Twyden

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Twyden
CapitaleAltembourg
DirigeantFilinessinore III
Population1 030 000
ReligionUsire Aédon
LangueTweel
Force Armée37 000 soldats
Économie7 725 000 Couronnes
CorruptionFaible

Sommaire

Le Saint Empire de Twyden

Histoire

Le Berceau de l'Humanité

C’est au cœur même d’Illimune que subsiste l’Humanité. Twyden, jadis Tweel, est le domaine bâti à l’image d’Usire Aédon, un homme qui vécu il y a de cela plus de 700 ans et qui fut érigé à titre de dieu par l’Humanité qu’il rassembla sous les principes de la Lumière.

Twyden est donc un empire clérical, dirigé par des érudits, de respectables hommes de foi qui dévouent leur vie au rêve d’Aédon, cette visée ultime d’établir une Humanité forte, respectable et souveraine de ses faiblesses.

Aujourd'hui, le rêve d'Aédon est une réalité à laquelle tout Aédonnien se nourrit, rend grâce et protège. Par les luttes d'Usire à la genèse de Twyden, l'Humanité est maintenant couverte par la volonté de la Sainte Lumière, sa protectrice et nourrice.

Dans ce désir insatiable, l’Humanité forge son courage, sa volonté dans la Destinée de la Lumière, soit l’éternel dessein dans lequel la gloire de la Lumière sur les Ombres est inévitable, infaillible.

Néanmoins, l'histoire de Twyden regorge d'infinis périples sous le couvert de croisades; comme quoi, la Destinée de la Lumière est une tâche éternelle.

Géographie

image:Twyden.jpg

Frontières et territoires

Voisin de presque tous les peuples, Twyden et ses neuf provinces sont au centre du monde :

Au-delà du Yarbrield, Norgaard, la capitale des Terres des Brumes, couvre la calotte glacière.

Au nord-ouest, la tranquille Khalonnie dort paisiblement.

À l’extrême ouest, la Confédération Urdienne Libérée, divise son ancien pays en deux factions. Ils sont des ennemis dirigés par les priants de Galléon. L'Empire est encore solidement allié à la véritable Confédération Urdienne qui elle aussi est toujours opposée à l'existence de ce deuxième pays.

Au sud-est, Terra Liberatis la vile occupe des territoires qui autrefois était sous coupe Impériale. Il est un ennemi absolut et définitif némésis d'Usire lui même.

Au sud-ouest, La Principauté d'Argyle, s’appuie sur Twyden, ensuite s’oppose, puis on s’appuie encore… pour finalement s’opposer… Il est le deuxième pays en importance en Illimune.

Au nord-est, l’étrange Bélénos, l’irréductible Bélénos, l’impossible Bélénos, dévoile ses secrets sans fin…

Puis, à l’extrême est, la Forêt Noire, la mystérieuse nation des elfes. Jadis, des ennemis éternels. Aujourd’hui, tous savourent la neutralité.

Il n'est pas surprenant de constater que cette situation géographique et ces nombreuses frontières apportent de nombreux courants ethniques au sein de l'empire.

Ressources et lieux physiques

Indiquer le contenu du pays au niveau de son écosystème, son paysage, hydrographie etc. (Intérieur)

Population

Généralités

Le peuple aédonite est sans contredit hautement uniforme. Si on exclut le million de citoyens de la race humaine, il ne reste que très peu de places pour les créatures des autres races. Une communauté naine assez incluse dans la politique aédonite est abritée par les Forges de Larin et sont une partie prenante de l'économie.

En général les neufs provinces de l'Empire sont largement habitées. Elles sont défendues par le Frictus Krakus de manière à repousser le plus efficacement tout envahisseur venant habituellement de l'extérieur. En campagne, on voit moins de troupes patrouillant l'intérieur, mais, en ville, on compte beaucoup de Chevaliers de la Justice, par exemple, qui ont pour but de servir le code de loi. La plupart des autres races, hormis les nains, sont généralement traités assez brutalement. Les gens de Twyden sont assez xénophobes et préfèrent la présence d'un homme à celle d'un petite-gens ou d'un Elfe.

  • Population totale : 1 030 000
  • Humains : Un peu plus d'un million
  • Nains : 20 000
  • Elfes : plus ou moins 3000, souvent seulement de passage
  • Demi-Elfes : à peu près 1000
  • Kenders : à peu près 1000
  • Hobbits: à peu près 1500

Villes

Villes d’importance (incluant les bourgs et les villages des alentours):

  • Altembourg (capitale de Twyden) : Plus de 250 000 Citoyens
  • Suiness (Sysigie) : Près de 140 000 Citoyens
  • Orly (Befista) : Plus de 100 000 Citoyens
  • Forges de Larin (Genterdorf) : Plus de 40 000 Citoyens
  • Dakety (Varrop) : Plus de 40 000 Citoyens
  • Duttrantan (Genterdorf) : Plus de 25 000 Citoyens
  • Ludmill (Wilhelm) : Plus de 25 000 Citoyens

Politique

Politique intérieure

Essentiellement, le pouvoir politique en Twyden est détenu par les Cardinaux qui forment le Grand Collège des Cardinaux, une institution sans véritable maison-mère car tous les Cardinaux font partie de diverses sociétés religieuses, commerciales, militaires ou diplomatiques. De par cette diversité, le Collège se fond dans le paysage impérial, étendant la volonté de l’Empereur, le pape, et les Douze Premiers Cardinaux, les dirigeants du Collège.

Donc, le pouvoir politique en Twyden est essentiellement religieux. Aucun titre de noblesse ne supplante celui de Cardinal, peu importe la bleuté du sang noble. Ce lien étroit entre politique et religion imprègne la vie impériale, ce que tous appèlent le Rêve d’Aédon. L'ordre établie, entièrement reliée au culte d'Usire prône donc l'application du Codex Imperium un ensemble de lois religieuses basées sur les valeurs essentielles selon les plus grand aédonites à travers les âges. La hiérarchie impériale inclue, dans l'ordre, le Saint-Père, les 12 premiers Cardinaux ainsi que les dirigeants des Ordres Religieux.

Néanmoins, le pouvoir des Cardinaux est essentiellement d’influence alors que le pouvoir décisionnel appartient à d’autres institutions telles le Saint Consul et la Maison de Versant.

Le Saint Consul a été établi en l’An 600 en Sysigie et il visait à accélérer la reconstruction de Twyden après le passage nécrotique de Mortis. Depuis, le Saint Consul est devenu une assemblée regroupant différents visages de la population impériale : militaires, religieux, marchands, regroupements agricoles, inquisiteurs, moines, etc. Les décisions qui furent prises eurent force de loi et elles modelèrent Twyden au fil des ans.

Quant à la Maison de Versant, elle est la communauté non-religieuse la plus importante en Twyden. Elle régit toutes les transactions commerciales et elle supervise toutes les autres maisons commerciales d’influence moindre. Plusieurs comparent son influence mercantile à l’influence religieuse de l’Ordre de Saint-Donat. La Maison de Versant est installée en Genterdorf aux côtés des Forges de Larin, le centre métallurgique de Twyden.

De plus, sur la scène provinciale, une douzaine de Cardinaux d’importance agissent à titre de Patron pour chacune des douze provinces impériales. Ils agissent donc dans la politique de leur province respective en représentant le pape dans les affaires provinciales. D’un autre côté, représentant la province, un Régent est nommé pour diriger les affaires de la province et représenter celle-ci devant Altembourg.

Le régent ne possède pas autant d’influence qu’un cardinal, surtout en dehors de sa province, mais dans sa province respective, il possède un véritable pouvoir reconnu. Ce pouvoir est toutefois influencé par les décisions prises par les puissantes institutions comme le Collège des Cardinaux, le Saint Consul et la Maison de Versant. Il n’en reste pas moins que sur le plan politique, le Régent joue un rôle centralisateur des ressources impériales car, par exemple, il va voir à la défense de sa province avec l’Ordre des Fils de la Lumière, il va gérer son économie avec la Maison de Versant et il va établir une cour de justice avec l’Inquisition et les Chevaliers de la Justice.

Le pape actuel se nomme : Filinessinore III, il succéda au pape Sinessore en l’an 725.

Relation avec les autres peuples

Au travers des siècles, Twyden a radicalement changé sa politique extérieure. Pendant sa genèse, l’Empire a vite fait de convertir et d’assimiler de jeunes royaumes voisins, tels que Befista et Varrop pour les adjoindre à titre de provinces impériales.

Puis, vint le temps des conflits raciaux : la bataille de Genterdorf et la compagne contre la Forêt noire. Ce fut des années violentes pendant lesquelles les nains et les elfes étaient chassés au nom de l’humanité.

Plus tard, d’autres conflits d’ordres idéologiques et/ou religieux continuèrent de forger Twyden. On se souviendra de la croisade contre les Aykaïens et des quelques campagnes contre Argyle.

Même si la majeure partie de son histoire révèle un conflit, Twyden vit depuis toujours une paix commerciale avec la Confédération urdienne et la Khalonnie, chacun profitant des avantages de l’autre, dans le respect des différences. Justement, sous la demande récente de cette dernière, l’Empire a accepté de s’impliquer dans les problèmes internes de la Khalonnie en lui finançant une partie de son armée pour l’aider à se protéger contre les raids tri annuels des Hommes du Nord.

Toutefois, on se souviendra de l’élément qui changea le plus la politique extérieure de Twyden, soit la campagne contre Mortis et sa légion cadavérique. Après une victoire in extremis, Twyden forgea de fortes alliances avec les Nains, enterrant les discordes raciales. Aussi, la colère contre les Elfes s’atténua au point où la neutralité mène aujourd’hui les échanges.

Récemment, Twyden fut largement éprouvé par des vagues d’Orcs qui ravagèrent Genterdorf, puis, vint au pas de guerre les Hommes du Nord menés par Olaph le Fier qui plaidait les Traditions ancestrales. Cette dernière situation installa un froid diplomatique entre Altembourg et Norgaard. Froid qui s’amplifia en 723 avec la découverte d’un filon de fer aux frontières de la province de Yarbrield. Les deux nations réclamèrent les terres et une guerre failli se déclarer, mais les Hommes du Nord décidèrent au dernier moment de cesser les affrontements. La paix ne fut pas signée pour autant, mais la guerre évitée.

Finalement, dans ce qui sera souvenu comme l’Année des Ombres, Twyden, après avoir essuyé une invasion d'elfes-noirs, dilapida tous ses efforts diplomatiques avec Argyle, déterrant de vieilles discordes, autour des Terres de Bélénos dont l’autorité appartenait à un Voïvode nouvellement installé.

En l’année 725, lors du sommet des nations l’Empire et Argyle réglèrent nombre de malentendus et une paix fut enfin signée mettant fin à plusieurs siècle de guerre froide. L’Empire renvoya des troupes au Bastion et participa à la croisade contre les morts vivants de la forêt elfique. 3 000 de ses meilleurs soldats y furent expédiés pour la plus grande gloire d’Usire.

Plus tard dans la même année, Sainte Valérie apparue au pape et depuis, tous dans l’Empire se préparent dans la foi à un événement majeur qui changera la face d’Illimune en entier. Un mouvement qui aide à supporter les attaques d’Orcs qui de plus attaquent l’empire de toute part en sortant de terre par des sous terrains oubliés, des grottes, voir même les égouts de certaines villes.

Commerce

Twyden utilise la Couronne, une monnaie qui est devenue une base généralement reconnue dans la plupart des échanges commerciaux d’Illimune.

Twyden est autosuffisante et ce, depuis le Morch Mortissass, la Marche de Mortis, qui, en 523, força Tout Twyden à rationaliser ses ressources pour faire face à la menace de Mortis qui ravageait le continent. Ainsi, depuis maintenant deux cent ans, on fait un usage très réfléchit de plusieurs ressources essentielles.

Néanmoins, l’importation et l’exportation de plusieurs autres matières ou produits génèrent une économie florissante en Twyden. Ce type de travail est réservé à plusieurs maisons commerciales, toutes supervisées par la Maison de Versant.

Exportations :

Importations :

Avec les derniers événements diplomatiques, les échanges commerciaux avec Argyl sont de moindre importance, voire complètement interrompu pour certaines denrées, surtout celles destinées au marché militaire (minerai de fer, cuir). De plus, Twyden a entreprit avec la Cité indépendante de Lavacknir quelques échanges commerciaux. Ces accords sont toutefois lents à démarrer car la Maison de Versant a mis en place plusieurs initiatives qui tentent de briser les échappatoires du marché noir de Lavacknir, un acte qui choque plusieurs hauts représentants de la ville souveraine.

Secteur militaire

Secteur Militaire

L’armée de Twyden totalise 37 000 soldats, soit environ 3% de sa démographie :

Fils de la Lumière

17 000 (dont le tiers est posté dans le VIe chapitre)

  • Postés dans les Kraks (défense) : 15 000 (Tout particulièrement sur la frontière sud)
  • Postés ailleurs sur le continent : 500
  • Affectés à des tâches non-militaires : 1 500

Chevalier de la justice

11 000

  • Postés à la Forteresse de Sysigie : 2 500
  • Postés ailleurs en Twyden : 8 000
  • Postés ailleurs sur le continent : 500

Rose noire

3 000

  • Postés aux Grands Jardins en Varrop : 1 000
  • Postés ailleurs en Twyden : 1 500
  • Postés ailleurs sur le continent : 500

Vigilant du temple

1 500

Inquisition

4 500

Total: 37 000

Le niveau des troupes mobilisables rapidement (3 mois) est de 3 000 hommes d’armes (2 000 Fils de la Lumière et 1 000 Chevaliers de la Justice). Dans un délai d’un an, il est de 10 000 soldats (5 000 Fils de la Lumière, 2 000 Chevaliers de la Justice, 1 000 Roses noires et 1 000 Soldats du Fer de la Véritéet 1000 Mercenaires et Hommes d'Armes)

À un niveau normal, l’armée de Twyden atteint habituellement 50 000 hommes d’armes, soit environ 5% de la population.

La religion

Le culte d’Usire est évidemment la religion généralement pratiquée. Ce statu quo inébranlable dure depuis la mort d’Usire Adéon et sa déification. Si lors des dernières décennies certains habitants commençaient à s’ouvrir de plus en plus aux autres dieux, cette tendance s’est inversé depuis l’arrivée de Sainte Valérie. Reste qu’un nombre de religions sont aussi reconnues et acceptées à titre de cultes mineurs :

Le culte de Sylva et de Gaea sont aussi en vois d’être reconnu depuis que l’Empire parti en croisade contre les morts vivants pour sauver les elfes de la Cour elfique.

Toutefois, certaines religions reconnues ailleurs en Illimune sont explicitement interdites en Twyden:

  • Ayka (reconnue comme étant la Némésis d’Usire)
  • Céleste (reconnue comme une fausse déesse)
  • Tous les cultes démoniaques

Magie

Indiquer la relation entre l'état, le peuple et les différents types de magie. (Magie de prêtrise et magie Arcanique.)

Fêtes

Faire une liste des jours de fêtes et un descriptif de ces dernières.

Liens

Lien vers l'histoire de l'Empire telle qu'écrite en 2004. Veuillez noter que cette histoire n'a pas encore été révisée pour la mettre à niveau. Les noms de races et de dieux peuvent être erronés et le lien mis sur Bélénos est trop important. Le tout est mieux indiqué dans la page de développement et on aimerait de l'aide pour réaliser les ajustements.

L'Histoire de l'Empire de Twyden


Les Ordres religieux aussi ont pour certains une définition plus profonde à ces liens:


Qu'est-ce que l'Inquisition
Histoire de l'Inquisition
Histoire du Saint-Ordre des Chevaliers de la Justice
Histoire de la Guilde de la Rose Noire

Ligne du temps

Ressortir toutes les dates importantes du texte et les indiquer ici pour faciliter les développements futurs. Les évènements important au niveau plus mondiale devront être introduit dans la ligne du temps du monde de jeu.