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	<title>Illimune - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=860</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
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		<updated>2022-04-20T00:18:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;background-color: lightyellow; border: solid thin grey;&amp;quot;&amp;gt; -- Attention ! Cette page est un premier jet. Correction et validation en cours -- &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visitée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Sibylles (principale), Gaea (importante), Ayka (importante), autres divinités de l&amp;#039;Ordre (présentes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux. On dit que la haute mer regorge de monstres marins, tandis que la basse mer n&amp;#039;est pas à l&amp;#039;abri des pirates. La plupart de ses îles sont situées loin des côtes, inaccessibles. Puis il y a Blivek et l&amp;#039;île des Cyclopes. La première est considérée comme la patrie d&amp;#039;une majorité de Chapardeurs, et la seconde est une colonie argylienne. Finalement, il y a l&amp;#039;île des Damnées à été habités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Mer d&amp;#039;Urd ===&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certains pourraient le croire. A vrai dire, les océans sont sûrement l&amp;#039;un des endroits les plus dangereux et les plus violents après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que peu de gens les ont véritablement explorées. Aucun grand marin n’a jamais osé quitter la basse mer et tous les fous furieux qui ont prétendu pouvoir braver la haute mer ne sont jamais revenus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? Sûrement pas : la terre est plate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits et légendes de marins qui auraient naviguer la haute mer racontent que, vers le nord, la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient insupportable, tandis que vers le sud, la désolation règne et les eaux deviennent si chaudes qu’elle finissent par bouillir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On classe les étendues navigables en trois catégories : les côtes, la basse mer et la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les côtes ====&lt;br /&gt;
Les côtes de la mer d&amp;#039;Urd sont relativement sécuritaires. Le commerce maritime s&amp;#039;y limite généralement. Selon pays dont vous traversez les eaux, les côtes peuvent aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&amp;#039;y a pas de monstre marin ici, car seuls les plus petits d’entre eux pourraient nager dans une eau si peu profonde. Le seul vrai danger sont les pirates qui naviguent souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux commerciaux et autres proies faciles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les côtes sont parsemées de petits ports. Chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes, leur survie en dépendant souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Basse mer ====&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golfe d’Urd, la mer tranquille et les eaux reliants les îles les plus proches du continent, incluant les côtes de Blivek. La basse mer n’est naviguée que par les grandes flottes de bateau assez puissantes pour se défendre des petits monstres marins qu&amp;#039;on y retrouve. Les bateaux solitaires ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve moins de pirates, car ceux ci sont plus rarement organisés en flottes assez grosses pour y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune nation n’assure la sécurité sur cette partie de la mer d&amp;#039;Urd. Chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Haute mer ====&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, de peut d&amp;#039;être avalé par les gigantesques monstres marins que l&amp;#039;on dit y vivre. Ceux-ci y font la loi et s’attaque à tout ce qui flotte sur l’eau. On dit que les montres de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait vraiment pourquoi les monstre y sont si actifs ou encore ce qu&amp;#039;il y a de l&amp;#039;autre côté de la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les menaces de la mer d&amp;#039;Urd ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les monstres ====&lt;br /&gt;
Les monstres marins sont variés et inconnus. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La piraterie ====&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateaux pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillards côtiers que de vrais pirates. Ceux-ci préfèrent donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateaux solitaires ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les compagnies navales ===&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la Flotte des Valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transports maritimes des grandes nations. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La technologie de navigation ===&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faits divers ===&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en Confédération urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek n&amp;#039;a pas d&amp;#039;armée à proprement parler, mais plutôt deux Guildes qui assure l&amp;#039;ordre et la défense, ainsi qu&amp;#039;une milice mobilisable rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Guilde des Fiers Maçons:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Au tout début, la guilde avait été recruté pour bâtir les infrastructures de l&amp;#039;île lorsqu&amp;#039;elle fut colonisée en 358, par des gens de Lausargne. Avec le temps la guilde dut former de petites troupes de gardes pour empêcher les pillards, et surtout les pirates, de détruire le fruit de leur travail. Plus les années avançait et plus le travail manquait. La guilde ne souhaitait pas que ses membres se retrouve sans travail, alors ses membres étaient envoyé à Lausargne pour un entraînement militaire de trois mois et, a leur retour, ils intégraient des unités servant à assurer la paix sur l&amp;#039;Ile. Avec les années qui passait, la division armée de la guilde est devenu plus importante que la division des artisans et aujourd&amp;#039;hui, malgré son nom, ne construit plus d&amp;#039;infrastructure et est la force armée chargé de faire régner l&amp;#039;ordre sur l&amp;#039;Ile au grand complet. La guilde comporte environ 17 000 membres, tous des humains ou des chapardeurs avec tout au plus trois mille nains. Chaque unité comporte 19 hommes et un officier, ce qui fait un total de 850 unité. 235 de c&amp;#039;est unités sont montées à cheval, alors que 120 de ces unités comportent un mage. Les quelques criminels arrêtés sont enfermés dans les caves de la guilde à Blivek, avant d&amp;#039;être jugés par un membre du gouvernement affecté aux affaires de lois. Tout les membres de la guilde porte un tabard jaune et noir aux armoiries de la guilde : Un ours et un cerf. Ses membres portent l&amp;#039;arme qu&amp;#039;ils préférent, mais chaqu&amp;#039;un portent à leur ceinture une épée courte avec le signe de la guilde gravée dans le pommeau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;Ordre de la Voile :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Cet ordre était une division de la guilde des Fiers Maçons qui s&amp;#039;est séparée pour des raisons monétaires en 682. La guilde des Fiers Maçons a jugé qu&amp;#039;il serait plus efficace de séparer entièrement les deux guildes. La séparation s&amp;#039;est fait dans le calme et les deux guildes continuent de coopérer en parfaite harmonie. L&amp;#039;Ordre de la Voile s&amp;#039;occupe de la sécurité côtière et maritime autour de Blivek. Environs 5 000 personnes en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre possède 40 goélettes qui patrouillent en permanence les zones de pêches et le port. Chaque goélette a un équipage de 60 hommes, tous entraînés à naviguer et combattre en mer. Chaque homme, sur les voiliers, possède un arc et un sabre, et l&amp;#039;officier supérieur (le capitaine), possède une rapière décorée de perles pour désigner son grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 2600 autres personnes restent à terre en quasi-permanence et s&amp;#039;occupent de la sécurité dans le port. En cas de besoin, ils font aussi office d&amp;#039;équipage du « Tonnerre de Blivek », un galion à la fois renommé et craint dans toutes les eaux navigables d&amp;#039;Illimune. Ce galion est équipé d&amp;#039;une batterie de 20 énormes canons forgé à Lausargne et sa coque est recouverte d&amp;#039;acier. Malgré sa faible mobilité, ce galion a plusieurs fois, au courant des 120 dernières années, repoussé à lui seul des bateaux pirates, parfois jusqu&amp;#039;à trois contre un. Par tradition, le capitaine de ce navire est un mage. Les marins qui composent l&amp;#039;équipage sont choisis parmi l&amp;#039;élite de l&amp;#039;ordre et de la guilde des Francs Maçons. L&amp;#039;ordre possède aussi quelques petits quais autour de l&amp;#039;île pour éviter d&amp;#039;avoir à faire rentrer les voiliers à Blivek à tous les soirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La milice de Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Environ un habitant de Blivek sur cinq fait partie de la milice, ceci sur une base entièrement volontaire. Vu le statut assez paisible de l&amp;#039;île, cette milice d&amp;#039;environ 14 000 hommes et femmes manque souvent d&amp;#039;expérience concrète. Chaque milicien possède une épée et un couteau qu&amp;#039;ils entretiennent religieusement. Les miliciens et miliciennes sont tenus de se présenter à un entraînement deux fois par année d&amp;#039;une durée de trois jours où ils participent à des simulations de combat organisés par des experts venus de Lausargne. En cas de besoin, la méthode de mobilisation est la suivante; 100 messagers sont dépêchés aux cent officiers de la milice, ces cents officiers ont la responsabilité de prévenir chacun trente miliciens prédéterminés qui, à leur tour, préviennent dix autres miliciens, jusqu&amp;#039;à ce que tout le monde soit sur le pied de guerre. Un exercice de mobilisation a lieu à tous les trois mois, sans que les miliciens ne soient prévenus de la date exacte. Grâce à cette méthode, l&amp;#039;Île peut être sur le pied de guerre en moins de 4 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les seuls combat que la milice ait jamais connu depuis sa mise sur pied furent contre quelques suivants d&amp;#039;Ayka ayant traversé depuis l&amp;#039;Île des Cyclopes. La plupart du temps, les Aykaiens ont eu la main forte sur la milice et sont repartis après moult négociations et concessions monétaires de la part du gouvernement en place. Il y eût aussi quelques combats contre les galléonites, mais rien de majeur avant la Révolte des Papillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Flotte des valeureux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seule et plus grosse flotte navale approvisionnant l&amp;#039;Ile de Blivek, autant pour importation qu&amp;#039;exportation, quand les représentants de la flotte demandent quelque choses, il est rare que cela tombe dans l&amp;#039;oreille d&amp;#039;un sourd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ils ont demandé en 715 des installations portuaires plus appropriées pour décharger les marchandises, les travaux ont été accomplis en sept mois. Quand ils ont demandé des entrepôts pour leur équipement, cela leur fut donné sans même y penser. Si la flotte venait qu&amp;#039;à arrêter de desservir l&amp;#039;Île, personne ne sait ce qui pourrait arriver...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&amp;#039;elle n&amp;#039;est pas relié à l&amp;#039;un des services militaires de Blivek, La Flotte des Valeureux à déjà mobiliser certains de ses navires pour aider la défense de Blivek contre des monstres marins qui approchaient trop près de l&amp;#039;île ou lors de l&amp;#039;invasion Galléonite, avant la perte de leur contrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le Sommet des Nations, la Flotte des Valeureux gère maintenant aussi un système de traversier de plusieurs bateaux faisant la navette entre Lausargne et Blivek. Le traversier met entre quatre et sept jours pour compléter la traversée. Depuis 730, la Flotte des Valeureux s&amp;#039;est vue révoquée ses contrats d&amp;#039;approvisionnement de l&amp;#039;île par les Galléonites, ces contrats furent toutefois réattribués au printemps 742.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison Aedonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Carnet de bord du capitaine&lt;br /&gt;
Onesimus Symba&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;29 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous savons que nous devons perdre les plus faibles de nos soldats dans les guerres au nom de Galléon le Grand, seul et unique dieu légitime des Hommes. Les races doivent s&amp;#039;incliner devant sa Grandeur et comprendre qu&amp;#039;ils sont faible devant notre supériorité. Demain, selon les ordres de mes supérieurs, j&amp;#039;aurai le plus grand des honneurs : Aller coloniser une île à l&amp;#039;Est de Twyden au nom du Dieu des Hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ma mission réussite, le culte de Galléon y sera établis et ça nous permettra d&amp;#039;attaquer enfin ces faibles d&amp;#039;Aédonïtes, des croyants de ce faux dieu. En ayant l&amp;#039;île de Blivek, nous pourrons attaquer Twyden par le Nord et l&amp;#039;Ouest et nous pourrons enfin écraser ces blasphémateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est pour cela que j&amp;#039;écris ce journal : pour apprendre au futur génération comment les Galléonites d&amp;#039;aujourd&amp;#039;hui était des fiers priants, conquérant des autres peuples et ceux ayant mené l&amp;#039;humanité à sa perfection voulut par Galléon le Grand, vrai et unique dieu légitime des Hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;30 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon réveil c&amp;#039;est passé dans la vitesse. Un de mes soldats était venu m&amp;#039;avertir que les navires et les soldats était près depuis 30 minutes et qu&amp;#039;il avait oublié de me réveiller. Il s&amp;#039;était excusé à de nombreuses reprises et c&amp;#039;est ma main sur sa joue qui avait arrêté ses pleures de cochons qu&amp;#039;on va égorger. La claque avait résonné dans toute la pièce et le soldats geignard s&amp;#039;était retrouvé les fesse sur le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Soldats Aymirus !  Reprenez vous car aujourd&amp;#039;hui c&amp;#039;est un grand jour. Je COMPRENDS que vous soyez excité par la journée, mais si j&amp;#039;entends encore ce mot de faible dans votre bouche, je vais m&amp;#039;assurer que vous ne disiez plus aucun affront sur la perfection Galléonites.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il m&amp;#039;avait remercier de ma bonté et m&amp;#039;avait laissé m&amp;#039;habiller convenablement. Mon habit était celui de tous les autres militaires : Un habit noir avec des pantalons brun et un tabard mauve. Dans le dos, le symbole de Galléon le Grand était magnifiquement dessiné et un collier avec le bateau de Galléon pendait fièrement sur ma poitrine, symbole de mon grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque j&amp;#039;avais quitté ma chambre, un soldat m&amp;#039;avait donné mon épée, qui était toujours affûter, et ma dague de cérémonie. Les autres personnes qui partiraient avec moi attendait fièrement au garde à vous. Les navires volants brillaient presque dans le soleil matinal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cinq navires qui allait partir vers l&amp;#039;île connu sous le nom de Blivek se nommait le《Gallé》, le《Front Étoilé》, l&amp;#039;《Hominibus》, l&amp;#039;《Imperium 》et le 《Verum》.  Fait de bois solide et léger, ces navires allaient être parfaits pour vaincre les tempêtes maritimes et nous mener jusqu&amp;#039;à bon port. C&amp;#039;est moi qui dirigerait l&amp;#039;attaque et la conquête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la cérémonie en l&amp;#039;honneur de Galléon le Grand, seul et unique dieu légitime des Hommes, nous avions tous monté dans les nefs et la 《magie》des mécanismes nous avaient permis de prendre les airs en une heure et nous nous étions tous diriger vers la côte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces navires nous avait déjà permis de gagner de nombreux combats un peu partout. Ressemblant à la base à de simple navires, ils ont la capacité magique de voler dans le ciel. Ces caravelles et ces galions s&amp;#039;envolent facilement vers le ciel. Comparé aux navires normaux, les mâts peuvent pivoter sur un certain angle et ainsi mieux guider le navire lorsqu&amp;#039;il vogue dans les nuages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;31 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les navires avançaient très bien dans la mer de nuage et aucun problème n&amp;#039;était survenu. Selon les vents, nous serons arrivé dans 2 jours, voir 3. Toutes les personnes présentes dans ma flotte étaient Galléonites et c&amp;#039;est ce qui me rassurait : personne ne va venir déranger nos plans car ils comprenaient tous que l&amp;#039;humanité est la race supérieures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On avait survoler plusieurs navires de marchands et de pêcheurs qui assuraient la route maritime entre Blivek et ceux dont il est déshonorant de nommer, mais aucun n&amp;#039;avait semblé vouloir réagir férocement à notre présence sur la route maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avions fait un détour pour ne pas passer directement par le passage naval, ce qui nous a prit une journée, mais aucune personne n&amp;#039;aura la chance de dire ce que nous allions faire avant notre arrivé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;1 août de l&amp;#039;an 73&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vents nous était favorables et les navigateurs affirmaient avec conviction que nous serions là demain en matinée. Le stress du combat se faisait sentir par moment alors que je traversais tes chambres des soldats sous mes ordres. Je prenais à chaque fois le temps et la patience pour faire sûr qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aillent aucune crainte d&amp;#039;aller au combat au nom de Galléon le Grand, seul et unique dieu légitime des Hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le dîner, je m&amp;#039;étais tranquillement installé dans ma chambre, laissant mon second diriger durant mon absence. Je devais finir de lire les textes que m&amp;#039;avait fourni les organisateurs de la mission et les espions. Ils décrivaient, entre autre, une race qui semblait ne vivre que sur cette île.  &lt;br /&gt;
《Cette race ressemble en tout point aux humains, mais ils ne sont ni des suivants du traître d&amp;#039;Usire, ni des personnes cherchant à être l&amp;#039;élite des races. Cette race est reconnaissable entre mille à cause de sa chevelure de couleur feu: passant du rouge au orange. Cette race que les aédonnites ont nommé &amp;quot;Chapardeurs&amp;quot; est incapables de mentir, mais on une prédisposition au vol. Ils auraient été créer par la déesse Muse pour être les émissaires de la joie et de l&amp;#039;harmonie. 》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;2 août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devait être 8h30 lorsque nous avions entamé l&amp;#039;amerrissage dans la baie de l&amp;#039;île. Comparer à ce que nous nous attendions, les habitants nous accueillirent  dans la joie et la gentillesse. Les Aédonites présent ont bien sûr rechigner à nous accueillir, mais ils étaient tellement peu habitué à voir des Galléonites qu&amp;#039;on aurait dit qu&amp;#039;ils refusaient notre présence juste pour la forme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant que le reste des soldats de ma flottes sortaient des navires volant, je m&amp;#039;étais informé sur l&amp;#039;état de l&amp;#039;île auprès des autres humains, laissant le plus d&amp;#039;espace entre moi et la race nommé《chapardeurs》. Cette île paisible ne subissait jamais de problème grâce à la Flotte des Valeureux : une organisation commerciale qui contrôlait tous les contrats de la route maritime et de l&amp;#039;île de Blivek. La Flotte des Valeureux était sans conteste la plus grande flotte marchande d&amp;#039;Illimune et son secteur militaire qui assurait la protection de leur navire était autant pratique pour combattre les pirates que les petits monstres marins qui s&amp;#039;approchaient de l&amp;#039;île. L&amp;#039;île était aussi sous la protection de ses deux guildes : la guilde des Francs Maçons et la guilde de L&amp;#039;Ordre de la Voile, la première protègaient la terre et la seconde la mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ces faibles croyait  que nous ne leur ferions aucun mal et que nous n&amp;#039;étions là que pour une visite de courtoisie. Malgré ma hâte d&amp;#039;accomplir le plan prévu, nous avons été invités à un banquet et nous devions attendre que la reine de l&amp;#039;île nous convoque avant d&amp;#039;agir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;9 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assit à une table pour le trentième banquet en notre honneur, j&amp;#039;avais les nerfs à fleur de peau de devoir encore dîner avec ces humains faibles ayant choisi un faux dieu, même si je n&amp;#039;avais laissé transparaître aucune faiblesse. Le repas se passait bien, lorsque qu&amp;#039;une femme s&amp;#039;était approché de moi. Ces cheveux rouges comme le sang m&amp;#039;avait fait mettre ma main sur mon collier en forme du bateau de Galléon car plusieurs de ses semblables n&amp;#039;avait pas les mains dans leur poches et on aurait dû leur couper des dizaines de fois les mains pour tout leur Vol. La chapardeuse me tendit une lettre et reparti tout de suite après m&amp;#039;avoir serré de haut en bas la main beaucoup plus que nécessaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lettre indiquait que la reine souhaitait enfin me rencontrer demain pour le déjeuner. En finissant de lire le message, j&amp;#039;étais resté avec un visage aussi neutre que si elle venait de m&amp;#039;offrir un dessin d&amp;#039;un papillon. J&amp;#039;avais alors donné le signal au soldat proche de moi, pour qu&amp;#039;ils puissent faire la chaîne et informer tout le monde que demain serait le jour attendu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;10 août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur palais royal était très beau et majestueux pour une île si éloigné de tout. En entrant dans la salle du trône, la reine nous attendait assise sur le siège royal avec le clergé de Muse d&amp;#039;un coté et celui du faux dieu de l&amp;#039;autre côté. Nous avions beaucoup discuter et lorsque la reine m&amp;#039;avait ordonnés de reprendre mes troupes et quitter l&amp;#039;île, le plan s&amp;#039;était mit en marche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon mes ordres, mes soldats avaient séquestrés chez eux tous les habitants et s&amp;#039;étaient déjà occupé des《soldats》à l&amp;#039;extérieur du château. Dans un acte de perfection Galléonites, moi et mes hommes avions agit sans erreurs et il n&amp;#039;était pas midi que l&amp;#039;île Blivek au complet était sous le contrôle Galléonites. J&amp;#039;avais personnellement jeté la famille royal dans la cellule la plus sombre de leur prison et choisit les Aédonites et ces voleurs de Chapardeurs qui se feront exécuté demain, devant tout le monde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Environs trois cents faibles étaient mort durant l&amp;#039;attaque, uniquement des roux et des blasphémateurs. Une fois le contrôle complet de l&amp;#039;île terminer, j&amp;#039;avais envoyé les navires Hominibus et Imperium bloqué, par la voie des aires, le chemin maritime de la Flotte des Valeureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les navires Front Étoilé et Verum se relayait le survol de l&amp;#039;île pour établir une surveillance constante des habitants de l&amp;#039;île. Les bâtiments des guildes furent fermé et, à la nuit tombé, Galléon le Parfait pouvait compter Blivek parmis ses colonies et bientôt viendrait Twyden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les plans des hauts dirigeants, nous allions faire construire deux aéroports fait pour l&amp;#039;accueil et les réparations des navires en cas de problème causé par ce fourbe de Tharos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dirigeant actuel:&lt;br /&gt;
|Edgard Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort et la démocratie.&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Langue parlée:&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est une très grande île aux allures dangereuses à l’extérieur. Les pourtours sont protégées par des amas rocheux et des grands récifs. Un simple chemin presque impossible à y naviguer permet d&amp;#039;aller vers un lieu paradisiaque avec sable blanc, palmier, chute d&amp;#039;eau clair et une forêt tropicale qui recouvre tous ce que les pirates n&amp;#039;ont pas retirer pour construire leur lieux secret. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prend le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout, et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débute dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui est peuplé, dans le petit archipelle, c&amp;#039;est celle-ci. Les terres sont luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdiennes. Les étés sont chaud et sec et les hivers restent doux. Des agrumes sauvages y poussent naturellement. Par contre, l’estuaire qui mène au centre de l&amp;#039;île est impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes, l&amp;#039;île est impossible d’accès à cause des rochés aiguisés par la nature. Il faut être un navigateur chevronné pour s’en sortir, et certain on tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rend la population de poisson fertile et la végétation y est abondante. La mangrove accueillante mène à des plage sablonneuses et paradisiaques.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle fait partie des endroits difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seule chose qui permet de la rejoindre est un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Le nombre de personne dépend toujours des saisons et des équipes qui ne navigue pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île compte une très bonne armée navale, grâce à tous les pirates qui réside dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidents affirment aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&amp;#039;île des Cyclopes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Amenalia Kudristavé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il y a de toute les langues grâce aux visiteur, mais la langue officiel est l&amp;#039;Argylien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Environs une centaine d&amp;#039;Aykanites permanents, en plus des elfes, des chapardeurs et des humains venant sur l&amp;#039;île en pèlerinage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Ayka (princpale). Les Galléonites sont interdit sur l&amp;#039;île.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il n&amp;#039;y en a pas à cause de la trop petite population surtout composé de moine Aykien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 têtes environs, mais tous très bien formés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Inexistante à cause de la trop petite communautée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Le village unique se nomme Wiegendorf et il est placé autours du port.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il n&amp;#039;y a pas d&amp;#039;économie ou de commerce réel. Les vivres sont réparties parmis les habitants.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Malgré qu&amp;#039;elle soit très éloigné, l&amp;#039;île des cyclopes est une colonie d’argyle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les décisions sont prises par le petit culte Aykanite présent à l&amp;#039;année longue sur ses terres. Amenalia à le pouvoir complet sur les décisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; C&amp;#039;est une île avec aucune institution élaboré actuellement puisqu&amp;#039;il y avait des cyclopes avant. donc le peux de ruine qu&amp;#039;il y a sont énorme. c’est un endroit plutôt plat dont les ressources sont limité. il y a des animaux indigène qui se sont adapté à l’aridité de l’air marin ainsi que le peut de nourriture naturellement disponible. beaucoup d’oiseau migrateur y font escale durant leur voyage ver la fin du monde. un récif de corail mort borde les côtés et rend l&amp;#039;île difficilement accessible au grosse embarcation à cause des flancs de calcaires.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une petite commune chapardeur et d’elfe c’est installé lors d’une mission religieuse en lien la trinité. dans le but de peupler le lieux saint de la soeur de Muse. il accueil les pèlerins et leur offre logie durant la fête régionale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Des missionnaire qui s&amp;#039;installe une fois de temps en temps en pèlerinage. et les quelque 100 habitants qui rendre l&amp;#039;île accessible à l’année et entretient les ruines cyclope comme vestiges de leur passage dans ce monde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La religion d&amp;#039;Ayka est évidemment la plus présente vue que les cyclopes étaient des créatures d&amp;#039;Ayka. Il y a quelque chapardeur qui prient Muse et les Sybilles et quelque elfes de Gaea.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Il y a la commémoration de la disparition des cyclopes la Todvonzyclopenfest, qui à lieu au printemps. Cette fête instauré par les chapardeurs de la trinités consiste à faire un géant de bois, qui sera construit pendant plusieurs jour. cette représentation du cyclope sera louangé et des dance et un repas traditionnelle sera fait autour de la créature. À la fin des prière commémorative, le géant sera brûlé et les cendre amènera la fertilité pour l’agriculture de subsistance qui aura lieux le reste des saison propice à celle-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Selon les habitants, Ayka elle même a créé l&amp;#039;île, il y a longtemps, avec l’aide de sa soeur Muse et sa cousine Gaea. La genèse de l&amp;#039;île c’est fait en plusieur jour. Elle voulait le mieux pour sa créations. La déesse de la sagesse souhaitait que des créatures fière et grandiose y vivent. Auka a premièrement bâtie la solide surface rocheuse comme caneva de basse. le jour d&amp;#039;après, elle demandait l’assistance de gaia pour y faire vivre les plaine et les animaux qui nourriront sa noble création. par la suite elle demanda a muse de rendre l’endroit accueillant. l&amp;#039;endroit fut agrémenté avec des floraison comestible et le chant des oiseaux. finalement l’endroit parfait ne pouvais qu&amp;#039;être inauguré que par l’arrivé des cyclopes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
Blivek et Wiegendorf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Écrit par Nicolas Laurin et Abby Verville&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=859</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=859"/>
		<updated>2022-04-20T00:18:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;background-color: lightyellow; border: solid thin grey;&amp;quot;&amp;gt; -- Attention ! Cette page est un premier jet. Correction et validation en cours -- &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visitée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Sibylles (principale), Gaea (importante), Ayka (importante), autres divinités de l&amp;#039;Ordre (présentes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux. On dit que la haute mer regorge de monstres marins, tandis que la basse mer n&amp;#039;est pas à l&amp;#039;abri des pirates. La plupart de ses îles sont situées loin des côtes, inaccessibles. Puis il y a Blivek et l&amp;#039;île des Cyclopes. La première est considérée comme la patrie d&amp;#039;une majorité de Chapardeurs, et la seconde est une colonie argylienne. Finalement, il y a l&amp;#039;île des Damnées, qui est ou à été habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Mer d&amp;#039;Urd ===&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certains pourraient le croire. A vrai dire, les océans sont sûrement l&amp;#039;un des endroits les plus dangereux et les plus violents après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que peu de gens les ont véritablement explorées. Aucun grand marin n’a jamais osé quitter la basse mer et tous les fous furieux qui ont prétendu pouvoir braver la haute mer ne sont jamais revenus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? Sûrement pas : la terre est plate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits et légendes de marins qui auraient naviguer la haute mer racontent que, vers le nord, la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient insupportable, tandis que vers le sud, la désolation règne et les eaux deviennent si chaudes qu’elle finissent par bouillir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On classe les étendues navigables en trois catégories : les côtes, la basse mer et la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les côtes ====&lt;br /&gt;
Les côtes de la mer d&amp;#039;Urd sont relativement sécuritaires. Le commerce maritime s&amp;#039;y limite généralement. Selon pays dont vous traversez les eaux, les côtes peuvent aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&amp;#039;y a pas de monstre marin ici, car seuls les plus petits d’entre eux pourraient nager dans une eau si peu profonde. Le seul vrai danger sont les pirates qui naviguent souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux commerciaux et autres proies faciles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les côtes sont parsemées de petits ports. Chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes, leur survie en dépendant souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Basse mer ====&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golfe d’Urd, la mer tranquille et les eaux reliants les îles les plus proches du continent, incluant les côtes de Blivek. La basse mer n’est naviguée que par les grandes flottes de bateau assez puissantes pour se défendre des petits monstres marins qu&amp;#039;on y retrouve. Les bateaux solitaires ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve moins de pirates, car ceux ci sont plus rarement organisés en flottes assez grosses pour y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune nation n’assure la sécurité sur cette partie de la mer d&amp;#039;Urd. Chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Haute mer ====&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, de peut d&amp;#039;être avalé par les gigantesques monstres marins que l&amp;#039;on dit y vivre. Ceux-ci y font la loi et s’attaque à tout ce qui flotte sur l’eau. On dit que les montres de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait vraiment pourquoi les monstre y sont si actifs ou encore ce qu&amp;#039;il y a de l&amp;#039;autre côté de la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les menaces de la mer d&amp;#039;Urd ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les monstres ====&lt;br /&gt;
Les monstres marins sont variés et inconnus. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La piraterie ====&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateaux pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillards côtiers que de vrais pirates. Ceux-ci préfèrent donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateaux solitaires ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les compagnies navales ===&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la Flotte des Valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transports maritimes des grandes nations. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La technologie de navigation ===&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faits divers ===&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en Confédération urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek n&amp;#039;a pas d&amp;#039;armée à proprement parler, mais plutôt deux Guildes qui assure l&amp;#039;ordre et la défense, ainsi qu&amp;#039;une milice mobilisable rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Guilde des Fiers Maçons:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Au tout début, la guilde avait été recruté pour bâtir les infrastructures de l&amp;#039;île lorsqu&amp;#039;elle fut colonisée en 358, par des gens de Lausargne. Avec le temps la guilde dut former de petites troupes de gardes pour empêcher les pillards, et surtout les pirates, de détruire le fruit de leur travail. Plus les années avançait et plus le travail manquait. La guilde ne souhaitait pas que ses membres se retrouve sans travail, alors ses membres étaient envoyé à Lausargne pour un entraînement militaire de trois mois et, a leur retour, ils intégraient des unités servant à assurer la paix sur l&amp;#039;Ile. Avec les années qui passait, la division armée de la guilde est devenu plus importante que la division des artisans et aujourd&amp;#039;hui, malgré son nom, ne construit plus d&amp;#039;infrastructure et est la force armée chargé de faire régner l&amp;#039;ordre sur l&amp;#039;Ile au grand complet. La guilde comporte environ 17 000 membres, tous des humains ou des chapardeurs avec tout au plus trois mille nains. Chaque unité comporte 19 hommes et un officier, ce qui fait un total de 850 unité. 235 de c&amp;#039;est unités sont montées à cheval, alors que 120 de ces unités comportent un mage. Les quelques criminels arrêtés sont enfermés dans les caves de la guilde à Blivek, avant d&amp;#039;être jugés par un membre du gouvernement affecté aux affaires de lois. Tout les membres de la guilde porte un tabard jaune et noir aux armoiries de la guilde : Un ours et un cerf. Ses membres portent l&amp;#039;arme qu&amp;#039;ils préférent, mais chaqu&amp;#039;un portent à leur ceinture une épée courte avec le signe de la guilde gravée dans le pommeau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;Ordre de la Voile :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Cet ordre était une division de la guilde des Fiers Maçons qui s&amp;#039;est séparée pour des raisons monétaires en 682. La guilde des Fiers Maçons a jugé qu&amp;#039;il serait plus efficace de séparer entièrement les deux guildes. La séparation s&amp;#039;est fait dans le calme et les deux guildes continuent de coopérer en parfaite harmonie. L&amp;#039;Ordre de la Voile s&amp;#039;occupe de la sécurité côtière et maritime autour de Blivek. Environs 5 000 personnes en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre possède 40 goélettes qui patrouillent en permanence les zones de pêches et le port. Chaque goélette a un équipage de 60 hommes, tous entraînés à naviguer et combattre en mer. Chaque homme, sur les voiliers, possède un arc et un sabre, et l&amp;#039;officier supérieur (le capitaine), possède une rapière décorée de perles pour désigner son grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 2600 autres personnes restent à terre en quasi-permanence et s&amp;#039;occupent de la sécurité dans le port. En cas de besoin, ils font aussi office d&amp;#039;équipage du « Tonnerre de Blivek », un galion à la fois renommé et craint dans toutes les eaux navigables d&amp;#039;Illimune. Ce galion est équipé d&amp;#039;une batterie de 20 énormes canons forgé à Lausargne et sa coque est recouverte d&amp;#039;acier. Malgré sa faible mobilité, ce galion a plusieurs fois, au courant des 120 dernières années, repoussé à lui seul des bateaux pirates, parfois jusqu&amp;#039;à trois contre un. Par tradition, le capitaine de ce navire est un mage. Les marins qui composent l&amp;#039;équipage sont choisis parmi l&amp;#039;élite de l&amp;#039;ordre et de la guilde des Francs Maçons. L&amp;#039;ordre possède aussi quelques petits quais autour de l&amp;#039;île pour éviter d&amp;#039;avoir à faire rentrer les voiliers à Blivek à tous les soirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La milice de Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Environ un habitant de Blivek sur cinq fait partie de la milice, ceci sur une base entièrement volontaire. Vu le statut assez paisible de l&amp;#039;île, cette milice d&amp;#039;environ 14 000 hommes et femmes manque souvent d&amp;#039;expérience concrète. Chaque milicien possède une épée et un couteau qu&amp;#039;ils entretiennent religieusement. Les miliciens et miliciennes sont tenus de se présenter à un entraînement deux fois par année d&amp;#039;une durée de trois jours où ils participent à des simulations de combat organisés par des experts venus de Lausargne. En cas de besoin, la méthode de mobilisation est la suivante; 100 messagers sont dépêchés aux cent officiers de la milice, ces cents officiers ont la responsabilité de prévenir chacun trente miliciens prédéterminés qui, à leur tour, préviennent dix autres miliciens, jusqu&amp;#039;à ce que tout le monde soit sur le pied de guerre. Un exercice de mobilisation a lieu à tous les trois mois, sans que les miliciens ne soient prévenus de la date exacte. Grâce à cette méthode, l&amp;#039;Île peut être sur le pied de guerre en moins de 4 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les seuls combat que la milice ait jamais connu depuis sa mise sur pied furent contre quelques suivants d&amp;#039;Ayka ayant traversé depuis l&amp;#039;Île des Cyclopes. La plupart du temps, les Aykaiens ont eu la main forte sur la milice et sont repartis après moult négociations et concessions monétaires de la part du gouvernement en place. Il y eût aussi quelques combats contre les galléonites, mais rien de majeur avant la Révolte des Papillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Flotte des valeureux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seule et plus grosse flotte navale approvisionnant l&amp;#039;Ile de Blivek, autant pour importation qu&amp;#039;exportation, quand les représentants de la flotte demandent quelque choses, il est rare que cela tombe dans l&amp;#039;oreille d&amp;#039;un sourd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ils ont demandé en 715 des installations portuaires plus appropriées pour décharger les marchandises, les travaux ont été accomplis en sept mois. Quand ils ont demandé des entrepôts pour leur équipement, cela leur fut donné sans même y penser. Si la flotte venait qu&amp;#039;à arrêter de desservir l&amp;#039;Île, personne ne sait ce qui pourrait arriver...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&amp;#039;elle n&amp;#039;est pas relié à l&amp;#039;un des services militaires de Blivek, La Flotte des Valeureux à déjà mobiliser certains de ses navires pour aider la défense de Blivek contre des monstres marins qui approchaient trop près de l&amp;#039;île ou lors de l&amp;#039;invasion Galléonite, avant la perte de leur contrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le Sommet des Nations, la Flotte des Valeureux gère maintenant aussi un système de traversier de plusieurs bateaux faisant la navette entre Lausargne et Blivek. Le traversier met entre quatre et sept jours pour compléter la traversée. Depuis 730, la Flotte des Valeureux s&amp;#039;est vue révoquée ses contrats d&amp;#039;approvisionnement de l&amp;#039;île par les Galléonites, ces contrats furent toutefois réattribués au printemps 742.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison Aedonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Carnet de bord du capitaine&lt;br /&gt;
Onesimus Symba&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;29 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous savons que nous devons perdre les plus faibles de nos soldats dans les guerres au nom de Galléon le Grand, seul et unique dieu légitime des Hommes. Les races doivent s&amp;#039;incliner devant sa Grandeur et comprendre qu&amp;#039;ils sont faible devant notre supériorité. Demain, selon les ordres de mes supérieurs, j&amp;#039;aurai le plus grand des honneurs : Aller coloniser une île à l&amp;#039;Est de Twyden au nom du Dieu des Hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ma mission réussite, le culte de Galléon y sera établis et ça nous permettra d&amp;#039;attaquer enfin ces faibles d&amp;#039;Aédonïtes, des croyants de ce faux dieu. En ayant l&amp;#039;île de Blivek, nous pourrons attaquer Twyden par le Nord et l&amp;#039;Ouest et nous pourrons enfin écraser ces blasphémateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est pour cela que j&amp;#039;écris ce journal : pour apprendre au futur génération comment les Galléonites d&amp;#039;aujourd&amp;#039;hui était des fiers priants, conquérant des autres peuples et ceux ayant mené l&amp;#039;humanité à sa perfection voulut par Galléon le Grand, vrai et unique dieu légitime des Hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;30 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon réveil c&amp;#039;est passé dans la vitesse. Un de mes soldats était venu m&amp;#039;avertir que les navires et les soldats était près depuis 30 minutes et qu&amp;#039;il avait oublié de me réveiller. Il s&amp;#039;était excusé à de nombreuses reprises et c&amp;#039;est ma main sur sa joue qui avait arrêté ses pleures de cochons qu&amp;#039;on va égorger. La claque avait résonné dans toute la pièce et le soldats geignard s&amp;#039;était retrouvé les fesse sur le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Soldats Aymirus !  Reprenez vous car aujourd&amp;#039;hui c&amp;#039;est un grand jour. Je COMPRENDS que vous soyez excité par la journée, mais si j&amp;#039;entends encore ce mot de faible dans votre bouche, je vais m&amp;#039;assurer que vous ne disiez plus aucun affront sur la perfection Galléonites.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il m&amp;#039;avait remercier de ma bonté et m&amp;#039;avait laissé m&amp;#039;habiller convenablement. Mon habit était celui de tous les autres militaires : Un habit noir avec des pantalons brun et un tabard mauve. Dans le dos, le symbole de Galléon le Grand était magnifiquement dessiné et un collier avec le bateau de Galléon pendait fièrement sur ma poitrine, symbole de mon grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque j&amp;#039;avais quitté ma chambre, un soldat m&amp;#039;avait donné mon épée, qui était toujours affûter, et ma dague de cérémonie. Les autres personnes qui partiraient avec moi attendait fièrement au garde à vous. Les navires volants brillaient presque dans le soleil matinal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cinq navires qui allait partir vers l&amp;#039;île connu sous le nom de Blivek se nommait le《Gallé》, le《Front Étoilé》, l&amp;#039;《Hominibus》, l&amp;#039;《Imperium 》et le 《Verum》.  Fait de bois solide et léger, ces navires allaient être parfaits pour vaincre les tempêtes maritimes et nous mener jusqu&amp;#039;à bon port. C&amp;#039;est moi qui dirigerait l&amp;#039;attaque et la conquête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la cérémonie en l&amp;#039;honneur de Galléon le Grand, seul et unique dieu légitime des Hommes, nous avions tous monté dans les nefs et la 《magie》des mécanismes nous avaient permis de prendre les airs en une heure et nous nous étions tous diriger vers la côte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces navires nous avait déjà permis de gagner de nombreux combats un peu partout. Ressemblant à la base à de simple navires, ils ont la capacité magique de voler dans le ciel. Ces caravelles et ces galions s&amp;#039;envolent facilement vers le ciel. Comparé aux navires normaux, les mâts peuvent pivoter sur un certain angle et ainsi mieux guider le navire lorsqu&amp;#039;il vogue dans les nuages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;31 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les navires avançaient très bien dans la mer de nuage et aucun problème n&amp;#039;était survenu. Selon les vents, nous serons arrivé dans 2 jours, voir 3. Toutes les personnes présentes dans ma flotte étaient Galléonites et c&amp;#039;est ce qui me rassurait : personne ne va venir déranger nos plans car ils comprenaient tous que l&amp;#039;humanité est la race supérieures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On avait survoler plusieurs navires de marchands et de pêcheurs qui assuraient la route maritime entre Blivek et ceux dont il est déshonorant de nommer, mais aucun n&amp;#039;avait semblé vouloir réagir férocement à notre présence sur la route maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avions fait un détour pour ne pas passer directement par le passage naval, ce qui nous a prit une journée, mais aucune personne n&amp;#039;aura la chance de dire ce que nous allions faire avant notre arrivé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;1 août de l&amp;#039;an 73&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vents nous était favorables et les navigateurs affirmaient avec conviction que nous serions là demain en matinée. Le stress du combat se faisait sentir par moment alors que je traversais tes chambres des soldats sous mes ordres. Je prenais à chaque fois le temps et la patience pour faire sûr qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aillent aucune crainte d&amp;#039;aller au combat au nom de Galléon le Grand, seul et unique dieu légitime des Hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le dîner, je m&amp;#039;étais tranquillement installé dans ma chambre, laissant mon second diriger durant mon absence. Je devais finir de lire les textes que m&amp;#039;avait fourni les organisateurs de la mission et les espions. Ils décrivaient, entre autre, une race qui semblait ne vivre que sur cette île.  &lt;br /&gt;
《Cette race ressemble en tout point aux humains, mais ils ne sont ni des suivants du traître d&amp;#039;Usire, ni des personnes cherchant à être l&amp;#039;élite des races. Cette race est reconnaissable entre mille à cause de sa chevelure de couleur feu: passant du rouge au orange. Cette race que les aédonnites ont nommé &amp;quot;Chapardeurs&amp;quot; est incapables de mentir, mais on une prédisposition au vol. Ils auraient été créer par la déesse Muse pour être les émissaires de la joie et de l&amp;#039;harmonie. 》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;2 août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devait être 8h30 lorsque nous avions entamé l&amp;#039;amerrissage dans la baie de l&amp;#039;île. Comparer à ce que nous nous attendions, les habitants nous accueillirent  dans la joie et la gentillesse. Les Aédonites présent ont bien sûr rechigner à nous accueillir, mais ils étaient tellement peu habitué à voir des Galléonites qu&amp;#039;on aurait dit qu&amp;#039;ils refusaient notre présence juste pour la forme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant que le reste des soldats de ma flottes sortaient des navires volant, je m&amp;#039;étais informé sur l&amp;#039;état de l&amp;#039;île auprès des autres humains, laissant le plus d&amp;#039;espace entre moi et la race nommé《chapardeurs》. Cette île paisible ne subissait jamais de problème grâce à la Flotte des Valeureux : une organisation commerciale qui contrôlait tous les contrats de la route maritime et de l&amp;#039;île de Blivek. La Flotte des Valeureux était sans conteste la plus grande flotte marchande d&amp;#039;Illimune et son secteur militaire qui assurait la protection de leur navire était autant pratique pour combattre les pirates que les petits monstres marins qui s&amp;#039;approchaient de l&amp;#039;île. L&amp;#039;île était aussi sous la protection de ses deux guildes : la guilde des Francs Maçons et la guilde de L&amp;#039;Ordre de la Voile, la première protègaient la terre et la seconde la mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ces faibles croyait  que nous ne leur ferions aucun mal et que nous n&amp;#039;étions là que pour une visite de courtoisie. Malgré ma hâte d&amp;#039;accomplir le plan prévu, nous avons été invités à un banquet et nous devions attendre que la reine de l&amp;#039;île nous convoque avant d&amp;#039;agir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;9 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assit à une table pour le trentième banquet en notre honneur, j&amp;#039;avais les nerfs à fleur de peau de devoir encore dîner avec ces humains faibles ayant choisi un faux dieu, même si je n&amp;#039;avais laissé transparaître aucune faiblesse. Le repas se passait bien, lorsque qu&amp;#039;une femme s&amp;#039;était approché de moi. Ces cheveux rouges comme le sang m&amp;#039;avait fait mettre ma main sur mon collier en forme du bateau de Galléon car plusieurs de ses semblables n&amp;#039;avait pas les mains dans leur poches et on aurait dû leur couper des dizaines de fois les mains pour tout leur Vol. La chapardeuse me tendit une lettre et reparti tout de suite après m&amp;#039;avoir serré de haut en bas la main beaucoup plus que nécessaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lettre indiquait que la reine souhaitait enfin me rencontrer demain pour le déjeuner. En finissant de lire le message, j&amp;#039;étais resté avec un visage aussi neutre que si elle venait de m&amp;#039;offrir un dessin d&amp;#039;un papillon. J&amp;#039;avais alors donné le signal au soldat proche de moi, pour qu&amp;#039;ils puissent faire la chaîne et informer tout le monde que demain serait le jour attendu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;10 août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur palais royal était très beau et majestueux pour une île si éloigné de tout. En entrant dans la salle du trône, la reine nous attendait assise sur le siège royal avec le clergé de Muse d&amp;#039;un coté et celui du faux dieu de l&amp;#039;autre côté. Nous avions beaucoup discuter et lorsque la reine m&amp;#039;avait ordonnés de reprendre mes troupes et quitter l&amp;#039;île, le plan s&amp;#039;était mit en marche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon mes ordres, mes soldats avaient séquestrés chez eux tous les habitants et s&amp;#039;étaient déjà occupé des《soldats》à l&amp;#039;extérieur du château. Dans un acte de perfection Galléonites, moi et mes hommes avions agit sans erreurs et il n&amp;#039;était pas midi que l&amp;#039;île Blivek au complet était sous le contrôle Galléonites. J&amp;#039;avais personnellement jeté la famille royal dans la cellule la plus sombre de leur prison et choisit les Aédonites et ces voleurs de Chapardeurs qui se feront exécuté demain, devant tout le monde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Environs trois cents faibles étaient mort durant l&amp;#039;attaque, uniquement des roux et des blasphémateurs. Une fois le contrôle complet de l&amp;#039;île terminer, j&amp;#039;avais envoyé les navires Hominibus et Imperium bloqué, par la voie des aires, le chemin maritime de la Flotte des Valeureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les navires Front Étoilé et Verum se relayait le survol de l&amp;#039;île pour établir une surveillance constante des habitants de l&amp;#039;île. Les bâtiments des guildes furent fermé et, à la nuit tombé, Galléon le Parfait pouvait compter Blivek parmis ses colonies et bientôt viendrait Twyden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les plans des hauts dirigeants, nous allions faire construire deux aéroports fait pour l&amp;#039;accueil et les réparations des navires en cas de problème causé par ce fourbe de Tharos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dirigeant actuel:&lt;br /&gt;
|Edgard Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort et la démocratie.&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Langue parlée:&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est une très grande île aux allures dangereuses à l’extérieur. Les pourtours sont protégées par des amas rocheux et des grands récifs. Un simple chemin presque impossible à y naviguer permet d&amp;#039;aller vers un lieu paradisiaque avec sable blanc, palmier, chute d&amp;#039;eau clair et une forêt tropicale qui recouvre tous ce que les pirates n&amp;#039;ont pas retirer pour construire leur lieux secret. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prend le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout, et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débute dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui est peuplé, dans le petit archipelle, c&amp;#039;est celle-ci. Les terres sont luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdiennes. Les étés sont chaud et sec et les hivers restent doux. Des agrumes sauvages y poussent naturellement. Par contre, l’estuaire qui mène au centre de l&amp;#039;île est impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes, l&amp;#039;île est impossible d’accès à cause des rochés aiguisés par la nature. Il faut être un navigateur chevronné pour s’en sortir, et certain on tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rend la population de poisson fertile et la végétation y est abondante. La mangrove accueillante mène à des plage sablonneuses et paradisiaques.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle fait partie des endroits difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seule chose qui permet de la rejoindre est un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Le nombre de personne dépend toujours des saisons et des équipes qui ne navigue pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île compte une très bonne armée navale, grâce à tous les pirates qui réside dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidents affirment aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&amp;#039;île des Cyclopes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Amenalia Kudristavé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il y a de toute les langues grâce aux visiteur, mais la langue officiel est l&amp;#039;Argylien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Environs une centaine d&amp;#039;Aykanites permanents, en plus des elfes, des chapardeurs et des humains venant sur l&amp;#039;île en pèlerinage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Ayka (princpale). Les Galléonites sont interdit sur l&amp;#039;île.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il n&amp;#039;y en a pas à cause de la trop petite population surtout composé de moine Aykien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 têtes environs, mais tous très bien formés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Inexistante à cause de la trop petite communautée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Le village unique se nomme Wiegendorf et il est placé autours du port.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il n&amp;#039;y a pas d&amp;#039;économie ou de commerce réel. Les vivres sont réparties parmis les habitants.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Malgré qu&amp;#039;elle soit très éloigné, l&amp;#039;île des cyclopes est une colonie d’argyle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les décisions sont prises par le petit culte Aykanite présent à l&amp;#039;année longue sur ses terres. Amenalia à le pouvoir complet sur les décisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; C&amp;#039;est une île avec aucune institution élaboré actuellement puisqu&amp;#039;il y avait des cyclopes avant. donc le peux de ruine qu&amp;#039;il y a sont énorme. c’est un endroit plutôt plat dont les ressources sont limité. il y a des animaux indigène qui se sont adapté à l’aridité de l’air marin ainsi que le peut de nourriture naturellement disponible. beaucoup d’oiseau migrateur y font escale durant leur voyage ver la fin du monde. un récif de corail mort borde les côtés et rend l&amp;#039;île difficilement accessible au grosse embarcation à cause des flancs de calcaires.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une petite commune chapardeur et d’elfe c’est installé lors d’une mission religieuse en lien la trinité. dans le but de peupler le lieux saint de la soeur de Muse. il accueil les pèlerins et leur offre logie durant la fête régionale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Des missionnaire qui s&amp;#039;installe une fois de temps en temps en pèlerinage. et les quelque 100 habitants qui rendre l&amp;#039;île accessible à l’année et entretient les ruines cyclope comme vestiges de leur passage dans ce monde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La religion d&amp;#039;Ayka est évidemment la plus présente vue que les cyclopes étaient des créatures d&amp;#039;Ayka. Il y a quelque chapardeur qui prient Muse et les Sybilles et quelque elfes de Gaea.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Il y a la commémoration de la disparition des cyclopes la Todvonzyclopenfest, qui à lieu au printemps. Cette fête instauré par les chapardeurs de la trinités consiste à faire un géant de bois, qui sera construit pendant plusieurs jour. cette représentation du cyclope sera louangé et des dance et un repas traditionnelle sera fait autour de la créature. À la fin des prière commémorative, le géant sera brûlé et les cendre amènera la fertilité pour l’agriculture de subsistance qui aura lieux le reste des saison propice à celle-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Selon les habitants, Ayka elle même a créé l&amp;#039;île, il y a longtemps, avec l’aide de sa soeur Muse et sa cousine Gaea. La genèse de l&amp;#039;île c’est fait en plusieur jour. Elle voulait le mieux pour sa créations. La déesse de la sagesse souhaitait que des créatures fière et grandiose y vivent. Auka a premièrement bâtie la solide surface rocheuse comme caneva de basse. le jour d&amp;#039;après, elle demandait l’assistance de gaia pour y faire vivre les plaine et les animaux qui nourriront sa noble création. par la suite elle demanda a muse de rendre l’endroit accueillant. l&amp;#039;endroit fut agrémenté avec des floraison comestible et le chant des oiseaux. finalement l’endroit parfait ne pouvais qu&amp;#039;être inauguré que par l’arrivé des cyclopes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
Blivek et Wiegendorf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Écrit par Nicolas Laurin et Abby Verville&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Terra_Gazaar&amp;diff=850</id>
		<title>Terra Gazaar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Terra_Gazaar&amp;diff=850"/>
		<updated>2021-05-03T16:28:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* Villes et villages importants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Brouillon|[Antoine Lussier, Nicolas Laurin]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Forme de gouvernement&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|8 hordes inférieures autonomes dirigées par Logortz et la 9ième horde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alembert, contesté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Dirigeant&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Logortz le Titan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Godtakk (38%), Kaalkhorn (12%), Ottor-Kom (12%), Toyash (10%), Noctave (8%), Autres dieux ou démons (20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Entre 30 000 et 40 000 priants de démons (impossible à déterminer précisément le nombre des hordes nomades) et 8 000 humains priants de dieux (prisonniers de guerre)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Armée&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Tous les priants de dieux de Chaos de Terra Gazaar sont en mesure de se battre, bien que peu soient entraînés et ordonnés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Gentillet&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Un Gazaaris, une Gazaaris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Corruption&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Forte, la corruption est présente dans toutes les sphères de la société&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
=== Politique intérieure ===&lt;br /&gt;
* Zaar - Titre d’un chef de horde&lt;br /&gt;
* Gazaaris - Nom du peuple orc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque horde est dirigée différemment, que ce soit par un conseil de sages, un chef spirituel, un général militaire ou simplement le plus puissant du clan, mais toutes les têtes dirigeantes de chaque horde suivent les ordres de Logortz. Personne n’ose s’opposer à Logortz car, il dirige une horde trois fois plus nombreuse que n’importe laquelle autre et Logortz, à lui seul, vaut une trentaine d’orcs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ordres de Logortz, pour l’instant, sont de tenir le pays, occuper les kraks et ne pas tuer tous les priants des dieux. Car, ces nomades ne sauraient pas se nourrir seuls. La horde leur laisse leurs cultures, leurs élevages et les pillent au besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, avec la perte de l’Adveram au main des forces de Twyden, les forces de Logortz on commencé a piller villes et villages reconquis par les fils de la lumières, sans toutefois entreprendr d’Action contre Solèce, la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relation avec les autres peuples ===&lt;br /&gt;
Les relations des hordes avec tous les pays alentours sont de plus en plus tendues.  Selon certaines rumeurs, leur seul contact avec leurs anciens alliés des steppes désolées et de Mhor’Kar se fait avec l’aide de pirates de l&amp;#039;île des Damnées. L’arrivée des hordes Gazaaris dans leur nouveau chez-soi a causé sa part de controverse chez les nations voisines.&lt;br /&gt;
===== La principauté d’Argyle =====&lt;br /&gt;
Depuis que les hordes se sont tracé un chemin de cadavres en Argyle durant leur pèlerinage, le Prince et son peuple portent une haine sans pareille pour leur robuste voisin. Les frontières entre la province de Jovrine et Terra Gazaar sont constamment sillonnées par des patrouilles Argyliennes. Plusieurs escarmouches éclatent de façon hebdomadaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Le Saint Empire de Twyden =====&lt;br /&gt;
À l’arrivée des hordes Gazaaris, l’Empire se relevait tout juste de ses affrontements contre les  Galléonnites, forçant celui-ci à se concentrer sur ses frontières et d’éviter tout conflit avec leurs voisins. Plus récemment, Twyden réussit a percé les frontières de Terra Gazaar et alla s&amp;#039;installer sur l’Adveram, laissant quelque position orcs, il est toujours difficile pour l’empire de protégé ce territoire contesté et entreprend maintenant la reconstruction de Solèce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Lavakhnir =====&lt;br /&gt;
Les troupes de Logortz ont signés une entente de non agression envers Lavakhnir.  Ce bout de papier n’a que peu de valeur pour eux, mais ils semblent très intéressés par le tournois dit Gladiamort qui se déroule dans la petite citée et qui leur permet d’opposer leur champions aux plus grands guerrier des contrées humaines.  Des combats qu’ils gagnent très fréquemment haut la main, du moins lorsque les dés ne sont pas pipés puisque les combats à mort sont souvent l’occasion d’envoyer à la mort un Zaar ou un champion de renon sans faire trop de vague et cela contre de bonne sommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Confédération Urdienne =====&lt;br /&gt;
Lors de leur conquête initiale, les marées vertes ont continué leurs pillages au-delà de Terra Liberatis jusqu’à atteindre l’Ancienne Shagot. La forêt de Merelonwë fut victime, en l’absence des elfes, de l’arrivée des orcs et des gobelins de Gazaar. Les légions nomades vertes ont prisent d’assaut les forêts du Sud de la Confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Dorgon =====&lt;br /&gt;
Les troupes Gazaaris ont effectivement envahies les forêts du pays de Dorgon mais, ces invasions n’ont apporté qu’un succès limité. Aucune richesse à piller outre, celle à l’intérieur de la cité magique. Toutes tentatives d’attaques sur la ville de Dorgon se sont révélées futiles, se soldant par de mystérieuses disparitions d’armadas complètes. Faute de raisons de rester, les verts quittent peu à peu ce territoire stérile et inhospitalier, ce qui réjouit les habitants de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Les Montagnes Noires =====&lt;br /&gt;
Les Gazaaris ont, par le passé, fait front commun avec les Amaïs à Argyle ce qui pousserait à penser qu’ils sont alliés, mais la réalité est beaucoup plus complexe. Puisqu’ils estiment avoir été d’une grande aide, les Amaïs pensent que les hordes leur doivent beaucoup de leur richesse accumulée. Ce désaccord est la source de tensions entre ces deux puissances démonistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Merelonwë =====&lt;br /&gt;
La guerre fait rage entre les elfes de la forêt de Merelonwë et les hordes occupant cette région, depuis que les elfes sont revenus face à leur foyer occupé par l’ennemi. Les elfes ont rapidement repris une partie de leur forêt mais, ils ont été arrêté dans leur élan par les hordes de morts-vivants du Zaar Sol’Tek et depuis, la situation en est toujours là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion === &lt;br /&gt;
Après la mort d’Hargrash, un grand nombre d’orcs du nouveau royaume se tournèrent vers le culte de Godtakk, le démon de la force destructrice et de la violence brut. Ce démon, présent dans la majorité des tribus, était la suite normale des choses. D’autres, moins nombreux, se convertirent à Ottor-Kom le dévoreur d’âme, Kaalkhorn le vaniteux, Toyash la flamboyante ou bien Noctave le nécromancien. Beaucoup de démons reprirent leur place naturelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des rituels accomplis sont dédié à Godtakk et se résume par des sacrifices et des destructions des plus violentes. Certains sont accomplis dans la gloire d’Ottor-Kom, mais ceux-ci demeurent marginaux et très rare. Quoi que beaucoup mieux organisé et planifié, les rituels à la gloire du démon des esprits sont marqué par des rites shamaniques poussés.&lt;br /&gt;
Les autres cultes sont principalement composé d’humains qui ne se sont pas encore tourné vers les démons. Mais peu a peu, l&amp;#039;espoir les quittent et ils perdent leur foi envers les dieux pour rejoindre les cultes démoniaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
La magie est très rare en terra Gazaar excepté en trois hordes: celle de Sol’tek, où les priants de Noctave font tout pour agrandir leurs armées de zombies, celle de Knazugolurog, où ils utilisent la nécromancie pour repousser les limites de leurs conditions de vivant et celle de Voy’Rekt, clan poussant les expérimentations et les rites à l’extrême. Outre ceux-ci, les hordes voient la magie comme l’outil des faibles, utile mais lâche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Secteur militaire ===&lt;br /&gt;
Lors de la guerre du croissant et du chêne, toutes les armées humaines ont quitté le pays laissant celui-ci sans défense. Tandis qu’à l’attaque des verts, uniquement des guerriers et des guerrières sont venu coloniser le pays nouvellement déserté, ce qui laisse qu’une mince population de jeunes humains, vieux et malades entouré de multiples armées d’orcs, de gobelins et de trolls. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les armées sont dominées par leur Zaar respectif tandis que ceux-ci suivent les ordres de Logortz pour éviter de graves représailles. Il fait donc de Terra Gazaar, un territoire extrêmement dangereux pour les petites excursions d’humains en provenance des nations avoisinantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corruption ===&lt;br /&gt;
Les guerres entre hordes sont fréquentes, autant qu’il y a de tentatives de meurtres de Zaar. Terra Gazaar n’est un endroit sûr pour personne que ce soit les gazaaris ou les humains. Chaque horde est responsable de son propre Krak mais, souvent ils tentent de prendre du territoire en s’approchant des Kraks opposants ou en prenant possession d’une ville d’humain sous la tutelle d’un autre Zaar. Les seuls moments où toutes ces magouilles se taisent est lorsque Logortz et sa horde est proche car, ils sont les garants de la paix et de la cohésion de ce nouveau pays (paix et cohésion très relative).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Situation géographique et capitale ===&lt;br /&gt;
Terra Gazaar possède des frontières avec beaucoup de pays, ce qui en ferait un endroit difficilement défendable sans les nombreux kraks. Au sud, Terra est bordée par la mer tranquille, à l’est par les principautés d’Argyle et le Lavakhnir, à l’ouest par Dorgon et la Confédération Urdienne unie et au nord par le Saint Empire de Twyden. La population démoniste habite les 8 kraks ainsi que la frontière nord, tandis que les humains sont confinés dans les dernières villes n’ayant pas été dévastées. Ces villes sont Alembert, Assen, Réma, et Wim. Terra Gazaar ne possède pas de capitale à cause de la nature nomade de ses habitants mais Alembert est la ville se rapprochant le plus d’une capitale avec ses 4000 habitants (humains pour la plupart).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Économie et commerce ===&lt;br /&gt;
Les nombreux clans Gazaaris pillent en majeure partie les ressources leur étant nécessaires. Ayant tous accumulé d’abondantes richesses, plusieurs se tournent au troc, échangeant bagues, colliers et pierres précieuses contre les marchandises manquantes. Les rumeurs courent comme quoi quelques Zaar réussissent à faire affaire avec des pirates de la cité franche de Lavaknir afin d’exporter et importer matériaux, nourriture et autres ressources plus exotiques, mais rien jusqu’ici nous à permis d’établir des liens entre les deux nations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
===== Horde de Logortz le Titan =====&lt;br /&gt;
Horde la plus nombreuse, uniquement constituée de priants de Godtakk, que ce soit des orcs, des gobelins, des humains ou des trolls. Ils n’ont pas de krak désigné, ils sont plutôt responsables du centre du pays et de la frontière. Cette horde tient en haute estime les habiles combattants, sachant user de leur rage de façon contrôlée et sans pitié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logortz le Titan est un des rares à ne pas avoir été détrôné en autant d&amp;#039;années. Sa carrure et sa force en sont pour beaucoup la raison, mais aussi son intelligence. Cet orc sans empathie n&amp;#039;a jamais hésité à faire tuer les révolutionnaires ou à sacrifier un des siens en tant que goûteur. Ainsi, sa place il la garde jalousement sans aucun remord. Son dernier atout est un charisme qui l&amp;#039;aide à garder les masses près de lui. Il sait que sa survie en dépend. Fier priant de Godtakk, il utilise la force du nombre, la menace et la violence pour garder ses troupes près de lui. Les quelques êtres qui ont tentés le régicide ont été torturés pendant plusieurs jours en public pour donner l&amp;#039;exemple et divertir les instincts primaires des créatures qui constituent sa Horde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré que Logortz est garant d&amp;#039;une paix relative entre les hordes, certaines se soulèvent contre et d&amp;#039;autres se rallient à lui. Le territoire chaotique est de moins en moins structuré, mais reste tout de même un territoire orc encore reconnu sous la gouverne de cette Horde. La plus populeuse à présent, leur nature est toujours nomade, mais il savent qu&amp;#039;ils ne sont plus les bienvenus sur l&amp;#039;entièreté du territoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui le tient encore au pouvoir, c&amp;#039;est que ses quelques hordes ennemies, soit la horde de Börte la purulente, la horde de l&amp;#039;inconnue, la horde du régicide Ragmor le troll cannibal et les révolutionnaires de Anne-Firmin Schmitt ne sont pas soudées ni organisées entre elles. Ainsi, le nombre des hordes qui souhaitent conserver leur statut ou la paix sont majoritaires.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== La horde d&amp;#039;Urg&amp;#039;Ator le demi-mort originaire de feux-Sol’Tek le Noir =====&lt;br /&gt;
Horde peu nombreuse, si on ne compte pas les morts-vivants bien sûr. Cette horde tenait le krak du Pénitent avant de le perdre aux mains de l’Empire. Ils sont maintenant nomades, se promenant de village en village. Sol’tek dirigeait ses priants de Noctave d’une main de fer et suivait rigoureusement les enseignements de ceux qui lui ont montré la voie lors de la mort de leur dieu vert: les Nakamuras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sol&amp;#039;Tek le Noir, après avoir offert son âme à Noctave, a péri dans la tentative de reconquérir le krak du pénitent. Il se savait incorruptible, mais rien ne vaut la peine de prendre le risque. Il a offert la gouvernance à son fils, I&amp;#039;Narg, sachant pourtant qu’il n&amp;#039;était pas suffisamment apte pour gouverner une armée d&amp;#039;élitistes. Il a été sacrifié aux mains d&amp;#039;Urg&amp;#039;Ator le demi-mort, un être sans aucun sentiment qui a mené des pillages et enrichi la Horde comme jamais. Toujours près des frontières, il cherche à briser les lignes des déistes de Mador et récupérer un territoire digne de leur grandeur.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== La horde de Börte la purulente originaire de feux-Kurog =====&lt;br /&gt;
Horde avec une sombre réputation occupant le krak de Fresco. Cette horde est originaire du sud-est des Steppes Désolées, où ils se sont habitués à côtoyer les hommes-lézards et ils ont appris à utiliser différents types de poisons. Ces priants d’Ottor-Kom et jadis de Goldo utilisent le poison de toutes les façons possibles, ce qui en font des ennemis pervers et dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurog, défait durant la crise qu&amp;#039;a mené la mort de Goldo, a été remplacé par Börte la purulente, une louve-garou d&amp;#039;Ottor-Kom. Les rares personnes qui peuvent se rendre dans le krak de Fresco sont immunisés à la maladie, parce que les nombreux priants du cycle divin de la mort ne seront pas en peine de te voir rejoindre le Dévoreur d&amp;#039;âmes. Ils chassent et sont unis par la soif de destruction. Le monde sera meilleur lorsqu&amp;#039;il n&amp;#039;y aura plus rien pour embarrasser la guérison de celui-ci. Malgré cette logique, la Horde de Börte a su agrandir les frontières de l&amp;#039;ancien territoire de Kurog en empoisonnant les eaux et la nourriture. La vie peine à rester, seuls les plus aptes survivent à ce climat stérile.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== La horde de Gul’Shum l’Inarrêtable =====&lt;br /&gt;
Horde de guerriers sauvages occupant le krak d’Harold. Cette horde a l’habitude de se battre sur leurs montures et de parcourir le pays pour combattre sur tous les fronts. Ces guerriers, priant majoritairement Godtakk, vivent pour le combat et entretiennent leurs puissantes montures, leur atout principal, à ces fins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gul&amp;#039;shum voulait prendre sa retraite avant d&amp;#039;être assassiné. Il sentait les jeunes vouloir prendre sa place et, malgré son orgueil qui lui faisait mal, a posé les armes face aux féroces combattants des nouvelles générations. Il organisa des jeux à la grande joie des prétendants au pouvoir. Ce fut un massacre. Beaucoup de montures, d&amp;#039;orcs, de gobelins et même des humains ont participés et cela a presque mis fin au règne de cette Horde sur le krak d&amp;#039;Harold. Jamais Gul&amp;#039;shum n’avait vu le potentiel désastre dans cette compétition qui devait être amicale au sein de ses habitants. Ainsi, il reste une poignée de suivants et le vieux Gul&amp;#039;shum n&amp;#039;a toujours pas de successeur. Maintenant, très peu de priants de Godtakk sont encore vivants. Les cultes des divinités minoritaires prennent de l&amp;#039;ampleur. Les suivants de Toyash et de Dagoth offrent une nouvelle vision plus chaleureuse après les événements traumatisants qu&amp;#039;ont vécus ces guerriers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== La horde de Sau-Drack le modéré originaire de feux-Karsh’hai =====&lt;br /&gt;
Horde très différente des autres de par son origine, alors que toutes les hordes sont venues en Gazaar pour quitter le terrain ardu et pauvre des Steppes, celle-ci s’est jointe à la nouvelle nation par recherche de défi. Présente depuis plusieurs dizaines d’années dans les Monts Remparts, ils ont décidé de quitter leur terre natale lorsqu’un gobelin est devenu roi à Cölbor, un fait inacceptable. Par la suite, ils ont donné des services comme mercenaire pour la Redoute Marniet, où ils ont créé des liens avec les Rakashans. Lorsqu’ils eurent vent de la vague verte venant s’échouer contre les murs de Vodzth, ils virent là l’appel de Godtakk: ils avaient trouvé une cause pour combattre. Encore à ce jour, ils sont au front et tiennent le krak de la Dévotion, malgré qu’une partie de leur troupe se soit arrêtée en chemin dans les terres de Bélénos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karsh&amp;#039;hai est mort au combat tel que Godtakk l&amp;#039;aurait voulu. Il a tenu le front du krak de la Dévotion jusqu&amp;#039;à la victoire finale. Aujourd&amp;#039;hui, le krak est dirigé par Sau-Drack le modéré. Fièrement allié à Logortz, il accueille souvent cette horde en son territoire, ce qui rend l&amp;#039;endroit fourmillant de guerriers sanguinaires. Il n&amp;#039;est pas rare que les allégeances entre les deux hordes soit mixées et c&amp;#039;est accepté entre les deux groupes. L&amp;#039;un étant nomade et l&amp;#039;autre étant à présent immobile, cela rafraîchit les armées avec des combattants reposés. Ils tiennent le mur à deux. En cas de problème, c&amp;#039;est la force la plus grande et la plus diversifiée du territoire Gazzaris. Quiconque n&amp;#039;étant pas allié à l&amp;#039;un des deux groupes est automatiquement considéré comme un ennemi s&amp;#039;il approche trop près du krak de la Dévotion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== La horde de Olgolgolgdorg&amp;#039;lug le bègue originaire de feux-Knazugolurog l’imprononçable =====&lt;br /&gt;
Suivant de Kaalkhorn, il occupe le krak de la Prophétie, la Horde de Knazugolurog est peu nombreuse, mais leur intelligence supérieure (pour des standards d’orcs) et leur ruse en font de redoutables adversaires. Ils sont hautains, élitistes et défient souvent les autres Hordes. Malgré la présence de morts-vivants, il est facile de remarquer que cette horde est constituée des orcs les plus “propres” de Terra Gazaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knazugolurog L&amp;#039;imprononçable est mort de vieillesse à ce qu&amp;#039;on dit. Le régent du krak, qui était tout de même paisible, a proposé des élections. Bien que celle-ci ait surement été fraudée, la population semble satisfaite de l&amp;#039;élu majoritaire à 87%, Olgolgolgdorg&amp;#039;lug le bègue. Toujours avec une petite population de Kaalkhornite bien éduquée, toujours aussi rusée et hautaine, mais plus accessible à ceux qui savent rester humble face à leur grandeur, ils ont fondé une université spécialisée dans la nécromancie dans le krak de la Prophétie: l&amp;#039;université I&amp;#039;Narg, en l&amp;#039;honneur du fils déchu de Sol&amp;#039;Tek le Noir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== La horde de l&amp;#039;inconnue originaire de feux-Voy’Rekt =====&lt;br /&gt;
La plus particulière des Hordes, située au krak de la Splendeur, feux-Voy’Rekt est également celle qui compte dans ses rangs le plus de gobelins. Le culte de Goldo y était particulièrement important, car la horde se compose de plusieurs “ingénieurs”, c’est-à-dire, des gobelins qui font souvent tout exploser. Malgré les artifices, de nombreuses expérimentations portaient fruit depuis qu’ils se sont installés à Terra Gazaar et qu’ils pouvaient s’approprier abondamment différentes ressources. Ces expérimentations se combinaient également aux rites et aux recherches des suivants d’Ottor-Kom, qui tentaient, en vain, de percer le secret de la puissance de Logortz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la mort de Goldo, de nombreux gobelins se sont convertis à Toyash, ce qui a créé des frictions au sein de la Horde. Le krak de la Splendeur fut déchiré par la guerre civile et et les suivants d&amp;#039;Ottor-Kom présent furent détruits par le feu. Les recherches sur Logortz furent mise de côté dans la colère. Une cité riche en technologie de destruction s’est construite. Maintenant, de nombreux attentats à la vie des suivants de Logortz sont attribués à cette région sinistrée, bâtie sur la haine et la soif de consommer les territoires de Terra Gazaar. Les ressources liées à la recherche et la science se consomment toujours plus, ce qui crée des tensions entre les créatures de cette Horde au gouverneur inconnu. Si ca se trouve, elle est juste devenue incontrôlable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== La horde de Mes&amp;#039;Car le Miraculeux successeur de feux-Vorrash l’Insatiable =====&lt;br /&gt;
Cette Horde était la plus riche, juste après celle de Logortz. Grandement constituée par des suivants de Kaalkhorn, cette horde conduisait énormément de raids et à chaque fois, ils visaient les mêmes choses: l’or, les métaux précieux et les esclaves. Heureusement pour eux, ils étaient situés au krak de la Destinée, celui le plus à même de piller régulièrement les villes de Bourne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrash l&amp;#039;Insatiable a mené sa perte en voulant être la figure de proust de chacune de ses expéditions. Il souhaitait que son visage et son nom soient gravés dans les mémoires. Les citoyens du krak de la Destinée n&amp;#039;oublieront jamais sa folie de plus en plus grandissante et sa soif de conquérir avec le moins d&amp;#039;effectifs possible, ou ses stratégies spectaculaires avec de moins en moins de succès. Beaucoup sont morts dans des expéditions suicide ou il était accompagné de quelques survivants. Les guerriers se sont soulevés contre lui dans sa dernière folie et la ville de Bourne a su connaître un moment de répit, le temps qu&amp;#039;un nouveau dirigeant humain, ici, sache se montrer à la hauteur de Kaalkhorn. Toujours rempli de richesses, la Horde de Mes&amp;#039;Car le Miraculeux est maintenant spécialisée dans le commerce des drogues, opioïdes, barbituriques et toute sorte de substances addictives. Son marché est loin de s&amp;#039;effondrer. Il s&amp;#039;est assuré la loyauté de ses sujets grâce au besoin en approvisionnement de ceux-ci. Les villes proches de la frontière font office de tampon qui les protègent et Mes&amp;#039;Car se trouve à être grassement récompensé pour l&amp;#039;approvisionnement des terres orcs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== La horde du régicide Ragmor le troll sanguinaire originaire de feux-Skul’krak les Mains rouges =====&lt;br /&gt;
Horde horriblement violente et responsable des plus grandes effusions de sang du pays, que ce soit du côté des Hordes ou des prisonniers. Composée d’orcs et de trolls fanatiques de Godtakk, cette Horde a la fâcheuse habitude de tout résoudre par la violence et le meurtre. Ils occupent le krak du Courage, surnommé le krak rouge à cause de tous les sacrifices humains au nom de Godtakk perpétrés en ses murs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Horde de Skul&amp;#039;krak les Mains rouges est devenue inaccessible depuis l&amp;#039;ascension du régicide Ragmor le troll cannibal. Tout ce qui entre dans les murs de la forteresse des fanatiques n&amp;#039;en ressort pas. Le Krak est toujours rouge, mais maintenant pas seulement à cause des sacrifices humains. Lorsqu&amp;#039;un bataillon sort de ses murs, il est fortement conseillé de fuir ou de vous cacher, question de ne pas être le futur festin de ses brutes. Il sont mal vus par les autres Hordes orcs depuis que leur nature est devenue sans aucune moralité, au plus profond des vertues du Seigneur de la destruction Godtakk. Les Hordes de Olgolgolgdorg&amp;#039;lug le bègue et de Mes&amp;#039;Car le Miraculeux tentent de contenir le mal qui est en ces murs pour éviter des effusions de sang incontrôlables telles que dans le temps de Skul&amp;#039;krak.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Humains prisonniers =====&lt;br /&gt;
Lors de l’arrivée de la vague verte, il restait encore des habitants à Terra Liberatis, des habitants qui sont alors devenu des prisonniers de guerre. Ils ne sont pas morts sur le coup à cause de la volonté des hordes de se garder des villes à piller au sein de leur territoire. Les villageois de ces villes continuent leur vie normale entre chaque raids qui viennent soit prendre leurs offrandes et repartent en les laissant indemnes ou soit viennent tout dévaster face à une offrande qu’ils jugent insuffisante. Ces pauvres humains continuent de prier les dieux (Galléon entre autres) malgré tout, et espèrent toujours que les nations humaines voisines viendront les libérer. Ils vivent tout de même bien entre les raids mais ils restent des prisonniers. Ils n’ont pas le droit de posséder des armes, de refuser une demande des hordes ou de tenter de fuir du pays (3 choses qu’ils tentent de faire malgré tout).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Les révolutionnaires de Anne-Firmin Schmitt =====&lt;br /&gt;
Lors de l’arrivée de la vague verte, il restait encore des habitants à Terra Liberatis: des habitants qui sont alors devenus des prisonniers de guerre. Ils ne sont pas morts sur le coup à cause de la volonté des Hordes de se garder des villes à piller au sein de leur territoire. Les villageois de ces villes continuaient leur vie normale entre chaque raid, qui venait soit prendre leurs offrandes et repartait en les laissant indemnes, ou soit venait tout dévaster face à une offrande qu’il jugeait insuffisante. Ces pauvres humains continuaient de prier les dieux (Galléon entre autres) malgré tout, et espéraient toujours que les nations humaines voisines viendraient les libérer. Ils vivaient tout de même bien entre les raids, mais ils restaient des prisonniers. Ils n’ont pas le droit de posséder des armes, de refuser une demande des Hordes ou de tenter de fuir du pays (trois choses qu’ils tentent de faire malgré tout).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après toutes ces années à ne pas avoir cédé au mal et aux tentations, les derniers humains Galléonnites ne se livrent plus tels des victimes. Galléon est le dieu de l’humanité et mérite mieux qu&amp;#039;une bande de faibles qui se laisse mener par les engeances du Chaos. La résistance est née dans l&amp;#039;acharnement de vouloir vivre. Menée de nos jours par Anne-Firmin Schmitt, ils vivent principalement dans des grottes, des forêts et des villages abandonnés, quand ils ne restent pas dans les villages pour soutenir les villageois et pourfendre les traîtres. Ce groupe de rebels a été créé car les fidèles de Galléon ne voulaient plus rester là à ne rien faire. Ils sont principalement formés en tant qu’assassins et menacent la quiétude des peuples orcs. Ils en sont fiers, malgré qu&amp;#039;ils soient de moins en moins nombreux à croire en une réussite déiste. Certains se reconvertissent aux dieux de Chaos, alors que d&amp;#039;autres se sauvent du dangereux territoire, mais certains restent et tiennent le coup dans le but de montrer la suprématie de l&amp;#039;homme dans des circonstances plus que précaires. Ils sont là pour tenter l’improbable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cachée dans la forêt d&amp;#039;Ertank&amp;#039;hut, Anne-Firmin dirige avec un calme déraisonant et un esprit tactique infaillible. Elle est l’arrière-petite-fille de Sunilda la Lumineuse et d&amp;#039;Erik Sanglépée: ces deux soldats autrefois appelés &amp;quot;Lame&amp;quot;, tout comme leurs trois autres frères et soeurs d&amp;#039;armes, étaient des chefs militaires accomplis et déterminés à purger, anciennement, Terra Liberratis des criminels et des envahisseurs. Ils sortaient avec leurs armées de fièrs combattants et gagnaient combats par dessus combats. Tous craignaient ces saints soldats de Galléon… tous sauf un: Logortz le Titan. Il avait tué presque tous les soldats de Galléon, les uns après les autres. Seul Sunilda, Erik et une poignée de soldats survécurent et dûrent alors se cacher dans Ertank&amp;#039;hut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&amp;#039;honneur de ses ancêtres, Anne-Firmin Schmitt fit la promesse, sur leurs tombes, de réussir à reconquérir Terra et de nouveau la rendre libre des créatures priant les divinités de Chaos. Elle a déjà gagné de nombreuses batailles, même si elle en a perdu de nombreuses autres, Anne-Firmin envoie des petits groupes partout en Terra Gazaar et Illimune pour trouver du renfort dans son combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment une bande d’orcs a pu s’installer au beau milieu du “monde civilisé”, au delà du Bastion et tout juste entre Twyden et Argyle? Pour comprendre, il faut remonter quelques années en arrière, en 737, dans les Steppes Désolés. Au beau milieu des terres sauvages se dressèrent deux chefs peu ordinaires: Hargrash et Auldo, dieux des orcs et des goblins respectivement. Immortels, dotés de grands pouvoirs et charismatiques, ces dieux parmis les mortels commencèrent à parcourir les Steppes Désolés afin de ramasser le plus de fidèles possibles parmis les verts et de lever une armée pour marcher vers l’Ouest, en terre des hommes. Ils réussirent en effet à lever une armée considérable, mais ne parvinrent pas à convaincre la totalité des orcs et goblins des Steppes à rejeter leurs démons. Alors que plusieurs verts se convertirent à leurs nouveaux dieux, les cultistes commencèrent à avoir des songes de plus en plus étranges. Leurs démons tentaient d’entrer en contact avec eux. Un puissant chef orc, Logortz dit le Titan, se dressa pour lever une armée à son tour parmis les verts qui refusèrent de se joindre à Hargrash et Auldo. Il marcherait sur les terres des hommes non pas au nom d’un dieu de pacotille qui ne les avait jamais servi auparavant mais plutôt au nom des démons, les véritables patrons des races démoniaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout d’une dizaine d’année, l’armée d’Hargrash et d’Auldo était prête à marcher sur l’Ouest. Ils brisèrent les défenses du Bastion, assiégeant même sa forteresse-capitale, Asdalan. Lorsque les portes de Korujev s’ouvrirent pour laisser passer le gros de l’armée, la troupe de vert se dirigea vers Argyle sans se préoccuper du pillage des campagnes. Ils furent suivit par l’armée de Logortz qui pilla allègrement mais sans perdre de vue son objectif principal. Logortz savait que ces idiots de priants de dieux, faibles, échoueraient lamentablement un jour ou l’autre… et il serait là pour récolter les fruits de leurs échecs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce jour vint en octobre 747, lorsque les armées d’Hargrash et d’Auldo s’enlisèrent dans le siège de Vozdth la capitale d’Argyle.  L’incapacité de l’armée de gagner rapidement la victoire face aux armées princières donna le temps aux Voivodes et à d’autres renforts de converger vers les troupes des dieux pour les encercler à leur tour.  Attaqués sur tous les fronts, fait prisonnier au coeur même de la capitale, ils ne parvinrent pas à faire face à une humanité unie. Auldo fut assassiné et Hargrash lui-même mourut au combat, s’effondrant dans une mare de sang noir. Logortz le Titan, bien en sécurité plus au nord, envoya un émissaire avec une proposition sur les lieux du sièges crier ce message: &amp;#039;&amp;#039;Où sont vos misérables dieux, maintenant? Vous ont-ils protégés? Vous ont-ils donnés les terres, la puissance et la fortune qu’ils vous avaient promis? Voilà ce qu’offre réellement un dieu: faiblesse et prosternation! J’accueillerai dans mon armée ceux d’entre vous qui renieront ces dieux de pacotille et qui reconnaîtront que la seule et véritable force provient des démons. Les autres, vous pouvez rester là et disparaître, pour ce que j’en ai à faire.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs verts décidèrent de s’échapper de Vozdth pour rejoindre Logortz d’une façon ou d’une autre, voyant bien que les dieux les avaient abandonnés. Quant à ceux qui ne l’ont pas suivi, Logortz et son armée reprirent leur route, les laissant derrière pour mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut savoir que tout celà se passe en 747. Cette année-là, l’occident presque au complet était dans le chaos le plus total. C’était les Galléonites et les hommes du Nord contre l’Empire de Twyden et ses provinces. Pour couronner le tout, Argyle et le Bastion était beaucoup trop préoccuper chez eux avec les troupes d’Hargrash et d’Auldo pour se préoccuper de ce qui se passait plus au Nord-ouest. Tous ces éléments ont permis de créer l’occasion rêver pour Logortz et son armée de s’installer en occident. Lorsqu’ils franchirent Argyle et arrivèrent à Terra Liberatis, ils trouvèrent une population complètement effrayée et quasi sans-défense, le gros de l’armée étant partie se briser contre Altembourg. Ils pillèrent, tuèrent et esclavagèrent un grand nombre de personnes avant de s’installer bien confortablement au beau milieu de l’Occident, entourés par des humains en guerre, dans leur beau pays qu’ils rebaptisèrent Terra Gazaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les meilleurs opportunités sont là pour celui qui sait s’en saisir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus récemment, Terra Gazaar est plus menacé par les pays qui l’entourent. En effet, avec le calme revenu, l’Empire et Argyle tout particulièrement ont les yeux rivés sur leurs nouveaux voisins qui sont loin de leur plaire. Déjà, officiellement, l’Empire a réussi à reprendre sa province de l’Adveram au bout de plusieurs combats.  Dans les faits pourtant rien n’est aussi simple et si l’empire peut bien envoyer des chapitres entier de fils de la lumière pacifier son ancienne province, ce n’est qu’à ce prix qu’elle arrive à assurer une liaison entre Solèce et le reste de son Empire.  Toutes les caravanes doivent louer les services de centaines de mercenaires et encore, elles arrivent rarement à bon port.  Les habitants de Solèces n’ont qu’une envie, fuir avant que Twyden ne comprenne que sa stratégie militaire ne peut pas donner de victoire tangible contre un peuple nomade déjà bien implanté sur une région désertée et qui se garde le luxe de choisir ses combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les frontières de Terra Gazaar sont occupées par trois pays qui voudraient bien le voir disparaitre. Heureusement pour les verts, l’armée de l’Empire est toujours en train d’essayer de se relever de sa dernière guerre contre les Galléonites, de même que pour la Confédération Urdienne. Quant à Argyle, ils sont trop occupés avec la guerre civile et Dorgon n’a pas vraiment d’armée. Les troupes de Logortz le Titan peuvent donc profiter de leur vie à l’Occident, mais combien de temps faudra-t-il avant qu’ils ne s’enhardissent suffisamment pour percer les frontières poreuses et répandent la mort chez l’un de leur voisin?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
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		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Terra_Gazaar&amp;diff=849</id>
		<title>Terra Gazaar</title>
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		<updated>2021-04-05T21:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Brouillon|[Antoine Lussier, Nicolas Laurin]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Forme de gouvernement&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|8 hordes inférieures autonomes dirigées par Logortz et la 9ième horde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alembert, contesté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Dirigeant&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Logortz le Titan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Godtakk (38%), Kaalkhorn (12%), Ottor-Kom (12%), Toyash (10%), Noctave (8%), Autres dieux ou démons (20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Entre 30 000 et 40 000 priants de démons (impossible à déterminer précisément le nombre des hordes nomades) et 8 000 humains priants de dieux (prisonniers de guerre)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Armée&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Tous les priants de dieux de Chaos de Terra Gazaar sont en mesure de se battre, bien que peu soient entraînés et ordonnés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Gentillet&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Un Gazaaris, une Gazaaris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Corruption&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Forte, la corruption est présente dans toutes les sphères de la société&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
=== Politique intérieure ===&lt;br /&gt;
* Zaar - Titre d’un chef de horde&lt;br /&gt;
* Gazaaris - Nom du peuple orc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque horde est dirigée différemment, que ce soit par un conseil de sages, un chef spirituel, un général militaire ou simplement le plus puissant du clan, mais toutes les têtes dirigeantes de chaque horde suivent les ordres de Logortz. Personne n’ose s’opposer à Logortz car, il dirige une horde trois fois plus nombreuse que n’importe laquelle autre et Logortz, à lui seul, vaut une trentaine d’orcs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ordres de Logortz, pour l’instant, sont de tenir le pays, occuper les kraks et ne pas tuer tous les priants des dieux. Car, ces nomades ne sauraient pas se nourrir seuls. La horde leur laisse leurs cultures, leurs élevages et les pillent au besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, avec la perte de l’Adveram au main des forces de Twyden, les forces de Logortz on commencé a piller villes et villages reconquis par les fils de la lumières, sans toutefois entreprendr d’Action contre Solèce, la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relation avec les autres peuples ===&lt;br /&gt;
Les relations des hordes avec tous les pays alentours sont de plus en plus tendues.  Selon certaines rumeurs, leur seul contact avec leurs anciens alliés des steppes désolées et de Mhor’Kar se fait avec l’aide de pirates de l&amp;#039;île des Damnées. L’arrivée des hordes Gazaaris dans leur nouveau chez-soi a causé sa part de controverse chez les nations voisines.&lt;br /&gt;
===== La principauté d’Argyle =====&lt;br /&gt;
Depuis que les hordes se sont tracé un chemin de cadavres en Argyle durant leur pèlerinage, le Prince et son peuple portent une haine sans pareille pour leur robuste voisin. Les frontières entre la province de Jovrine et Terra Gazaar sont constamment sillonnées par des patrouilles Argyliennes. Plusieurs escarmouches éclatent de façon hebdomadaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Le Saint Empire de Twyden =====&lt;br /&gt;
À l’arrivée des hordes Gazaaris, l’Empire se relevait tout juste de ses affrontements contre les  Galléonnites, forçant celui-ci à se concentrer sur ses frontières et d’éviter tout conflit avec leurs voisins. Plus récemment, Twyden réussit a percé les frontières de Terra Gazaar et alla s&amp;#039;installer sur l’Adveram, laissant quelque position orcs, il est toujours difficile pour l’empire de protégé ce territoire contesté et entreprend maintenant la reconstruction de Solèce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Lavakhnir =====&lt;br /&gt;
Les troupes de Logortz ont signés une entente de non agression envers Lavakhnir.  Ce bout de papier n’a que peu de valeur pour eux, mais ils semblent très intéressés par le tournois dit Gladiamort qui se déroule dans la petite citée et qui leur permet d’opposer leur champions aux plus grands guerrier des contrées humaines.  Des combats qu’ils gagnent très fréquemment haut la main, du moins lorsque les dés ne sont pas pipés puisque les combats à mort sont souvent l’occasion d’envoyer à la mort un Zaar ou un champion de renon sans faire trop de vague et cela contre de bonne sommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Confédération Urdienne =====&lt;br /&gt;
Lors de leur conquête initiale, les marées vertes ont continué leurs pillages au-delà de Terra Liberatis jusqu’à atteindre l’Ancienne Shagot. La forêt de Merelonwë fut victime, en l’absence des elfes, de l’arrivée des orcs et des gobelins de Gazaar. Les légions nomades vertes ont prisent d’assaut les forêts du Sud de la Confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Dorgon =====&lt;br /&gt;
Les troupes Gazaaris ont effectivement envahies les forêts du pays de Dorgon mais, ces invasions n’ont apporté qu’un succès limité. Aucune richesse à piller outre, celle à l’intérieur de la cité magique. Toutes tentatives d’attaques sur la ville de Dorgon se sont révélées futiles, se soldant par de mystérieuses disparitions d’armadas complètes. Faute de raisons de rester, les verts quittent peu à peu ce territoire stérile et inhospitalier, ce qui réjouit les habitants de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Les Montagnes Noires =====&lt;br /&gt;
Les Gazaaris ont, par le passé, fait front commun avec les Amaïs à Argyle ce qui pousserait à penser qu’ils sont alliés, mais la réalité est beaucoup plus complexe. Puisqu’ils estiment avoir été d’une grande aide, les Amaïs pensent que les hordes leur doivent beaucoup de leur richesse accumulée. Ce désaccord est la source de tensions entre ces deux puissances démonistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Merelonwë =====&lt;br /&gt;
La guerre fait rage entre les elfes de la forêt de Merelonwë et les hordes occupant cette région, depuis que les elfes sont revenus face à leur foyer occupé par l’ennemi. Les elfes ont rapidement repris une partie de leur forêt mais, ils ont été arrêté dans leur élan par les hordes de morts-vivants du Zaar Sol’Tek et depuis, la situation en est toujours là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion === &lt;br /&gt;
Après la mort d’Hargrash, un grand nombre d’orcs du nouveau royaume se tournèrent vers le culte de Godtakk, le démon de la force destructrice et de la violence brut. Ce démon, présent dans la majorité des tribus, était la suite normale des choses. D’autres, moins nombreux, se convertirent à Ottor-Kom le dévoreur d’âme, Kaalkhorn le vaniteux, Toyash la flamboyante ou bien Noctave le nécromancien. Beaucoup de démons reprirent leur place naturelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des rituels accomplis sont dédié à Godtakk et se résume par des sacrifices et des destructions des plus violentes. Certains sont accomplis dans la gloire d’Ottor-Kom, mais ceux-ci demeurent marginaux et très rare. Quoi que beaucoup mieux organisé et planifié, les rituels à la gloire du démon des esprits sont marqué par des rites shamaniques poussés.&lt;br /&gt;
Les autres cultes sont principalement composé d’humains qui ne se sont pas encore tourné vers les démons. Mais peu a peu, l&amp;#039;espoir les quittent et ils perdent leur foi envers les dieux pour rejoindre les cultes démoniaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
La magie est très rare en terra Gazaar excepté en trois hordes: celle de Sol’tek, où les priants de Noctave font tout pour agrandir leurs armées de zombies, celle de Knazugolurog, où ils utilisent la nécromancie pour repousser les limites de leurs conditions de vivant et celle de Voy’Rekt, clan poussant les expérimentations et les rites à l’extrême. Outre ceux-ci, les hordes voient la magie comme l’outil des faibles, utile mais lâche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Secteur militaire ===&lt;br /&gt;
Lors de la guerre du croissant et du chêne, toutes les armées humaines ont quitté le pays laissant celui-ci sans défense. Tandis qu’à l’attaque des verts, uniquement des guerriers et des guerrières sont venu coloniser le pays nouvellement déserté, ce qui laisse qu’une mince population de jeunes humains, vieux et malades entouré de multiples armées d’orcs, de gobelins et de trolls. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les armées sont dominées par leur Zaar respectif tandis que ceux-ci suivent les ordres de Logortz pour éviter de graves représailles. Il fait donc de Terra Gazaar, un territoire extrêmement dangereux pour les petites excursions d’humains en provenance des nations avoisinantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corruption ===&lt;br /&gt;
Les guerres entre hordes sont fréquentes, autant qu’il y a de tentatives de meurtres de Zaar. Terra Gazaar n’est un endroit sûr pour personne que ce soit les gazaaris ou les humains. Chaque horde est responsable de son propre Krak mais, souvent ils tentent de prendre du territoire en s’approchant des Kraks opposants ou en prenant possession d’une ville d’humain sous la tutelle d’un autre Zaar. Les seuls moments où toutes ces magouilles se taisent est lorsque Logortz et sa horde est proche car, ils sont les garants de la paix et de la cohésion de ce nouveau pays (paix et cohésion très relative).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Situation géographique et capitale ===&lt;br /&gt;
Terra Gazaar possède des frontières avec beaucoup de pays, ce qui en ferait un endroit difficilement défendable sans les nombreux kraks. Au sud, Terra est bordée par la mer tranquille, à l’est par les principautés d’Argyle et le Lavakhnir, à l’ouest par Dorgon et la Confédération Urdienne unie et au nord par le Saint Empire de Twyden. La population démoniste habite les 8 kraks ainsi que la frontière nord, tandis que les humains sont confinés dans les dernières villes n’ayant pas été dévastées. Ces villes sont Alembert, Assen, Réma, et Wim. Terra Gazaar ne possède pas de capitale à cause de la nature nomade de ses habitants mais Alembert est la ville se rapprochant le plus d’une capitale avec ses 4000 habitants (humains pour la plupart).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Économie et commerce ===&lt;br /&gt;
Les nombreux clans Gazaaris pillent en majeure partie les ressources leur étant nécessaires. Ayant tous accumulé d’abondantes richesses, plusieurs se tournent au troc, échangeant bagues, colliers et pierres précieuses contre les marchandises manquantes. Les rumeurs courent comme quoi quelques Zaar réussissent à faire affaire avec des pirates de la cité franche de Lavaknir afin d’exporter et importer matériaux, nourriture et autres ressources plus exotiques, mais rien jusqu’ici nous à permis d’établir des liens entre les deux nations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
===== Horde de Logortz le Titan =====&lt;br /&gt;
Horde la plus nombreuse, uniquement constituée de priants de Godtakk, que ce soit des orcs, des gobelins ou des trolls. Ils n’ont pas de krak désigné, ils sont plutôt responsable du centre du pays et de la frontière. Cette horde tient en haute estime les habiles combattants, sachant user de leur rage de façon contrôlée et sans pitié. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Sol’Tek le Noir =====&lt;br /&gt;
Horde peu nombreuse, si on ne compte pas les morts-vivants bien sûr. Cette horde tenait le krak du Pénitant avant de le perdre aux mains de l’Empire. Ils sont maintenant nomades, se promenant de villages en villages. Sol’tek dirige ses priants de Noctave d’une main de fer et suit rigoureusement les enseignements de ceux qui leur ont montré la voie lors de la mort de leur dieu vert, les Nakamuras.&lt;br /&gt;
===== Horde de Kurog =====&lt;br /&gt;
Horde avec une sombre réputation occupant le krak de Fresco. Cette horde est originaire du sud-est des steppes désolées, où ils se sont habitués à côtoyer les hommes-lézards et ils ont appris à utiliser différents types de poisons. Ces priants d’Ottor-Kom et de Kaalkhorn utilisent le poison de toutes les façons possibles, ce qui en fait des ennemis pervers et dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Gul’Shum l’Inarrêtable =====&lt;br /&gt;
Horde de guerriers sauvages occupant le 3e krak. Cette horde a l’habitude de se battre sur leur monture et de parcourir le pays pour combattre sur tous les fronts. Ces guerriers, priant majoritairement Godtakk, vivent pour le combat et entretiennent leurs puissantes montures, leurs atouts principales, à ces fins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde des Karsh’hai =====&lt;br /&gt;
Horde très différente des autres par son origine, alors que toutes les hordes sont venues en Gazaar pour quitter le terrain ardu et pauvre des steppes, ceux-ci se sont joint à la nouvelle nation par recherche de défi. Présente depuis plusieurs dizaines d’années dans les Monts Remparts, ils ont décidé de quitter leur terre natale lorsqu’un gobelin est devenu roi à Cölbor, un fait inacceptable. Par la suite, ils ont donné des services comme mercenaire pour le seigneur Dagoth, où ils ont créé des liens avec les Rakashans. Lorsqu’ils eurent vent de la vague verte venant s’échouer contre les murs de Vodzth, ils virent là l’appel de Godtakk, ils avaient trouvé une cause pour combattre.  Encore en ce jour, ils sont au front et tiennent le krak de la Dévotion, malgré qu’une partie de leur troupe se soit arrêté en chemin en les terres de Bélénos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Knazugolurog l&amp;#039;imprononçab‏le =====&lt;br /&gt;
Suivants de Kaalkhorn et de Noctave, il occupe le 5e Krak, la horde de Knazugolurog sont peu nombreux, mais leur intelligence supérieure, leur ruse, ainsi que leur utilisation de la nécromancie en font de dangereux adversaires. Ils sont hautains, élitistes et défient souvent les autres hordes. Malgré la présence de morts-vivants, il est facile de remarquer que cette horde est constituée des orcs les plus “propres” de Terra Gazaar: armures scintillantes, fourrures et bijoux côtoient des os blanchis et autres totems nécromantiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde Voy’Rekt =====&lt;br /&gt;
La plus particulière des hordes, situé au krak de la Prophétie, Voy’Rekt est également celle qui compte dans ses rangs le plus de gobelins. Le culte de Toyash y est particulièrement important, car la horde se compose principalement de plusieurs “ingénieurs”, c’est-à-dire, des gobelins qui font souvent tout exploser. Malgré les artifices, de nombreuses expérimentations portent fruit depuis qu’ils sont installés à Terra Gazaar et qu’ils peuvent s’approprier abondamment différentes ressources. Ces expérimentations se combinent également aux rites et aux recherches des suivants d’Ottor-Kom, qui tentent en vain de percer le secret de la puissance de Logortz. La horde entretient toujours de très bons liens avec les gobelins d’Assansi et les Rakashans de Bélénos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Vorrash l’Insatiable =====&lt;br /&gt;
Horde la plus riche juste après celle de Logortz. Grandement constituée par des suivants de Kaalkhorn, cette horde conduit énormément de raids et à chaque fois, ils visent les mêmes choses: l’or, les métaux précieux et les esclaves. Heureusement pour eux, ils sont situé au krak de la Splendeur, celui le plus à même de piller régulièrement les villes de Bourne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Skul’krak les Mains rouges =====&lt;br /&gt;
Horde horriblement violente et responsable des plus grandes effusions de sang du pays, que ce soit du côté des hordes ou des prisonniers. Composée d’orcs et de trolls fanatiques de Godtakk, cette horde a la fâcheuse habitude de tout résoudre par la violence et le meurtre. Ils occupent le krak du Courage, surnommé le krak rouge à cause de tous les sacrifices humains au nom de Godtakk perpétrés en ses murs.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Humains prisonniers =====&lt;br /&gt;
Lors de l’arrivée de la vague verte, il restait encore des habitants à Terra Liberatis, des habitants qui sont alors devenu des prisonniers de guerre. Ils ne sont pas morts sur le coup à cause de la volonté des hordes de se garder des villes à piller au sein de leur territoire. Les villageois de ces villes continuent leur vie normale entre chaque raids qui viennent soit prendre leurs offrandes et repartent en les laissant indemnes ou soit viennent tout dévaster face à une offrande qu’ils jugent insuffisante. Ces pauvres humains continuent de prier les dieux (Galléon entre autres) malgré tout, et espèrent toujours que les nations humaines voisines viendront les libérer. Ils vivent tout de même bien entre les raids mais ils restent des prisonniers. Ils n’ont pas le droit de posséder des armes, de refuser une demande des hordes ou de tenter de fuir du pays (3 choses qu’ils tentent de faire malgré tout).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment une bande d’orcs a pu s’installer au beau milieu du “monde civilisé”, au delà du Bastion et tout juste entre Twyden et Argyle? Pour comprendre, il faut remonter quelques années en arrière, en 737, dans les Steppes Désolés. Au beau milieu des terres sauvages se dressèrent deux chefs peu ordinaires: Hargrash et Auldo, dieux des orcs et des goblins respectivement. Immortels, dotés de grands pouvoirs et charismatiques, ces dieux parmis les mortels commencèrent à parcourir les Steppes Désolés afin de ramasser le plus de fidèles possibles parmis les verts et de lever une armée pour marcher vers l’Ouest, en terre des hommes. Ils réussirent en effet à lever une armée considérable, mais ne parvinrent pas à convaincre la totalité des orcs et goblins des Steppes à rejeter leurs démons. Alors que plusieurs verts se convertirent à leurs nouveaux dieux, les cultistes commencèrent à avoir des songes de plus en plus étranges. Leurs démons tentaient d’entrer en contact avec eux. Un puissant chef orc, Logortz dit le Titan, se dressa pour lever une armée à son tour parmis les verts qui refusèrent de se joindre à Hargrash et Auldo. Il marcherait sur les terres des hommes non pas au nom d’un dieu de pacotille qui ne les avait jamais servi auparavant mais plutôt au nom des démons, les véritables patrons des races démoniaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout d’une dizaine d’année, l’armée d’Hargrash et d’Auldo était prête à marcher sur l’Ouest. Ils brisèrent les défenses du Bastion, assiégeant même sa forteresse-capitale, Asdalan. Lorsque les portes de Korujev s’ouvrirent pour laisser passer le gros de l’armée, la troupe de vert se dirigea vers Argyle sans se préoccuper du pillage des campagnes. Ils furent suivit par l’armée de Logortz qui pilla allègrement mais sans perdre de vue son objectif principal. Logortz savait que ces idiots de priants de dieux, faibles, échoueraient lamentablement un jour ou l’autre… et il serait là pour récolter les fruits de leurs échecs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce jour vint en octobre 747, lorsque les armées d’Hargrash et d’Auldo s’enlisèrent dans le siège de Vozdth la capitale d’Argyle.  L’incapacité de l’armée de gagner rapidement la victoire face aux armées princières donna le temps aux Voivodes et à d’autres renforts de converger vers les troupes des dieux pour les encercler à leur tour.  Attaqués sur tous les fronts, fait prisonnier au coeur même de la capitale, ils ne parvinrent pas à faire face à une humanité unie. Auldo fut assassiné et Hargrash lui-même mourut au combat, s’effondrant dans une mare de sang noir. Logortz le Titan, bien en sécurité plus au nord, envoya un émissaire avec une proposition sur les lieux du sièges crier ce message: &amp;#039;&amp;#039;Où sont vos misérables dieux, maintenant? Vous ont-ils protégés? Vous ont-ils donnés les terres, la puissance et la fortune qu’ils vous avaient promis? Voilà ce qu’offre réellement un dieu: faiblesse et prosternation! J’accueillerai dans mon armée ceux d’entre vous qui renieront ces dieux de pacotille et qui reconnaîtront que la seule et véritable force provient des démons. Les autres, vous pouvez rester là et disparaître, pour ce que j’en ai à faire.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs verts décidèrent de s’échapper de Vozdth pour rejoindre Logortz d’une façon ou d’une autre, voyant bien que les dieux les avaient abandonnés. Quant à ceux qui ne l’ont pas suivi, Logortz et son armée reprirent leur route, les laissant derrière pour mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut savoir que tout celà se passe en 747. Cette année-là, l’occident presque au complet était dans le chaos le plus total. C’était les Galléonites et les hommes du Nord contre l’Empire de Twyden et ses provinces. Pour couronner le tout, Argyle et le Bastion était beaucoup trop préoccuper chez eux avec les troupes d’Hargrash et d’Auldo pour se préoccuper de ce qui se passait plus au Nord-ouest. Tous ces éléments ont permis de créer l’occasion rêver pour Logortz et son armée de s’installer en occident. Lorsqu’ils franchirent Argyle et arrivèrent à Terra Liberatis, ils trouvèrent une population complètement effrayée et quasi sans-défense, le gros de l’armée étant partie se briser contre Altembourg. Ils pillèrent, tuèrent et esclavagèrent un grand nombre de personnes avant de s’installer bien confortablement au beau milieu de l’Occident, entourés par des humains en guerre, dans leur beau pays qu’ils rebaptisèrent Terra Gazaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les meilleurs opportunités sont là pour celui qui sait s’en saisir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus récemment, Terra Gazaar est plus menacé par les pays qui l’entourent. En effet, avec le calme revenu, l’Empire et Argyle tout particulièrement ont les yeux rivés sur leurs nouveaux voisins qui sont loin de leur plaire. Déjà, officiellement, l’Empire a réussi à reprendre sa province de l’Adveram au bout de plusieurs combats.  Dans les faits pourtant rien n’est aussi simple et si l’empire peut bien envoyer des chapitres entier de fils de la lumière pacifier son ancienne province, ce n’est qu’à ce prix qu’elle arrive à assurer une liaison entre Solèce et le reste de son Empire.  Toutes les caravanes doivent louer les services de centaines de mercenaires et encore, elles arrivent rarement à bon port.  Les habitants de Solèces n’ont qu’une envie, fuir avant que Twyden ne comprenne que sa stratégie militaire ne peut pas donner de victoire tangible contre un peuple nomade déjà bien implanté sur une région désertée et qui se garde le luxe de choisir ses combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les frontières de Terra Gazaar sont occupées par trois pays qui voudraient bien le voir disparaitre. Heureusement pour les verts, l’armée de l’Empire est toujours en train d’essayer de se relever de sa dernière guerre contre les Galléonites, de même que pour la Confédération Urdienne. Quant à Argyle, ils sont trop occupés avec la guerre civile et Dorgon n’a pas vraiment d’armée. Les troupes de Logortz le Titan peuvent donc profiter de leur vie à l’Occident, mais combien de temps faudra-t-il avant qu’ils ne s’enhardissent suffisamment pour percer les frontières poreuses et répandent la mort chez l’un de leur voisin?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Terra_Gazaar&amp;diff=848</id>
		<title>Terra Gazaar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Terra_Gazaar&amp;diff=848"/>
		<updated>2021-04-05T21:35:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Brouillon|[Antoine Lussier, Nicolas Laurin]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Forme de gouvernement&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|8 hordes inférieures autonomes dirigées par Logortz et la 9ième horde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alembert, contesté&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;strong&amp;gt;Dirigeant&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Logortz le Titan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Godtakk (38%), Kaalkhorn (12%), Ottor-Kom (12%), Toyash (10%), Noctave (8%), Autres dieux ou démons (20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Entre 30 000 et 40 000 priants de démons (impossible à déterminer précisément le nombre des hordes nomades) et 8 |000 humains priants de dieux (prisonniers de guerre)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Armée&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Tous les priants de dieux de Chaos de Terra Gazaar sont en mesure de se battre, bien que peu soient entraînés et |ordonnés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Un Gazaaris, une Gazaaris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Corruption&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Forte, la corruption est présente dans toutes les sphères de la société&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
=== Politique intérieure ===&lt;br /&gt;
* Zaar - Titre d’un chef de horde&lt;br /&gt;
* Gazaaris - Nom du peuple orc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque horde est dirigée différemment, que ce soit par un conseil de sages, un chef spirituel, un général militaire ou simplement le plus puissant du clan, mais toutes les têtes dirigeantes de chaque horde suivent les ordres de Logortz. Personne n’ose s’opposer à Logortz car, il dirige une horde trois fois plus nombreuse que n’importe laquelle autre et Logortz, à lui seul, vaut une trentaine d’orcs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ordres de Logortz, pour l’instant, sont de tenir le pays, occuper les kraks et ne pas tuer tous les priants des dieux. Car, ces nomades ne sauraient pas se nourrir seuls. La horde leur laisse leurs cultures, leurs élevages et les pillent au besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, avec la perte de l’Adveram au main des forces de Twyden, les forces de Logortz on commencé a piller villes et villages reconquis par les fils de la lumières, sans toutefois entreprendr d’Action contre Solèce, la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relation avec les autres peuples ===&lt;br /&gt;
Les relations des hordes avec tous les pays alentours sont de plus en plus tendues.  Selon certaines rumeurs, leur seul contact avec leurs anciens alliés des steppes désolées et de Mhor’Kar se fait avec l’aide de pirates de l&amp;#039;île des Damnées. L’arrivée des hordes Gazaaris dans leur nouveau chez-soi a causé sa part de controverse chez les nations voisines.&lt;br /&gt;
===== La principauté d’Argyle =====&lt;br /&gt;
Depuis que les hordes se sont tracé un chemin de cadavres en Argyle durant leur pèlerinage, le Prince et son peuple portent une haine sans pareille pour leur robuste voisin. Les frontières entre la province de Jovrine et Terra Gazaar sont constamment sillonnées par des patrouilles Argyliennes. Plusieurs escarmouches éclatent de façon hebdomadaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Le Saint Empire de Twyden =====&lt;br /&gt;
À l’arrivée des hordes Gazaaris, l’Empire se relevait tout juste de ses affrontements contre les  Galléonnites, forçant celui-ci à se concentrer sur ses frontières et d’éviter tout conflit avec leurs voisins. Plus récemment, Twyden réussit a percé les frontières de Terra Gazaar et alla s&amp;#039;installer sur l’Adveram, laissant quelque position orcs, il est toujours difficile pour l’empire de protégé ce territoire contesté et entreprend maintenant la reconstruction de Solèce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Lavakhnir =====&lt;br /&gt;
Les troupes de Logortz ont signés une entente de non agression envers Lavakhnir.  Ce bout de papier n’a que peu de valeur pour eux, mais ils semblent très intéressés par le tournois dit Gladiamort qui se déroule dans la petite citée et qui leur permet d’opposer leur champions aux plus grands guerrier des contrées humaines.  Des combats qu’ils gagnent très fréquemment haut la main, du moins lorsque les dés ne sont pas pipés puisque les combats à mort sont souvent l’occasion d’envoyer à la mort un Zaar ou un champion de renon sans faire trop de vague et cela contre de bonne sommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Confédération Urdienne =====&lt;br /&gt;
Lors de leur conquête initiale, les marées vertes ont continué leurs pillages au-delà de Terra Liberatis jusqu’à atteindre l’Ancienne Shagot. La forêt de Merelonwë fut victime, en l’absence des elfes, de l’arrivée des orcs et des gobelins de Gazaar. Les légions nomades vertes ont prisent d’assaut les forêts du Sud de la Confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Dorgon =====&lt;br /&gt;
Les troupes Gazaaris ont effectivement envahies les forêts du pays de Dorgon mais, ces invasions n’ont apporté qu’un succès limité. Aucune richesse à piller outre, celle à l’intérieur de la cité magique. Toutes tentatives d’attaques sur la ville de Dorgon se sont révélées futiles, se soldant par de mystérieuses disparitions d’armadas complètes. Faute de raisons de rester, les verts quittent peu à peu ce territoire stérile et inhospitalier, ce qui réjouit les habitants de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Les Montagnes Noires =====&lt;br /&gt;
Les Gazaaris ont, par le passé, fait front commun avec les Amaïs à Argyle ce qui pousserait à penser qu’ils sont alliés, mais la réalité est beaucoup plus complexe. Puisqu’ils estiment avoir été d’une grande aide, les Amaïs pensent que les hordes leur doivent beaucoup de leur richesse accumulée. Ce désaccord est la source de tensions entre ces deux puissances démonistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Merelonwë =====&lt;br /&gt;
La guerre fait rage entre les elfes de la forêt de Merelonwë et les hordes occupant cette région, depuis que les elfes sont revenus face à leur foyer occupé par l’ennemi. Les elfes ont rapidement repris une partie de leur forêt mais, ils ont été arrêté dans leur élan par les hordes de morts-vivants du Zaar Sol’Tek et depuis, la situation en est toujours là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion === &lt;br /&gt;
Après la mort d’Hargrash, un grand nombre d’orcs du nouveau royaume se tournèrent vers le culte de Godtakk, le démon de la force destructrice et de la violence brut. Ce démon, présent dans la majorité des tribus, était la suite normale des choses. D’autres, moins nombreux, se convertirent à Ottor-Kom le dévoreur d’âme, Kaalkhorn le vaniteux, Toyash la flamboyante ou bien Noctave le nécromancien. Beaucoup de démons reprirent leur place naturelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des rituels accomplis sont dédié à Godtakk et se résume par des sacrifices et des destructions des plus violentes. Certains sont accomplis dans la gloire d’Ottor-Kom, mais ceux-ci demeurent marginaux et très rare. Quoi que beaucoup mieux organisé et planifié, les rituels à la gloire du démon des esprits sont marqué par des rites shamaniques poussés.&lt;br /&gt;
Les autres cultes sont principalement composé d’humains qui ne se sont pas encore tourné vers les démons. Mais peu a peu, l&amp;#039;espoir les quittent et ils perdent leur foi envers les dieux pour rejoindre les cultes démoniaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
La magie est très rare en terra Gazaar excepté en trois hordes: celle de Sol’tek, où les priants de Noctave font tout pour agrandir leurs armées de zombies, celle de Knazugolurog, où ils utilisent la nécromancie pour repousser les limites de leurs conditions de vivant et celle de Voy’Rekt, clan poussant les expérimentations et les rites à l’extrême. Outre ceux-ci, les hordes voient la magie comme l’outil des faibles, utile mais lâche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Secteur militaire ===&lt;br /&gt;
Lors de la guerre du croissant et du chêne, toutes les armées humaines ont quitté le pays laissant celui-ci sans défense. Tandis qu’à l’attaque des verts, uniquement des guerriers et des guerrières sont venu coloniser le pays nouvellement déserté, ce qui laisse qu’une mince population de jeunes humains, vieux et malades entouré de multiples armées d’orcs, de gobelins et de trolls. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les armées sont dominées par leur Zaar respectif tandis que ceux-ci suivent les ordres de Logortz pour éviter de graves représailles. Il fait donc de Terra Gazaar, un territoire extrêmement dangereux pour les petites excursions d’humains en provenance des nations avoisinantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corruption ===&lt;br /&gt;
Les guerres entre hordes sont fréquentes, autant qu’il y a de tentatives de meurtres de Zaar. Terra Gazaar n’est un endroit sûr pour personne que ce soit les gazaaris ou les humains. Chaque horde est responsable de son propre Krak mais, souvent ils tentent de prendre du territoire en s’approchant des Kraks opposants ou en prenant possession d’une ville d’humain sous la tutelle d’un autre Zaar. Les seuls moments où toutes ces magouilles se taisent est lorsque Logortz et sa horde est proche car, ils sont les garants de la paix et de la cohésion de ce nouveau pays (paix et cohésion très relative).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Situation géographique et capitale ===&lt;br /&gt;
Terra Gazaar possède des frontières avec beaucoup de pays, ce qui en ferait un endroit difficilement défendable sans les nombreux kraks. Au sud, Terra est bordée par la mer tranquille, à l’est par les principautés d’Argyle et le Lavakhnir, à l’ouest par Dorgon et la Confédération Urdienne unie et au nord par le Saint Empire de Twyden. La population démoniste habite les 8 kraks ainsi que la frontière nord, tandis que les humains sont confinés dans les dernières villes n’ayant pas été dévastées. Ces villes sont Alembert, Assen, Réma, et Wim. Terra Gazaar ne possède pas de capitale à cause de la nature nomade de ses habitants mais Alembert est la ville se rapprochant le plus d’une capitale avec ses 4000 habitants (humains pour la plupart).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Économie et commerce ===&lt;br /&gt;
Les nombreux clans Gazaaris pillent en majeure partie les ressources leur étant nécessaires. Ayant tous accumulé d’abondantes richesses, plusieurs se tournent au troc, échangeant bagues, colliers et pierres précieuses contre les marchandises manquantes. Les rumeurs courent comme quoi quelques Zaar réussissent à faire affaire avec des pirates de la cité franche de Lavaknir afin d’exporter et importer matériaux, nourriture et autres ressources plus exotiques, mais rien jusqu’ici nous à permis d’établir des liens entre les deux nations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
===== Horde de Logortz le Titan =====&lt;br /&gt;
Horde la plus nombreuse, uniquement constituée de priants de Godtakk, que ce soit des orcs, des gobelins ou des trolls. Ils n’ont pas de krak désigné, ils sont plutôt responsable du centre du pays et de la frontière. Cette horde tient en haute estime les habiles combattants, sachant user de leur rage de façon contrôlée et sans pitié. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Sol’Tek le Noir =====&lt;br /&gt;
Horde peu nombreuse, si on ne compte pas les morts-vivants bien sûr. Cette horde tenait le krak du Pénitant avant de le perdre aux mains de l’Empire. Ils sont maintenant nomades, se promenant de villages en villages. Sol’tek dirige ses priants de Noctave d’une main de fer et suit rigoureusement les enseignements de ceux qui leur ont montré la voie lors de la mort de leur dieu vert, les Nakamuras.&lt;br /&gt;
===== Horde de Kurog =====&lt;br /&gt;
Horde avec une sombre réputation occupant le krak de Fresco. Cette horde est originaire du sud-est des steppes désolées, où ils se sont habitués à côtoyer les hommes-lézards et ils ont appris à utiliser différents types de poisons. Ces priants d’Ottor-Kom et de Kaalkhorn utilisent le poison de toutes les façons possibles, ce qui en fait des ennemis pervers et dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Gul’Shum l’Inarrêtable =====&lt;br /&gt;
Horde de guerriers sauvages occupant le 3e krak. Cette horde a l’habitude de se battre sur leur monture et de parcourir le pays pour combattre sur tous les fronts. Ces guerriers, priant majoritairement Godtakk, vivent pour le combat et entretiennent leurs puissantes montures, leurs atouts principales, à ces fins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde des Karsh’hai =====&lt;br /&gt;
Horde très différente des autres par son origine, alors que toutes les hordes sont venues en Gazaar pour quitter le terrain ardu et pauvre des steppes, ceux-ci se sont joint à la nouvelle nation par recherche de défi. Présente depuis plusieurs dizaines d’années dans les Monts Remparts, ils ont décidé de quitter leur terre natale lorsqu’un gobelin est devenu roi à Cölbor, un fait inacceptable. Par la suite, ils ont donné des services comme mercenaire pour le seigneur Dagoth, où ils ont créé des liens avec les Rakashans. Lorsqu’ils eurent vent de la vague verte venant s’échouer contre les murs de Vodzth, ils virent là l’appel de Godtakk, ils avaient trouvé une cause pour combattre.  Encore en ce jour, ils sont au front et tiennent le krak de la Dévotion, malgré qu’une partie de leur troupe se soit arrêté en chemin en les terres de Bélénos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Knazugolurog l&amp;#039;imprononçab‏le =====&lt;br /&gt;
Suivants de Kaalkhorn et de Noctave, il occupe le 5e Krak, la horde de Knazugolurog sont peu nombreux, mais leur intelligence supérieure, leur ruse, ainsi que leur utilisation de la nécromancie en font de dangereux adversaires. Ils sont hautains, élitistes et défient souvent les autres hordes. Malgré la présence de morts-vivants, il est facile de remarquer que cette horde est constituée des orcs les plus “propres” de Terra Gazaar: armures scintillantes, fourrures et bijoux côtoient des os blanchis et autres totems nécromantiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde Voy’Rekt =====&lt;br /&gt;
La plus particulière des hordes, situé au krak de la Prophétie, Voy’Rekt est également celle qui compte dans ses rangs le plus de gobelins. Le culte de Toyash y est particulièrement important, car la horde se compose principalement de plusieurs “ingénieurs”, c’est-à-dire, des gobelins qui font souvent tout exploser. Malgré les artifices, de nombreuses expérimentations portent fruit depuis qu’ils sont installés à Terra Gazaar et qu’ils peuvent s’approprier abondamment différentes ressources. Ces expérimentations se combinent également aux rites et aux recherches des suivants d’Ottor-Kom, qui tentent en vain de percer le secret de la puissance de Logortz. La horde entretient toujours de très bons liens avec les gobelins d’Assansi et les Rakashans de Bélénos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Vorrash l’Insatiable =====&lt;br /&gt;
Horde la plus riche juste après celle de Logortz. Grandement constituée par des suivants de Kaalkhorn, cette horde conduit énormément de raids et à chaque fois, ils visent les mêmes choses: l’or, les métaux précieux et les esclaves. Heureusement pour eux, ils sont situé au krak de la Splendeur, celui le plus à même de piller régulièrement les villes de Bourne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Skul’krak les Mains rouges =====&lt;br /&gt;
Horde horriblement violente et responsable des plus grandes effusions de sang du pays, que ce soit du côté des hordes ou des prisonniers. Composée d’orcs et de trolls fanatiques de Godtakk, cette horde a la fâcheuse habitude de tout résoudre par la violence et le meurtre. Ils occupent le krak du Courage, surnommé le krak rouge à cause de tous les sacrifices humains au nom de Godtakk perpétrés en ses murs.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Humains prisonniers =====&lt;br /&gt;
Lors de l’arrivée de la vague verte, il restait encore des habitants à Terra Liberatis, des habitants qui sont alors devenu des prisonniers de guerre. Ils ne sont pas morts sur le coup à cause de la volonté des hordes de se garder des villes à piller au sein de leur territoire. Les villageois de ces villes continuent leur vie normale entre chaque raids qui viennent soit prendre leurs offrandes et repartent en les laissant indemnes ou soit viennent tout dévaster face à une offrande qu’ils jugent insuffisante. Ces pauvres humains continuent de prier les dieux (Galléon entre autres) malgré tout, et espèrent toujours que les nations humaines voisines viendront les libérer. Ils vivent tout de même bien entre les raids mais ils restent des prisonniers. Ils n’ont pas le droit de posséder des armes, de refuser une demande des hordes ou de tenter de fuir du pays (3 choses qu’ils tentent de faire malgré tout).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment une bande d’orcs a pu s’installer au beau milieu du “monde civilisé”, au delà du Bastion et tout juste entre Twyden et Argyle? Pour comprendre, il faut remonter quelques années en arrière, en 737, dans les Steppes Désolés. Au beau milieu des terres sauvages se dressèrent deux chefs peu ordinaires: Hargrash et Auldo, dieux des orcs et des goblins respectivement. Immortels, dotés de grands pouvoirs et charismatiques, ces dieux parmis les mortels commencèrent à parcourir les Steppes Désolés afin de ramasser le plus de fidèles possibles parmis les verts et de lever une armée pour marcher vers l’Ouest, en terre des hommes. Ils réussirent en effet à lever une armée considérable, mais ne parvinrent pas à convaincre la totalité des orcs et goblins des Steppes à rejeter leurs démons. Alors que plusieurs verts se convertirent à leurs nouveaux dieux, les cultistes commencèrent à avoir des songes de plus en plus étranges. Leurs démons tentaient d’entrer en contact avec eux. Un puissant chef orc, Logortz dit le Titan, se dressa pour lever une armée à son tour parmis les verts qui refusèrent de se joindre à Hargrash et Auldo. Il marcherait sur les terres des hommes non pas au nom d’un dieu de pacotille qui ne les avait jamais servi auparavant mais plutôt au nom des démons, les véritables patrons des races démoniaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout d’une dizaine d’année, l’armée d’Hargrash et d’Auldo était prête à marcher sur l’Ouest. Ils brisèrent les défenses du Bastion, assiégeant même sa forteresse-capitale, Asdalan. Lorsque les portes de Korujev s’ouvrirent pour laisser passer le gros de l’armée, la troupe de vert se dirigea vers Argyle sans se préoccuper du pillage des campagnes. Ils furent suivit par l’armée de Logortz qui pilla allègrement mais sans perdre de vue son objectif principal. Logortz savait que ces idiots de priants de dieux, faibles, échoueraient lamentablement un jour ou l’autre… et il serait là pour récolter les fruits de leurs échecs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce jour vint en octobre 747, lorsque les armées d’Hargrash et d’Auldo s’enlisèrent dans le siège de Vozdth la capitale d’Argyle.  L’incapacité de l’armée de gagner rapidement la victoire face aux armées princières donna le temps aux Voivodes et à d’autres renforts de converger vers les troupes des dieux pour les encercler à leur tour.  Attaqués sur tous les fronts, fait prisonnier au coeur même de la capitale, ils ne parvinrent pas à faire face à une humanité unie. Auldo fut assassiné et Hargrash lui-même mourut au combat, s’effondrant dans une mare de sang noir. Logortz le Titan, bien en sécurité plus au nord, envoya un émissaire avec une proposition sur les lieux du sièges crier ce message: &amp;#039;&amp;#039;Où sont vos misérables dieux, maintenant? Vous ont-ils protégés? Vous ont-ils donnés les terres, la puissance et la fortune qu’ils vous avaient promis? Voilà ce qu’offre réellement un dieu: faiblesse et prosternation! J’accueillerai dans mon armée ceux d’entre vous qui renieront ces dieux de pacotille et qui reconnaîtront que la seule et véritable force provient des démons. Les autres, vous pouvez rester là et disparaître, pour ce que j’en ai à faire.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs verts décidèrent de s’échapper de Vozdth pour rejoindre Logortz d’une façon ou d’une autre, voyant bien que les dieux les avaient abandonnés. Quant à ceux qui ne l’ont pas suivi, Logortz et son armée reprirent leur route, les laissant derrière pour mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut savoir que tout celà se passe en 747. Cette année-là, l’occident presque au complet était dans le chaos le plus total. C’était les Galléonites et les hommes du Nord contre l’Empire de Twyden et ses provinces. Pour couronner le tout, Argyle et le Bastion était beaucoup trop préoccuper chez eux avec les troupes d’Hargrash et d’Auldo pour se préoccuper de ce qui se passait plus au Nord-ouest. Tous ces éléments ont permis de créer l’occasion rêver pour Logortz et son armée de s’installer en occident. Lorsqu’ils franchirent Argyle et arrivèrent à Terra Liberatis, ils trouvèrent une population complètement effrayée et quasi sans-défense, le gros de l’armée étant partie se briser contre Altembourg. Ils pillèrent, tuèrent et esclavagèrent un grand nombre de personnes avant de s’installer bien confortablement au beau milieu de l’Occident, entourés par des humains en guerre, dans leur beau pays qu’ils rebaptisèrent Terra Gazaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les meilleurs opportunités sont là pour celui qui sait s’en saisir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus récemment, Terra Gazaar est plus menacé par les pays qui l’entourent. En effet, avec le calme revenu, l’Empire et Argyle tout particulièrement ont les yeux rivés sur leurs nouveaux voisins qui sont loin de leur plaire. Déjà, officiellement, l’Empire a réussi à reprendre sa province de l’Adveram au bout de plusieurs combats.  Dans les faits pourtant rien n’est aussi simple et si l’empire peut bien envoyer des chapitres entier de fils de la lumière pacifier son ancienne province, ce n’est qu’à ce prix qu’elle arrive à assurer une liaison entre Solèce et le reste de son Empire.  Toutes les caravanes doivent louer les services de centaines de mercenaires et encore, elles arrivent rarement à bon port.  Les habitants de Solèces n’ont qu’une envie, fuir avant que Twyden ne comprenne que sa stratégie militaire ne peut pas donner de victoire tangible contre un peuple nomade déjà bien implanté sur une région désertée et qui se garde le luxe de choisir ses combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les frontières de Terra Gazaar sont occupées par trois pays qui voudraient bien le voir disparaitre. Heureusement pour les verts, l’armée de l’Empire est toujours en train d’essayer de se relever de sa dernière guerre contre les Galléonites, de même que pour la Confédération Urdienne. Quant à Argyle, ils sont trop occupés avec la guerre civile et Dorgon n’a pas vraiment d’armée. Les troupes de Logortz le Titan peuvent donc profiter de leur vie à l’Occident, mais combien de temps faudra-t-il avant qu’ils ne s’enhardissent suffisamment pour percer les frontières poreuses et répandent la mort chez l’un de leur voisin?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Terra_Gazaar&amp;diff=847</id>
		<title>Terra Gazaar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Terra_Gazaar&amp;diff=847"/>
		<updated>2021-04-05T21:34:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Brouillon|[Antoine Lussier, Nicolas Laurin]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Forme de gouvernement&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|8 hordes inférieures autonomes dirigées par Logortz et la 9ième horde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alembert, contesté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Dirigeant&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Logortz le Titan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Godtakk (38%), Kaalkhorn (12%), Ottor-Kom (12%), Toyash (10%), Noctave (8%), Autres dieux ou démons (20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Entre 30 000 et 40 000 priants de démons (impossible à déterminer précisément le nombre des hordes nomades) et 8 | |000 humains priants de dieux (prisonniers de guerre)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Armée&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Tous les priants de dieux de Chaos de Terra Gazaar sont en mesure de se battre, bien que peu soient entraînés et |ordonnés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Gentillet&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Un Gazaaris, une Gazaaris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Corruption&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Forte, la corruption est présente dans toutes les sphères de la société&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
=== Politique intérieure ===&lt;br /&gt;
* Zaar - Titre d’un chef de horde&lt;br /&gt;
* Gazaaris - Nom du peuple orc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque horde est dirigée différemment, que ce soit par un conseil de sages, un chef spirituel, un général militaire ou simplement le plus puissant du clan, mais toutes les têtes dirigeantes de chaque horde suivent les ordres de Logortz. Personne n’ose s’opposer à Logortz car, il dirige une horde trois fois plus nombreuse que n’importe laquelle autre et Logortz, à lui seul, vaut une trentaine d’orcs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ordres de Logortz, pour l’instant, sont de tenir le pays, occuper les kraks et ne pas tuer tous les priants des dieux. Car, ces nomades ne sauraient pas se nourrir seuls. La horde leur laisse leurs cultures, leurs élevages et les pillent au besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, avec la perte de l’Adveram au main des forces de Twyden, les forces de Logortz on commencé a piller villes et villages reconquis par les fils de la lumières, sans toutefois entreprendr d’Action contre Solèce, la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relation avec les autres peuples ===&lt;br /&gt;
Les relations des hordes avec tous les pays alentours sont de plus en plus tendues.  Selon certaines rumeurs, leur seul contact avec leurs anciens alliés des steppes désolées et de Mhor’Kar se fait avec l’aide de pirates de l&amp;#039;île des Damnées. L’arrivée des hordes Gazaaris dans leur nouveau chez-soi a causé sa part de controverse chez les nations voisines.&lt;br /&gt;
===== La principauté d’Argyle =====&lt;br /&gt;
Depuis que les hordes se sont tracé un chemin de cadavres en Argyle durant leur pèlerinage, le Prince et son peuple portent une haine sans pareille pour leur robuste voisin. Les frontières entre la province de Jovrine et Terra Gazaar sont constamment sillonnées par des patrouilles Argyliennes. Plusieurs escarmouches éclatent de façon hebdomadaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Le Saint Empire de Twyden =====&lt;br /&gt;
À l’arrivée des hordes Gazaaris, l’Empire se relevait tout juste de ses affrontements contre les  Galléonnites, forçant celui-ci à se concentrer sur ses frontières et d’éviter tout conflit avec leurs voisins. Plus récemment, Twyden réussit a percé les frontières de Terra Gazaar et alla s&amp;#039;installer sur l’Adveram, laissant quelque position orcs, il est toujours difficile pour l’empire de protégé ce territoire contesté et entreprend maintenant la reconstruction de Solèce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Lavakhnir =====&lt;br /&gt;
Les troupes de Logortz ont signés une entente de non agression envers Lavakhnir.  Ce bout de papier n’a que peu de valeur pour eux, mais ils semblent très intéressés par le tournois dit Gladiamort qui se déroule dans la petite citée et qui leur permet d’opposer leur champions aux plus grands guerrier des contrées humaines.  Des combats qu’ils gagnent très fréquemment haut la main, du moins lorsque les dés ne sont pas pipés puisque les combats à mort sont souvent l’occasion d’envoyer à la mort un Zaar ou un champion de renon sans faire trop de vague et cela contre de bonne sommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Confédération Urdienne =====&lt;br /&gt;
Lors de leur conquête initiale, les marées vertes ont continué leurs pillages au-delà de Terra Liberatis jusqu’à atteindre l’Ancienne Shagot. La forêt de Merelonwë fut victime, en l’absence des elfes, de l’arrivée des orcs et des gobelins de Gazaar. Les légions nomades vertes ont prisent d’assaut les forêts du Sud de la Confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Dorgon =====&lt;br /&gt;
Les troupes Gazaaris ont effectivement envahies les forêts du pays de Dorgon mais, ces invasions n’ont apporté qu’un succès limité. Aucune richesse à piller outre, celle à l’intérieur de la cité magique. Toutes tentatives d’attaques sur la ville de Dorgon se sont révélées futiles, se soldant par de mystérieuses disparitions d’armadas complètes. Faute de raisons de rester, les verts quittent peu à peu ce territoire stérile et inhospitalier, ce qui réjouit les habitants de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Les Montagnes Noires =====&lt;br /&gt;
Les Gazaaris ont, par le passé, fait front commun avec les Amaïs à Argyle ce qui pousserait à penser qu’ils sont alliés, mais la réalité est beaucoup plus complexe. Puisqu’ils estiment avoir été d’une grande aide, les Amaïs pensent que les hordes leur doivent beaucoup de leur richesse accumulée. Ce désaccord est la source de tensions entre ces deux puissances démonistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Merelonwë =====&lt;br /&gt;
La guerre fait rage entre les elfes de la forêt de Merelonwë et les hordes occupant cette région, depuis que les elfes sont revenus face à leur foyer occupé par l’ennemi. Les elfes ont rapidement repris une partie de leur forêt mais, ils ont été arrêté dans leur élan par les hordes de morts-vivants du Zaar Sol’Tek et depuis, la situation en est toujours là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion === &lt;br /&gt;
Après la mort d’Hargrash, un grand nombre d’orcs du nouveau royaume se tournèrent vers le culte de Godtakk, le démon de la force destructrice et de la violence brut. Ce démon, présent dans la majorité des tribus, était la suite normale des choses. D’autres, moins nombreux, se convertirent à Ottor-Kom le dévoreur d’âme, Kaalkhorn le vaniteux, Toyash la flamboyante ou bien Noctave le nécromancien. Beaucoup de démons reprirent leur place naturelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des rituels accomplis sont dédié à Godtakk et se résume par des sacrifices et des destructions des plus violentes. Certains sont accomplis dans la gloire d’Ottor-Kom, mais ceux-ci demeurent marginaux et très rare. Quoi que beaucoup mieux organisé et planifié, les rituels à la gloire du démon des esprits sont marqué par des rites shamaniques poussés.&lt;br /&gt;
Les autres cultes sont principalement composé d’humains qui ne se sont pas encore tourné vers les démons. Mais peu a peu, l&amp;#039;espoir les quittent et ils perdent leur foi envers les dieux pour rejoindre les cultes démoniaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
La magie est très rare en terra Gazaar excepté en trois hordes: celle de Sol’tek, où les priants de Noctave font tout pour agrandir leurs armées de zombies, celle de Knazugolurog, où ils utilisent la nécromancie pour repousser les limites de leurs conditions de vivant et celle de Voy’Rekt, clan poussant les expérimentations et les rites à l’extrême. Outre ceux-ci, les hordes voient la magie comme l’outil des faibles, utile mais lâche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Secteur militaire ===&lt;br /&gt;
Lors de la guerre du croissant et du chêne, toutes les armées humaines ont quitté le pays laissant celui-ci sans défense. Tandis qu’à l’attaque des verts, uniquement des guerriers et des guerrières sont venu coloniser le pays nouvellement déserté, ce qui laisse qu’une mince population de jeunes humains, vieux et malades entouré de multiples armées d’orcs, de gobelins et de trolls. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les armées sont dominées par leur Zaar respectif tandis que ceux-ci suivent les ordres de Logortz pour éviter de graves représailles. Il fait donc de Terra Gazaar, un territoire extrêmement dangereux pour les petites excursions d’humains en provenance des nations avoisinantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corruption ===&lt;br /&gt;
Les guerres entre hordes sont fréquentes, autant qu’il y a de tentatives de meurtres de Zaar. Terra Gazaar n’est un endroit sûr pour personne que ce soit les gazaaris ou les humains. Chaque horde est responsable de son propre Krak mais, souvent ils tentent de prendre du territoire en s’approchant des Kraks opposants ou en prenant possession d’une ville d’humain sous la tutelle d’un autre Zaar. Les seuls moments où toutes ces magouilles se taisent est lorsque Logortz et sa horde est proche car, ils sont les garants de la paix et de la cohésion de ce nouveau pays (paix et cohésion très relative).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Situation géographique et capitale ===&lt;br /&gt;
Terra Gazaar possède des frontières avec beaucoup de pays, ce qui en ferait un endroit difficilement défendable sans les nombreux kraks. Au sud, Terra est bordée par la mer tranquille, à l’est par les principautés d’Argyle et le Lavakhnir, à l’ouest par Dorgon et la Confédération Urdienne unie et au nord par le Saint Empire de Twyden. La population démoniste habite les 8 kraks ainsi que la frontière nord, tandis que les humains sont confinés dans les dernières villes n’ayant pas été dévastées. Ces villes sont Alembert, Assen, Réma, et Wim. Terra Gazaar ne possède pas de capitale à cause de la nature nomade de ses habitants mais Alembert est la ville se rapprochant le plus d’une capitale avec ses 4000 habitants (humains pour la plupart).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Économie et commerce ===&lt;br /&gt;
Les nombreux clans Gazaaris pillent en majeure partie les ressources leur étant nécessaires. Ayant tous accumulé d’abondantes richesses, plusieurs se tournent au troc, échangeant bagues, colliers et pierres précieuses contre les marchandises manquantes. Les rumeurs courent comme quoi quelques Zaar réussissent à faire affaire avec des pirates de la cité franche de Lavaknir afin d’exporter et importer matériaux, nourriture et autres ressources plus exotiques, mais rien jusqu’ici nous à permis d’établir des liens entre les deux nations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
===== Horde de Logortz le Titan =====&lt;br /&gt;
Horde la plus nombreuse, uniquement constituée de priants de Godtakk, que ce soit des orcs, des gobelins ou des trolls. Ils n’ont pas de krak désigné, ils sont plutôt responsable du centre du pays et de la frontière. Cette horde tient en haute estime les habiles combattants, sachant user de leur rage de façon contrôlée et sans pitié. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Sol’Tek le Noir =====&lt;br /&gt;
Horde peu nombreuse, si on ne compte pas les morts-vivants bien sûr. Cette horde tenait le krak du Pénitant avant de le perdre aux mains de l’Empire. Ils sont maintenant nomades, se promenant de villages en villages. Sol’tek dirige ses priants de Noctave d’une main de fer et suit rigoureusement les enseignements de ceux qui leur ont montré la voie lors de la mort de leur dieu vert, les Nakamuras.&lt;br /&gt;
===== Horde de Kurog =====&lt;br /&gt;
Horde avec une sombre réputation occupant le krak de Fresco. Cette horde est originaire du sud-est des steppes désolées, où ils se sont habitués à côtoyer les hommes-lézards et ils ont appris à utiliser différents types de poisons. Ces priants d’Ottor-Kom et de Kaalkhorn utilisent le poison de toutes les façons possibles, ce qui en fait des ennemis pervers et dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Gul’Shum l’Inarrêtable =====&lt;br /&gt;
Horde de guerriers sauvages occupant le 3e krak. Cette horde a l’habitude de se battre sur leur monture et de parcourir le pays pour combattre sur tous les fronts. Ces guerriers, priant majoritairement Godtakk, vivent pour le combat et entretiennent leurs puissantes montures, leurs atouts principales, à ces fins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde des Karsh’hai =====&lt;br /&gt;
Horde très différente des autres par son origine, alors que toutes les hordes sont venues en Gazaar pour quitter le terrain ardu et pauvre des steppes, ceux-ci se sont joint à la nouvelle nation par recherche de défi. Présente depuis plusieurs dizaines d’années dans les Monts Remparts, ils ont décidé de quitter leur terre natale lorsqu’un gobelin est devenu roi à Cölbor, un fait inacceptable. Par la suite, ils ont donné des services comme mercenaire pour le seigneur Dagoth, où ils ont créé des liens avec les Rakashans. Lorsqu’ils eurent vent de la vague verte venant s’échouer contre les murs de Vodzth, ils virent là l’appel de Godtakk, ils avaient trouvé une cause pour combattre.  Encore en ce jour, ils sont au front et tiennent le krak de la Dévotion, malgré qu’une partie de leur troupe se soit arrêté en chemin en les terres de Bélénos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Knazugolurog l&amp;#039;imprononçab‏le =====&lt;br /&gt;
Suivants de Kaalkhorn et de Noctave, il occupe le 5e Krak, la horde de Knazugolurog sont peu nombreux, mais leur intelligence supérieure, leur ruse, ainsi que leur utilisation de la nécromancie en font de dangereux adversaires. Ils sont hautains, élitistes et défient souvent les autres hordes. Malgré la présence de morts-vivants, il est facile de remarquer que cette horde est constituée des orcs les plus “propres” de Terra Gazaar: armures scintillantes, fourrures et bijoux côtoient des os blanchis et autres totems nécromantiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde Voy’Rekt =====&lt;br /&gt;
La plus particulière des hordes, situé au krak de la Prophétie, Voy’Rekt est également celle qui compte dans ses rangs le plus de gobelins. Le culte de Toyash y est particulièrement important, car la horde se compose principalement de plusieurs “ingénieurs”, c’est-à-dire, des gobelins qui font souvent tout exploser. Malgré les artifices, de nombreuses expérimentations portent fruit depuis qu’ils sont installés à Terra Gazaar et qu’ils peuvent s’approprier abondamment différentes ressources. Ces expérimentations se combinent également aux rites et aux recherches des suivants d’Ottor-Kom, qui tentent en vain de percer le secret de la puissance de Logortz. La horde entretient toujours de très bons liens avec les gobelins d’Assansi et les Rakashans de Bélénos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Vorrash l’Insatiable =====&lt;br /&gt;
Horde la plus riche juste après celle de Logortz. Grandement constituée par des suivants de Kaalkhorn, cette horde conduit énormément de raids et à chaque fois, ils visent les mêmes choses: l’or, les métaux précieux et les esclaves. Heureusement pour eux, ils sont situé au krak de la Splendeur, celui le plus à même de piller régulièrement les villes de Bourne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Skul’krak les Mains rouges =====&lt;br /&gt;
Horde horriblement violente et responsable des plus grandes effusions de sang du pays, que ce soit du côté des hordes ou des prisonniers. Composée d’orcs et de trolls fanatiques de Godtakk, cette horde a la fâcheuse habitude de tout résoudre par la violence et le meurtre. Ils occupent le krak du Courage, surnommé le krak rouge à cause de tous les sacrifices humains au nom de Godtakk perpétrés en ses murs.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Humains prisonniers =====&lt;br /&gt;
Lors de l’arrivée de la vague verte, il restait encore des habitants à Terra Liberatis, des habitants qui sont alors devenu des prisonniers de guerre. Ils ne sont pas morts sur le coup à cause de la volonté des hordes de se garder des villes à piller au sein de leur territoire. Les villageois de ces villes continuent leur vie normale entre chaque raids qui viennent soit prendre leurs offrandes et repartent en les laissant indemnes ou soit viennent tout dévaster face à une offrande qu’ils jugent insuffisante. Ces pauvres humains continuent de prier les dieux (Galléon entre autres) malgré tout, et espèrent toujours que les nations humaines voisines viendront les libérer. Ils vivent tout de même bien entre les raids mais ils restent des prisonniers. Ils n’ont pas le droit de posséder des armes, de refuser une demande des hordes ou de tenter de fuir du pays (3 choses qu’ils tentent de faire malgré tout).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment une bande d’orcs a pu s’installer au beau milieu du “monde civilisé”, au delà du Bastion et tout juste entre Twyden et Argyle? Pour comprendre, il faut remonter quelques années en arrière, en 737, dans les Steppes Désolés. Au beau milieu des terres sauvages se dressèrent deux chefs peu ordinaires: Hargrash et Auldo, dieux des orcs et des goblins respectivement. Immortels, dotés de grands pouvoirs et charismatiques, ces dieux parmis les mortels commencèrent à parcourir les Steppes Désolés afin de ramasser le plus de fidèles possibles parmis les verts et de lever une armée pour marcher vers l’Ouest, en terre des hommes. Ils réussirent en effet à lever une armée considérable, mais ne parvinrent pas à convaincre la totalité des orcs et goblins des Steppes à rejeter leurs démons. Alors que plusieurs verts se convertirent à leurs nouveaux dieux, les cultistes commencèrent à avoir des songes de plus en plus étranges. Leurs démons tentaient d’entrer en contact avec eux. Un puissant chef orc, Logortz dit le Titan, se dressa pour lever une armée à son tour parmis les verts qui refusèrent de se joindre à Hargrash et Auldo. Il marcherait sur les terres des hommes non pas au nom d’un dieu de pacotille qui ne les avait jamais servi auparavant mais plutôt au nom des démons, les véritables patrons des races démoniaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout d’une dizaine d’année, l’armée d’Hargrash et d’Auldo était prête à marcher sur l’Ouest. Ils brisèrent les défenses du Bastion, assiégeant même sa forteresse-capitale, Asdalan. Lorsque les portes de Korujev s’ouvrirent pour laisser passer le gros de l’armée, la troupe de vert se dirigea vers Argyle sans se préoccuper du pillage des campagnes. Ils furent suivit par l’armée de Logortz qui pilla allègrement mais sans perdre de vue son objectif principal. Logortz savait que ces idiots de priants de dieux, faibles, échoueraient lamentablement un jour ou l’autre… et il serait là pour récolter les fruits de leurs échecs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce jour vint en octobre 747, lorsque les armées d’Hargrash et d’Auldo s’enlisèrent dans le siège de Vozdth la capitale d’Argyle.  L’incapacité de l’armée de gagner rapidement la victoire face aux armées princières donna le temps aux Voivodes et à d’autres renforts de converger vers les troupes des dieux pour les encercler à leur tour.  Attaqués sur tous les fronts, fait prisonnier au coeur même de la capitale, ils ne parvinrent pas à faire face à une humanité unie. Auldo fut assassiné et Hargrash lui-même mourut au combat, s’effondrant dans une mare de sang noir. Logortz le Titan, bien en sécurité plus au nord, envoya un émissaire avec une proposition sur les lieux du sièges crier ce message: &amp;#039;&amp;#039;Où sont vos misérables dieux, maintenant? Vous ont-ils protégés? Vous ont-ils donnés les terres, la puissance et la fortune qu’ils vous avaient promis? Voilà ce qu’offre réellement un dieu: faiblesse et prosternation! J’accueillerai dans mon armée ceux d’entre vous qui renieront ces dieux de pacotille et qui reconnaîtront que la seule et véritable force provient des démons. Les autres, vous pouvez rester là et disparaître, pour ce que j’en ai à faire.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs verts décidèrent de s’échapper de Vozdth pour rejoindre Logortz d’une façon ou d’une autre, voyant bien que les dieux les avaient abandonnés. Quant à ceux qui ne l’ont pas suivi, Logortz et son armée reprirent leur route, les laissant derrière pour mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut savoir que tout celà se passe en 747. Cette année-là, l’occident presque au complet était dans le chaos le plus total. C’était les Galléonites et les hommes du Nord contre l’Empire de Twyden et ses provinces. Pour couronner le tout, Argyle et le Bastion était beaucoup trop préoccuper chez eux avec les troupes d’Hargrash et d’Auldo pour se préoccuper de ce qui se passait plus au Nord-ouest. Tous ces éléments ont permis de créer l’occasion rêver pour Logortz et son armée de s’installer en occident. Lorsqu’ils franchirent Argyle et arrivèrent à Terra Liberatis, ils trouvèrent une population complètement effrayée et quasi sans-défense, le gros de l’armée étant partie se briser contre Altembourg. Ils pillèrent, tuèrent et esclavagèrent un grand nombre de personnes avant de s’installer bien confortablement au beau milieu de l’Occident, entourés par des humains en guerre, dans leur beau pays qu’ils rebaptisèrent Terra Gazaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les meilleurs opportunités sont là pour celui qui sait s’en saisir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus récemment, Terra Gazaar est plus menacé par les pays qui l’entourent. En effet, avec le calme revenu, l’Empire et Argyle tout particulièrement ont les yeux rivés sur leurs nouveaux voisins qui sont loin de leur plaire. Déjà, officiellement, l’Empire a réussi à reprendre sa province de l’Adveram au bout de plusieurs combats.  Dans les faits pourtant rien n’est aussi simple et si l’empire peut bien envoyer des chapitres entier de fils de la lumière pacifier son ancienne province, ce n’est qu’à ce prix qu’elle arrive à assurer une liaison entre Solèce et le reste de son Empire.  Toutes les caravanes doivent louer les services de centaines de mercenaires et encore, elles arrivent rarement à bon port.  Les habitants de Solèces n’ont qu’une envie, fuir avant que Twyden ne comprenne que sa stratégie militaire ne peut pas donner de victoire tangible contre un peuple nomade déjà bien implanté sur une région désertée et qui se garde le luxe de choisir ses combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les frontières de Terra Gazaar sont occupées par trois pays qui voudraient bien le voir disparaitre. Heureusement pour les verts, l’armée de l’Empire est toujours en train d’essayer de se relever de sa dernière guerre contre les Galléonites, de même que pour la Confédération Urdienne. Quant à Argyle, ils sont trop occupés avec la guerre civile et Dorgon n’a pas vraiment d’armée. Les troupes de Logortz le Titan peuvent donc profiter de leur vie à l’Occident, mais combien de temps faudra-t-il avant qu’ils ne s’enhardissent suffisamment pour percer les frontières poreuses et répandent la mort chez l’un de leur voisin?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Boursicot&amp;diff=845</id>
		<title>Comté de Boursicot</title>
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		<updated>2021-03-09T04:44:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* Émeute au fort Jasperie (Trame 0002 Mai 769 à septembre 769) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le comté de Boursicot représente la seule percée durable que le Royaume d’Aurélius a pu faire dans le Royaume de l’Est lors de la guerre de 767. Néanmoins, ce n’est pas une mince victoire en soi, puisque le comté de Boursicot est situé sur les voies commerciales reliant le sud et nord du Royaume de l’Est. Jadis, Boursicot était un endroit florissant de l’Alliance de Solèce, mais la région souffrit beaucoup de son annexion par Dagoth. Négligée pendant plus d’une décennie, son déclin se fit au profit de Solèce, la capitale de Dagoth. N’ayant pas de routes menant directement à Solèce, le comté de Boursicot a dû s’organiser en baronnies fortes pour prospérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
L’ancien comte, Faragon Noirfenouille, est gardé prisonnier depuis la conquête de l’Aurélius. La comtesse actuelle est Victoire Chateauvieu, noble d’origine auréloise nominée par la Reine pour ses bons et loyaux services.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description complète des baronnies du comté de Boursicot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis sa prise par Aurélius, les baronnies de Boursicot ont toutes été divisées en secteurs.  Cette division se base sur une logique militaire et défensive.  Les secteurs n&amp;#039;ont pas de statut politique ou administratifs particulier.  &lt;br /&gt;
Tous les éléments décrits ci-bas se retrouvent sur la carte de Boursicot qui [https://belenos.smugmug.com/Autres/Cartes-de-jeu/Cartes-770/i-6sQTDgZ/A se retrouve ici.]&lt;br /&gt;
. Pour les retrouver facilement, utilisez leur numéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baronnie de Pistaguer (no 138) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur Pistaguer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pistaguer =====&lt;br /&gt;
L’ancienne métropole de l’Alliance de Solèce fut l’une des premières cités de l’Alliance à tomber sous l’emprise de Dagoth. Puisqu’aucun affrontement majeur n’eut lieu dans cette ville pendant la conquête du Roi, la vieille architecture de style impérial demeure relativement intacte même à ce jour. De vieilles familles aédonites tiennent encore leur manoir, davantage par respect pour leurs ancêtres que pour autre chose. Malgré tout, ces familles réussissent à tirer leur épingle du jeu et leurs grands moyens les rendent plutôt influentes dans la cité. Pendant l’occupation de la cité par les autorités démonistes, aucun investissement n’y a été fait, ce qui mena la ville à se détériorer petit à petit. La misère s’installa et une atmosphère de chaos se mit à régner dans les quartiers les plus vulnérables. Pistaguer connut une période de très grande criminalité et de corruption pendant les années qui la mirent en compétition avec Solèce; cet état de fait l’empêcha de fleurir de nouveau malgré une certaine effervescence économique liée aux routes commerciales. Pendant la guerre des Royaumes, Pistaguer fut disputée entre l’Aurélius et le Royaume de l’Est. Elle fut même assiégée par des hordes de morts-vivants. Après des batailles sanglantes au pied de ses murs, ce fut l’Aurélius qui remporta la ville grâce à une aide non-négligeable de ses résidents. En récompense à la combativité des habitants de Pistaguer, mais aussi à leur demande, la Couronne auréloise instaura dans la ville un conseil citoyen pour épauler la comtesse actuelle. La ville compte 11 000 habitants. Insolite : La dernière secte existante des priants des Faux-Prophètes est basée à Pistaguer, de manière clandestine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur Nord Est ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Village portuaire de Riveril (1) =====&lt;br /&gt;
Ce beau village portuaire fut autrefois très paisible et prospère pour la population de Riveril. L&amp;#039;économie de ce village est basée sur la pêche du grand lac Riveril. Au tout début de la première guerre de Dagoth, les citoyens ont érigé des fortifications sous les ordres du capitaine Rodik, et l&amp;#039;entrainement obligatoire était de mise. De ce fait même, ce sont les seuls qui ont résisté aux escarmouches de l&amp;#039;armée de Dagoth et sont devenus des vétérans. Devant leur bravoure, après la chute de Pistaguer, Dagoth serait venu lui-même les féliciter.  Il aurait payé leur solde et demandé à son cuisiner personnel de leur préparer un grand banquet pour fêter la victoire de ceux qui avaient survécu à leur nation.  Le capitaine Rodik refusa bien évidemment de se joindre à la fête et tenta même d&amp;#039;attaquer la grande armée ennemie entourant son village.  Le lendemain, Dagoth et son armée quittèrent les lieux.  La guerre était terminée, et personne ne vint demander au capitaine et ses troupes de plier le genoux.  Depuis ce temps, Riveril reste épargné par les guerres en Boursicot, ce qui permet à ses marchands d&amp;#039;assurer un lien commercial discret mais bien réel entre Pistaguer et la région de Grands-Moulins ou celle de Solèce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ruine du château de Falkirk (2) =====&lt;br /&gt;
Ce château, autrefois la place forte de la région, fut aussi le premier lieu à tomber sous les catapultes et trébuchets de l&amp;#039;armée de Dagoth. Sa situation donnait un avantage sur la partie nord de la baronnie de Griveton, secteur Grands-Moulins et Pistaguer. La prise de ce château donna lieu à une grande bataille, un mal nécessaire pour les généraux de Dagoth afin de prendre par la suite le reste du territoire. Originellement, le seigneur Renaud de la famille Falkirk possédait toute la partie nord du comté de Boursicot et avait la chance de commercer avec le comté de Francourt. De nos jour, le château est en ruine mais demeure toutefois un endroit stratégique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Le lac Riveril =====&lt;br /&gt;
Le lac Riveril est très abondant en poisson et permet aux populations avoisinantes de se nourrir. Il n&amp;#039;est pas rare de voir sur le lac des petits combats entre les gens du village de Riveril et du comté de Solèce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur nord Ouest ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== La ruine du fortin de Frosfort (3) =====&lt;br /&gt;
Ce fortin fut jadis (avant 720) construit par un chevalier fortuné du nom de Cormag McFros. De son passé, on ne sait que peu de choses sinon qu&amp;#039;il est Khalonnien d&amp;#039;origine et qu&amp;#039;il a fuit son pays en emportant un joli magot qu&amp;#039;il utilisa pour faire construire cette place forte. On apprit à la fin de sa vie que son vrai nom était Alcis Winnger McBrunnor. Outre son fortin, il légua à la région quelques bonnes recettes brassicoles et encouragea plusieurs particuliers à se lancer dans le domaine brassicole.  Malheureusement, après sa mort, personne ne s&amp;#039;est vraiment occupé du fortin, qui subit les assauts du temps et des hommes.  Bientôt l’entretien et les réparations devinrent trop onéreuses et le fortin en ruine fut laissé à l’abandon. Malgré son état décrépit, c&amp;#039;est certainement le dernier endroit semi-fortifié sur le chemin entre la citadelle d&amp;#039;Alenwirk et la ville de Pistaguer. Néanmoins, on peut y voir les beaux  plus champs de blé, de malt, et de houblon de la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Hameau  en ruine de Ceanas (4) =====&lt;br /&gt;
Ce petit hameau paisible de Caenas est réputé pour sa culture de pommes et de magnifiques vergers. Valentine Duverger est la marchande et propriétaire de ce domaine. Depuis la mort de son mari, elle a repris les affaires et on peut gouter à ses pommes partout dans le comté de Boursicot grâce à ses exportations. Encore aujourd&amp;#039;hui, on peut retrouver de ces pommes mais l&amp;#039;exportation n&amp;#039;est plus aussi fréquent parce que lors de la première guerre des gobelins et hommes-rats sont venus piller le verger et ses habitants. Il ne reste que les vergers à l&amp;#039;abandon et quelque personne pour en profiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== village en ruine de Lullin (5) =====&lt;br /&gt;
Le village de Lullin est dirigé par une femme forte de caractère et une dresseuses hors pair, Violette Vaganey. On y retrouvait les meilleurs chevaux de traits de tous le comté et les habitants en étaient pas peu fier.  Tellement qu&amp;#039;au gré des années ils n&amp;#039;ont gardé en culture que celles les plus aptes à mettre en valeur la grande force et la docilité de leurs bêtes.  L&amp;#039;ère de la prospérité a pris fin dès le début de la guerre avec Aurélius. Les seigneurs locaux du royaume de Dagoth ont réquisitionné les chevaux bien domptés et après leur défaite, les Aurléois ont demandé les poulains pour regarnir les écuries militaires.  Les villageois croyaient que ce serait leur plus grand malheur, jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;une nuit, une horde de morts-vivants ont attaqué sans prévenir et dévoré les deux tiers des habitants.  Les survivants arrivèrent à se défendre en érigeant des murs de flammes ce qui brûla une bonne partie du village.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== village en ruine de Colrocheux (6) =====&lt;br /&gt;
Le village de Colrocheux abrite principalement des ouvriers de la mine de calcaire à ciel ouvert qui donne sur la rivière Rascal. C&amp;#039;est ici que l&amp;#039;on retrouve le meilleur calcaire en terme de qualité.  Le village a été créé en 767 par la famille de Amandine Rochefort, spéléologue et administratrice de la mine pour le comte des Chateauxvieux. Avec la reprise de la guerre en 769, les paysans et travailleurs se sont cachés dans la mine qui connait son lot de tunnels prospectifs. Les troupes démoniaques n&amp;#039;ont pas réussi à retrouver les citoyens mais ils ont détruit le village en cendre. Tout de même, il reste les fondations en pierre des maisons et certains disent que les gens sont toujours cachés dans la montagne attendant la nouvelle paix d&amp;#039;autrefois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur Sud est ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====  village en ruine de Bradbourg (7) =====&lt;br /&gt;
Le village de Bradbourg est de bonne taille.  Ç son apogée, il était considéré comme une périphérie branchée de Pistaguer. On pouvait y retrouver des magasins de toutes sortes, des forges, un laboratoire célèbre (Le coq-dinde), des tavernes et quelque grandes fermes.  Lors de la grande conquète ce lieu à particulièrement gouté à la violence des troupes de Dagoth et tous les propriétaires furent expropriés.  Malgré la piètre gestion des nouveaux propriétaires, la région est restée un lien de commerce et de productions diversifiée  Vers la fin de l&amp;#039;occupation, forces de Dagoth ont tenté de militariser la région et ont commencé à y ériger des palissades en bois pour protéger un contingent militaire. Quand les troupes Auréloises nt traversé le fleuve, les travaux n&amp;#039;étaient pas achevé et le contingent a été rappelé à la capitale.  Plutôt que de laisser la région à leur ennemi, les Dagotiens ont décidé de brûler l&amp;#039;endroit en partant pour ne pas laisser l&amp;#039;ennemi l&amp;#039;occuper et réduire les chances de conquêtes. Les villageois ont bien tenté de sauver leurs maisons mais ils n&amp;#039;ont pu que sauver le tiers du village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Hameau en ruine de Londy (8)=====&lt;br /&gt;
Ce tout petit hameau était  composé de gens simple dont l&amp;#039;existance était dédié à Usire et Gaea. vivant au gré du temps et ils ne s&amp;#039;attendaient pas à être les premières victimes des forces de Dagoth. Ils vivaient simplement des champs de céréales et du bois tout près. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste plus que quelque masure debout et le puits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== monastère de St-Philippe-de-Boissieu (9)=====&lt;br /&gt;
Ce site de pèlerinage est toujours de mise et les quelques moines restant continuent leur mission donnée par le père Philippe-de-Boissieu qui est de nourrir les pauvres et de guérir les malades. Malheureusement, lors de l&amp;#039;arrivé du capitaine Grossk&amp;#039;Dum la hache et de sa troupe de peau verte, il fut sauvagement tuer et exposé du haut du cloché du monastère. Mais toutefois, Philippe eu la chance durant le combat d&amp;#039;aveugler le capitaine et de part cette action héroïque, il fut sacré saint par le pape d&amp;#039;Altembourg. De nos jours, avec la libération de Boursicot par l&amp;#039;armée de l&amp;#039;Aurélius, il fut enterré dans un tombeau dans le monastère et béni au nom d&amp;#039;Usire.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur sud ouest ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Village de Bromwich (10) =====&lt;br /&gt;
Le village de Bromwich est celui où tous les voyageurs aiment s&amp;#039;arrêter parce que c&amp;#039;est à cet endroit que l&amp;#039;on peut trouver la légendaire taverne du Sanglier Saoul. Parfaitement localisé, près de la route du roi, le village bénéficie d&amp;#039;une multitude de petit commerce où l&amp;#039;on peut voir plein de marchandise. De plus, c&amp;#039;est l&amp;#039;une des  meilleurs places où l&amp;#039;on fait pousser du raisin de vin et c&amp;#039;est le maire Henri Bourguignon qui en est le propriétaire. Il est certainement le meilleur tonnelier du comté de Boursicot et beaucoup aime sa cuvé des Milles Fleurs, un vin doux et fruité. Les habitants ont toujours eu le flair et réussi à se positionner rapidement pour  les vainqueurs lors des guerres qui dévastèrent la région. En échange de pots de vin au sens propre comme au figuré, ils ont réussi à se préserver tout comme la majeur parti de leurs vignobles.  L&amp;#039;invasion de morts vivants leur a toutefois causé plus de problèmes mais les paysans ont malgré tout réussi à reprendre le dessus.  S&amp;#039;il y a maintenant moins de passants et de clients dans les tavernes, les caves   à vin sont elles est très bien protégés d&amp;#039;éventuelle escarmouche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== La tour de Colrac (11) =====&lt;br /&gt;
La fameuse tour du magicien, Colrac Zefaris, est tombée en deux après la première vague de l&amp;#039;armée des Dagotiens qui l&amp;#039;ont légué à un nécromant notoire répondant au nom de Vieille-Mort.  Sous la gouverne de ce maniaque tous les habitants du hameau adjacent ont été exécutés pour des expériences démoniaques. Vieille-Mort perdit la vie lors de l&amp;#039;attaque conjointe des troupes Auréloises et d&amp;#039;un chapitre de roses noires venues spécialement d&amp;#039;Altembourg pour le mettre à mort. &lt;br /&gt;
Autrefois c&amp;#039;était un lieu de connaissance et de pèlerinage pour les magicien des régions avoisinantes. De plus, on dit qu&amp;#039;il contiendrait une partie de puissance du défunt mage  et un trésor que Vieille-Mort aurait tenté désespérément de s&amp;#039;approprier jusqu&amp;#039;à la fin de sa vie. Beaucoup on péri en essayant de chercher son trésor et les gens encore résident essaient de protéger les restes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Le village en ruine de Tyllicaster (12)=====&lt;br /&gt;
Ce village tait dirigé par Théobald , un chevalier très croyant de la parole d&amp;#039;Usire. Les fortifications du manoir aida grandement à ralentir les troupes d&amp;#039;orcs du chef de guerre Karkas la tête brûlée. Les orcs de Karkas périrent les un après les autres sous les volées de flèches, alors il décida de brûlé le village en entier avec l&amp;#039;aide des prêtres de Toyash. On pu entendre les cris de souffrance et les corps en feu  tomber des balcons. C&amp;#039;est avec héroïsme que Théobald  fit la dernière sortie en tentant d&amp;#039;en amener le plus possible mais Karkas l&amp;#039;attendit de pied ferme et lui décocha une flèche directement au cœur. Il tomba avec une larme à l&amp;#039;œil mais sourit en regardant au ciel et dit : &amp;#039;&amp;#039;Le jour viendra où la lumière d&amp;#039;Usire éblouira Boursicot et je... &amp;#039;&amp;#039;  Théobald mourut avant de pouvoir terminer sa phrase, une flèche traversant sa bouche et son crane. De nos jours, il ne reste que des ruines fumantes et les pierres encore debout du manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Le marais Gris =====&lt;br /&gt;
Le marais gris est une place évité de tous et c&amp;#039;est une place maudit par les dieux. Certaines créatures sans échappe et causent du trouble aux alentour comme le domaine de Colrac et le village de Bradbourg. Une légende dit que jadis c&amp;#039;était un magnifique lac gardé par un être mythique mais la corruption aurait gagné le cœur de ce lac et est devenu un marais putride et mortel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baronnie de Suaïo (no 138) ===&lt;br /&gt;
L’attaque de Dagoth contre le Conclave Impérial marqua beaucoup le territoire de la région. Certains forts furent complètement abandonnés et redistribués à d’autres communautés. C’est en 754 que la dernière caravane arrivant de Shatai est entrée en Bélénos. La plupart des voyageurs, ne sachant pas trop où aller, demandèrent refuge au Roi. Dagoth leur légua donc un fort nouvellement conquis au sud du comté de Jade. Lorsque les arrivants découvrirent à quel point l’endroit était isolé, plusieurs partirent se réfugier au Royaume de l’Aurélius et s’installèrent à Novanadej. Les autres, que ce soit en conséquence de la fatigue du voyage déjà accompli ou parce qu’ils se sentaient plus en sécurité sous le Roi, s’installèrent dans le fort. Ils fondèrent donc une petite communauté du nom de Suaïo. Avec les années, la communauté grandissante finit par récolter quelques mohitiens et comporte moins de 1000 habitants permanents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur Ouest ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Fort Suaio =====&lt;br /&gt;
Le fort Suaio est une imposante place forte qui regroupe tout l&amp;#039;économie locale et sa situation permet de voir ce qui se passe aux alentour. L&amp;#039;architecture a beaucoup changé avec l&amp;#039;arrivé des Mohitiens et l&amp;#039;économie a grandement renfloué les coffres. Militairement c&amp;#039;est un essentiel pour sécuriser le ravitaillement.&lt;br /&gt;
Si, avant la conquête de l’Aurélius, le fort Suaïo comptait surtout des priants de démons – majoritairement Noctave et Chaos –, ceux-ci ont pour la plupart quitté les lieux par peur de subir la justice déiste. Pour d’autres, ce fut la conversion. Enfin, des réfugiés des divers combats qui firent rage pendant la guerre des trois royaumes atterrirent également à cet endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Hameau d&amp;#039;Asmeb (13) =====&lt;br /&gt;
Cette petite place abrite les immigrés du Mohit. C&amp;#039;est l&amp;#039;un des seuls endroit à l&amp;#039;extérieur de leur pays ou les Mohitiens d&amp;#039;origine ne cherchent pas à modifier leur culture et leurs pratiques pour s&amp;#039;arrimer aux exigences culturels et légales locales. La place du marché est très prisé dans Boursicot et la populace aime bien le savoir faire de ces gens. Quelques fois par année, l&amp;#039;endroit est visité par une caravane arrivant du Mohit.  Les jours suivant, les étales débordent épices exotiques, de tapis et autres babioles qui ne sont pas coutumes dans l&amp;#039;Aurélius. Lors de la guerre des Trois royaumes, le petit hameau ne comptait que 40 habitants et n&amp;#039;a pas même été considéré par aucun des belligérants. À la fin de la guerre, le campement comptait plus double d&amp;#039;habitants et commerçait librement avec les troupes de Dagoth. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===== Hameau en ruine de Dunwirk (14) =====&lt;br /&gt;
Le hameau de Dunwirk était essentiellement des paysans de champs et de terre à bois. Lors de l&amp;#039;invasion de l&amp;#039;armée de D&amp;#039;Aurélius, la populace s&amp;#039;est fait massacrer en grande partie et le hameau y a passé aussi.  Personne ne sait réellement pourquoi les Aurélois se sont acharnés autant sur la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur Nord Est ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== La citadelle Neuve-d&amp;#039;Alenwick (en ruine) (15) =====&lt;br /&gt;
Cette place forte est en l&amp;#039;honneur du seigneur Dominique Alenwirk, un preux chevalier et très impressionnant dans les tactiques de guerre qui aurait vécu de 644 à 711. Il régnait sur une grande partie du territoire et contrôlait le pont de la Redoute. Il fut tué durant la grande invasion des Galéonites de 733.  Ces derniers ne l&amp;#039;occupèrent jamais et quelques années plus tard il servit de repères à des fanatiques du faux prophète d&amp;#039;Usire.  Ce serait des disciples de Goldo qui auraient convaincu les gens de la Redoute de régler le problème des voisins gênants en créant &amp;#039;&amp;#039;le plus gros feu d&amp;#039;artifice du monde conne et d&amp;#039;au delà&amp;#039;&amp;#039;.  L&amp;#039;explosion eut lieu quelques minutes avant le moment prévue et raya simultanément de l&amp;#039;histoire les deux groupes de fanatiques. Aujourd&amp;#039;hui la citadelle compte encore deux tours à l&amp;#039;équilibre plus que précaire au Sud.  Au nord un cratère immense et des débris se retrouvent jusqu&amp;#039;à deux kilomètres prouvant que les artificiers amateurs avaient problèmes raison.  L&amp;#039;explosion fut sans égale pour la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Hameau en ruine de Ruisseau-aux-pierres (16) =====&lt;br /&gt;
Le hameau de Ruisseau-aux-pierres est essentiellement un village de maçon et de minier. C&amp;#039;est de ce hameau que les pierres de la citadelle on été extraite. Malheureusement, les habitants n&amp;#039;ont pas su se renouveler après l&amp;#039;achèvement de Neuve-d&amp;#039;Alenwick. Le dernier habitant connu de l&amp;#039;endroit y est mort après 50 ans de solitude au printemps 768.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur Sud-Est ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Village Hung Mae Shon (17) =====&lt;br /&gt;
Le plus grand village constitué en majorité de Shataïens de tous Bélénos.  Arrivés pour la plus part en 754, Ils ont payé cher pour rester neutre, respecter le pouvpir en place sans jamais l&amp;#039;appuyer ou lui nuire. C&amp;#039;est certainement l&amp;#039;un des villages les plus paisible dans tout le comté de Boursicot. Le blé est cultivé tout comme l&amp;#039;orge, le choux et le sarrazin.  Quelques rizières sont également aménagés, mais le climat n&amp;#039;aidant pas, les récoltes sont rarement satisfaisante.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Forêt d&amp;#039;Alenwick =====&lt;br /&gt;
Avant la création des comtés et des baronnies par Dagoth, cette forêt était sous la protection du seigneur d&amp;#039;Alenwick puis par des commerçant de la redoute.  Longtemps cultivée avec précaution, les efforts entrepris par Dagoth pour couper la forêt de la griffe de l&amp;#039;ouest ont fait chuter le prix du bois et bientôt plus personne ne s&amp;#039;est soucié de cette forêt.  Elle a maintenant repris une allure sauvage, tant et si bien que circulent maintenant des histoires de malheureux qui s&amp;#039;y seraient perdu et que l&amp;#039;on aurait jamais revus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tertre de la bête cornu =====&lt;br /&gt;
Ce tertre est un endroit où on l&amp;#039;évite parce que les rumeurs des petits hameaux au alentour disent qu&amp;#039;il est maudit et que l&amp;#039;on peut entendre une bête crier durant la nuit. Certains rapportent qu&amp;#039;ils auraient vu cette bête et disent qu&amp;#039;elle a de grande corne comme celle des boucs. Personne ne sait de quand date le tertre, mais il était présent bien avant la plantation du premier arbres de la forêt d&amp;#039;Alenwick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baronnie de  Jasperie (no 140) ===&lt;br /&gt;
Malgré la présence des forces déistes dans le comté de Boursicot, la région du fort Jasperie est sans doute l&amp;#039;un des endroits les plus dangereux des terres de Bélénos. La garnison établie au fort sort peu, et quand elle le fait c’est à ses risques et périls. Beaucoup de dangers rôdent encore dans les alentours et pour le moment, l’Aurélius n’a pas envoyé de ressources suffisantes pour sécuriser l’endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur Ouest ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ruine de Guet Dufary (18)=====&lt;br /&gt;
Personne ne sait quand Guet Dufary a été construit.  On retrouve sa présence dans les archives de toutes les époques.  Détruit des dizaines de fois, il a toujours été reconstruit, son importance stratégique ne s&amp;#039;est jamais démentie.  Encore aujourd&amp;#039;hui, par son contrôle du côté Est du pont donnant sur l&amp;#039;Aurélius, il est considéré aussi important que ne l&amp;#039;Est le Fort Jasperie pour le contrôle de la région.  Malgré cela, le Guet Dufary soufre d&amp;#039;un état de délabrement avancé.  Pour plusieurs, ce serait la preuve que l&amp;#039;Aurélius ne considère pas garder Boursicot bien longtemps encore et ne veulent pas faire cadeau des rénovations à leurs ennemis.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Hameau de Nevardorf  (19)=====&lt;br /&gt;
Ce petit hameau est l&amp;#039;un des plus paisible de Boursicot.  Bien que les principaux intéressés n&amp;#039;ont jamais émis de commentaires, à chaque fois qu&amp;#039;une armée se présente à proximité de la petite communauté de pécheurs, ses habitants clament haut et fort que le village est protégé par Eseldorf!  Si l&amp;#039;affirmation peut paraître farfelue, personne n&amp;#039;a encore pris la chance de vérifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur Nord ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Fort Jasperie =====&lt;br /&gt;
Capitale de la baronnie du même nom, le fort Jasperie était un ancien fort du Conclave Impérial. Pendant le règne de Dagoth, il fut occupé par le baron Crick Nakamura, qui avait le mandat d’empêcher Eseldorf de mener des expéditions dans le territoire de Boursicot. Depuis la conquête Auréloise, le baron Nakamura a quitté les lieux, mais demeure introuvable.  Dû à son inhospitalité, le fort Jaspérie compte 1000 résidents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ruine du hameau de St-Carl-du-vieux-pieux (20) =====&lt;br /&gt;
Le hameau de St-Carl est le résultat du vieux prêtre Usirien qui a bâti la première bâtisse pour accueillir les pèlerins et avec les années le village a grossit. Lors de l&amp;#039;invasion Galléonite de 733, le hameau et son église en construction reçurent la visite de l&amp;#039;armée en entier.  Aucun villageois ne furent épargnés.  De nouvelles personnes ont tenté de coloniser l&amp;#039;endroit en 765 mais ils ont quittés avant même le début de la Guerre avec l&amp;#039;Aurélius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ruine du hameau Grada (21) =====&lt;br /&gt;
Ce ne serait pas une guerre qui aurait causé la perte de ce petit village côtier mais plutôt la force de la nature.  Colonisé en 758, l&amp;#039;ensemble des maisons furent détruites par la débâcle du printemps 761.  On en retrouve aujourd&amp;#039;hui que les fondations de ces maison en lieu et place du village, mais les débris des maisons s&amp;#039;étirent sur des kilomètres en aval de la rivière Rahcal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur sud ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Hameau de St-Valarc (23) =====&lt;br /&gt;
Ce petit hameau est l&amp;#039;un des plus précieux en terme d&amp;#039;économie grâce à ses moulins à vent. Même lors des guerres,  les forces armées qu&amp;#039;elles soient des Dagoth, ou Auréloises, toutes ont soigneusement fait attention de ne pas mettre le feu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Kibar&amp;#039;Tumbar, la tour en ruine de l&amp;#039;île de Kibar (22) ===== &lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Kibar abrite depuis 107 ans la famille naine Tumbar.  Ils étaient 27 à leur arrivé et n&amp;#039;ont jamais été beaucoup plus.  Personne ne sait trop pourquoi ils se sont établis dans la région ni pourquoi ils y restent, surtout qu&amp;#039;il est bien connu que les nains ne font pas bon ménage avec l&amp;#039;eau.  Ils occupent une tour à la base évasée et au sommet écroulé.  Selon les histoires ils auraient commencé sa construction dès leur arrivé.  En fait tout porte à croire qu&amp;#039;ils ne seraient pas les concepteurs de l&amp;#039;immeuble mais qu&amp;#039;ils tentent depuis un siècle à reconstruire à l&amp;#039;identique la ruine très ancienne d&amp;#039;une tour qui touchait le ciel voilà des millénaires, alors que le fleuve passait plus à l&amp;#039;ouest.  L&amp;#039;échec pour le moins surprenant des nains ne serait donc ni dut à leur erreur ou à une quelconque malédiction mais à l&amp;#039;absence de la magie qui supportait la tour originel.  &lt;br /&gt;
La famille Tumbar ne donne pas de précision face à son avenir, mais tout porte à croire que si elle ne trouve pas de solution elle quittera bientôt Bélénos pour rejoindre les monts remparts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actualité ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Restaurons Pistaguer, notre patrimoine (Trame 0040) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quinze années de règne sous Dagoth ne furent point favorables au bourg de Pistaguer. En l&amp;#039;absence d’investissement et avec la hausse de la corruption, le patrimoine architectural de la ville s’est détérioré, ainsi que son économie. Il est grand temps de restaurer cet héritage déiste. Rénovons les édifices de Pistaguer et rétablissons son économie ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Événement passés ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== L’Appel de l’Aurélius à l’Est ! (Trame 0011 de mai 769 à août 769) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Aurélius est parvenu à tenir ses positions en comté de Boursicot durant l’hiver. Néanmoins, le printemps annonce le retour des hostilités aux frontières avec les troupes de Dagoth. Il faut consolider les gains de notre majesté, Marussia, en fortifiant nos positions à l’Est. Il faudra également intensifier les sentinelles, afin de repousser l’ennemi qui a déjà commencé les escarmouches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mai 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mai, la 5e lance de sage-castel a travaillé dure pour remettre en état les chevaux d&amp;#039;une troupe de cavalier nouvellement formée après qu&amp;#039;ils aient accusée une escarmouche particulièrement violente.  Leurs bons soit ont permis à la troupe de se reconstituer et de reprendre le combat à la frontière qui est toujours un lieu hautement dangereuse pour les troupes Auréloise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sembleraient que les nécromanciens ont manqué de corps à nous envoyer considérant l’efficacité des équipes des sea wolf et de Dimitri Dampierre. Les tensions qui étaient présent au frontière avec les troupes de Dagoth semble s’être calmé pour le moment. Les petites gens pourront en profiter pour retrouver la paix qu’ils méritent. Nous vous sommes très reconnaissant et espérons que vous n’hésiterez pas à revenir nous aider si nous avons besoin d’équipe de vous!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Émeute au fort Jasperie (Trame 0002 Mai 769 à septembre 769) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les habitants du fort Jasperie sont toujours réfractaires à l’annexion du comté au Royaume d’Aurélius.  Depuis le printemps 769, des graffitis sont apparus sur les murs pour appeler à la révolte et des cadavres de chats et de rats sont fréquemment trouvés devant les portes des gens qui s’affichent publiquement pour la paix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mai 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mai, des réjouissances se sont tenues sous le prétexte d&amp;#039;un  carnaval au Fort Jasperie dans le but de distraire et calmer la population.  La fête fut fabuleuse et pendant un temps cela a semblé calmer la population, mais ce répit fut de courte durée.  un mois plus tard, la situation est redevenue aussi tendue qu&amp;#039;au printemps et il semble qu&amp;#039;elle ne se réglera pas tant que les responsables ne seront pas jugés pour leurs méfaits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juillet 769 fuite des révolutionnaires vers Pistaguer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autorités ne s&amp;#039;attendaient pas à ce qu&amp;#039;autant de gens désirent aider à débusquer ces troubleurs de l’ordre publique. Plus d’une soixantaine de miliciens ont répondu à l’appel du Fort Jasperie, mais à quelle prix… Malgré votre intention d’éviter un bain de sang par les révolutionnaires, il semblerait que celui-ci était inévitable tout de même.&lt;br /&gt;
Une partie de la population a pris la fuite du fort vers Pistaguer suite à la cruauté de certains miliciens envers les agitateurs. Certains concitoyen parlent d’une purge endossé par Faragon Noirfenouile…. Quoi qu&amp;#039;il en soit, l’objectif à été réussi haut la main et plusieurs sauront que grâce à vous, les révolutionnaires ont été mis au silence de manière définitive. Ils sembleraient que la Grande Prêtresse de Gaea Capucine Chateauvieu est favorisé une bonne partie de ce rassemblement militaire. Nous allons savoir à qui faire appel si notre désires est de résoudre les problèmes de manière efficace et définitive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 La demande de jugement des révolutionnaires de Pistaguer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est avec joie que nous vous annonçons que la dernière mission est une réussite. Au vu du travail acharné du Clan Urkvinna, de la garde Sylvestre et des troupes d’Alfred, nous avons le plaisir d’annoncer que les traîtres ont été tous retrouver, capturer et enfermer, attendant leur jugement ! Le retranchement des terres entre Jasperi et Pistaguer. Jugement il a eu, mais nous nous retrouvons dans une impasse : les traîtres ayant été reconnu pour étendre leur idées scabreuses, seront enfermés à perpétuité où ils pourront ainsi vivre dans leur orgueil dévorante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Évidemment, une autre partie des révolutionnaires souhaitait simplement prendre la poudre d’escampette pour protéger leurs familles. Beaucoup de jeunes familles principalement, ainsi que enfants et bébés. Nous ignorons quel type de sentence nous devons leur imposer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une concertation avec les équipes de travails et les nobles locaux, la clémence a été mis de l&amp;#039;avant. Les familles de révolutionnaires repentis ont été envoyé comme cerf dans les familles de noble locaux. Il doivent ainsi &amp;#039;&amp;#039;purgé&amp;#039;&amp;#039; leurs peines en travaillant sous la surveillance de famille noble soutenant le comte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Boursicot avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À venir...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Accueil&amp;diff=814</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Accueil&amp;diff=814"/>
		<updated>2020-11-20T02:53:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* Remerciements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Le monde d&amp;#039;Illimune&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bienvenue sur le wiki des Terres de Bélénos décrivant le monde dans lequel le jeu se déroule : &amp;lt;strong&amp;gt;Illimune&amp;lt;/strong&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illimune est un univers &amp;#039;&amp;#039;low fantasy&amp;#039;&amp;#039; avec une certaine ressemblance de fond à l&amp;#039;Eurasie réelle visant à le rendre accessible à une grande communauté de joueurs de tous les niveaux d&amp;#039;expérience. Ses contrées comptent parmi ses habitants des humains, des nains, des elfes, des peaux-vertes et une petite variété d&amp;#039;hommes-bêtes (tout de même assez limitée ; ce n&amp;#039;est pas un zoo), mais pas de dragons ou autre monstres mythiques du même genre. Son histoire est davantage marquée par la guerre et les conflits, avec une dose plus légère d&amp;#039;évènements mystiques et de cataclysmes surnaturels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez ici la descriptions de toutes les parties essentielles de ce monde fantastique, ainsi que les récits qui composent sa diégèse (i.e.: son &amp;#039;&amp;#039;lore&amp;#039;&amp;#039;). Ceux-ci sont divisés en &amp;quot;grands sujets&amp;quot;, permettant une consultation plus simple et intuitive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;L&amp;#039;état des textes&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« À quel pointe puis-je me fier à un texte ? ». Considérant que ce Wiki sert de plateforme de rédaction aux Archivistes, cette question est tout à fait légitime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En général, les textes que vous trouverez ici sont considérés comme étant &amp;quot;canon&amp;quot; une fois qu&amp;#039;ils ont été rédigés par un Archiviste, corrigé par un paire, puis validé par l&amp;#039;Organisation de Bélénos. Si une page ne possède aucun encadré d&amp;#039;avertissement (un &amp;quot;bandeau&amp;quot;) sous son titre, c&amp;#039;est qu&amp;#039;il est complet et considéré comme canon.&lt;br /&gt;
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== Index ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Comtés bélénois | Actualité bélénoise 769 par comté]] (si vous voulez des nouvelles fraîches et locales pour l&amp;#039;année en cours)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Généralités&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Cartes du monde | Cartes du monde]]&lt;br /&gt;
* [[Histoire générale | Histoire générale du monde]]&lt;br /&gt;
* [[La Toile | La Toile]]&lt;br /&gt;
* [[Divinités et religions | Divinités et religions]]&lt;br /&gt;
* [[Races et peuples | Races et peuples]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Pays et territoires&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bélénos et ses voisins :&lt;br /&gt;
* [[Royaume de Bélénos | Bélénos]]&lt;br /&gt;
* [[Cités indépendantes | Cités indépendantes]]&lt;br /&gt;
* [[Empire de Twyden | Empire de Twyden]]&lt;br /&gt;
* [[Royaume du Nord | Royaume du Nord]]&lt;br /&gt;
* [[Royaumes elfiques | Royaumes elfiques]]&lt;br /&gt;
Illimune occidentale :&lt;br /&gt;
* [[Principautés d&amp;#039;Argyle | Argyle]]&lt;br /&gt;
* [[Bastion | Bastion]]&lt;br /&gt;
* [[Blivek et les Îles d&amp;#039;Urd | Blivek et les Îles d&amp;#039;Urd]]&lt;br /&gt;
* [[Confédération urdienne | Confédération urdienne]]&lt;br /&gt;
* [[Dorgon | Dorgon]]&lt;br /&gt;
* [[Khalonnie | Khalonnie]]&lt;br /&gt;
* [[Terres des Brumes | Terres des Brumes]]&lt;br /&gt;
* [[Terra Gazaar | Terra Gazaar]]&lt;br /&gt;
* [[Royaumes amaï | Royaumes amaï]]&lt;br /&gt;
* [[Royaumes nains | Royaumes nains]]&lt;br /&gt;
Contrées éloignées :&lt;br /&gt;
* [[Civilisations de l&amp;#039;Est | Les civilisations de l&amp;#039;Est]]&lt;br /&gt;
* [[Territoires interdits | Territoires interdits]]&lt;br /&gt;
* [[Territoires sauvages | Territoires sauvages]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Autres&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Le monde interlope | Guildes clandestines ]]&lt;br /&gt;
* [[Royaumes et empires disparus | Royaumes et empires disparus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vieux textes et nouveaux textes ==&lt;br /&gt;
Tout au long des années où Les Terres de Bélénos ont fait vivre ce monde, un nombre incalculable d&amp;#039;histoires et de récits dignes de mention ont été écrits. Avec le temps, certaines histoires se sont même retrouvées à avoir plusieurs versions, certaines plus proches de la vérité que d&amp;#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas où vous remarquez que l&amp;#039;écriture d&amp;#039;une section ne concorde pas tout à fait avec les évènements que vous avez vécus, vous pouvez prendre le temps d&amp;#039;écrire à l&amp;#039;équipe du wiki (voir &amp;quot;Demandes de contribution&amp;quot;) pour nous avertir de la possible erreur. Ceci dit, prenez en compte qu&amp;#039;il est possible que certaines histoires aient été altérées volontairement au cour du temps afin de favoriser la cohérence de l&amp;#039;univers de jeu ou de le nuancer correctement. Il est important de se rappeler qu&amp;#039;Illimune est une oeuvre collective et non personnelle, qui se veut un monde ouvert (où il y a de la place pour tous et où tout n&amp;#039;est pas strictement défini) qui requiert parfois certains compromis.&lt;br /&gt;
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Ceci dit, il n&amp;#039;est pas difficile de proposer son aide pour contribuer au projet. Soumettez simplement votre demande à &amp;lt;strong&amp;gt;Wiki@Terres-de-Belenos.com&amp;lt;/strong&amp;gt; et le responsable attitré à cette tâche se fera un plaisir de s&amp;#039;assurer que vous puissiez vous joindre au projet. Il est possible que la qualité de votre français et de vos textes soient vérifiée auparavant, mais les critères ne sont pas démentiels considérant que vous serez épaulés par vos paires. Le plus important est d&amp;#039;avoir un esprit ouvert à la critique, ainsi qu&amp;#039;aux changements qui pourraient être apportés à la structure de vos textes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Vous pouvez les poser à nos [[Archivistes | Archivistes]]. Voir la liste pour savoir qui se spécialise dans quel sujet. Pour les rejoindre, utilisez la [https://www.facebook.com/groups/terresdebelenos/ page Facebook officielle] du GN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations sur le GN ==&lt;br /&gt;
Toutes les informations sur le GN &amp;quot;Les Terres de Bélénos&amp;quot; qui ne concernent pas strictement le monde dans lequel il se joue, consulter le [https://terres-de-belenos.com/ site web].&lt;br /&gt;
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Pour leur contribution aux textes :&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ensemble des [[Archivistes | Archivistes]] actuels&lt;br /&gt;
* Abby Verville-Pellerin&lt;br /&gt;
* Audrey Tremblay&lt;br /&gt;
* Catherine Beaudet-Lefebvre&lt;br /&gt;
* Charles Talon&lt;br /&gt;
* Hugo Dumais Allain&lt;br /&gt;
* Jimmy Chabot&lt;br /&gt;
* Léah Fay Hayes&lt;br /&gt;
* Mathieu Mc Intyre&lt;br /&gt;
* Myriam Gendron&lt;br /&gt;
* Nicolas Laurin&lt;br /&gt;
* Simon Laliberté&lt;br /&gt;
Et tous les auteurs des anciens textes, dont nous n&amp;#039;avons pas tous les noms malheureusement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour leur contribution aux cartes :&lt;br /&gt;
* Benoît Lemay&lt;br /&gt;
* Kamylle Bédard Grenier&lt;br /&gt;
* Katell de la Ménardière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour leur aide technique et logistique :&lt;br /&gt;
* Charles du Tremblay&lt;br /&gt;
* Claude Labonté (Communication et gestion)&lt;br /&gt;
* David Roy (TI)&lt;br /&gt;
* Nicolas Lacombe (TI)&lt;br /&gt;
* Marjorie St-Laurent (Communication et gestion)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=722</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=722"/>
		<updated>2020-03-29T03:20:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* Histoire de l&amp;#039;île : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;background-color: lightyellow; border: solid thin grey;&amp;quot;&amp;gt; -- Attention ! Cette page est un premier jet. Correction et validation en cours -- &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visitée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Sibylles (principale), Gaea (importante), Ayka (importante), autres divinités de l&amp;#039;Ordre (présentes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux. On dit que la haute mer regorge de monstres marins, tandis que la basse mer n&amp;#039;est pas à l&amp;#039;abri des pirates. La plupart de ses îles sont situées loin des côtes, inaccessibles. Puis il y a Blivek et l&amp;#039;île des Cyclopes. La première est considérée comme la patrie d&amp;#039;une majorité de Chapardeurs, et la seconde est une colonie argylienne. Finalement, il y a l&amp;#039;île des Damnées, qui sont ou ont été habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Mer d&amp;#039;Urd ===&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certains pourraient le croire. A vrai dire, les océans sont sûrement l&amp;#039;un des endroits les plus dangereux et les plus violents après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que peu de gens les ont véritablement explorées. Aucun grand marin n’a jamais osé quitter la basse mer et tous les fous furieux qui ont prétendu pouvoir braver la haute mer ne sont jamais revenus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? Sûrement pas : la terre est plate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits et légendes de marins qui auraient naviguer la haute mer racontent que, vers le nord, la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient insupportable, tandis que vers le sud, la désolation règne et les eaux deviennent si chaudes qu’elle finissent par bouillir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On classe les étendues navigables en trois catégories : les côtes, la basse mer et la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les côtes ====&lt;br /&gt;
Les côtes de la mer d&amp;#039;Urd sont relativement sécuritaires. Le commerce maritime s&amp;#039;y limite généralement. Selon pays dont vous traversez les eaux, les côtes peuvent aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&amp;#039;y a pas de monstre marin ici, car seuls les plus petits d’entre eux pourraient nager dans une eau si peu profonde. Le seul vrai danger sont les pirates qui naviguent souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux commerciaux et autres proies faciles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les côtes sont parsemées de petits ports. Chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes, leur survie en dépendant souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Basse mer ====&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golfe d’Urd, la mer tranquille et les eaux reliants les îles les plus proches du continent, incluant les côtes de Blivek. La basse mer n’est naviguée que par les grandes flottes de bateau assez puissantes pour se défendre des petits monstres marins qu&amp;#039;on y retrouve. Les bateaux solitaires ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve moins de pirates, car ceux ci sont plus rarement organisés en flottes assez grosses pour y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune nation n’assure la sécurité sur cette partie de la mer d&amp;#039;Urd. Chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Haute mer ====&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, de peut d&amp;#039;être avalé par les gigantesques monstres marins que l&amp;#039;on dit y vivre. Ceux-ci y font la loi et s’attaque à tout ce qui flotte sur l’eau. On dit que les montres de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait vraiment pourquoi les monstre y sont si actifs ou encore ce qu&amp;#039;il y a de l&amp;#039;autre côté de la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les menaces de la mer d&amp;#039;Urd ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les monstres ====&lt;br /&gt;
Les monstres marins sont variés et inconnus. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La piraterie ====&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateaux pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillards côtiers que de vrais pirates. Ceux-ci préfèrent donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateaux solitaires ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les compagnies navales ===&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la Flotte des Valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transports maritimes des grandes nations. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La technologie de navigation ===&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faits divers ===&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en Confédération urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek n&amp;#039;a pas d&amp;#039;armée à proprement parler, mais plutôt deux Guildes qui assure l&amp;#039;ordre et la défense, ainsi qu&amp;#039;une milice mobilisable rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Guilde des Fiers Maçons:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Au tout début, la guilde avait été recruté pour bâtir les infrastructures de l&amp;#039;île lorsqu&amp;#039;elle fut colonisée en 358, par des gens de Lausargne. Avec le temps la guilde dut former de petites troupes de gardes pour empêcher les pillards, et surtout les pirates, de détruire le fruit de leur travail. Plus les années avançait et plus le travail manquait. La guilde ne souhaitait pas que ses membres se retrouve sans travail, alors ses membres étaient envoyé à Lausargne pour un entraînement militaire de trois mois et, a leur retour, ils intégraient des unités servant à assurer la paix sur l&amp;#039;Ile. Avec les années qui passait, la division armée de la guilde est devenu plus importante que la division des artisans et aujourd&amp;#039;hui, malgré son nom, ne construit plus d&amp;#039;infrastructure et est la force armée chargé de faire régner l&amp;#039;ordre sur l&amp;#039;Ile au grand complet. La guilde comporte environ 17 000 membres, tous des humains ou des chapardeurs avec tout au plus trois mille nains. Chaque unité comporte 19 hommes et un officier, ce qui fait un total de 850 unité. 235 de c&amp;#039;est unités sont montées à cheval, alors que 120 de ces unités comportent un mage. Les quelques criminels arrêtés sont enfermés dans les caves de la guilde à Blivek, avant d&amp;#039;être jugés par un membre du gouvernement affecté aux affaires de lois. Tout les membres de la guilde porte un tabard jaune et noir aux armoiries de la guilde : Un ours et un cerf. Ses membres portent l&amp;#039;arme qu&amp;#039;ils préférent, mais chaqu&amp;#039;un portent à leur ceinture une épée courte avec le signe de la guilde gravée dans le pommeau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;Ordre de la Voile :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Cet ordre était une division de la guilde des Fiers Maçons qui s&amp;#039;est séparée pour des raisons monétaires en 682. La guilde des Fiers Maçons a jugé qu&amp;#039;il serait plus efficace de séparer entièrement les deux guildes. La séparation s&amp;#039;est fait dans le calme et les deux guildes continuent de coopérer en parfaite harmonie. L&amp;#039;Ordre de la Voile s&amp;#039;occupe de la sécurité côtière et maritime autour de Blivek. Environs 5 000 personnes en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre possède 40 goélettes qui patrouillent en permanence les zones de pêches et le port. Chaque goélette a un équipage de 60 hommes, tous entraînés à naviguer et combattre en mer. Chaque homme, sur les voiliers, possède un arc et un sabre, et l&amp;#039;officier supérieur (le capitaine), possède une rapière décorée de perles pour désigner son grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 2600 autres personnes restent à terre en quasi-permanence et s&amp;#039;occupent de la sécurité dans le port. En cas de besoin, ils font aussi office d&amp;#039;équipage du « Tonnerre de Blivek », un galion à la fois renommé et craint dans toutes les eaux navigables d&amp;#039;Illimune. Ce galion est équipé d&amp;#039;une batterie de 20 énormes canons forgé à Lausargne et sa coque est recouverte d&amp;#039;acier. Malgré sa faible mobilité, ce galion a plusieurs fois, au courant des 120 dernières années, repoussé à lui seul des bateaux pirates, parfois jusqu&amp;#039;à trois contre un. Par tradition, le capitaine de ce navire est un mage. Les marins qui composent l&amp;#039;équipage sont choisis parmi l&amp;#039;élite de l&amp;#039;ordre et de la guilde des Francs Maçons. L&amp;#039;ordre possède aussi quelques petits quais autour de l&amp;#039;île pour éviter d&amp;#039;avoir à faire rentrer les voiliers à Blivek à tous les soirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La milice de Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Environ un habitant de Blivek sur cinq fait partie de la milice, ceci sur une base entièrement volontaire. Vu le statut assez paisible de l&amp;#039;île, cette milice d&amp;#039;environ 14 000 hommes et femmes manque souvent d&amp;#039;expérience concrète. Chaque milicien possède une épée et un couteau qu&amp;#039;ils entretiennent religieusement. Les miliciens et miliciennes sont tenus de se présenter à un entraînement deux fois par année d&amp;#039;une durée de trois jours où ils participent à des simulations de combat organisés par des experts venus de Lausargne. En cas de besoin, la méthode de mobilisation est la suivante; 100 messagers sont dépêchés aux cent officiers de la milice, ces cents officiers ont la responsabilité de prévenir chacun trente miliciens prédéterminés qui, à leur tour, préviennent dix autres miliciens, jusqu&amp;#039;à ce que tout le monde soit sur le pied de guerre. Un exercice de mobilisation a lieu à tous les trois mois, sans que les miliciens ne soient prévenus de la date exacte. Grâce à cette méthode, l&amp;#039;Île peut être sur le pied de guerre en moins de 4 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les seuls combat que la milice ait jamais connu depuis sa mise sur pied furent contre quelques suivants d&amp;#039;Ayka ayant traversé depuis l&amp;#039;Île des Cyclopes. La plupart du temps, les Aykaiens ont eu la main forte sur la milice et sont repartis après moult négociations et concessions monétaires de la part du gouvernement en place. Il y eût aussi quelques combats contre les galléonites, mais rien de majeur avant la Révolte des Papillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Flotte des valeureux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seule et plus grosse flotte navale approvisionnant l&amp;#039;Ile de Blivek, autant pour importation qu&amp;#039;exportation, quand les représentants de la flotte demandent quelque choses, il est rare que cela tombe dans l&amp;#039;oreille d&amp;#039;un sourd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ils ont demandé en 715 des installations portuaires plus appropriées pour décharger les marchandises, les travaux ont été accomplis en sept mois. Quand ils ont demandé des entrepôts pour leur équipement, cela leur fut donné sans même y penser. Si la flotte venait qu&amp;#039;à arrêter de desservir l&amp;#039;Île, personne ne sait ce qui pourrait arriver...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&amp;#039;elle n&amp;#039;est pas relié à l&amp;#039;un des services militaires de Blivek, La Flotte des Valeureux à déjà mobiliser certains de ses navires pour aider la défense de Blivek contre des monstres marins qui approchaient trop près de l&amp;#039;île ou lors de l&amp;#039;invasion Galléonite, avant la perte de leur contrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le Sommet des Nations, la Flotte des Valeureux gère maintenant aussi un système de traversier de plusieurs bateaux faisant la navette entre Lausargne et Blivek. Le traversier met entre quatre et sept jours pour compléter la traversée. Depuis 730, la Flotte des Valeureux s&amp;#039;est vue révoquée ses contrats d&amp;#039;approvisionnement de l&amp;#039;île par les Galléonites, ces contrats furent toutefois réattribués au printemps 742.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison Aedonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Carnet de bord du capitaine&lt;br /&gt;
Onesimus Symba&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;29 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous savons que nous devons perdre les plus faibles de nos soldats dans les guerres au nom de Galléon le Grand, seul et unique dieu légitime des Hommes. Les races doivent s&amp;#039;incliner devant sa Grandeur et comprendre qu&amp;#039;ils sont faible devant notre supériorité. Demain, selon les ordres de mes supérieurs, j&amp;#039;aurai le plus grand des honneurs : Aller coloniser une île à l&amp;#039;Est de Twyden au nom du Dieu des Hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ma mission réussite, le culte de Galléon y sera établis et ça nous permettra d&amp;#039;attaquer enfin ces faibles d&amp;#039;Aédonïtes, des croyants de ce faux dieu. En ayant l&amp;#039;île de Blivek, nous pourrons attaquer Twyden par le Nord et l&amp;#039;Ouest et nous pourrons enfin écraser ces blasphémateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est pour cela que j&amp;#039;écris ce journal : pour apprendre au futur génération comment les Galléonites d&amp;#039;aujourd&amp;#039;hui était des fiers priants, conquérant des autres peuples et ceux ayant mené l&amp;#039;humanité à sa perfection voulut par Galléon le Grand, vrai et unique dieu légitime des Hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;30 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon réveil c&amp;#039;est passé dans la vitesse. Un de mes soldats était venu m&amp;#039;avertir que les navires et les soldats était près depuis 30 minutes et qu&amp;#039;il avait oublié de me réveiller. Il s&amp;#039;était excusé à de nombreuses reprises et c&amp;#039;est ma main sur sa joue qui avait arrêté ses pleures de cochons qu&amp;#039;on va égorger. La claque avait résonné dans toute la pièce et le soldats geignard s&amp;#039;était retrouvé les fesse sur le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Soldats Aymirus !  Reprenez vous car aujourd&amp;#039;hui c&amp;#039;est un grand jour. Je COMPRENDS que vous soyez excité par la journée, mais si j&amp;#039;entends encore ce mot de faible dans votre bouche, je vais m&amp;#039;assurer que vous ne disiez plus aucun affront sur la perfection Galléonites.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il m&amp;#039;avait remercier de ma bonté et m&amp;#039;avait laissé m&amp;#039;habiller convenablement. Mon habit était celui de tous les autres militaires : Un habit noir avec des pantalons brun et un tabard mauve. Dans le dos, le symbole de Galléon le Grand était magnifiquement dessiné et un collier avec le bateau de Galléon pendait fièrement sur ma poitrine, symbole de mon grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque j&amp;#039;avais quitté ma chambre, un soldat m&amp;#039;avait donné mon épée, qui était toujours affûter, et ma dague de cérémonie. Les autres personnes qui partiraient avec moi attendait fièrement au garde à vous. Les navires volants brillaient presque dans le soleil matinal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cinq navires qui allait partir vers l&amp;#039;île connu sous le nom de Blivek se nommait le《Gallé》, le《Front Étoilé》, l&amp;#039;《Hominibus》, l&amp;#039;《Imperium 》et le 《Verum》.  Fait de bois solide et léger, ces navires allaient être parfaits pour vaincre les tempêtes maritimes et nous mener jusqu&amp;#039;à bon port. C&amp;#039;est moi qui dirigerait l&amp;#039;attaque et la conquête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la cérémonie en l&amp;#039;honneur de Galléon le Grand, seul et unique dieu légitime des Hommes, nous avions tous monté dans les nefs et la 《magie》des mécanismes nous avaient permis de prendre les airs en une heure et nous nous étions tous diriger vers la côte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces navires nous avait déjà permis de gagner de nombreux combats un peu partout. Ressemblant à la base à de simple navires, ils ont la capacité magique de voler dans le ciel. Ces caravelles et ces galions s&amp;#039;envolent facilement vers le ciel. Comparé aux navires normaux, les mâts peuvent pivoter sur un certain angle et ainsi mieux guider le navire lorsqu&amp;#039;il vogue dans les nuages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;31 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les navires avançaient très bien dans la mer de nuage et aucun problème n&amp;#039;était survenu. Selon les vents, nous serons arrivé dans 2 jours, voir 3. Toutes les personnes présentes dans ma flotte étaient Galléonites et c&amp;#039;est ce qui me rassurait : personne ne va venir déranger nos plans car ils comprenaient tous que l&amp;#039;humanité est la race supérieures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On avait survoler plusieurs navires de marchands et de pêcheurs qui assuraient la route maritime entre Blivek et ceux dont il est déshonorant de nommer, mais aucun n&amp;#039;avait semblé vouloir réagir férocement à notre présence sur la route maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avions fait un détour pour ne pas passer directement par le passage naval, ce qui nous a prit une journée, mais aucune personne n&amp;#039;aura la chance de dire ce que nous allions faire avant notre arrivé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;1 août de l&amp;#039;an 73&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vents nous était favorables et les navigateurs affirmaient avec conviction que nous serions là demain en matinée. Le stress du combat se faisait sentir par moment alors que je traversais tes chambres des soldats sous mes ordres. Je prenais à chaque fois le temps et la patience pour faire sûr qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aillent aucune crainte d&amp;#039;aller au combat au nom de Galléon le Grand, seul et unique dieu légitime des Hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le dîner, je m&amp;#039;étais tranquillement installé dans ma chambre, laissant mon second diriger durant mon absence. Je devais finir de lire les textes que m&amp;#039;avait fourni les organisateurs de la mission et les espions. Ils décrivaient, entre autre, une race qui semblait ne vivre que sur cette île.  &lt;br /&gt;
《Cette race ressemble en tout point aux humains, mais ils ne sont ni des suivants du traître d&amp;#039;Usire, ni des personnes cherchant à être l&amp;#039;élite des races. Cette race est reconnaissable entre mille à cause de sa chevelure de couleur feu: passant du rouge au orange. Cette race que les aédonnites ont nommé &amp;quot;Chapardeurs&amp;quot; est incapables de mentir, mais on une prédisposition au vol. Ils auraient été créer par la déesse Muse pour être les émissaires de la joie et de l&amp;#039;harmonie. 》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;2 août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devait être 8h30 lorsque nous avions entamé l&amp;#039;amerrissage dans la baie de l&amp;#039;île. Comparer à ce que nous nous attendions, les habitants nous accueillirent  dans la joie et la gentillesse. Les Aédonites présent ont bien sûr rechigner à nous accueillir, mais ils étaient tellement peu habitué à voir des Galléonites qu&amp;#039;on aurait dit qu&amp;#039;ils refusaient notre présence juste pour la forme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant que le reste des soldats de ma flottes sortaient des navires volant, je m&amp;#039;étais informé sur l&amp;#039;état de l&amp;#039;île auprès des autres humains, laissant le plus d&amp;#039;espace entre moi et la race nommé《chapardeurs》. Cette île paisible ne subissait jamais de problème grâce à la Flotte des Valeureux : une organisation commerciale qui contrôlait tous les contrats de la route maritime et de l&amp;#039;île de Blivek. La Flotte des Valeureux était sans conteste la plus grande flotte marchande d&amp;#039;Illimune et son secteur militaire qui assurait la protection de leur navire était autant pratique pour combattre les pirates que les petits monstres marins qui s&amp;#039;approchaient de l&amp;#039;île. L&amp;#039;île était aussi sous la protection de ses deux guildes : la guilde des Francs Maçons et la guilde de L&amp;#039;Ordre de la Voile, la première protègaient la terre et la seconde la mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ces faibles croyait  que nous ne leur ferions aucun mal et que nous n&amp;#039;étions là que pour une visite de courtoisie. Malgré ma hâte d&amp;#039;accomplir le plan prévu, nous avons été invités à un banquet et nous devions attendre que la reine de l&amp;#039;île nous convoque avant d&amp;#039;agir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;9 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assit à une table pour le trentième banquet en notre honneur, j&amp;#039;avais les nerfs à fleur de peau de devoir encore dîner avec ces humains faibles ayant choisi un faux dieu, même si je n&amp;#039;avais laissé transparaître aucune faiblesse. Le repas se passait bien, lorsque qu&amp;#039;une femme s&amp;#039;était approché de moi. Ces cheveux rouges comme le sang m&amp;#039;avait fait mettre ma main sur mon collier en forme du bateau de Galléon car plusieurs de ses semblables n&amp;#039;avait pas les mains dans leur poches et on aurait dû leur couper des dizaines de fois les mains pour tout leur Vol. La chapardeuse me tendit une lettre et reparti tout de suite après m&amp;#039;avoir serré de haut en bas la main beaucoup plus que nécessaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lettre indiquait que la reine souhaitait enfin me rencontrer demain pour le déjeuner. En finissant de lire le message, j&amp;#039;étais resté avec un visage aussi neutre que si elle venait de m&amp;#039;offrir un dessin d&amp;#039;un papillon. J&amp;#039;avais alors donné le signal au soldat proche de moi, pour qu&amp;#039;ils puissent faire la chaîne et informer tout le monde que demain serait le jour attendu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;10 août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur palais royal était très beau et majestueux pour une île si éloigné de tout. En entrant dans la salle du trône, la reine nous attendait assise sur le siège royal avec le clergé de Muse d&amp;#039;un coté et celui du faux dieu de l&amp;#039;autre côté. Nous avions beaucoup discuter et lorsque la reine m&amp;#039;avait ordonnés de reprendre mes troupes et quitter l&amp;#039;île, le plan s&amp;#039;était mit en marche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon mes ordres, mes soldats avaient séquestrés chez eux tous les habitants et s&amp;#039;étaient déjà occupé des《soldats》à l&amp;#039;extérieur du château. Dans un acte de perfection Galléonites, moi et mes hommes avions agit sans erreurs et il n&amp;#039;était pas midi que l&amp;#039;île Blivek au complet était sous le contrôle Galléonites. J&amp;#039;avais personnellement jeté la famille royal dans la cellule la plus sombre de leur prison et choisit les Aédonites et ces voleurs de Chapardeurs qui se feront exécuté demain, devant tout le monde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Environs trois cents faibles étaient mort durant l&amp;#039;attaque, uniquement des roux et des blasphémateurs. Une fois le contrôle complet de l&amp;#039;île terminer, j&amp;#039;avais envoyé les navires Hominibus et Imperium bloqué, par la voie des aires, le chemin maritime de la Flotte des Valeureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les navires Front Étoilé et Verum se relayait le survol de l&amp;#039;île pour établir une surveillance constante des habitants de l&amp;#039;île. Les bâtiments des guildes furent fermé et, à la nuit tombé, Galléon le Parfait pouvait compter Blivek parmis ses colonies et bientôt viendrait Twyden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les plans des hauts dirigeants, nous allions faire construire deux aéroports fait pour l&amp;#039;accueil et les réparations des navires en cas de problème causé par ce fourbe de Tharos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dirigeant actuel:&lt;br /&gt;
|Edgard Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort et la démocratie.&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Langue parlée:&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est une très grande île aux allures dangereuses à l’extérieur. Les pourtours sont protégées par des amas rocheux et des grands récifs. Un simple chemin presque impossible à y naviguer permet d&amp;#039;aller vers un lieu paradisiaque avec sable blanc, palmier, chute d&amp;#039;eau clair et une forêt tropicale qui recouvre tous ce que les pirates n&amp;#039;ont pas retirer pour construire leur lieux secret. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prend le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout, et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débute dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui est peuplé, dans le petit archipelle, c&amp;#039;est celle-ci. Les terres sont luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdiennes. Les étés sont chaud et sec et les hivers restent doux. Des agrumes sauvages y poussent naturellement. Par contre, l’estuaire qui mène au centre de l&amp;#039;île est impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes, l&amp;#039;île est impossible d’accès à cause des rochés aiguisés par la nature. Il faut être un navigateur chevronné pour s’en sortir, et certain on tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rend la population de poisson fertile et la végétation y est abondante. La mangrove accueillante mène à des plage sablonneuses et paradisiaques.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle fait partie des endroits difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seule chose qui permet de la rejoindre est un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Le nombre de personne dépend toujours des saisons et des équipes qui ne navigue pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île compte une très bonne armée navale, grâce à tous les pirates qui réside dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidents affirment aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&amp;#039;île des Cyclopes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Amenalia Kudristavé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il y a de toute les langues grâce aux visiteur, mais la langue officiel est l&amp;#039;Argylien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Environs une centaine d&amp;#039;Aykanites permanents, en plus des elfes, des chapardeurs et des humains venant sur l&amp;#039;île en pèlerinage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Ayka (princpale). Les Galléonites sont interdit sur l&amp;#039;île.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il n&amp;#039;y en a pas à cause de la trop petite population surtout composé de moine Aykien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 têtes environs, mais tous très bien formés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Inexistante à cause de la trop petite communautée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Le village unique se nomme Wiegendorf et il est placé autours du port.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il n&amp;#039;y a pas d&amp;#039;économie ou de commerce réel. Les vivres sont réparties parmis les habitants.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Malgré qu&amp;#039;elle soit très éloigné, l&amp;#039;île des cyclopes est une colonie d’argyle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les décisions sont prises par le petit culte Aykanite présent à l&amp;#039;année longue sur ses terres. Amenalia à le pouvoir complet sur les décisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; C&amp;#039;est une île avec aucune institution élaboré actuellement puisqu&amp;#039;il y avait des cyclopes avant. donc le peux de ruine qu&amp;#039;il y a sont énorme. c’est un endroit plutôt plat dont les ressources sont limité. il y a des animaux indigène qui se sont adapté à l’aridité de l’air marin ainsi que le peut de nourriture naturellement disponible. beaucoup d’oiseau migrateur y font escale durant leur voyage ver la fin du monde. un récif de corail mort borde les côtés et rend l&amp;#039;île difficilement accessible au grosse embarcation à cause des flancs de calcaires.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une petite commune chapardeur et d’elfe c’est installé lors d’une mission religieuse en lien la trinité. dans le but de peupler le lieux saint de la soeur de Muse. il accueil les pèlerins et leur offre logie durant la fête régionale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Des missionnaire qui s&amp;#039;installe une fois de temps en temps en pèlerinage. et les quelque 100 habitants qui rendre l&amp;#039;île accessible à l’année et entretient les ruines cyclope comme vestiges de leur passage dans ce monde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La religion d&amp;#039;Ayka est évidemment la plus présente vue que les cyclopes étaient des créatures d&amp;#039;Ayka. Il y a quelque chapardeur qui prient Muse et les Sybilles et quelque elfes de Gaea.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Il y a la commémoration de la disparition des cyclopes la Todvonzyclopenfest, qui à lieu au printemps. Cette fête instauré par les chapardeurs de la trinités consiste à faire un géant de bois, qui sera construit pendant plusieurs jour. cette représentation du cyclope sera louangé et des dance et un repas traditionnelle sera fait autour de la créature. À la fin des prière commémorative, le géant sera brûlé et les cendre amènera la fertilité pour l’agriculture de subsistance qui aura lieux le reste des saison propice à celle-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Selon les habitants, Ayka elle même a créé l&amp;#039;île, il y a longtemps, avec l’aide de sa soeur Muse et sa cousine Gaea. La genèse de l&amp;#039;île c’est fait en plusieur jour. Elle voulait le mieux pour sa créations. La déesse de la sagesse souhaitait que des créatures fière et grandiose y vivent. Auka a premièrement bâtie la solide surface rocheuse comme caneva de basse. le jour d&amp;#039;après, elle demandait l’assistance de gaia pour y faire vivre les plaine et les animaux qui nourriront sa noble création. par la suite elle demanda a muse de rendre l’endroit accueillant. l&amp;#039;endroit fut agrémenté avec des floraison comestible et le chant des oiseaux. finalement l’endroit parfait ne pouvais qu&amp;#039;être inauguré que par l’arrivé des cyclopes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
Blivek et Wiegendorf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Écrit par Nicolas Laurin et Abby Verville&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
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		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Terra_Gazaar&amp;diff=721</id>
		<title>Terra Gazaar</title>
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		<updated>2020-03-26T00:11:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Brouillon|[Antoine Lussier, Nicolas Laurin]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Forme de gouvernement&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|8 hordes inférieures autonomes dirigées par Logortz et la 9ième horde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alembert, contesté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Dirigeant&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Logortz le Titan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Armée&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Gentillet&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Un Gazaaris, une Gazaaris&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Corruption&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Forte, la corruption est présente dans toutes les sphères de la société&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
=== Politique intérieure ===&lt;br /&gt;
* Zaar - Titre d’un chef de horde&lt;br /&gt;
* Gazaaris - Nom du peuple orc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque horde est dirigée différemment, que ce soit par un conseil de sages, un chef spirituel, un général militaire ou simplement le plus puissant du clan, mais toutes les têtes dirigeantes de chaque horde suivent les ordres de Logortz. Personne n’ose s’opposer à Logortz car, il dirige une horde trois fois plus nombreuse que n’importe laquelle autre et Logortz, à lui seul, vaut une trentaine d’orcs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ordres de Logortz, pour l’instant, sont de tenir le pays, occuper les kraks et ne pas tuer tous les priants des dieux. Car, ces nomades ne sauraient pas se nourrir seuls. La horde leur laisse leurs cultures, leurs élevages et les pillent au besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, avec la perte de l’Adveram au main des forces de Twyden, les forces de Logortz on commencé a piller villes et villages reconquis par les fils de la lumières, sans toutefois entreprendr d’Action contre Solèce, la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relation avec les autres peuples ===&lt;br /&gt;
Les relations des hordes avec tous les pays alentours sont de plus en plus tendues.  Selon certaines rumeurs, leur seul contact avec leurs anciens alliés des steppes désolées et de Mhor’Kar se fait avec l’aide de pirates de l&amp;#039;île des Damnées. L’arrivée des hordes Gazaaris dans leur nouveau chez-soi a causé sa part de controverse chez les nations voisines.&lt;br /&gt;
===== La principauté d’Argyle =====&lt;br /&gt;
Depuis que les hordes se sont tracé un chemin de cadavres en Argyle durant leur pèlerinage, le Prince et son peuple portent une haine sans pareille pour leur robuste voisin. Les frontières entre la province de Jovrine et Terra Gazaar sont constamment sillonnées par des patrouilles Argyliennes. Plusieurs escarmouches éclatent de façon hebdomadaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Le Saint Empire de Twyden =====&lt;br /&gt;
À l’arrivée des hordes Gazaaris, l’Empire se relevait tout juste de ses affrontements contre les  Galléonnites, forçant celui-ci à se concentrer sur ses frontières et d’éviter tout conflit avec leurs voisins. Plus récemment, Twyden réussit a percé les frontières de Terra Gazaar et alla s&amp;#039;installer sur l’Adveram, laissant quelque position orcs, il est toujours difficile pour l’empire de protégé ce territoire contesté et entreprend maintenant la reconstruction de Solèce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Lavakhnir =====&lt;br /&gt;
Les troupes de Logortz ont signés une entente de non agression envers Lavakhnir.  Ce bout de papier n’a que peu de valeur pour eux, mais ils semblent très intéressés par le tournois dit Gladiamort qui se déroule dans la petite citée et qui leur permet d’opposer leur champions aux plus grands guerrier des contrées humaines.  Des combats qu’ils gagnent très fréquemment haut la main, du moins lorsque les dés ne sont pas pipés puisque les combats à mort sont souvent l’occasion d’envoyer à la mort un Zaar ou un champion de renon sans faire trop de vague et cela contre de bonne sommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Confédération Urdienne =====&lt;br /&gt;
Lors de leur conquête initiale, les marées vertes ont continué leurs pillages au-delà de Terra Liberatis jusqu’à atteindre l’Ancienne Shagot. La forêt de Merelonwë fut victime, en l’absence des elfes, de l’arrivée des orcs et des gobelins de Gazaar. Les légions nomades vertes ont prisent d’assaut les forêts du Sud de la Confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Dorgon =====&lt;br /&gt;
Les troupes Gazaaris ont effectivement envahies les forêts du pays de Dorgon mais, ces invasions n’ont apporté qu’un succès limité. Aucune richesse à piller outre, celle à l’intérieur de la cité magique. Toutes tentatives d’attaques sur la ville de Dorgon se sont révélées futiles, se soldant par de mystérieuses disparitions d’armadas complètes. Faute de raisons de rester, les verts quittent peu à peu ce territoire stérile et inhospitalier, ce qui réjouit les habitants de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Les Montagnes Noires =====&lt;br /&gt;
Les Gazaaris ont, par le passé, fait front commun avec les Amaïs à Argyle ce qui pousserait à penser qu’ils sont alliés, mais la réalité est beaucoup plus complexe. Puisqu’ils estiment avoir été d’une grande aide, les Amaïs pensent que les hordes leur doivent beaucoup de leur richesse accumulée. Ce désaccord est la source de tensions entre ces deux puissances démonistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Merelonwë =====&lt;br /&gt;
La guerre fait rage entre les elfes de la forêt de Merelonwë et les hordes occupant cette région, depuis que les elfes sont revenus face à leur foyer occupé par l’ennemi. Les elfes ont rapidement repris une partie de leur forêt mais, ils ont été arrêté dans leur élan par les hordes de morts-vivants du Zaar Sol’Tek et depuis, la situation en est toujours là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion === &lt;br /&gt;
Après la mort d’Hargrash, un grand nombre d’orcs du nouveau royaume se tournèrent vers le culte de Godtakk, le démon de la force destructrice et de la violence brut. Ce démon, présent dans la majorité des tribus, était la suite normale des choses. D’autres, moins nombreux, se convertirent à Ottor-Kom le dévoreur d’âme, Kaalkhorn le vaniteux, Toyash la flamboyante ou bien Noctave le nécromancien. Beaucoup de démons reprirent leur place naturelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des rituels accomplis sont dédié à Godtakk et se résume par des sacrifices et des destructions des plus violentes. Certains sont accomplis dans la gloire d’Ottor-Kom, mais ceux-ci demeurent marginaux et très rare. Quoi que beaucoup mieux organisé et planifié, les rituels à la gloire du démon des esprits sont marqué par des rites shamaniques poussés.&lt;br /&gt;
Les autres cultes sont principalement composé d’humains qui ne se sont pas encore tourné vers les démons. Mais peu a peu, l&amp;#039;espoir les quittent et ils perdent leur foi envers les dieux pour rejoindre les cultes démoniaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
La magie est très rare en terra Gazaar excepté en trois hordes: celle de Sol’tek, où les priants de Noctave font tout pour agrandir leurs armées de zombies, celle de Knazugolurog, où ils utilisent la nécromancie pour repousser les limites de leurs conditions de vivant et celle de Voy’Rekt, clan poussant les expérimentations et les rites à l’extrême. Outre ceux-ci, les hordes voient la magie comme l’outil des faibles, utile mais lâche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Secteur militaire ===&lt;br /&gt;
Lors de la guerre du croissant et du chêne, toutes les armées humaines ont quitté le pays laissant celui-ci sans défense. Tandis qu’à l’attaque des verts, uniquement des guerriers et des guerrières sont venu coloniser le pays nouvellement déserté, ce qui laisse qu’une mince population de jeunes humains, vieux et malades entouré de multiples armées d’orcs, de gobelins et de trolls. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les armées sont dominées par leur Zaar respectif tandis que ceux-ci suivent les ordres de Logortz pour éviter de graves représailles. Il fait donc de Terra Gazaar, un territoire extrêmement dangereux pour les petites excursions d’humains en provenance des nations avoisinantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corruption ===&lt;br /&gt;
Les guerres entre hordes sont fréquentes, autant qu’il y a de tentatives de meurtres de Zaar. Terra Gazaar n’est un endroit sûr pour personne que ce soit les gazaaris ou les humains. Chaque horde est responsable de son propre Krak mais, souvent ils tentent de prendre du territoire en s’approchant des Kraks opposants ou en prenant possession d’une ville d’humain sous la tutelle d’un autre Zaar. Les seuls moments où toutes ces magouilles se taisent est lorsque Logortz et sa horde est proche car, ils sont les garants de la paix et de la cohésion de ce nouveau pays (paix et cohésion très relative).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Situation géographique et capitale ===&lt;br /&gt;
Terra Gazaar possède des frontières avec beaucoup de pays, ce qui en ferait un endroit difficilement défendable sans les nombreux kraks. Au sud, Terra est bordée par la mer tranquille, à l’est par les principautés d’Argyle et le Lavakhnir, à l’ouest par Dorgon et la Confédération Urdienne unie et au nord par le Saint Empire de Twyden. La population démoniste habite les 8 kraks ainsi que la frontière nord, tandis que les humains sont confinés dans les dernières villes n’ayant pas été dévastées. Ces villes sont Alembert, Assen, Réma, et Wim. Terra Gazaar ne possède pas de capitale à cause de la nature nomade de ses habitants mais Alembert est la ville se rapprochant le plus d’une capitale avec ses 4000 habitants (humains pour la plupart).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Économie et commerce ===&lt;br /&gt;
Les nombreux clans Gazaaris pillent en majeure partie les ressources leur étant nécessaires. Ayant tous accumulé d’abondantes richesses, plusieurs se tournent au troc, échangeant bagues, colliers et pierres précieuses contre les marchandises manquantes. Les rumeurs courent comme quoi quelques Zaar réussissent à faire affaire avec des pirates de la cité franche de Lavaknir afin d’exporter et importer matériaux, nourriture et autres ressources plus exotiques, mais rien jusqu’ici nous à permis d’établir des liens entre les deux nations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
===== Horde de Logortz le Titan =====&lt;br /&gt;
Horde la plus nombreuse, uniquement constituée de priants de Godtakk, que ce soit des orcs, des gobelins ou des trolls. Ils n’ont pas de krak désigné, ils sont plutôt responsable du centre du pays et de la frontière. Cette horde tient en haute estime les habiles combattants, sachant user de leur rage de façon contrôlée et sans pitié. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Sol’Tek le Noir =====&lt;br /&gt;
Horde peu nombreuse, si on ne compte pas les morts-vivants bien sûr. Cette horde tenait le krak du Pénitant avant de le perdre aux mains de l’Empire. Ils sont maintenant nomades, se promenant de villages en villages. Sol’tek dirige ses priants de Noctave d’une main de fer et suit rigoureusement les enseignements de ceux qui leur ont montré la voie lors de la mort de leur dieu vert, les Nakamuras.&lt;br /&gt;
===== Horde de Kurog =====&lt;br /&gt;
Horde avec une sombre réputation occupant le krak de Fresco. Cette horde est originaire du sud-est des steppes désolées, où ils se sont habitués à côtoyer les hommes-lézards et ils ont appris à utiliser différents types de poisons. Ces priants d’Ottor-Kom et de Kaalkhorn utilisent le poison de toutes les façons possibles, ce qui en fait des ennemis pervers et dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Gul’Shum l’Inarrêtable =====&lt;br /&gt;
Horde de guerriers sauvages occupant le 3e krak. Cette horde a l’habitude de se battre sur leur monture et de parcourir le pays pour combattre sur tous les fronts. Ces guerriers, priant majoritairement Godtakk, vivent pour le combat et entretiennent leurs puissantes montures, leurs atouts principales, à ces fins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde des Karsh’hai =====&lt;br /&gt;
Horde très différente des autres par son origine, alors que toutes les hordes sont venues en Gazaar pour quitter le terrain ardu et pauvre des steppes, ceux-ci se sont joint à la nouvelle nation par recherche de défi. Présente depuis plusieurs dizaines d’années dans les Monts Remparts, ils ont décidé de quitter leur terre natale lorsqu’un gobelin est devenu roi à Cölbor, un fait inacceptable. Par la suite, ils ont donné des services comme mercenaire pour le seigneur Dagoth, où ils ont créé des liens avec les Rakashans. Lorsqu’ils eurent vent de la vague verte venant s’échouer contre les murs de Vodzth, ils virent là l’appel de Godtakk, ils avaient trouvé une cause pour combattre.  Encore en ce jour, ils sont au front et tiennent le krak de la Dévotion, malgré qu’une partie de leur troupe se soit arrêté en chemin en les terres de Bélénos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Knazugolurog l&amp;#039;imprononçab‏le =====&lt;br /&gt;
Suivants de Kaalkhorn et de Noctave, il occupe le 5e Krak, la horde de Knazugolurog sont peu nombreux, mais leur intelligence supérieure, leur ruse, ainsi que leur utilisation de la nécromancie en font de dangereux adversaires. Ils sont hautains, élitistes et défient souvent les autres hordes. Malgré la présence de morts-vivants, il est facile de remarquer que cette horde est constituée des orcs les plus “propres” de Terra Gazaar: armures scintillantes, fourrures et bijoux côtoient des os blanchis et autres totems nécromantiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde Voy’Rekt =====&lt;br /&gt;
La plus particulière des hordes, situé au krak de la Prophétie, Voy’Rekt est également celle qui compte dans ses rangs le plus de gobelins. Le culte de Toyash y est particulièrement important, car la horde se compose principalement de plusieurs “ingénieurs”, c’est-à-dire, des gobelins qui font souvent tout exploser. Malgré les artifices, de nombreuses expérimentations portent fruit depuis qu’ils sont installés à Terra Gazaar et qu’ils peuvent s’approprier abondamment différentes ressources. Ces expérimentations se combinent également aux rites et aux recherches des suivants d’Ottor-Kom, qui tentent en vain de percer le secret de la puissance de Logortz. La horde entretient toujours de très bons liens avec les gobelins d’Assansi et les Rakashans de Bélénos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Vorrash l’Insatiable =====&lt;br /&gt;
Horde la plus riche juste après celle de Logortz. Grandement constituée par des suivants de Kaalkhorn, cette horde conduit énormément de raids et à chaque fois, ils visent les mêmes choses: l’or, les métaux précieux et les esclaves. Heureusement pour eux, ils sont situé au krak de la Splendeur, celui le plus à même de piller régulièrement les villes de Bourne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Skul’krak les Mains rouges =====&lt;br /&gt;
Horde horriblement violente et responsable des plus grandes effusions de sang du pays, que ce soit du côté des hordes ou des prisonniers. Composée d’orcs et de trolls fanatiques de Godtakk, cette horde a la fâcheuse habitude de tout résoudre par la violence et le meurtre. Ils occupent le krak du Courage, surnommé le krak rouge à cause de tous les sacrifices humains au nom de Godtakk perpétrés en ses murs.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Humains prisonniers =====&lt;br /&gt;
Lors de l’arrivée de la vague verte, il restait encore des habitants à Terra Liberatis, des habitants qui sont alors devenu des prisonniers de guerre. Ils ne sont pas morts sur le coup à cause de la volonté des hordes de se garder des villes à piller au sein de leur territoire. Les villageois de ces villes continuent leur vie normale entre chaque raids qui viennent soit prendre leurs offrandes et repartent en les laissant indemnes ou soit viennent tout dévaster face à une offrande qu’ils jugent insuffisante. Ces pauvres humains continuent de prier les dieux (Galléon entre autres) malgré tout, et espèrent toujours que les nations humaines voisines viendront les libérer. Ils vivent tout de même bien entre les raids mais ils restent des prisonniers. Ils n’ont pas le droit de posséder des armes, de refuser une demande des hordes ou de tenter de fuir du pays (3 choses qu’ils tentent de faire malgré tout).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment une bande d’orcs a pu s’installer au beau milieu du “monde civilisé”, au delà du Bastion et tout juste entre Twyden et Argyle? Pour comprendre, il faut remonter quelques années en arrière, en 737, dans les Steppes Désolés. Au beau milieu des terres sauvages se dressèrent deux chefs peu ordinaires: Hargrash et Auldo, dieux des orcs et des goblins respectivement. Immortels, dotés de grands pouvoirs et charismatiques, ces dieux parmis les mortels commencèrent à parcourir les Steppes Désolés afin de ramasser le plus de fidèles possibles parmis les verts et de lever une armée pour marcher vers l’Ouest, en terre des hommes. Ils réussirent en effet à lever une armée considérable, mais ne parvinrent pas à convaincre la totalité des orcs et goblins des Steppes à rejeter leurs démons. Alors que plusieurs verts se convertirent à leurs nouveaux dieux, les cultistes commencèrent à avoir des songes de plus en plus étranges. Leurs démons tentaient d’entrer en contact avec eux. Un puissant chef orc, Logortz dit le Titan, se dressa pour lever une armée à son tour parmis les verts qui refusèrent de se joindre à Hargrash et Auldo. Il marcherait sur les terres des hommes non pas au nom d’un dieu de pacotille qui ne les avait jamais servi auparavant mais plutôt au nom des démons, les véritables patrons des races démoniaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout d’une dizaine d’année, l’armée d’Hargrash et d’Auldo était prête à marcher sur l’Ouest. Ils brisèrent les défenses du Bastion, assiégeant même sa forteresse-capitale, Asdalan. Lorsque les portes de Korujev s’ouvrirent pour laisser passer le gros de l’armée, la troupe de vert se dirigea vers Argyle sans se préoccuper du pillage des campagnes. Ils furent suivit par l’armée de Logortz qui pilla allègrement mais sans perdre de vue son objectif principal. Logortz savait que ces idiots de priants de dieux, faibles, échoueraient lamentablement un jour ou l’autre… et il serait là pour récolter les fruits de leurs échecs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce jour vint en octobre 747, lorsque les armées d’Hargrash et d’Auldo s’enlisèrent dans le siège de Vozdth la capitale d’Argyle.  L’incapacité de l’armée de gagner rapidement la victoire face aux armées princières donna le temps aux Voivodes et à d’autres renforts de converger vers les troupes des dieux pour les encercler à leur tour.  Attaqués sur tous les fronts, fait prisonnier au coeur même de la capitale, ils ne parvinrent pas à faire face à une humanité unie. Auldo fut assassiné et Hargrash lui-même mourut au combat, s’effondrant dans une mare de sang noir. Logortz le Titan, bien en sécurité plus au nord, envoya un émissaire avec une proposition sur les lieux du sièges crier ce message: &amp;#039;&amp;#039;Où sont vos misérables dieux, maintenant? Vous ont-ils protégés? Vous ont-ils donnés les terres, la puissance et la fortune qu’ils vous avaient promis? Voilà ce qu’offre réellement un dieu: faiblesse et prosternation! J’accueillerai dans mon armée ceux d’entre vous qui renieront ces dieux de pacotille et qui reconnaîtront que la seule et véritable force provient des démons. Les autres, vous pouvez rester là et disparaître, pour ce que j’en ai à faire.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs verts décidèrent de s’échapper de Vozdth pour rejoindre Logortz d’une façon ou d’une autre, voyant bien que les dieux les avaient abandonnés. Quant à ceux qui ne l’ont pas suivi, Logortz et son armée reprirent leur route, les laissant derrière pour mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut savoir que tout celà se passe en 747. Cette année-là, l’occident presque au complet était dans le chaos le plus total. C’était les Galléonites et les hommes du Nord contre l’Empire de Twyden et ses provinces. Pour couronner le tout, Argyle et le Bastion était beaucoup trop préoccuper chez eux avec les troupes d’Hargrash et d’Auldo pour se préoccuper de ce qui se passait plus au Nord-ouest. Tous ces éléments ont permis de créer l’occasion rêver pour Logortz et son armée de s’installer en occident. Lorsqu’ils franchirent Argyle et arrivèrent à Terra Liberatis, ils trouvèrent une population complètement effrayée et quasi sans-défense, le gros de l’armée étant partie se briser contre Altembourg. Ils pillèrent, tuèrent et esclavagèrent un grand nombre de personnes avant de s’installer bien confortablement au beau milieu de l’Occident, entourés par des humains en guerre, dans leur beau pays qu’ils rebaptisèrent Terra Gazaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les meilleurs opportunités sont là pour celui qui sait s’en saisir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus récemment, Terra Gazaar est plus menacé par les pays qui l’entourent. En effet, avec le calme revenu, l’Empire et Argyle tout particulièrement ont les yeux rivés sur leurs nouveaux voisins qui sont loin de leur plaire. Déjà, officiellement, l’Empire a réussi à reprendre sa province de l’Adveram au bout de plusieurs combats.  Dans les faits pourtant rien n’est aussi simple et si l’empire peut bien envoyer des chapitres entier de fils de la lumière pacifier son ancienne province, ce n’est qu’à ce prix qu’elle arrive à assurer une liaison entre Solèce et le reste de son Empire.  Toutes les caravanes doivent louer les services de centaines de mercenaires et encore, elles arrivent rarement à bon port.  Les habitants de Solèces n’ont qu’une envie, fuir avant que Twyden ne comprenne que sa stratégie militaire ne peut pas donner de victoire tangible contre un peuple nomade déjà bien implanté sur une région désertée et qui se garde le luxe de choisir ses combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les frontières de Terra Gazaar sont occupées par trois pays qui voudraient bien le voir disparaitre. Heureusement pour les verts, l’armée de l’Empire est toujours en train d’essayer de se relever de sa dernière guerre contre les Galléonites, de même que pour la Confédération Urdienne. Quant à Argyle, ils sont trop occupés avec la guerre civile et Dorgon n’a pas vraiment d’armée. Les troupes de Logortz le Titan peuvent donc profiter de leur vie à l’Occident, mais combien de temps faudra-t-il avant qu’ils ne s’enhardissent suffisamment pour percer les frontières poreuses et répandent la mort chez l’un de leur voisin?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
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		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Terra_Gazaar&amp;diff=720</id>
		<title>Terra Gazaar</title>
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		<updated>2020-03-26T00:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Brouillon|[Antoine Lussier, Nicolas Laurin]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Forme de gouvernement&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|8 hordes inférieures autonomes dirigées par Logortz et la 9ième horde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alembert, contesté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Dirigeant&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Logortz le Titan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Armée&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-|&amp;lt;strong&amp;gt;Gentillet&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Un Gazaaris, une Gazaaris&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Corruption&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Forte, la corruption est présente dans toutes les sphères de la société&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
=== Politique intérieure ===&lt;br /&gt;
* Zaar - Titre d’un chef de horde&lt;br /&gt;
* Gazaaris - Nom du peuple orc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque horde est dirigée différemment, que ce soit par un conseil de sages, un chef spirituel, un général militaire ou simplement le plus puissant du clan, mais toutes les têtes dirigeantes de chaque horde suivent les ordres de Logortz. Personne n’ose s’opposer à Logortz car, il dirige une horde trois fois plus nombreuse que n’importe laquelle autre et Logortz, à lui seul, vaut une trentaine d’orcs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ordres de Logortz, pour l’instant, sont de tenir le pays, occuper les kraks et ne pas tuer tous les priants des dieux. Car, ces nomades ne sauraient pas se nourrir seuls. La horde leur laisse leurs cultures, leurs élevages et les pillent au besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, avec la perte de l’Adveram au main des forces de Twyden, les forces de Logortz on commencé a piller villes et villages reconquis par les fils de la lumières, sans toutefois entreprendr d’Action contre Solèce, la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relation avec les autres peuples ===&lt;br /&gt;
Les relations des hordes avec tous les pays alentours sont de plus en plus tendues.  Selon certaines rumeurs, leur seul contact avec leurs anciens alliés des steppes désolées et de Mhor’Kar se fait avec l’aide de pirates de l&amp;#039;île des Damnées. L’arrivée des hordes Gazaaris dans leur nouveau chez-soi a causé sa part de controverse chez les nations voisines.&lt;br /&gt;
===== La principauté d’Argyle =====&lt;br /&gt;
Depuis que les hordes se sont tracé un chemin de cadavres en Argyle durant leur pèlerinage, le Prince et son peuple portent une haine sans pareille pour leur robuste voisin. Les frontières entre la province de Jovrine et Terra Gazaar sont constamment sillonnées par des patrouilles Argyliennes. Plusieurs escarmouches éclatent de façon hebdomadaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Le Saint Empire de Twyden =====&lt;br /&gt;
À l’arrivée des hordes Gazaaris, l’Empire se relevait tout juste de ses affrontements contre les  Galléonnites, forçant celui-ci à se concentrer sur ses frontières et d’éviter tout conflit avec leurs voisins. Plus récemment, Twyden réussit a percé les frontières de Terra Gazaar et alla s&amp;#039;installer sur l’Adveram, laissant quelque position orcs, il est toujours difficile pour l’empire de protégé ce territoire contesté et entreprend maintenant la reconstruction de Solèce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Lavakhnir =====&lt;br /&gt;
Les troupes de Logortz ont signés une entente de non agression envers Lavakhnir.  Ce bout de papier n’a que peu de valeur pour eux, mais ils semblent très intéressés par le tournois dit Gladiamort qui se déroule dans la petite citée et qui leur permet d’opposer leur champions aux plus grands guerrier des contrées humaines.  Des combats qu’ils gagnent très fréquemment haut la main, du moins lorsque les dés ne sont pas pipés puisque les combats à mort sont souvent l’occasion d’envoyer à la mort un Zaar ou un champion de renon sans faire trop de vague et cela contre de bonne sommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Confédération Urdienne =====&lt;br /&gt;
Lors de leur conquête initiale, les marées vertes ont continué leurs pillages au-delà de Terra Liberatis jusqu’à atteindre l’Ancienne Shagot. La forêt de Merelonwë fut victime, en l’absence des elfes, de l’arrivée des orcs et des gobelins de Gazaar. Les légions nomades vertes ont prisent d’assaut les forêts du Sud de la Confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Dorgon =====&lt;br /&gt;
Les troupes Gazaaris ont effectivement envahies les forêts du pays de Dorgon mais, ces invasions n’ont apporté qu’un succès limité. Aucune richesse à piller outre, celle à l’intérieur de la cité magique. Toutes tentatives d’attaques sur la ville de Dorgon se sont révélées futiles, se soldant par de mystérieuses disparitions d’armadas complètes. Faute de raisons de rester, les verts quittent peu à peu ce territoire stérile et inhospitalier, ce qui réjouit les habitants de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Les Montagnes Noires =====&lt;br /&gt;
Les Gazaaris ont, par le passé, fait front commun avec les Amaïs à Argyle ce qui pousserait à penser qu’ils sont alliés, mais la réalité est beaucoup plus complexe. Puisqu’ils estiment avoir été d’une grande aide, les Amaïs pensent que les hordes leur doivent beaucoup de leur richesse accumulée. Ce désaccord est la source de tensions entre ces deux puissances démonistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Merelonwë =====&lt;br /&gt;
La guerre fait rage entre les elfes de la forêt de Merelonwë et les hordes occupant cette région, depuis que les elfes sont revenus face à leur foyer occupé par l’ennemi. Les elfes ont rapidement repris une partie de leur forêt mais, ils ont été arrêté dans leur élan par les hordes de morts-vivants du Zaar Sol’Tek et depuis, la situation en est toujours là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion === &lt;br /&gt;
Après la mort d’Hargrash, un grand nombre d’orcs du nouveau royaume se tournèrent vers le culte de Godtakk, le démon de la force destructrice et de la violence brut. Ce démon, présent dans la majorité des tribus, était la suite normale des choses. D’autres, moins nombreux, se convertirent à Ottor-Kom le dévoreur d’âme, Kaalkhorn le vaniteux, Toyash la flamboyante ou bien Noctave le nécromancien. Beaucoup de démons reprirent leur place naturelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des rituels accomplis sont dédié à Godtakk et se résume par des sacrifices et des destructions des plus violentes. Certains sont accomplis dans la gloire d’Ottor-Kom, mais ceux-ci demeurent marginaux et très rare. Quoi que beaucoup mieux organisé et planifié, les rituels à la gloire du démon des esprits sont marqué par des rites shamaniques poussés.&lt;br /&gt;
Les autres cultes sont principalement composé d’humains qui ne se sont pas encore tourné vers les démons. Mais peu a peu, l&amp;#039;espoir les quittent et ils perdent leur foi envers les dieux pour rejoindre les cultes démoniaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
La magie est très rare en terra Gazaar excepté en trois hordes: celle de Sol’tek, où les priants de Noctave font tout pour agrandir leurs armées de zombies, celle de Knazugolurog, où ils utilisent la nécromancie pour repousser les limites de leurs conditions de vivant et celle de Voy’Rekt, clan poussant les expérimentations et les rites à l’extrême. Outre ceux-ci, les hordes voient la magie comme l’outil des faibles, utile mais lâche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Secteur militaire ===&lt;br /&gt;
Lors de la guerre du croissant et du chêne, toutes les armées humaines ont quitté le pays laissant celui-ci sans défense. Tandis qu’à l’attaque des verts, uniquement des guerriers et des guerrières sont venu coloniser le pays nouvellement déserté, ce qui laisse qu’une mince population de jeunes humains, vieux et malades entouré de multiples armées d’orcs, de gobelins et de trolls. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les armées sont dominées par leur Zaar respectif tandis que ceux-ci suivent les ordres de Logortz pour éviter de graves représailles. Il fait donc de Terra Gazaar, un territoire extrêmement dangereux pour les petites excursions d’humains en provenance des nations avoisinantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corruption ===&lt;br /&gt;
Les guerres entre hordes sont fréquentes, autant qu’il y a de tentatives de meurtres de Zaar. Terra Gazaar n’est un endroit sûr pour personne que ce soit les gazaaris ou les humains. Chaque horde est responsable de son propre Krak mais, souvent ils tentent de prendre du territoire en s’approchant des Kraks opposants ou en prenant possession d’une ville d’humain sous la tutelle d’un autre Zaar. Les seuls moments où toutes ces magouilles se taisent est lorsque Logortz et sa horde est proche car, ils sont les garants de la paix et de la cohésion de ce nouveau pays (paix et cohésion très relative).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Situation géographique et capitale ===&lt;br /&gt;
Terra Gazaar possède des frontières avec beaucoup de pays, ce qui en ferait un endroit difficilement défendable sans les nombreux kraks. Au sud, Terra est bordée par la mer tranquille, à l’est par les principautés d’Argyle et le Lavakhnir, à l’ouest par Dorgon et la Confédération Urdienne unie et au nord par le Saint Empire de Twyden. La population démoniste habite les 8 kraks ainsi que la frontière nord, tandis que les humains sont confinés dans les dernières villes n’ayant pas été dévastées. Ces villes sont Alembert, Assen, Réma, et Wim. Terra Gazaar ne possède pas de capitale à cause de la nature nomade de ses habitants mais Alembert est la ville se rapprochant le plus d’une capitale avec ses 4000 habitants (humains pour la plupart).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Économie et commerce ===&lt;br /&gt;
Les nombreux clans Gazaaris pillent en majeure partie les ressources leur étant nécessaires. Ayant tous accumulé d’abondantes richesses, plusieurs se tournent au troc, échangeant bagues, colliers et pierres précieuses contre les marchandises manquantes. Les rumeurs courent comme quoi quelques Zaar réussissent à faire affaire avec des pirates de la cité franche de Lavaknir afin d’exporter et importer matériaux, nourriture et autres ressources plus exotiques, mais rien jusqu’ici nous à permis d’établir des liens entre les deux nations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
===== Horde de Logortz le Titan =====&lt;br /&gt;
Horde la plus nombreuse, uniquement constituée de priants de Godtakk, que ce soit des orcs, des gobelins ou des trolls. Ils n’ont pas de krak désigné, ils sont plutôt responsable du centre du pays et de la frontière. Cette horde tient en haute estime les habiles combattants, sachant user de leur rage de façon contrôlée et sans pitié. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Sol’Tek le Noir =====&lt;br /&gt;
Horde peu nombreuse, si on ne compte pas les morts-vivants bien sûr. Cette horde tenait le krak du Pénitant avant de le perdre aux mains de l’Empire. Ils sont maintenant nomades, se promenant de villages en villages. Sol’tek dirige ses priants de Noctave d’une main de fer et suit rigoureusement les enseignements de ceux qui leur ont montré la voie lors de la mort de leur dieu vert, les Nakamuras.&lt;br /&gt;
===== Horde de Kurog =====&lt;br /&gt;
Horde avec une sombre réputation occupant le krak de Fresco. Cette horde est originaire du sud-est des steppes désolées, où ils se sont habitués à côtoyer les hommes-lézards et ils ont appris à utiliser différents types de poisons. Ces priants d’Ottor-Kom et de Kaalkhorn utilisent le poison de toutes les façons possibles, ce qui en fait des ennemis pervers et dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Gul’Shum l’Inarrêtable =====&lt;br /&gt;
Horde de guerriers sauvages occupant le 3e krak. Cette horde a l’habitude de se battre sur leur monture et de parcourir le pays pour combattre sur tous les fronts. Ces guerriers, priant majoritairement Godtakk, vivent pour le combat et entretiennent leurs puissantes montures, leurs atouts principales, à ces fins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde des Karsh’hai =====&lt;br /&gt;
Horde très différente des autres par son origine, alors que toutes les hordes sont venues en Gazaar pour quitter le terrain ardu et pauvre des steppes, ceux-ci se sont joint à la nouvelle nation par recherche de défi. Présente depuis plusieurs dizaines d’années dans les Monts Remparts, ils ont décidé de quitter leur terre natale lorsqu’un gobelin est devenu roi à Cölbor, un fait inacceptable. Par la suite, ils ont donné des services comme mercenaire pour le seigneur Dagoth, où ils ont créé des liens avec les Rakashans. Lorsqu’ils eurent vent de la vague verte venant s’échouer contre les murs de Vodzth, ils virent là l’appel de Godtakk, ils avaient trouvé une cause pour combattre.  Encore en ce jour, ils sont au front et tiennent le krak de la Dévotion, malgré qu’une partie de leur troupe se soit arrêté en chemin en les terres de Bélénos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Knazugolurog l&amp;#039;imprononçab‏le =====&lt;br /&gt;
Suivants de Kaalkhorn et de Noctave, il occupe le 5e Krak, la horde de Knazugolurog sont peu nombreux, mais leur intelligence supérieure, leur ruse, ainsi que leur utilisation de la nécromancie en font de dangereux adversaires. Ils sont hautains, élitistes et défient souvent les autres hordes. Malgré la présence de morts-vivants, il est facile de remarquer que cette horde est constituée des orcs les plus “propres” de Terra Gazaar: armures scintillantes, fourrures et bijoux côtoient des os blanchis et autres totems nécromantiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde Voy’Rekt =====&lt;br /&gt;
La plus particulière des hordes, situé au krak de la Prophétie, Voy’Rekt est également celle qui compte dans ses rangs le plus de gobelins. Le culte de Toyash y est particulièrement important, car la horde se compose principalement de plusieurs “ingénieurs”, c’est-à-dire, des gobelins qui font souvent tout exploser. Malgré les artifices, de nombreuses expérimentations portent fruit depuis qu’ils sont installés à Terra Gazaar et qu’ils peuvent s’approprier abondamment différentes ressources. Ces expérimentations se combinent également aux rites et aux recherches des suivants d’Ottor-Kom, qui tentent en vain de percer le secret de la puissance de Logortz. La horde entretient toujours de très bons liens avec les gobelins d’Assansi et les Rakashans de Bélénos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Vorrash l’Insatiable =====&lt;br /&gt;
Horde la plus riche juste après celle de Logortz. Grandement constituée par des suivants de Kaalkhorn, cette horde conduit énormément de raids et à chaque fois, ils visent les mêmes choses: l’or, les métaux précieux et les esclaves. Heureusement pour eux, ils sont situé au krak de la Splendeur, celui le plus à même de piller régulièrement les villes de Bourne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Skul’krak les Mains rouges =====&lt;br /&gt;
Horde horriblement violente et responsable des plus grandes effusions de sang du pays, que ce soit du côté des hordes ou des prisonniers. Composée d’orcs et de trolls fanatiques de Godtakk, cette horde a la fâcheuse habitude de tout résoudre par la violence et le meurtre. Ils occupent le krak du Courage, surnommé le krak rouge à cause de tous les sacrifices humains au nom de Godtakk perpétrés en ses murs.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Humains prisonniers =====&lt;br /&gt;
Lors de l’arrivée de la vague verte, il restait encore des habitants à Terra Liberatis, des habitants qui sont alors devenu des prisonniers de guerre. Ils ne sont pas morts sur le coup à cause de la volonté des hordes de se garder des villes à piller au sein de leur territoire. Les villageois de ces villes continuent leur vie normale entre chaque raids qui viennent soit prendre leurs offrandes et repartent en les laissant indemnes ou soit viennent tout dévaster face à une offrande qu’ils jugent insuffisante. Ces pauvres humains continuent de prier les dieux (Galléon entre autres) malgré tout, et espèrent toujours que les nations humaines voisines viendront les libérer. Ils vivent tout de même bien entre les raids mais ils restent des prisonniers. Ils n’ont pas le droit de posséder des armes, de refuser une demande des hordes ou de tenter de fuir du pays (3 choses qu’ils tentent de faire malgré tout).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment une bande d’orcs a pu s’installer au beau milieu du “monde civilisé”, au delà du Bastion et tout juste entre Twyden et Argyle? Pour comprendre, il faut remonter quelques années en arrière, en 737, dans les Steppes Désolés. Au beau milieu des terres sauvages se dressèrent deux chefs peu ordinaires: Hargrash et Auldo, dieux des orcs et des goblins respectivement. Immortels, dotés de grands pouvoirs et charismatiques, ces dieux parmis les mortels commencèrent à parcourir les Steppes Désolés afin de ramasser le plus de fidèles possibles parmis les verts et de lever une armée pour marcher vers l’Ouest, en terre des hommes. Ils réussirent en effet à lever une armée considérable, mais ne parvinrent pas à convaincre la totalité des orcs et goblins des Steppes à rejeter leurs démons. Alors que plusieurs verts se convertirent à leurs nouveaux dieux, les cultistes commencèrent à avoir des songes de plus en plus étranges. Leurs démons tentaient d’entrer en contact avec eux. Un puissant chef orc, Logortz dit le Titan, se dressa pour lever une armée à son tour parmis les verts qui refusèrent de se joindre à Hargrash et Auldo. Il marcherait sur les terres des hommes non pas au nom d’un dieu de pacotille qui ne les avait jamais servi auparavant mais plutôt au nom des démons, les véritables patrons des races démoniaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout d’une dizaine d’année, l’armée d’Hargrash et d’Auldo était prête à marcher sur l’Ouest. Ils brisèrent les défenses du Bastion, assiégeant même sa forteresse-capitale, Asdalan. Lorsque les portes de Korujev s’ouvrirent pour laisser passer le gros de l’armée, la troupe de vert se dirigea vers Argyle sans se préoccuper du pillage des campagnes. Ils furent suivit par l’armée de Logortz qui pilla allègrement mais sans perdre de vue son objectif principal. Logortz savait que ces idiots de priants de dieux, faibles, échoueraient lamentablement un jour ou l’autre… et il serait là pour récolter les fruits de leurs échecs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce jour vint en octobre 747, lorsque les armées d’Hargrash et d’Auldo s’enlisèrent dans le siège de Vozdth la capitale d’Argyle.  L’incapacité de l’armée de gagner rapidement la victoire face aux armées princières donna le temps aux Voivodes et à d’autres renforts de converger vers les troupes des dieux pour les encercler à leur tour.  Attaqués sur tous les fronts, fait prisonnier au coeur même de la capitale, ils ne parvinrent pas à faire face à une humanité unie. Auldo fut assassiné et Hargrash lui-même mourut au combat, s’effondrant dans une mare de sang noir. Logortz le Titan, bien en sécurité plus au nord, envoya un émissaire avec une proposition sur les lieux du sièges crier ce message: &amp;#039;&amp;#039;Où sont vos misérables dieux, maintenant? Vous ont-ils protégés? Vous ont-ils donnés les terres, la puissance et la fortune qu’ils vous avaient promis? Voilà ce qu’offre réellement un dieu: faiblesse et prosternation! J’accueillerai dans mon armée ceux d’entre vous qui renieront ces dieux de pacotille et qui reconnaîtront que la seule et véritable force provient des démons. Les autres, vous pouvez rester là et disparaître, pour ce que j’en ai à faire.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs verts décidèrent de s’échapper de Vozdth pour rejoindre Logortz d’une façon ou d’une autre, voyant bien que les dieux les avaient abandonnés. Quant à ceux qui ne l’ont pas suivi, Logortz et son armée reprirent leur route, les laissant derrière pour mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut savoir que tout celà se passe en 747. Cette année-là, l’occident presque au complet était dans le chaos le plus total. C’était les Galléonites et les hommes du Nord contre l’Empire de Twyden et ses provinces. Pour couronner le tout, Argyle et le Bastion était beaucoup trop préoccuper chez eux avec les troupes d’Hargrash et d’Auldo pour se préoccuper de ce qui se passait plus au Nord-ouest. Tous ces éléments ont permis de créer l’occasion rêver pour Logortz et son armée de s’installer en occident. Lorsqu’ils franchirent Argyle et arrivèrent à Terra Liberatis, ils trouvèrent une population complètement effrayée et quasi sans-défense, le gros de l’armée étant partie se briser contre Altembourg. Ils pillèrent, tuèrent et esclavagèrent un grand nombre de personnes avant de s’installer bien confortablement au beau milieu de l’Occident, entourés par des humains en guerre, dans leur beau pays qu’ils rebaptisèrent Terra Gazaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les meilleurs opportunités sont là pour celui qui sait s’en saisir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus récemment, Terra Gazaar est plus menacé par les pays qui l’entourent. En effet, avec le calme revenu, l’Empire et Argyle tout particulièrement ont les yeux rivés sur leurs nouveaux voisins qui sont loin de leur plaire. Déjà, officiellement, l’Empire a réussi à reprendre sa province de l’Adveram au bout de plusieurs combats.  Dans les faits pourtant rien n’est aussi simple et si l’empire peut bien envoyer des chapitres entier de fils de la lumière pacifier son ancienne province, ce n’est qu’à ce prix qu’elle arrive à assurer une liaison entre Solèce et le reste de son Empire.  Toutes les caravanes doivent louer les services de centaines de mercenaires et encore, elles arrivent rarement à bon port.  Les habitants de Solèces n’ont qu’une envie, fuir avant que Twyden ne comprenne que sa stratégie militaire ne peut pas donner de victoire tangible contre un peuple nomade déjà bien implanté sur une région désertée et qui se garde le luxe de choisir ses combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les frontières de Terra Gazaar sont occupées par trois pays qui voudraient bien le voir disparaitre. Heureusement pour les verts, l’armée de l’Empire est toujours en train d’essayer de se relever de sa dernière guerre contre les Galléonites, de même que pour la Confédération Urdienne. Quant à Argyle, ils sont trop occupés avec la guerre civile et Dorgon n’a pas vraiment d’armée. Les troupes de Logortz le Titan peuvent donc profiter de leur vie à l’Occident, mais combien de temps faudra-t-il avant qu’ils ne s’enhardissent suffisamment pour percer les frontières poreuses et répandent la mort chez l’un de leur voisin?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Terra_Gazaar&amp;diff=719</id>
		<title>Terra Gazaar</title>
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		<updated>2020-03-26T00:00:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* Religion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Brouillon|[Antoine Lussier, Nicolas Laurin]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
=== Politique intérieure ===&lt;br /&gt;
* Zaar - Titre d’un chef de horde&lt;br /&gt;
* Gazaaris - Nom du peuple orc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque horde est dirigée différemment, que ce soit par un conseil de sages, un chef spirituel, un général militaire ou simplement le plus puissant du clan, mais toutes les têtes dirigeantes de chaque horde suivent les ordres de Logortz. Personne n’ose s’opposer à Logortz car, il dirige une horde trois fois plus nombreuse que n’importe laquelle autre et Logortz, à lui seul, vaut une trentaine d’orcs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ordres de Logortz, pour l’instant, sont de tenir le pays, occuper les kraks et ne pas tuer tous les priants des dieux. Car, ces nomades ne sauraient pas se nourrir seuls. La horde leur laisse leurs cultures, leurs élevages et les pillent au besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, avec la perte de l’Adveram au main des forces de Twyden, les forces de Logortz on commencé a piller villes et villages reconquis par les fils de la lumières, sans toutefois entreprendr d’Action contre Solèce, la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relation avec les autres peuples ===&lt;br /&gt;
Les relations des hordes avec tous les pays alentours sont de plus en plus tendues.  Selon certaines rumeurs, leur seul contact avec leurs anciens alliés des steppes désolées et de Mhor’Kar se fait avec l’aide de pirates de l&amp;#039;île des Damnées. L’arrivée des hordes Gazaaris dans leur nouveau chez-soi a causé sa part de controverse chez les nations voisines.&lt;br /&gt;
===== La principauté d’Argyle =====&lt;br /&gt;
Depuis que les hordes se sont tracé un chemin de cadavres en Argyle durant leur pèlerinage, le Prince et son peuple portent une haine sans pareille pour leur robuste voisin. Les frontières entre la province de Jovrine et Terra Gazaar sont constamment sillonnées par des patrouilles Argyliennes. Plusieurs escarmouches éclatent de façon hebdomadaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Le Saint Empire de Twyden =====&lt;br /&gt;
À l’arrivée des hordes Gazaaris, l’Empire se relevait tout juste de ses affrontements contre les  Galléonnites, forçant celui-ci à se concentrer sur ses frontières et d’éviter tout conflit avec leurs voisins. Plus récemment, Twyden réussit a percé les frontières de Terra Gazaar et alla s&amp;#039;installer sur l’Adveram, laissant quelque position orcs, il est toujours difficile pour l’empire de protégé ce territoire contesté et entreprend maintenant la reconstruction de Solèce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Lavakhnir =====&lt;br /&gt;
Les troupes de Logortz ont signés une entente de non agression envers Lavakhnir.  Ce bout de papier n’a que peu de valeur pour eux, mais ils semblent très intéressés par le tournois dit Gladiamort qui se déroule dans la petite citée et qui leur permet d’opposer leur champions aux plus grands guerrier des contrées humaines.  Des combats qu’ils gagnent très fréquemment haut la main, du moins lorsque les dés ne sont pas pipés puisque les combats à mort sont souvent l’occasion d’envoyer à la mort un Zaar ou un champion de renon sans faire trop de vague et cela contre de bonne sommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Confédération Urdienne =====&lt;br /&gt;
Lors de leur conquête initiale, les marées vertes ont continué leurs pillages au-delà de Terra Liberatis jusqu’à atteindre l’Ancienne Shagot. La forêt de Merelonwë fut victime, en l’absence des elfes, de l’arrivée des orcs et des gobelins de Gazaar. Les légions nomades vertes ont prisent d’assaut les forêts du Sud de la Confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Dorgon =====&lt;br /&gt;
Les troupes Gazaaris ont effectivement envahies les forêts du pays de Dorgon mais, ces invasions n’ont apporté qu’un succès limité. Aucune richesse à piller outre, celle à l’intérieur de la cité magique. Toutes tentatives d’attaques sur la ville de Dorgon se sont révélées futiles, se soldant par de mystérieuses disparitions d’armadas complètes. Faute de raisons de rester, les verts quittent peu à peu ce territoire stérile et inhospitalier, ce qui réjouit les habitants de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Les Montagnes Noires =====&lt;br /&gt;
Les Gazaaris ont, par le passé, fait front commun avec les Amaïs à Argyle ce qui pousserait à penser qu’ils sont alliés, mais la réalité est beaucoup plus complexe. Puisqu’ils estiment avoir été d’une grande aide, les Amaïs pensent que les hordes leur doivent beaucoup de leur richesse accumulée. Ce désaccord est la source de tensions entre ces deux puissances démonistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Merelonwë =====&lt;br /&gt;
La guerre fait rage entre les elfes de la forêt de Merelonwë et les hordes occupant cette région, depuis que les elfes sont revenus face à leur foyer occupé par l’ennemi. Les elfes ont rapidement repris une partie de leur forêt mais, ils ont été arrêté dans leur élan par les hordes de morts-vivants du Zaar Sol’Tek et depuis, la situation en est toujours là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion === &lt;br /&gt;
Après la mort d’Hargrash, un grand nombre d’orcs du nouveau royaume se tournèrent vers le culte de Godtakk, le démon de la force destructrice et de la violence brut. Ce démon, présent dans la majorité des tribus, était la suite normale des choses. D’autres, moins nombreux, se convertirent à Ottor-Kom le dévoreur d’âme, Kaalkhorn le vaniteux, Toyash la flamboyante ou bien Noctave le nécromancien. Beaucoup de démons reprirent leur place naturelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des rituels accomplis sont dédié à Godtakk et se résume par des sacrifices et des destructions des plus violentes. Certains sont accomplis dans la gloire d’Ottor-Kom, mais ceux-ci demeurent marginaux et très rare. Quoi que beaucoup mieux organisé et planifié, les rituels à la gloire du démon des esprits sont marqué par des rites shamaniques poussés.&lt;br /&gt;
Les autres cultes sont principalement composé d’humains qui ne se sont pas encore tourné vers les démons. Mais peu a peu, l&amp;#039;espoir les quittent et ils perdent leur foi envers les dieux pour rejoindre les cultes démoniaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
La magie est très rare en terra Gazaar excepté en trois hordes: celle de Sol’tek, où les priants de Noctave font tout pour agrandir leurs armées de zombies, celle de Knazugolurog, où ils utilisent la nécromancie pour repousser les limites de leurs conditions de vivant et celle de Voy’Rekt, clan poussant les expérimentations et les rites à l’extrême. Outre ceux-ci, les hordes voient la magie comme l’outil des faibles, utile mais lâche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Secteur militaire ===&lt;br /&gt;
Lors de la guerre du croissant et du chêne, toutes les armées humaines ont quitté le pays laissant celui-ci sans défense. Tandis qu’à l’attaque des verts, uniquement des guerriers et des guerrières sont venu coloniser le pays nouvellement déserté, ce qui laisse qu’une mince population de jeunes humains, vieux et malades entouré de multiples armées d’orcs, de gobelins et de trolls. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les armées sont dominées par leur Zaar respectif tandis que ceux-ci suivent les ordres de Logortz pour éviter de graves représailles. Il fait donc de Terra Gazaar, un territoire extrêmement dangereux pour les petites excursions d’humains en provenance des nations avoisinantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corruption ===&lt;br /&gt;
Les guerres entre hordes sont fréquentes, autant qu’il y a de tentatives de meurtres de Zaar. Terra Gazaar n’est un endroit sûr pour personne que ce soit les gazaaris ou les humains. Chaque horde est responsable de son propre Krak mais, souvent ils tentent de prendre du territoire en s’approchant des Kraks opposants ou en prenant possession d’une ville d’humain sous la tutelle d’un autre Zaar. Les seuls moments où toutes ces magouilles se taisent est lorsque Logortz et sa horde est proche car, ils sont les garants de la paix et de la cohésion de ce nouveau pays (paix et cohésion très relative).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Situation géographique et capitale ===&lt;br /&gt;
Terra Gazaar possède des frontières avec beaucoup de pays, ce qui en ferait un endroit difficilement défendable sans les nombreux kraks. Au sud, Terra est bordée par la mer tranquille, à l’est par les principautés d’Argyle et le Lavakhnir, à l’ouest par Dorgon et la Confédération Urdienne unie et au nord par le Saint Empire de Twyden. La population démoniste habite les 8 kraks ainsi que la frontière nord, tandis que les humains sont confinés dans les dernières villes n’ayant pas été dévastées. Ces villes sont Alembert, Assen, Réma, et Wim. Terra Gazaar ne possède pas de capitale à cause de la nature nomade de ses habitants mais Alembert est la ville se rapprochant le plus d’une capitale avec ses 4000 habitants (humains pour la plupart).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Économie et commerce ===&lt;br /&gt;
Les nombreux clans Gazaaris pillent en majeure partie les ressources leur étant nécessaires. Ayant tous accumulé d’abondantes richesses, plusieurs se tournent au troc, échangeant bagues, colliers et pierres précieuses contre les marchandises manquantes. Les rumeurs courent comme quoi quelques Zaar réussissent à faire affaire avec des pirates de la cité franche de Lavaknir afin d’exporter et importer matériaux, nourriture et autres ressources plus exotiques, mais rien jusqu’ici nous à permis d’établir des liens entre les deux nations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
===== Horde de Logortz le Titan =====&lt;br /&gt;
Horde la plus nombreuse, uniquement constituée de priants de Godtakk, que ce soit des orcs, des gobelins ou des trolls. Ils n’ont pas de krak désigné, ils sont plutôt responsable du centre du pays et de la frontière. Cette horde tient en haute estime les habiles combattants, sachant user de leur rage de façon contrôlée et sans pitié. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Sol’Tek le Noir =====&lt;br /&gt;
Horde peu nombreuse, si on ne compte pas les morts-vivants bien sûr. Cette horde tenait le krak du Pénitant avant de le perdre aux mains de l’Empire. Ils sont maintenant nomades, se promenant de villages en villages. Sol’tek dirige ses priants de Noctave d’une main de fer et suit rigoureusement les enseignements de ceux qui leur ont montré la voie lors de la mort de leur dieu vert, les Nakamuras.&lt;br /&gt;
===== Horde de Kurog =====&lt;br /&gt;
Horde avec une sombre réputation occupant le krak de Fresco. Cette horde est originaire du sud-est des steppes désolées, où ils se sont habitués à côtoyer les hommes-lézards et ils ont appris à utiliser différents types de poisons. Ces priants d’Ottor-Kom et de Kaalkhorn utilisent le poison de toutes les façons possibles, ce qui en fait des ennemis pervers et dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Gul’Shum l’Inarrêtable =====&lt;br /&gt;
Horde de guerriers sauvages occupant le 3e krak. Cette horde a l’habitude de se battre sur leur monture et de parcourir le pays pour combattre sur tous les fronts. Ces guerriers, priant majoritairement Godtakk, vivent pour le combat et entretiennent leurs puissantes montures, leurs atouts principales, à ces fins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde des Karsh’hai =====&lt;br /&gt;
Horde très différente des autres par son origine, alors que toutes les hordes sont venues en Gazaar pour quitter le terrain ardu et pauvre des steppes, ceux-ci se sont joint à la nouvelle nation par recherche de défi. Présente depuis plusieurs dizaines d’années dans les Monts Remparts, ils ont décidé de quitter leur terre natale lorsqu’un gobelin est devenu roi à Cölbor, un fait inacceptable. Par la suite, ils ont donné des services comme mercenaire pour le seigneur Dagoth, où ils ont créé des liens avec les Rakashans. Lorsqu’ils eurent vent de la vague verte venant s’échouer contre les murs de Vodzth, ils virent là l’appel de Godtakk, ils avaient trouvé une cause pour combattre.  Encore en ce jour, ils sont au front et tiennent le krak de la Dévotion, malgré qu’une partie de leur troupe se soit arrêté en chemin en les terres de Bélénos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Knazugolurog l&amp;#039;imprononçab‏le =====&lt;br /&gt;
Suivants de Kaalkhorn et de Noctave, il occupe le 5e Krak, la horde de Knazugolurog sont peu nombreux, mais leur intelligence supérieure, leur ruse, ainsi que leur utilisation de la nécromancie en font de dangereux adversaires. Ils sont hautains, élitistes et défient souvent les autres hordes. Malgré la présence de morts-vivants, il est facile de remarquer que cette horde est constituée des orcs les plus “propres” de Terra Gazaar: armures scintillantes, fourrures et bijoux côtoient des os blanchis et autres totems nécromantiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde Voy’Rekt =====&lt;br /&gt;
La plus particulière des hordes, situé au krak de la Prophétie, Voy’Rekt est également celle qui compte dans ses rangs le plus de gobelins. Le culte de Toyash y est particulièrement important, car la horde se compose principalement de plusieurs “ingénieurs”, c’est-à-dire, des gobelins qui font souvent tout exploser. Malgré les artifices, de nombreuses expérimentations portent fruit depuis qu’ils sont installés à Terra Gazaar et qu’ils peuvent s’approprier abondamment différentes ressources. Ces expérimentations se combinent également aux rites et aux recherches des suivants d’Ottor-Kom, qui tentent en vain de percer le secret de la puissance de Logortz. La horde entretient toujours de très bons liens avec les gobelins d’Assansi et les Rakashans de Bélénos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Vorrash l’Insatiable =====&lt;br /&gt;
Horde la plus riche juste après celle de Logortz. Grandement constituée par des suivants de Kaalkhorn, cette horde conduit énormément de raids et à chaque fois, ils visent les mêmes choses: l’or, les métaux précieux et les esclaves. Heureusement pour eux, ils sont situé au krak de la Splendeur, celui le plus à même de piller régulièrement les villes de Bourne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Skul’krak les Mains rouges =====&lt;br /&gt;
Horde horriblement violente et responsable des plus grandes effusions de sang du pays, que ce soit du côté des hordes ou des prisonniers. Composée d’orcs et de trolls fanatiques de Godtakk, cette horde a la fâcheuse habitude de tout résoudre par la violence et le meurtre. Ils occupent le krak du Courage, surnommé le krak rouge à cause de tous les sacrifices humains au nom de Godtakk perpétrés en ses murs.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Humains prisonniers =====&lt;br /&gt;
Lors de l’arrivée de la vague verte, il restait encore des habitants à Terra Liberatis, des habitants qui sont alors devenu des prisonniers de guerre. Ils ne sont pas morts sur le coup à cause de la volonté des hordes de se garder des villes à piller au sein de leur territoire. Les villageois de ces villes continuent leur vie normale entre chaque raids qui viennent soit prendre leurs offrandes et repartent en les laissant indemnes ou soit viennent tout dévaster face à une offrande qu’ils jugent insuffisante. Ces pauvres humains continuent de prier les dieux (Galléon entre autres) malgré tout, et espèrent toujours que les nations humaines voisines viendront les libérer. Ils vivent tout de même bien entre les raids mais ils restent des prisonniers. Ils n’ont pas le droit de posséder des armes, de refuser une demande des hordes ou de tenter de fuir du pays (3 choses qu’ils tentent de faire malgré tout).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment une bande d’orcs a pu s’installer au beau milieu du “monde civilisé”, au delà du Bastion et tout juste entre Twyden et Argyle? Pour comprendre, il faut remonter quelques années en arrière, en 737, dans les Steppes Désolés. Au beau milieu des terres sauvages se dressèrent deux chefs peu ordinaires: Hargrash et Auldo, dieux des orcs et des goblins respectivement. Immortels, dotés de grands pouvoirs et charismatiques, ces dieux parmis les mortels commencèrent à parcourir les Steppes Désolés afin de ramasser le plus de fidèles possibles parmis les verts et de lever une armée pour marcher vers l’Ouest, en terre des hommes. Ils réussirent en effet à lever une armée considérable, mais ne parvinrent pas à convaincre la totalité des orcs et goblins des Steppes à rejeter leurs démons. Alors que plusieurs verts se convertirent à leurs nouveaux dieux, les cultistes commencèrent à avoir des songes de plus en plus étranges. Leurs démons tentaient d’entrer en contact avec eux. Un puissant chef orc, Logortz dit le Titan, se dressa pour lever une armée à son tour parmis les verts qui refusèrent de se joindre à Hargrash et Auldo. Il marcherait sur les terres des hommes non pas au nom d’un dieu de pacotille qui ne les avait jamais servi auparavant mais plutôt au nom des démons, les véritables patrons des races démoniaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout d’une dizaine d’année, l’armée d’Hargrash et d’Auldo était prête à marcher sur l’Ouest. Ils brisèrent les défenses du Bastion, assiégeant même sa forteresse-capitale, Asdalan. Lorsque les portes de Korujev s’ouvrirent pour laisser passer le gros de l’armée, la troupe de vert se dirigea vers Argyle sans se préoccuper du pillage des campagnes. Ils furent suivit par l’armée de Logortz qui pilla allègrement mais sans perdre de vue son objectif principal. Logortz savait que ces idiots de priants de dieux, faibles, échoueraient lamentablement un jour ou l’autre… et il serait là pour récolter les fruits de leurs échecs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce jour vint en octobre 747, lorsque les armées d’Hargrash et d’Auldo s’enlisèrent dans le siège de Vozdth la capitale d’Argyle.  L’incapacité de l’armée de gagner rapidement la victoire face aux armées princières donna le temps aux Voivodes et à d’autres renforts de converger vers les troupes des dieux pour les encercler à leur tour.  Attaqués sur tous les fronts, fait prisonnier au coeur même de la capitale, ils ne parvinrent pas à faire face à une humanité unie. Auldo fut assassiné et Hargrash lui-même mourut au combat, s’effondrant dans une mare de sang noir. Logortz le Titan, bien en sécurité plus au nord, envoya un émissaire avec une proposition sur les lieux du sièges crier ce message: &amp;#039;&amp;#039;Où sont vos misérables dieux, maintenant? Vous ont-ils protégés? Vous ont-ils donnés les terres, la puissance et la fortune qu’ils vous avaient promis? Voilà ce qu’offre réellement un dieu: faiblesse et prosternation! J’accueillerai dans mon armée ceux d’entre vous qui renieront ces dieux de pacotille et qui reconnaîtront que la seule et véritable force provient des démons. Les autres, vous pouvez rester là et disparaître, pour ce que j’en ai à faire.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs verts décidèrent de s’échapper de Vozdth pour rejoindre Logortz d’une façon ou d’une autre, voyant bien que les dieux les avaient abandonnés. Quant à ceux qui ne l’ont pas suivi, Logortz et son armée reprirent leur route, les laissant derrière pour mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut savoir que tout celà se passe en 747. Cette année-là, l’occident presque au complet était dans le chaos le plus total. C’était les Galléonites et les hommes du Nord contre l’Empire de Twyden et ses provinces. Pour couronner le tout, Argyle et le Bastion était beaucoup trop préoccuper chez eux avec les troupes d’Hargrash et d’Auldo pour se préoccuper de ce qui se passait plus au Nord-ouest. Tous ces éléments ont permis de créer l’occasion rêver pour Logortz et son armée de s’installer en occident. Lorsqu’ils franchirent Argyle et arrivèrent à Terra Liberatis, ils trouvèrent une population complètement effrayée et quasi sans-défense, le gros de l’armée étant partie se briser contre Altembourg. Ils pillèrent, tuèrent et esclavagèrent un grand nombre de personnes avant de s’installer bien confortablement au beau milieu de l’Occident, entourés par des humains en guerre, dans leur beau pays qu’ils rebaptisèrent Terra Gazaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les meilleurs opportunités sont là pour celui qui sait s’en saisir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus récemment, Terra Gazaar est plus menacé par les pays qui l’entourent. En effet, avec le calme revenu, l’Empire et Argyle tout particulièrement ont les yeux rivés sur leurs nouveaux voisins qui sont loin de leur plaire. Déjà, officiellement, l’Empire a réussi à reprendre sa province de l’Adveram au bout de plusieurs combats.  Dans les faits pourtant rien n’est aussi simple et si l’empire peut bien envoyer des chapitres entier de fils de la lumière pacifier son ancienne province, ce n’est qu’à ce prix qu’elle arrive à assurer une liaison entre Solèce et le reste de son Empire.  Toutes les caravanes doivent louer les services de centaines de mercenaires et encore, elles arrivent rarement à bon port.  Les habitants de Solèces n’ont qu’une envie, fuir avant que Twyden ne comprenne que sa stratégie militaire ne peut pas donner de victoire tangible contre un peuple nomade déjà bien implanté sur une région désertée et qui se garde le luxe de choisir ses combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les frontières de Terra Gazaar sont occupées par trois pays qui voudraient bien le voir disparaitre. Heureusement pour les verts, l’armée de l’Empire est toujours en train d’essayer de se relever de sa dernière guerre contre les Galléonites, de même que pour la Confédération Urdienne. Quant à Argyle, ils sont trop occupés avec la guerre civile et Dorgon n’a pas vraiment d’armée. Les troupes de Logortz le Titan peuvent donc profiter de leur vie à l’Occident, mais combien de temps faudra-t-il avant qu’ils ne s’enhardissent suffisamment pour percer les frontières poreuses et répandent la mort chez l’un de leur voisin?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Terra_Gazaar&amp;diff=718</id>
		<title>Terra Gazaar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Terra_Gazaar&amp;diff=718"/>
		<updated>2020-03-25T23:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* Religion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Brouillon|[Antoine Lussier, Nicolas Laurin]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Forme de gouvernement&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|8 hordes inférieures autonomes dirigées par Logortz et la 9ième horde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alembert, contesté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Dirigeant&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Logortz le Titan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Armée&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Corruption&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Forte, la corruption est présente dans toutes les sphères de la société&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
=== Politique intérieure ===&lt;br /&gt;
* Zaar - Titre d’un chef de horde&lt;br /&gt;
* Gazaaris - Nom du peuple orc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque horde est dirigée différemment, que ce soit par un conseil de sages, un chef spirituel, un général militaire ou simplement le plus puissant du clan, mais toutes les têtes dirigeantes de chaque horde suivent les ordres de Logortz. Personne n’ose s’opposer à Logortz car, il dirige une horde trois fois plus nombreuse que n’importe laquelle autre et Logortz, à lui seul, vaut une trentaine d’orcs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ordres de Logortz, pour l’instant, sont de tenir le pays, occuper les kraks et ne pas tuer tous les priants des dieux. Car, ces nomades ne sauraient pas se nourrir seuls. La horde leur laisse leurs cultures, leurs élevages et les pillent au besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, avec la perte de l’Adveram au main des forces de Twyden, les forces de Logortz on commencé a piller villes et villages reconquis par les fils de la lumières, sans toutefois entreprendr d’Action contre Solèce, la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relation avec les autres peuples ===&lt;br /&gt;
Les relations des hordes avec tous les pays alentours sont de plus en plus tendues.  Selon certaines rumeurs, leur seul contact avec leurs anciens alliés des steppes désolées et de Mhor’Kar se fait avec l’aide de pirates de l&amp;#039;île des Damnées. L’arrivée des hordes Gazaaris dans leur nouveau chez-soi a causé sa part de controverse chez les nations voisines.&lt;br /&gt;
===== La principauté d’Argyle =====&lt;br /&gt;
Depuis que les hordes se sont tracé un chemin de cadavres en Argyle durant leur pèlerinage, le Prince et son peuple portent une haine sans pareille pour leur robuste voisin. Les frontières entre la province de Jovrine et Terra Gazaar sont constamment sillonnées par des patrouilles Argyliennes. Plusieurs escarmouches éclatent de façon hebdomadaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Le Saint Empire de Twyden =====&lt;br /&gt;
À l’arrivée des hordes Gazaaris, l’Empire se relevait tout juste de ses affrontements contre les  Galléonnites, forçant celui-ci à se concentrer sur ses frontières et d’éviter tout conflit avec leurs voisins. Plus récemment, Twyden réussit a percé les frontières de Terra Gazaar et alla s&amp;#039;installer sur l’Adveram, laissant quelque position orcs, il est toujours difficile pour l’empire de protégé ce territoire contesté et entreprend maintenant la reconstruction de Solèce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Lavakhnir =====&lt;br /&gt;
Les troupes de Logortz ont signés une entente de non agression envers Lavakhnir.  Ce bout de papier n’a que peu de valeur pour eux, mais ils semblent très intéressés par le tournois dit Gladiamort qui se déroule dans la petite citée et qui leur permet d’opposer leur champions aux plus grands guerrier des contrées humaines.  Des combats qu’ils gagnent très fréquemment haut la main, du moins lorsque les dés ne sont pas pipés puisque les combats à mort sont souvent l’occasion d’envoyer à la mort un Zaar ou un champion de renon sans faire trop de vague et cela contre de bonne sommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Confédération Urdienne =====&lt;br /&gt;
Lors de leur conquête initiale, les marées vertes ont continué leurs pillages au-delà de Terra Liberatis jusqu’à atteindre l’Ancienne Shagot. La forêt de Merelonwë fut victime, en l’absence des elfes, de l’arrivée des orcs et des gobelins de Gazaar. Les légions nomades vertes ont prisent d’assaut les forêts du Sud de la Confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Dorgon =====&lt;br /&gt;
Les troupes Gazaaris ont effectivement envahies les forêts du pays de Dorgon mais, ces invasions n’ont apporté qu’un succès limité. Aucune richesse à piller outre, celle à l’intérieur de la cité magique. Toutes tentatives d’attaques sur la ville de Dorgon se sont révélées futiles, se soldant par de mystérieuses disparitions d’armadas complètes. Faute de raisons de rester, les verts quittent peu à peu ce territoire stérile et inhospitalier, ce qui réjouit les habitants de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Les Montagnes Noires =====&lt;br /&gt;
Les Gazaaris ont, par le passé, fait front commun avec les Amaïs à Argyle ce qui pousserait à penser qu’ils sont alliés, mais la réalité est beaucoup plus complexe. Puisqu’ils estiment avoir été d’une grande aide, les Amaïs pensent que les hordes leur doivent beaucoup de leur richesse accumulée. Ce désaccord est la source de tensions entre ces deux puissances démonistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Merelonwë =====&lt;br /&gt;
La guerre fait rage entre les elfes de la forêt de Merelonwë et les hordes occupant cette région, depuis que les elfes sont revenus face à leur foyer occupé par l’ennemi. Les elfes ont rapidement repris une partie de leur forêt mais, ils ont été arrêté dans leur élan par les hordes de morts-vivants du Zaar Sol’Tek et depuis, la situation en est toujours là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion === &lt;br /&gt;
Après la mort d’Hargrash, un grand nombre d’orcs du nouveau royaume se tournèrent vers le culte de Godtakk, le démon de la force destructrice et de la violence brut. Ce démon, présent dans la majorité des tribus, était la suite normale des choses. D’autres, moins nombreux, se convertirent à Ottor-Kom le dévoreur d’âme, Kaalkhorn le vaniteux, Toyash l&amp;#039;ingénieure ou bien Noctave le nécromancien. Beaucoup de démons reprirent leur place naturelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des rituels accomplis sont dédié à Godtakk et se résume par des sacrifices et des destructions des plus violentes. Certains sont accomplis dans la gloire d’Ottor-Kom, mais ceux-ci demeurent marginaux et très rare. Quoi que beaucoup mieux organisé et planifié, les rituels à la gloire du démon des esprits sont marqué par des rites shamaniques poussés.&lt;br /&gt;
Les autres cultes sont principalement composé d’humains qui ne se sont pas encore tourné vers les démons. Mais peu a peu, l&amp;#039;espoir les quittent et ils perdent leur foi envers les dieux pour rejoindre les cultes démoniaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
La magie est très rare en terra Gazaar excepté en trois hordes: celle de Sol’tek, où les priants de Noctave font tout pour agrandir leurs armées de zombies, celle de Knazugolurog, où ils utilisent la nécromancie pour repousser les limites de leurs conditions de vivant et celle de Voy’Rekt, clan poussant les expérimentations et les rites à l’extrême. Outre ceux-ci, les hordes voient la magie comme l’outil des faibles, utile mais lâche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Secteur militaire ===&lt;br /&gt;
Lors de la guerre du croissant et du chêne, toutes les armées humaines ont quitté le pays laissant celui-ci sans défense. Tandis qu’à l’attaque des verts, uniquement des guerriers et des guerrières sont venu coloniser le pays nouvellement déserté, ce qui laisse qu’une mince population de jeunes humains, vieux et malades entouré de multiples armées d’orcs, de gobelins et de trolls. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les armées sont dominées par leur Zaar respectif tandis que ceux-ci suivent les ordres de Logortz pour éviter de graves représailles. Il fait donc de Terra Gazaar, un territoire extrêmement dangereux pour les petites excursions d’humains en provenance des nations avoisinantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corruption ===&lt;br /&gt;
Les guerres entre hordes sont fréquentes, autant qu’il y a de tentatives de meurtres de Zaar. Terra Gazaar n’est un endroit sûr pour personne que ce soit les gazaaris ou les humains. Chaque horde est responsable de son propre Krak mais, souvent ils tentent de prendre du territoire en s’approchant des Kraks opposants ou en prenant possession d’une ville d’humain sous la tutelle d’un autre Zaar. Les seuls moments où toutes ces magouilles se taisent est lorsque Logortz et sa horde est proche car, ils sont les garants de la paix et de la cohésion de ce nouveau pays (paix et cohésion très relative).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Situation géographique et capitale ===&lt;br /&gt;
Terra Gazaar possède des frontières avec beaucoup de pays, ce qui en ferait un endroit difficilement défendable sans les nombreux kraks. Au sud, Terra est bordée par la mer tranquille, à l’est par les principautés d’Argyle et le Lavakhnir, à l’ouest par Dorgon et la Confédération Urdienne unie et au nord par le Saint Empire de Twyden. La population démoniste habite les 8 kraks ainsi que la frontière nord, tandis que les humains sont confinés dans les dernières villes n’ayant pas été dévastées. Ces villes sont Alembert, Assen, Réma, et Wim. Terra Gazaar ne possède pas de capitale à cause de la nature nomade de ses habitants mais Alembert est la ville se rapprochant le plus d’une capitale avec ses 4000 habitants (humains pour la plupart).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Économie et commerce ===&lt;br /&gt;
Les nombreux clans Gazaaris pillent en majeure partie les ressources leur étant nécessaires. Ayant tous accumulé d’abondantes richesses, plusieurs se tournent au troc, échangeant bagues, colliers et pierres précieuses contre les marchandises manquantes. Les rumeurs courent comme quoi quelques Zaar réussissent à faire affaire avec des pirates de la cité franche de Lavaknir afin d’exporter et importer matériaux, nourriture et autres ressources plus exotiques, mais rien jusqu’ici nous à permis d’établir des liens entre les deux nations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
===== Horde de Logortz le Titan =====&lt;br /&gt;
Horde la plus nombreuse, uniquement constituée de priants de Godtakk, que ce soit des orcs, des gobelins ou des trolls. Ils n’ont pas de krak désigné, ils sont plutôt responsable du centre du pays et de la frontière. Cette horde tient en haute estime les habiles combattants, sachant user de leur rage de façon contrôlée et sans pitié. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Sol’Tek le Noir =====&lt;br /&gt;
Horde peu nombreuse, si on ne compte pas les morts-vivants bien sûr. Cette horde tenait le krak du Pénitant avant de le perdre aux mains de l’Empire. Ils sont maintenant nomades, se promenant de villages en villages. Sol’tek dirige ses priants de Noctave d’une main de fer et suit rigoureusement les enseignements de ceux qui leur ont montré la voie lors de la mort de leur dieu vert, les Nakamuras.&lt;br /&gt;
===== Horde de Kurog =====&lt;br /&gt;
Horde avec une sombre réputation occupant le krak de Fresco. Cette horde est originaire du sud-est des steppes désolées, où ils se sont habitués à côtoyer les hommes-lézards et ils ont appris à utiliser différents types de poisons. Ces priants d’Ottor-Kom et de Kaalkhorn utilisent le poison de toutes les façons possibles, ce qui en fait des ennemis pervers et dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Gul’Shum l’Inarrêtable =====&lt;br /&gt;
Horde de guerriers sauvages occupant le 3e krak. Cette horde a l’habitude de se battre sur leur monture et de parcourir le pays pour combattre sur tous les fronts. Ces guerriers, priant majoritairement Godtakk, vivent pour le combat et entretiennent leurs puissantes montures, leurs atouts principales, à ces fins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde des Karsh’hai =====&lt;br /&gt;
Horde très différente des autres par son origine, alors que toutes les hordes sont venues en Gazaar pour quitter le terrain ardu et pauvre des steppes, ceux-ci se sont joint à la nouvelle nation par recherche de défi. Présente depuis plusieurs dizaines d’années dans les Monts Remparts, ils ont décidé de quitter leur terre natale lorsqu’un gobelin est devenu roi à Cölbor, un fait inacceptable. Par la suite, ils ont donné des services comme mercenaire pour le seigneur Dagoth, où ils ont créé des liens avec les Rakashans. Lorsqu’ils eurent vent de la vague verte venant s’échouer contre les murs de Vodzth, ils virent là l’appel de Godtakk, ils avaient trouvé une cause pour combattre.  Encore en ce jour, ils sont au front et tiennent le krak de la Dévotion, malgré qu’une partie de leur troupe se soit arrêté en chemin en les terres de Bélénos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Knazugolurog l&amp;#039;imprononçab‏le =====&lt;br /&gt;
Suivants de Kaalkhorn et de Noctave, il occupe le 5e Krak, la horde de Knazugolurog sont peu nombreux, mais leur intelligence supérieure, leur ruse, ainsi que leur utilisation de la nécromancie en font de dangereux adversaires. Ils sont hautains, élitistes et défient souvent les autres hordes. Malgré la présence de morts-vivants, il est facile de remarquer que cette horde est constituée des orcs les plus “propres” de Terra Gazaar: armures scintillantes, fourrures et bijoux côtoient des os blanchis et autres totems nécromantiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde Voy’Rekt =====&lt;br /&gt;
La plus particulière des hordes, situé au krak de la Prophétie, Voy’Rekt est également celle qui compte dans ses rangs le plus de gobelins. Le culte de Toyash y est particulièrement important, car la horde se compose principalement de plusieurs “ingénieurs”, c’est-à-dire, des gobelins qui font souvent tout exploser. Malgré les artifices, de nombreuses expérimentations portent fruit depuis qu’ils sont installés à Terra Gazaar et qu’ils peuvent s’approprier abondamment différentes ressources. Ces expérimentations se combinent également aux rites et aux recherches des suivants d’Ottor-Kom, qui tentent en vain de percer le secret de la puissance de Logortz. La horde entretient toujours de très bons liens avec les gobelins d’Assansi et les Rakashans de Bélénos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Vorrash l’Insatiable =====&lt;br /&gt;
Horde la plus riche juste après celle de Logortz. Grandement constituée par des suivants de Kaalkhorn, cette horde conduit énormément de raids et à chaque fois, ils visent les mêmes choses: l’or, les métaux précieux et les esclaves. Heureusement pour eux, ils sont situé au krak de la Splendeur, celui le plus à même de piller régulièrement les villes de Bourne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Skul’krak les Mains rouges =====&lt;br /&gt;
Horde horriblement violente et responsable des plus grandes effusions de sang du pays, que ce soit du côté des hordes ou des prisonniers. Composée d’orcs et de trolls fanatiques de Godtakk, cette horde a la fâcheuse habitude de tout résoudre par la violence et le meurtre. Ils occupent le krak du Courage, surnommé le krak rouge à cause de tous les sacrifices humains au nom de Godtakk perpétrés en ses murs.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Humains prisonniers =====&lt;br /&gt;
Lors de l’arrivée de la vague verte, il restait encore des habitants à Terra Liberatis, des habitants qui sont alors devenu des prisonniers de guerre. Ils ne sont pas morts sur le coup à cause de la volonté des hordes de se garder des villes à piller au sein de leur territoire. Les villageois de ces villes continuent leur vie normale entre chaque raids qui viennent soit prendre leurs offrandes et repartent en les laissant indemnes ou soit viennent tout dévaster face à une offrande qu’ils jugent insuffisante. Ces pauvres humains continuent de prier les dieux (Galléon entre autres) malgré tout, et espèrent toujours que les nations humaines voisines viendront les libérer. Ils vivent tout de même bien entre les raids mais ils restent des prisonniers. Ils n’ont pas le droit de posséder des armes, de refuser une demande des hordes ou de tenter de fuir du pays (3 choses qu’ils tentent de faire malgré tout).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment une bande d’orcs a pu s’installer au beau milieu du “monde civilisé”, au delà du Bastion et tout juste entre Twyden et Argyle? Pour comprendre, il faut remonter quelques années en arrière, en 737, dans les Steppes Désolés. Au beau milieu des terres sauvages se dressèrent deux chefs peu ordinaires: Hargrash et Auldo, dieux des orcs et des goblins respectivement. Immortels, dotés de grands pouvoirs et charismatiques, ces dieux parmis les mortels commencèrent à parcourir les Steppes Désolés afin de ramasser le plus de fidèles possibles parmis les verts et de lever une armée pour marcher vers l’Ouest, en terre des hommes. Ils réussirent en effet à lever une armée considérable, mais ne parvinrent pas à convaincre la totalité des orcs et goblins des Steppes à rejeter leurs démons. Alors que plusieurs verts se convertirent à leurs nouveaux dieux, les cultistes commencèrent à avoir des songes de plus en plus étranges. Leurs démons tentaient d’entrer en contact avec eux. Un puissant chef orc, Logortz dit le Titan, se dressa pour lever une armée à son tour parmis les verts qui refusèrent de se joindre à Hargrash et Auldo. Il marcherait sur les terres des hommes non pas au nom d’un dieu de pacotille qui ne les avait jamais servi auparavant mais plutôt au nom des démons, les véritables patrons des races démoniaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout d’une dizaine d’année, l’armée d’Hargrash et d’Auldo était prête à marcher sur l’Ouest. Ils brisèrent les défenses du Bastion, assiégeant même sa forteresse-capitale, Asdalan. Lorsque les portes de Korujev s’ouvrirent pour laisser passer le gros de l’armée, la troupe de vert se dirigea vers Argyle sans se préoccuper du pillage des campagnes. Ils furent suivit par l’armée de Logortz qui pilla allègrement mais sans perdre de vue son objectif principal. Logortz savait que ces idiots de priants de dieux, faibles, échoueraient lamentablement un jour ou l’autre… et il serait là pour récolter les fruits de leurs échecs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce jour vint en octobre 747, lorsque les armées d’Hargrash et d’Auldo s’enlisèrent dans le siège de Vozdth la capitale d’Argyle.  L’incapacité de l’armée de gagner rapidement la victoire face aux armées princières donna le temps aux Voivodes et à d’autres renforts de converger vers les troupes des dieux pour les encercler à leur tour.  Attaqués sur tous les fronts, fait prisonnier au coeur même de la capitale, ils ne parvinrent pas à faire face à une humanité unie. Auldo fut assassiné et Hargrash lui-même mourut au combat, s’effondrant dans une mare de sang noir. Logortz le Titan, bien en sécurité plus au nord, envoya un émissaire avec une proposition sur les lieux du sièges crier ce message: &amp;#039;&amp;#039;Où sont vos misérables dieux, maintenant? Vous ont-ils protégés? Vous ont-ils donnés les terres, la puissance et la fortune qu’ils vous avaient promis? Voilà ce qu’offre réellement un dieu: faiblesse et prosternation! J’accueillerai dans mon armée ceux d’entre vous qui renieront ces dieux de pacotille et qui reconnaîtront que la seule et véritable force provient des démons. Les autres, vous pouvez rester là et disparaître, pour ce que j’en ai à faire.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs verts décidèrent de s’échapper de Vozdth pour rejoindre Logortz d’une façon ou d’une autre, voyant bien que les dieux les avaient abandonnés. Quant à ceux qui ne l’ont pas suivi, Logortz et son armée reprirent leur route, les laissant derrière pour mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut savoir que tout celà se passe en 747. Cette année-là, l’occident presque au complet était dans le chaos le plus total. C’était les Galléonites et les hommes du Nord contre l’Empire de Twyden et ses provinces. Pour couronner le tout, Argyle et le Bastion était beaucoup trop préoccuper chez eux avec les troupes d’Hargrash et d’Auldo pour se préoccuper de ce qui se passait plus au Nord-ouest. Tous ces éléments ont permis de créer l’occasion rêver pour Logortz et son armée de s’installer en occident. Lorsqu’ils franchirent Argyle et arrivèrent à Terra Liberatis, ils trouvèrent une population complètement effrayée et quasi sans-défense, le gros de l’armée étant partie se briser contre Altembourg. Ils pillèrent, tuèrent et esclavagèrent un grand nombre de personnes avant de s’installer bien confortablement au beau milieu de l’Occident, entourés par des humains en guerre, dans leur beau pays qu’ils rebaptisèrent Terra Gazaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les meilleurs opportunités sont là pour celui qui sait s’en saisir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus récemment, Terra Gazaar est plus menacé par les pays qui l’entourent. En effet, avec le calme revenu, l’Empire et Argyle tout particulièrement ont les yeux rivés sur leurs nouveaux voisins qui sont loin de leur plaire. Déjà, officiellement, l’Empire a réussi à reprendre sa province de l’Adveram au bout de plusieurs combats.  Dans les faits pourtant rien n’est aussi simple et si l’empire peut bien envoyer des chapitres entier de fils de la lumière pacifier son ancienne province, ce n’est qu’à ce prix qu’elle arrive à assurer une liaison entre Solèce et le reste de son Empire.  Toutes les caravanes doivent louer les services de centaines de mercenaires et encore, elles arrivent rarement à bon port.  Les habitants de Solèces n’ont qu’une envie, fuir avant que Twyden ne comprenne que sa stratégie militaire ne peut pas donner de victoire tangible contre un peuple nomade déjà bien implanté sur une région désertée et qui se garde le luxe de choisir ses combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les frontières de Terra Gazaar sont occupées par trois pays qui voudraient bien le voir disparaitre. Heureusement pour les verts, l’armée de l’Empire est toujours en train d’essayer de se relever de sa dernière guerre contre les Galléonites, de même que pour la Confédération Urdienne. Quant à Argyle, ils sont trop occupés avec la guerre civile et Dorgon n’a pas vraiment d’armée. Les troupes de Logortz le Titan peuvent donc profiter de leur vie à l’Occident, mais combien de temps faudra-t-il avant qu’ils ne s’enhardissent suffisamment pour percer les frontières poreuses et répandent la mort chez l’un de leur voisin?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Terra_Gazaar&amp;diff=717</id>
		<title>Terra Gazaar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Terra_Gazaar&amp;diff=717"/>
		<updated>2020-03-25T23:25:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Brouillon|[Antoine Lussier, Nicolas Laurin]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Forme de gouvernement&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|8 hordes inférieures autonomes dirigées par Logortz et la 9ième horde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alembert, contesté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Dirigeant&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Logortz le Titan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Armée&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Corruption&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Forte, la corruption est présente dans toutes les sphères de la société&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
=== Politique intérieure ===&lt;br /&gt;
* Zaar - Titre d’un chef de horde&lt;br /&gt;
* Gazaaris - Nom du peuple orc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque horde est dirigée différemment, que ce soit par un conseil de sages, un chef spirituel, un général militaire ou simplement le plus puissant du clan, mais toutes les têtes dirigeantes de chaque horde suivent les ordres de Logortz. Personne n’ose s’opposer à Logortz car, il dirige une horde trois fois plus nombreuse que n’importe laquelle autre et Logortz, à lui seul, vaut une trentaine d’orcs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ordres de Logortz, pour l’instant, sont de tenir le pays, occuper les kraks et ne pas tuer tous les priants des dieux. Car, ces nomades ne sauraient pas se nourrir seuls. La horde leur laisse leurs cultures, leurs élevages et les pillent au besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, avec la perte de l’Adveram au main des forces de Twyden, les forces de Logortz on commencé a piller villes et villages reconquis par les fils de la lumières, sans toutefois entreprendr d’Action contre Solèce, la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relation avec les autres peuples ===&lt;br /&gt;
Les relations des hordes avec tous les pays alentours sont de plus en plus tendues.  Selon certaines rumeurs, leur seul contact avec leurs anciens alliés des steppes désolées et de Mhor’Kar se fait avec l’aide de pirates de l&amp;#039;île des Damnées. L’arrivée des hordes Gazaaris dans leur nouveau chez-soi a causé sa part de controverse chez les nations voisines.&lt;br /&gt;
===== La principauté d’Argyle =====&lt;br /&gt;
Depuis que les hordes se sont tracé un chemin de cadavres en Argyle durant leur pèlerinage, le Prince et son peuple portent une haine sans pareille pour leur robuste voisin. Les frontières entre la province de Jovrine et Terra Gazaar sont constamment sillonnées par des patrouilles Argyliennes. Plusieurs escarmouches éclatent de façon hebdomadaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Le Saint Empire de Twyden =====&lt;br /&gt;
À l’arrivée des hordes Gazaaris, l’Empire se relevait tout juste de ses affrontements contre les  Galléonnites, forçant celui-ci à se concentrer sur ses frontières et d’éviter tout conflit avec leurs voisins. Plus récemment, Twyden réussit a percé les frontières de Terra Gazaar et alla s&amp;#039;installer sur l’Adveram, laissant quelque position orcs, il est toujours difficile pour l’empire de protégé ce territoire contesté et entreprend maintenant la reconstruction de Solèce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Lavakhnir =====&lt;br /&gt;
Les troupes de Logortz ont signés une entente de non agression envers Lavakhnir.  Ce bout de papier n’a que peu de valeur pour eux, mais ils semblent très intéressés par le tournois dit Gladiamort qui se déroule dans la petite citée et qui leur permet d’opposer leur champions aux plus grands guerrier des contrées humaines.  Des combats qu’ils gagnent très fréquemment haut la main, du moins lorsque les dés ne sont pas pipés puisque les combats à mort sont souvent l’occasion d’envoyer à la mort un Zaar ou un champion de renon sans faire trop de vague et cela contre de bonne sommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Confédération Urdienne =====&lt;br /&gt;
Lors de leur conquête initiale, les marées vertes ont continué leurs pillages au-delà de Terra Liberatis jusqu’à atteindre l’Ancienne Shagot. La forêt de Merelonwë fut victime, en l’absence des elfes, de l’arrivée des orcs et des gobelins de Gazaar. Les légions nomades vertes ont prisent d’assaut les forêts du Sud de la Confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Dorgon =====&lt;br /&gt;
Les troupes Gazaaris ont effectivement envahies les forêts du pays de Dorgon mais, ces invasions n’ont apporté qu’un succès limité. Aucune richesse à piller outre, celle à l’intérieur de la cité magique. Toutes tentatives d’attaques sur la ville de Dorgon se sont révélées futiles, se soldant par de mystérieuses disparitions d’armadas complètes. Faute de raisons de rester, les verts quittent peu à peu ce territoire stérile et inhospitalier, ce qui réjouit les habitants de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Les Montagnes Noires =====&lt;br /&gt;
Les Gazaaris ont, par le passé, fait front commun avec les Amaïs à Argyle ce qui pousserait à penser qu’ils sont alliés, mais la réalité est beaucoup plus complexe. Puisqu’ils estiment avoir été d’une grande aide, les Amaïs pensent que les hordes leur doivent beaucoup de leur richesse accumulée. Ce désaccord est la source de tensions entre ces deux puissances démonistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Merelonwë =====&lt;br /&gt;
La guerre fait rage entre les elfes de la forêt de Merelonwë et les hordes occupant cette région, depuis que les elfes sont revenus face à leur foyer occupé par l’ennemi. Les elfes ont rapidement repris une partie de leur forêt mais, ils ont été arrêté dans leur élan par les hordes de morts-vivants du Zaar Sol’Tek et depuis, la situation en est toujours là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion === &lt;br /&gt;
Après la mort d’Hargrash, un grand nombre d’orcs du nouveau royaume se tournèrent vers le culte de Godtakk, le démon de la force destructrice et de la violence brut. Ce démon, présent dans la majorité des tribus, était la suite normale des choses. D’autres, moins nombreux, se convertirent à Ottor-Kom le dévoreur d’âme, Kaalkhorn le vaniteux, Kaalkhorn le vaniteux ou bien Noctave le nécromancien. Beaucoup de démons reprirent leur place naturelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des rituels accomplis sont dédié à Godtakk et se résume par des sacrifices et des destructions des plus violentes. Certains sont accomplis dans la gloire d’Ottor-Kom, mais ceux-ci demeurent marginaux et très rare. Quoi que beaucoup mieux organisé et planifié, les rituels à la gloire du démon des esprits sont marqué par des rites shamaniques poussés.&lt;br /&gt;
Les autres cultes sont principalement composé d’humains qui ne se sont pas encore tourné vers les démons. Mais peu a peu, l&amp;#039;espoir les quittent et ils perdent leur foi envers les dieux pour rejoindre les cultes démoniaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
La magie est très rare en terra Gazaar excepté en trois hordes: celle de Sol’tek, où les priants de Noctave font tout pour agrandir leurs armées de zombies, celle de Knazugolurog, où ils utilisent la nécromancie pour repousser les limites de leurs conditions de vivant et celle de Voy’Rekt, clan poussant les expérimentations et les rites à l’extrême. Outre ceux-ci, les hordes voient la magie comme l’outil des faibles, utile mais lâche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Secteur militaire ===&lt;br /&gt;
Lors de la guerre du croissant et du chêne, toutes les armées humaines ont quitté le pays laissant celui-ci sans défense. Tandis qu’à l’attaque des verts, uniquement des guerriers et des guerrières sont venu coloniser le pays nouvellement déserté, ce qui laisse qu’une mince population de jeunes humains, vieux et malades entouré de multiples armées d’orcs, de gobelins et de trolls. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les armées sont dominées par leur Zaar respectif tandis que ceux-ci suivent les ordres de Logortz pour éviter de graves représailles. Il fait donc de Terra Gazaar, un territoire extrêmement dangereux pour les petites excursions d’humains en provenance des nations avoisinantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corruption ===&lt;br /&gt;
Les guerres entre hordes sont fréquentes, autant qu’il y a de tentatives de meurtres de Zaar. Terra Gazaar n’est un endroit sûr pour personne que ce soit les gazaaris ou les humains. Chaque horde est responsable de son propre Krak mais, souvent ils tentent de prendre du territoire en s’approchant des Kraks opposants ou en prenant possession d’une ville d’humain sous la tutelle d’un autre Zaar. Les seuls moments où toutes ces magouilles se taisent est lorsque Logortz et sa horde est proche car, ils sont les garants de la paix et de la cohésion de ce nouveau pays (paix et cohésion très relative).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Situation géographique et capitale ===&lt;br /&gt;
Terra Gazaar possède des frontières avec beaucoup de pays, ce qui en ferait un endroit difficilement défendable sans les nombreux kraks. Au sud, Terra est bordée par la mer tranquille, à l’est par les principautés d’Argyle et le Lavakhnir, à l’ouest par Dorgon et la Confédération Urdienne unie et au nord par le Saint Empire de Twyden. La population démoniste habite les 8 kraks ainsi que la frontière nord, tandis que les humains sont confinés dans les dernières villes n’ayant pas été dévastées. Ces villes sont Alembert, Assen, Réma, et Wim. Terra Gazaar ne possède pas de capitale à cause de la nature nomade de ses habitants mais Alembert est la ville se rapprochant le plus d’une capitale avec ses 4000 habitants (humains pour la plupart).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Économie et commerce ===&lt;br /&gt;
Les nombreux clans Gazaaris pillent en majeure partie les ressources leur étant nécessaires. Ayant tous accumulé d’abondantes richesses, plusieurs se tournent au troc, échangeant bagues, colliers et pierres précieuses contre les marchandises manquantes. Les rumeurs courent comme quoi quelques Zaar réussissent à faire affaire avec des pirates de la cité franche de Lavaknir afin d’exporter et importer matériaux, nourriture et autres ressources plus exotiques, mais rien jusqu’ici nous à permis d’établir des liens entre les deux nations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
===== Horde de Logortz le Titan =====&lt;br /&gt;
Horde la plus nombreuse, uniquement constituée de priants de Godtakk, que ce soit des orcs, des gobelins ou des trolls. Ils n’ont pas de krak désigné, ils sont plutôt responsable du centre du pays et de la frontière. Cette horde tient en haute estime les habiles combattants, sachant user de leur rage de façon contrôlée et sans pitié. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Sol’Tek le Noir =====&lt;br /&gt;
Horde peu nombreuse, si on ne compte pas les morts-vivants bien sûr. Cette horde tenait le krak du Pénitant avant de le perdre aux mains de l’Empire. Ils sont maintenant nomades, se promenant de villages en villages. Sol’tek dirige ses priants de Noctave d’une main de fer et suit rigoureusement les enseignements de ceux qui leur ont montré la voie lors de la mort de leur dieu vert, les Nakamuras.&lt;br /&gt;
===== Horde de Kurog =====&lt;br /&gt;
Horde avec une sombre réputation occupant le krak de Fresco. Cette horde est originaire du sud-est des steppes désolées, où ils se sont habitués à côtoyer les hommes-lézards et ils ont appris à utiliser différents types de poisons. Ces priants d’Ottor-Kom et de Kaalkhorn utilisent le poison de toutes les façons possibles, ce qui en fait des ennemis pervers et dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Gul’Shum l’Inarrêtable =====&lt;br /&gt;
Horde de guerriers sauvages occupant le 3e krak. Cette horde a l’habitude de se battre sur leur monture et de parcourir le pays pour combattre sur tous les fronts. Ces guerriers, priant majoritairement Godtakk, vivent pour le combat et entretiennent leurs puissantes montures, leurs atouts principales, à ces fins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde des Karsh’hai =====&lt;br /&gt;
Horde très différente des autres par son origine, alors que toutes les hordes sont venues en Gazaar pour quitter le terrain ardu et pauvre des steppes, ceux-ci se sont joint à la nouvelle nation par recherche de défi. Présente depuis plusieurs dizaines d’années dans les Monts Remparts, ils ont décidé de quitter leur terre natale lorsqu’un gobelin est devenu roi à Cölbor, un fait inacceptable. Par la suite, ils ont donné des services comme mercenaire pour le seigneur Dagoth, où ils ont créé des liens avec les Rakashans. Lorsqu’ils eurent vent de la vague verte venant s’échouer contre les murs de Vodzth, ils virent là l’appel de Godtakk, ils avaient trouvé une cause pour combattre.  Encore en ce jour, ils sont au front et tiennent le krak de la Dévotion, malgré qu’une partie de leur troupe se soit arrêté en chemin en les terres de Bélénos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Knazugolurog l&amp;#039;imprononçab‏le =====&lt;br /&gt;
Suivants de Kaalkhorn et de Noctave, il occupe le 5e Krak, la horde de Knazugolurog sont peu nombreux, mais leur intelligence supérieure, leur ruse, ainsi que leur utilisation de la nécromancie en font de dangereux adversaires. Ils sont hautains, élitistes et défient souvent les autres hordes. Malgré la présence de morts-vivants, il est facile de remarquer que cette horde est constituée des orcs les plus “propres” de Terra Gazaar: armures scintillantes, fourrures et bijoux côtoient des os blanchis et autres totems nécromantiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde Voy’Rekt =====&lt;br /&gt;
La plus particulière des hordes, situé au krak de la Prophétie, Voy’Rekt est également celle qui compte dans ses rangs le plus de gobelins. Le culte de Toyash y est particulièrement important, car la horde se compose principalement de plusieurs “ingénieurs”, c’est-à-dire, des gobelins qui font souvent tout exploser. Malgré les artifices, de nombreuses expérimentations portent fruit depuis qu’ils sont installés à Terra Gazaar et qu’ils peuvent s’approprier abondamment différentes ressources. Ces expérimentations se combinent également aux rites et aux recherches des suivants d’Ottor-Kom, qui tentent en vain de percer le secret de la puissance de Logortz. La horde entretient toujours de très bons liens avec les gobelins d’Assansi et les Rakashans de Bélénos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Vorrash l’Insatiable =====&lt;br /&gt;
Horde la plus riche juste après celle de Logortz. Grandement constituée par des suivants de Kaalkhorn, cette horde conduit énormément de raids et à chaque fois, ils visent les mêmes choses: l’or, les métaux précieux et les esclaves. Heureusement pour eux, ils sont situé au krak de la Splendeur, celui le plus à même de piller régulièrement les villes de Bourne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Horde de Skul’krak les Mains rouges =====&lt;br /&gt;
Horde horriblement violente et responsable des plus grandes effusions de sang du pays, que ce soit du côté des hordes ou des prisonniers. Composée d’orcs et de trolls fanatiques de Godtakk, cette horde a la fâcheuse habitude de tout résoudre par la violence et le meurtre. Ils occupent le krak du Courage, surnommé le krak rouge à cause de tous les sacrifices humains au nom de Godtakk perpétrés en ses murs.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Humains prisonniers =====&lt;br /&gt;
Lors de l’arrivée de la vague verte, il restait encore des habitants à Terra Liberatis, des habitants qui sont alors devenu des prisonniers de guerre. Ils ne sont pas morts sur le coup à cause de la volonté des hordes de se garder des villes à piller au sein de leur territoire. Les villageois de ces villes continuent leur vie normale entre chaque raids qui viennent soit prendre leurs offrandes et repartent en les laissant indemnes ou soit viennent tout dévaster face à une offrande qu’ils jugent insuffisante. Ces pauvres humains continuent de prier les dieux (Galléon entre autres) malgré tout, et espèrent toujours que les nations humaines voisines viendront les libérer. Ils vivent tout de même bien entre les raids mais ils restent des prisonniers. Ils n’ont pas le droit de posséder des armes, de refuser une demande des hordes ou de tenter de fuir du pays (3 choses qu’ils tentent de faire malgré tout).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment une bande d’orcs a pu s’installer au beau milieu du “monde civilisé”, au delà du Bastion et tout juste entre Twyden et Argyle? Pour comprendre, il faut remonter quelques années en arrière, en 737, dans les Steppes Désolés. Au beau milieu des terres sauvages se dressèrent deux chefs peu ordinaires: Hargrash et Auldo, dieux des orcs et des goblins respectivement. Immortels, dotés de grands pouvoirs et charismatiques, ces dieux parmis les mortels commencèrent à parcourir les Steppes Désolés afin de ramasser le plus de fidèles possibles parmis les verts et de lever une armée pour marcher vers l’Ouest, en terre des hommes. Ils réussirent en effet à lever une armée considérable, mais ne parvinrent pas à convaincre la totalité des orcs et goblins des Steppes à rejeter leurs démons. Alors que plusieurs verts se convertirent à leurs nouveaux dieux, les cultistes commencèrent à avoir des songes de plus en plus étranges. Leurs démons tentaient d’entrer en contact avec eux. Un puissant chef orc, Logortz dit le Titan, se dressa pour lever une armée à son tour parmis les verts qui refusèrent de se joindre à Hargrash et Auldo. Il marcherait sur les terres des hommes non pas au nom d’un dieu de pacotille qui ne les avait jamais servi auparavant mais plutôt au nom des démons, les véritables patrons des races démoniaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout d’une dizaine d’année, l’armée d’Hargrash et d’Auldo était prête à marcher sur l’Ouest. Ils brisèrent les défenses du Bastion, assiégeant même sa forteresse-capitale, Asdalan. Lorsque les portes de Korujev s’ouvrirent pour laisser passer le gros de l’armée, la troupe de vert se dirigea vers Argyle sans se préoccuper du pillage des campagnes. Ils furent suivit par l’armée de Logortz qui pilla allègrement mais sans perdre de vue son objectif principal. Logortz savait que ces idiots de priants de dieux, faibles, échoueraient lamentablement un jour ou l’autre… et il serait là pour récolter les fruits de leurs échecs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce jour vint en octobre 747, lorsque les armées d’Hargrash et d’Auldo s’enlisèrent dans le siège de Vozdth la capitale d’Argyle.  L’incapacité de l’armée de gagner rapidement la victoire face aux armées princières donna le temps aux Voivodes et à d’autres renforts de converger vers les troupes des dieux pour les encercler à leur tour.  Attaqués sur tous les fronts, fait prisonnier au coeur même de la capitale, ils ne parvinrent pas à faire face à une humanité unie. Auldo fut assassiné et Hargrash lui-même mourut au combat, s’effondrant dans une mare de sang noir. Logortz le Titan, bien en sécurité plus au nord, envoya un émissaire avec une proposition sur les lieux du sièges crier ce message: &amp;#039;&amp;#039;Où sont vos misérables dieux, maintenant? Vous ont-ils protégés? Vous ont-ils donnés les terres, la puissance et la fortune qu’ils vous avaient promis? Voilà ce qu’offre réellement un dieu: faiblesse et prosternation! J’accueillerai dans mon armée ceux d’entre vous qui renieront ces dieux de pacotille et qui reconnaîtront que la seule et véritable force provient des démons. Les autres, vous pouvez rester là et disparaître, pour ce que j’en ai à faire.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs verts décidèrent de s’échapper de Vozdth pour rejoindre Logortz d’une façon ou d’une autre, voyant bien que les dieux les avaient abandonnés. Quant à ceux qui ne l’ont pas suivi, Logortz et son armée reprirent leur route, les laissant derrière pour mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut savoir que tout celà se passe en 747. Cette année-là, l’occident presque au complet était dans le chaos le plus total. C’était les Galléonites et les hommes du Nord contre l’Empire de Twyden et ses provinces. Pour couronner le tout, Argyle et le Bastion était beaucoup trop préoccuper chez eux avec les troupes d’Hargrash et d’Auldo pour se préoccuper de ce qui se passait plus au Nord-ouest. Tous ces éléments ont permis de créer l’occasion rêver pour Logortz et son armée de s’installer en occident. Lorsqu’ils franchirent Argyle et arrivèrent à Terra Liberatis, ils trouvèrent une population complètement effrayée et quasi sans-défense, le gros de l’armée étant partie se briser contre Altembourg. Ils pillèrent, tuèrent et esclavagèrent un grand nombre de personnes avant de s’installer bien confortablement au beau milieu de l’Occident, entourés par des humains en guerre, dans leur beau pays qu’ils rebaptisèrent Terra Gazaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les meilleurs opportunités sont là pour celui qui sait s’en saisir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus récemment, Terra Gazaar est plus menacé par les pays qui l’entourent. En effet, avec le calme revenu, l’Empire et Argyle tout particulièrement ont les yeux rivés sur leurs nouveaux voisins qui sont loin de leur plaire. Déjà, officiellement, l’Empire a réussi à reprendre sa province de l’Adveram au bout de plusieurs combats.  Dans les faits pourtant rien n’est aussi simple et si l’empire peut bien envoyer des chapitres entier de fils de la lumière pacifier son ancienne province, ce n’est qu’à ce prix qu’elle arrive à assurer une liaison entre Solèce et le reste de son Empire.  Toutes les caravanes doivent louer les services de centaines de mercenaires et encore, elles arrivent rarement à bon port.  Les habitants de Solèces n’ont qu’une envie, fuir avant que Twyden ne comprenne que sa stratégie militaire ne peut pas donner de victoire tangible contre un peuple nomade déjà bien implanté sur une région désertée et qui se garde le luxe de choisir ses combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les frontières de Terra Gazaar sont occupées par trois pays qui voudraient bien le voir disparaitre. Heureusement pour les verts, l’armée de l’Empire est toujours en train d’essayer de se relever de sa dernière guerre contre les Galléonites, de même que pour la Confédération Urdienne. Quant à Argyle, ils sont trop occupés avec la guerre civile et Dorgon n’a pas vraiment d’armée. Les troupes de Logortz le Titan peuvent donc profiter de leur vie à l’Occident, mais combien de temps faudra-t-il avant qu’ils ne s’enhardissent suffisamment pour percer les frontières poreuses et répandent la mort chez l’un de leur voisin?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=716</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
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		<updated>2020-03-18T01:24:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;background-color: lightyellow; border: solid thin grey;&amp;quot;&amp;gt; -- Attention ! Cette page est un premier jet. Correction et validation en cours -- &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visitée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Sibylles (principale), Gaea (importante), Ayka (importante), autres divinités de l&amp;#039;Ordre (présentes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux. On dit que la haute mer regorge de monstres marins, tandis que la basse mer n&amp;#039;est pas à l&amp;#039;abri des pirates. La plupart de ses îles sont situées loin des côtes, inaccessibles. Puis il y a Blivek et l&amp;#039;île des Cyclopes. La première est considérée comme la patrie d&amp;#039;une majorité de Chapardeurs, et la seconde est une colonie argylienne. Finalement, il y a l&amp;#039;île des Damnées, qui sont ou ont été habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Mer d&amp;#039;Urd ===&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certains pourraient le croire. A vrai dire, les océans sont sûrement l&amp;#039;un des endroits les plus dangereux et les plus violents après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que peu de gens les ont véritablement explorées. Aucun grand marin n’a jamais osé quitter la basse mer et tous les fous furieux qui ont prétendu pouvoir braver la haute mer ne sont jamais revenus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? Sûrement pas : la terre est plate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits et légendes de marins qui auraient naviguer la haute mer racontent que, vers le nord, la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient insupportable, tandis que vers le sud, la désolation règne et les eaux deviennent si chaudes qu’elle finissent par bouillir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On classe les étendues navigables en trois catégories : les côtes, la basse mer et la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les côtes ====&lt;br /&gt;
Les côtes de la mer d&amp;#039;Urd sont relativement sécuritaires. Le commerce maritime s&amp;#039;y limite généralement. Selon pays dont vous traversez les eaux, les côtes peuvent aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&amp;#039;y a pas de monstre marin ici, car seuls les plus petits d’entre eux pourraient nager dans une eau si peu profonde. Le seul vrai danger sont les pirates qui naviguent souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux commerciaux et autres proies faciles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les côtes sont parsemées de petits ports. Chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes, leur survie en dépendant souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Basse mer ====&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golfe d’Urd, la mer tranquille et les eaux reliants les îles les plus proches du continent, incluant les côtes de Blivek. La basse mer n’est naviguée que par les grandes flottes de bateau assez puissantes pour se défendre des petits monstres marins qu&amp;#039;on y retrouve. Les bateaux solitaires ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve moins de pirates, car ceux ci sont plus rarement organisés en flottes assez grosses pour y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune nation n’assure la sécurité sur cette partie de la mer d&amp;#039;Urd. Chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Haute mer ====&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, de peut d&amp;#039;être avalé par les gigantesques monstres marins que l&amp;#039;on dit y vivre. Ceux-ci y font la loi et s’attaque à tout ce qui flotte sur l’eau. On dit que les montres de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait vraiment pourquoi les monstre y sont si actifs ou encore ce qu&amp;#039;il y a de l&amp;#039;autre côté de la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les menaces de la mer d&amp;#039;Urd ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les monstres ====&lt;br /&gt;
Les monstres marins sont variés et inconnus. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La piraterie ====&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateaux pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillards côtiers que de vrais pirates. Ceux-ci préfèrent donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateaux solitaires ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les compagnies navales ===&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la Flotte des Valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transports maritimes des grandes nations. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La technologie de navigation ===&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faits divers ===&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en Confédération urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek n&amp;#039;a pas d&amp;#039;armée à proprement parler, mais plutôt deux Guildes qui assure l&amp;#039;ordre et la défense, ainsi qu&amp;#039;une milice mobilisable rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Guilde des Fiers Maçons:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Au tout début, la guilde avait été recruté pour bâtir les infrastructures de l&amp;#039;île lorsqu&amp;#039;elle fut colonisée en 358, par des gens de Lausargne. Avec le temps la guilde dut former de petites troupes de gardes pour empêcher les pillards, et surtout les pirates, de détruire le fruit de leur travail. Plus les années avançait et plus le travail manquait. La guilde ne souhaitait pas que ses membres se retrouve sans travail, alors ses membres étaient envoyé à Lausargne pour un entraînement militaire de trois mois et, a leur retour, ils intégraient des unités servant à assurer la paix sur l&amp;#039;Ile. Avec les années qui passait, la division armée de la guilde est devenu plus importante que la division des artisans et aujourd&amp;#039;hui, malgré son nom, ne construit plus d&amp;#039;infrastructure et est la force armée chargé de faire régner l&amp;#039;ordre sur l&amp;#039;Ile au grand complet. La guilde comporte environ 17 000 membres, tous des humains ou des chapardeurs avec tout au plus trois mille nains. Chaque unité comporte 19 hommes et un officier, ce qui fait un total de 850 unité. 235 de c&amp;#039;est unités sont montées à cheval, alors que 120 de ces unités comportent un mage. Les quelques criminels arrêtés sont enfermés dans les caves de la guilde à Blivek, avant d&amp;#039;être jugés par un membre du gouvernement affecté aux affaires de lois. Tout les membres de la guilde porte un tabard jaune et noir aux armoiries de la guilde : Un ours et un cerf. Ses membres portent l&amp;#039;arme qu&amp;#039;ils préférent, mais chaqu&amp;#039;un portent à leur ceinture une épée courte avec le signe de la guilde gravée dans le pommeau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;Ordre de la Voile :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Cet ordre était une division de la guilde des Fiers Maçons qui s&amp;#039;est séparée pour des raisons monétaires en 682. La guilde des Fiers Maçons a jugé qu&amp;#039;il serait plus efficace de séparer entièrement les deux guildes. La séparation s&amp;#039;est fait dans le calme et les deux guildes continuent de coopérer en parfaite harmonie. L&amp;#039;Ordre de la Voile s&amp;#039;occupe de la sécurité côtière et maritime autour de Blivek. Environs 5 000 personnes en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre possède 40 goélettes qui patrouillent en permanence les zones de pêches et le port. Chaque goélette a un équipage de 60 hommes, tous entraînés à naviguer et combattre en mer. Chaque homme, sur les voiliers, possède un arc et un sabre, et l&amp;#039;officier supérieur (le capitaine), possède une rapière décorée de perles pour désigner son grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 2600 autres personnes restent à terre en quasi-permanence et s&amp;#039;occupent de la sécurité dans le port. En cas de besoin, ils font aussi office d&amp;#039;équipage du « Tonnerre de Blivek », un galion à la fois renommé et craint dans toutes les eaux navigables d&amp;#039;Illimune. Ce galion est équipé d&amp;#039;une batterie de 20 énormes canons forgé à Lausargne et sa coque est recouverte d&amp;#039;acier. Malgré sa faible mobilité, ce galion a plusieurs fois, au courant des 120 dernières années, repoussé à lui seul des bateaux pirates, parfois jusqu&amp;#039;à trois contre un. Par tradition, le capitaine de ce navire est un mage. Les marins qui composent l&amp;#039;équipage sont choisis parmi l&amp;#039;élite de l&amp;#039;ordre et de la guilde des Francs Maçons. L&amp;#039;ordre possède aussi quelques petits quais autour de l&amp;#039;île pour éviter d&amp;#039;avoir à faire rentrer les voiliers à Blivek à tous les soirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La milice de Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Environ un habitant de Blivek sur cinq fait partie de la milice, ceci sur une base entièrement volontaire. Vu le statut assez paisible de l&amp;#039;île, cette milice d&amp;#039;environ 14 000 hommes et femmes manque souvent d&amp;#039;expérience concrète. Chaque milicien possède une épée et un couteau qu&amp;#039;ils entretiennent religieusement. Les miliciens et miliciennes sont tenus de se présenter à un entraînement deux fois par année d&amp;#039;une durée de trois jours où ils participent à des simulations de combat organisés par des experts venus de Lausargne. En cas de besoin, la méthode de mobilisation est la suivante; 100 messagers sont dépêchés aux cent officiers de la milice, ces cents officiers ont la responsabilité de prévenir chacun trente miliciens prédéterminés qui, à leur tour, préviennent dix autres miliciens, jusqu&amp;#039;à ce que tout le monde soit sur le pied de guerre. Un exercice de mobilisation a lieu à tous les trois mois, sans que les miliciens ne soient prévenus de la date exacte. Grâce à cette méthode, l&amp;#039;Île peut être sur le pied de guerre en moins de 4 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les seuls combat que la milice ait jamais connu depuis sa mise sur pied furent contre quelques suivants d&amp;#039;Ayka ayant traversé depuis l&amp;#039;Île des Cyclopes. La plupart du temps, les Aykaiens ont eu la main forte sur la milice et sont repartis après moult négociations et concessions monétaires de la part du gouvernement en place. Il y eût aussi quelques combats contre les galléonites, mais rien de majeur avant la Révolte des Papillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Flotte des valeureux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seule et plus grosse flotte navale approvisionnant l&amp;#039;Ile de Blivek, autant pour importation qu&amp;#039;exportation, quand les représentants de la flotte demandent quelque choses, il est rare que cela tombe dans l&amp;#039;oreille d&amp;#039;un sourd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ils ont demandé en 715 des installations portuaires plus appropriées pour décharger les marchandises, les travaux ont été accomplis en sept mois. Quand ils ont demandé des entrepôts pour leur équipement, cela leur fut donné sans même y penser. Si la flotte venait qu&amp;#039;à arrêter de desservir l&amp;#039;Île, personne ne sait ce qui pourrait arriver...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&amp;#039;elle n&amp;#039;est pas relié à l&amp;#039;un des services militaires de Blivek, La Flotte des Valeureux à déjà mobiliser certains de ses navires pour aider la défense de Blivek contre des monstres marins qui approchaient trop près de l&amp;#039;île ou lors de l&amp;#039;invasion Galléonite, avant la perte de leur contrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le Sommet des Nations, la Flotte des Valeureux gère maintenant aussi un système de traversier de plusieurs bateaux faisant la navette entre Lausargne et Blivek. Le traversier met entre quatre et sept jours pour compléter la traversée. Depuis 730, la Flotte des Valeureux s&amp;#039;est vue révoquée ses contrats d&amp;#039;approvisionnement de l&amp;#039;île par les Galléonites, ces contrats furent toutefois réattribués au printemps 742.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Carnet de bord du capitaine&lt;br /&gt;
Onesimus Symba&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;29 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous savons que nous devons perdre les plus faibles de nos soldats dans les guerres au nom de Galléon le Grand, seul et unique dieu légitime des Hommes. Les races doivent s&amp;#039;incliner devant sa Grandeur et comprendre qu&amp;#039;ils sont faible devant notre supériorité. Demain, selon les ordres de mes supérieurs, j&amp;#039;aurai le plus grand des honneurs : Aller coloniser une île à l&amp;#039;Est de Twyden au nom du Dieu des Hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ma mission réussite, le culte de Galléon y sera établis et ça nous permettra d&amp;#039;attaquer enfin ces faibles d&amp;#039;Aédonïtes, des croyants de ce faux dieu. En ayant l&amp;#039;île de Blivek, nous pourrons attaquer Twyden par le Nord et l&amp;#039;Ouest et nous pourrons enfin écraser ces blasphémateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est pour cela que j&amp;#039;écris ce journal : pour apprendre au futur génération comment les Galléonites d&amp;#039;aujourd&amp;#039;hui était des fiers priants, conquérant des autres peuples et ceux ayant mené l&amp;#039;humanité à sa perfection voulut par Galléon le Grand, vrai et unique dieu légitime des Hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;30 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon réveil c&amp;#039;est passé dans la vitesse. Un de mes soldats était venu m&amp;#039;avertir que les navires et les soldats était près depuis 30 minutes et qu&amp;#039;il avait oublié de me réveiller. Il s&amp;#039;était excusé à de nombreuses reprises et c&amp;#039;est ma main sur sa joue qui avait arrêté ses pleures de cochons qu&amp;#039;on va égorger. La claque avait résonné dans toute la pièce et le soldats geignard s&amp;#039;était retrouvé les fesse sur le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Soldats Aymirus !  Reprenez vous car aujourd&amp;#039;hui c&amp;#039;est un grand jour. Je COMPRENDS que vous soyez excité par la journée, mais si j&amp;#039;entends encore ce mot de faible dans votre bouche, je vais m&amp;#039;assurer que vous ne disiez plus aucun affront sur la perfection Galléonites.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il m&amp;#039;avait remercier de ma bonté et m&amp;#039;avait laissé m&amp;#039;habiller convenablement. Mon habit était celui de tous les autres militaires : Un habit noir avec des pantalons brun et un tabard mauve. Dans le dos, le symbole de Galléon le Grand était magnifiquement dessiné et un collier avec le bateau de Galléon pendait fièrement sur ma poitrine, symbole de mon grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque j&amp;#039;avais quitté ma chambre, un soldat m&amp;#039;avait donné mon épée, qui était toujours affûter, et ma dague de cérémonie. Les autres personnes qui partiraient avec moi attendait fièrement au garde à vous. Les navires volants brillaient presque dans le soleil matinal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cinq navires qui allait partir vers l&amp;#039;île connu sous le nom de Blivek se nommait le《Gallé》, le《Front Étoilé》, l&amp;#039;《Hominibus》, l&amp;#039;《Imperium 》et le 《Verum》.  Fait de bois solide et léger, ces navires allaient être parfaits pour vaincre les tempêtes maritimes et nous mener jusqu&amp;#039;à bon port. C&amp;#039;est moi qui dirigerait l&amp;#039;attaque et la conquête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la cérémonie en l&amp;#039;honneur de Galléon le Grand, seul et unique dieu légitime des Hommes, nous avions tous monté dans les nefs et la 《magie》des mécanismes nous avaient permis de prendre les airs en une heure et nous nous étions tous diriger vers la côte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces navires nous avait déjà permis de gagner de nombreux combats un peu partout. Ressemblant à la base à de simple navires, ils ont la capacité magique de voler dans le ciel. Ces caravelles et ces galions s&amp;#039;envolent facilement vers le ciel. Comparé aux navires normaux, les mâts peuvent pivoter sur un certain angle et ainsi mieux guider le navire lorsqu&amp;#039;il vogue dans les nuages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;31 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les navires avançaient très bien dans la mer de nuage et aucun problème n&amp;#039;était survenu. Selon les vents, nous serons arrivé dans 2 jours, voir 3. Toutes les personnes présentes dans ma flotte étaient Galléonites et c&amp;#039;est ce qui me rassurait : personne ne va venir déranger nos plans car ils comprenaient tous que l&amp;#039;humanité est la race supérieures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On avait survoler plusieurs navires de marchands et de pêcheurs qui assuraient la route maritime entre Blivek et ceux dont il est déshonorant de nommer, mais aucun n&amp;#039;avait semblé vouloir réagir férocement à notre présence sur la route maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avions fait un détour pour ne pas passer directement par le passage naval, ce qui nous a prit une journée, mais aucune personne n&amp;#039;aura la chance de dire ce que nous allions faire avant notre arrivé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;1 août de l&amp;#039;an 73&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vents nous était favorables et les navigateurs affirmaient avec conviction que nous serions là demain en matinée. Le stress du combat se faisait sentir par moment alors que je traversais tes chambres des soldats sous mes ordres. Je prenais à chaque fois le temps et la patience pour faire sûr qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aillent aucune crainte d&amp;#039;aller au combat au nom de Galléon le Grand, seul et unique dieu légitime des Hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le dîner, je m&amp;#039;étais tranquillement installé dans ma chambre, laissant mon second diriger durant mon absence. Je devais finir de lire les textes que m&amp;#039;avait fourni les organisateurs de la mission et les espions. Ils décrivaient, entre autre, une race qui semblait ne vivre que sur cette île.  &lt;br /&gt;
《Cette race ressemble en tout point aux humains, mais ils ne sont ni des suivants du traître d&amp;#039;Usire, ni des personnes cherchant à être l&amp;#039;élite des races. Cette race est reconnaissable entre mille à cause de sa chevelure de couleur feu: passant du rouge au orange. Cette race que les aédonnites ont nommé &amp;quot;Chapardeurs&amp;quot; est incapables de mentir, mais on une prédisposition au vol. Ils auraient été créer par la déesse Muse pour être les émissaires de la joie et de l&amp;#039;harmonie. 》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;2 août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devait être 8h30 lorsque nous avions entamé l&amp;#039;amerrissage dans la baie de l&amp;#039;île. Comparer à ce que nous nous attendions, les habitants nous accueillirent  dans la joie et la gentillesse. Les Aédonites présent ont bien sûr rechigner à nous accueillir, mais ils étaient tellement peu habitué à voir des Galléonites qu&amp;#039;on aurait dit qu&amp;#039;ils refusaient notre présence juste pour la forme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant que le reste des soldats de ma flottes sortaient des navires volant, je m&amp;#039;étais informé sur l&amp;#039;état de l&amp;#039;île auprès des autres humains, laissant le plus d&amp;#039;espace entre moi et la race nommé《chapardeurs》. Cette île paisible ne subissait jamais de problème grâce à la Flotte des Valeureux : une organisation commerciale qui contrôlait tous les contrats de la route maritime et de l&amp;#039;île de Blivek. La Flotte des Valeureux était sans conteste la plus grande flotte marchande d&amp;#039;Illimune et son secteur militaire qui assurait la protection de leur navire était autant pratique pour combattre les pirates que les petits monstres marins qui s&amp;#039;approchaient de l&amp;#039;île. L&amp;#039;île était aussi sous la protection de ses deux guildes : la guilde des Francs Maçons et la guilde de L&amp;#039;Ordre de la Voile, la première protègaient la terre et la seconde la mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ces faibles croyait  que nous ne leur ferions aucun mal et que nous n&amp;#039;étions là que pour une visite de courtoisie. Malgré ma hâte d&amp;#039;accomplir le plan prévu, nous avons été invités à un banquet et nous devions attendre que la reine de l&amp;#039;île nous convoque avant d&amp;#039;agir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;9 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assit à une table pour le trentième banquet en notre honneur, j&amp;#039;avais les nerfs à fleur de peau de devoir encore dîner avec ces humains faibles ayant choisi un faux dieu, même si je n&amp;#039;avais laissé transparaître aucune faiblesse. Le repas se passait bien, lorsque qu&amp;#039;une femme s&amp;#039;était approché de moi. Ces cheveux rouges comme le sang m&amp;#039;avait fait mettre ma main sur mon collier en forme du bateau de Galléon car plusieurs de ses semblables n&amp;#039;avait pas les mains dans leur poches et on aurait dû leur couper des dizaines de fois les mains pour tout leur Vol. La chapardeuse me tendit une lettre et reparti tout de suite après m&amp;#039;avoir serré de haut en bas la main beaucoup plus que nécessaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lettre indiquait que la reine souhaitait enfin me rencontrer demain pour le déjeuner. En finissant de lire le message, j&amp;#039;étais resté avec un visage aussi neutre que si elle venait de m&amp;#039;offrir un dessin d&amp;#039;un papillon. J&amp;#039;avais alors donné le signal au soldat proche de moi, pour qu&amp;#039;ils puissent faire la chaîne et informer tout le monde que demain serait le jour attendu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;10 août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur palais royal était très beau et majestueux pour une île si éloigné de tout. En entrant dans la salle du trône, la reine nous attendait assise sur le siège royal avec le clergé de Muse d&amp;#039;un coté et celui du faux dieu de l&amp;#039;autre côté. Nous avions beaucoup discuter et lorsque la reine m&amp;#039;avait ordonnés de reprendre mes troupes et quitter l&amp;#039;île, le plan s&amp;#039;était mit en marche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon mes ordres, mes soldats avaient séquestrés chez eux tous les habitants et s&amp;#039;étaient déjà occupé des《soldats》à l&amp;#039;extérieur du château. Dans un acte de perfection Galléonites, moi et mes hommes avions agit sans erreurs et il n&amp;#039;était pas midi que l&amp;#039;île Blivek au complet était sous le contrôle Galléonites. J&amp;#039;avais personnellement jeté la famille royal dans la cellule la plus sombre de leur prison et choisit les Aédonites et ces voleurs de Chapardeurs qui se feront exécuté demain, devant tout le monde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Environs trois cents faibles étaient mort durant l&amp;#039;attaque, uniquement des roux et des blasphémateurs. Une fois le contrôle complet de l&amp;#039;île terminer, j&amp;#039;avais envoyé les navires Hominibus et Imperium bloqué, par la voie des aires, le chemin maritime de la Flotte des Valeureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les navires Front Étoilé et Verum se relayait le survol de l&amp;#039;île pour établir une surveillance constante des habitants de l&amp;#039;île. Les bâtiments des guildes furent fermé et, à la nuit tombé, Galléon le Parfait pouvait compter Blivek parmis ses colonies et bientôt viendrait Twyden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les plans des hauts dirigeants, nous allions faire construire deux aéroports fait pour l&amp;#039;accueil et les réparations des navires en cas de problème causé par ce fourbe de Tharos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dirigeant actuel:&lt;br /&gt;
|Edgard Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort et la démocratie.&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Langue parlée:&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est une très grande île aux allures dangereuses à l’extérieur. Les pourtours sont protégées par des amas rocheux et des grands récifs. Un simple chemin presque impossible à y naviguer permet d&amp;#039;aller vers un lieu paradisiaque avec sable blanc, palmier, chute d&amp;#039;eau clair et une forêt tropicale qui recouvre tous ce que les pirates n&amp;#039;ont pas retirer pour construire leur lieux secret. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prend le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout, et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débute dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui est peuplé, dans le petit archipelle, c&amp;#039;est celle-ci. Les terres sont luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdiennes. Les étés sont chaud et sec et les hivers restent doux. Des agrumes sauvages y poussent naturellement. Par contre, l’estuaire qui mène au centre de l&amp;#039;île est impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes, l&amp;#039;île est impossible d’accès à cause des rochés aiguisés par la nature. Il faut être un navigateur chevronné pour s’en sortir, et certain on tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rend la population de poisson fertile et la végétation y est abondante. La mangrove accueillante mène à des plage sablonneuses et paradisiaques.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle fait partie des endroits difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seule chose qui permet de la rejoindre est un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Le nombre de personne dépend toujours des saisons et des équipes qui ne navigue pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île compte une très bonne armée navale, grâce à tous les pirates qui réside dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidents affirment aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&amp;#039;île des Cyclopes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Amenalia Kudristavé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il y a de toute les langues grâce aux visiteur, mais la langue officiel est l&amp;#039;Argylien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Environs une centaine d&amp;#039;Aykanites permanents, en plus des elfes, des chapardeurs et des humains venant sur l&amp;#039;île en pèlerinage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Ayka (princpale). Les Galléonites sont interdit sur l&amp;#039;île.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il n&amp;#039;y en a pas à cause de la trop petite population surtout composé de moine Aykien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 têtes environs, mais tous très bien formés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Inexistante à cause de la trop petite communautée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Le village unique se nomme Wiegendorf et il est placé autours du port.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il n&amp;#039;y a pas d&amp;#039;économie ou de commerce réel. Les vivres sont réparties parmis les habitants.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Malgré qu&amp;#039;elle soit très éloigné, l&amp;#039;île des cyclopes est une colonie d’argyle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les décisions sont prises par le petit culte Aykanite présent à l&amp;#039;année longue sur ses terres. Amenalia à le pouvoir complet sur les décisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; C&amp;#039;est une île avec aucune institution élaboré actuellement puisqu&amp;#039;il y avait des cyclopes avant. donc le peux de ruine qu&amp;#039;il y a sont énorme. c’est un endroit plutôt plat dont les ressources sont limité. il y a des animaux indigène qui se sont adapté à l’aridité de l’air marin ainsi que le peut de nourriture naturellement disponible. beaucoup d’oiseau migrateur y font escale durant leur voyage ver la fin du monde. un récif de corail mort borde les côtés et rend l&amp;#039;île difficilement accessible au grosse embarcation à cause des flancs de calcaires.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une petite commune chapardeur et d’elfe c’est installé lors d’une mission religieuse en lien la trinité. dans le but de peupler le lieux saint de la soeur de Muse. il accueil les pèlerins et leur offre logie durant la fête régionale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Des missionnaire qui s&amp;#039;installe une fois de temps en temps en pèlerinage. et les quelque 100 habitants qui rendre l&amp;#039;île accessible à l’année et entretient les ruines cyclope comme vestiges de leur passage dans ce monde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La religion d&amp;#039;Ayka est évidemment la plus présente vue que les cyclopes étaient des créatures d&amp;#039;Ayka. Il y a quelque chapardeur qui prient Muse et les Sybilles et quelque elfes de Gaea.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Il y a la commémoration de la disparition des cyclopes la Todvonzyclopenfest, qui à lieu au printemps. Cette fête instauré par les chapardeurs de la trinités consiste à faire un géant de bois, qui sera construit pendant plusieurs jour. cette représentation du cyclope sera louangé et des dance et un repas traditionnelle sera fait autour de la créature. À la fin des prière commémorative, le géant sera brûlé et les cendre amènera la fertilité pour l’agriculture de subsistance qui aura lieux le reste des saison propice à celle-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Selon les habitants, Ayka elle même a créé l&amp;#039;île, il y a longtemps, avec l’aide de sa soeur Muse et sa cousine Gaea. La genèse de l&amp;#039;île c’est fait en plusieur jour. Elle voulait le mieux pour sa créations. La déesse de la sagesse souhaitait que des créatures fière et grandiose y vivent. Auka a premièrement bâtie la solide surface rocheuse comme caneva de basse. le jour d&amp;#039;après, elle demandait l’assistance de gaia pour y faire vivre les plaine et les animaux qui nourriront sa noble création. par la suite elle demanda a muse de rendre l’endroit accueillant. l&amp;#039;endroit fut agrémenté avec des floraison comestible et le chant des oiseaux. finalement l’endroit parfait ne pouvais qu&amp;#039;être inauguré que par l’arrivé des cyclopes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
Blivek et Wiegendorf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Écrit par Nicolas Laurin et Abby Verville&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=575</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=575"/>
		<updated>2019-08-16T19:43:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* Histoire de l&amp;#039;île : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;background-color: lightyellow; border: solid thin grey;&amp;quot;&amp;gt; -- Attention ! Cette page est un premier jet. Correction et validation en cours -- &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visitée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Sibylles (principale), Gaea (importante), Ayka (importante), autres divinités de l&amp;#039;Ordre (présentes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux. On dit que la haute mer regorge de monstres marins, tandis que la basse mer n&amp;#039;est pas à l&amp;#039;abri des pirates. La plupart de ses îles sont situées loin des côtes, inaccessibles. Puis il y a Blivek et l&amp;#039;île des Cyclopes. La première est considérée comme la patrie d&amp;#039;une majorité de Chapardeurs, et la seconde est une colonie argylienne. Finalement, il y a l&amp;#039;île des Damnées, qui sont ou ont été habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Mer d&amp;#039;Urd ===&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certains pourraient le croire. A vrai dire, les océans sont sûrement l&amp;#039;un des endroits les plus dangereux et les plus violents après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que peu de gens les ont véritablement explorées. Aucun grand marin n’a jamais osé quitter la basse mer et tous les fous furieux qui ont prétendu pouvoir braver la haute mer ne sont jamais revenus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? Sûrement pas : la terre est plate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits et légendes de marins qui auraient naviguer la haute mer racontent que, vers le nord, la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient insupportable, tandis que vers le sud, la désolation règne et les eaux deviennent si chaudes qu’elle finissent par bouillir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On classe les étendues navigables en trois catégories : les côtes, la basse mer et la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les côtes ====&lt;br /&gt;
Les côtes de la mer d&amp;#039;Urd sont relativement sécuritaires. Le commerce maritime s&amp;#039;y limite généralement. Selon pays dont vous traversez les eaux, les côtes peuvent aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&amp;#039;y a pas de monstre marin ici, car seuls les plus petits d’entre eux pourraient nager dans une eau si peu profonde. Le seul vrai danger sont les pirates qui naviguent souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux commerciaux et autres proies faciles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les côtes sont parsemées de petits ports. Chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes, leur survie en dépendant souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Basse mer ====&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golfe d’Urd, la mer tranquille et les eaux reliants les îles les plus proches du continent, incluant les côtes de Blivek. La basse mer n’est naviguée que par les grandes flottes de bateau assez puissantes pour se défendre des petits monstres marins qu&amp;#039;on y retrouve. Les bateaux solitaires ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve moins de pirates, car ceux ci sont plus rarement organisés en flottes assez grosses pour y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune nation n’assure la sécurité sur cette partie de la mer d&amp;#039;Urd. Chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Haute mer ====&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, de peut d&amp;#039;être avalé par les gigantesques monstres marins que l&amp;#039;on dit y vivre. Ceux-ci y font la loi et s’attaque à tout ce qui flotte sur l’eau. On dit que les montres de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait vraiment pourquoi les monstre y sont si actifs ou encore ce qu&amp;#039;il y a de l&amp;#039;autre côté de la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les menaces de la mer d&amp;#039;Urd ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les monstres ====&lt;br /&gt;
Les monstres marins sont variés et inconnus. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La piraterie ====&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateaux pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillards côtiers que de vrais pirates. Ceux-ci préfèrent donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateaux solitaires ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les compagnies navales ===&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la Flotte des Valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transports maritimes des grandes nations. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La technologie de navigation ===&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faits divers ===&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en Confédération urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek n&amp;#039;a pas d&amp;#039;armée à proprement parler, mais plutôt deux Guildes qui assure l&amp;#039;ordre et la défense, ainsi qu&amp;#039;une milice mobilisable rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Guilde des Fiers Maçons:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Au tout début, la guilde avait été recruté pour bâtir les infrastructures de l&amp;#039;île lorsqu&amp;#039;elle fut colonisée en 358, par des gens de Lausargne. Avec le temps la guilde dut former de petites troupes de gardes pour empêcher les pillards, et surtout les pirates, de détruire le fruit de leur travail. Plus les années avançait et plus le travail manquait. La guilde ne souhaitait pas que ses membres se retrouve sans travail, alors ses membres étaient envoyé à Lausargne pour un entraînement militaire de trois mois et, a leur retour, ils intégraient des unités servant à assurer la paix sur l&amp;#039;Ile. Avec les années qui passait, la division armée de la guilde est devenu plus importante que la division des artisans et aujourd&amp;#039;hui, malgré son nom, ne construit plus d&amp;#039;infrastructure et est la force armée chargé de faire régner l&amp;#039;ordre sur l&amp;#039;Ile au grand complet. La guilde comporte environ 17 000 membres, tous des humains ou des chapardeurs avec tout au plus trois mille nains. Chaque unité comporte 19 hommes et un officier, ce qui fait un total de 850 unité. 235 de c&amp;#039;est unités sont montées à cheval, alors que 120 de ces unités comportent un mage. Les quelques criminels arrêtés sont enfermés dans les caves de la guilde à Blivek, avant d&amp;#039;être jugés par un membre du gouvernement affecté aux affaires de lois. Tout les membres de la guilde porte un tabard jaune et noir aux armoiries de la guilde : Un ours et un cerf. Ses membres portent l&amp;#039;arme qu&amp;#039;ils préférent, mais chaqu&amp;#039;un portent à leur ceinture une épée courte avec le signe de la guilde gravée dans le pommeau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;Ordre de la Voile :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Cet ordre était une division de la guilde des Fiers Maçons qui s&amp;#039;est séparée pour des raisons monétaires en 682. La guilde des Fiers Maçons a jugé qu&amp;#039;il serait plus efficace de séparer entièrement les deux guildes. La séparation s&amp;#039;est fait dans le calme et les deux guildes continuent de coopérer en parfaite harmonie. L&amp;#039;Ordre de la Voile s&amp;#039;occupe de la sécurité côtière et maritime autour de Blivek. Environs 5 000 personnes en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre possède 40 goélettes qui patrouillent en permanence les zones de pêches et le port. Chaque goélette a un équipage de 60 hommes, tous entraînés à naviguer et combattre en mer. Chaque homme, sur les voiliers, possède un arc et un sabre, et l&amp;#039;officier supérieur (le capitaine), possède une rapière décorée de perles pour désigner son grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 2600 autres personnes restent à terre en quasi-permanence et s&amp;#039;occupent de la sécurité dans le port. En cas de besoin, ils font aussi office d&amp;#039;équipage du « Tonnerre de Blivek », un galion à la fois renommé et craint dans toutes les eaux navigables d&amp;#039;Illimune. Ce galion est équipé d&amp;#039;une batterie de 20 énormes canons forgé à Lausargne et sa coque est recouverte d&amp;#039;acier. Malgré sa faible mobilité, ce galion a plusieurs fois, au courant des 120 dernières années, repoussé à lui seul des bateaux pirates, parfois jusqu&amp;#039;à trois contre un. Par tradition, le capitaine de ce navire est un mage. Les marins qui composent l&amp;#039;équipage sont choisis parmi l&amp;#039;élite de l&amp;#039;ordre et de la guilde des Francs Maçons. L&amp;#039;ordre possède aussi quelques petits quais autour de l&amp;#039;île pour éviter d&amp;#039;avoir à faire rentrer les voiliers à Blivek à tous les soirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La milice de Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Environ un habitant de Blivek sur cinq fait partie de la milice, ceci sur une base entièrement volontaire. Vu le statut assez paisible de l&amp;#039;île, cette milice d&amp;#039;environ 14 000 hommes et femmes manque souvent d&amp;#039;expérience concrète. Chaque milicien possède une épée et un couteau qu&amp;#039;ils entretiennent religieusement. Les miliciens et miliciennes sont tenus de se présenter à un entraînement deux fois par année d&amp;#039;une durée de trois jours où ils participent à des simulations de combat organisés par des experts venus de Lausargne. En cas de besoin, la méthode de mobilisation est la suivante; 100 messagers sont dépêchés aux cent officiers de la milice, ces cents officiers ont la responsabilité de prévenir chacun trente miliciens prédéterminés qui, à leur tour, préviennent dix autres miliciens, jusqu&amp;#039;à ce que tout le monde soit sur le pied de guerre. Un exercice de mobilisation a lieu à tous les trois mois, sans que les miliciens ne soient prévenus de la date exacte. Grâce à cette méthode, l&amp;#039;Île peut être sur le pied de guerre en moins de 4 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les seuls combat que la milice ait jamais connu depuis sa mise sur pied furent contre quelques suivants d&amp;#039;Ayka ayant traversé depuis l&amp;#039;Île des Cyclopes. La plupart du temps, les Aykaiens ont eu la main forte sur la milice et sont repartis après moult négociations et concessions monétaires de la part du gouvernement en place. Il y eût aussi quelques combats contre les galléonites, mais rien de majeur avant la Révolte des Papillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Flotte des valeureux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seule et plus grosse flotte navale approvisionnant l&amp;#039;Ile de Blivek, autant pour importation qu&amp;#039;exportation, quand les représentants de la flotte demandent quelque choses, il est rare que cela tombe dans l&amp;#039;oreille d&amp;#039;un sourd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ils ont demandé en 715 des installations portuaires plus appropriées pour décharger les marchandises, les travaux ont été accomplis en sept mois. Quand ils ont demandé des entrepôts pour leur équipement, cela leur fut donné sans même y penser. Si la flotte venait qu&amp;#039;à arrêter de desservir l&amp;#039;Île, personne ne sait ce qui pourrait arriver...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&amp;#039;elle n&amp;#039;est pas relié à l&amp;#039;un des services militaires de Blivek, La Flotte des Valeureux à déjà mobiliser certains de ses navires pour aider la défense de Blivek contre des monstres marins qui approchaient trop près de l&amp;#039;île ou lors de l&amp;#039;invasion Galléonite, avant la perte de leur contrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le Sommet des Nations, la Flotte des Valeureux gère maintenant aussi un système de traversier de plusieurs bateaux faisant la navette entre Lausargne et Blivek. Le traversier met entre quatre et sept jours pour compléter la traversée. Depuis 730, la Flotte des Valeureux s&amp;#039;est vue révoquée ses contrats d&amp;#039;approvisionnement de l&amp;#039;île par les Galléonites, ces contrats furent toutefois réattribués au printemps 742.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Carnet de bord du capitaine&lt;br /&gt;
Onesimus Symba&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;29 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous savons que nous devons perdre les plus faibles de nos soldats dans les guerres au nom de Galléon le Grand, seul et unique dieu légitime des Hommes. Les races doivent s&amp;#039;incliner devant sa Grandeur et comprendre qu&amp;#039;ils sont faible devant notre supériorité. Demain, selon les ordres de mes supérieurs, j&amp;#039;aurai le plus grand des honneurs : Aller coloniser une île à l&amp;#039;Est de Twyden au nom du Dieu des Hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ma mission réussite, le culte de Galléon y sera établis et ça nous permettra d&amp;#039;attaquer enfin ces faibles d&amp;#039;Aédonïtes, des croyants de ce faux dieu. En ayant l&amp;#039;île de Blivek, nous pourrons attaquer Twyden par le Nord et l&amp;#039;Ouest et nous pourrons enfin écraser ces blasphémateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est pour cela que j&amp;#039;écris ce journal : pour apprendre au futur génération comment les Galléonites d&amp;#039;aujourd&amp;#039;hui était des fiers priants, conquérant des autres peuples et ceux ayant mené l&amp;#039;humanité à sa perfection voulut par Galléon le Grand, vrai et unique dieu légitime des Hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;30 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon réveil c&amp;#039;est passé dans la vitesse. Un de mes soldats était venu m&amp;#039;avertir que les navires et les soldats était près depuis 30 minutes et qu&amp;#039;il avait oublié de me réveiller. Il s&amp;#039;était excusé à de nombreuses reprises et c&amp;#039;est ma main sur sa joue qui avait arrêté ses pleures de cochons qu&amp;#039;on va égorger. La claque avait résonné dans toute la pièce et le soldats geignard s&amp;#039;était retrouvé les fesse sur le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Soldats Aymirus !  Reprenez vous car aujourd&amp;#039;hui c&amp;#039;est un grand jour. Je COMPRENDS que vous soyez excité par la journée, mais si j&amp;#039;entends encore ce mot de faible dans votre bouche, je vais m&amp;#039;assurer que vous ne disiez plus aucun affront sur la perfection Galléonites.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il m&amp;#039;avait remercier de ma bonté et m&amp;#039;avait laissé m&amp;#039;habiller convenablement. Mon habit était celui de tous les autres militaires : Un habit noir avec des pantalons brun et un tabard mauve. Dans le dos, le symbole de Galléon le Grand était magnifiquement dessiné et un collier avec le bateau de Galléon pendait fièrement sur ma poitrine, symbole de mon grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque j&amp;#039;avais quitté ma chambre, un soldat m&amp;#039;avait donné mon épée, qui était toujours affûter, et ma dague de cérémonie. Les autres personnes qui partiraient avec moi attendait fièrement au garde à vous. Les navires volants brillaient presque dans le soleil matinal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cinq navires qui allait partir vers l&amp;#039;île connu sous le nom de Blivek se nommait le《Gallé》, le《Front Étoilé》, l&amp;#039;《Hominibus》, l&amp;#039;《Imperium 》et le 《Verum》.  Fait de bois solide et léger, ces navires allaient être parfaits pour vaincre les tempêtes maritimes et nous mener jusqu&amp;#039;à bon port. C&amp;#039;est moi qui dirigerait l&amp;#039;attaque et la conquête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la cérémonie en l&amp;#039;honneur de Galléon le Grand, seul et unique dieu légitime des Hommes, nous avions tous monté dans les nefs et la 《magie》des mécanismes nous avaient permis de prendre les airs en une heure et nous nous étions tous diriger vers la côte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces navires nous avait déjà permis de gagner de nombreux combats un peu partout. Ressemblant à la base à de simple navires, ils ont la capacité magique de voler dans le ciel. Ces caravelles et ces galions s&amp;#039;envolent facilement vers le ciel. Comparé aux navires normaux, les mâts peuvent pivoter sur un certain angle et ainsi mieux guider le navire lorsqu&amp;#039;il vogue dans les nuages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;31 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les navires avançaient très bien dans la mer de nuage et aucun problème n&amp;#039;était survenu. Selon les vents, nous serons arrivé dans 2 jours, voir 3. Toutes les personnes présentes dans ma flotte étaient Galléonites et c&amp;#039;est ce qui me rassurait : personne ne va venir déranger nos plans car ils comprenaient tous que l&amp;#039;humanité est la race supérieures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On avait survoler plusieurs navires de marchands et de pêcheurs qui assuraient la route maritime entre Blivek et ceux dont il est déshonorant de nommer, mais aucun n&amp;#039;avait semblé vouloir réagir férocement à notre présence sur la route maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avions fait un détour pour ne pas passer directement par le passage naval, ce qui nous a prit une journée, mais aucune personne n&amp;#039;aura la chance de dire ce que nous allions faire avant notre arrivé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;1 août de l&amp;#039;an 73&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vents nous était favorables et les navigateurs affirmaient avec conviction que nous serions là demain en matinée. Le stress du combat se faisait sentir par moment alors que je traversais tes chambres des soldats sous mes ordres. Je prenais à chaque fois le temps et la patience pour faire sûr qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aillent aucune crainte d&amp;#039;aller au combat au nom de Galléon le Grand, seul et unique dieu légitime des Hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le dîner, je m&amp;#039;étais tranquillement installé dans ma chambre, laissant mon second diriger durant mon absence. Je devais finir de lire les textes que m&amp;#039;avait fourni les organisateurs de la mission et les espions. Ils décrivaient, entre autre, une race qui semblait ne vivre que sur cette île.  &lt;br /&gt;
《Cette race ressemble en tout point aux humains, mais ils ne sont ni des suivants du traître d&amp;#039;Usire, ni des personnes cherchant à être l&amp;#039;élite des races. Cette race est reconnaissable entre mille à cause de sa chevelure de couleur feu: passant du rouge au orange. Cette race que les aédonnites ont nommé &amp;quot;Chapardeurs&amp;quot; est incapables de mentir, mais on une prédisposition au vol. Ils auraient été créer par la déesse Muse pour être les émissaires de la joie et de l&amp;#039;harmonie. 》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;2 août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devait être 8h30 lorsque nous avions entamé l&amp;#039;amerrissage dans la baie de l&amp;#039;île. Comparer à ce que nous nous attendions, les habitants nous accueillirent  dans la joie et la gentillesse. Les Aédonites présent ont bien sûr rechigner à nous accueillir, mais ils étaient tellement peu habitué à voir des Galléonites qu&amp;#039;on aurait dit qu&amp;#039;ils refusaient notre présence juste pour la forme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant que le reste des soldats de ma flottes sortaient des navires volant, je m&amp;#039;étais informé sur l&amp;#039;état de l&amp;#039;île auprès des autres humains, laissant le plus d&amp;#039;espace entre moi et la race nommé《chapardeurs》. Cette île paisible ne subissait jamais de problème grâce à la Flotte des Valeureux : une organisation commerciale qui contrôlait tous les contrats de la route maritime et de l&amp;#039;île de Blivek. La Flotte des Valeureux était sans conteste la plus grande flotte marchande d&amp;#039;Illimune et son secteur militaire qui assurait la protection de leur navire était autant pratique pour combattre les pirates que les petits monstres marins qui s&amp;#039;approchaient de l&amp;#039;île. L&amp;#039;île était aussi sous la protection de ses deux guildes : la guilde des Francs Maçons et la guilde de L&amp;#039;Ordre de la Voile, la première protègaient la terre et la seconde la mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ces faibles croyait  que nous ne leur ferions aucun mal et que nous n&amp;#039;étions là que pour une visite de courtoisie. Malgré ma hâte d&amp;#039;accomplir le plan prévu, nous avons été invités à un banquet et nous devions attendre que la reine de l&amp;#039;île nous convoque avant d&amp;#039;agir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;9 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assit à une table pour le trentième banquet en notre honneur, j&amp;#039;avais les nerfs à fleur de peau de devoir encore dîner avec ces humains faibles ayant choisi un faux dieu, même si je n&amp;#039;avais laissé transparaître aucune faiblesse. Le repas se passait bien, lorsque qu&amp;#039;une femme s&amp;#039;était approché de moi. Ces cheveux rouges comme le sang m&amp;#039;avait fait mettre ma main sur mon collier en forme du bateau de Galléon car plusieurs de ses semblables n&amp;#039;avait pas les mains dans leur poches et on aurait dû leur couper des dizaines de fois les mains pour tout leur Vol. La chapardeuse me tendit une lettre et reparti tout de suite après m&amp;#039;avoir serré de haut en bas la main beaucoup plus que nécessaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lettre indiquait que la reine souhaitait enfin me rencontrer demain pour le déjeuner. En finissant de lire le message, j&amp;#039;étais resté avec un visage aussi neutre que si elle venait de m&amp;#039;offrir un dessin d&amp;#039;un papillon. J&amp;#039;avais alors donné le signal au soldat proche de moi, pour qu&amp;#039;ils puissent faire la chaîne et informer tout le monde que demain serait le jour attendu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;10 août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur palais royal était très beau et majestueux pour une île si éloigné de tout. En entrant dans la salle du trône, la reine nous attendait assise sur le siège royal avec le clergé de Muse d&amp;#039;un coté et celui du faux dieu de l&amp;#039;autre côté. Nous avions beaucoup discuter et lorsque la reine m&amp;#039;avait ordonnés de reprendre mes troupes et quitter l&amp;#039;île, le plan s&amp;#039;était mit en marche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon mes ordres, mes soldats avaient séquestrés chez eux tous les habitants et s&amp;#039;étaient déjà occupé des《soldats》à l&amp;#039;extérieur du château. Dans un acte de perfection Galléonites, moi et mes hommes avions agit sans erreurs et il n&amp;#039;était pas midi que l&amp;#039;île Blivek au complet était sous le contrôle Galléonites. J&amp;#039;avais personnellement jeté la famille royal dans la cellule la plus sombre de leur prison et choisit les Aédonites et ces voleurs de Chapardeurs qui se feront exécuté demain, devant tout le monde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Environs trois cents faibles étaient mort durant l&amp;#039;attaque, uniquement des roux et des blasphémateurs. Une fois le contrôle complet de l&amp;#039;île terminer, j&amp;#039;avais envoyé les navires Hominibus et Imperium bloqué, par la voie des aires, le chemin maritime de la Flotte des Valeureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les navires Front Étoilé et Verum se relayait le survol de l&amp;#039;île pour établir une surveillance constante des habitants de l&amp;#039;île. Les bâtiments des guildes furent fermé et, à la nuit tombé, Galléon le Parfait pouvait compter Blivek parmis ses colonies et bientôt viendrait Twyden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les plans des hauts dirigeants, nous allions faire construire deux aéroports fait pour l&amp;#039;accueil et les réparations des navires en cas de problème causé par ce fourbe de Tharos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien dirigeant:&lt;br /&gt;
|Edgard Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort et la démocratie.&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Ancienne langue :&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|L&amp;#039;île à sombrer dans la mer pour des raisons inconnus. Les seuls qui pourraient expliqué le phénomène serait sûrement les pirates eux-mêmes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions notre chemin habituel, passent proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était fait entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer mon navire. Après avoir laissé ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage ne furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelques bateaux fuyaient l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, j&amp;#039;avais ordonné de dirigé vers le port le plus prêt, laissant c&amp;#039;est pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&amp;#039;île des Cyclopes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Amenalia Kudristavé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il y a de toute les langues grâce aux visiteur, mais la langue officiel est l&amp;#039;Argylien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Environs une centaine d&amp;#039;Aykanites permanents, en plus des elfes, des chapardeurs et des humains venant sur l&amp;#039;île en pèlerinage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Ayka (princpale). Les Galléonites sont interdit sur l&amp;#039;île.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il n&amp;#039;y en a pas à cause de la trop petite population surtout composé de moine Aykien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 têtes environs, mais tous très bien formés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Inexistante à cause de la trop petite communautée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Le village unique se nomme Wiegendorf et il est placé autours du port.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il n&amp;#039;y a pas d&amp;#039;économie ou de commerce réel. Les vivres sont réparties parmis les habitants.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Malgré qu&amp;#039;elle soit très éloigné, l&amp;#039;île des cyclopes est une colonie d’argyle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les décisions sont prises par le petit culte Aykanite présent à l&amp;#039;année longue sur ses terres. Amenalia à le pouvoir complet sur les décisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; C&amp;#039;est une île avec aucune institution élaboré actuellement puisqu&amp;#039;il y avait des cyclopes avant. donc le peux de ruine qu&amp;#039;il y a sont énorme. c’est un endroit plutôt plat dont les ressources sont limité. il y a des animaux indigène qui se sont adapté à l’aridité de l’air marin ainsi que le peut de nourriture naturellement disponible. beaucoup d’oiseau migrateur y font escale durant leur voyage ver la fin du monde. un récif de corail mort borde les côtés et rend l&amp;#039;île difficilement accessible au grosse embarcation à cause des flancs de calcaires.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une petite commune chapardeur et d’elfe c’est installé lors d’une mission religieuse en lien la trinité. dans le but de peupler le lieux saint de la soeur de Muse. il accueil les pèlerins et leur offre logie durant la fête régionale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Des missionnaire qui s&amp;#039;installe une fois de temps en temps en pèlerinage. et les quelque 100 habitants qui rendre l&amp;#039;île accessible à l’année et entretient les ruines cyclope comme vestiges de leur passage dans ce monde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La religion d&amp;#039;Ayka est évidemment la plus présente vue que les cyclopes étaient des créatures d&amp;#039;Ayka. Il y a quelque chapardeur qui prient Muse et les Sybilles et quelque elfes de Gaea.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Il y a la commémoration de la disparition des cyclopes la Todvonzyclopenfest, qui à lieu au printemps. Cette fête instauré par les chapardeurs de la trinités consiste à faire un géant de bois, qui sera construit pendant plusieurs jour. cette représentation du cyclope sera louangé et des dance et un repas traditionnelle sera fait autour de la créature. À la fin des prière commémorative, le géant sera brûlé et les cendre amènera la fertilité pour l’agriculture de subsistance qui aura lieux le reste des saison propice à celle-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Selon les habitants, Ayka elle même a créé l&amp;#039;île, il y a longtemps, avec l’aide de sa soeur Muse et sa cousine Gaea. La genèse de l&amp;#039;île c’est fait en plusieur jour. Elle voulait le mieux pour sa créations. La déesse de la sagesse souhaitait que des créatures fière et grandiose y vivent. Auka a premièrement bâtie la solide surface rocheuse comme caneva de basse. le jour d&amp;#039;après, elle demandait l’assistance de gaia pour y faire vivre les plaine et les animaux qui nourriront sa noble création. par la suite elle demanda a muse de rendre l’endroit accueillant. l&amp;#039;endroit fut agrémenté avec des floraison comestible et le chant des oiseaux. finalement l’endroit parfait ne pouvais qu&amp;#039;être inauguré que par l’arrivé des cyclopes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
Blivek et Wiegendorf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Écrit par Nicolas Laurin et Abby Verville&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=574</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=574"/>
		<updated>2019-08-16T19:42:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* Histoire de l&amp;#039;île : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;background-color: lightyellow; border: solid thin grey;&amp;quot;&amp;gt; -- Attention ! Cette page est un premier jet. Correction et validation en cours -- &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visitée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Sibylles (principale), Gaea (importante), Ayka (importante), autres divinités de l&amp;#039;Ordre (présentes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux. On dit que la haute mer regorge de monstres marins, tandis que la basse mer n&amp;#039;est pas à l&amp;#039;abri des pirates. La plupart de ses îles sont situées loin des côtes, inaccessibles. Puis il y a Blivek et l&amp;#039;île des Cyclopes. La première est considérée comme la patrie d&amp;#039;une majorité de Chapardeurs, et la seconde est une colonie argylienne. Finalement, il y a l&amp;#039;île des Damnées, qui sont ou ont été habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Mer d&amp;#039;Urd ===&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certains pourraient le croire. A vrai dire, les océans sont sûrement l&amp;#039;un des endroits les plus dangereux et les plus violents après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que peu de gens les ont véritablement explorées. Aucun grand marin n’a jamais osé quitter la basse mer et tous les fous furieux qui ont prétendu pouvoir braver la haute mer ne sont jamais revenus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? Sûrement pas : la terre est plate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits et légendes de marins qui auraient naviguer la haute mer racontent que, vers le nord, la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient insupportable, tandis que vers le sud, la désolation règne et les eaux deviennent si chaudes qu’elle finissent par bouillir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On classe les étendues navigables en trois catégories : les côtes, la basse mer et la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les côtes ====&lt;br /&gt;
Les côtes de la mer d&amp;#039;Urd sont relativement sécuritaires. Le commerce maritime s&amp;#039;y limite généralement. Selon pays dont vous traversez les eaux, les côtes peuvent aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&amp;#039;y a pas de monstre marin ici, car seuls les plus petits d’entre eux pourraient nager dans une eau si peu profonde. Le seul vrai danger sont les pirates qui naviguent souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux commerciaux et autres proies faciles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les côtes sont parsemées de petits ports. Chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes, leur survie en dépendant souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Basse mer ====&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golfe d’Urd, la mer tranquille et les eaux reliants les îles les plus proches du continent, incluant les côtes de Blivek. La basse mer n’est naviguée que par les grandes flottes de bateau assez puissantes pour se défendre des petits monstres marins qu&amp;#039;on y retrouve. Les bateaux solitaires ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve moins de pirates, car ceux ci sont plus rarement organisés en flottes assez grosses pour y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune nation n’assure la sécurité sur cette partie de la mer d&amp;#039;Urd. Chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Haute mer ====&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, de peut d&amp;#039;être avalé par les gigantesques monstres marins que l&amp;#039;on dit y vivre. Ceux-ci y font la loi et s’attaque à tout ce qui flotte sur l’eau. On dit que les montres de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait vraiment pourquoi les monstre y sont si actifs ou encore ce qu&amp;#039;il y a de l&amp;#039;autre côté de la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les menaces de la mer d&amp;#039;Urd ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les monstres ====&lt;br /&gt;
Les monstres marins sont variés et inconnus. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La piraterie ====&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateaux pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillards côtiers que de vrais pirates. Ceux-ci préfèrent donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateaux solitaires ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les compagnies navales ===&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la Flotte des Valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transports maritimes des grandes nations. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La technologie de navigation ===&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faits divers ===&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en Confédération urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek n&amp;#039;a pas d&amp;#039;armée à proprement parler, mais plutôt deux Guildes qui assure l&amp;#039;ordre et la défense, ainsi qu&amp;#039;une milice mobilisable rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Guilde des Fiers Maçons:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Au tout début, la guilde avait été recruté pour bâtir les infrastructures de l&amp;#039;île lorsqu&amp;#039;elle fut colonisée en 358, par des gens de Lausargne. Avec le temps la guilde dut former de petites troupes de gardes pour empêcher les pillards, et surtout les pirates, de détruire le fruit de leur travail. Plus les années avançait et plus le travail manquait. La guilde ne souhaitait pas que ses membres se retrouve sans travail, alors ses membres étaient envoyé à Lausargne pour un entraînement militaire de trois mois et, a leur retour, ils intégraient des unités servant à assurer la paix sur l&amp;#039;Ile. Avec les années qui passait, la division armée de la guilde est devenu plus importante que la division des artisans et aujourd&amp;#039;hui, malgré son nom, ne construit plus d&amp;#039;infrastructure et est la force armée chargé de faire régner l&amp;#039;ordre sur l&amp;#039;Ile au grand complet. La guilde comporte environ 17 000 membres, tous des humains ou des chapardeurs avec tout au plus trois mille nains. Chaque unité comporte 19 hommes et un officier, ce qui fait un total de 850 unité. 235 de c&amp;#039;est unités sont montées à cheval, alors que 120 de ces unités comportent un mage. Les quelques criminels arrêtés sont enfermés dans les caves de la guilde à Blivek, avant d&amp;#039;être jugés par un membre du gouvernement affecté aux affaires de lois. Tout les membres de la guilde porte un tabard jaune et noir aux armoiries de la guilde : Un ours et un cerf. Ses membres portent l&amp;#039;arme qu&amp;#039;ils préférent, mais chaqu&amp;#039;un portent à leur ceinture une épée courte avec le signe de la guilde gravée dans le pommeau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;Ordre de la Voile :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Cet ordre était une division de la guilde des Fiers Maçons qui s&amp;#039;est séparée pour des raisons monétaires en 682. La guilde des Fiers Maçons a jugé qu&amp;#039;il serait plus efficace de séparer entièrement les deux guildes. La séparation s&amp;#039;est fait dans le calme et les deux guildes continuent de coopérer en parfaite harmonie. L&amp;#039;Ordre de la Voile s&amp;#039;occupe de la sécurité côtière et maritime autour de Blivek. Environs 5 000 personnes en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre possède 40 goélettes qui patrouillent en permanence les zones de pêches et le port. Chaque goélette a un équipage de 60 hommes, tous entraînés à naviguer et combattre en mer. Chaque homme, sur les voiliers, possède un arc et un sabre, et l&amp;#039;officier supérieur (le capitaine), possède une rapière décorée de perles pour désigner son grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 2600 autres personnes restent à terre en quasi-permanence et s&amp;#039;occupent de la sécurité dans le port. En cas de besoin, ils font aussi office d&amp;#039;équipage du « Tonnerre de Blivek », un galion à la fois renommé et craint dans toutes les eaux navigables d&amp;#039;Illimune. Ce galion est équipé d&amp;#039;une batterie de 20 énormes canons forgé à Lausargne et sa coque est recouverte d&amp;#039;acier. Malgré sa faible mobilité, ce galion a plusieurs fois, au courant des 120 dernières années, repoussé à lui seul des bateaux pirates, parfois jusqu&amp;#039;à trois contre un. Par tradition, le capitaine de ce navire est un mage. Les marins qui composent l&amp;#039;équipage sont choisis parmi l&amp;#039;élite de l&amp;#039;ordre et de la guilde des Francs Maçons. L&amp;#039;ordre possède aussi quelques petits quais autour de l&amp;#039;île pour éviter d&amp;#039;avoir à faire rentrer les voiliers à Blivek à tous les soirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La milice de Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Environ un habitant de Blivek sur cinq fait partie de la milice, ceci sur une base entièrement volontaire. Vu le statut assez paisible de l&amp;#039;île, cette milice d&amp;#039;environ 14 000 hommes et femmes manque souvent d&amp;#039;expérience concrète. Chaque milicien possède une épée et un couteau qu&amp;#039;ils entretiennent religieusement. Les miliciens et miliciennes sont tenus de se présenter à un entraînement deux fois par année d&amp;#039;une durée de trois jours où ils participent à des simulations de combat organisés par des experts venus de Lausargne. En cas de besoin, la méthode de mobilisation est la suivante; 100 messagers sont dépêchés aux cent officiers de la milice, ces cents officiers ont la responsabilité de prévenir chacun trente miliciens prédéterminés qui, à leur tour, préviennent dix autres miliciens, jusqu&amp;#039;à ce que tout le monde soit sur le pied de guerre. Un exercice de mobilisation a lieu à tous les trois mois, sans que les miliciens ne soient prévenus de la date exacte. Grâce à cette méthode, l&amp;#039;Île peut être sur le pied de guerre en moins de 4 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les seuls combat que la milice ait jamais connu depuis sa mise sur pied furent contre quelques suivants d&amp;#039;Ayka ayant traversé depuis l&amp;#039;Île des Cyclopes. La plupart du temps, les Aykaiens ont eu la main forte sur la milice et sont repartis après moult négociations et concessions monétaires de la part du gouvernement en place. Il y eût aussi quelques combats contre les galléonites, mais rien de majeur avant la Révolte des Papillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Flotte des valeureux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seule et plus grosse flotte navale approvisionnant l&amp;#039;Ile de Blivek, autant pour importation qu&amp;#039;exportation, quand les représentants de la flotte demandent quelque choses, il est rare que cela tombe dans l&amp;#039;oreille d&amp;#039;un sourd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ils ont demandé en 715 des installations portuaires plus appropriées pour décharger les marchandises, les travaux ont été accomplis en sept mois. Quand ils ont demandé des entrepôts pour leur équipement, cela leur fut donné sans même y penser. Si la flotte venait qu&amp;#039;à arrêter de desservir l&amp;#039;Île, personne ne sait ce qui pourrait arriver...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&amp;#039;elle n&amp;#039;est pas relié à l&amp;#039;un des services militaires de Blivek, La Flotte des Valeureux à déjà mobiliser certains de ses navires pour aider la défense de Blivek contre des monstres marins qui approchaient trop près de l&amp;#039;île ou lors de l&amp;#039;invasion Galléonite, avant la perte de leur contrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le Sommet des Nations, la Flotte des Valeureux gère maintenant aussi un système de traversier de plusieurs bateaux faisant la navette entre Lausargne et Blivek. Le traversier met entre quatre et sept jours pour compléter la traversée. Depuis 730, la Flotte des Valeureux s&amp;#039;est vue révoquée ses contrats d&amp;#039;approvisionnement de l&amp;#039;île par les Galléonites, ces contrats furent toutefois réattribués au printemps 742.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Carnet de bord du capitaine&lt;br /&gt;
Onesimus Symba&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;29 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous savons que nous devons perdre les plus faibles de nos soldats dans les guerres au nom de Galléon le Grand, seul et unique dieu légitime des Hommes. Les races doivent s&amp;#039;incliner devant sa Grandeur et comprendre qu&amp;#039;ils sont faible devant notre supériorité. Demain, selon les ordres de mes supérieurs, j&amp;#039;aurai le plus grand des honneurs : Aller coloniser une île à l&amp;#039;Est de Twyden au nom du Dieu des Hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ma mission réussite, le culte de Galléon y sera établis et ça nous permettra d&amp;#039;attaquer enfin ces faibles d&amp;#039;Aédonïtes, des croyants de ce faux dieu. En ayant l&amp;#039;île de Blivek, nous pourrons attaquer Twyden par le Nord et l&amp;#039;Ouest et nous pourrons enfin écraser ces blasphémateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est pour cela que j&amp;#039;écris ce journal : pour apprendre au futur génération comment les Galléonites d&amp;#039;aujourd&amp;#039;hui était des fiers priants, conquérant des autres peuples et ceux ayant mené l&amp;#039;humanité à sa perfection voulut par Galléon le Grand, vrai et unique dieu légitime des Hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;30 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Mon réveil c&amp;#039;est passé dans la vitesse. Un de mes soldats était venu m&amp;#039;avertir que les navires et les soldats était près depuis 30 minutes et qu&amp;#039;il avait oublié de me réveiller. Il s&amp;#039;était excusé à de nombreuses reprises et c&amp;#039;est ma main sur sa joue qui avait arrêté ses pleures de cochons qu&amp;#039;on va égorger. La claque avait résonné dans toute la pièce et le soldats geignard s&amp;#039;était retrouvé les fesse sur le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Soldats Aymirus !  Reprenez vous car aujourd&amp;#039;hui c&amp;#039;est un grand jour. Je COMPRENDS que vous soyez excité par la journée, mais si j&amp;#039;entends encore ce mot de faible dans votre bouche, je vais m&amp;#039;assurer que vous ne disiez plus aucun affront sur la perfection Galléonites.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il m&amp;#039;avait remercier de ma bonté et m&amp;#039;avait laissé m&amp;#039;habiller convenablement. Mon habit était celui de tous les autres militaires : Un habit noir avec des pantalons brun et un tabard mauve. Dans le dos, le symbole de Galléon le Grand était magnifiquement dessiné et un collier avec le bateau de Galléon pendait fièrement sur ma poitrine, symbole de mon grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque j&amp;#039;avais quitté ma chambre, un soldat m&amp;#039;avait donné mon épée, qui était toujours affûter, et ma dague de cérémonie. Les autres personnes qui partiraient avec moi attendait fièrement au garde à vous. Les navires volants brillaient presque dans le soleil matinal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cinq navires qui allait partir vers l&amp;#039;île connu sous le nom de Blivek se nommait le《Gallé》, le《Front Étoilé》, l&amp;#039;《Hominibus》, l&amp;#039;《Imperium 》et le 《Verum》.  Fait de bois solide et léger, ces navires allaient être parfaits pour vaincre les tempêtes maritimes et nous mener jusqu&amp;#039;à bon port. C&amp;#039;est moi qui dirigerait l&amp;#039;attaque et la conquête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la cérémonie en l&amp;#039;honneur de Galléon le Grand, seul et unique dieu légitime des Hommes, nous avions tous monté dans les nefs et la 《magie》des mécanismes nous avaient permis de prendre les airs en une heure et nous nous étions tous diriger vers la côte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces navires nous avait déjà permis de gagner de nombreux combats un peu partout. Ressemblant à la base à de simple navires, ils ont la capacité magique de voler dans le ciel. Ces caravelles et ces galions s&amp;#039;envolent facilement vers le ciel. Comparé aux navires normaux, les mâts peuvent pivoter sur un certain angle et ainsi mieux guider le navire lorsqu&amp;#039;il vogue dans les nuages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;31 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les navires avançaient très bien dans la mer de nuage et aucun problème n&amp;#039;était survenu. Selon les vents, nous serons arrivé dans 2 jours, voir 3. Toutes les personnes présentes dans ma flotte étaient Galléonites et c&amp;#039;est ce qui me rassurait : personne ne va venir déranger nos plans car ils comprenaient tous que l&amp;#039;humanité est la race supérieures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On avait survoler plusieurs navires de marchands et de pêcheurs qui assuraient la route maritime entre Blivek et ceux dont il est déshonorant de nommer, mais aucun n&amp;#039;avait semblé vouloir réagir férocement à notre présence sur la route maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avions fait un détour pour ne pas passer directement par le passage naval, ce qui nous a prit une journée, mais aucune personne n&amp;#039;aura la chance de dire ce que nous allions faire avant notre arrivé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;1 août de l&amp;#039;an 73&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vents nous était favorables et les navigateurs affirmaient avec conviction que nous serions là demain en matinée. Le stress du combat se faisait sentir par moment alors que je traversais tes chambres des soldats sous mes ordres. Je prenais à chaque fois le temps et la patience pour faire sûr qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aillent aucune crainte d&amp;#039;aller au combat au nom de Galléon le Grand, seul et unique dieu légitime des Hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le dîner, je m&amp;#039;étais tranquillement installé dans ma chambre, laissant mon second diriger durant mon absence. Je devais finir de lire les textes que m&amp;#039;avait fourni les organisateurs de la mission et les espions. Ils décrivaient, entre autre, une race qui semblait ne vivre que sur cette île.  &lt;br /&gt;
《Cette race ressemble en tout point aux humains, mais ils ne sont ni des suivants du traître d&amp;#039;Usire, ni des personnes cherchant à être l&amp;#039;élite des races. Cette race est reconnaissable entre mille à cause de sa chevelure de couleur feu: passant du rouge au orange. Cette race que les aédonnites ont nommé &amp;quot;Chapardeurs&amp;quot; est incapables de mentir, mais on une prédisposition au vol. Ils auraient été créer par la déesse Muse pour être les émissaires de la joie et de l&amp;#039;harmonie. 》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;2 août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devait être 8h30 lorsque nous avions entamé l&amp;#039;amerrissage dans la baie de l&amp;#039;île. Comparer à ce que nous nous attendions, les habitants nous accueillirent  dans la joie et la gentillesse. Les Aédonites présent ont bien sûr rechigner à nous accueillir, mais ils étaient tellement peu habitué à voir des Galléonites qu&amp;#039;on aurait dit qu&amp;#039;ils refusaient notre présence juste pour la forme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant que le reste des soldats de ma flottes sortaient des navires volant, je m&amp;#039;étais informé sur l&amp;#039;état de l&amp;#039;île auprès des autres humains, laissant le plus d&amp;#039;espace entre moi et la race nommé《chapardeurs》. Cette île paisible ne subissait jamais de problème grâce à la Flotte des Valeureux : une organisation commerciale qui contrôlait tous les contrats de la route maritime et de l&amp;#039;île de Blivek. La Flotte des Valeureux était sans conteste la plus grande flotte marchande d&amp;#039;Illimune et son secteur militaire qui assurait la protection de leur navire était autant pratique pour combattre les pirates que les petits monstres marins qui s&amp;#039;approchaient de l&amp;#039;île. L&amp;#039;île était aussi sous la protection de ses deux guildes : la guilde des Francs Maçons et la guilde de L&amp;#039;Ordre de la Voile, la première protègaient la terre et la seconde la mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ces faibles croyait  que nous ne leur ferions aucun mal et que nous n&amp;#039;étions là que pour une visite de courtoisie. Malgré ma hâte d&amp;#039;accomplir le plan prévu, nous avons été invités à un banquet et nous devions attendre que la reine de l&amp;#039;île nous convoque avant d&amp;#039;agir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;9 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assit à une table pour le trentième banquet en notre honneur, j&amp;#039;avais les nerfs à fleur de peau de devoir encore dîner avec ces humains faibles ayant choisi un faux dieu, même si je n&amp;#039;avais laissé transparaître aucune faiblesse. Le repas se passait bien, lorsque qu&amp;#039;une femme s&amp;#039;était approché de moi. Ces cheveux rouges comme le sang m&amp;#039;avait fait mettre ma main sur mon collier en forme du bateau de Galléon car plusieurs de ses semblables n&amp;#039;avait pas les mains dans leur poches et on aurait dû leur couper des dizaines de fois les mains pour tout leur Vol. La chapardeuse me tendit une lettre et reparti tout de suite après m&amp;#039;avoir serré de haut en bas la main beaucoup plus que nécessaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lettre indiquait que la reine souhaitait enfin me rencontrer demain pour le déjeuner. En finissant de lire le message, j&amp;#039;étais resté avec un visage aussi neutre que si elle venait de m&amp;#039;offrir un dessin d&amp;#039;un papillon. J&amp;#039;avais alors donné le signal au soldat proche de moi, pour qu&amp;#039;ils puissent faire la chaîne et informer tout le monde que demain serait le jour attendu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;10 août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur palais royal était très beau et majestueux pour une île si éloigné de tout. En entrant dans la salle du trône, la reine nous attendait assise sur le siège royal avec le clergé de Muse d&amp;#039;un coté et celui du faux dieu de l&amp;#039;autre côté. Nous avions beaucoup discuter et lorsque la reine m&amp;#039;avait ordonnés de reprendre mes troupes et quitter l&amp;#039;île, le plan s&amp;#039;était mit en marche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon mes ordres, mes soldats avaient séquestrés chez eux tous les habitants et s&amp;#039;étaient déjà occupé des《soldats》à l&amp;#039;extérieur du château. Dans un acte de perfection Galléonites, moi et mes hommes avions agit sans erreurs et il n&amp;#039;était pas midi que l&amp;#039;île Blivek au complet était sous le contrôle Galléonites. J&amp;#039;avais personnellement jeté la famille royal dans la cellule la plus sombre de leur prison et choisit les Aédonites et ces voleurs de Chapardeurs qui se feront exécuté demain, devant tout le monde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Environs trois cents faibles étaient mort durant l&amp;#039;attaque, uniquement des roux et des blasphémateurs. Une fois le contrôle complet de l&amp;#039;île terminer, j&amp;#039;avais envoyé les navires Hominibus et Imperium bloqué, par la voie des aires, le chemin maritime de la Flotte des Valeureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les navires Front Étoilé et Verum se relayait le survol de l&amp;#039;île pour établir une surveillance constante des habitants de l&amp;#039;île. Les bâtiments des guildes furent fermé et, à la nuit tombé, Galléon le Parfait pouvait compter Blivek parmis ses colonies et bientôt viendrait Twyden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les plans des hauts dirigeants, nous allions faire construire deux aéroports fait pour l&amp;#039;accueil et les réparations des navires en cas de problème causé par ce fourbe de Tharos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien dirigeant:&lt;br /&gt;
|Edgard Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort et la démocratie.&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Ancienne langue :&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|L&amp;#039;île à sombrer dans la mer pour des raisons inconnus. Les seuls qui pourraient expliqué le phénomène serait sûrement les pirates eux-mêmes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions notre chemin habituel, passent proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était fait entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer mon navire. Après avoir laissé ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage ne furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelques bateaux fuyaient l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, j&amp;#039;avais ordonné de dirigé vers le port le plus prêt, laissant c&amp;#039;est pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&amp;#039;île des Cyclopes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Amenalia Kudristavé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il y a de toute les langues grâce aux visiteur, mais la langue officiel est l&amp;#039;Argylien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Environs une centaine d&amp;#039;Aykanites permanents, en plus des elfes, des chapardeurs et des humains venant sur l&amp;#039;île en pèlerinage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Ayka (princpale). Les Galléonites sont interdit sur l&amp;#039;île.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il n&amp;#039;y en a pas à cause de la trop petite population surtout composé de moine Aykien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 têtes environs, mais tous très bien formés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Inexistante à cause de la trop petite communautée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Le village unique se nomme Wiegendorf et il est placé autours du port.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il n&amp;#039;y a pas d&amp;#039;économie ou de commerce réel. Les vivres sont réparties parmis les habitants.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Malgré qu&amp;#039;elle soit très éloigné, l&amp;#039;île des cyclopes est une colonie d’argyle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les décisions sont prises par le petit culte Aykanite présent à l&amp;#039;année longue sur ses terres. Amenalia à le pouvoir complet sur les décisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; C&amp;#039;est une île avec aucune institution élaboré actuellement puisqu&amp;#039;il y avait des cyclopes avant. donc le peux de ruine qu&amp;#039;il y a sont énorme. c’est un endroit plutôt plat dont les ressources sont limité. il y a des animaux indigène qui se sont adapté à l’aridité de l’air marin ainsi que le peut de nourriture naturellement disponible. beaucoup d’oiseau migrateur y font escale durant leur voyage ver la fin du monde. un récif de corail mort borde les côtés et rend l&amp;#039;île difficilement accessible au grosse embarcation à cause des flancs de calcaires.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une petite commune chapardeur et d’elfe c’est installé lors d’une mission religieuse en lien la trinité. dans le but de peupler le lieux saint de la soeur de Muse. il accueil les pèlerins et leur offre logie durant la fête régionale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Des missionnaire qui s&amp;#039;installe une fois de temps en temps en pèlerinage. et les quelque 100 habitants qui rendre l&amp;#039;île accessible à l’année et entretient les ruines cyclope comme vestiges de leur passage dans ce monde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La religion d&amp;#039;Ayka est évidemment la plus présente vue que les cyclopes étaient des créatures d&amp;#039;Ayka. Il y a quelque chapardeur qui prient Muse et les Sybilles et quelque elfes de Gaea.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Il y a la commémoration de la disparition des cyclopes la Todvonzyclopenfest, qui à lieu au printemps. Cette fête instauré par les chapardeurs de la trinités consiste à faire un géant de bois, qui sera construit pendant plusieurs jour. cette représentation du cyclope sera louangé et des dance et un repas traditionnelle sera fait autour de la créature. À la fin des prière commémorative, le géant sera brûlé et les cendre amènera la fertilité pour l’agriculture de subsistance qui aura lieux le reste des saison propice à celle-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Selon les habitants, Ayka elle même a créé l&amp;#039;île, il y a longtemps, avec l’aide de sa soeur Muse et sa cousine Gaea. La genèse de l&amp;#039;île c’est fait en plusieur jour. Elle voulait le mieux pour sa créations. La déesse de la sagesse souhaitait que des créatures fière et grandiose y vivent. Auka a premièrement bâtie la solide surface rocheuse comme caneva de basse. le jour d&amp;#039;après, elle demandait l’assistance de gaia pour y faire vivre les plaine et les animaux qui nourriront sa noble création. par la suite elle demanda a muse de rendre l’endroit accueillant. l&amp;#039;endroit fut agrémenté avec des floraison comestible et le chant des oiseaux. finalement l’endroit parfait ne pouvais qu&amp;#039;être inauguré que par l’arrivé des cyclopes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
Blivek et Wiegendorf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Écrit par Nicolas Laurin et Abby Verville&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=573</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=573"/>
		<updated>2019-08-16T19:41:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* Histoire de l&amp;#039;île : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;background-color: lightyellow; border: solid thin grey;&amp;quot;&amp;gt; -- Attention ! Cette page est un premier jet. Correction et validation en cours -- &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visitée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Sibylles (principale), Gaea (importante), Ayka (importante), autres divinités de l&amp;#039;Ordre (présentes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux. On dit que la haute mer regorge de monstres marins, tandis que la basse mer n&amp;#039;est pas à l&amp;#039;abri des pirates. La plupart de ses îles sont situées loin des côtes, inaccessibles. Puis il y a Blivek et l&amp;#039;île des Cyclopes. La première est considérée comme la patrie d&amp;#039;une majorité de Chapardeurs, et la seconde est une colonie argylienne. Finalement, il y a l&amp;#039;île des Damnées, qui sont ou ont été habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Mer d&amp;#039;Urd ===&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certains pourraient le croire. A vrai dire, les océans sont sûrement l&amp;#039;un des endroits les plus dangereux et les plus violents après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que peu de gens les ont véritablement explorées. Aucun grand marin n’a jamais osé quitter la basse mer et tous les fous furieux qui ont prétendu pouvoir braver la haute mer ne sont jamais revenus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? Sûrement pas : la terre est plate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits et légendes de marins qui auraient naviguer la haute mer racontent que, vers le nord, la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient insupportable, tandis que vers le sud, la désolation règne et les eaux deviennent si chaudes qu’elle finissent par bouillir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On classe les étendues navigables en trois catégories : les côtes, la basse mer et la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les côtes ====&lt;br /&gt;
Les côtes de la mer d&amp;#039;Urd sont relativement sécuritaires. Le commerce maritime s&amp;#039;y limite généralement. Selon pays dont vous traversez les eaux, les côtes peuvent aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&amp;#039;y a pas de monstre marin ici, car seuls les plus petits d’entre eux pourraient nager dans une eau si peu profonde. Le seul vrai danger sont les pirates qui naviguent souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux commerciaux et autres proies faciles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les côtes sont parsemées de petits ports. Chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes, leur survie en dépendant souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Basse mer ====&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golfe d’Urd, la mer tranquille et les eaux reliants les îles les plus proches du continent, incluant les côtes de Blivek. La basse mer n’est naviguée que par les grandes flottes de bateau assez puissantes pour se défendre des petits monstres marins qu&amp;#039;on y retrouve. Les bateaux solitaires ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve moins de pirates, car ceux ci sont plus rarement organisés en flottes assez grosses pour y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune nation n’assure la sécurité sur cette partie de la mer d&amp;#039;Urd. Chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Haute mer ====&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, de peut d&amp;#039;être avalé par les gigantesques monstres marins que l&amp;#039;on dit y vivre. Ceux-ci y font la loi et s’attaque à tout ce qui flotte sur l’eau. On dit que les montres de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait vraiment pourquoi les monstre y sont si actifs ou encore ce qu&amp;#039;il y a de l&amp;#039;autre côté de la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les menaces de la mer d&amp;#039;Urd ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les monstres ====&lt;br /&gt;
Les monstres marins sont variés et inconnus. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La piraterie ====&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateaux pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillards côtiers que de vrais pirates. Ceux-ci préfèrent donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateaux solitaires ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les compagnies navales ===&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la Flotte des Valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transports maritimes des grandes nations. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La technologie de navigation ===&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faits divers ===&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en Confédération urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek n&amp;#039;a pas d&amp;#039;armée à proprement parler, mais plutôt deux Guildes qui assure l&amp;#039;ordre et la défense, ainsi qu&amp;#039;une milice mobilisable rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Guilde des Fiers Maçons:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Au tout début, la guilde avait été recruté pour bâtir les infrastructures de l&amp;#039;île lorsqu&amp;#039;elle fut colonisée en 358, par des gens de Lausargne. Avec le temps la guilde dut former de petites troupes de gardes pour empêcher les pillards, et surtout les pirates, de détruire le fruit de leur travail. Plus les années avançait et plus le travail manquait. La guilde ne souhaitait pas que ses membres se retrouve sans travail, alors ses membres étaient envoyé à Lausargne pour un entraînement militaire de trois mois et, a leur retour, ils intégraient des unités servant à assurer la paix sur l&amp;#039;Ile. Avec les années qui passait, la division armée de la guilde est devenu plus importante que la division des artisans et aujourd&amp;#039;hui, malgré son nom, ne construit plus d&amp;#039;infrastructure et est la force armée chargé de faire régner l&amp;#039;ordre sur l&amp;#039;Ile au grand complet. La guilde comporte environ 17 000 membres, tous des humains ou des chapardeurs avec tout au plus trois mille nains. Chaque unité comporte 19 hommes et un officier, ce qui fait un total de 850 unité. 235 de c&amp;#039;est unités sont montées à cheval, alors que 120 de ces unités comportent un mage. Les quelques criminels arrêtés sont enfermés dans les caves de la guilde à Blivek, avant d&amp;#039;être jugés par un membre du gouvernement affecté aux affaires de lois. Tout les membres de la guilde porte un tabard jaune et noir aux armoiries de la guilde : Un ours et un cerf. Ses membres portent l&amp;#039;arme qu&amp;#039;ils préférent, mais chaqu&amp;#039;un portent à leur ceinture une épée courte avec le signe de la guilde gravée dans le pommeau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;Ordre de la Voile :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Cet ordre était une division de la guilde des Fiers Maçons qui s&amp;#039;est séparée pour des raisons monétaires en 682. La guilde des Fiers Maçons a jugé qu&amp;#039;il serait plus efficace de séparer entièrement les deux guildes. La séparation s&amp;#039;est fait dans le calme et les deux guildes continuent de coopérer en parfaite harmonie. L&amp;#039;Ordre de la Voile s&amp;#039;occupe de la sécurité côtière et maritime autour de Blivek. Environs 5 000 personnes en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre possède 40 goélettes qui patrouillent en permanence les zones de pêches et le port. Chaque goélette a un équipage de 60 hommes, tous entraînés à naviguer et combattre en mer. Chaque homme, sur les voiliers, possède un arc et un sabre, et l&amp;#039;officier supérieur (le capitaine), possède une rapière décorée de perles pour désigner son grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 2600 autres personnes restent à terre en quasi-permanence et s&amp;#039;occupent de la sécurité dans le port. En cas de besoin, ils font aussi office d&amp;#039;équipage du « Tonnerre de Blivek », un galion à la fois renommé et craint dans toutes les eaux navigables d&amp;#039;Illimune. Ce galion est équipé d&amp;#039;une batterie de 20 énormes canons forgé à Lausargne et sa coque est recouverte d&amp;#039;acier. Malgré sa faible mobilité, ce galion a plusieurs fois, au courant des 120 dernières années, repoussé à lui seul des bateaux pirates, parfois jusqu&amp;#039;à trois contre un. Par tradition, le capitaine de ce navire est un mage. Les marins qui composent l&amp;#039;équipage sont choisis parmi l&amp;#039;élite de l&amp;#039;ordre et de la guilde des Francs Maçons. L&amp;#039;ordre possède aussi quelques petits quais autour de l&amp;#039;île pour éviter d&amp;#039;avoir à faire rentrer les voiliers à Blivek à tous les soirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La milice de Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Environ un habitant de Blivek sur cinq fait partie de la milice, ceci sur une base entièrement volontaire. Vu le statut assez paisible de l&amp;#039;île, cette milice d&amp;#039;environ 14 000 hommes et femmes manque souvent d&amp;#039;expérience concrète. Chaque milicien possède une épée et un couteau qu&amp;#039;ils entretiennent religieusement. Les miliciens et miliciennes sont tenus de se présenter à un entraînement deux fois par année d&amp;#039;une durée de trois jours où ils participent à des simulations de combat organisés par des experts venus de Lausargne. En cas de besoin, la méthode de mobilisation est la suivante; 100 messagers sont dépêchés aux cent officiers de la milice, ces cents officiers ont la responsabilité de prévenir chacun trente miliciens prédéterminés qui, à leur tour, préviennent dix autres miliciens, jusqu&amp;#039;à ce que tout le monde soit sur le pied de guerre. Un exercice de mobilisation a lieu à tous les trois mois, sans que les miliciens ne soient prévenus de la date exacte. Grâce à cette méthode, l&amp;#039;Île peut être sur le pied de guerre en moins de 4 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les seuls combat que la milice ait jamais connu depuis sa mise sur pied furent contre quelques suivants d&amp;#039;Ayka ayant traversé depuis l&amp;#039;Île des Cyclopes. La plupart du temps, les Aykaiens ont eu la main forte sur la milice et sont repartis après moult négociations et concessions monétaires de la part du gouvernement en place. Il y eût aussi quelques combats contre les galléonites, mais rien de majeur avant la Révolte des Papillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Flotte des valeureux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seule et plus grosse flotte navale approvisionnant l&amp;#039;Ile de Blivek, autant pour importation qu&amp;#039;exportation, quand les représentants de la flotte demandent quelque choses, il est rare que cela tombe dans l&amp;#039;oreille d&amp;#039;un sourd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ils ont demandé en 715 des installations portuaires plus appropriées pour décharger les marchandises, les travaux ont été accomplis en sept mois. Quand ils ont demandé des entrepôts pour leur équipement, cela leur fut donné sans même y penser. Si la flotte venait qu&amp;#039;à arrêter de desservir l&amp;#039;Île, personne ne sait ce qui pourrait arriver...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&amp;#039;elle n&amp;#039;est pas relié à l&amp;#039;un des services militaires de Blivek, La Flotte des Valeureux à déjà mobiliser certains de ses navires pour aider la défense de Blivek contre des monstres marins qui approchaient trop près de l&amp;#039;île ou lors de l&amp;#039;invasion Galléonite, avant la perte de leur contrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le Sommet des Nations, la Flotte des Valeureux gère maintenant aussi un système de traversier de plusieurs bateaux faisant la navette entre Lausargne et Blivek. Le traversier met entre quatre et sept jours pour compléter la traversée. Depuis 730, la Flotte des Valeureux s&amp;#039;est vue révoquée ses contrats d&amp;#039;approvisionnement de l&amp;#039;île par les Galléonites, ces contrats furent toutefois réattribués au printemps 742.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Carnet de bord du capitaine&lt;br /&gt;
Onesimus Symba&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;29 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Nous savons que nous devons perdre les plus faibles de nos soldats dans les guerres au nom de Galléon le Grand, seul et unique dieu légitime des Hommes. Les races doivent s&amp;#039;incliner devant sa Grandeur et comprendre qu&amp;#039;ils sont faible devant notre supériorité. Demain, selon les ordres de mes supérieurs, j&amp;#039;aurai le plus grand des honneurs : Aller coloniser une île à l&amp;#039;Est de Twyden au nom du Dieu des Hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ma mission réussite, le culte de Galléon y sera établis et ça nous permettra d&amp;#039;attaquer enfin ces faibles d&amp;#039;Aédonïtes, des croyants de ce faux dieu. En ayant l&amp;#039;île de Blivek, nous pourrons attaquer Twyden par le Nord et l&amp;#039;Ouest et nous pourrons enfin écraser ces blasphémateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est pour cela que j&amp;#039;écris ce journal : pour apprendre au futur génération comment les Galléonites d&amp;#039;aujourd&amp;#039;hui était des fiers priants, conquérant des autres peuples et ceux ayant mené l&amp;#039;humanité à sa perfection voulut par Galléon le Grand, vrai et unique dieu légitime des Hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;30 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Mon réveil c&amp;#039;est passé dans la vitesse. Un de mes soldats était venu m&amp;#039;avertir que les navires et les soldats était près depuis 30 minutes et qu&amp;#039;il avait oublié de me réveiller. Il s&amp;#039;était excusé à de nombreuses reprises et c&amp;#039;est ma main sur sa joue qui avait arrêté ses pleures de cochons qu&amp;#039;on va égorger. La claque avait résonné dans toute la pièce et le soldats geignard s&amp;#039;était retrouvé les fesse sur le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Soldats Aymirus !  Reprenez vous car aujourd&amp;#039;hui c&amp;#039;est un grand jour. Je COMPRENDS que vous soyez excité par la journée, mais si j&amp;#039;entends encore ce mot de faible dans votre bouche, je vais m&amp;#039;assurer que vous ne disiez plus aucun affront sur la perfection Galléonites.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il m&amp;#039;avait remercier de ma bonté et m&amp;#039;avait laissé m&amp;#039;habiller convenablement. Mon habit était celui de tous les autres militaires : Un habit noir avec des pantalons brun et un tabard mauve. Dans le dos, le symbole de Galléon le Grand était magnifiquement dessiné et un collier avec le bateau de Galléon pendait fièrement sur ma poitrine, symbole de mon grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque j&amp;#039;avais quitté ma chambre, un soldat m&amp;#039;avait donné mon épée, qui était toujours affûter, et ma dague de cérémonie. Les autres personnes qui partiraient avec moi attendait fièrement au garde à vous. Les navires volants brillaient presque dans le soleil matinal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cinq navires qui allait partir vers l&amp;#039;île connu sous le nom de Blivek se nommait le《Gallé》, le《Front Étoilé》, l&amp;#039;《Hominibus》, l&amp;#039;《Imperium 》et le 《Verum》.  Fait de bois solide et léger, ces navires allaient être parfaits pour vaincre les tempêtes maritimes et nous mener jusqu&amp;#039;à bon port. C&amp;#039;est moi qui dirigerait l&amp;#039;attaque et la conquête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la cérémonie en l&amp;#039;honneur de Galléon le Grand, seul et unique dieu légitime des Hommes, nous avions tous monté dans les nefs et la 《magie》des mécanismes nous avaient permis de prendre les airs en une heure et nous nous étions tous diriger vers la côte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces navires nous avait déjà permis de gagner de nombreux combats un peu partout. Ressemblant à la base à de simple navires, ils ont la capacité magique de voler dans le ciel. Ces caravelles et ces galions s&amp;#039;envolent facilement vers le ciel. Comparé aux navires normaux, les mâts peuvent pivoter sur un certain angle et ainsi mieux guider le navire lorsqu&amp;#039;il vogue dans les nuages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;31 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les navires avançaient très bien dans la mer de nuage et aucun problème n&amp;#039;était survenu. Selon les vents, nous serons arrivé dans 2 jours, voir 3. Toutes les personnes présentes dans ma flotte étaient Galléonites et c&amp;#039;est ce qui me rassurait : personne ne va venir déranger nos plans car ils comprenaient tous que l&amp;#039;humanité est la race supérieures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On avait survoler plusieurs navires de marchands et de pêcheurs qui assuraient la route maritime entre Blivek et ceux dont il est déshonorant de nommer, mais aucun n&amp;#039;avait semblé vouloir réagir férocement à notre présence sur la route maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avions fait un détour pour ne pas passer directement par le passage naval, ce qui nous a prit une journée, mais aucune personne n&amp;#039;aura la chance de dire ce que nous allions faire avant notre arrivé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;1 août de l&amp;#039;an 73&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les vents nous était favorables et les navigateurs affirmaient avec conviction que nous serions là demain en matinée. Le stress du combat se faisait sentir par moment alors que je traversais tes chambres des soldats sous mes ordres. Je prenais à chaque fois le temps et la patience pour faire sûr qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aillent aucune crainte d&amp;#039;aller au combat au nom de Galléon le Grand, seul et unique dieu légitime des Hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le dîner, je m&amp;#039;étais tranquillement installé dans ma chambre, laissant mon second diriger durant mon absence. Je devais finir de lire les textes que m&amp;#039;avait fourni les organisateurs de la mission et les espions. Ils décrivaient, entre autre, une race qui semblait ne vivre que sur cette île.  &lt;br /&gt;
《Cette race ressemble en tout point aux humains, mais ils ne sont ni des suivants du traître d&amp;#039;Usire, ni des personnes cherchant à être l&amp;#039;élite des races. Cette race est reconnaissable entre mille à cause de sa chevelure de couleur feu: passant du rouge au orange. Cette race que les aédonnites ont nommé &amp;quot;Chapardeurs&amp;quot; est incapables de mentir, mais on une prédisposition au vol. Ils auraient été créer par la déesse Muse pour être les émissaires de la joie et de l&amp;#039;harmonie. 》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;2 août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Il devait être 8h30 lorsque nous avions entamé l&amp;#039;amerrissage dans la baie de l&amp;#039;île. Comparer à ce que nous nous attendions, les habitants nous accueillirent  dans la joie et la gentillesse. Les Aédonites présent ont bien sûr rechigner à nous accueillir, mais ils étaient tellement peu habitué à voir des Galléonites qu&amp;#039;on aurait dit qu&amp;#039;ils refusaient notre présence juste pour la forme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant que le reste des soldats de ma flottes sortaient des navires volant, je m&amp;#039;étais informé sur l&amp;#039;état de l&amp;#039;île auprès des autres humains, laissant le plus d&amp;#039;espace entre moi et la race nommé《chapardeurs》. Cette île paisible ne subissait jamais de problème grâce à la Flotte des Valeureux : une organisation commerciale qui contrôlait tous les contrats de la route maritime et de l&amp;#039;île de Blivek. La Flotte des Valeureux était sans conteste la plus grande flotte marchande d&amp;#039;Illimune et son secteur militaire qui assurait la protection de leur navire était autant pratique pour combattre les pirates que les petits monstres marins qui s&amp;#039;approchaient de l&amp;#039;île. L&amp;#039;île était aussi sous la protection de ses deux guildes : la guilde des Francs Maçons et la guilde de L&amp;#039;Ordre de la Voile, la première protègaient la terre et la seconde la mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ces faibles croyait  que nous ne leur ferions aucun mal et que nous n&amp;#039;étions là que pour une visite de courtoisie. Malgré ma hâte d&amp;#039;accomplir le plan prévu, nous avons été invités à un banquet et nous devions attendre que la reine de l&amp;#039;île nous convoque avant d&amp;#039;agir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;9 Août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Assit à une table pour le trentième banquet en notre honneur, j&amp;#039;avais les nerfs à fleur de peau de devoir encore dîner avec ces humains faibles ayant choisi un faux dieu, même si je n&amp;#039;avais laissé transparaître aucune faiblesse. Le repas se passait bien, lorsque qu&amp;#039;une femme s&amp;#039;était approché de moi. Ces cheveux rouges comme le sang m&amp;#039;avait fait mettre ma main sur mon collier en forme du bateau de Galléon car plusieurs de ses semblables n&amp;#039;avait pas les mains dans leur poches et on aurait dû leur couper des dizaines de fois les mains pour tout leur Vol. La chapardeuse me tendit une lettre et reparti tout de suite après m&amp;#039;avoir serré de haut en bas la main beaucoup plus que nécessaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lettre indiquait que la reine souhaitait enfin me rencontrer demain pour le déjeuner. En finissant de lire le message, j&amp;#039;étais resté avec un visage aussi neutre que si elle venait de m&amp;#039;offrir un dessin d&amp;#039;un papillon. J&amp;#039;avais alors donné le signal au soldat proche de moi, pour qu&amp;#039;ils puissent faire la chaîne et informer tout le monde que demain serait le jour attendu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;10 août de l&amp;#039;an 730&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Leur palais royal était très beau et majestueux pour une île si éloigné de tout. En entrant dans la salle du trône, la reine nous attendait assise sur le siège royal avec le clergé de Muse d&amp;#039;un coté et celui du faux dieu de l&amp;#039;autre côté. Nous avions beaucoup discuter et lorsque la reine m&amp;#039;avait ordonnés de reprendre mes troupes et quitter l&amp;#039;île, le plan s&amp;#039;était mit en marche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon mes ordres, mes soldats avaient séquestrés chez eux tous les habitants et s&amp;#039;étaient déjà occupé des《soldats》à l&amp;#039;extérieur du château. Dans un acte de perfection Galléonites, moi et mes hommes avions agit sans erreurs et il n&amp;#039;était pas midi que l&amp;#039;île Blivek au complet était sous le contrôle Galléonites. J&amp;#039;avais personnellement jeté la famille royal dans la cellule la plus sombre de leur prison et choisit les Aédonites et ces voleurs de Chapardeurs qui se feront exécuté demain, devant tout le monde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Environs trois cents faibles étaient mort durant l&amp;#039;attaque, uniquement des roux et des blasphémateurs. Une fois le contrôle complet de l&amp;#039;île terminer, j&amp;#039;avais envoyé les navires Hominibus et Imperium bloqué, par la voie des aires, le chemin maritime de la Flotte des Valeureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les navires Front Étoilé et Verum se relayait le survol de l&amp;#039;île pour établir une surveillance constante des habitants de l&amp;#039;île. Les bâtiments des guildes furent fermé et, à la nuit tombé, Galléon le Parfait pouvait compter Blivek parmis ses colonies et bientôt viendrait Twyden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les plans des hauts dirigeants, nous allions faire construire deux aéroports fait pour l&amp;#039;accueil et les réparations des navires en cas de problème causé par ce fourbe de Tharos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien dirigeant:&lt;br /&gt;
|Edgard Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort et la démocratie.&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Ancienne langue :&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|L&amp;#039;île à sombrer dans la mer pour des raisons inconnus. Les seuls qui pourraient expliqué le phénomène serait sûrement les pirates eux-mêmes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions notre chemin habituel, passent proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était fait entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer mon navire. Après avoir laissé ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage ne furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelques bateaux fuyaient l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, j&amp;#039;avais ordonné de dirigé vers le port le plus prêt, laissant c&amp;#039;est pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&amp;#039;île des Cyclopes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Amenalia Kudristavé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il y a de toute les langues grâce aux visiteur, mais la langue officiel est l&amp;#039;Argylien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Environs une centaine d&amp;#039;Aykanites permanents, en plus des elfes, des chapardeurs et des humains venant sur l&amp;#039;île en pèlerinage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Ayka (princpale). Les Galléonites sont interdit sur l&amp;#039;île.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il n&amp;#039;y en a pas à cause de la trop petite population surtout composé de moine Aykien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 têtes environs, mais tous très bien formés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Inexistante à cause de la trop petite communautée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Le village unique se nomme Wiegendorf et il est placé autours du port.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il n&amp;#039;y a pas d&amp;#039;économie ou de commerce réel. Les vivres sont réparties parmis les habitants.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Malgré qu&amp;#039;elle soit très éloigné, l&amp;#039;île des cyclopes est une colonie d’argyle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les décisions sont prises par le petit culte Aykanite présent à l&amp;#039;année longue sur ses terres. Amenalia à le pouvoir complet sur les décisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; C&amp;#039;est une île avec aucune institution élaboré actuellement puisqu&amp;#039;il y avait des cyclopes avant. donc le peux de ruine qu&amp;#039;il y a sont énorme. c’est un endroit plutôt plat dont les ressources sont limité. il y a des animaux indigène qui se sont adapté à l’aridité de l’air marin ainsi que le peut de nourriture naturellement disponible. beaucoup d’oiseau migrateur y font escale durant leur voyage ver la fin du monde. un récif de corail mort borde les côtés et rend l&amp;#039;île difficilement accessible au grosse embarcation à cause des flancs de calcaires.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une petite commune chapardeur et d’elfe c’est installé lors d’une mission religieuse en lien la trinité. dans le but de peupler le lieux saint de la soeur de Muse. il accueil les pèlerins et leur offre logie durant la fête régionale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Des missionnaire qui s&amp;#039;installe une fois de temps en temps en pèlerinage. et les quelque 100 habitants qui rendre l&amp;#039;île accessible à l’année et entretient les ruines cyclope comme vestiges de leur passage dans ce monde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La religion d&amp;#039;Ayka est évidemment la plus présente vue que les cyclopes étaient des créatures d&amp;#039;Ayka. Il y a quelque chapardeur qui prient Muse et les Sybilles et quelque elfes de Gaea.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Il y a la commémoration de la disparition des cyclopes la Todvonzyclopenfest, qui à lieu au printemps. Cette fête instauré par les chapardeurs de la trinités consiste à faire un géant de bois, qui sera construit pendant plusieurs jour. cette représentation du cyclope sera louangé et des dance et un repas traditionnelle sera fait autour de la créature. À la fin des prière commémorative, le géant sera brûlé et les cendre amènera la fertilité pour l’agriculture de subsistance qui aura lieux le reste des saison propice à celle-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Selon les habitants, Ayka elle même a créé l&amp;#039;île, il y a longtemps, avec l’aide de sa soeur Muse et sa cousine Gaea. La genèse de l&amp;#039;île c’est fait en plusieur jour. Elle voulait le mieux pour sa créations. La déesse de la sagesse souhaitait que des créatures fière et grandiose y vivent. Auka a premièrement bâtie la solide surface rocheuse comme caneva de basse. le jour d&amp;#039;après, elle demandait l’assistance de gaia pour y faire vivre les plaine et les animaux qui nourriront sa noble création. par la suite elle demanda a muse de rendre l’endroit accueillant. l&amp;#039;endroit fut agrémenté avec des floraison comestible et le chant des oiseaux. finalement l’endroit parfait ne pouvais qu&amp;#039;être inauguré que par l’arrivé des cyclopes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
Blivek et Wiegendorf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Écrit par Nicolas Laurin et Abby Verville&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=572</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=572"/>
		<updated>2019-08-16T19:38:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* Histoire de l&amp;#039;île : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;background-color: lightyellow; border: solid thin grey;&amp;quot;&amp;gt; -- Attention ! Cette page est un premier jet. Correction et validation en cours -- &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visitée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Sibylles (principale), Gaea (importante), Ayka (importante), autres divinités de l&amp;#039;Ordre (présentes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux. On dit que la haute mer regorge de monstres marins, tandis que la basse mer n&amp;#039;est pas à l&amp;#039;abri des pirates. La plupart de ses îles sont situées loin des côtes, inaccessibles. Puis il y a Blivek et l&amp;#039;île des Cyclopes. La première est considérée comme la patrie d&amp;#039;une majorité de Chapardeurs, et la seconde est une colonie argylienne. Finalement, il y a l&amp;#039;île des Damnées, qui sont ou ont été habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Mer d&amp;#039;Urd ===&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certains pourraient le croire. A vrai dire, les océans sont sûrement l&amp;#039;un des endroits les plus dangereux et les plus violents après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que peu de gens les ont véritablement explorées. Aucun grand marin n’a jamais osé quitter la basse mer et tous les fous furieux qui ont prétendu pouvoir braver la haute mer ne sont jamais revenus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? Sûrement pas : la terre est plate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits et légendes de marins qui auraient naviguer la haute mer racontent que, vers le nord, la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient insupportable, tandis que vers le sud, la désolation règne et les eaux deviennent si chaudes qu’elle finissent par bouillir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On classe les étendues navigables en trois catégories : les côtes, la basse mer et la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les côtes ====&lt;br /&gt;
Les côtes de la mer d&amp;#039;Urd sont relativement sécuritaires. Le commerce maritime s&amp;#039;y limite généralement. Selon pays dont vous traversez les eaux, les côtes peuvent aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&amp;#039;y a pas de monstre marin ici, car seuls les plus petits d’entre eux pourraient nager dans une eau si peu profonde. Le seul vrai danger sont les pirates qui naviguent souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux commerciaux et autres proies faciles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les côtes sont parsemées de petits ports. Chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes, leur survie en dépendant souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Basse mer ====&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golfe d’Urd, la mer tranquille et les eaux reliants les îles les plus proches du continent, incluant les côtes de Blivek. La basse mer n’est naviguée que par les grandes flottes de bateau assez puissantes pour se défendre des petits monstres marins qu&amp;#039;on y retrouve. Les bateaux solitaires ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve moins de pirates, car ceux ci sont plus rarement organisés en flottes assez grosses pour y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune nation n’assure la sécurité sur cette partie de la mer d&amp;#039;Urd. Chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Haute mer ====&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, de peut d&amp;#039;être avalé par les gigantesques monstres marins que l&amp;#039;on dit y vivre. Ceux-ci y font la loi et s’attaque à tout ce qui flotte sur l’eau. On dit que les montres de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait vraiment pourquoi les monstre y sont si actifs ou encore ce qu&amp;#039;il y a de l&amp;#039;autre côté de la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les menaces de la mer d&amp;#039;Urd ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les monstres ====&lt;br /&gt;
Les monstres marins sont variés et inconnus. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La piraterie ====&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateaux pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillards côtiers que de vrais pirates. Ceux-ci préfèrent donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateaux solitaires ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les compagnies navales ===&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la Flotte des Valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transports maritimes des grandes nations. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La technologie de navigation ===&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faits divers ===&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en Confédération urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek n&amp;#039;a pas d&amp;#039;armée à proprement parler, mais plutôt deux Guildes qui assure l&amp;#039;ordre et la défense, ainsi qu&amp;#039;une milice mobilisable rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Guilde des Fiers Maçons:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Au tout début, la guilde avait été recruté pour bâtir les infrastructures de l&amp;#039;île lorsqu&amp;#039;elle fut colonisée en 358, par des gens de Lausargne. Avec le temps la guilde dut former de petites troupes de gardes pour empêcher les pillards, et surtout les pirates, de détruire le fruit de leur travail. Plus les années avançait et plus le travail manquait. La guilde ne souhaitait pas que ses membres se retrouve sans travail, alors ses membres étaient envoyé à Lausargne pour un entraînement militaire de trois mois et, a leur retour, ils intégraient des unités servant à assurer la paix sur l&amp;#039;Ile. Avec les années qui passait, la division armée de la guilde est devenu plus importante que la division des artisans et aujourd&amp;#039;hui, malgré son nom, ne construit plus d&amp;#039;infrastructure et est la force armée chargé de faire régner l&amp;#039;ordre sur l&amp;#039;Ile au grand complet. La guilde comporte environ 17 000 membres, tous des humains ou des chapardeurs avec tout au plus trois mille nains. Chaque unité comporte 19 hommes et un officier, ce qui fait un total de 850 unité. 235 de c&amp;#039;est unités sont montées à cheval, alors que 120 de ces unités comportent un mage. Les quelques criminels arrêtés sont enfermés dans les caves de la guilde à Blivek, avant d&amp;#039;être jugés par un membre du gouvernement affecté aux affaires de lois. Tout les membres de la guilde porte un tabard jaune et noir aux armoiries de la guilde : Un ours et un cerf. Ses membres portent l&amp;#039;arme qu&amp;#039;ils préférent, mais chaqu&amp;#039;un portent à leur ceinture une épée courte avec le signe de la guilde gravée dans le pommeau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;Ordre de la Voile :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Cet ordre était une division de la guilde des Fiers Maçons qui s&amp;#039;est séparée pour des raisons monétaires en 682. La guilde des Fiers Maçons a jugé qu&amp;#039;il serait plus efficace de séparer entièrement les deux guildes. La séparation s&amp;#039;est fait dans le calme et les deux guildes continuent de coopérer en parfaite harmonie. L&amp;#039;Ordre de la Voile s&amp;#039;occupe de la sécurité côtière et maritime autour de Blivek. Environs 5 000 personnes en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre possède 40 goélettes qui patrouillent en permanence les zones de pêches et le port. Chaque goélette a un équipage de 60 hommes, tous entraînés à naviguer et combattre en mer. Chaque homme, sur les voiliers, possède un arc et un sabre, et l&amp;#039;officier supérieur (le capitaine), possède une rapière décorée de perles pour désigner son grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 2600 autres personnes restent à terre en quasi-permanence et s&amp;#039;occupent de la sécurité dans le port. En cas de besoin, ils font aussi office d&amp;#039;équipage du « Tonnerre de Blivek », un galion à la fois renommé et craint dans toutes les eaux navigables d&amp;#039;Illimune. Ce galion est équipé d&amp;#039;une batterie de 20 énormes canons forgé à Lausargne et sa coque est recouverte d&amp;#039;acier. Malgré sa faible mobilité, ce galion a plusieurs fois, au courant des 120 dernières années, repoussé à lui seul des bateaux pirates, parfois jusqu&amp;#039;à trois contre un. Par tradition, le capitaine de ce navire est un mage. Les marins qui composent l&amp;#039;équipage sont choisis parmi l&amp;#039;élite de l&amp;#039;ordre et de la guilde des Francs Maçons. L&amp;#039;ordre possède aussi quelques petits quais autour de l&amp;#039;île pour éviter d&amp;#039;avoir à faire rentrer les voiliers à Blivek à tous les soirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La milice de Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Environ un habitant de Blivek sur cinq fait partie de la milice, ceci sur une base entièrement volontaire. Vu le statut assez paisible de l&amp;#039;île, cette milice d&amp;#039;environ 14 000 hommes et femmes manque souvent d&amp;#039;expérience concrète. Chaque milicien possède une épée et un couteau qu&amp;#039;ils entretiennent religieusement. Les miliciens et miliciennes sont tenus de se présenter à un entraînement deux fois par année d&amp;#039;une durée de trois jours où ils participent à des simulations de combat organisés par des experts venus de Lausargne. En cas de besoin, la méthode de mobilisation est la suivante; 100 messagers sont dépêchés aux cent officiers de la milice, ces cents officiers ont la responsabilité de prévenir chacun trente miliciens prédéterminés qui, à leur tour, préviennent dix autres miliciens, jusqu&amp;#039;à ce que tout le monde soit sur le pied de guerre. Un exercice de mobilisation a lieu à tous les trois mois, sans que les miliciens ne soient prévenus de la date exacte. Grâce à cette méthode, l&amp;#039;Île peut être sur le pied de guerre en moins de 4 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les seuls combat que la milice ait jamais connu depuis sa mise sur pied furent contre quelques suivants d&amp;#039;Ayka ayant traversé depuis l&amp;#039;Île des Cyclopes. La plupart du temps, les Aykaiens ont eu la main forte sur la milice et sont repartis après moult négociations et concessions monétaires de la part du gouvernement en place. Il y eût aussi quelques combats contre les galléonites, mais rien de majeur avant la Révolte des Papillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Flotte des valeureux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seule et plus grosse flotte navale approvisionnant l&amp;#039;Ile de Blivek, autant pour importation qu&amp;#039;exportation, quand les représentants de la flotte demandent quelque choses, il est rare que cela tombe dans l&amp;#039;oreille d&amp;#039;un sourd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ils ont demandé en 715 des installations portuaires plus appropriées pour décharger les marchandises, les travaux ont été accomplis en sept mois. Quand ils ont demandé des entrepôts pour leur équipement, cela leur fut donné sans même y penser. Si la flotte venait qu&amp;#039;à arrêter de desservir l&amp;#039;Île, personne ne sait ce qui pourrait arriver...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&amp;#039;elle n&amp;#039;est pas relié à l&amp;#039;un des services militaires de Blivek, La Flotte des Valeureux à déjà mobiliser certains de ses navires pour aider la défense de Blivek contre des monstres marins qui approchaient trop près de l&amp;#039;île ou lors de l&amp;#039;invasion Galléonite, avant la perte de leur contrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le Sommet des Nations, la Flotte des Valeureux gère maintenant aussi un système de traversier de plusieurs bateaux faisant la navette entre Lausargne et Blivek. Le traversier met entre quatre et sept jours pour compléter la traversée. Depuis 730, la Flotte des Valeureux s&amp;#039;est vue révoquée ses contrats d&amp;#039;approvisionnement de l&amp;#039;île par les Galléonites, ces contrats furent toutefois réattribués au printemps 742.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Carnet de bord du capitaine &lt;br /&gt;
Onesimus Symba&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 Août de l&amp;#039;an 730&lt;br /&gt;
Nous savons que nous devons perdre les plus faibles de nos soldats dans les guerres au nom de Galléon le Grand, seul et unique dieu légitime des Hommes. Les races doivent s&amp;#039;incliner devant sa Grandeur et comprendre qu&amp;#039;ils sont faible devant notre supériorité. Demain, selon les ordres de mes supérieurs, j&amp;#039;aurai le plus grand des honneurs : Aller coloniser une île à l&amp;#039;Est de Twyden au nom du Dieu des Hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ma mission réussite, le culte de Galléon y sera établis et ça nous permettra d&amp;#039;attaquer enfin ces faibles d&amp;#039;Aédonïtes, des croyants de ce faux dieu. En ayant l&amp;#039;île de Blivek, nous pourrons attaquer Twyden par le Nord et l&amp;#039;Ouest et nous pourrons enfin écraser ces blasphémateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est pour cela que j&amp;#039;écris ce journal : pour apprendre au futur génération comment les Galléonites d&amp;#039;aujourd&amp;#039;hui était des fiers priants, conquérant des autres peuples et ceux ayant mené l&amp;#039;humanité à sa perfection voulut par Galléon le Grand, vrai et unique dieu légitime des Hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 Août de l&amp;#039;an 730&lt;br /&gt;
Mon réveil c&amp;#039;est passé dans la vitesse. Un de mes soldats était venu m&amp;#039;avertir que les navires et les soldats était près depuis 30 minutes et qu&amp;#039;il avait oublié de me réveiller. Il s&amp;#039;était excusé à de nombreuses reprises et c&amp;#039;est ma main sur sa joue qui avait arrêté ses pleures de cochons qu&amp;#039;on va égorger. La claque avait résonné dans toute la pièce et le soldats geignard s&amp;#039;était retrouvé les fesse sur le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Soldats Aymirus !  Reprenez vous car aujourd&amp;#039;hui c&amp;#039;est un grand jour. Je COMPRENDS que vous soyez excité par la journée, mais si j&amp;#039;entends encore ce mot de faible dans votre bouche, je vais m&amp;#039;assurer que vous ne disiez plus aucun affront sur la perfection Galléonites.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il m&amp;#039;avait remercier de ma bonté et m&amp;#039;avait laissé m&amp;#039;habiller convenablement. Mon habit était celui de tous les autres militaires : Un habit noir avec des pantalons brun et un tabard mauve. Dans le dos, le symbole de Galléon le Grand était magnifiquement dessiné et un collier avec le bateau de Galléon pendait fièrement sur ma poitrine, symbole de mon grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque j&amp;#039;avais quitté ma chambre, un soldat m&amp;#039;avait donné mon épée, qui était toujours affûter, et ma dague de cérémonie. Les autres personnes qui partiraient avec moi attendait fièrement au garde à vous. Les navires volants brillaient presque dans le soleil matinal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cinq navires qui allait partir vers l&amp;#039;île connu sous le nom de Blivek se nommait le《Gallé》, le《Front Étoilé》, l&amp;#039;《Hominibus》, l&amp;#039;《Imperium 》et le 《Verum》.  Fait de bois solide et léger, ces navires allaient être parfaits pour vaincre les tempêtes maritimes et nous mener jusqu&amp;#039;à bon port. C&amp;#039;est moi qui dirigerait l&amp;#039;attaque et la conquête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la cérémonie en l&amp;#039;honneur de Galléon le Grand, seul et unique dieu légitime des Hommes, nous avions tous monté dans les nefs et la 《magie》des mécanismes nous avaient permis de prendre les airs en une heure et nous nous étions tous diriger vers la côte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces navires nous avait déjà permis de gagner de nombreux combats un peu partout. Ressemblant à la base à de simple navires, ils ont la capacité magique de voler dans le ciel. Ces caravelles et ces galions s&amp;#039;envolent facilement vers le ciel. Comparé aux navires normaux, les mâts peuvent pivoter sur un certain angle et ainsi mieux guider le navire lorsqu&amp;#039;il vogue dans les nuages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 Août de l&amp;#039;an 730&lt;br /&gt;
Les navires avançaient très bien dans la mer de nuage et aucun problème n&amp;#039;était survenu. Selon les vents, nous serons arrivé dans 2 jours, voir 3. Toutes les personnes présentes dans ma flotte étaient Galléonites et c&amp;#039;est ce qui me rassurait : personne ne va venir déranger nos plans car ils comprenaient tous que l&amp;#039;humanité est la race supérieures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On avait survoler plusieurs navires de marchands et de pêcheurs qui assuraient la route maritime entre Blivek et ceux dont il est déshonorant de nommer, mais aucun n&amp;#039;avait semblé vouloir réagir férocement à notre présence sur la route maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avions fait un détour pour ne pas passer directement par le passage naval, ce qui nous a prit une journée, mais aucune personne n&amp;#039;aura la chance de dire ce que nous allions faire avant notre arrivé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 août de l&amp;#039;an 730&lt;br /&gt;
Les vents nous était favorables et les navigateurs affirmaient avec conviction que nous serions là demain en matinée. Le stress du combat se faisait sentir par moment alors que je traversais tes chambres des soldats sous mes ordres. Je prenais à chaque fois le temps et la patience pour faire sûr qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aillent aucune crainte d&amp;#039;aller au combat au nom de Galléon le Grand, seul et unique dieu légitime des Hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le dîner, je m&amp;#039;étais tranquillement installé dans ma chambre, laissant mon second diriger durant mon absence. Je devais finir de lire les textes que m&amp;#039;avait fourni les organisateurs de la mission et les espions. Ils décrivaient, entre autre, une race qui semblait ne vivre que sur cette île.  &lt;br /&gt;
《Cette race ressemble en tout point aux humains, mais ils ne sont ni des suivants du traître d&amp;#039;Usire, ni des personnes cherchant à être l&amp;#039;élite des races. Cette race est reconnaissable entre mille à cause de sa chevelure de couleur feu: passant du rouge au orange. Cette race que les aédonnites ont nommé &amp;quot;Chapardeurs&amp;quot; est incapables de mentir, mais on une prédisposition au vol. Ils auraient été créer par la déesse Muse pour être les émissaires de la joie et de l&amp;#039;harmonie. 》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 août de l&amp;#039;an 730 &lt;br /&gt;
Il devait être 8h30 lorsque nous avions entamé l&amp;#039;amerrissage dans la baie de l&amp;#039;île. Comparer à ce que nous nous attendions, les habitants nous accueillirent  dans la joie et la gentillesse. Les Aédonites présent ont bien sûr rechigner à nous accueillir, mais ils étaient tellement peu habitué à voir des Galléonites qu&amp;#039;on aurait dit qu&amp;#039;ils refusaient notre présence juste pour la forme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant que le reste des soldats de ma flottes sortaient des navires volant, je m&amp;#039;étais informé sur l&amp;#039;état de l&amp;#039;île auprès des autres humains, laissant le plus d&amp;#039;espace entre moi et la race nommé《chapardeurs》. Cette île paisible ne subissait jamais de problème grâce à la Flotte des Valeureux : une organisation commerciale qui contrôlait tous les contrats de la route maritime et de l&amp;#039;île de Blivek. La Flotte des Valeureux était sans conteste la plus grande flotte marchande d&amp;#039;Illimune et son secteur militaire qui assurait la protection de leur navire était autant pratique pour combattre les pirates que les petits monstres marins qui s&amp;#039;approchaient de l&amp;#039;île. L&amp;#039;île était aussi sous la protection de ses deux guildes : la guilde des Francs Maçons et la guilde de L&amp;#039;Ordre de la Voile, la première protègaient la terre et la seconde la mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ces faibles croyait  que nous ne leur ferions aucun mal et que nous n&amp;#039;étions là que pour une visite de courtoisie. Malgré ma hâte d&amp;#039;accomplir le plan prévu, nous avons été invités à un banquet et nous devions attendre que la reine de l&amp;#039;île nous convoque avant d&amp;#039;agir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Août de l&amp;#039;an 730 &lt;br /&gt;
Assit à une table pour le trentième banquet en notre honneur, j&amp;#039;avais les nerfs à fleur de peau de devoir encore dîner avec ces humains faibles ayant choisi un faux dieu, même si je n&amp;#039;avais laissé transparaître aucune faiblesse. Le repas se passait bien, lorsque qu&amp;#039;une femme s&amp;#039;était approché de moi. Ces cheveux rouges comme le sang m&amp;#039;avait fait mettre ma main sur mon collier en forme du bateau de Galléon car plusieurs de ses semblables n&amp;#039;avait pas les mains dans leur poches et on aurait dû leur couper des dizaines de fois les mains pour tout leur Vol. La chapardeuse me tendit une lettre et reparti tout de suite après m&amp;#039;avoir serré de haut en bas la main beaucoup plus que nécessaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lettre indiquait que la reine souhaitait enfin me rencontrer demain pour le déjeuner. En finissant de lire le message, j&amp;#039;étais resté avec un visage aussi neutre que si elle venait de m&amp;#039;offrir un dessin d&amp;#039;un papillon. J&amp;#039;avais alors donné le signal au soldat proche de moi, pour qu&amp;#039;ils puissent faire la chaîne et informer tout le monde que demain serait le jour attendu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 août de l&amp;#039;an 730 &lt;br /&gt;
Leur palais royal était très beau et majestueux pour une île si éloigné de tout. En entrant dans la salle du trône, la reine nous attendait assise sur le siège royal avec le clergé de Muse d&amp;#039;un coté et celui du faux dieu de l&amp;#039;autre côté. Nous avions beaucoup discuter et lorsque la reine m&amp;#039;avait ordonnés de reprendre mes troupes et quitter l&amp;#039;île, le plan s&amp;#039;était mit en marche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon mes ordres, mes soldats avaient séquestrés chez eux tous les habitants et s&amp;#039;étaient déjà occupé des《soldats》à l&amp;#039;extérieur du château. Dans un acte de perfection Galléonites, moi et mes hommes avions agit sans erreurs et il n&amp;#039;était pas midi que l&amp;#039;île Blivek au complet était sous le contrôle Galléonites. J&amp;#039;avais personnellement jeté la famille royal dans la cellule la plus sombre de leur prison et choisit les Aédonites et ces voleurs de Chapardeurs qui se feront exécuté demain, devant tout le monde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Environs trois cents faibles étaient mort durant l&amp;#039;attaque, uniquement des roux et des blasphémateurs. Une fois le contrôle complet de l&amp;#039;île terminer, j&amp;#039;avais envoyé les navires Hominibus et Imperium bloqué, par la voie des aires, le chemin maritime de la Flotte des Valeureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les navires Front Étoilé et Verum se relayait le survol de l&amp;#039;île pour établir une surveillance constante des habitants de l&amp;#039;île. Les bâtiments des guildes furent fermé et, à la nuit tombé, Galléon le Parfait pouvait compter Blivek parmis ses colonies et bientôt viendrait Twyden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les plans des hauts dirigeants, nous allions faire construire deux aéroports fait pour l&amp;#039;accueil et les réparations des navires en cas de problème causé par ce fourbe de Tharos. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien dirigeant:&lt;br /&gt;
|Edgard Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort et la démocratie.&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Ancienne langue :&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|L&amp;#039;île à sombrer dans la mer pour des raisons inconnus. Les seuls qui pourraient expliqué le phénomène serait sûrement les pirates eux-mêmes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions notre chemin habituel, passent proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était fait entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer mon navire. Après avoir laissé ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage ne furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelques bateaux fuyaient l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, j&amp;#039;avais ordonné de dirigé vers le port le plus prêt, laissant c&amp;#039;est pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&amp;#039;île des Cyclopes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Amenalia Kudristavé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il y a de toute les langues grâce aux visiteur, mais la langue officiel est l&amp;#039;Argylien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Environs une centaine d&amp;#039;Aykanites permanents, en plus des elfes, des chapardeurs et des humains venant sur l&amp;#039;île en pèlerinage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Ayka (princpale). Les Galléonites sont interdit sur l&amp;#039;île.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il n&amp;#039;y en a pas à cause de la trop petite population surtout composé de moine Aykien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 têtes environs, mais tous très bien formés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Inexistante à cause de la trop petite communautée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Le village unique se nomme Wiegendorf et il est placé autours du port.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il n&amp;#039;y a pas d&amp;#039;économie ou de commerce réel. Les vivres sont réparties parmis les habitants.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Malgré qu&amp;#039;elle soit très éloigné, l&amp;#039;île des cyclopes est une colonie d’argyle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les décisions sont prises par le petit culte Aykanite présent à l&amp;#039;année longue sur ses terres. Amenalia à le pouvoir complet sur les décisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; C&amp;#039;est une île avec aucune institution élaboré actuellement puisqu&amp;#039;il y avait des cyclopes avant. donc le peux de ruine qu&amp;#039;il y a sont énorme. c’est un endroit plutôt plat dont les ressources sont limité. il y a des animaux indigène qui se sont adapté à l’aridité de l’air marin ainsi que le peut de nourriture naturellement disponible. beaucoup d’oiseau migrateur y font escale durant leur voyage ver la fin du monde. un récif de corail mort borde les côtés et rend l&amp;#039;île difficilement accessible au grosse embarcation à cause des flancs de calcaires.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une petite commune chapardeur et d’elfe c’est installé lors d’une mission religieuse en lien la trinité. dans le but de peupler le lieux saint de la soeur de Muse. il accueil les pèlerins et leur offre logie durant la fête régionale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Des missionnaire qui s&amp;#039;installe une fois de temps en temps en pèlerinage. et les quelque 100 habitants qui rendre l&amp;#039;île accessible à l’année et entretient les ruines cyclope comme vestiges de leur passage dans ce monde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La religion d&amp;#039;Ayka est évidemment la plus présente vue que les cyclopes étaient des créatures d&amp;#039;Ayka. Il y a quelque chapardeur qui prient Muse et les Sybilles et quelque elfes de Gaea.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Il y a la commémoration de la disparition des cyclopes la Todvonzyclopenfest, qui à lieu au printemps. Cette fête instauré par les chapardeurs de la trinités consiste à faire un géant de bois, qui sera construit pendant plusieurs jour. cette représentation du cyclope sera louangé et des dance et un repas traditionnelle sera fait autour de la créature. À la fin des prière commémorative, le géant sera brûlé et les cendre amènera la fertilité pour l’agriculture de subsistance qui aura lieux le reste des saison propice à celle-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Selon les habitants, Ayka elle même a créé l&amp;#039;île, il y a longtemps, avec l’aide de sa soeur Muse et sa cousine Gaea. La genèse de l&amp;#039;île c’est fait en plusieur jour. Elle voulait le mieux pour sa créations. La déesse de la sagesse souhaitait que des créatures fière et grandiose y vivent. Auka a premièrement bâtie la solide surface rocheuse comme caneva de basse. le jour d&amp;#039;après, elle demandait l’assistance de gaia pour y faire vivre les plaine et les animaux qui nourriront sa noble création. par la suite elle demanda a muse de rendre l’endroit accueillant. l&amp;#039;endroit fut agrémenté avec des floraison comestible et le chant des oiseaux. finalement l’endroit parfait ne pouvais qu&amp;#039;être inauguré que par l’arrivé des cyclopes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
Blivek et Wiegendorf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Écrit par Nicolas Laurin et Abby Verville&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=571</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=571"/>
		<updated>2019-08-16T18:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* Militaire : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;background-color: lightyellow; border: solid thin grey;&amp;quot;&amp;gt; -- Attention ! Cette page est un premier jet. Correction et validation en cours -- &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visitée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Sibylles (principale), Gaea (importante), Ayka (importante), autres divinités de l&amp;#039;Ordre (présentes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux. On dit que la haute mer regorge de monstres marins, tandis que la basse mer n&amp;#039;est pas à l&amp;#039;abri des pirates. La plupart de ses îles sont situées loin des côtes, inaccessibles. Puis il y a Blivek et l&amp;#039;île des Cyclopes. La première est considérée comme la patrie d&amp;#039;une majorité de Chapardeurs, et la seconde est une colonie argylienne. Finalement, il y a l&amp;#039;île des Damnées, qui sont ou ont été habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Mer d&amp;#039;Urd ===&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certains pourraient le croire. A vrai dire, les océans sont sûrement l&amp;#039;un des endroits les plus dangereux et les plus violents après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que peu de gens les ont véritablement explorées. Aucun grand marin n’a jamais osé quitter la basse mer et tous les fous furieux qui ont prétendu pouvoir braver la haute mer ne sont jamais revenus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? Sûrement pas : la terre est plate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits et légendes de marins qui auraient naviguer la haute mer racontent que, vers le nord, la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient insupportable, tandis que vers le sud, la désolation règne et les eaux deviennent si chaudes qu’elle finissent par bouillir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On classe les étendues navigables en trois catégories : les côtes, la basse mer et la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les côtes ====&lt;br /&gt;
Les côtes de la mer d&amp;#039;Urd sont relativement sécuritaires. Le commerce maritime s&amp;#039;y limite généralement. Selon pays dont vous traversez les eaux, les côtes peuvent aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&amp;#039;y a pas de monstre marin ici, car seuls les plus petits d’entre eux pourraient nager dans une eau si peu profonde. Le seul vrai danger sont les pirates qui naviguent souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux commerciaux et autres proies faciles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les côtes sont parsemées de petits ports. Chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes, leur survie en dépendant souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Basse mer ====&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golfe d’Urd, la mer tranquille et les eaux reliants les îles les plus proches du continent, incluant les côtes de Blivek. La basse mer n’est naviguée que par les grandes flottes de bateau assez puissantes pour se défendre des petits monstres marins qu&amp;#039;on y retrouve. Les bateaux solitaires ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve moins de pirates, car ceux ci sont plus rarement organisés en flottes assez grosses pour y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune nation n’assure la sécurité sur cette partie de la mer d&amp;#039;Urd. Chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Haute mer ====&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, de peut d&amp;#039;être avalé par les gigantesques monstres marins que l&amp;#039;on dit y vivre. Ceux-ci y font la loi et s’attaque à tout ce qui flotte sur l’eau. On dit que les montres de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait vraiment pourquoi les monstre y sont si actifs ou encore ce qu&amp;#039;il y a de l&amp;#039;autre côté de la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les menaces de la mer d&amp;#039;Urd ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les monstres ====&lt;br /&gt;
Les monstres marins sont variés et inconnus. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La piraterie ====&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateaux pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillards côtiers que de vrais pirates. Ceux-ci préfèrent donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateaux solitaires ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les compagnies navales ===&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la Flotte des Valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transports maritimes des grandes nations. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La technologie de navigation ===&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faits divers ===&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en Confédération urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek n&amp;#039;a pas d&amp;#039;armée à proprement parler, mais plutôt deux Guildes qui assure l&amp;#039;ordre et la défense, ainsi qu&amp;#039;une milice mobilisable rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Guilde des Fiers Maçons:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Au tout début, la guilde avait été recruté pour bâtir les infrastructures de l&amp;#039;île lorsqu&amp;#039;elle fut colonisée en 358, par des gens de Lausargne. Avec le temps la guilde dut former de petites troupes de gardes pour empêcher les pillards, et surtout les pirates, de détruire le fruit de leur travail. Plus les années avançait et plus le travail manquait. La guilde ne souhaitait pas que ses membres se retrouve sans travail, alors ses membres étaient envoyé à Lausargne pour un entraînement militaire de trois mois et, a leur retour, ils intégraient des unités servant à assurer la paix sur l&amp;#039;Ile. Avec les années qui passait, la division armée de la guilde est devenu plus importante que la division des artisans et aujourd&amp;#039;hui, malgré son nom, ne construit plus d&amp;#039;infrastructure et est la force armée chargé de faire régner l&amp;#039;ordre sur l&amp;#039;Ile au grand complet. La guilde comporte environ 17 000 membres, tous des humains ou des chapardeurs avec tout au plus trois mille nains. Chaque unité comporte 19 hommes et un officier, ce qui fait un total de 850 unité. 235 de c&amp;#039;est unités sont montées à cheval, alors que 120 de ces unités comportent un mage. Les quelques criminels arrêtés sont enfermés dans les caves de la guilde à Blivek, avant d&amp;#039;être jugés par un membre du gouvernement affecté aux affaires de lois. Tout les membres de la guilde porte un tabard jaune et noir aux armoiries de la guilde : Un ours et un cerf. Ses membres portent l&amp;#039;arme qu&amp;#039;ils préférent, mais chaqu&amp;#039;un portent à leur ceinture une épée courte avec le signe de la guilde gravée dans le pommeau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;Ordre de la Voile :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Cet ordre était une division de la guilde des Fiers Maçons qui s&amp;#039;est séparée pour des raisons monétaires en 682. La guilde des Fiers Maçons a jugé qu&amp;#039;il serait plus efficace de séparer entièrement les deux guildes. La séparation s&amp;#039;est fait dans le calme et les deux guildes continuent de coopérer en parfaite harmonie. L&amp;#039;Ordre de la Voile s&amp;#039;occupe de la sécurité côtière et maritime autour de Blivek. Environs 5 000 personnes en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre possède 40 goélettes qui patrouillent en permanence les zones de pêches et le port. Chaque goélette a un équipage de 60 hommes, tous entraînés à naviguer et combattre en mer. Chaque homme, sur les voiliers, possède un arc et un sabre, et l&amp;#039;officier supérieur (le capitaine), possède une rapière décorée de perles pour désigner son grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 2600 autres personnes restent à terre en quasi-permanence et s&amp;#039;occupent de la sécurité dans le port. En cas de besoin, ils font aussi office d&amp;#039;équipage du « Tonnerre de Blivek », un galion à la fois renommé et craint dans toutes les eaux navigables d&amp;#039;Illimune. Ce galion est équipé d&amp;#039;une batterie de 20 énormes canons forgé à Lausargne et sa coque est recouverte d&amp;#039;acier. Malgré sa faible mobilité, ce galion a plusieurs fois, au courant des 120 dernières années, repoussé à lui seul des bateaux pirates, parfois jusqu&amp;#039;à trois contre un. Par tradition, le capitaine de ce navire est un mage. Les marins qui composent l&amp;#039;équipage sont choisis parmi l&amp;#039;élite de l&amp;#039;ordre et de la guilde des Francs Maçons. L&amp;#039;ordre possède aussi quelques petits quais autour de l&amp;#039;île pour éviter d&amp;#039;avoir à faire rentrer les voiliers à Blivek à tous les soirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La milice de Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Environ un habitant de Blivek sur cinq fait partie de la milice, ceci sur une base entièrement volontaire. Vu le statut assez paisible de l&amp;#039;île, cette milice d&amp;#039;environ 14 000 hommes et femmes manque souvent d&amp;#039;expérience concrète. Chaque milicien possède une épée et un couteau qu&amp;#039;ils entretiennent religieusement. Les miliciens et miliciennes sont tenus de se présenter à un entraînement deux fois par année d&amp;#039;une durée de trois jours où ils participent à des simulations de combat organisés par des experts venus de Lausargne. En cas de besoin, la méthode de mobilisation est la suivante; 100 messagers sont dépêchés aux cent officiers de la milice, ces cents officiers ont la responsabilité de prévenir chacun trente miliciens prédéterminés qui, à leur tour, préviennent dix autres miliciens, jusqu&amp;#039;à ce que tout le monde soit sur le pied de guerre. Un exercice de mobilisation a lieu à tous les trois mois, sans que les miliciens ne soient prévenus de la date exacte. Grâce à cette méthode, l&amp;#039;Île peut être sur le pied de guerre en moins de 4 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les seuls combat que la milice ait jamais connu depuis sa mise sur pied furent contre quelques suivants d&amp;#039;Ayka ayant traversé depuis l&amp;#039;Île des Cyclopes. La plupart du temps, les Aykaiens ont eu la main forte sur la milice et sont repartis après moult négociations et concessions monétaires de la part du gouvernement en place. Il y eût aussi quelques combats contre les galléonites, mais rien de majeur avant la Révolte des Papillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Flotte des valeureux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seule et plus grosse flotte navale approvisionnant l&amp;#039;Ile de Blivek, autant pour importation qu&amp;#039;exportation, quand les représentants de la flotte demandent quelque choses, il est rare que cela tombe dans l&amp;#039;oreille d&amp;#039;un sourd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ils ont demandé en 715 des installations portuaires plus appropriées pour décharger les marchandises, les travaux ont été accomplis en sept mois. Quand ils ont demandé des entrepôts pour leur équipement, cela leur fut donné sans même y penser. Si la flotte venait qu&amp;#039;à arrêter de desservir l&amp;#039;Île, personne ne sait ce qui pourrait arriver...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&amp;#039;elle n&amp;#039;est pas relié à l&amp;#039;un des services militaires de Blivek, La Flotte des Valeureux à déjà mobiliser certains de ses navires pour aider la défense de Blivek contre des monstres marins qui approchaient trop près de l&amp;#039;île ou lors de l&amp;#039;invasion Galléonite, avant la perte de leur contrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le Sommet des Nations, la Flotte des Valeureux gère maintenant aussi un système de traversier de plusieurs bateaux faisant la navette entre Lausargne et Blivek. Le traversier met entre quatre et sept jours pour compléter la traversée. Depuis 730, la Flotte des Valeureux s&amp;#039;est vue révoquée ses contrats d&amp;#039;approvisionnement de l&amp;#039;île par les Galléonites, ces contrats furent toutefois réattribués au printemps 742.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien dirigeant:&lt;br /&gt;
|Edgard Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort et la démocratie.&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Ancienne langue :&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|L&amp;#039;île à sombrer dans la mer pour des raisons inconnus. Les seuls qui pourraient expliqué le phénomène serait sûrement les pirates eux-mêmes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions notre chemin habituel, passent proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était fait entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer mon navire. Après avoir laissé ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage ne furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelques bateaux fuyaient l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, j&amp;#039;avais ordonné de dirigé vers le port le plus prêt, laissant c&amp;#039;est pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&amp;#039;île des Cyclopes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Amenalia Kudristavé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il y a de toute les langues grâce aux visiteur, mais la langue officiel est l&amp;#039;Argylien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Environs une centaine d&amp;#039;Aykanites permanents, en plus des elfes, des chapardeurs et des humains venant sur l&amp;#039;île en pèlerinage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Ayka (princpale). Les Galléonites sont interdit sur l&amp;#039;île.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il n&amp;#039;y en a pas à cause de la trop petite population surtout composé de moine Aykien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 têtes environs, mais tous très bien formés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Inexistante à cause de la trop petite communautée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Le village unique se nomme Wiegendorf et il est placé autours du port.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il n&amp;#039;y a pas d&amp;#039;économie ou de commerce réel. Les vivres sont réparties parmis les habitants.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Malgré qu&amp;#039;elle soit très éloigné, l&amp;#039;île des cyclopes est une colonie d’argyle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les décisions sont prises par le petit culte Aykanite présent à l&amp;#039;année longue sur ses terres. Amenalia à le pouvoir complet sur les décisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; C&amp;#039;est une île avec aucune institution élaboré actuellement puisqu&amp;#039;il y avait des cyclopes avant. donc le peux de ruine qu&amp;#039;il y a sont énorme. c’est un endroit plutôt plat dont les ressources sont limité. il y a des animaux indigène qui se sont adapté à l’aridité de l’air marin ainsi que le peut de nourriture naturellement disponible. beaucoup d’oiseau migrateur y font escale durant leur voyage ver la fin du monde. un récif de corail mort borde les côtés et rend l&amp;#039;île difficilement accessible au grosse embarcation à cause des flancs de calcaires.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une petite commune chapardeur et d’elfe c’est installé lors d’une mission religieuse en lien la trinité. dans le but de peupler le lieux saint de la soeur de Muse. il accueil les pèlerins et leur offre logie durant la fête régionale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Des missionnaire qui s&amp;#039;installe une fois de temps en temps en pèlerinage. et les quelque 100 habitants qui rendre l&amp;#039;île accessible à l’année et entretient les ruines cyclope comme vestiges de leur passage dans ce monde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La religion d&amp;#039;Ayka est évidemment la plus présente vue que les cyclopes étaient des créatures d&amp;#039;Ayka. Il y a quelque chapardeur qui prient Muse et les Sybilles et quelque elfes de Gaea.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Il y a la commémoration de la disparition des cyclopes la Todvonzyclopenfest, qui à lieu au printemps. Cette fête instauré par les chapardeurs de la trinités consiste à faire un géant de bois, qui sera construit pendant plusieurs jour. cette représentation du cyclope sera louangé et des dance et un repas traditionnelle sera fait autour de la créature. À la fin des prière commémorative, le géant sera brûlé et les cendre amènera la fertilité pour l’agriculture de subsistance qui aura lieux le reste des saison propice à celle-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Selon les habitants, Ayka elle même a créé l&amp;#039;île, il y a longtemps, avec l’aide de sa soeur Muse et sa cousine Gaea. La genèse de l&amp;#039;île c’est fait en plusieur jour. Elle voulait le mieux pour sa créations. La déesse de la sagesse souhaitait que des créatures fière et grandiose y vivent. Auka a premièrement bâtie la solide surface rocheuse comme caneva de basse. le jour d&amp;#039;après, elle demandait l’assistance de gaia pour y faire vivre les plaine et les animaux qui nourriront sa noble création. par la suite elle demanda a muse de rendre l’endroit accueillant. l&amp;#039;endroit fut agrémenté avec des floraison comestible et le chant des oiseaux. finalement l’endroit parfait ne pouvais qu&amp;#039;être inauguré que par l’arrivé des cyclopes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
Blivek et Wiegendorf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Écrit par Nicolas Laurin et Abby Verville&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Accueil&amp;diff=396</id>
		<title>Accueil</title>
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		<updated>2019-06-11T10:51:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* Des questions ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Le monde d&amp;#039;Illimune&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bienvenue sur le wiki des Terres de Bélénos décrivant le monde dans lequel le jeu se déroule : &amp;lt;strong&amp;gt;Illimune&amp;lt;/strong&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illimune est un univers &amp;#039;&amp;#039;low fantasy&amp;#039;&amp;#039; avec une certaine ressemblance de fond à l&amp;#039;Eurasie réelle visant à le rendre accessible à une grande communauté de joueurs de tous les niveaux d&amp;#039;expérience. Ses contrées comptent parmi ses habitants des humains, des nains, des elfes, des peaux-vertes et une petite variété d&amp;#039;hommes-bêtes (tout de même assez limitée ; ce n&amp;#039;est pas un zoo), mais pas de dragons ou autre monstres mythiques du même genre. Son histoire est davantage marquée par la guerre et les conflits, avec une dose plus légère d&amp;#039;évènements mystiques et de cataclysmes surnaturels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez ici la descriptions de toutes les parties essentielles de ce monde fantastique, ainsi que les récits qui composent sa diégèse (i.e.: son &amp;#039;&amp;#039;lore&amp;#039;&amp;#039;). Ceux-ci sont divisés en &amp;quot;grands sujets&amp;quot;, permettant une consultation plus simple et intuitive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Index ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Généralités&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Cartes du monde | Cartes du monde]]&lt;br /&gt;
* [[Histoire générale | Histoire générale du monde]]&lt;br /&gt;
* [[Divinités et religions | Divinités et religions]]&lt;br /&gt;
* [[Comtés bélénois | Actualité bélénoise 769 par comté]] (si vous voulez des nouvelles fraîches et locales pour l&amp;#039;année en cours)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Pays et territoires&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Royaume de Bélénos | Royaume de Bélénos]]&lt;br /&gt;
* [[Empire de Twyden | Empire de Twyden]]&lt;br /&gt;
* [[Principautés d&amp;#039;Argyle | Principautés d&amp;#039;Argyle]]&lt;br /&gt;
* [[Royaume du Nord | Royaume du Nord]]&lt;br /&gt;
* [[Terres des Brumes | Terres des Brumes]]&lt;br /&gt;
* [[Khalonnie | Khalonnie]]&lt;br /&gt;
* [[Bastion | Bastion]]&lt;br /&gt;
* [[Terra Gazaar | Terra Gazaar]]&lt;br /&gt;
* [[Confédération urdienne | Confédération urdienne]]&lt;br /&gt;
* [[Blivek et les Îles d&amp;#039;Urd | Blivek et les Îles d&amp;#039;Urd]]&lt;br /&gt;
* [[Dorgon | Dorgon]]&lt;br /&gt;
* [[Cités indépendantes | Cités indépendantes]]&lt;br /&gt;
* [[Civilisations de l&amp;#039;Est | Les civilisations de l&amp;#039;Est]]&lt;br /&gt;
* [[Territoires sauvages | Territoires sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Royaumes nains | Royaumes nains]]&lt;br /&gt;
* [[Royaumes elfiques | Royaumes elfiques]]&lt;br /&gt;
* [[Royaumes Amaïs | Royaumes Amaïs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Autres&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Le monde interlope (à venir)&lt;br /&gt;
* Les guerres secrètes (à venir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vieux textes et nouveaux textes ==&lt;br /&gt;
Tout au long des années où Les Terres de Bélénos ont fait vivre ce monde, un nombre incalculable d&amp;#039;histoires et de récits dignes de mention ont été écrits. Avec le temps, certaines histoires se sont même retrouvées à avoir plusieurs versions, certaines plus proches de la vérité que d&amp;#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas où vous remarquez que l&amp;#039;écriture d&amp;#039;une section ne concorde pas tout à fait avec les évènements que vous avez vécus, vous pouvez prendre le temps d&amp;#039;écrire à l&amp;#039;équipe du wiki (voir &amp;quot;Demandes de contribution&amp;quot;) pour nous avertir de la possible erreur. Ceci dit, prenez en compte qu&amp;#039;il est possible que certaines histoires aient été altérées volontairement au cour du temps afin de favoriser la cohérence de l&amp;#039;univers de jeu ou de le nuancer correctement. Il est important de se rappeler qu&amp;#039;Illimune est une oeuvre collective et non personnelle, qui se veut un monde ouvert (où il y a de la place pour tous et où tout n&amp;#039;est pas strictement défini) qui requiert parfois certains compromis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demandes de contribution ==&lt;br /&gt;
Seuls les utilisateurs approuvés comme &amp;quot;Archivistes&amp;quot; par l&amp;#039;équipe d&amp;#039;organisation des Terres de Bélénos peuvent modifier les textes de ce wiki. Il s&amp;#039;agit là d&amp;#039;une mesure visant à conserver la qualité des textes, ainsi qu&amp;#039;un minimum de contrôle sur l&amp;#039;évolution du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci dit, il n&amp;#039;est pas difficile de proposer son aide pour contribuer au projet. Soumettez simplement votre demande à &amp;lt;strong&amp;gt;Wiki@Terres-de-Belenos.com&amp;lt;/strong&amp;gt; et le responsable attitré à cette tâche se fera un plaisir de s&amp;#039;assurer que vous puissiez vous joindre au projet. Il est possible que la qualité de votre français et de vos textes soient vérifiée auparavant, mais les critères ne sont pas démentiels considérant que vous serez épaulés par vos paires. Le plus important est d&amp;#039;avoir un esprit ouvert à la critique, ainsi qu&amp;#039;aux changements qui pourraient être apportés à la structure de vos textes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Des questions ? ==&lt;br /&gt;
Vous pouvez les poser à nos [[Archivistes | Archivistes]]. Voir la liste pour savoir qui se spécialise dans quel sujet. Pour les rejoindre, utilisez la [https://www.facebook.com/groups/terresdebelenos/ page Facebook officielle] du GN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations sur le GN ==&lt;br /&gt;
Toutes les informations sur le GN &amp;quot;Les Terres de Bélénos&amp;quot; qui ne concernent pas strictement le monde dans lequel il se joue, consulter le [https://terres-de-belenos.com/ site web].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remerciements ==&lt;br /&gt;
Pour leur contribution aux textes (incomplète) :&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ensemble des [[Archivistes | Archivistes]]&lt;br /&gt;
* Hugo Dumais Allain&lt;br /&gt;
* Léah Fay Hayes&lt;br /&gt;
* Myriam Gendron&lt;br /&gt;
* Simon Laliberté&lt;br /&gt;
Et tous les auteurs des anciens textes, dont nous n&amp;#039;avons pas tous les noms malheureusement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour leur contribution aux cartes (incomplète) :&lt;br /&gt;
* Benoît Lemay&lt;br /&gt;
* Kamylle Bédard Grenier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour leur aide technique et logistique :&lt;br /&gt;
* David Roy (TI)&lt;br /&gt;
* Nicolas Lacombe (TI)&lt;br /&gt;
* Marjorie St-Laurent (Communication et gestion)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=395</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=395"/>
		<updated>2019-06-11T10:50:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;background-color: lightyellow; border: solid thin grey;&amp;quot;&amp;gt; -- Attention ! Cette page est un premier jet. Correction et validation en cours -- &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visitée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Sibylles (principale), Gaea (importante), Ayka (importante), autres divinités de l&amp;#039;Ordre (présentes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux. On dit que la haute mer regorge de monstres marins, tandis que la basse mer n&amp;#039;est pas à l&amp;#039;abri des pirates. La plupart de ses îles sont situées loin des côtes, inaccessibles. Puis il y a Blivek et l&amp;#039;île des Cyclopes. La première est considérée comme la patrie d&amp;#039;une majorité de Chapardeurs, et la seconde est une colonie argylienne. Finalement, il y a l&amp;#039;île des Damnées, qui sont ou ont été habitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Mer d&amp;#039;Urd ===&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certains pourraient le croire. A vrai dire, les océans sont sûrement l&amp;#039;un des endroits les plus dangereux et les plus violents après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que peu de gens les ont véritablement explorées. Aucun grand marin n’a jamais osé quitter la basse mer et tous les fous furieux qui ont prétendu pouvoir braver la haute mer ne sont jamais revenus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? Sûrement pas : la terre est plate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits et légendes de marins qui auraient naviguer la haute mer racontent que, vers le nord, la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient insupportable, tandis que vers le sud, la désolation règne et les eaux deviennent si chaudes qu’elle finissent par bouillir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On classe les étendues navigables en trois catégories : les côtes, la basse mer et la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les côtes ====&lt;br /&gt;
Les côtes de la mer d&amp;#039;Urd sont relativement sécuritaires. Le commerce maritime s&amp;#039;y limite généralement. Selon pays dont vous traversez les eaux, les côtes peuvent aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&amp;#039;y a pas de monstre marin ici, car seuls les plus petits d’entre eux pourraient nager dans une eau si peu profonde. Le seul vrai danger sont les pirates qui naviguent souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux commerciaux et autres proies faciles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les côtes sont parsemées de petits ports. Chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes, leur survie en dépendant souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Basse mer ====&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golfe d’Urd, la mer tranquille et les eaux reliants les îles les plus proches du continent, incluant les côtes de Blivek. La basse mer n’est naviguée que par les grandes flottes de bateau assez puissantes pour se défendre des petits monstres marins qu&amp;#039;on y retrouve. Les bateaux solitaires ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve moins de pirates, car ceux ci sont plus rarement organisés en flottes assez grosses pour y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune nation n’assure la sécurité sur cette partie de la mer d&amp;#039;Urd. Chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Haute mer ====&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, de peut d&amp;#039;être avalé par les gigantesques monstres marins que l&amp;#039;on dit y vivre. Ceux-ci y font la loi et s’attaque à tout ce qui flotte sur l’eau. On dit que les montres de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait vraiment pourquoi les monstre y sont si actifs ou encore ce qu&amp;#039;il y a de l&amp;#039;autre côté de la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les menaces de la mer d&amp;#039;Urd ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les monstres ====&lt;br /&gt;
Les monstres marins sont variés et inconnus. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La piraterie ====&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateaux pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillards côtiers que de vrais pirates. Ceux-ci préfèrent donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateaux solitaires ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les compagnies navales ===&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la Flotte des Valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transports maritimes des grandes nations. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La technologie de navigation ===&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faits divers ===&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en Confédération urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien dirigeant:&lt;br /&gt;
|Edgard Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort et la démocratie.&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Ancienne langue :&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|L&amp;#039;île à sombrer dans la mer pour des raisons inconnus. Les seuls qui pourraient expliqué le phénomène serait sûrement les pirates eux-mêmes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions notre chemin habituel, passent proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était fait entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer mon navire. Après avoir laissé ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage ne furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelques bateaux fuyaient l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, j&amp;#039;avais ordonné de dirigé vers le port le plus prêt, laissant c&amp;#039;est pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&amp;#039;île des Cyclopes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Amenalia Kudristavé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il y a de toute les langues grâce aux visiteur, mais la langue officiel est l&amp;#039;Argylien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Environs une centaine d&amp;#039;Aykanites permanents, en plus des elfes, des chapardeurs et des humains venant sur l&amp;#039;île en pèlerinage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Ayka (princpale). Les Galléonites sont interdit sur l&amp;#039;île.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il n&amp;#039;y en a pas à cause de la trop petite population surtout composé de moine Aykien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 têtes environs, mais tous très bien formés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Inexistante à cause de la trop petite communautée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Le village unique se nomme Wiegendorf et il est placé autours du port.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il n&amp;#039;y a pas d&amp;#039;économie ou de commerce réel. Les vivres sont réparties parmis les habitants.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Malgré qu&amp;#039;elle soit très éloigné, l&amp;#039;île des cyclopes est une colonie d’argyle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les décisions sont prises par le petit culte Aykanite présent à l&amp;#039;année longue sur ses terres. Amenalia à le pouvoir complet sur les décisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; C&amp;#039;est une île avec aucune institution élaboré actuellement puisqu&amp;#039;il y avait des cyclopes avant. donc le peux de ruine qu&amp;#039;il y a sont énorme. c’est un endroit plutôt plat dont les ressources sont limité. il y a des animaux indigène qui se sont adapté à l’aridité de l’air marin ainsi que le peut de nourriture naturellement disponible. beaucoup d’oiseau migrateur y font escale durant leur voyage ver la fin du monde. un récif de corail mort borde les côtés et rend l&amp;#039;île difficilement accessible au grosse embarcation à cause des flancs de calcaires.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une petite commune chapardeur et d’elfe c’est installé lors d’une mission religieuse en lien la trinité. dans le but de peupler le lieux saint de la soeur de Muse. il accueil les pèlerins et leur offre logie durant la fête régionale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Des missionnaire qui s&amp;#039;installe une fois de temps en temps en pèlerinage. et les quelque 100 habitants qui rendre l&amp;#039;île accessible à l’année et entretient les ruines cyclope comme vestiges de leur passage dans ce monde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La religion d&amp;#039;Ayka est évidemment la plus présente vue que les cyclopes étaient des créatures d&amp;#039;Ayka. Il y a quelque chapardeur qui prient Muse et les Sybilles et quelque elfes de Gaea.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Il y a la commémoration de la disparition des cyclopes la Todvonzyclopenfest, qui à lieu au printemps. Cette fête instauré par les chapardeurs de la trinités consiste à faire un géant de bois, qui sera construit pendant plusieurs jour. cette représentation du cyclope sera louangé et des dance et un repas traditionnelle sera fait autour de la créature. À la fin des prière commémorative, le géant sera brûlé et les cendre amènera la fertilité pour l’agriculture de subsistance qui aura lieux le reste des saison propice à celle-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Selon les habitants, Ayka elle même a créé l&amp;#039;île, il y a longtemps, avec l’aide de sa soeur Muse et sa cousine Gaea. La genèse de l&amp;#039;île c’est fait en plusieur jour. Elle voulait le mieux pour sa créations. La déesse de la sagesse souhaitait que des créatures fière et grandiose y vivent. Auka a premièrement bâtie la solide surface rocheuse comme caneva de basse. le jour d&amp;#039;après, elle demandait l’assistance de gaia pour y faire vivre les plaine et les animaux qui nourriront sa noble création. par la suite elle demanda a muse de rendre l’endroit accueillant. l&amp;#039;endroit fut agrémenté avec des floraison comestible et le chant des oiseaux. finalement l’endroit parfait ne pouvais qu&amp;#039;être inauguré que par l’arrivé des cyclopes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
Blivek et Wiegendorf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Écrit par Nicolas Laurin et Abby Verville&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=196</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=196"/>
		<updated>2019-05-16T21:41:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Mer d&amp;#039;Urd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les côtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basse mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haute mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les monstres :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La piraterie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les compagnies navales :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La technologie de navigation :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fait divers :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien dirigeant:&lt;br /&gt;
|Edward Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort et la démocratie.&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Ancienne langue :&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|L&amp;#039;île à sombrer dans la mer pour des raisons inconnus. Les seuls qui pourraient expliqué le phénomène serait sûrement les pirates eux-mêmes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions notre chemin habituel, passent proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était fait entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer mon navire. Après avoir laissé ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage ne furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelques bateaux fuyaient l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, j&amp;#039;avais ordonné de dirigé vers le port le plus prêt, laissant c&amp;#039;est pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;île des cyclopes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Là religieuse Amenalia Kudristavé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Les décisions sont décider par le petit culte Aykien présent à l&amp;#039;année longue sur ses terres. Amenalia à le pouvoir complet sur les décisions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il y a de toute les langues grâce aux visiteur, mais la langue officiel est l&amp;#039;Argylien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Environs une centaine d&amp;#039;Aykien permanant, en plus des elfes, des chapardeurs et des humains venant sur l&amp;#039;île en pèlerinage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Ayka, mais seul les Galléonites sont interdit sur l&amp;#039;île.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il n&amp;#039;y en a pas à cause de la trop petite population surtout composé de moine Aykien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 têtes environs, mais tous très bien former.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Inexistante à cause de la trop petite communautée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Le village unique se nomme Wiegendorf et il est placé autours du port.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Il n&amp;#039;y a pas d&amp;#039;économie ou de commerce réel. Les vivres sont réparties parmis les habitants.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Malgré qu&amp;#039;elle soit très éloigné, l&amp;#039;île des cyclopes est une colonie d’argyle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; C&amp;#039;est une île avec aucune institution élaboré actuellement puisqu&amp;#039;il y avait des cyclopes avant. donc le peux de ruine qu&amp;#039;il y a sont énorme. c’est un endroit plutôt plat dont les ressources sont limité. il y a des animaux indigène qui se sont adapté à l’aridité de l’air marin ainsi que le peut de nourriture naturellement disponible. beaucoup d’oiseau migrateur y font escale durant leur voyage ver la fin du monde. un récif de corail mort borde les côtés et rend l&amp;#039;île difficilement accessible au grosse embarcation à cause des flancs de calcaires.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une petite commune chapardeur et d’elfe c’est installé lors d’une mission religieuse en lien la trinité. dans le but de peupler le lieux saint de la soeur de Muse. il accueil les pèlerins et leur offre logie durant la fête régionale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Des missionnaire qui s&amp;#039;installe une fois de temps en temps en pèlerinage. et les quelque 100 habitants qui rendre l&amp;#039;île accessible à l’année et entretient les ruines cyclope comme vestiges de leur passage dans ce monde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La religion d&amp;#039;Ayka est évidemment la plus présente vue que les cyclopes étaient des créatures d&amp;#039;Ayka. Il y a quelque chapardeur qui prient Muse et les Sybilles et quelque elfes de Gaea.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Il y a la commémoration de la disparition des cyclopes la Todvonzyclopenfest, qui à lieu au printemps. Cette fête instauré par les chapardeurs de la trinités consiste à faire un géant de bois, qui sera construit pendant plusieurs jour. cette représentation du cyclope sera louangé et des dance et un repas traditionnelle sera fait autour de la créature. À la fin des prière commémorative, le géant sera brûlé et les cendre amènera la fertilité pour l’agriculture de subsistance qui aura lieux le reste des saison propice à celle-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Selon les habitants, Ayka elle même a créé l&amp;#039;île, il y a longtemps, avec l’aide de sa soeur Muse et sa cousine Gaea. La genèse de l&amp;#039;île c’est fait en plusieur jour. Elle voulait le mieux pour sa créations. La déesse de la sagesse souhaitait que des créatures fière et grandiose y vivent. Auka a premièrement bâtie la solide surface rocheuse comme caneva de basse. le jour d&amp;#039;après, elle demandait l’assistance de gaia pour y faire vivre les plaine et les animaux qui nourriront sa noble création. par la suite elle demanda a muse de rendre l’endroit accueillant. l&amp;#039;endroit fut agrémenté avec des floraison comestible et le chant des oiseaux. finalement l’endroit parfait ne pouvais qu&amp;#039;être inauguré que par l’arrivé des cyclopes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
Blivek et Wiegendorf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Écrit par Nicolas Laurin et Abby Verville&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=195</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
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		<updated>2019-05-16T21:22:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* L&amp;#039;île des cyclopes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Mer d&amp;#039;Urd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les côtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basse mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haute mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les monstres :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La piraterie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les compagnies navales :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La technologie de navigation :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fait divers :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien dirigeant:&lt;br /&gt;
|Edward Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort et la démocratie.&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Ancienne langue :&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|L&amp;#039;île à sombrer dans la mer pour des raisons inconnus. Les seuls qui pourraient expliqué le phénomène serait sûrement les pirates eux-mêmes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions notre chemin habituel, passent proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était fait entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer mon navire. Après avoir laissé ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage ne furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelques bateaux fuyaient l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, j&amp;#039;avais ordonné de dirigé vers le port le plus prêt, laissant c&amp;#039;est pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;île des cyclopes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;île des cyclopes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Malgré qu&amp;#039;elle soit très éloigné, l&amp;#039;île des cyclopes est une colonie d’argyle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; C&amp;#039;est une île avec aucune institution élaboré actuellement puisqu&amp;#039;il y avait des cyclopes avant. donc le peux de ruine qu&amp;#039;il y a sont énorme. c’est un endroit plutôt plat dont les ressources sont limité. il y a des animaux indigène qui se sont adapté à l’aridité de l’air marin ainsi que le peut de nourriture naturellement disponible. beaucoup d’oiseau migrateur y font escale durant leur voyage ver la fin du monde. un récif de corail mort borde les côtés et rend l&amp;#039;île difficilement accessible au grosse embarcation à cause des flancs de calcaires.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une petite commune chapardeur et d’elfe c’est installé lors d’une mission religieuse en lien la trinité. dans le but de peupler le lieux saint de la soeur de Muse. il accueil les pèlerins et leur offre logie durant la fête régionale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Des missionnaire qui s&amp;#039;installe une fois de temps en temps en pèlerinage. et les quelque 100 habitants qui rendre l&amp;#039;île accessible à l’année et entretient les ruines cyclope comme vestiges de leur passage dans ce monde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La religion d&amp;#039;Ayka est évidemment la plus présente vue que les cyclopes étaient des créatures d&amp;#039;Ayka. Il y a quelque chapardeur qui prient Muse et les Sybilles et quelque elfes de Gaea.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Il y a la commémoration de la disparition des cyclopes la Todvonzyclopenfest, qui à lieu au printemps. Cette fête instauré par les chapardeurs de la trinités consiste à faire un géant de bois, qui sera construit pendant plusieurs jour. cette représentation du cyclope sera louangé et des dance et un repas traditionnelle sera fait autour de la créature. À la fin des prière commémorative, le géant sera brûlé et les cendre amènera la fertilité pour l’agriculture de subsistance qui aura lieux le reste des saison propice à celle-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Selon les habitants, Ayka elle même a créé l&amp;#039;île, il y a longtemps, avec l’aide de sa soeur Muse et sa cousine Gaea. La genèse de l&amp;#039;île c’est fait en plusieur jour. Elle voulait le mieux pour sa créations. La déesse de la sagesse souhaitait que des créatures fière et grandiose y vivent. Auka a premièrement bâtie la solide surface rocheuse comme caneva de basse. le jour d&amp;#039;après, elle demandait l’assistance de gaia pour y faire vivre les plaine et les animaux qui nourriront sa noble création. par la suite elle demanda a muse de rendre l’endroit accueillant. l&amp;#039;endroit fut agrémenté avec des floraison comestible et le chant des oiseaux. finalement l’endroit parfait ne pouvais qu&amp;#039;être inauguré que par l’arrivé des cyclopes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
[Responsable : Nicolas Laurin et Abby Verville]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=194</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
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		<updated>2019-05-16T21:18:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* L&amp;#039;île des cyclopes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Mer d&amp;#039;Urd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les côtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basse mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haute mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les monstres :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La piraterie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les compagnies navales :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La technologie de navigation :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fait divers :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien dirigeant:&lt;br /&gt;
|Edward Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort et la démocratie.&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Ancienne langue :&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|L&amp;#039;île à sombrer dans la mer pour des raisons inconnus. Les seuls qui pourraient expliqué le phénomène serait sûrement les pirates eux-mêmes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions notre chemin habituel, passent proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était fait entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer mon navire. Après avoir laissé ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage ne furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelques bateaux fuyaient l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, j&amp;#039;avais ordonné de dirigé vers le port le plus prêt, laissant c&amp;#039;est pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;île des cyclopes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Fidélité :&amp;lt;/big&amp;gt; Malgré qu&amp;#039;elle soit très éloigné, l&amp;#039;île des cyclopes est une colonie d’argyle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Géographie :&amp;lt;/big&amp;gt;C&amp;#039;est une île avec aucune institution élaboré actuellement puisqu&amp;#039;il y avait des cyclopes avant. donc le peux de ruine qu&amp;#039;il y a sont énorme. c’est un endroit plutôt plat dont les ressources sont limité. il y a des animaux indigène qui se sont adapté à l’aridité de l’air marin ainsi que le peut de nourriture naturellement disponible. beaucoup d’oiseau migrateur y font escale durant leur voyage ver la fin du monde. un récif de corail mort borde les côtés et rend l&amp;#039;île difficilement accessible au grosse embarcation à cause des flancs de calcaires.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une petite commune chapardeur et d’elfe c’est installé lors d’une mission religieuse en lien la trinité. dans le but de peupler le lieux saint de la soeur de Muse. il accueil les pèlerins et leur offre logie durant la fête régionale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Population :&amp;lt;/big&amp;gt; Des missionnaire qui s&amp;#039;installe une fois de temps en temps en pèlerinage. et les quelque 100 habitants qui rendre l&amp;#039;île accessible à l’année et entretient les ruines cyclope comme vestiges de leur passage dans ce monde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Religion :&amp;lt;/big&amp;gt; La religion d&amp;#039;Ayka est évidemment la plus présente vue que les cyclopes étaient des créatures d&amp;#039;Ayka. Il y a quelque chapardeur qui prient Muse et les Sybilles et quelque elfes de Gaea.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Fêtes :&amp;lt;/big&amp;gt; Il y a la commémoration de la disparition des cyclopes la Todvonzyclopenfest, qui à lieu au printemps. Cette fête instauré par les chapardeurs de la trinités consiste à faire un géant de bois, qui sera construit pendant plusieurs jour. cette représentation du cyclope sera louangé et des dance et un repas traditionnelle sera fait autour de la créature. À la fin des prière commémorative, le géant sera brûlé et les cendre amènera la fertilité pour l’agriculture de subsistance qui aura lieux le reste des saison propice à celle-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Les origines :&amp;lt;/big&amp;gt; Selon les habitants, Ayka elle même a créé l&amp;#039;île, il y a longtemps, avec l’aide de sa soeur Muse et sa cousine Gaea. La genèse de l&amp;#039;île c’est fait en plusieur jour. Elle voulait le mieux pour sa créations. La déesse de la sagesse souhaitait que des créatures fière et grandiose y vivent. Auka a premièrement bâtie la solide surface rocheuse comme caneva de basse. le jour d&amp;#039;après, elle demandait l’assistance de gaia pour y faire vivre les plaine et les animaux qui nourriront sa noble création. par la suite elle demanda a muse de rendre l’endroit accueillant. l&amp;#039;endroit fut agrémenté avec des floraison comestible et le chant des oiseaux. finalement l’endroit parfait ne pouvais qu&amp;#039;être inauguré que par l’arrivé des cyclopes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
[Responsable : Nicolas Laurin et Abby Verville]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=193</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=193"/>
		<updated>2019-05-16T21:16:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Mer d&amp;#039;Urd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les côtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basse mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haute mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les monstres :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La piraterie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les compagnies navales :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La technologie de navigation :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fait divers :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien dirigeant:&lt;br /&gt;
|Edward Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort et la démocratie.&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Ancienne langue :&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|L&amp;#039;île à sombrer dans la mer pour des raisons inconnus. Les seuls qui pourraient expliqué le phénomène serait sûrement les pirates eux-mêmes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions notre chemin habituel, passent proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était fait entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer mon navire. Après avoir laissé ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage ne furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelques bateaux fuyaient l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, j&amp;#039;avais ordonné de dirigé vers le port le plus prêt, laissant c&amp;#039;est pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;île des cyclopes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
[Responsable : Nicolas Laurin et Abby Verville]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=191</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=191"/>
		<updated>2019-05-16T11:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Mer d&amp;#039;Urd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les côtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basse mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haute mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les monstres :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La piraterie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les compagnies navales :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La technologie de navigation :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fait divers :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien dirigeant:&lt;br /&gt;
|Edward Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort et la démocratie.&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Ancienne langue :&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|L&amp;#039;île à sombrer dans la mer pour des raisons inconnus. Les seuls qui pourraient expliqué le phénomène serait sûrement les pirates eux-mêmes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions notre chemin habituel, passent proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était fait entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer mon navire. Après avoir laissé ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage ne furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelques bateaux fuyaient l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, j&amp;#039;avais ordonné de dirigé vers le port le plus prêt, laissant c&amp;#039;est pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
[Responsable : Nicolas Laurin et Abby Verville]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=190</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=190"/>
		<updated>2019-05-16T11:10:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Mer d&amp;#039;Urd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les côtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basse mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haute mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les monstres :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La piraterie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les compagnies navales :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La technologie de navigation :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fait divers :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien dirigeant:&lt;br /&gt;
|Edward Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort et la démocratie.&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Ancienne langue :&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|L&amp;#039;île à sombrer dans la mer pour des raisons inconnus. Les seuls qui pourraient expliqué le phénomène serait sûrement les pirates eux-mêmes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions notre chemin habituel, passent proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était fait entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer mon navire. Après avoir laissé ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage ne furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelques bateaux fuyaient l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, j&amp;#039;avais ordonné de dirigé vers le port le plus prêt, laissant c&amp;#039;est pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
[Responsable : Nicolas Laurin et Abby Verville]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=189</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=189"/>
		<updated>2019-05-16T11:10:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Mer d&amp;#039;Urd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les côtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basse mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haute mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les monstres :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La piraterie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les compagnies navales :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La technologie de navigation :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fait divers :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien dirigeant:&lt;br /&gt;
|Edward Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort et la démocratie.&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Ancienne langue :&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|L&amp;#039;île à sombrer dans la mer pour des raisons inconnus. Les seuls qui pourraient expliqué le phénomène serait sûrement les pirates eux-mêmes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions notre chemin habituel, passent proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était fait entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer mon navire. Après avoir laissé ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage ne furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelques bateaux fuyaient l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, j&amp;#039;avais ordonné de dirigé vers le port le plus prêt, laissant c&amp;#039;est pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
[Responsable : Nicolas Laurin et Abby Verville]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=188</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=188"/>
		<updated>2019-05-16T11:08:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* Géographie : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Mer d&amp;#039;Urd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les côtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basse mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haute mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les monstres :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La piraterie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les compagnies navales :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La technologie de navigation :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fait divers :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien dirigeant:&lt;br /&gt;
|Edward Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort et la démocratie.&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Ancienne langue :&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|L&amp;#039;île à sombrer dans la mer pour des raisons inconnus. Les seuls qui pourraient expliqué le phénomène serait sûrement les pirates eux-mêmes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions notre chemin habituel, passent proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était fait entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer mon navire. Après avoir laissé ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage ne furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelques bateaux fuyaient l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, j&amp;#039;avais ordonné de dirigé vers le port le plus prêt, laissant c&amp;#039;est pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
[Responsable : Nicolas Laurin et Abby Verville]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=187</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=187"/>
		<updated>2019-05-16T11:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* Géographie : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Mer d&amp;#039;Urd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les côtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basse mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haute mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les monstres :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La piraterie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les compagnies navales :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La technologie de navigation :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fait divers :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien dirigeant:&lt;br /&gt;
|Edward Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort et la démocratie.&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Ancienne langue :&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|L&amp;#039;île à sombrer dans la mer pour des raisons inconnus. Les seuls qui pourraient expliqué le phénomène serait sûrement les pirates eux-mêmes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions notre chemin habituel, passent proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était fait entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer mon navire. Après avoir laissé ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage ne furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelques bateaux fuyaient l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, j&amp;#039;avais ordonné de dirigé vers le port le plus prêt, laissant c&amp;#039;est pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
[Responsable : Nicolas Laurin et Abby Verville]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=186</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=186"/>
		<updated>2019-05-16T11:05:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Mer d&amp;#039;Urd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les côtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basse mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haute mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les monstres :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La piraterie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les compagnies navales :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La technologie de navigation :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fait divers :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien dirigeant:&lt;br /&gt;
|Edward Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort et la démocratie.&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Ancienne langue :&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|L&amp;#039;île à sombrer dans la mer pour des raisons inconnus. Les seuls qui pourraient expliqué le phénomène serait sûrement les pirates eux-mêmes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions notre chemin habituel, passent proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était fait entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer mon navire. Après avoir laissé ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage ne furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelques bateaux fuyaient l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, j&amp;#039;avais ordonné de dirigé vers le port le plus prêt, laissant c&amp;#039;est pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
[Responsable : Nicolas Laurin et Abby Verville]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=185</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=185"/>
		<updated>2019-05-16T11:04:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* Lieux importants : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Mer d&amp;#039;Urd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les côtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basse mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haute mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les monstres :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La piraterie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les compagnies navales :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La technologie de navigation :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fait divers :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien dirigeant:&lt;br /&gt;
|Edward Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort et la démocratie.&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Ancienne langue :&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|L&amp;#039;île à sombrer dans la mer pour des raisons inconnus. Les seuls qui pourraient expliqué le phénomène serait sûrement les pirates eux-mêmes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions notre chemin habituel, passent proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était fait entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer mon navire. Après avoir laissé ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage ne furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelques bateaux fuyaient l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, j&amp;#039;avais ordonné de dirigé vers le port le plus prêt, laissant c&amp;#039;est pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
[Responsable : Nicolas Laurin et Abby Verville]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=184</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=184"/>
		<updated>2019-05-16T11:02:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* Lieux importants : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Mer d&amp;#039;Urd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les côtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basse mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haute mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les monstres :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La piraterie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les compagnies navales :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La technologie de navigation :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fait divers :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ce lieu, dit-on, protégé par la cousine de muse et membre de la trinités, elle abriterait en au moins un exemplaire toute les plantes et les végétaux se trouvant sur l&amp;#039;île. Ce lieu permettrait la repopulation de l&amp;#039;île par les plantes et les animaux en voie d&amp;#039;instinction sur l&amp;#039;île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien dirigeant:&lt;br /&gt;
|Edward Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort et la démocratie.&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Ancienne langue :&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|L&amp;#039;île à sombrer dans la mer pour des raisons inconnus. Les seuls qui pourraient expliqué le phénomène serait sûrement les pirates eux-mêmes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions notre chemin habituel, passent proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était fait entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer mon navire. Après avoir laissé ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage ne furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelques bateaux fuyaient l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, j&amp;#039;avais ordonné de dirigé vers le port le plus prêt, laissant c&amp;#039;est pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
[Responsable : Nicolas Laurin et Abby Verville]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=183</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=183"/>
		<updated>2019-05-16T11:01:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* Géographie : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Mer d&amp;#039;Urd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les côtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basse mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haute mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les monstres :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La piraterie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les compagnies navales :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La technologie de navigation :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fait divers :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ce lieu, dit-on, protégé par la cousine de muse et membre de la trinités, elle abriterait en au moins un exemplaire toute les plantes et les végétaux se trouvant sur l&amp;#039;île. Ce lieu permettrait la repopulation de l&amp;#039;île par les plantes et les animaux en voie d&amp;#039;instinction sur l&amp;#039;île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar&amp;#039;Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les côtes &lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basse mer&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haute mer&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les monstre&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La piraterie&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les compagnie navale&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La technologie de navigation&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fait divers &lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :9&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien dirigeant:&lt;br /&gt;
|Edward Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort et la démocratie.&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Ancienne langue :&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|L&amp;#039;île à sombrer dans la mer pour des raisons inconnus. Les seuls qui pourraient expliqué le phénomène serait sûrement les pirates eux-mêmes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions notre chemin habituel, passent proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était fait entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer mon navire. Après avoir laissé ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage ne furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelques bateaux fuyaient l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, j&amp;#039;avais ordonné de dirigé vers le port le plus prêt, laissant c&amp;#039;est pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
[Responsable : Nicolas Laurin et Abby Verville]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=182</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=182"/>
		<updated>2019-05-16T11:00:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* Frontières et territoires : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Mer d&amp;#039;Urd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les côtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basse mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haute mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les monstres :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La piraterie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les compagnies navales :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La technologie de navigation :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fait divers :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ce lieu, dit-on, protégé par la cousine de muse et membre de la trinités, elle abriterait en au moins un exemplaire toute les plantes et les végétaux se trouvant sur l&amp;#039;île. Ce lieu permettrait la repopulation de l&amp;#039;île par les plantes et les animaux en voie d&amp;#039;instinction sur l&amp;#039;île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar&amp;#039;Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les côtes &lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basse mer&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haute mer&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les monstre&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La piraterie&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les compagnie navale&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La technologie de navigation&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fait divers &lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :9&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien dirigeant:&lt;br /&gt;
|Edward Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort et la démocratie.&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Ancienne langue :&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|L&amp;#039;île à sombrer dans la mer pour des raisons inconnus. Les seuls qui pourraient expliqué le phénomène serait sûrement les pirates eux-mêmes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions notre chemin habituel, passent proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était fait entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer mon navire. Après avoir laissé ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage ne furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelques bateaux fuyaient l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, j&amp;#039;avais ordonné de dirigé vers le port le plus prêt, laissant c&amp;#039;est pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
[Responsable : Nicolas Laurin et Abby Verville]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=181</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=181"/>
		<updated>2019-05-16T10:59:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* Frontières et territoires : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Mer d&amp;#039;Urd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les côtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basse mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haute mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les monstres :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La piraterie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les compagnies navales :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La technologie de navigation :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fait divers :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ce lieu, dit-on, protégé par la cousine de muse et membre de la trinités, elle abriterait en au moins un exemplaire toute les plantes et les végétaux se trouvant sur l&amp;#039;île. Ce lieu permettrait la repopulation de l&amp;#039;île par les plantes et les animaux en voie d&amp;#039;instinction sur l&amp;#039;île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar&amp;#039;Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les côtes &lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basse mer&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haute mer&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les monstre&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La piraterie&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les compagnie navale&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La technologie de navigation&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fait divers &lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :9&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien dirigeant:&lt;br /&gt;
|Edward Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort et la démocratie.&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Ancienne langue :&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|L&amp;#039;île à sombrer dans la mer pour des raisons inconnus. Les seuls qui pourraient expliqué le phénomène serait sûrement les pirates eux-mêmes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions notre chemin habituel, passent proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était fait entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer mon navire. Après avoir laissé ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage ne furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelques bateaux fuyaient l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, j&amp;#039;avais ordonné de dirigé vers le port le plus prêt, laissant c&amp;#039;est pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
[Responsable : Nicolas Laurin et Abby Verville]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=180</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=180"/>
		<updated>2019-05-16T10:58:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* Géographie : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Mer d&amp;#039;Urd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les côtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basse mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haute mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les monstres :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La piraterie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les compagnies navales :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La technologie de navigation :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fait divers :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ce lieu, dit-on, protégé par la cousine de muse et membre de la trinités, elle abriterait en au moins un exemplaire toute les plantes et les végétaux se trouvant sur l&amp;#039;île. Ce lieu permettrait la repopulation de l&amp;#039;île par les plantes et les animaux en voie d&amp;#039;instinction sur l&amp;#039;île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar&amp;#039;Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les côtes &lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basse mer&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haute mer&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les monstre&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La piraterie&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les compagnie navale&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La technologie de navigation&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fait divers &lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :9&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien dirigeant:&lt;br /&gt;
|Edward Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort et la démocratie.&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Ancienne langue :&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|L&amp;#039;île à sombrer dans la mer pour des raisons inconnus. Les seuls qui pourraient expliqué le phénomène serait sûrement les pirates eux-mêmes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions notre chemin habituel, passent proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était fait entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer mon navire. Après avoir laissé ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage ne furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelques bateaux fuyaient l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, j&amp;#039;avais ordonné de dirigé vers le port le plus prêt, laissant c&amp;#039;est pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
[Responsable : Nicolas Laurin et Abby Verville]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=179</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=179"/>
		<updated>2019-05-16T07:18:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Mer d&amp;#039;Urd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les côtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basse mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haute mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les monstres :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La piraterie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les compagnies navales :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La technologie de navigation :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fait divers :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ce lieu, dit-on, protégé par la cousine de muse et membre de la trinités, elle abriterait en au moins un exemplaire toute les plantes et les végétaux se trouvant sur l&amp;#039;île. Ce lieu permettrait la repopulation de l&amp;#039;île par les plantes et les animaux en voie d&amp;#039;instinction sur l&amp;#039;île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar&amp;#039;Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les côtes &lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basse mer&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haute mer&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les monstre&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La piraterie&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les compagnie navale&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La technologie de navigation&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fait divers &lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :9&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien dirigeant:&lt;br /&gt;
|Edward Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort et la démocratie.&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Ancienne langue :&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|L&amp;#039;île à sombrer dans la mer pour des raisons inconnus. Les seuls qui pourraient expliqué le phénomène serait sûrement les pirates eux-mêmes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions notre chemin habituel, passent proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était fait entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer mon navire. Après avoir laissé ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage ne furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelques bateaux fuyaient l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, j&amp;#039;avais ordonné de dirigé vers le port le plus prêt, laissant c&amp;#039;est pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
[Responsable : Nicolas Laurin et Abby Verville]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=178</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=178"/>
		<updated>2019-05-16T07:17:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Mer d&amp;#039;Urd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les côtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basse mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haute mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les monstres :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La piraterie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les compagnies navales :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La technologie de navigation :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fait divers :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ce lieu, dit-on, protégé par la cousine de muse et membre de la trinités, elle abriterait en au moins un exemplaire toute les plantes et les végétaux se trouvant sur l&amp;#039;île. Ce lieu permettrait la repopulation de l&amp;#039;île par les plantes et les animaux en voie d&amp;#039;instinction sur l&amp;#039;île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar&amp;#039;Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les côtes &lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basse mer&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haute mer&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les monstre&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La piraterie&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les compagnie navale&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La technologie de navigation&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fait divers &lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :9&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien dirigeant:&lt;br /&gt;
|Edward Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Ancienne langue :&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|L&amp;#039;île à sombrer dans la mer pour des raisons inconnus. Les seuls qui pourraient expliqué le phénomène serait sûrement les pirates eux-mêmes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions notre chemin habituel, passent proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était fait entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer mon navire. Après avoir laissé ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage ne furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelques bateaux fuyaient l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, j&amp;#039;avais ordonné de dirigé vers le port le plus prêt, laissant c&amp;#039;est pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
[Responsable : Nicolas Laurin et Abby Verville]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=177</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=177"/>
		<updated>2019-05-16T07:16:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Mer d&amp;#039;Urd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les côtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basse mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haute mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les monstres :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La piraterie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les compagnies navales :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La technologie de navigation :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fait divers :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ce lieu, dit-on, protégé par la cousine de muse et membre de la trinités, elle abriterait en au moins un exemplaire toute les plantes et les végétaux se trouvant sur l&amp;#039;île. Ce lieu permettrait la repopulation de l&amp;#039;île par les plantes et les animaux en voie d&amp;#039;instinction sur l&amp;#039;île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar&amp;#039;Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les côtes &lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basse mer&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haute mer&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les monstre&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La piraterie&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les compagnie navale&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La technologie de navigation&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fait divers &lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :9&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien dirigeant:&lt;br /&gt;
|Edward Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Ancienne langue :&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|L&amp;#039;île à sombrer dans la mer pour des raisons inconnus. Les seuls qui pourraient expliqué le phénomène serait sûrement les pirates eux-mêmes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce : |Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions notre chemin habituel, passent proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était fait entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer mon navire. Après avoir laissé ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage ne furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelques bateaux fuyaient l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, j&amp;#039;avais ordonné de dirigé vers le port le plus prêt, laissant c&amp;#039;est pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
[Responsable : Nicolas Laurin et Abby Verville]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=176</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=176"/>
		<updated>2019-05-16T07:13:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Mer d&amp;#039;Urd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les côtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basse mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haute mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les monstres :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La piraterie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les compagnies navales :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La technologie de navigation :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fait divers :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ce lieu, dit-on, protégé par la cousine de muse et membre de la trinités, elle abriterait en au moins un exemplaire toute les plantes et les végétaux se trouvant sur l&amp;#039;île. Ce lieu permettrait la repopulation de l&amp;#039;île par les plantes et les animaux en voie d&amp;#039;instinction sur l&amp;#039;île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar&amp;#039;Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les côtes &lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basse mer&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haute mer&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les monstre&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La piraterie&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les compagnie navale&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La technologie de navigation&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fait divers &lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :9&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien dirigeant:&lt;br /&gt;
|Edward Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Ancienne langue :&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|L&amp;#039;île à sombrer dans la mer pour des raisons inconnus. Les seuls qui pourraient expliqué le phénomène serait sûrement les pirates eux-mêmes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce : |Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions notre chemin habituel, passent proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était fait entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer mon navire. Après avoir laissé ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage ne furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelques bateaux fuyaient l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, j&amp;#039;avais ordonné de dirigé vers le port le plus prêt, laissant c&amp;#039;est pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
[Responsable : Nicolas Laurin et Abby Verville]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=175</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=175"/>
		<updated>2019-05-16T07:09:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Mer d&amp;#039;Urd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les côtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basse mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haute mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les monstres :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La piraterie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les compagnies navales :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La technologie de navigation :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fait divers :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ce lieu, dit-on, protégé par la cousine de muse et membre de la trinités, elle abriterait en au moins un exemplaire toute les plantes et les végétaux se trouvant sur l&amp;#039;île. Ce lieu permettrait la repopulation de l&amp;#039;île par les plantes et les animaux en voie d&amp;#039;instinction sur l&amp;#039;île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar&amp;#039;Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les côtes &lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basse mer&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haute mer&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les monstre&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La piraterie&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les compagnie navale&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La technologie de navigation&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fait divers &lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :9&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien dirigeant:&lt;br /&gt;
|Edward Snapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne politique intérieure:&lt;br /&gt;
|La loi du plus fort&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Ancienne langue :&lt;br /&gt;
|Le Tweel et le Kahlonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne population :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne religion :&lt;br /&gt;
|Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne magie :&lt;br /&gt;
|Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancien secteur militaire :&lt;br /&gt;
|Des troupes navales. Aucune donnée exact sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne corruption :&lt;br /&gt;
|Corruption moyenne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Situation géographique et capitale : &lt;br /&gt;
|L&amp;#039;île à sombrer dans la mer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ancienne économie et commerce : |Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noblesse :&lt;br /&gt;
|Le plus respecté et puissant des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidélité : &lt;br /&gt;
|Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les origines :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions notre chemin habituel, passent proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était fait entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer mon navire. Après avoir laissé ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage ne furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelques bateaux fuyaient l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, j&amp;#039;avais ordonné de dirigé vers le port le plus prêt, laissant c&amp;#039;est pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Préceptes des pirates :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Profit :&amp;#039;&amp;#039; Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Démocratie :&amp;#039;&amp;#039; Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Violence :&amp;#039;&amp;#039; Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
[Responsable : Nicolas Laurin et Abby Verville]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=174</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=174"/>
		<updated>2019-05-16T06:50:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* Les îles pirates */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Mer d&amp;#039;Urd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les côtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basse mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haute mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les monstres :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La piraterie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les compagnies navales :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La technologie de navigation :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fait divers :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ce lieu, dit-on, protégé par la cousine de muse et membre de la trinités, elle abriterait en au moins un exemplaire toute les plantes et les végétaux se trouvant sur l&amp;#039;île. Ce lieu permettrait la repopulation de l&amp;#039;île par les plantes et les animaux en voie d&amp;#039;instinction sur l&amp;#039;île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar&amp;#039;Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les côtes &lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basse mer&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haute mer&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les monstre&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La piraterie&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les compagnie navale&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La technologie de navigation&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fait divers &lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :9&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’ile du roi pirate dit《l&amp;#039;île des damnées》 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien dirigeant: Edward Snapp&lt;br /&gt;
Ancienne politique intérieure: loi du plus fort  &lt;br /&gt;
Ancienne langue: Tweel en général&lt;br /&gt;
Ancienne population: Aucune donnée exacte&lt;br /&gt;
Ancienne religion: Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
Ancienne magie: Plus clérical qu&amp;#039;arcanique&lt;br /&gt;
Ancien secteur militaire: Des troupes navales. Aucune donnée exact &lt;br /&gt;
Ancienne corruption: Corruption moyenne &lt;br /&gt;
Situation géographique et capitale: Elle a coulée&lt;br /&gt;
Ancienne économie et commerce: Aucune donnée exacte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noblesse :  Le plus respecté des pirates prenait le nom de &amp;quot;Roi des pirates&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fidélité: Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Géographie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île débutait dans un amas d&amp;#039;île volcanique et montagneuse. La seule île qui était peuplé dans le petit archipelle était celle-ci. Les terres étaient luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdienne. Les étés étaient chaud et sec et les hivers étaient doux. Des agrumes sauvages y poussaient naturellement. Par contre, l’estuaire qui menait au centre de l&amp;#039;île était impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes,l&amp;#039;île était impossible d’accès à cause des roché aiguisé par la nature. Il fallait être un navigateur chevronné pour s’en sortir, mais certain avait tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l&amp;#039;île, l’eau douce rendait la population de poisson fertile et la végétation était abondante. La mangrove accueillante menait à des plage sablonneuse et paradisiaque.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontières et territoires : L&amp;#039;île est en basse mer et donc elle faisaient partie des endroit difficiles d&amp;#039;accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seul chose qui permettait de la rejoindre était un chemin aquatique aussi profond que la côte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Population: Même avant la disparition de l&amp;#039;île, le nombre de personne dépendait toujours des saisons et des équipes qui ne naviguait pas. Ces contraintes font qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a aucune donné précise sur la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Militaire: L&amp;#039;île contait une très bonne armée navale grâce à tous les pirates qui résidaient dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Il n&amp;#039;y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidaient affirmaient aimé Gaea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les origines : C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rapport écrit par le capitaine d&amp;#039;un navire de pêcheur raconte ceci;&lt;br /&gt;
《À l&amp;#039;aube du 20 juillet 738, nous empruntions  notre chemin habituel, qui passe proche de l&amp;#039;île des Damnés. La mer était calme et rien n&amp;#039;avait semblé différent. Alors que je maintenait la barre pour nous rendres à destination, une première explosion s&amp;#039;était faut entendre pas très loin de cette île. J&amp;#039;avais réorganiser mon équipage pour veiller à ne pas faire chavirer le navire. J&amp;#039;avais laisser ma barre à mon second et, aidé d&amp;#039;une lunette d&amp;#039;approche, j&amp;#039;avais regardé en direction de l&amp;#039;île du Roi des pirates. Une deuxième explosion se fit et elle était tellement grande qu&amp;#039;on aurait pu la voir à des milles à la ronde. Lorsque moi et mon équipage furent enfin plus éblouis par la lumière, l&amp;#039;île avait presque complètement sombrer dans la mer. Quelque bateau fuyait l&amp;#039;île. Comme j&amp;#039;avais peur qu&amp;#039;une nouvelle explosion se prépare, je me suis dirigé vers le port le plus prêt, laissant ses pirates de malheur se débrouiller avec leur problème.》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Préceptes des pirates:&lt;br /&gt;
Profit : Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Démocratie : Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Violence : Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
[Responsable : Nicolas Laurin et Abby Verville]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=173</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
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		<updated>2019-05-16T06:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Mer d&amp;#039;Urd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les côtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basse mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haute mer :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les monstres :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La piraterie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les compagnies navales :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La technologie de navigation :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fait divers :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ce lieu, dit-on, protégé par la cousine de muse et membre de la trinités, elle abriterait en au moins un exemplaire toute les plantes et les végétaux se trouvant sur l&amp;#039;île. Ce lieu permettrait la repopulation de l&amp;#039;île par les plantes et les animaux en voie d&amp;#039;instinction sur l&amp;#039;île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar&amp;#039;Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les côtes &lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basse mer&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haute mer&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les monstre&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La piraterie&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les compagnie navale&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La technologie de navigation&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fait divers &lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar :&amp;#039;&amp;#039; À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva :9&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les îles pirates ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
[Responsable : Nicolas Laurin et Abby Verville]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=166</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=166"/>
		<updated>2019-05-16T03:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* Description générale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Mer d&amp;#039;Urd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certain pourrait le croire. A vrai dire, les océan sont sûrement un des endroit les plus dangereux et les plus violent après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que personne ne les as jamais vraiment explorer. Aucun grand marin n’a jamais osée quitter la basse mer et tout les fou furieux qui ont prétendu pouvoir aller en haute mer ne sont jamais revenu. Mais de toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? &lt;br /&gt;
Sûrement pas, la terre est plate.&lt;br /&gt;
Les récit des légende des marin qui aurait braver la haute mer dise que vers le nord la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient invivable, et que vers le sud, la désolation règne et les ? devienne si chaude qu’elle finisse par bouillir.&lt;br /&gt;
Les étendues navigables sont classés en trois catégorie, les côtes, la basse mer et la haute mer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les côtes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les côtes sont l’endroit le plus sécuritaire de tout l’océan. Selon les pays, dont vous naviguer les côtes, cela peut aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux »&lt;br /&gt;
Les monstres marins ne s’aventure presque jamais près des côtes car seul les plus petit d’entre eux peuvent souvent nager dans de l’eau si peu profonde.&lt;br /&gt;
Les seul vrai danger sont les pirate qui navigue souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux sans défense. Les côtes sont parsemer de petit port, chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes.&lt;br /&gt;
La sécurité des côtes est assurer par la nation les possédant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basse mer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La basse mer comprend le golf d’Urd, la mer tranquille, les océan  un peu plus éloigné des côte et les alentour de l’Ile de Blivek. La basse mer n’est naviguer que par les grande flotte de bateau assez puissante pour se défendre des monstre marin. Les bateaux solitaire ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve très peu de pirate car ceux ci sont rarement organisés en flotte assez grosse pour y survivre. Aucune nation n’assure la sécurité sur la haute mer, chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. &lt;br /&gt;
La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haute mer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, les monstre marin y font la loi et s’attaque à tout bateau flottant sur l’eau. Les montre de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait pourquoi les monstre sont si actif ou encore si il y a autre chose plus loin sur la haute mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les monstres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les monstre marins sont très varié et inconnu. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques.&lt;br /&gt;
Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible.&lt;br /&gt;
La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin,  Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La piraterie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateau pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillard côtier que de vrai pirate. Ceux-ci préfère donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateau solitaire ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les compagnie navale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La plus grosse compagnie navale est la flotte des valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transport maritime des grande nation. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La technologie de navigation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc.&lt;br /&gt;
Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fait divers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en confédération Urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu&amp;#039;à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu&amp;#039;à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ce lieu, dit-on, protégé par la cousine de muse et membre de la trinités, elle abriterait en au moins un exemplaire toute les plantes et les végétaux se trouvant sur l&amp;#039;île. Ce lieu permettrait la repopulation de l&amp;#039;île par les plantes et les animaux en voie d&amp;#039;instinction sur l&amp;#039;île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les îles pirates ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
[Responsable : Nicolas Laurin et Abby Verville]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=164</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=164"/>
		<updated>2019-05-16T02:50:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ce lieu, dit-on, protégé par la cousine de muse et membre de la trinités, elle abriterait en au moins un exemplaire toute les plantes et les végétaux se trouvant sur l&amp;#039;île. Ce lieu permettrait la repopulation de l&amp;#039;île par les plantes et les animaux en voie d&amp;#039;instinction sur l&amp;#039;île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les îles pirates ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
[Responsable : Nicolas Laurin et Abby Verville]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=163</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=163"/>
		<updated>2019-05-16T02:48:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : /* Le pouvoir en place= */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ce lieu, dit-on, protégé par la cousine de muse et membre de la trinités, elle abriterait en au moins un exemplaire toute les plantes et les végétaux se trouvant sur l&amp;#039;île. Ce lieu permettrait la repopulation de l&amp;#039;île par les plantes et les animaux en voie d&amp;#039;instinction sur l&amp;#039;île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les îles pirates ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
[Responsable : Nicolas Laurin et Abby Verville]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=161</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=161"/>
		<updated>2019-05-16T02:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ce lieu, dit-on, protégé par la cousine de muse et membre de la trinités, elle abriterait en au moins un exemplaire toute les plantes et les végétaux se trouvant sur l&amp;#039;île. Ce lieu permettrait la repopulation de l&amp;#039;île par les plantes et les animaux en voie d&amp;#039;instinction sur l&amp;#039;île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les îles pirates ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
[Responsable : Nicolas Laurin et Abby Verville]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=160</id>
		<title>Blivek et les Îles d&#039;Urd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Blivek_et_les_%C3%8Eles_d%27Urd&amp;diff=160"/>
		<updated>2019-05-16T02:46:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archiviste Laurin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Aucune capital précise, mais l&amp;#039;île de Blivek est la plus visité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|La plupart des habitants de la mer d&amp;#039;Urd prient des dieux ou des déesses. Les plus présentes sont Ayka, Gaea et les Sybilles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mer d&amp;#039;Urd est un endroit dangereux à cause des monstres marins qui s&amp;#039;y promènent. Malgré la multitude d&amp;#039;île, seul les île de Blivek, des cyclopes et des damnées sont ou était habité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blivek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l&amp;#039;Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Démocratique. En cas d&amp;#039;égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Le tweel, en très grande majorité &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|70 000 personnes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l&amp;#039;exception de Galléon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l&amp;#039;île est majoritairement peuplé de chapardeur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secteur militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corruption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Minimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Situation géographique et capitale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|C&amp;#039;est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d&amp;#039;Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Économie et commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|L&amp;#039;économie de l&amp;#039;île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d&amp;#039;entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l&amp;#039;argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l&amp;#039;île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d&amp;#039;argent vient beaucoup des marchands venant sur l&amp;#039;île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d&amp;#039;humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu&amp;#039;au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l&amp;#039;île les Aédonite et les Galléonites qui s&amp;#039;échangeait l&amp;#039;île et donc la population à diminuer, permettant à l&amp;#039;île de gagner son surnom de《l&amp;#039;île des chapardeurs》.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un creux démographique c&amp;#039;est créé il y  quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l&amp;#039;île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l&amp;#039;île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d&amp;#039;encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd&amp;#039;hui, un léger débalancement de l&amp;#039;écosystème de l&amp;#039;île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l&amp;#039;île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l&amp;#039;île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l&amp;#039;ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s&amp;#039;applique que jusqu&amp;#039;au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65% de chapardeurs&lt;br /&gt;
20% d&amp;#039;humains &lt;br /&gt;
10% d&amp;#039;elfes &lt;br /&gt;
5% de nains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs du royaume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l&amp;#039;honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l&amp;#039;île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d&amp;#039;elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le pouvoir en place&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=====&lt;br /&gt;
Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s&amp;#039;occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l&amp;#039;autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui  s&amp;#039;occupent du pouvoir dit&lt;br /&gt;
《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l&amp;#039;île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l&amp;#039;ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une décision ne fait pas l&amp;#039;affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l&amp;#039;Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s&amp;#039;ensuivra un « référendum » à la grandeur de l&amp;#039;Île, la décision du peuple sera finale en tout point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d&amp;#039;office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l&amp;#039;amusement de la population...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Jusqu&amp;#039;en 730, Muse est la principale religion de l&amp;#039;île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l&amp;#039;île, bien qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient pas tous leur église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sybilles  : 76%&lt;br /&gt;
Usire: 47 %&lt;br /&gt;
Gaea : 20%&lt;br /&gt;
Golgoth : 10%&lt;br /&gt;
Sylva : 10%&lt;br /&gt;
Mak&amp;#039;Udar : 6%&lt;br /&gt;
Ayka : 11%&lt;br /&gt;
Muse: 5%&lt;br /&gt;
Tharos: 4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage n&amp;#039;arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu&amp;#039;un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C&amp;#039;est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l&amp;#039;île de Blivek. Par contre, en 730, l&amp;#039;église d&amp;#039;Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l&amp;#039;église des Sybilles est l&amp;#039;ancienne de Muse, déesse principal sur l&amp;#039;île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d&amp;#039;une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s&amp;#039;il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d&amp;#039;Ayka, le culte du sang est permis sur l&amp;#039;île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d&amp;#039;Usire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l&amp;#039;honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l&amp;#039;île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l&amp;#039;avenir de la ville n&amp;#039;est pas mis en danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte des démons est totalement illégal dans l&amp;#039;île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c&amp;#039;est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n&amp;#039;est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l&amp;#039;encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C&amp;#039;est d&amp;#039;ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l&amp;#039;île... prier un démon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des combats pour la conquête de l&amp;#039;île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd&amp;#039;hui, la conquête semble s&amp;#039;être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidélité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l&amp;#039;église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d&amp;#039;espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d&amp;#039;à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;île, les frontières sont encore flou, vu qu&amp;#039;il est impossible de dessiner des lignes sur l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressources et lieux physiques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==== Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l&amp;#039;année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l&amp;#039;île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Structure du royaume et lieux importants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À cause de la taille et de la forme de l&amp;#039;île, il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s&amp;#039;agrandir au fur et à mesure de l&amp;#039;agrandissement de la population de l&amp;#039;île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La tente des Sybilles :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Anciennement l&amp;#039;église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c&amp;#039;est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l&amp;#039;ancienne bâtisse qu&amp;#039;un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La clairière de Gaea :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ce lieu, dit-on, protégé par la cousine de muse et membre de la trinités, elle abriterait en au moins un exemplaire toute les plantes et les végétaux se trouvant sur l&amp;#039;île. Ce lieu permettrait la repopulation de l&amp;#039;île par les plantes et les animaux en voie d&amp;#039;instinction sur l&amp;#039;île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caverne des aykiens :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est une caverne qui est aujourd&amp;#039;hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu&amp;#039;elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d&amp;#039;Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;eglise brûler des aédonites :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu&amp;#039;Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu&amp;#039;on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La taverne-casino de Tharos :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le palais des Vents :&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La joaillerie raffiné de Mak’Udar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La bibliotheque de Sylva&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les statues de Galléon :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Lors de leur espoir de colonisation par l&amp;#039;île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd&amp;#039;hui, il ne reste rien qui peut prouver qu&amp;#039;elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l&amp;#039;on vécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek :&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l&amp;#039;ordre du Vol à Voile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l&amp;#039;île à construire deux pistes d&amp;#039;atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d&amp;#039;un trois-mât carré nommé l&amp;#039;Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d&amp;#039;installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d&amp;#039;attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique intérieure :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
La magie n&amp;#039;est pas très présentes sur l&amp;#039;île à cause des chapardeurs qui portent très peu d&amp;#039;intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n&amp;#039;était pas présenté car l&amp;#039;île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n&amp;#039;ont jamais été construite sur l&amp;#039;île.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
À venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire de l&amp;#039;île :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l&amp;#039;île que l&amp;#039;on connaît sous le nom de Blivek aujourd&amp;#039;hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu&amp;#039;à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d&amp;#039;Urd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la création du Royaume de Blivek, en l&amp;#039;an 420 de l&amp;#039;ère post Usire Aédon, au cours de l&amp;#039;expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l&amp;#039;ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappées de plein fouet par l&amp;#039;invasion galléonite en 730, l&amp;#039;île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s&amp;#039;accroche malgré tout, faisant preuve d&amp;#039;un optimisme bien propre à cette société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l&amp;#039;humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l&amp;#039;île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l&amp;#039;île de Blivek, et il s&amp;#039;agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s&amp;#039;étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu&amp;#039;au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n&amp;#039;en demeure que la population tient la royauté en grande estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sociétale s&amp;#039;exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S&amp;#039;exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l&amp;#039;application des lois et des peines, tout comme à l&amp;#039;organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n&amp;#039;est pas trop affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;été 742, l&amp;#039;île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison galléonite de l&amp;#039;île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L&amp;#039;on n&amp;#039;a dénombré qu&amp;#039;un seul survivant, qui s&amp;#039;est échoué près du port de Cennor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les îles pirates ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
[Responsable : Nicolas Laurin et Abby Verville]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institution importantes ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour Bélé II 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Archiviste Laurin</name></author>
		
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