce que sera bientôt le jeune pays.


Pour arriver à préserver une stabilité au pays, la solution qu'à trouvé le Lion d'Asdalan est de se centrer sur la mission première du pays: la défense de l'humanité. Aussi, depuis 740, un ambitieux projet est en branle. Il consiste à construire un grand réseau d'abbayes fortifiées ayant pour mission de former des soldats, raffermir la foi des hommes en l'humanité et construire un système d'agriculture efficace pour combler les besoins des soldats. Le tout en est a ses premiers balbutiements, avec seulement sept abbayes de construites, mais l'annonce circule en Illimune et un lent mais constant afflux de gens arrive pour s'y installer. Les anciens voïvodats ont aussi changé de système politique pour donner une grande place aux hommes de foi, mais les familles des anciens voïvodes gardent un grand pouvoir politique et aucun mouvement sécessionniste ou d'opposition organisé n'a été recensé.

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Relations avec les autres peuples

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Commerce

Le Bastion est en phase de trouver un équilibre budgétaire. Cela se produira probablement d'ici 10 ans si les abbayes remplissent leurs promesses.

Le Bastion profite de sa situation géographique pour commercer avec l'orient. Aussi les taxes sur les biens passant par son territoire sont très élevées, mais personne ne s'en plaint, la rareté des biens justifie à elle seule un prix élevé. Le voyage aussi, et le Bastion aide les caravanes à finir leur trajet sans risque des forteresses jusqu'à la capitale d'Argyle, premier arrêt obligatoire depuis la fin de l'aide directe de l'Empire et des autres nations. D'ailleurs Argyle est le principal bailleur de fond du Bastion et ne considère pas l'argent donné sous forme de biens de nécessité comme une dette du Bastion envers la Principauté, mais bien comme une dette des autres nations envers elle.

La Principauté mesure bien le rôle du Bastion. La protection qu'elle apporte à tous les pays de l'ancienne Illimune sans oublier que la Principauté est la première atteinte lorsque le Bastion n'arrive pas à anéantir les forces ennemies.

Argyle a depuis la naissance du Bastion fourni pour 1 000 000 de couronnes.

Il faut souligner que le Bastion est le pays avec le moins de corruption et ce même si une grande partie de sa population est constituée d'anciens prisonniers. C'est aussi le pays ou les dirigeants sont les plus près de la condition de la population en général. Le lion d'Asdalan ne possèderait pas de plus grande richesse qu'une armure efficace, deux chevaux rapides et l'obéissance de ses hommes.

Secteur militaire

Le Bastion possède à sa frontière Est, 9 000 soldats répartis dans ses trois forteresses à raison d'environ 4 000 à Asdalan, 3 000 à Korujev et 2 000 à Delacroix.

À cela viennent s'ajouter 2 000 Chevaucheurs qui, en tout temps, patrouillent pour dépister la présence d'ennemis sur la frontière ou les menaces provenant d'au delà avant même leur arrivée sur le territoire.

L'intérieur du pays, lui, est beaucoup moins surveillé. Les Chevaucheurs ont carte blanche pour faire respecter les lois lorsqu'ils se déplacent sur la plaine de Varza, mais il ne s'agit pas réellement de force armée. Le voïvodat de Varzaleid possède une force de 100 soldats et de 300 réservistes, alors que celui de Bratovish compte 200 soldats et 400 réservistes, qui surveillent principalement les deux fort/capitale mais répondent également du mieux qu'il leur est possible lorsque les villages ont des problèmes.

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Religion

Les dieux les plus adorés au Bastion sont Usire et Vaul. Cependant, Golgoth et Galléon y sont aussi très souvent priés. Le culte est toutefois pratiqué en privé ou en des lieux discrets pour éviter de choquer les croyances de chacun. D'ailleurs, au Bastion, des lois existent pour interdire à quiconque de parler de religion en publique. Les conflits religieux sont d'ailleurs puni de mort. Quel que soit la croyance des soldats, au Bastion, il n'y a qu'une foi qui tienne et c'est celle de l'humanité. C'est d'ailleurs ce qui est enseigné dans les abbayes récemment formées. Une connaissance générale de tous les dieux est inculquée aux élèves avec une emphase sur Galléon et Usire, les deux dieux de l'humanité. Dans le Bastion, une certaine croyance commence même à surgir, celle que ces deux dieux seraient en fait les deux facettes de l'être humain et qu'il est nécessaire de combiner leurs deux enseignements pour atteindre une certaine perfection idéologique et devenir ce que l'on commence à nommer le Sur-Homme.

Bien entendu, cette vision est décriée et vivement contestée par tous les prêtres de Galléon et d'Usire.

Magie

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Fêtes

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Liens, guildes, confréries et autres institutions notables

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Ligne du temps

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