Royaume de l'enclume
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| Royaume de l'Enclume | |
|---|---|
| Capitale | Kravok |
| Dirigeant | Bognir Trembleterre |
| Population | 68 000 |
| Religion | Mak'Udar |
| Force Armée | 15 000 Soldats |
| Corruption | Faible |
Sommaire |
Royaume de l'Enclume
S'il existe beaucoup de petites communautés naines un peu partout dans le monde, ils reconnaissent tous que la nation naine se trouve dans les Monts Remparts et se nomme le Royaume de l'Enclume. À l'origine ce pays regroupait 7 grandes forteresses, une guerre l'opposant aux orcs pendant plus d'un millénaire failli l'anéantir. Depuis quelques années, sous le règne du roi Bognir Trembleterre, la tendance est inversée. Aidé d'un retour massif des nains établis à l'extérieur, le royaume a su reconquérir deux de ses quatre forteresses tombées et l'espoir est réapparu dans le cœur d'un peuple insoumis.
Histoire
Origine
Les nains étaient, voilà longtemps une des grandes puissances de ce monde, comparable avec l'ancienne Illimune au sommet de sa gloire. Les nains d’autrefois vivaient presque tous dans d’immenses forteresses souterraines sous les Monts Remparts. À l'apogée de la nation, il y a environ 2 000 ans, un roi dirigeait la nation naine au complet, il se nommait Aractor Longue-Barbe. Aractor vivait sous la grande mine de Rötorr (la grande) qui est maintenant nommée Kravok (L’ancienne).
Outre sur sa ville et sur des dizaines de petites mines-forteresses le roi régnait également sur six autres grandes forteresses-états qui lui permettaient de contrôler l'ensemble des Monts Remparts. Les six autres forteresses du royaume se nommaient : Karokk (Le sommet), appelée maintenant Bärraff (la survivante), Märrtägg (le mur) appelée aujourd’hui Kürkan-A-Rükor (Le rocher clos), Cälaman-Do-Caltör (L’étoile du soir), Khaza-Anhkar nommée depuis les ravages d’Irmondul Alkazan-Tor-Timbör (Celle qui brûle), Cölbor (La profonde), Tïmbord-do-Caltör (L’espoir du soir). Chaque mine avait son mot à dire dans l’ancien empire qui était appelé l’Empire de l’Enclume. Les nains avaient de bons rapports avec pratiquement tous les peuples, ils étaient de bons vivants et comme ils étaient les plus grands forgerons, tous les peuples de l'ouest, mis à part les elfes, leur demandaient de construire leurs places fortes. Ils faisaient aussi énormément de commerce avec les autres nations ; du métal, des métaux précieux, des armes, des armures et même de leur Tord Boyaux.
On dit que l'empire nain était prédestiné à être encore plus vaste, avant la guerre des dieux les Montagnes Noires et les Monts Remparts ne formaient qu'une seule et même chaîne montagneuse. Mais les temps sombres apportèrent leur lot de chaos. La trouée ou s'étend maintenant le bastion fut créé et scinda la nation naine en deux. Les nains n'aiment pas se rappeler cette période, on dit souvent que c'est a partir de ce moment que les différentes forteresses des Monts Remparts s'unirent. Au gré des attaques des elfes noirs, les deux forteresses des Montagnes Noires suivirent une direction similaire qui forma l'empire noir qui perdura, replié sur lui-même, jusqu'à tout récemment.
Guerres contre les orcs
En l’an -1033, avant Usire Aédon, une chose arriva qui changea l’avenir des nains pour toujours. Cet Événement fut le cor de Krakbak, le chef de guerre orc le plus connu de tout Illimune. Ce cor n’avait pas été entendu depuis des lunes. Magique, il ne sonnait que lorsque les nations orcs des Steppes de l’Est s’unissaient sous une seule bannière, soit moins d’une fois par millénaire.
Les nains ne sont pas du genre à avoir peur, mais ce son était tellement puissant qu’il glaça le sang de tous les nains des Monts Remparts. Le roi sorti de son château pour aller voir ce qui se passait. Il alla parlementer avec le roi orc qui se tenait devant lui. Il s’agissait d’un orc de peau si sombre qu’elle était presque noire. Il ne mesurait pas moins de huit pieds, un véritable géant parmi les siens. Le nain ne parlementa pas longtemps car Krakbak lui dit tout simplement qu’il venait pour conquérir son royaume. À sa suite, une troupe d’orcs occupait déjà fortement la surface de la montagne alors que le plus fort de l’armée maléfique avançait encore vers leur chef tel un serpent sans fin. Le roi des nains, Diracan Torsebardé, comprit que ce “roi” des orcs était venu le demander en duel. Bien que le nain n’ait jamais affronté pareil adversaire, il avait foi en sa force.
Il y eu un long duel entre les deux rois. Ce combat prit fin subitement quand le nain subit le sort d’un chaman orc qui se cachait en arrière, il mourut sur le coup d’une crise de cœur. Cela marqua le début de la plus longue guerre d’Illimune. Les nains et les orcs se battirent pendant des années et ils se battent toujours aujourd’hui. La forteresse du roi ne fut jamais prise, mais les autres furent prises l'une après l’autre sauf trois d'entre elles. Du côté orc, les pertes furent toutefois presque aussi lourdes puisque les Steppes de l’Est, auparavant leur domaine exclusif, est maintenant sillonné d’hommes les égalant en cruauté. Leur haine du peuple nain et l’acharnement qu’ils ont à essayer de les détruire handicapa leur résistance au sein des plaines, où ils doivent aujourd’hui concentrer leurs forces ou s’attendre à y perdre rapidement toute autorité.
En –923, c’est Cälaman-Do-Caltör qui tomba. Elle ne donna pas une résistance très forte et fut celle qui fut prise la première et la plus facilement. Il se passa alors 503 ans, donc jusqu’en -420, avant qu’une autre ne tombe. Il s’agit de Alkazan-Tor-Timbör. Les nains, dans cette mine, furent tellement maltraités que quelques-uns joignirent les rangs orcs pour ne pas subir les supplices de ceux-ci. Il s’agissait d’une première et d’une dernière dans l’histoire des nains. Ensuite, en l’an 2, tomba la troisième forteresse, la grande Cölbor. Les nains demandèrent alors pour la première fois l’aide des humains, mais aucune aide ne leur fut donnée. Ils étaient laissés à eux-mêmes, mais les attaques orcs diminuaient et l’espoir commença à naître.
Survie menacée
Mais en l’an 539, une nouvelle menace se pointa. Alors qu’une armée orcs commettait l’offense de camper aux abords de la porte de Tïmbord-do-Caltö, attendant de voir si les nains auraient le courage et la folie de venir les déloger, folie qui était planifiée pour le lendemain, le ciel se couvrit, le vent tomba et un brouillard opaque et nauséabond remplit le paysage extérieur, pénétrant rapidement la forteresse naine. Les nains crurent d’abord qu’il s’agissait d’une vile incantation d’un puissant shaman orc, mais ces derniers étaient beaucoup trop effrayés pour que ce fût le cas.
C’est alors qu’ils apparurent. Des troupes d’hommes et d’elfes aux corps nauséabonds et à moitié décomposés. Une horde de morts qui, sans émotions, s’avança vers les orcs qui, paniqués, fuirent pour la moitié. Leur chef de guerre tenta une offensive, mais alors qu’ils taillaient en pièce les premiers zombies de l’armée, une sombre litanie se fit entendre tel un écho sans source. Le chef orc, ainsi que ceux qui l’accompagnaient au milieu de la bataille, alors qu’il avançait au cœur des rangs ennemis, constata avec effroi que leurs forces les lâchait que leur peau devenait flasque tout comme leurs muscles. Chaque seconde usait leur corps tel une année entière et le chef orc ne put bientôt plus brandir sa hache à deux mains, il n’avait même plus la force nécessaire pour se défendre à la dague contre les dizaines de mains qui le lacéraient, s’enfonçaient dans sa chair qu’ils tentaient d’apporter à leur bouche difforme. Le jeune guerrier orc fier qui était venu demander combat aux portes même du royaume nain finissait ses jours tel un vieillard de sa race, bouffé par les charognards…
Les nains virent ainsi leur nouvel ennemi qui les attaqua sans interruption durant 4 ans. Ils attaquaient toutes les forteresses en même temps et les isolaient. La disette fit place à la famine, puis les nains commencèrent à mourir de faim. Tout ravitaillement était impossible. Lorsque l’un des leurs sentait la mort venir, il devait le faire savoir, car les morts reprenaient vie et s’en prenaient à tous les vivants qu’ils croisaient, qu’il s’agit d’enfants ou de membres de leur famille. Plusieurs sorties furent tentées, mais rien n’y fit. Les morts-vivants étaient trop forts pour une attaque directe. Ces derniers n’attaquèrent véritablement qu’une fois. Une seule fois. Un matin de printemps 543, les nains des forteresses se réveillèrent et le brouillard avait disparu, ainsi que leurs assiégeants. C’est lorsque le roi envoya des messagers a chacune des forteresses qu’il constata la perte de Tïmbord-do-Caltör, la première assiégée. Personne ne sut ce qu’il s’était passé, pourquoi les morts avaient soudainement retraité alors que la victoire leur était accordée, quelques mois encore et la nation naine des Monts Remparts n’aurait été qu’un vague souvenir.
Personne ne sut non plus ce qui, depuis ce jour, se cache dans l’Étoile du Soir. Toute tentative pour y pénétrer se solda par un échec. Tout ce que l’on en apprit c’est que, gravée sur l’arche tenant les lourdes portes de fer entrebâillées de la citée, une inscription rougeoie toutes les nuits et saigne lorsque la pluie la mouille. Une inscription en runes nécromanciennes :
J’attends.
Les morts-vivants partis, le peuple nain n’eut pas le temps de finir de compter les dommages qu’il avait subis, de constater que tous les habitants vivants à l’extérieur des murs des forteresses avaient fui ou avaient été exterminés, que les elfes à la peau d'ébène attaquèrent eux aussi.
Un allié providentiel
Le combat avec les elfes des tunnels commençait en un bien mauvais moment. La nation naine, déjà épuisée, sans vivre, ne voyait plus aucun espoir en sa situation. Elle était pourtant résolue à se battre jusqu’à la fin de ses forces, aucun nain ne voulait donner cadeau d’une reddition ou d’une bataille aisée à de misérables elfes. C’est également dans cet état d’esprit que les troupes de l’empire de Twyden arrivèrent aux Monts Remparts. Elles étaient mandatées d’aider les nains contre le démon Mortis et de gagner la guerre avant que cette dernière ne rejoigne leur royaume. Une grande armée arrivait en renfort et avec elle des réserves de nourriture que les nains virent comme un envoi de Mäk'Ûdär lui-même, la bataille perdura, mais rapidement les elfes noirs battirent en retraite, ne pouvant rien contre les deux peuples unis dans leur lutte contre les forces du mal. À l’hiver 544, un important traité fut signé : le pacte de Talurlar. Les nains ne seraient pas ingrats envers les humains, ils les aideraient à venir à bout de ce démon que l’empire redoutait. D’autant plus que ce même démon avait déjà pris l’une de leurs forteresses. Au printemps, les nouvelles arrivèrent de l’est. Les morts-vivants ravageaient les Steppes de l’Est, les tribus isolées n’offraient qu’une vaine résistance à l’armée qui grandissait un peu plus après chaque défaite des vivants. L’empire et le peuple nain décidèrent d’attendre son retour, on consolida les positions, regarnit les réserves de nourriture et l’empire envoya bien des prêtres. Aux ténèbres du démon, les humains désiraient opposer la lumière d’Usire. Les prêtres de Mäk'Ûdär apprirent beaucoup des échanges avec les humains. Eux qui n’avaient toujours demandé à leur dieu que de les aider à bien manier la hache et le marteau de forge…
Mortis revint en 549. Sa troupe de morts-vivants s’étendait comme un océan. Elle devait bien compter une centaine de milliers d’individus. Jamais, de mémoire de nain, on n’avait vu une telle armée. Même avec l’aide des armées de l’empire, ils n’avaient aucune chance. L’avancée des troupes dans les montagnes dura des jours. Les forces alliées en profitèrent pour provoquer des avalanches sur les troupes de morts, leurs jetaient cailloux et projectiles enflammés. Les pertes furent grandes dans les rangs de Mortis, mais ce dernier n’en avait cure, des zombies ne sont, après tout, qu’une ressource sans importance et grandement renouvelable.
Puis ce fut la bataille. Elle se déroula dans une passe se finissant en un étroit goulot que les nains connaissaient bien. Les troupes alliées sonnèrent l’assaut. Les deux camps combattirent longtemps, mais si, à l’épée, les hommes et les nains se débrouillaient mieux que leurs ennemis, le démon et ses liches gagnaient facilement dans le domaine de la magie. Les prières des vivants ne se rendirent bientôt plus jusqu’à leurs dieux respectifs et la horde, inlassablement, avançait et menaçait d’encercler les combattants. Les hommes de l’empire, qui n’avaient pas comme ordre de mourir dans les montagnes loin de leur royaume, sonnèrent la retraite. La majorité des nains, se sentant trahis, décidèrent tout de même de les suivre. Les morts-vivants ne coururent pas pour les rattraper, le pouvaient-ils seulement?
Après cette victoire, les morts continuèrent leur chemin et traversèrent les Monts Remparts. Leur marche sema la désolation et la mort partout où elle passait mais aucun détour ne fut fait pour attaquer les forteresses naines et bientôt l’immense armée eut disparue dans la forêt des elfes. Les humains repartirent en hâte pour leur royaume emportant avec eux la parole des nains de les aider si la marche du démon traversait la forêt et assaillait leur royaume.
Ce qui fut le cas en 552. Les nains remplirent leur engagement. N’est-ce pas un nain qui pourfendit Mortis, quelques années plus tard, à Altembourg!
Retour du roi
Les nains des Monts Remparts n’eurent pas de roi pendant tout ce temps, le premier nain à revenir régner fut Serigri Trembleterre. Il reprit la couronne pour tenter de sauver la race naine. Il semblerait qu’il avait du sang du vieux roi Aractor. Son règne commença en l’an 568 et se termina en l’an 641. N’ayant pas de fils vivant, ce fut son neveu Cärontor Parole-d’Or qui prit le trône jusqu’en 724. Après sa mort, son fils Bognir Trembleterre repris le flambeau. Ce nouveau roi a l’ambitieuse tâche de réunir les nains pour enfin faire de cette race un peuple uni qui réussira peut-être à reprendre leurs anciennes forteresses, ce qu'il semble réussir!
Situation actuelle
Depuis la reprise de la forteresse Alkazan-Tor-Timbör en septembre 728, les nains sont en train de reformer l'antique Royaume de l'Enclume.
Géographie
Frontières et territoires
Les nains réclament comme royaume l'ensemble des Monts Remparts, soit la grande chaîne de montagnes se trouvant à l'est de Bélénos, entre la grande forêt de l'oubli et les Steppes Désolées. Dans les faits, leurs revendications ne concernent que la moitié sud de la cordillère. Les nains ne se préoccupent pas de ce qui se trouve passé la hauteur du marais salins de Do-Caltör. D'ailleurs, personne ne s'intéresse à ces pics enneigés en un coin aussi froid du continent. Sans compter que les nains ne sont pas encore rendus là dans leur reconquête. L'avancée stagne depuis quelques années à mi-chemin entre Cälaman-Do-Caltör et Colbör. Il est peu probable que les nains réussissent à reprendre la forteresse qui est maintenant le dernier bastion orc occidental. Plus au nord, Timbord-Do-Caltör semble abriter des morts vivants, mais surtout reste silencieuse depuis sa chute voilà plusieurs siècles. Au sud, le Royaume de l'Enclume se termine avec ses montagnes pour laisser la place au Bastion, le seul pays que les nains considèrent réellement comme des alliés.
Ressources et lieux physiques
Les Monts Remparts sont un endroit rude. Les montagnes sont aussi vieilles que le monde, mais comme le monde est jeune, les éléments ne les ont pas encore émoussées. Le peuple nain connait ses montagnes et il sait que, si rare sont les lieux habitables, encore plus rare sont les routes. D'ailleurs il n'y a qu'un col qui possède un intérêt militaire, hors de celui-ci il est impossible d'envisager une traversée si on ne connait pas les tunnels cachés que les nains ne révèlent à aucun étranger.
Le Royaume de l'Enclume se trouve exclusivement à l'intérieur et sur les montagnes. Les nains ne sont pas un peuple aimant vivre exclusivement sous la surface. Leurs constructions ne ressemblent en rien à celles des elfes noires ou des hommes rats. Vue de loin leurs forteresses ressemblent fort à l'idée qu'un humain se fait d'une place forte idéale. Toutefois, le voyageur s'apercevra rapidement que ce que les nains ont fait avec l'environnement et les forteresses laisse entrevoir leurs origines rocheuses. Les alentours des forteresses sont un summum d'ingénierie et, malgré la croyance populaire, les nains sont en mesure de faire pousser blé, orge et autres céréales à proximité de leurs habitations, sur un sol hautement aménagé.
Cependant, la partie visible des forteresses n'est que la pointe d'un gigantesque iceberg. Les nains savent bien que des centaines de mètres de roc protègent plus efficacement que tout autre mur. De plus, comme le peuple nain est habitué à subir des attaques et des sièges, même si les niveaux supérieurs tombent au main de l'ennemi, tout est prévu pour que la forteresse souterraine soit pleinement autonome.
D'ailleurs, il est nécessaire de comprendre que même si les nains revendiquent un territoire de la taille du vaste empire de Tywden, ils n'habitent que leurs 5 mines-forteresses et des environs restreint à quelques petites vallées cachées au coeur des montagnes. D'ailleurs les nains possèdent trois termes pour qualifier leur pays: Adgüm, Sangüm et Saangüm. Adgüm désigne le territoire utilisé ainsi que les routes reliant les forteresses. Le mot Sangüm désigne le territoire reconquis du Saangüm; Saangüm étant le royaume originel laissé en cadeau au peuple nain selon la mythologie naine. Il représente autant les Monts Remparts que les Montagnes Noires qui, à l'origine, étaient reliées en une même grande chaîne de montagnes.
Depuis quelques années, les nains entretiennent la croyance qu'un jour le Sangüm s'étendra sur tous les Monts Remparts et que de nouvelles mines-forteresses seront bâties pour exploiter de toutes nouvelles richesses. Cependant, cet optimisme cache un fait dur à accepter: les nains ont perdu espoir de se rétablir dans les Montagnes Noires, même dans leurs rêves ils ont abandonné la moitié de leur royaume originel.
Population
Généralités
Adgüm
Le Royaume de l'Enclume compte environs 68 000 habitants. La nation compte donc moins d'habitants que la Khalonnie pour un territoire beaucoup plus grand et dangereux. Le royaume nain compte en fait un nombre comparable d'habitants que le total des deux nations elfiques.
Par temps de paix, la moitié des habitants des mines forteresses habitent une maison à l'extérieur des murs. Ces petites habitations servent aux paysans bergers et aux patrouilleurs. La très grande majorité de ces maisons se trouvent à moins d'une journée de marche de la forteresse. Elles sont faites en pierres et il est strictement interdit d'y entreposer des richesses. Chacune possède une cave et des tunnels relient entre elles les habitations d'un même secteur. Lorsque c'est possible, les groupes d'habitations donnent sur un tunnel caché donnant sur la forteresse, sinon, vers une sortie discrète et une réserve d'armes bien garnie. Chaque nain habitant à l'extérieur des murs possède également des appartements à l'intérieur de la forteresse.
En temps de guerre toute la population se replie dans les forteresses ou elle peut y subsister des décennies grâce à ses réserves de nourriture, à ses élevages d'insectes parasitant les plantations de champignons et à une plante infecte mais nutritive cultivée dans des chambres prévues à cet effet. D'ailleurs ces salles ont une importance capitale pour la forteresse puisque les plantes ont souvent sauvé la vie des nains, alors que lors d'un siège, les assaillants se sont mis en frais de boucher toute sorties d'air. Les plantes ont réussi à purifier suffisamment d'air pour permettre la survie des nains et la continuité réduite de leurs activités.
Sangüm
Comme mentionné, les nains contrôlent leur immense territoire sans pourtant l'occuper au complet. En plusieurs lieux reculés vivent en parfaite autarcie certaines petites communautés, humaines, naines, elfes ou même de races au bord de l'extinction et vue comme des mythes par les sociétés actuelles.
Les orcs représentent également un grave problème. Les nains ont sécurisé leur territoire, du moins le territoire au sud la leur forteresse Alkazan-Tor-Timbör. Au nord, il y a fréquemment des altercations avec des groupes orcs, des fuyards et des groupes isolés. Le roi orc retient ses troupes aux environs des Cölbor. Aussi, si aucun recensement n'est possible, les nains affirment purger leur territoire de plus d'un millier d'orc chaque année et de près de 200 géants. Selon eux, les géants ne restent jamais dans les montagnes mais il serait normal de croire que 3 000 orcs réussissent à se cacher, autant d'humains et probablement le quart d'elfes.
Les races maléfiques se retrouvent aux extrémités sud et nord du royaume alors que les races amies sont disséminées un peu partout sur le territoire. Lorsqu'ils les découvrent, les nains tolèrent les regroupements humains de moins de 200 individus et ceux elfes de moins de 50. Passé ce nombre les nains leur font comprendre que leur présence n'est pas désirée. La force est rarement nécessaire.
Divisions
Principales villes
- Bärraff (la survivante) 9 000
- Peut-être la plus petite de toutes les forteresses qui ne cédèrent pas, Bärraff est par contre sans aucun doute la plus belle.
- Kravok (l’ancienne) 21 000
- Kravok est le lieu de résidence du roi Bognir Trembleterre. C'est aussi la forteresse la plus populeuse de tout le Royaume de l'Enclume.
- Kürkan-A-Rükor (Le rocher clos) 18 000
- La plus haute des forteresses naines, la forteresse donne sur la célèbre vallée fertile de Rükor-Tarka. À l'inverse, sa mine est réputée pour la faible valeur de ses gisements.
- Cälaman-Do-Caltör 4 000
- Le saccage qu'a subit Cälaman-Do-Caltör ne permet pas à la forteresse d'être pleinement fonctionnelle. Les nains qui y vivent ont espoir de lui redonner sa splendeur d'antan d'ici trois décennies.
- Alkazan-Tor-Timbör 16 000
- La forteresse reconquise la plus au nord du Royaume de l'Enclume. Les nains qui y vivent passent une bonne partie de l'année en expédition et n'ont qu'une idée en tête: reprendre Cölbor.
Autre
Construites par les nains, les deux forteresses du nord tombées en main ennemies sont encore aujourd'hui considérées comme siennes par le peuple de l'enclume.
- Cölbor entre 10 000 et 20 000 orcs et gobelins.
- Le dernier refuge du peuple orc, Cölbor joue d'une excellente défense et ses occupants ne s'éloignent jamais bien loin de ses murs.
- Tïmbord-do-Caltör (L'étoile du soir)
- Close, cette forteresse pue maintenant la mort. Si les nains mettent tous leurs efforts sur la reprise de Cölbor, c'est en partie parce qu'ils ont peur de ce qu'ils trouveront à Tïmbord-do-Caltör
Politique
Situation politique intérieure
Chaque mine-forteresse est dirigée par un Aöll. Ces Aöll sont élus par la population de chaque mine à tous les 20 ans. Ils ont 10 mandats maximum chacun. Le roi, lui, gouverne par le droit du sang.
Les décisions locales relèvent de l'Aöll, celles concernant plus d'une forteresse se font par vote ou chaque Aöll possède une voix et le roi autant que de forteresses le royaume, soit 5 en ce moment. En cas d’égalité, c’est le vote du plus vieux nain de la forteresse ou se déroule le vote qui tranche le débat.
Règle général, le roi s'occupe du secteur militaire et de la politique extérieure, bien que le commerce est l'affaire de chaque forteresse, voir de chaque personne.
Présentent le roi se nomme Bognir Trembleterre. Il est fils de Cärontor Parole-d’Or et petit neveu de Serigri Trembleterre. Il habite la forteresse de Kravok.
Relations avec les autres peuples
Les relations extérieures que le Royaume de l'Enclume entretien avec ses voisins sont minimales.
Les humains
Les nains ne voient pas les humains comme des ennemis mais comme un assemblage de peuples hétéroclites et inconstants. En fait les nains voient l'ensemble des nations humaines comme celles-ci voient la province de Bélénos: Instable.
Depuis son couronnement, Bognir Trembleterre a décidé de dépasser la politique autarcique de ses prédécesseurs et le royaume nain à su tirer profit des échanges commerciaux avec la Khalonnie, l'Empire et Argyle. Il s'est même présenté lui-même lors du grand sommet des nations en 725.
Cependant, même si le commerce est facilité, et les échanges plus cordiaux, le Royaume de l'Enclume reste un royaume nain. Certains humains y voyagent, mais les natifs leur montrent ce qu'ils veulent, jamais plus. D'ailleurs, une ancienne loi interdit aux autres races de s'installer dans l'Adgüm plus de 364 jours.
Règle général les nains considèrent qu'il existe 5 nations humaines:
- Bastion
- Représente pour les nains une exception puisque c'est à leurs yeux la seule nation réellement digne de confiance. Le Royaume de l'Enclume et le bastion possèdent un but commun et ce but les unis fortement. D'ailleurs les nains ont souvent aidé à l'édification, la fortification et la rénovation des trois forteresses du bastion.
- Principauté d'Argyle
- Jusqu'en 728, les nains portaient une rancune envers Argyle pour ne pas les avoir aidés lorsqu'ils en avaient fait la demande, des décennies plus tôt. Les nains sont extrêmement rancuniers, mais croient également que toute dette peut être remboursée. C'est ce qui s'est passé en 728 lorsque le prince leur a envoyé des troupes pour aider la nation naine à reconquérir Alkazan-Tor-Timbör. Depuis, les relations entre les deux nations sont bonnes mais sans plus.
- Saint Empire de Twyden
- Après une longue période d'indifférence, les relations avec l’empire de Twyden vont de mieux en mieux. Si les hommes de l’empire les aidèrent contre les elfes noirs et qu’ils ont par la suite signé un traité avec eux, ils n’oublient pas que l’empire a déjà et longtemps persécuté des nains dans les mines de Gentendorf. Après les avoir aidé à leur tour contre les armées des morts-vivants, ils ne croient plus avoir aucune dette envers l’empire.
- Malheureusement pour les gens de l'empire, le Royaume de l'Enclume les considère à tort ou à raison comme des fanatiques religieux qui ne pensent pas du tout par eux-mêmes. C’est pour cela qu’ils ont longtemps tenté d’entretenir le moins de liens commerciaux et politiques avec cette nation.
- La Khalonnie
- Les nains s’entendent très bien avec ce pays. Ils adorent leur alcool et tout particulièrement leur bière et considère que les Khalonniens ont un comportement exemplaire pour des humains. Ils croient également qu'ils sont moins malicieux et hypocrites que le reste des humains. En fait, personne ne sait trop pourquoi les nains ont une réaction aussi favorable envers les Khalonniens.
- Les galléonites
- Les nains des Monts Remparts n'entretiennent aucun lien avec les gens venus par la mer de l'ouest. Tout ce qu'ils en savent c'est que ces derniers perpétuent la loi immuable voulant que de tout temps, au moins un pays humain déteste la nation naine sans raison valable.
- Les autres
- Pour les nains des Monts Remparts, tous les humains qui n'appartiennent pas à l'une des cinq catégories nommées plus haut sont suspects. Aussi, les nains n'ont jamais répondu aux demandes répétées de Cennor ou plus récemment de Lavacknir pour faire commerce avec eux. Pour les nains du Royaume de l'Enclume, les humains sont déjà tellement instables, inutile de tenter de se mélanger encore plus. De plus, le Royaume de l'Enclume n'a pas encore fini de régler ses problèmes alors inutile de courir la chance d'en créer de nouveaux.
Les non humains
Le Royaume de l'Enclume est en guerre ouverte avec toutes peaux verte. Chaque nain tuera a vue gobelin, orc et troll. Cependant, vue l'état actuel des choses, les forces naines jugent plus sage de enforcir leur forces avant de tenter une nouvelle attaque sur Cölbor. Les nains ne sont pas en guerre avec les géants des steppes, bien qu'ils ne tolèrent pas les rares incursions de ces derniers dans les montagnes: Tout comme pour les peaux vertes, ils sont tués à vue.
Les nains ne sont pas en guerre contre les elfes, mais suite à de longues querelles passées, une entente non écrite veut qu'aucun des membres d'une race n'adresse la parole à un membre de l'autre race. Cette règle est souvent bafouée à l'extérieur du Royaume de l'Enclume, mais jamais à l'intérieur.
Commerce
Système Économique
Les Nains possèdent un système économique très différent des humains. Il se fonde sur ces quelques prémices
- Les nains entretiennent une relation avec le temps fortement teinté par leur grande longévité.
- Les nains détestent l'ouvrage mal fait.
- Les nains n'imposent jamais de droit d'usure.
- Les nains calculent la richesse en poids d'or. La valeur de l'or pour eux est sacrée
- Les nains ne font jamais totalement confiance à un non-nain.
- Les nains sont économes, pas nécessairement avares, mais ils ont souvent des objectifs qui prendront des générations à atteindre et ils commenceront dès à présent à économiser en ce but.
Ainsi si un nain et un humain calculaient chacun leur fortune, il faudrait que le nain possède 10 fois la richesse de l'humain pour qu'ils aient tous deux la même impression de richesse.
Enfin, les nains s'opposent catégoriquement à la théorie de variabilité des prix Pour eux tout a un prix fixe calculable en poids d'or ainsi un kilo de farine de même qualité vaudra la même chose maintenant comme dans 1 000 ans, cela même en cas de famine ou de grande abondance.
Relation économique
Les nains arrivent à faire commerce avec les nations de l'ancienne Illimune via la route commerciale d'argent, inaugurée en 724 lorsque les nains étaient sollicités pour la forge du mystérieux minerai nommé Vif argent extrait en Bélénos. Lorsque la mine fut scellée par l'homme se nommant le prophète, la route était déjà bien praticable et les chariots ont continués à y circuler entre les différentes nations. Vingt ans plus tard, le commerce va toujours bon train et la route d'argent à été allongée des collines de Genterdorf jusqu'à Tor-Montag, la capitale de la Khalonnie. Les nains importent une grande quantité de vivres ce qui leur permet de se concentrer sur la guerre. En échange, ils livrent du matériel forgé, des armes et des armures, mais aussi des statuts, des bustes, des lustres et autres œuvres complexes faites sur mesures pour la noblesse.
Les nains possèdent des liens commerciaux exclusivement avec les trois pays ou passe la route d'argent soit La Khalonnie, l'empire de Twyden et la Principauté d'Argyle. La bière khalonnienne est très réputée dans les Monts Remparts, d'ailleurs, la mine-forteresse de Alkazan-Tor-Timbör revendique le droit d'acheter la moitié de toutes les importations du pays pour encourager les nains dépêchés à la frontière nord. Le roi n'a jamais donné son accord formel à la motion mais s'assure que leur soit laissé plus que leur part.
Le Royaume de l'Enclume possède également certaines relations avec le Bastion, mais alors on y parle plutôt d'aide mutuelle que de commerce.
Secteur militaire
Bien que les nains aiment à prétendre que chaque nain adulte est aussi bon au combat que n'importe quel guerrier des autres nations, le royaume des Monts Remparts possède plutôt une force de 15 000 soldats bien entrainés et terriblement bien équipés
15 000 soldats sur un total de 68 000 personnes, est un ratio énorme, aussi pour bien comprendre la situation, il faut regarder plus en détail.
Armées des forteresses
- 10 000 soldats (5x2 000)
Par les lois du royaume, chaque forteresse doit posséder 2 000 soldats divisés en 10 Tukdons (200 soldats), eux même divisés en 10 Tuksorns (20 soldats). Des généraux nommés Arakdons dirigent les Tukdons et des lieutenants appelés Arasorns les Tuksorns. Les Arakdons répondent à l'autorité de l'Aöll
En temps de guerre ces soldats prendront du service à temps plein pour répondre au mieux à la situation, dirigés par leur Aöll. En temps de paix, les Tuksons de deux Tukdons sont mobilisés à l'intérieur de la cité, ceux de deux autres patrouilles les lieux habités extérieurs et deux encore parcourent les routes et tunnels extérieurs à la forteresse. Les 4 derniers Tukdons sont libre de rejoindre leur famille et travailler aux travaux de la cité. Un roulement d'affectation se fait à toutes les années.
Lors de leur garde, chaque soldat sera actif et devra en plus de la garde effectuer des missions pour sa forteresse. Un soldat en temps de paix est ni plus ni moins qu'un ouvrier travaillant pour l'état
Lorsqu'une l'une ou l'autre des forteresses est en guerre, le roi peut demander à ce que tous les Aöll envoient leurs Tukdons en repos aider la forteresse assiégée.
Autres armées
En plus de son armée régulière le royaume peut compter sur 7 armées. Chaque armée est assemblée autour d'un général, un chef de guerre nommé Araöll. Lorsque la nation naine ne possédait pas de roi, les Araöll pouvaient choisir l'Aöll auquel ils portaient allégeance. Aujourd'hui, ils doivent tous plier le genou devant le roi. C'est à ce dernier de choisir leur lieu d'action et leur mission selon le type d'armée choisie. C'est aussi le roi qui doit pourvoir aux nécessités qui permettent aux armées de fonctionner.
Sur le terrain, l'Araöll est libre de ses actes, bien qu'il lui soit demandé de se conformer aux directives données à son départ. Tous les soldats engagés dans une armée signent pour un an et peuvent renouveler leur engagement 10 fois par siècle pas plus. Après ils doivent retourner à la vie civile. Toutes les armées sont divisées en Tukdons et en Tuksorns, mais le nombre de soldats dans chacun peut différer selon les désirs de l'Araöll.
Les armées sont divisées en quatre types
- Armées de guerre
- Les armées qui ont pour mission d'aller chasser les ennemis sur leur propre terrain. La dernière armée de guerre tut décimée en 14 après Usire Adéon et il s'agissait d'une terrible erreur en un temps trouble dont les nains ne désirent pas parler.
- Armée de justice
- Les armées de justices sont le nom donné aux troupes chargées de reprendre le territoire perdu. Il en existe présentement 4 et elles se trouvent toutes à la frontière nord.
- Armée de Morgni Frappe de Fer, 1 600 soldats.
- Armée de Samvok Sans-logis, 800 soldats
- Armée de Fierre Brise-Orc, 600 soldats
- Armée de Karaöl Aigle-Roc 500 Soldats
- Armée de paix
- Les armées de paix ont pour mission de patrouiller le royaume nain en entier de dénicher les ennemis qui s'y cachent. Ses soldats sont ni plus ni moins des patrouilleurs se déplaçant en très petit groupe et ne se regroupant que lorsque nécessaire. Les soldats inclus dans les armées de paix jouissent souvent d'une grande tolérance lorsqu'ils désirent enfreindre les lois et rester en service plus de 10 ans.
- Armée de Grugnir Hurlevent (dit l'Hermite) 500 soldats (Patrouillent au sud du royaume)
- Armée de Makroc Pont d'Airain 500 soldats (patrouillent au centre du royaume)
- Armée du roi
- L'armée du Roi est formée des guerriers les plus émérites de tout le royaume. Règle générale, le roi demande une centaine de soldats de chaque forteresse. Les soldats de l'armée du roi ont la mission de protéger le roi mais lorsque le roi n'est pas lui-même en campagne, la grande majorité de ses soldats restent dans leurs forteresses d'origine et ont pour mission de s'assurer que les entrainements des troupes des Aöll sont adéquats.
- Armée de Bognir Trembleterre 500
Religion
Les nains ne sont pas très compliqués lorsqu’on parle de religion; ils prient tous Mak'Udar et méprisent ceux qui prient une autre divinité. Mak'Udar est le dieu des nains et de la forge. Il y a un grand patriarche qui dirige le clergé de Mak'Udar, il se nomme Mörbiir et il est élu par Mak'Udar lui-même. Il est toujours au côté du roi. Il y a un patriarche dans chaque forteresse. Ils n’ont pas de pouvoir sur la politique. Par contre, les conseils d'un patriarche tombent directement dans l’oreille de l'Aöll.
Ils ont aussi pratiquement droit de vie et de mort sur chaque nain s’ils ne respectent pas les idéaux religieux nains puisqu'ils peuvent les envoyer en exil, seul, sans arme et sans retour possible avant que le temps de la peine soit terminé.
Depuis l'ouverture de la route d'argent, quelques nains commencent à vénérer un second dieu en plus du dieu des nains. il s'agit de Vaul, mais son commerce reste très marginal et les patriarches ne savent pas encore s'ils doivent permettre ou sévir contre de telles pratiques.
Magie
Dans le Royaume de l'Enclume, la magie est utilisée avec parcimonie et encore le mot est faible.
Les nains des Monts Remparts n'ont jamais recours à la magie arcanique. La croyance générale est que ce type de magie est contraire à l'esprit nain. Une croyance fausse mais fortement ancrée et soutenue par un très grand nombre de contes et de légendes naines.
La magie de prêtrise sert, elle, à des fins non offensives. Les prêtres de Mak'Udar sont très influents mais peu nombreux. L'alchimie n'est pas non plus le fort des nains. Cependant, les nains des Monts Remparts semblent avoir découvert une technique pour diminuer les effets de la magie ennemie près de leur forteresse. Les Archives Impériales datant de l'époque ou des chapitres de Fils de la Lumières ont étés dépêchés sur les lieux pour les aider dans la lutte contre les forces de Mortis relatent les faits, celles des troupes impériales également. Certains mages et prêtres se sont étendus sur la question sans arriver à aucune réponse et le Peuple de l'Enclume fait la sourde oreille à toute question touchant la magie: Le peuple répond que ce sont les prêtres et que la volonté de Mak'Udar ne regarde pas les étrangers.
Fêtes
21 Mai: Fête du couronnement du Roi Bognir Trembleterre (en 742)
Liens, guildes, confréries et autres institutions notables
Ligne du temps
-1033 avec l'appel du cor de Krakbak débute la grande guerre contre les orcs.
–923 Prise de Cälaman-Do-Caltör par les orcs.
-420 Prise de Alkazan-Tor-Timbör par les orcs.
2 Prise de Cölbor par les orcs Demande d'aide au peuple humain sans résultat.
539 Début du siège des cités naines restantes par les-morts vivants après le massacre des orcs qui menaient déjà le siège de Tïmbord-do-Caltö.
543 Constatation de la prise de Tïmbord-do-Caltö par les morts-vivants. Fin du siège des autres forteresses.
547 Début de la guerre avec les elfes noirs.
X Arrivée d'une armée humaine du saint Empire de Twyden pour aider les nains dans la guerre contre les troupes mortes-vivantes.
544 Un important traité fut signé : Signature du traité de Talurlar entre les nains des Monts Remparts et l'Empire de Twyden Prise de Mörtira, forteresse naine des Montagnes Noires.
549 Le retour de l'armée des morts-vivants, Mortis arrive à se forcer un passage et continue son chemin par les montagnes elfes vers l'Empire de Twyden.
522 C'est un nain qui tue Mortis à la fin de la grande guerre aux portes de la capitale, Altembourg.
568 – 641 Règne de Serigri Trembleterre 641 - 742 Règne de Cärontor Parole-d’Or
724 (21 Mai) Début du règne de Bognir Trembleterre
(Décembre) Une route entre Kravok et les Monts Gentendorf servant de voie commerciale et qui devait servir aussi à l'approvisionnement en Vif argent est créé. Elle sera nommée La Route d'Argent et beaucoup de nains quittèrent l'empire pour rejoindre leur patrie dont ils étaient depuis si longtemps séparés...
727 Alors que l'extraction allait commencer, les nouvelles des mines de Bélénos cessèrent abruptement.
728 Les nains, aidés d'Argyle, poursuivent leur avancée pour reconquérir leurs forteresses tombées entre les mains des orcs et des gobelins. Mäk'Ûdär est apparut a ses fidèles et leur a dit d’aider les peuples d'Illimune dans leur croisade au sud.
(Septembre) Reprise de Alkazan-Tor-Timbör (Celle qui brûle).
729 (Avril) Cälaman-Do-Caltör est reprise, Bognir Trembleterre a profité de cette victoire pour renommer son royaume : le Royaume de l'Enclume. Il reçut un curieux messager, un gobelin. Son maître, l'un des trois derniers grands rois orcs, voudrait faire la paix avec eux.
(Juin) Construction d’une nouvelle mine à mi-chemin entre Alkazan-Tor-Timbör et Cölbor. Réduction de la dimension de beaucoup des sections de leurs couloirs. Si les géants des Steppes montent dans les montagnes, ils ne pourront se battre efficacement dans leurs galeries.
(Aout) Le Roi Trembleterre serait reparti avec quelques troupes d'élites, fournies par le Lion d'Asdalan lui-même, vers le nord des Monts-Remparts, pour mener la poussée de son peuple vers Cölbor.
730 La campagne contre les Orcs de Colbor a débutée, et l'armée naine se bute à une farouche résistance. Il semblerait que les orcs aient été avisés de l'arrivée des nains et de la taille de leurs effectifs.
731 Quelques ingénieurs sont dépêchés dans l'Empire afin d'apporter une aide logistique aux alliés impériaux, mais aucune troupe n'a encore été dépêchée, et aucune demande formelle n'a d'ailleurs été envoyée aux nains. Le patriarche de Mäk'Ûdär, Bagarn Barbesage, aurait été envoyé avec une bonne cohorte des meilleurs guerriers du royaume dans la province impériale du Genterdorf, afin d'assurer la défense du patrimoine nain dans la région. Le roi des Monts Remparts, Bognir Trembleterre, ayant décidé de retraiter avec ses forces, vit celles-ci se faire mettre en déroute par une bande de peaux vertes sous les ordres d'un certain Torvic, Gobelin apparemment devenu vampire. Celui-ci passerait son temps à sillonner les montagnes avec ses troupes à la recherche de nains.

