<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=R%C3%A9dacteur+Bureau</id>
	<title>Illimune - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=R%C3%A9dacteur+Bureau"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Sp%C3%A9cial:Contributions/R%C3%A9dacteur_Bureau"/>
	<updated>2026-04-19T20:44:08Z</updated>
	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.1</generator>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=B%C3%A9l%C3%A9nos_-_Pays&amp;diff=868</id>
		<title>Bélénos - Pays</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=B%C3%A9l%C3%A9nos_-_Pays&amp;diff=868"/>
		<updated>2022-06-14T14:41:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description générale ==&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;Royaume de Bélénos&amp;quot;, que l’on devrait mettre au pluriel par souci de précision, est certainement le territoire le plus morcelé et diversifié d’Illimune. Son histoire est une succession de drames et de déchirements qui l’ont depuis des siècles empêché de former un tout cohérent. Par conséquent, il se décline en plusieurs forces indépendantes qui entretiennent entre elles des relations plus ou moins tendues, quand elles ne sont pas carrément hostiles. Haut lieu de phénomènes mystiques, Bélénos a toujours été vu d’un œil méfiant ou avide par les grandes nations voisines, qui tantôt tendent la main, tantôt tentent de s’arroger une partie de territoire, ou tantôt ferment leurs frontières pour contenir ce qu’a engendré ce chaotique pays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Population ====&lt;br /&gt;
De par sa nature même, le Royaume de Bélénos possède la population la plus hétérogène d’Illimune. Toutes les races communes s’y retrouvent, et mêmes quelques races plus rares comme les hommes-lézards et certaines créatures mythiques. Le nombre d’habitants à Bélénos est fluctuant et difficile à définir en raison de la complexité politique du pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grandes puissances bélénoises d&amp;#039;aujourd&amp;#039;hui ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Royaume de l&amp;#039;Est ===&lt;br /&gt;
Le Royaume de l’Est, aussi nommé Royaume de Dagoth ou Trône de l’Est, couvre une bonne partie du territoire et est majoritairement voué aux divinités de Chaos. Prônant la liberté de culte, Dagoth, le fondateur et conquérant de ce Royaume, s’est élevé au rang de divinité de Chaos en l’an 768. Au sein même des territoires du Royaume de l’Est, plusieurs intérêts se disputent, bien qu’ils se soient dernièrement tous rangés derrière leur nouvelle Reine : Gabrielle d’Amerolles. Mais pour combien de temps? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyden, où se déroule le jeu, se trouve à la frontière nord-ouest du comté de Francourt dans le Royaume de l’Est. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&amp;#039;information, voir [[Royaume de Dagoth | Le Royaume de Dagoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Royaume d&amp;#039;Aurélius ===&lt;br /&gt;
À l’ouest s’étend, tout aussi massivement, le Royaume d’Aurélius. Dirigé par la régence de Pérudir Varovich de la Trémoille depuis la mort de la reine Marussia, ce royaume est voué aux divinités de l’Ordre et est constitué en un régime seigneurial traditionnel, avec une hiérarchie claire. L’Aurélius se démarque par l’idéal chevaleresque qui y est toujours bien vivant et par une relative stabilité interne. C’est une puissance qui malgré le chaos ambiant de Bélénos n’a jamais pu être complètement déstabilisée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&amp;#039;information, voir [[Royaume d&amp;#039;Aurélius | Le Royaume d&amp;#039;Aurélius]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taurë Ilfirin ===&lt;br /&gt;
Autrefois protecteur de l&amp;#039;entièreté de la [[La Griffe de l&amp;#039;Ouest | Griffe de l&amp;#039;Ouest]], le royaume sylvestre de Taurë Ilfirin est aujourd&amp;#039;hui bien plus modeste depuis que Dagoth le conquérant fit brûler une large portion de la Forêt Noire. Ceci dit, ses forces n&amp;#039;ont rien à envier à la puissance de ses voisins. Taurë Ilfirin est dirigé par le Roi Nostrum, un Immortel de Gaea. Une bonne partie de sa population prie la déesse de la nature et le territoire est à plusieurs endroits représentatif de cet état de fait. De ce fait, la population elfique y est importante, mais on y retrouve également beaucoup d’humains d’origine argylienne ou de confession aykanite. La déesse vengeresse est également bien représentée par une bonne communauté d’hommes-lézards. Malgré les origines disparates présentes dans la population, il y règne une harmonie assez stable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&amp;#039;information, voir [[Taurë Ilfirin | Taurë Ilfirin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Conclave impérial ===&lt;br /&gt;
Ce royaume est tout nouveau, puisqu’il vient de se séparer du Royaume de Dagoth. Il est dirigé par la reine vampire Néovia Zarathan. Dans ce royaume, on retrouve principalement des priants des dieux de Chaos et des créatures maléfiques telles que des liches, des morts-vivants, des gobelins, des orcs, des amaïs... et bien sûr des vampires. Le sud du Conclave Impérial est caractérisé par son recours à l’esclavagisme et en conséquence, par un fort trafic d’esclaves. Ce Royaume est perpétuellement en guerre avec le Trône de l’Est, dont il faisait partie avant que Gabrielle d’Amerolles ne prenne le pouvoir. Néovia Zarathan refusa de reconnaître l’autorité d’Amerolles et fit sécession de ses terres avec ceux qui la supportaient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&amp;#039;information, voir [[Conclave impérial | Le Conclave impérial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comté de Prospérance ===&lt;br /&gt;
Le comté de Prospérance est une portion de l&amp;#039;ancien territoire du Royaume de l&amp;#039;Est présentement occupé par des troupes du Royaume du Nord. Cependant, ceux-ci ne semblent pas relever des autorités Nordiennes. Depuis la conquête, ils s’affairent à coloniser l&amp;#039;endroit tout en représentant, pour la population locale, une force d’occupation. Leurs intentions demeurent à ce jour nébuleuses. Certains spéculent qu&amp;#039;ils ont pris le territoire pour s’y installer définitivement, tandis que d&amp;#039;autres prétendent qu&amp;#039;il s&amp;#039;agit d&amp;#039;une manœuvre visant à aménager un territoire pratique pour aller faire des raids en Twyden. Quoi qu&amp;#039;il en soit, la majeure partie de la population n&amp;#039;étant pas Nordienne, la stabilité du territoire est chambranlante. Depuis peu, on y retrouve l&amp;#039;émergence d&amp;#039;un marché indépendant proposant des marchandises des plus &amp;#039;&amp;#039;exotique&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&amp;#039;information, voir [[Royaume du Nord | Le Royaume du Nord]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duché de Champagnol ===&lt;br /&gt;
Le duché de Champagnol, nouvellement établi depuis les comtés de Champagnol et de Hautes-Terres, est notamment le lieu du pouvoir Robert IV de Champagnol. Cependant, Champagnol se distingue aussi par sa forte effervescence populaire, et on dit que c’est de la base de la société que provient une bonne partie des initiatives de lutte contre les territoires du Chaos, de conquête et de réforme politique. Les terres qui constituent le duché ont été libérées de Dagoth et de ses successeurs dans les dernières années, sous l’impulsion d’armées populaires. Bien que l’étendue restreinte de ses territoires en fasse un joueur plus modeste que les autres sur la scène politique, le duché de Champagnol et son dirigeant demeurent des incontournables dans le paysage bélénois. L’initiative leur est revenue à quelques reprises dans les dernières années. On y retrouve les terres les plus fertiles de tout le pays de Bélénos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en savoir plus, voir [[Duché de Champagnol | Le Duché de Champagnol]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Amaïs ===&lt;br /&gt;
Le royaume souterrain des Amaïs serait de l’ordre de la légende si ce n’était que, malgré le secret dont ils s’entourent, ces derniers n&amp;#039;aient été aperçus aux rênes de groupes influents en Bélénos. Le mystère et le danger règnent en maîtres dans les divers tunnels et grottes qui serpentent sous les terres bélénoises. Ces derniers permettent aux Elfes noirs de surgir de nulle part et de semer la mort et la dévastation. Il existe peu d’informations sur les ramifications et le fonctionnement de cet endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&amp;#039;information, voir [[Royaumes Amaïs | Les Royaumes Amaïs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grandes puissances bélénoises d&amp;#039;antan ==&lt;br /&gt;
Sujet prévu pour une date non définie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
=== Hyden ===&lt;br /&gt;
Hyden est le village le plus important du comté de Francourt, qui est constitué des baronnies d’Hyden, de Syptosis, de Porte-des-Brumes et de St-Léon (les trois premières baronnies étant dans les faits le terrain de jeu). Le village d’Hyden est certainement l’endroit le plus instable du Royaume, étant donné que les têtes politiques tombent et se succèdent à un rythme effarant, sans compter que le mode de gestion change au gré des intérêts locaux qui se le disputent. De plus, par sa proximité avec la forteresse de Syptosis et la Porte des Brumes, ce village assez résolument du côté de l’Ordre subit des assauts meurtriers à peu près constants. Ce n’est pas une description idyllique des lieux, mais en revanche, on y retrouve également une liberté assez peu balisée, des sources de puissance assez incroyables (comme la veine de vif argent et une proximité avec la Toile arcanique) et la possibilité d’un destin hors de l’ordinaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ainas Ilfirin ===&lt;br /&gt;
Ainas Ilfirin est l’endroit du pouvoir à Taurë Ilfirin. Ce n’est effectivement pas dans la capitale d&amp;#039;Hérove que s’articule le destin de Taurë Ilfirin. Le Conseil et le roi Nostrum lui-même habitent à Ainas Ilfirin, dans le grand arbre du même nom qui est le symbole du cœur de la forêt. Ainas Ilfirin est une forêt bien entretenue d’arbres majestueux et massifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Héodim ===&lt;br /&gt;
Héodim est la capitale du Royaume d’Aurélius. C’est une ville très urbanisée, avec beaucoup de constructions en pierre. Héodim a toujours été, depuis sa fondation, un siège du pouvoir. Elle est stable et ordonnée, ainsi que très prospère. La reine Marussia y vit et beaucoup de hauts nobles aurélois y passent beaucoup de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Solèce ===&lt;br /&gt;
Solèce est la capitale du Trône de l’Est. Jadis ville aédonite puissante, elle fut dévastée pendant la guerre des faux prophètes, puis conquise par Dagoth, qui en fit sa capitale. C’est une ville majestueuse qui bénéficia grandement des investissements royaux pendant tout le règne de Dagoth. Elle fut quelque peu déstabilisée lors de la régence de Xobar Xan Zxenxen, qui fit face à des insurrections de déistes et à une remise en question de sa capacité à remplacer Dagoth. Finalement, la ville fut prise par Gabrielle d’Amerolles, qui devint peu de temps après la nouvelle Reine du Trône de l’Est. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caltagrad ===&lt;br /&gt;
Caltagrad s’est naturellement imposée comme la capitale de la nouvelle reine Néovia, puisque le Conclave Impérial était articulé autour de cette cité avant de tomber sous le pouvoir de Dagoth. Reconnue pour son expertise en nécromancie, cette ville a l’allure d’une véritable nécropole. Ses bâtiments sont en grande partie constitués de marbre blanc et c’est là que vit l’élite morte-vivante du Conclave Impérial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chastel-Blanc ===&lt;br /&gt;
Chastel-Blanc est le siège actuel du pouvoir du duc Amaury. Cette ville a été conquise par les partisans qui appuyaient feu la comtesse Gaëlle Flore de Champagnol. Après sa victoire, Gaëlle Flore annonça son mariage avec le seigneur Amaury, récemment revenu en Bélénos après un exil volontaire de plusieurs années. Chastel-Blanc est une ville qui, bien qu’elle ait été longtemps sous le joug de Dagoth, a toujours eu en son sein une forte influence des dieux de l’Ordre, notamment Usire Aédon. De fait, elle était une ville importante  de l’ancienne Alliance de Solèce, avant la chute de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eseldorf ===&lt;br /&gt;
La cité grise d’[[Cité d&amp;#039;Eseldorf | Eseldorf]], bien qu’elle ne soit qu’une petite ville au milieu des royaumes qui se disputent la souveraineté de Bélénos, n’est soumise à aucune de ces puissances. Complètement isolée et indépendante, jalousement renfermée à l’intérieur de ses imposants murs, Eseldorf n’a pas beaucoup de contacts avec l’extérieur. Les rumeurs racontent qu’il règne dans la cité une atmosphère autoritaire, que tous les citoyens et citoyennes marchent dans les rangs et que l’ordre y est absolu. La cité grise est dirigée par le Guide Suprême et peu peuvent se targuer d’y être entré, et encore moins d’en être sorti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les grands évènements ==&lt;br /&gt;
Sujet à venir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_du_Premier-Tr%C3%B4ne&amp;diff=867</id>
		<title>Comté du Premier-Trône</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_du_Premier-Tr%C3%B4ne&amp;diff=867"/>
		<updated>2022-05-11T14:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Événements importants (mise à jour Mai 772) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Mukmu dit le Lettré: Après s’être fait prendre le palais de Velours par Kaiji Zarathan, Xobar donne son allégeance à Gabrielle d’amérolle. Le duché fait partie du Royaume de Dagoth. Pour exercer son rôle de Duc plus facilement, il laissera la direction du comté du premier trône à Mukmu dit le Lettré. Mukmu était le comte de Griveton, mais il a quitté le règne de Néovia. Nul le sait comment il s’en est sorti, mais il a pu quitter Pontcaric avec tous ses hommes sans difficultés. Connaissant bien les compétences de ce comte, Xobar offrira la possibilité à Mukmu de devenir comte du premier trônes en échange de la reconstruction du palais de velours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La fosse ====&lt;br /&gt;
D’abord capitale de Dagoth, elle fut vite délaissé par celui-ci au profit de Solèce. Ce qui laissa une certaine amertume dans la population locale. En plein marécage et très humide, ce n’était pas le genre de capitale dont rêvait le demi-démon. La Fosse n’avait pas dit son dernier mot, puisqu’elle s’arrangea pour que la ville devienne un acteur économique incontournable. Gérer principalement par des priants de Khaali, le jeu et l’alcool sont les principales industries de la région. Refusant les politiques d’ouvertures envers les priants de dieux de Dagoth, elle continue de s’afficher pleinement démoniste et les priants de dieux n’y vivent pas longtemps, sinon pour mourir dans l’arène sanglante. On y raconte que la ville comporte presque autant de bordel et de maisons de jeux qu’elle compte d’hommes, puisque la base de son économie est l’attrait qu’elle comporte pour les démonistes d’à travers le monde. 7000 démonistes y résident. Elle a toutefois la réputation d’être très peu sécuritaire.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le Palais de Velours ==== &lt;br /&gt;
Lors de l&amp;#039;hiver 769, le palais de velours fut complètement détruit par Kaiji Zarathan et son armée, après la fuite de Xobar. Longtemps le siège du commerce des terres maudites et aujourd’hui de la siège de la drogue du royaume. Le palais de velours contient en son centre les plus éminents prêtres de Khalii des terres de Bélénos. Le palais de velours est présentement le lieu de décision du comté et comporte près de 1 600 habitants.&lt;br /&gt;
Le palais doit être complètement reconstruit et Mukmu se concentre à cet objectif se rappelant la colère qu&amp;#039;il éprouve pour les vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Akuma no Kyuutei ==== &lt;br /&gt;
Cette cité est proclamé ouvertement pro Néovia et Kaiji Zarathan. Mukmuk compte erradiquer le problème prochainement.&lt;br /&gt;
La cité d’Akuma no Kyuutei est dirigée par Hyun-Ae Tokugawa et le conseil de la cour impériale démoniaque, composé d’illustres membres du clan Tokugawa et de ceux et celles ayant démontrés leurs prouesses, maintes fois, dans un domaine spécifique tels que l’art de la guerre et les arcanes. Ce dernier contrôle cette portion du territoire de Dagoth d’une poigne de fer avec la bénédiction de leurs ancêtres. Cette baronnie est située à la frontière de ce qu’étaient autrefois les Terres Maudites et le Conclave Impérial. Plus de 700 individus d’origines, de castes et de races différentes y cohabitent pacifiquement. Ils ont progressivement construit un campement fortifié aux allures de ville Shataïenne où ils font du commerce et entraînent leurs forces guerrières dans le but d’aider leurs alliés daggarois tout en atteignant leurs ambitions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Baronnie d’Inniskovia ====  &lt;br /&gt;
La baronnie d’Inniskovia, comptant 500 âmes jusqu’à ce jour, était dirigée par nul autre que Vlad Markov, grand argentier de l’Ordre des Cendres et administrée par sa Cancellarius Althéa Priscus Azarova en son absence. Malheureusement, Vlad Markov est décédé dans le comté de Francourt lors du début de l&amp;#039;été 769. La baronnie est déjà à la recherche d&amp;#039;un nouveau baron. &lt;br /&gt;
L’amphithéâtre Circus Aeternum y a été construit pour accueillir des combats de gladiateurs et divers autres divertissements à couper le souffle. Le marché, qui était autrefois qu’un simple comptoir de commerce, y est florissant et on peut y trouver l’impossible. Une grande bibliothèque a été bâtie afin de favoriser le partage des connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Mai 772) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Appel aux joueurs des maisons de Khalii (PRE003) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fosse est une ville bien connue pour ses jeux clandestins dans les petites ainsi que les jeux de hasard des amuseurs publics. La sécurité des habitants ainsi que des gens de passage n’est ainsi pas la meilleure comme aucun institut n’existe pour rassembler ou gérer les jeux. C’est pour cela que nous avons décidé de bâtir une maison du jeu où tous pourront faire leur affaire dans un espace sécurisé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reconstruction du Palais de Velours (PRE001) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis que Kaiji Zaratan et son armée ont dévasté le Premier-Trône et saccagé le Palais de Velours, le morale de tous est bas, surtout celui des khaliites du comté qui le considéraient comme un Temple dédié à Khalii. Nous avons besoins d&amp;#039;ouvriers afin de le reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août (0089a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reconstruction du grand Palais de velour commence enfin. C’est en plein mois de août qu’une équipe a daigner venir prêter main forte au projet. Les ouvriers déjà sur place ont eu le temps de déblayer les décombres avant l’arrivé de l’équipe menée par Le baron Henry de Monarte. La qualification des ouvriers fut correcte mais plusieurs ont pris un peu trop de temps libres. Les drogues étant monnaie courante dans ce qui fut le palais de velour. Malgré tout les plans du nouveau sont pratiquement achevé et certain matériaux ont même pue être sauvé avant que la plèbe s’en emparent pour réparer leurs propre logis. Mais un oeil expérimenté remarquera très vite que les plusieurs habitation de la région ont maintenant des allures familière et des ornements qui ne conviennent pas au reste de leurs logis. Personne ne sait encore si les autorité vont réclamer ce qui appartenait à Mukmu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
continuer la reconstruction et les divertissement. Si le comte est assez bien divertie, peut-être qu&amp;#039;il ne pensera plus a réclamer ses biens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre (0089a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le déblaiement avance de plus en plus rapidement. Il semblerais que les divertissements aient été déplacer. Le régent souhaite surement évité la vue des décombres au comte. Deplus, les ouvrier peuvent travailler plus rapidement maintenant qu&amp;#039;ils ne sont pas toujours sollicité par une fille de joie ou sous l&amp;#039;effet de substance que seul les meilleurs alchimistes peuvent connaître la recette. Dans tous les cas, la partie habitant le grand hall est maintenant libre et prête a recevoir les matériaux de construction nécessaires pour la suite des événements. Nous utiliserons l&amp;#039;hiver pour préparer tout ce qui doit être fait en 770. Tout d&amp;#039;abord, ce sera les nouveaux plan a faire approuver par le comte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Foire Marchande (Trame 0091) ====&lt;br /&gt;
Êtres prospères, plein de bonne fortune, vous êtes ce genre de personnes? Hé bien! Que pensez-vous de vous installer dans le marché florissant d&amp;#039;Inniskovia? Nous avons un bel étal qui n&amp;#039;attend que vous!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Révolte, vols et meurtres dans les ruelles (Trame 0093)====&lt;br /&gt;
Le passage de Kaiji Zaratan et son armée a mis à feu et à sang les alentours du Palais de velours. En plus, les murmures de l’arrivée d’un nouveau prétendant au Palais ne fais pas le bonheur de tous. Les rues ne sont plus aussi sécuritaires qu’elles l’étaient. Le comté a besoin de votre aide pour redresser la situation!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Réconciliation entre les partisans de Xobar (Trame 0090) ====&lt;br /&gt;
Les rumeurs que des preuves de l&amp;#039;assassinat de Dame Ra&amp;#039;Ra, la duchesse de Carthame, par Xobar Xan Zxenxen existent et sèment le chaos dans les rangs. Tentez une réconciliation parmi les résidents du comté du Premier-Trône.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (0090a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du pain et des jeux, Du pain et des jeux. L’opinion publique est si facile a manipuler. Que les rumeurs soient vrai ou fausses, les autorités n&amp;#039;en n&amp;#039;ont que faire. Tant qu&amp;#039;ils ont mains mise sur le pouvoir et l&amp;#039;argent, tout se passe bien. L&amp;#039;équipe de travaille des sea wolf a été très précieuse en ce sens. La réputation du duc n&amp;#039;est pas bien reluisante mais les gens ont autres choses a discuter autour du feu. Enfin pour le moment du moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Premier-Trône avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Grand Marché ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la Baronnie de Nerum dans le comté du Premier Trône&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Commerciale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: non-acquise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Henri Monarte R1 : Kiroy Larivière R2 : Jim R3 : Hedwin Heb R4 : Lucien Arène&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Étant situé près d’une route commercial les vendeurs si arrête afin de monté des kiosques et y offrir leur produit. Marchands de toutes profession y sont le bienvenue et il y est possible d’y trouver presque tout ce que vous cherchez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Fraternité du Sans-le-chads ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la Baronnie de Nerum dans le comté du Premier Trône&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: non-acquise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Henri Monarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Marchand de Sable ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la Baronnie de Nerum dans le comté du Premier Trône&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: non-acquise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Henri Monarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffe de l&amp;#039;Ifrit===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la baronnie de Inniskovia dans le comté du Premier Trône&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Interlope&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: non-acquise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Vlad Markov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Jade&amp;diff=866</id>
		<title>Comté de Jade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Jade&amp;diff=866"/>
		<updated>2022-05-11T13:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Événements importants (mise à jour Mai 772) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auparavant  indépendant, le comté de Jade s&amp;#039;est maintenant rejoint au  royaume de Dagoth. Dirigé par la famille Nakamura, le comté de Jade est inspiré de la tradition Shataiene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Dirigé par la famille Nakamura, le comté de Jade est inspiré de la tradition Shataiene. Atsuhiko Nakamura est celui qui hérita du titre de comte lorsqu’il entra dans la forteresse par des souterrains afin de libérer la ville. S’occupant de la reconstruction, ainsi que la réflexion des tunnels sous la ville, il réussit à prendre le contrôle de la région et se fit nommer comte par Dagoth.  Après avoir participer au complot pour le meurte d&amp;#039;adjiro Zarathan, Atsuhiko a quitté la ville et peu de gens ont entendu parler de lui depuis. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C&amp;#039;est maintenant Ko-Kei Nakamura qui détient le commandement de se comté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Lors de la guerre du trône, il décida de ce tourner vers Gabrielle pour ne pas être du comté du conclave impérial. Pour eux, la famille Zarathan ne sont que des traites. Priant de Chaos qui est loyal à sa famille. Il veut dominer les démoniste pour la gloire des Nakamura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
==== La redoute (baronnie no 120) ==== &lt;br /&gt;
La redoute tire son nom de ses murs épais, véritable forteresse, elle regorge en ses murs une grande richesse. Créée pour résister à un assaut d’une armée de 5000 hommes. À l’intérieur, le tout est divisé en quartiers pouvant être évacués facilement par les défenseurs et ainsi assurer la survie d’un maximum de soldats. À l’intérieur des murs de la cité, une entrée vers des passages souterrains on été creusés pour favoriser l’apport en nourriture et en ressources durant le siège de 748 à 751. Présentement, les souterrains servent à des fins commerciales afin de transiger des ressources au travers du pays. La redoute compte 1 500 habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grèvienne ===&lt;br /&gt;
Il paraît qu&amp;#039;autrefois le lieu appartenant à cette baronnie comptait pas moins de 30 hameaux et villages.  C&amp;#039;était la campagne la plus densément peuplé de tous Bélénos. l&amp;#039;âge d&amp;#039;or de la région se termina pendant les années de la grande purge, de 727 à 729.  Durant cette période, beaucoup d&amp;#039;habitants se mirent à suivre l&amp;#039;exemple de leur voisin de l&amp;#039;ouest, Eseldorf et accusèrent leurs voisins d&amp;#039;utiliser la magie, de prier les démons. Au pire de cette époque, pas un matin ne se levait sans qu&amp;#039;on ne retrouve un cadavre sur la place publique tenant dans ses mains l&amp;#039;accusation qui avait servi de prétexte à son exécution. Certains se levèrent pour demander une vrai justice.  Ils furent traité de collaborateur et leur mort n&amp;#039;émut personne. Bientôt, on assista à un exode massif de gens qui craignant pour leur vie décidèrent de quitter l&amp;#039;endroit pour chercher refuge dans des endroits plus sur.  Ils devaient le faire discrètement car déserter était vue comme une preuve de culpabilité et la majorité des fuyards payèrent de leur vie tout comme leur famille et amis s&amp;#039;ils ne les dénonçaient avant qu&amp;#039;ils ne prennent la fuite.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après trois ans de ce régime, la région, complètement dévitalisée ne comptait plus de fermes brûles que d&amp;#039;intactes et aucun village n&amp;#039;arrivait à fonctionner correctement.  Dans un même élan, l&amp;#039;ensemble de la population restante pris la décision de quitter leur terres pour aller joindre les rangs de la nation en émergence qui les avait aidé, soutenus et conseillés pendant les trois dernières années:  Eseldorf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&amp;#039;hui, la petite baronnie compte quelques nouveaux habitants mais bien peu restent pour s&amp;#039;y établir plus que quelques mois.  La terre est bonne, les cultures poussent bien et on y trouve à chasser en abondance, mais la nuit partout on entends des murmures, des sanglots, des appels.  Spectres ou malédiction?  Le comte de Jade n&amp;#039;en a cure, la baronnie donnant sur trois de ses ennemis, le fait qu&amp;#039;elle ne soit pas habitable lui plait bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour mai 772) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le retour des esprits malins? JAD002 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis des années, des rumeurs vulgaires parlent de voix qui se mettrait à sonner lors de la tombée du soleil dans la ville de Grévienne. Avec les dégâts et traumatismes de la purge de 726, tout cela semblait être une réaction normale des villageois et nous n’en avons pas pris compte. Cependant, lors de la dernière année, le phénomène a semblé se propager dans le reste du comté. Certaines personnes sont prises d’un sentiment de puissance avant d’être accablé d’une fatigue extrême qui ne part qu’avec beaucoup de repos. Des recherches doivent être fait afin de trouver quel est ce mal qui accable les villageois du comté...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Restauration de nos routes commerciales (Trame 0097) ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Il est maintenant temps de restaurer les routes commerciales qui se trouvent dans les souterrains de La Redoute. Nous voudrions sceller des alliances commerciales avec nos alliés officiels du Royaume de Dagoth c’est-à-dire ultimement avec Gabrielle d’Amerolles et Xobar Xan Zxenxen, même si ce dernier est un fuyard. Alors, si vous en avez le coeur, joignez notre cause!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juin 769 (0097a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans surprise, les tunnels allant vers l’est ne sont pas en état.  L’examen de chacun n’a pas pu être entrepris, c’aurait été une tâche beaucoup trop grande pour le peu de personne impliqués.  Toutefois, l’ancienne route partant de la Redoute pour se rendre à Solèce est encore bien tracée et pourrait servir si les pièges qui y sont dissimulés étaient désamorcés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juillet 769 (0097b) La rencontre diplomatique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos diplomates ont fait un excellent travail. Les Amais ont accepté d’aider pour détruire les pièges présent afin d’instaurer une nouvelle route commercial. Vous avez promis une partie des profits de cette route ce qui était légitime. Il faudra des équipes prêt à aller détruire les pièges présents. Ceci n’est pas une tâche sans risque, mais la récompense en vaut la peine si nous avons des Amais à nos côtés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769 (0097c) Début des travaux de destruction des pièges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au mois d’août, plusieurs Seawolf sont descendus malgré les risques pour faire face et désamorcer les pièges redoutés de la route souterraine. Une décision risquée qui impose le respect. Même avec l’aide des Amaï, il semblerait que la majorité de ces pièges demeuraient dissimulés jusqu’à leur déclenchement. Si personne n’avait été prévenu, j’imagine que ces énormes quantités de poussières hautement corrosives auraient eu vite fait de vous enlever la vie, sans mentionner les autres mécanismes cruels… Maintenant que ces mécanismes ont enfin été désactivés il demeure nécessaire de nettoyer ces tunnels de tous ces résidus toxiques et désencombrer les lieux. Je vous fais parvenir les détails. Nos routes commerciales en seront certainement meilleurs pour l’année à venir grâce à tous ces efforts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (0097d) Nettoyage des tunnels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est a la fin de l&amp;#039;été que quelques tunnels sont redevenues praticables, enfin presque. Plusieurs équipes se sont présenté afin de nettoyer les tunnels explorer pour le moment. On compte parmi les troupes, les sea wolf, l&amp;#039;équipe de Mickee leblanc ainsi que de quelques âmes charitable sans représentant. Plusieurs blessures ont été a déplorer pendant le mois, il semblerais que quelques pièges n&amp;#039;avaient pas été trouvé par les équipes du mois d&amp;#039;août. Rien de vraiment très grave mais cela a quand même ralentie des travaux. Aucune sortie n&amp;#039;a encore été trouvé mais il semblerais que le tunnel longe le fleuve maxence vers le sud-est. Nous verront durant les prochains mois dans quel direction que les équipes se retrouveront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Maître nécromancien (Trame 0099) ====&lt;br /&gt;
Valas, liche de la famille Nakamura, est prêt à prendre quelques nécromanciens sous sa tutelle. La nouvelle s’est répendue et de très nombreux prétendants se trouvent actuellement à la Redoute.  Toutefois, Valas redoute que plusieurs d’entre eux sont des incompétents.  Avant de les entendre, il aimerait qu’un tri soit fait pour les départager:  Pour tester leur habileté magique ainsi que leur capacité à survivre à l’adversité.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Inondations causant plusieurs pertes (Trame 0100) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pluie torrentielle cause des inondations dans les habitations à travers le comté. Est-ce phénomène naturel? Probablement. Peu importe votre métier, la population de Jade a besoin de votre soutien. Nos citoyens sont prêts à payer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pouvoir, connaissances, contact et influence (Trame 0098) ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Comme certains d&amp;#039;entre vous le savent, le Clan Nakamura est toujours en quête de pouvoir. C&amp;#039;est pour cela que nous recherchons des individus souhaitant partager leurs connaissances ainsi que leur réseau de contacts afin que nous bénéficions d&amp;#039;une plus grande influence afin de changer le monde dans lequel nous vivons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769 (0098a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Clan Nakamura est heureuse d&amp;#039;avoir obtenue une équipe prêt a partagé leurs connaissances. Les connaissance de Francourt ont été partagé par la personne de Sammane. Le clan Nakamura appelle une dernière fois les individus souhaitant partager leurs connaissances ainsi que leurs contacts contre des chads et une faveur. Montrez-vous capable d’apporter suffisamment de savoirs et un réseau étendu lors de cet événement et le clan se montrera plus généreux que vous ne le pensez…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
septembre 769 (0098b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammane est une fois de plus revenue partagé son savoir avec son équipe. Tout a été dis avec eux. Le clan souhaitais poursuivre mais fautes d&amp;#039;intérêts, KoKé retire donc son offre de fortune et de gloire pour le comté de Jade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Jade avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À venir...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Champagnol&amp;diff=865</id>
		<title>Comté de Champagnol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Champagnol&amp;diff=865"/>
		<updated>2022-04-23T00:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Événements importants (mise à jour Octobre 769) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; La description du comté est en cours de correction.  Elle arrivera sous peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dirigeant == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dirigeant du comté de Champagnol est Robert IV. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Avril 772) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
 ---&lt;br /&gt;
=== Qui entendra la voie Ademos! (Trame CHA005) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avril 772 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que le monde et les alliances changent, la population s&amp;#039;ouvre aussi à de nouvelles méthodes de pensée. C&amp;#039;est ainsi que le dirigeant Robert IV reçu des demandes par de nouveaux et d&amp;#039;anciens habitants du comtés pour instaurer une église ademosienne. Répondant à la demande, le comte s&amp;#039;empressa de faire appel à des équipes afin de commencer la construction mais peu de monde se présenta pour l&amp;#039;aider. Était-ce seulement quelques hurluberlues qui lui avaient faite une fausse demande? Seul l&amp;#039;engagement du peuple pourra mettre le doigt sur la bonne réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pyromanes dans la campagne (Trame 0132) ====&lt;br /&gt;
Les pyromanes ont été repéré. C’était apparemment des priants des dieux de Chaos et des  gobelins ingénieurs. On dirait qu’ils n’osent plus faire d’attaques, mais on doit les retrouver, les arrêter et les interroger avant qu’ils ne quittent le territoire afin de savoir d’où ils viennent et pourquoi ont-ils agis ainsi. Était-ce gratuit ou avaient-ils des ordres?  &lt;br /&gt;
Malheureusement on ne le saura jamais.  Les soeurs de la nature d’herove ont mis fin à la menace de manière assez expéditive, tard dans la nuit du 7 juin, elles ont &amp;#039;&amp;#039;entaillée&amp;#039;&amp;#039; les démonistes qui se sont vidés de leur sang en criant sans bruit dans des bandeaux de soie.  Ce n&amp;#039;est qu&amp;#039;après que le dernier gobelin ait quitté le monde des vivants que les assassines ont réalisés que leur expédition avait un peu trop bien réussie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, à quelques lieux de là, un moulin très important qi a été brûle par les vandales a été reconstruit juste à temps pour moudre les récoltes de l’année.  Le village qui en dépendait doit une fière chandelle aux différentes équipes fortement qualifiées qui se sont relayés pour prêter main forte aux menuisiers locaux.  Les derniers en date, envoyés par l’institution militaire de la garde sylvestre ont même trouvés une manière d’augmenter le rendement en ajustant l’angle des pales de quelques degrés et en modifiant également leur forme générale et ce sans demander aucun effort supplémentaire d’assemblage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Philtre d’amour? (Trame 0133) ====&lt;br /&gt;
Une terrible rumeur se répand dans le comté : l’amour profond dont faisait preuve Gaëlle Flore pour son mari n’était peut-être pas tout à fait naturel. Amaury tient à faire taire ces rumeurs odieuses au plus tôt, qu’importent les moyens! Et si, par la même occasion, l’on peut remonter jusqu’à l’instigateur de cette plaisanterie de mauvais goût, ce serait encore mieux!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769 (0133a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du mois d’août, les équipes de Sinhylde des Urkvinna, Pierre de Castelnau et de Ditmar Bhron se sont rendue dans le comté de champagnol pour investiguer sur les allégations d’utilisation de filtre d’amour dans les hautes sphère du pouvoir. Une terrible rumeur s’est répandue dans le comté : l’amour profond dont faisait preuve Gaëlle Flore pour son mari n’était peut-être pas tout à fait naturel. C’est pourquoi Amaury tient à faire taire ces rumeurs odieuses au plus tôt, qu’importent les moyens! Les équipes de travail ont donc commencé leur investigation après avoir été assurés qu’Amaury n’avait jamais utilisé de philtre d’amour. Son régent leur ayant assurer que son maître n’aurait jamais utilisé de philtre d’amour. Celui-ci a longuement pleuré devant la tombe de sa femme en décrivant les qualités de sa défunte, clamant haut et fort combien il l’aimait d’un amour sincère et absolu. La régence s’est vertement opposé à leur idée de faire exhumer Gaëlle Flore, prétextant que cela reviendrait à profaner son repos. Il fut donc impossible de prouver, hors de tout doute qu’il n’avait jamais fait usage de philtre d’amour. L’enquête des deux équipe pu toutefois trouver la trace des rumeurs. Elles auraient pour origine le comté de Francourt, où des résidents les partageraient sans ménage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (133b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe a été mandaté pour propage les nouvelles des allégations sinistre faite a l&amp;#039;encontre d&amp;#039;Amaury. La régence s&amp;#039;est fait un devoir de mettre au clair qu&amp;#039;il n&amp;#039;y avait aucune preuve d&amp;#039;utilisation de quelconque moyen magique dans le couple souverain. des chansons et des poèmes d&amp;#039;amour ont même été découvert dans les appartement du couple. nous ne savons toutefois pas s&amp;#039;ils ont été écrit de la main d&amp;#039;Amaury mais leurs beauté en a convaincue plus d&amp;#039;un. La tâche de distribuer des copies de cette preuve d&amp;#039;amour a été confié a l&amp;#039;escouade de reconnaissance de l&amp;#039;inquisition qui a accomplie des miracles. Plus personne ne semblent vouloir croire les rumeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bibliothécaires (Trame 0134) ====&lt;br /&gt;
Lors des dernières années, le Duc est entrée en possession de nombreux livres et parchemins de sources diverses. Ses érudits et scribes officiels étant occupé ailleurs, les manuscrits s’empilent et les trier devient urgent. Qui sait quels trésors à découvrir ou abominations à ne surtout pas déterrer, se cachent entre ces pages poussiéreuses?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août (1034a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&amp;#039;atroces petites bestioles aux ailes rayées semblent s&amp;#039;être établies dans ce royaume de savoirs afin de le dévorer peu à peu. Quelqu&amp;#039;un doit agir pour remédier à la situation! La gestion à l&amp;#039;interne de ces documents sous le règne d&amp;#039;Amaury n&amp;#039;aurait pas pu davantage manquer à son devoir…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les efforts soutenus de l&amp;#039;aide apportée par l&amp;#039;Université d&amp;#039;Harov, le travail restant pour mettre de l&amp;#039;ordre dans ce désastre demeure titanesque... Leurs efforts a donné une lueur d’espoir. En espérant que l&amp;#039;aide continue d&amp;#039;être offerte malgré le désespoir qu&amp;#039;impose la vue d&amp;#039;une telle situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (0134b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le travail est maintenant terminer. Cette réussite est due a tout ceux qui y ont participer lors du mois d&amp;#039;août et les nouveau venue de septembre. L&amp;#039;équipe du conservatoire littéraire de brandebourg et du cercle marchand ont tout nettoyer et chasser les bestioles nuisibles. Certain document ont été restaurer a leurs état d&amp;#039;origine mais certain, en revanche, n&amp;#039;ont eu cette chance. La vermine avait déjà eu le temps de rendre certain texte inutilisable. nous ne savons pas a quel point cela affectera la gestion tu comté a l&amp;#039;avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gaëlle est morte, vive Gaëlle! (Trame 0135) ====&lt;br /&gt;
Voulant apaiser le deuil de son peuple et rendre un dernier grand hommage à sa femme, Amaury en appelle à la contribution de tous. Des dons, des cadeaux, des messes, des oeuvres d’arts, des fêtes, tout ce qui rend hommage à la défunte comtesse est encouragé, voir récompensé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Héodim avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La milice de prisk ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie de Pré-Cieux dans le comté de Champagnol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Spécialisation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Non-acquise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Émilio de la Côte R1 : Tony Castillan R2 : Jacques Barloche R3 : Henri Sarabou  R4 : Dimitry de la Côte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
à venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tour de la libération de Champagnol ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie des Pré-Cieux comté de Champagnol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Pillards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Robert IV R1 : Horace Poire-Violette R2 : Pinprenelle Poire Violette R3 Sidonie Sureau R4 Catherine Hermine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Créée à partir d&amp;#039;un banal moulin dans la baronnie de Pré-Cieux, la Tour de la Libération était initialement le rêve de la famille Poire-Violette. Grâce au support des Vigiles, du baron Robert IV de Champagnol et de nombreux investisseurs (dont la richissime baronne Lily), de nouveaux étages furent ajoutés au moulin au gré des saisons afin d&amp;#039;en faire l&amp;#039;une des plus prestigieuses tours de magie (et autres arts complexes) bélénoises. À sa base, un orphelinat accueillant les réfugiés de Grands Moulins fut par la suite construit, complétant l&amp;#039;institution académique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Ambassade de Agur et Gausseville ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie des Pré-Cieux comté de Champagnol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Champagnol&amp;diff=864</id>
		<title>Comté de Champagnol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Champagnol&amp;diff=864"/>
		<updated>2022-04-23T00:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; La description du comté est en cours de correction.  Elle arrivera sous peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dirigeant == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dirigeant du comté de Champagnol est Robert IV. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
 ---&lt;br /&gt;
=== Qui entendra la voie Ademos! (Trame CHA005) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avril 772 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que le monde et les alliances changent, la population s&amp;#039;ouvre aussi à de nouvelles méthodes de pensée. C&amp;#039;est ainsi que le dirigeant Robert IV reçu des demandes par de nouveaux et d&amp;#039;anciens habitants du comtés pour instaurer une église ademosienne. Répondant à la demande, le comte s&amp;#039;empressa de faire appel à des équipes afin de commencer la construction mais peu de monde se présenta pour l&amp;#039;aider. Était-ce seulement quelques hurluberlues qui lui avaient faite une fausse demande? Seul l&amp;#039;engagement du peuple pourra mettre le doigt sur la bonne réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pyromanes dans la campagne (Trame 0132) ====&lt;br /&gt;
Les pyromanes ont été repéré. C’était apparemment des priants des dieux de Chaos et des  gobelins ingénieurs. On dirait qu’ils n’osent plus faire d’attaques, mais on doit les retrouver, les arrêter et les interroger avant qu’ils ne quittent le territoire afin de savoir d’où ils viennent et pourquoi ont-ils agis ainsi. Était-ce gratuit ou avaient-ils des ordres?  &lt;br /&gt;
Malheureusement on ne le saura jamais.  Les soeurs de la nature d’herove ont mis fin à la menace de manière assez expéditive, tard dans la nuit du 7 juin, elles ont &amp;#039;&amp;#039;entaillée&amp;#039;&amp;#039; les démonistes qui se sont vidés de leur sang en criant sans bruit dans des bandeaux de soie.  Ce n&amp;#039;est qu&amp;#039;après que le dernier gobelin ait quitté le monde des vivants que les assassines ont réalisés que leur expédition avait un peu trop bien réussie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, à quelques lieux de là, un moulin très important qi a été brûle par les vandales a été reconstruit juste à temps pour moudre les récoltes de l’année.  Le village qui en dépendait doit une fière chandelle aux différentes équipes fortement qualifiées qui se sont relayés pour prêter main forte aux menuisiers locaux.  Les derniers en date, envoyés par l’institution militaire de la garde sylvestre ont même trouvés une manière d’augmenter le rendement en ajustant l’angle des pales de quelques degrés et en modifiant également leur forme générale et ce sans demander aucun effort supplémentaire d’assemblage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Philtre d’amour? (Trame 0133) ====&lt;br /&gt;
Une terrible rumeur se répand dans le comté : l’amour profond dont faisait preuve Gaëlle Flore pour son mari n’était peut-être pas tout à fait naturel. Amaury tient à faire taire ces rumeurs odieuses au plus tôt, qu’importent les moyens! Et si, par la même occasion, l’on peut remonter jusqu’à l’instigateur de cette plaisanterie de mauvais goût, ce serait encore mieux!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769 (0133a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du mois d’août, les équipes de Sinhylde des Urkvinna, Pierre de Castelnau et de Ditmar Bhron se sont rendue dans le comté de champagnol pour investiguer sur les allégations d’utilisation de filtre d’amour dans les hautes sphère du pouvoir. Une terrible rumeur s’est répandue dans le comté : l’amour profond dont faisait preuve Gaëlle Flore pour son mari n’était peut-être pas tout à fait naturel. C’est pourquoi Amaury tient à faire taire ces rumeurs odieuses au plus tôt, qu’importent les moyens! Les équipes de travail ont donc commencé leur investigation après avoir été assurés qu’Amaury n’avait jamais utilisé de philtre d’amour. Son régent leur ayant assurer que son maître n’aurait jamais utilisé de philtre d’amour. Celui-ci a longuement pleuré devant la tombe de sa femme en décrivant les qualités de sa défunte, clamant haut et fort combien il l’aimait d’un amour sincère et absolu. La régence s’est vertement opposé à leur idée de faire exhumer Gaëlle Flore, prétextant que cela reviendrait à profaner son repos. Il fut donc impossible de prouver, hors de tout doute qu’il n’avait jamais fait usage de philtre d’amour. L’enquête des deux équipe pu toutefois trouver la trace des rumeurs. Elles auraient pour origine le comté de Francourt, où des résidents les partageraient sans ménage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (133b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe a été mandaté pour propage les nouvelles des allégations sinistre faite a l&amp;#039;encontre d&amp;#039;Amaury. La régence s&amp;#039;est fait un devoir de mettre au clair qu&amp;#039;il n&amp;#039;y avait aucune preuve d&amp;#039;utilisation de quelconque moyen magique dans le couple souverain. des chansons et des poèmes d&amp;#039;amour ont même été découvert dans les appartement du couple. nous ne savons toutefois pas s&amp;#039;ils ont été écrit de la main d&amp;#039;Amaury mais leurs beauté en a convaincue plus d&amp;#039;un. La tâche de distribuer des copies de cette preuve d&amp;#039;amour a été confié a l&amp;#039;escouade de reconnaissance de l&amp;#039;inquisition qui a accomplie des miracles. Plus personne ne semblent vouloir croire les rumeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bibliothécaires (Trame 0134) ====&lt;br /&gt;
Lors des dernières années, le Duc est entrée en possession de nombreux livres et parchemins de sources diverses. Ses érudits et scribes officiels étant occupé ailleurs, les manuscrits s’empilent et les trier devient urgent. Qui sait quels trésors à découvrir ou abominations à ne surtout pas déterrer, se cachent entre ces pages poussiéreuses?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août (1034a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&amp;#039;atroces petites bestioles aux ailes rayées semblent s&amp;#039;être établies dans ce royaume de savoirs afin de le dévorer peu à peu. Quelqu&amp;#039;un doit agir pour remédier à la situation! La gestion à l&amp;#039;interne de ces documents sous le règne d&amp;#039;Amaury n&amp;#039;aurait pas pu davantage manquer à son devoir…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les efforts soutenus de l&amp;#039;aide apportée par l&amp;#039;Université d&amp;#039;Harov, le travail restant pour mettre de l&amp;#039;ordre dans ce désastre demeure titanesque... Leurs efforts a donné une lueur d’espoir. En espérant que l&amp;#039;aide continue d&amp;#039;être offerte malgré le désespoir qu&amp;#039;impose la vue d&amp;#039;une telle situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (0134b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le travail est maintenant terminer. Cette réussite est due a tout ceux qui y ont participer lors du mois d&amp;#039;août et les nouveau venue de septembre. L&amp;#039;équipe du conservatoire littéraire de brandebourg et du cercle marchand ont tout nettoyer et chasser les bestioles nuisibles. Certain document ont été restaurer a leurs état d&amp;#039;origine mais certain, en revanche, n&amp;#039;ont eu cette chance. La vermine avait déjà eu le temps de rendre certain texte inutilisable. nous ne savons pas a quel point cela affectera la gestion tu comté a l&amp;#039;avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gaëlle est morte, vive Gaëlle! (Trame 0135) ====&lt;br /&gt;
Voulant apaiser le deuil de son peuple et rendre un dernier grand hommage à sa femme, Amaury en appelle à la contribution de tous. Des dons, des cadeaux, des messes, des oeuvres d’arts, des fêtes, tout ce qui rend hommage à la défunte comtesse est encouragé, voir récompensé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Héodim avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La milice de prisk ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie de Pré-Cieux dans le comté de Champagnol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Spécialisation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Non-acquise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Émilio de la Côte R1 : Tony Castillan R2 : Jacques Barloche R3 : Henri Sarabou  R4 : Dimitry de la Côte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
à venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tour de la libération de Champagnol ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie des Pré-Cieux comté de Champagnol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Pillards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Robert IV R1 : Horace Poire-Violette R2 : Pinprenelle Poire Violette R3 Sidonie Sureau R4 Catherine Hermine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Créée à partir d&amp;#039;un banal moulin dans la baronnie de Pré-Cieux, la Tour de la Libération était initialement le rêve de la famille Poire-Violette. Grâce au support des Vigiles, du baron Robert IV de Champagnol et de nombreux investisseurs (dont la richissime baronne Lily), de nouveaux étages furent ajoutés au moulin au gré des saisons afin d&amp;#039;en faire l&amp;#039;une des plus prestigieuses tours de magie (et autres arts complexes) bélénoises. À sa base, un orphelinat accueillant les réfugiés de Grands Moulins fut par la suite construit, complétant l&amp;#039;institution académique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Ambassade de Agur et Gausseville ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie des Pré-Cieux comté de Champagnol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Champagnol&amp;diff=863</id>
		<title>Comté de Champagnol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Champagnol&amp;diff=863"/>
		<updated>2022-04-23T00:35:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Actualité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; La description du comté est en cours de correction.  Elle arrivera sous peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
 ---&lt;br /&gt;
=== Qui entendra la voie Ademos! (Trame CHA005) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avril 772 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que le monde et les alliances changent, la population s&amp;#039;ouvre aussi à de nouvelles méthodes de pensée. C&amp;#039;est ainsi que le dirigeant Robert IV reçu des demandes par de nouveaux et d&amp;#039;anciens habitants du comtés pour instaurer une église ademosienne. Répondant à la demande, le comte s&amp;#039;empressa de faire appel à des équipes afin de commencer la construction mais peu de monde se présenta pour l&amp;#039;aider. Était-ce seulement quelques hurluberlues qui lui avaient faite une fausse demande? Seul l&amp;#039;engagement du peuple pourra mettre le doigt sur la bonne réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pyromanes dans la campagne (Trame 0132) ====&lt;br /&gt;
Les pyromanes ont été repéré. C’était apparemment des priants des dieux de Chaos et des  gobelins ingénieurs. On dirait qu’ils n’osent plus faire d’attaques, mais on doit les retrouver, les arrêter et les interroger avant qu’ils ne quittent le territoire afin de savoir d’où ils viennent et pourquoi ont-ils agis ainsi. Était-ce gratuit ou avaient-ils des ordres?  &lt;br /&gt;
Malheureusement on ne le saura jamais.  Les soeurs de la nature d’herove ont mis fin à la menace de manière assez expéditive, tard dans la nuit du 7 juin, elles ont &amp;#039;&amp;#039;entaillée&amp;#039;&amp;#039; les démonistes qui se sont vidés de leur sang en criant sans bruit dans des bandeaux de soie.  Ce n&amp;#039;est qu&amp;#039;après que le dernier gobelin ait quitté le monde des vivants que les assassines ont réalisés que leur expédition avait un peu trop bien réussie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, à quelques lieux de là, un moulin très important qi a été brûle par les vandales a été reconstruit juste à temps pour moudre les récoltes de l’année.  Le village qui en dépendait doit une fière chandelle aux différentes équipes fortement qualifiées qui se sont relayés pour prêter main forte aux menuisiers locaux.  Les derniers en date, envoyés par l’institution militaire de la garde sylvestre ont même trouvés une manière d’augmenter le rendement en ajustant l’angle des pales de quelques degrés et en modifiant également leur forme générale et ce sans demander aucun effort supplémentaire d’assemblage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Philtre d’amour? (Trame 0133) ====&lt;br /&gt;
Une terrible rumeur se répand dans le comté : l’amour profond dont faisait preuve Gaëlle Flore pour son mari n’était peut-être pas tout à fait naturel. Amaury tient à faire taire ces rumeurs odieuses au plus tôt, qu’importent les moyens! Et si, par la même occasion, l’on peut remonter jusqu’à l’instigateur de cette plaisanterie de mauvais goût, ce serait encore mieux!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769 (0133a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du mois d’août, les équipes de Sinhylde des Urkvinna, Pierre de Castelnau et de Ditmar Bhron se sont rendue dans le comté de champagnol pour investiguer sur les allégations d’utilisation de filtre d’amour dans les hautes sphère du pouvoir. Une terrible rumeur s’est répandue dans le comté : l’amour profond dont faisait preuve Gaëlle Flore pour son mari n’était peut-être pas tout à fait naturel. C’est pourquoi Amaury tient à faire taire ces rumeurs odieuses au plus tôt, qu’importent les moyens! Les équipes de travail ont donc commencé leur investigation après avoir été assurés qu’Amaury n’avait jamais utilisé de philtre d’amour. Son régent leur ayant assurer que son maître n’aurait jamais utilisé de philtre d’amour. Celui-ci a longuement pleuré devant la tombe de sa femme en décrivant les qualités de sa défunte, clamant haut et fort combien il l’aimait d’un amour sincère et absolu. La régence s’est vertement opposé à leur idée de faire exhumer Gaëlle Flore, prétextant que cela reviendrait à profaner son repos. Il fut donc impossible de prouver, hors de tout doute qu’il n’avait jamais fait usage de philtre d’amour. L’enquête des deux équipe pu toutefois trouver la trace des rumeurs. Elles auraient pour origine le comté de Francourt, où des résidents les partageraient sans ménage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (133b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe a été mandaté pour propage les nouvelles des allégations sinistre faite a l&amp;#039;encontre d&amp;#039;Amaury. La régence s&amp;#039;est fait un devoir de mettre au clair qu&amp;#039;il n&amp;#039;y avait aucune preuve d&amp;#039;utilisation de quelconque moyen magique dans le couple souverain. des chansons et des poèmes d&amp;#039;amour ont même été découvert dans les appartement du couple. nous ne savons toutefois pas s&amp;#039;ils ont été écrit de la main d&amp;#039;Amaury mais leurs beauté en a convaincue plus d&amp;#039;un. La tâche de distribuer des copies de cette preuve d&amp;#039;amour a été confié a l&amp;#039;escouade de reconnaissance de l&amp;#039;inquisition qui a accomplie des miracles. Plus personne ne semblent vouloir croire les rumeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bibliothécaires (Trame 0134) ====&lt;br /&gt;
Lors des dernières années, le Duc est entrée en possession de nombreux livres et parchemins de sources diverses. Ses érudits et scribes officiels étant occupé ailleurs, les manuscrits s’empilent et les trier devient urgent. Qui sait quels trésors à découvrir ou abominations à ne surtout pas déterrer, se cachent entre ces pages poussiéreuses?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août (1034a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&amp;#039;atroces petites bestioles aux ailes rayées semblent s&amp;#039;être établies dans ce royaume de savoirs afin de le dévorer peu à peu. Quelqu&amp;#039;un doit agir pour remédier à la situation! La gestion à l&amp;#039;interne de ces documents sous le règne d&amp;#039;Amaury n&amp;#039;aurait pas pu davantage manquer à son devoir…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les efforts soutenus de l&amp;#039;aide apportée par l&amp;#039;Université d&amp;#039;Harov, le travail restant pour mettre de l&amp;#039;ordre dans ce désastre demeure titanesque... Leurs efforts a donné une lueur d’espoir. En espérant que l&amp;#039;aide continue d&amp;#039;être offerte malgré le désespoir qu&amp;#039;impose la vue d&amp;#039;une telle situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (0134b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le travail est maintenant terminer. Cette réussite est due a tout ceux qui y ont participer lors du mois d&amp;#039;août et les nouveau venue de septembre. L&amp;#039;équipe du conservatoire littéraire de brandebourg et du cercle marchand ont tout nettoyer et chasser les bestioles nuisibles. Certain document ont été restaurer a leurs état d&amp;#039;origine mais certain, en revanche, n&amp;#039;ont eu cette chance. La vermine avait déjà eu le temps de rendre certain texte inutilisable. nous ne savons pas a quel point cela affectera la gestion tu comté a l&amp;#039;avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gaëlle est morte, vive Gaëlle! (Trame 0135) ====&lt;br /&gt;
Voulant apaiser le deuil de son peuple et rendre un dernier grand hommage à sa femme, Amaury en appelle à la contribution de tous. Des dons, des cadeaux, des messes, des oeuvres d’arts, des fêtes, tout ce qui rend hommage à la défunte comtesse est encouragé, voir récompensé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Héodim avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La milice de prisk ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie de Pré-Cieux dans le comté de Champagnol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Spécialisation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Non-acquise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Émilio de la Côte R1 : Tony Castillan R2 : Jacques Barloche R3 : Henri Sarabou  R4 : Dimitry de la Côte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
à venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tour de la libération de Champagnol ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie des Pré-Cieux comté de Champagnol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Pillards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Robert IV R1 : Horace Poire-Violette R2 : Pinprenelle Poire Violette R3 Sidonie Sureau R4 Catherine Hermine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Créée à partir d&amp;#039;un banal moulin dans la baronnie de Pré-Cieux, la Tour de la Libération était initialement le rêve de la famille Poire-Violette. Grâce au support des Vigiles, du baron Robert IV de Champagnol et de nombreux investisseurs (dont la richissime baronne Lily), de nouveaux étages furent ajoutés au moulin au gré des saisons afin d&amp;#039;en faire l&amp;#039;une des plus prestigieuses tours de magie (et autres arts complexes) bélénoises. À sa base, un orphelinat accueillant les réfugiés de Grands Moulins fut par la suite construit, complétant l&amp;#039;institution académique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Ambassade de Agur et Gausseville ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie des Pré-Cieux comté de Champagnol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Novembre&amp;diff=862</id>
		<title>Comté de Novembre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Novembre&amp;diff=862"/>
		<updated>2022-04-22T17:46:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Dirigeant */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Dirigé par : Rattos Racht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Villes et lieux importants===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ratgard ====&lt;br /&gt;
Vieux villages délabré entouré d’un mur de pierre salis, la ville est une véritable petite forteresse malgré ses rares habitants humains. Après la guerre des faux prophètes Ratchtar décida de colonisé une ville dans le territoire de Dagoth. Fessant grandir la ville et la population d’homme rat par le fait même il devint comte de la région de novembre en 759. Bien que les bâtiments de la ville sont principalement de vieilles maisons mal entretenues. La majorité de celle-ci repose sur la terre battue. Si un aventurier venait qu’à se rendre à l’intérieur d’une de celle-ci il pourrait apercevoir les trous jonchant le sol, créant ainsi des souterrains infesté d’hommes-rat. Chaque maison de la ville est ainsi relier par ses tunnels. Au centre du bourg, se trouve une grande statut fait de bois noircit par le feu représentant un homme-rat. Au pied de celle-ci se retrouve un énorme trou menant au terrier.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Baronnie Zul-Gorm ====&lt;br /&gt;
Baronnie  célèbre pour sa population d’orcs.  Ces derniers ne vivent pas rassemblés dans un seul lieux, préférant se déplacer sur le territoires, rassemblés en petites tribus.  Depuis 766, le titre de baron a passé de main en main de très nombreuses fois à tel point qu’après la 7ème fois le comte a cessé d’essayer de suivre le cours.  Il a indiqué ne vouloir rencontrer son vassal que lorsqu’il réussira à garder le titre 6 mois consécutifs ce qui ne semble pas prêt d’arriver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Avril 772)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Un nouveau comte! (Trame NOV002) ===&lt;br /&gt;
Septembre 771&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le long règne de son père Rattos Racht a enfin décidé de se prendre en main afin d&amp;#039;à son tour régner sur les terres de Novembre. C&amp;#039;est après un rude combat qu&amp;#039;il a battu Ratchtar et a pu accéder au trône. Après de courte célébration, le nouveau comte décida qu&amp;#039;il était plus que temps de sortir des souterrains trop ternes des rats et de faire bâtir son grand palais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Octobre 771&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes de travail ont été nombreuse et c&amp;#039;est ainsi que le nouveau comte réussi à avoir son palais en a peine quelques semaines. Des peaux de toutes sortes se sont alors mises à flotter dans le vent. Amaï, nain, elfe et plus encore! Le comte décida d&amp;#039;annoncer une grande fête pour montrer la gloire nouvelle de son peuple : les rats. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avril 772&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;hiver rude passé et le printemps se montrant le bout du nez, le comte Rattos Racht décida enfin d&amp;#039;appeler ses sujets à la fête. Le comte fut plus qu&amp;#039;heureux de voir des bardes et des amuseurs publics arriver de tous les royaumes! Cette soirée là, l&amp;#039;alcool coula à flot et la populace compris enfin la vraie richesse du peuple des rats. Le comté pourra prospérer pour l&amp;#039;année courante grâce à l&amp;#039;implication de tous. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les tunnels s&amp;#039;effondrent (Trame 0079) ====&lt;br /&gt;
Les multiples tunnels du comté dirigé par notre cher Comte Ratchtar date de belle lurette. Certain passages sont sur le point de s’effondrer et nous avons besoin de votre aide pour&lt;br /&gt;
les solidifier ou en construire de nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pillage &amp;amp; Fromage (Trame 0082) ====&lt;br /&gt;
Les dernières caravanes prévues pour Ratgard ne se sont pas rendues au village. Elles ont été interceptées par plusieurs bandits et leur contenus pillés. Nous avons besoin de votre aide pour en construire de nouvelles et remplir celles-ci de victuailles et de matériaux de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reconstruction de Ratgard (Trame 0083) en pause pour l&amp;#039;hiver ==== &lt;br /&gt;
Le village de Ratgard tombe en ruine et il n’est plus possible pour les quelques humains y habitant d’y rester. Nous avons besoin de vos matériaux, de votre expertise et de votre force brute pour redresser le destin de ces décombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La vision d’Iktraak (Trame 0084) ====&lt;br /&gt;
Un devin engagé par Ratchtar parle d’une vision concernant un danger venant du Nord, un œil géant  qui perçait le ciel de son regard. Entouré des multiples runes, Cet oeil semblait transformer tout ce qui passait sous son regard en une statue de glace. Un œil qui cherchait particulièrement à trouver des homme-rats... un danger potentiel à la cité de Ratgard? Une raison de plus de se dépêcher et de se cacher sous-terres? Une manipulation de la part de Dagoth? Nous avons besoins de tous les devins, shamans, grands cultistes et priants de Dieux de Chaos pour mieux comprendre cette vision et la démystifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Un tournoi de joute (Trame 0080) ====&lt;br /&gt;
Ratchtar est un rat qui apprécie de bon combat. Un tournoi officiel est prévu d’ici la fin de la saison, et nous aurions besoin de votre aide pour trouver les meilleurs candidats pour celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratchtar est furieux! aucune aide n&amp;#039;est parvenue pour son événement. il n&amp;#039;a donc pas eu lieu. Enfin pas officiellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mictions et concoctions (Trame 0081) ====&lt;br /&gt;
De part et autres du comté, les alchimistes, médecin, acolytes et charlatans essaie de trouver un remède qui redonnera vigueur, jeunesse et joie de vivre au Comte de Novembre. Ratchtar étant un vieux rat aigri, son scribe, Matrak est prêt à essayer tous les narcotiques possible pour rehausser l’humeur de son comte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’équipe de travail d’Iktraak sombreplume se rendit en Novembre mais une fois arrivée sur place ceux-ci prirent en charge la sécurité du comte Ratchtar s’assurant personnellement que chacune des substances qui lui sont administrés soient entièrement sécuritaire. Ratchtar s&amp;#039;épuisait rapidement de l’insistance des envoyés et accepta de consommer l’une des substances préalablement approuvé et testé par son devin de confiance Itraak Sombreplume, l’on vit alors un sourire apparaître sur le visage aigris du comte de Novembre qui avec une grimace presque horrible demanda l’établissement d’une route d’approvisionnement de cette drogue en Novembre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Héodim avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À venir...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Novembre&amp;diff=861</id>
		<title>Comté de Novembre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Novembre&amp;diff=861"/>
		<updated>2022-04-22T17:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Dirigé par : Ratchtar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Villes et lieux importants===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ratgard ====&lt;br /&gt;
Vieux villages délabré entouré d’un mur de pierre salis, la ville est une véritable petite forteresse malgré ses rares habitants humains. Après la guerre des faux prophètes Ratchtar décida de colonisé une ville dans le territoire de Dagoth. Fessant grandir la ville et la population d’homme rat par le fait même il devint comte de la région de novembre en 759. Bien que les bâtiments de la ville sont principalement de vieilles maisons mal entretenues. La majorité de celle-ci repose sur la terre battue. Si un aventurier venait qu’à se rendre à l’intérieur d’une de celle-ci il pourrait apercevoir les trous jonchant le sol, créant ainsi des souterrains infesté d’hommes-rat. Chaque maison de la ville est ainsi relier par ses tunnels. Au centre du bourg, se trouve une grande statut fait de bois noircit par le feu représentant un homme-rat. Au pied de celle-ci se retrouve un énorme trou menant au terrier.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Baronnie Zul-Gorm ====&lt;br /&gt;
Baronnie  célèbre pour sa population d’orcs.  Ces derniers ne vivent pas rassemblés dans un seul lieux, préférant se déplacer sur le territoires, rassemblés en petites tribus.  Depuis 766, le titre de baron a passé de main en main de très nombreuses fois à tel point qu’après la 7ème fois le comte a cessé d’essayer de suivre le cours.  Il a indiqué ne vouloir rencontrer son vassal que lorsqu’il réussira à garder le titre 6 mois consécutifs ce qui ne semble pas prêt d’arriver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Avril 772)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Un nouveau comte! (Trame NOV002) ===&lt;br /&gt;
Septembre 771&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le long règne de son père Rattos Racht a enfin décidé de se prendre en main afin d&amp;#039;à son tour régner sur les terres de Novembre. C&amp;#039;est après un rude combat qu&amp;#039;il a battu Ratchtar et a pu accéder au trône. Après de courte célébration, le nouveau comte décida qu&amp;#039;il était plus que temps de sortir des souterrains trop ternes des rats et de faire bâtir son grand palais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Octobre 771&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes de travail ont été nombreuse et c&amp;#039;est ainsi que le nouveau comte réussi à avoir son palais en a peine quelques semaines. Des peaux de toutes sortes se sont alors mises à flotter dans le vent. Amaï, nain, elfe et plus encore! Le comte décida d&amp;#039;annoncer une grande fête pour montrer la gloire nouvelle de son peuple : les rats. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avril 772&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;hiver rude passé et le printemps se montrant le bout du nez, le comte Rattos Racht décida enfin d&amp;#039;appeler ses sujets à la fête. Le comte fut plus qu&amp;#039;heureux de voir des bardes et des amuseurs publics arriver de tous les royaumes! Cette soirée là, l&amp;#039;alcool coula à flot et la populace compris enfin la vraie richesse du peuple des rats. Le comté pourra prospérer pour l&amp;#039;année courante grâce à l&amp;#039;implication de tous. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les tunnels s&amp;#039;effondrent (Trame 0079) ====&lt;br /&gt;
Les multiples tunnels du comté dirigé par notre cher Comte Ratchtar date de belle lurette. Certain passages sont sur le point de s’effondrer et nous avons besoin de votre aide pour&lt;br /&gt;
les solidifier ou en construire de nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pillage &amp;amp; Fromage (Trame 0082) ====&lt;br /&gt;
Les dernières caravanes prévues pour Ratgard ne se sont pas rendues au village. Elles ont été interceptées par plusieurs bandits et leur contenus pillés. Nous avons besoin de votre aide pour en construire de nouvelles et remplir celles-ci de victuailles et de matériaux de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reconstruction de Ratgard (Trame 0083) en pause pour l&amp;#039;hiver ==== &lt;br /&gt;
Le village de Ratgard tombe en ruine et il n’est plus possible pour les quelques humains y habitant d’y rester. Nous avons besoin de vos matériaux, de votre expertise et de votre force brute pour redresser le destin de ces décombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La vision d’Iktraak (Trame 0084) ====&lt;br /&gt;
Un devin engagé par Ratchtar parle d’une vision concernant un danger venant du Nord, un œil géant  qui perçait le ciel de son regard. Entouré des multiples runes, Cet oeil semblait transformer tout ce qui passait sous son regard en une statue de glace. Un œil qui cherchait particulièrement à trouver des homme-rats... un danger potentiel à la cité de Ratgard? Une raison de plus de se dépêcher et de se cacher sous-terres? Une manipulation de la part de Dagoth? Nous avons besoins de tous les devins, shamans, grands cultistes et priants de Dieux de Chaos pour mieux comprendre cette vision et la démystifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Un tournoi de joute (Trame 0080) ====&lt;br /&gt;
Ratchtar est un rat qui apprécie de bon combat. Un tournoi officiel est prévu d’ici la fin de la saison, et nous aurions besoin de votre aide pour trouver les meilleurs candidats pour celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratchtar est furieux! aucune aide n&amp;#039;est parvenue pour son événement. il n&amp;#039;a donc pas eu lieu. Enfin pas officiellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mictions et concoctions (Trame 0081) ====&lt;br /&gt;
De part et autres du comté, les alchimistes, médecin, acolytes et charlatans essaie de trouver un remède qui redonnera vigueur, jeunesse et joie de vivre au Comte de Novembre. Ratchtar étant un vieux rat aigri, son scribe, Matrak est prêt à essayer tous les narcotiques possible pour rehausser l’humeur de son comte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’équipe de travail d’Iktraak sombreplume se rendit en Novembre mais une fois arrivée sur place ceux-ci prirent en charge la sécurité du comte Ratchtar s’assurant personnellement que chacune des substances qui lui sont administrés soient entièrement sécuritaire. Ratchtar s&amp;#039;épuisait rapidement de l’insistance des envoyés et accepta de consommer l’une des substances préalablement approuvé et testé par son devin de confiance Itraak Sombreplume, l’on vit alors un sourire apparaître sur le visage aigris du comte de Novembre qui avec une grimace presque horrible demanda l’établissement d’une route d’approvisionnement de cette drogue en Novembre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Héodim avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À venir...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_des_Collines_Hurlantes&amp;diff=668</id>
		<title>Comté des Collines Hurlantes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_des_Collines_Hurlantes&amp;diff=668"/>
		<updated>2020-03-03T01:48:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Institutions établies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Récemment arrivé au pouvoir dans les Collines Hurlantes, le Comte Lazare Duchesne est un Grand Prêtre d’Usire marié à une fervente Gaïenne, Simone Duchesne. D’une noblesse militaire traditionnelle, le couple Comtal possède les services d’un Druide, celui-là qui a protégé la forteresse de Carquechesne, le nouveau nom que le Comte avait donné à Paldisio.&lt;br /&gt;
Fidèles amis de la Reine, le couple Duchesne défendent le pardon de l’Aédon, le respect de la nature mais savent aussi faire briller la lumière de la justice ainsi que les foudres de la puissante Mère Nature. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Carquechesne ====&lt;br /&gt;
Carquechesne est une ville au décor paradisiaque, juchée dans les montagnes. Destination très prisée par la noblesse auréloise, elle a la réputation d’offrir aux visiteurs le bénéfice de se reposer dans un endroit sécuritaire et majestueux. On dit que c’est une ville où l’air pur permet de recouvrer la santé. Grâce à son achalandage fortuné et noble, la ville anciennement nommée Paldisio est une ville extrêmement prospère. De plus, c’est à cet endroit qu’a été retrouvée la fameuse couronne de Penthièvres, la couronne de la lignée des Rois et Reines de Bélénos, ce qui laisse supposer que le tombeau de Rotimus se trouve non loin de là. Depuis cette découverte, beaucoup de fouilles ont été entreprises dans les grottes et les monts qui entourent la ville. La rumeur dit que déjà, plusieurs artefacts mystérieux ont été trouvés. Outre ces activités, la capitale du Comté possède plusieurs élevages de chèvres de montagne et de moutons. La ville compte environ 2 000 âmes et est en pleine expansion. C’est dans cette ville que le comte des Collines Hurlante a établi domicile. La forteresse, nommée Pontestroit, est entourée d’une large douve et est protégée d’un massif éveil de la forêt qui, dit-on, consiste en un Miracle unifiant Usire et Gaea.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sardeyne ====&lt;br /&gt;
La ville de Sardeyne se trouve sur un plateau dans les Collines Hurlantes. Au sein de cet environnement rocailleux et abrupt prospère donc une cité qui jouit d’une situation géographique lui permettant de faire des cultures. On retrouve donc à Sardeyne de nombreux champs de coton et des arbres à soie. Cela fait en sorte que la principale activité économique de la ville est en lien avec le travail du textile. Les tisserands de Sardeyne ont une renommée qui dépasse les frontières. La cité est dirigée par un conglomérat de marchands qui en assure la prospérité et l’essor économique. Il y a 1 500 habitants à Sardeyne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valaine ====&lt;br /&gt;
Avant les guerres qui ont secoué le règne d’Amédée, Valaine était la ville la plus au sud du royaume. C’était un bastion militaire fortifié et un point de défense stratégique. Aussi, c’est la première ville à avoir été mobilisée lors de l’invasion du Conclave. Cela plongea la cité dans une longue période d’instabilité tant politique qu’économique. N’aurait été de l’habileté légendaire de Sir Ghoran Carderonne, la cité aurait probablement sombré dans le chaos. Cependant, les années de guerre épuisèrent le seigneur, qui n’était plus dans sa première jeunesse. Quand les choses se furent calmées, il désigna son neveu, Vitale Carderonne, à la tête de la ville et au titre de baron. Le jeune noble prometteur fait aujourd’hui honneur à l’héritage de son oncle en assurant à Valaine un rayonnement dans le royaume. Évidemment, avec l’expansion de l’Aurélius vers le sud, Valaine n’est plus située à une frontière sensible et l’expertise militaire qu’elle possédait a migré vers la marche de Cendrecourt. Cependant, elle a conservé sa force économique et le baron Vitale a souhaité préserver l’implication de son fief dans la défense du royaume. Il a, entre autres, financé l’établissement d’une route pavée entre Valaine et Castelnau, où sont postés ses anciens compagnons. Il aime à dire qu’un homme de sa qualité doit pouvoir se déplacer dans le royaume sans salir ses bottes. La ville de Valaine produit principalement de la laine, du fromage, du lait et de la viande, mais c’est aussi un carrefour commercial important. Il y a environ 3 000 habitants à Valaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Traditions impies (trame 0005) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caché dans un replis vallonné, les habitants du petit village de Fignove ont toujours été épargnés par les guerres en vivant en marge de la société et en évitant tout contact avec le monde extérieur.  Dans leur mythologie, ils sont protégés par un esprit du nom de Diffé-Nérez qui en échange de sa protection tuera tous ceux qui traversent les frontières qui confinent le petit village.  Cette état de fait a bien fonctionné jusqu’à maintenant, mais la prospérité du clan cause maintenant leur perte.  La consanguinité fait des ravages et les bornes fixés sont devenu trop exigus pour permettre de nourrir convenablement l’ensemble des habitants.  Découvert depuis peu, le comte désire les intégrer pacifiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mai (0005a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux équipes de travail, dont une agissant pour l’institution des brise ont commencé à défricher les terres en bordure du village de Fignove pour que puissent s&amp;#039;y installer des paysans qui viendront prouver pacifiquement aux habitants que le monde extérieur n&amp;#039;est plus dangereux et que la supposée protection d&amp;#039;un esprit n&amp;#039;est pas réelle.  Quelques hectares sont maintenant libres de forêt.  Le culte impie n&amp;#039;est pas très content de cette intrusion en bordure de son territoire, mais n&amp;#039;a pas tenté aucune action pour les en empêcher. Les habitants ont également refusé toute interaction avec les travailleurs, les ignorant tout simplement.  Le travail doit continuer.  Le bois coupé doit maintenant être utilisé pour construire quelques cabanes pour qu&amp;#039;ensuite un appel soit lancé pour que la colonisation puisse commencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juin (0005b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lazare tiens à remercier de l’effort que le comté de Francourt apporte au défrichement de quelques hectares de forêt pour permettre la construction d’habitations pour de futurs paysans. Ce sont les équipes du dispensaires d&amp;#039;endora, d&amp;#039;un certain Matthieu et Lionel qui on donné vie au projet pendant ce mois. Depuis que les construction ont commencé, quelques habitant du village de Fignove, ont même discuter avec Les gens du dispensaires d&amp;#039;endora. Cependant, nous avons remarqué un étrange phénomène. Voyez-vous certains habitants plus ouvert d’esprit ont écoutés les pieuses paroles Aédonite. Ce n&amp;#039;est qu&amp;#039;ensuite qu&amp;#039;un étrange fléaux semble s’être abattue sur le village n’affectant qu’exclusivement les nouveaux convertis. Ce phénomène est bien étrange et il est difficile de croire que cela pourrait provenir de vieilles superstitions…&lt;br /&gt;
Quoi qu’il en soit, plusieurs habitations du nouveau village en bordure de Fignove sont prêtes à être utilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
juillet à Septembre (0005c1 Mise en pause pour l&amp;#039;hiver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les travaux ont bien avancé durant cette période. Le peu d&amp;#039;habitant du nouveau village ont continuer la construction en parallèle des récoltes. l&amp;#039;équipe de Théobald 6 de Brandebourg a été d&amp;#039;une efficacité redoutable dans la tâche. Ils sont maintenant prêt a passé l&amp;#039;hiver. Ils ne vivront pas riches pour le moment mais l&amp;#039;été 770 promet de nouvelles constructions et de nouvelles familles. Il n&amp;#039;y a que les relations entre les habitants de Fignove et &amp;#039;&amp;#039;les intrus&amp;#039;&amp;#039; qui se sont détériorer. Les Aurélois tolèrent leurs présences surtout parce qu&amp;#039;ils étaient présent sur le site avant eux. Les Fignovois ont d&amp;#039;étranges coutumes et leurs quasis mutisme n&amp;#039;est en rien pour aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre (0005c2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étrangement, il y eu plus de travailleurs pour aider les Fignovois avec cette maladie qui touchent les leurs que pour la construction de nouveaux bâtiments.  Les équipes de Capucine Chateauvieux ainsi que de Garrick Cassimir se sont mis a la tâches dès leurs arrivés sur le site. Les découvertes sont malgré tout choquante. Il semblerait que les premiers morts sont survenues lors de l&amp;#039;interventions du dispensaire d&amp;#039;endora. Seul les personnes ayant bénéficier des largesses de cette équipe au niveau de la nourriture ont été infecté. Ce qu&amp;#039;il restait de cette nourriture a donc été testé. Celle-ci est empoisonner. On remarqua aussi que ce poison a été cocoter a partir de plante présente sur place. La tension monte entre les Fignovois et les Aurélois. Sans Grande surprise, les Fignovois sont convaincue que c&amp;#039;est l&amp;#039;oeuvre de leurs divinités spectrale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Des chênes par milliers  (trame 0026) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comte des Collines Hurlantes, Lazare Duchesne, est un grand un Grand Prêtre d’Usire marié à une fervente Gaïenne, Simone Duchesne. Afin d’honorer leurs deux divinités, le couple comtale croit qu’il n’y a pas meilleure manière que de planter des chênes. Ils ont ainsi pris la décision d’offrir à chaque famille du comté un chêne ou un gland béni d’Usire. Mais pour ce grand projet, il y a beaucoup à faire..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
juillet (0026a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est pendant le mois le plus chaud de la saison que le projet commença rondement par la liste des familles qui recevront un gland en cadeau. Il n’y a pas meilleur remerciement que nous pouvons faire envers Usire et Gaea que cette mission d’envergure! les équipes ont réussi à rassembler le nombre et les noms des familles habitants le Comté des Collines Hurlants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre (0026b1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux nouvelles équipes ont terminer le travail. Le couple désirant rendre hommage aux équipe de Elmouth McMahahon et de Dimitri Dampière, ceux-ci recevront aussi un petit sac de gland bénie d&amp;#039;Usire et de Gaea. Les envoies sont maintenant terminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre (0026b2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un suivant d&amp;#039;Usire du nom de Tristan Déchantillion leur a soumis un projet d&amp;#039;église sur le territoire de Francourt. Vue que le comte et la comtesse sont respectivement D&amp;#039;Usire et de Gaea, l&amp;#039;idée leurs est donc venue de dédié cette église aux deux divinité. La mission est maintenant de créer les plans de cette futur église. Ils devront faire en sorte que celle-ci respectent la nature et soit en accord avec les principes d&amp;#039;Usire. Plusieurs équipe de travails se sont atteler à la tâche ce qui ravis le Comte. Des plans ont été tout de suite accepter vue qu&amp;#039;ils ont fait l&amp;#039;objet des recherches de Priants de Gaea par l&amp;#039;équipe de Nélikar Boisclos et d&amp;#039;Usire par l&amp;#039;équipe de Tristan Deschantillion. Les équipes de Brazil Malakar et de Jason Operantu ont aussi mis la main a la pâte par la suite en évaluant les coûts et les délais pour construire un tel édifice. L&amp;#039;étape suivante sera donc de déterminer l&amp;#039;emplacement exact de cette église qui s&amp;#039;annonce magnifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées dans les Collines Hurlantes avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auberge de la Dame du lac ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; comté des Collines Hurlante dans le duché de d’Anlwick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Commercial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lien Commercial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Tony Castillan R1 :  Émilio de la Côte R2 : Jacques Barloche R3 Henri Sarabou  R4 : Dimitri de la Côte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Groupe de commerçant venu en Hyden pour poursuivre l&amp;#039;oeuvre de M. Prisk. C&amp;#039;est à dire nourrir la polpulasse d&amp;#039;Hyden avec convivialité et fraicheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis des siècles, la famille Castillan fait dans le commerce en tout genre: céréale, houblon, fruits, bouteilles de verre, talents et gibier d&amp;#039;élevage. Avec les années, ils ont commencé à faire du commerce avec la compagnie de la Lyre. D&amp;#039;abords avec Karyssa Sangnor puis avec Arhur Prisk. La Famille les fournis d&amp;#039;abord en céréales pour la bière puis en bouteilles pour le vin et plus tard pour leurs différents spiritueux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le temps une relation de respect et de confiance et de respect s&amp;#039;installa entres les partenaires. Puis la petite famille de M. Prisk s&amp;#039;aggrandi et malgré les bonnes et les majordomes, sa présence étaient de plus en plus nécessaire au domaine De Lavigne-Prisk. C&amp;#039;est à ce moment que la famille Castillan fit une offre à M. Prisk, qu&amp;#039;il ne pourrait pas refuser. Il lui offrir de reprendre la petit auberge d’Hyden. Il n&amp;#039;aurait qu&amp;#039;a siéger comme conseillé et figure &amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;autorité&amp;#039;&amp;#039; avec son charisme et son influence laissant la Famille Castillan gérer le tout sur le terrain. Arthur voyant l&amp;#039;opportunité de passer plus de temps avec sa femme bien aimée et ses enfants, accepta l&amp;#039;offre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La famille Castillan pris donc possession de l’auberge. Comme la tâche était comme toute chose en Hyden ardus, ils firent appel à leur famille élargie : les De La Côte pour les aider. Ils amenèrent donc l’établissement à un niveau supérieur ajoutant du raffinement au concept qui était déjà chaleureux et accueillant. Le patriarche dépêcha donc son fils cadet aux multiples talents avec sa fille aîné au charisme de feu ainsi que l’ainé des fils De La Côte pour mettre en ordre le tout....&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Champagnol&amp;diff=667</id>
		<title>Comté de Champagnol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Champagnol&amp;diff=667"/>
		<updated>2020-03-03T01:48:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Institutions établies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; La description du comté est en cours de correction.  Elle arrivera sous peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
 ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pyromanes dans la campagne (Trame 0132) ====&lt;br /&gt;
Les pyromanes ont été repéré. C’était apparemment des priants des dieux de Chaos et des  gobelins ingénieurs. On dirait qu’ils n’osent plus faire d’attaques, mais on doit les retrouver, les arrêter et les interroger avant qu’ils ne quittent le territoire afin de savoir d’où ils viennent et pourquoi ont-ils agis ainsi. Était-ce gratuit ou avaient-ils des ordres?  &lt;br /&gt;
Malheureusement on ne le saura jamais.  Les soeurs de la nature d’herove ont mis fin à la menace de manière assez expéditive, tard dans la nuit du 7 juin, elles ont &amp;#039;&amp;#039;entaillée&amp;#039;&amp;#039; les démonistes qui se sont vidés de leur sang en criant sans bruit dans des bandeaux de soie.  Ce n&amp;#039;est qu&amp;#039;après que le dernier gobelin ait quitté le monde des vivants que les assassines ont réalisés que leur expédition avait un peu trop bien réussie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, à quelques lieux de là, un moulin très important qi a été brûle par les vandales a été reconstruit juste à temps pour moudre les récoltes de l’année.  Le village qui en dépendait doit une fière chandelle aux différentes équipes fortement qualifiées qui se sont relayés pour prêter main forte aux menuisiers locaux.  Les derniers en date, envoyés par l’institution militaire de la garde sylvestre ont même trouvés une manière d’augmenter le rendement en ajustant l’angle des pales de quelques degrés et en modifiant également leur forme générale et ce sans demander aucun effort supplémentaire d’assemblage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Philtre d’amour? (Trame 0133) ====&lt;br /&gt;
Une terrible rumeur se répand dans le comté : l’amour profond dont faisait preuve Gaëlle Flore pour son mari n’était peut-être pas tout à fait naturel. Amaury tient à faire taire ces rumeurs odieuses au plus tôt, qu’importent les moyens! Et si, par la même occasion, l’on peut remonter jusqu’à l’instigateur de cette plaisanterie de mauvais goût, ce serait encore mieux!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769 (0133a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du mois d’août, les équipes de Sinhylde des Urkvinna, Pierre de Castelnau et de Ditmar Bhron se sont rendue dans le comté de champagnol pour investiguer sur les allégations d’utilisation de filtre d’amour dans les hautes sphère du pouvoir. Une terrible rumeur s’est répandue dans le comté : l’amour profond dont faisait preuve Gaëlle Flore pour son mari n’était peut-être pas tout à fait naturel. C’est pourquoi Amaury tient à faire taire ces rumeurs odieuses au plus tôt, qu’importent les moyens! Les équipes de travail ont donc commencé leur investigation après avoir été assurés qu’Amaury n’avait jamais utilisé de philtre d’amour. Son régent leur ayant assurer que son maître n’aurait jamais utilisé de philtre d’amour. Celui-ci a longuement pleuré devant la tombe de sa femme en décrivant les qualités de sa défunte, clamant haut et fort combien il l’aimait d’un amour sincère et absolu. La régence s’est vertement opposé à leur idée de faire exhumer Gaëlle Flore, prétextant que cela reviendrait à profaner son repos. Il fut donc impossible de prouver, hors de tout doute qu’il n’avait jamais fait usage de philtre d’amour. L’enquête des deux équipe pu toutefois trouver la trace des rumeurs. Elles auraient pour origine le comté de Francourt, où des résidents les partageraient sans ménage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (133b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe a été mandaté pour propage les nouvelles des allégations sinistre faite a l&amp;#039;encontre d&amp;#039;Amaury. La régence s&amp;#039;est fait un devoir de mettre au clair qu&amp;#039;il n&amp;#039;y avait aucune preuve d&amp;#039;utilisation de quelconque moyen magique dans le couple souverain. des chansons et des poèmes d&amp;#039;amour ont même été découvert dans les appartement du couple. nous ne savons toutefois pas s&amp;#039;ils ont été écrit de la main d&amp;#039;Amaury mais leurs beauté en a convaincue plus d&amp;#039;un. La tâche de distribuer des copies de cette preuve d&amp;#039;amour a été confié a l&amp;#039;escouade de reconnaissance de l&amp;#039;inquisition qui a accomplie des miracles. Plus personne ne semblent vouloir croire les rumeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bibliothécaires (Trame 0134) ====&lt;br /&gt;
Lors des dernières années, le Duc est entrée en possession de nombreux livres et parchemins de sources diverses. Ses érudits et scribes officiels étant occupé ailleurs, les manuscrits s’empilent et les trier devient urgent. Qui sait quels trésors à découvrir ou abominations à ne surtout pas déterrer, se cachent entre ces pages poussiéreuses?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août (1034a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&amp;#039;atroces petites bestioles aux ailes rayées semblent s&amp;#039;être établies dans ce royaume de savoirs afin de le dévorer peu à peu. Quelqu&amp;#039;un doit agir pour remédier à la situation! La gestion à l&amp;#039;interne de ces documents sous le règne d&amp;#039;Amaury n&amp;#039;aurait pas pu davantage manquer à son devoir…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les efforts soutenus de l&amp;#039;aide apportée par l&amp;#039;Université d&amp;#039;Harov, le travail restant pour mettre de l&amp;#039;ordre dans ce désastre demeure titanesque... Leurs efforts a donné une lueur d’espoir. En espérant que l&amp;#039;aide continue d&amp;#039;être offerte malgré le désespoir qu&amp;#039;impose la vue d&amp;#039;une telle situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (0134b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le travail est maintenant terminer. Cette réussite est due a tout ceux qui y ont participer lors du mois d&amp;#039;août et les nouveau venue de septembre. L&amp;#039;équipe du conservatoire littéraire de brandebourg et du cercle marchand ont tout nettoyer et chasser les bestioles nuisibles. Certain document ont été restaurer a leurs état d&amp;#039;origine mais certain, en revanche, n&amp;#039;ont eu cette chance. La vermine avait déjà eu le temps de rendre certain texte inutilisable. nous ne savons pas a quel point cela affectera la gestion tu comté a l&amp;#039;avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gaëlle est morte, vive Gaëlle! (Trame 0135) ====&lt;br /&gt;
Voulant apaiser le deuil de son peuple et rendre un dernier grand hommage à sa femme, Amaury en appelle à la contribution de tous. Des dons, des cadeaux, des messes, des oeuvres d’arts, des fêtes, tout ce qui rend hommage à la défunte comtesse est encouragé, voir récompensé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Héodim avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La milice de prisk ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie de Pré-Cieux dans le comté de Champagnol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Spécialisation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Non-acquise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Émilio de la Côte R1 : Tony Castillan R2 : Jacques Barloche R3 : Henri Sarabou  R4 : Dimitry de la Côte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
à venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tour de la libération de Champagnol ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie des Pré-Cieux comté de Champagnol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Pillards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Robert IV R1 : Horace Poire-Violette R2 : Pinprenelle Poire Violette R3 Sidonie Sureau R4 Catherine Hermine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Créée à partir d&amp;#039;un banal moulin dans la baronnie de Pré-Cieux, la Tour de la Libération était initialement le rêve de la famille Poire-Violette. Grâce au support des Vigiles, du baron Robert IV de Champagnol et de nombreux investisseurs (dont la richissime baronne Lily), de nouveaux étages furent ajoutés au moulin au gré des saisons afin d&amp;#039;en faire l&amp;#039;une des plus prestigieuses tours de magie (et autres arts complexes) bélénoises. À sa base, un orphelinat accueillant les réfugiés de Grands Moulins fut par la suite construit, complétant l&amp;#039;institution académique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Ambassade de Agur et Gausseville ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie des Pré-Cieux comté de Champagnol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Prosp%C3%A9rance&amp;diff=665</id>
		<title>Comté de Prospérance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Prosp%C3%A9rance&amp;diff=665"/>
		<updated>2019-11-15T20:10:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Institutions établies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Comté Unique&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;Note des rédacteurs: Le comté de Prospérance a la particularité d&amp;#039;être un comté indépendant comme l&amp;#039;est également le comté de Francourt.  Sa présentation est pour le moment unique, le tout sera édité dans un avenir proche&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Prospérance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dirigé par Charles F. Arkson, le territoire est souverain depuis sa conquête par une armée Nordienne.  Ses habitants ont cru au départ que l’envahisseur ne désirait que piller ses richesses.  Ce ne fut pas le cas, l’armée de conquête se transforma rapidement en armée d’occupation puis entrepris d’investir le domaine publique en imposant de ses membres aux différents postes de gestion.  Les envahisseurs ne semblent pas communiquer avec leur patrie d’origine de manière soutenue.  Ils ne revendique d’ailleurs pas le territoire au nom du royaume du nord.  Leur motivation demeure donc pour l’instant très ambiguë.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Numéros de Baronnie : 194 Fortsand-195-202-203-204-211-212&lt;br /&gt;
La frontière nord-est du comté de Prospérance est aride et hanté à la manière de son voisin le comté du Seuil.  La forêt verdoyante de la cour elfique traverse sa frontière sud, l’ouest est bordé par le Fleuve Maxence dont le cour à cet endroit est calme et le lit profond.  C’est l’ouest du comté qui est le plus populeux.  La baronnie de Fortsand et les deux qui lui sont adjacentes possèdent des terres riches et fertiles bien qu’à la fois mal irrigué et drainé.  Une décennie de dur labeurs a permis au comté esclavagiste de créer un ingénieux réseau hydrique qui permet de pallier à ces  problèmes, mais demande pour être usité efficacement une grande quantité de main d’oeuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Situé à l’extrème sud de Bélénos, le comté de Prospérance possède des frontières avec le royaume de Dagoth, la cour Elfique, le royaume d’Aurélius, bien que séparé par un fleuve, et bien entendu Varrop, une province du Saint-Empire de Twyden.  C’est pour la proximité avec ce pays que les nordiens ont envahie le sud de Bélénos pour s’y établir en 767.&lt;br /&gt;
Ressources et lieux physiques&lt;br /&gt;
Grâce à sa position privilégiée et aux deux rivières qui le traverse, le Royaume d’Aurélius bénéficie d’une agriculture riche et variée et d’un couloir commercial exceptionnel quand il n’est pas entravé par toutes sortes de circonstances. La prospérité du Royaume est ainsi facilement explicable. L’Aurélius bénéficie également d’élevages importants et de quelques mines dans les collines qui bordent la vallée.&lt;br /&gt;
Population&lt;br /&gt;
Avoisine les 10 000 individus.  De ce nombre, 2 000 proviennent du Royaume du Nord, ce sont tous des humains, en grande majorité des hommes liés dans une quête ou se mêlent convictions religieuses et désire de gloire personnel.&lt;br /&gt;
Structure du royaume et lieux importants&lt;br /&gt;
À définir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peu de chose ont transpiré depuis al conquête du Comté.  On sait qu’un gouverneur y a été nommé.  Il s’agit de Charles F. Arkson, Gardien de l’ordre lunaire de Galléon.  Lors d’une séance de question avec les natifs de la région il aurait indiqué que sa fonction le plaçait au dessus des barons des comtes et des ducs de la région.  Plus tard, il revint sur ses parole et s’attribua les titres de comte de Prospérance et baron de Fortsand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;Situation politique intérieure&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À Définir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;Commerce&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À Définir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une grande méconnaissance règne à propos des intentions des galléonites occupant présentement le comté de Prospérance.  Ils se sont installés à l’extrémité sud du pays pour mener des raids sur l’empire, mais ces raids ne se sont pas encore concrétisés. Leur priorité du moment semblerait bien de trouver un moyen de pallier à la fuite des esclaves qui doivent semer les champs lorsque le printemps reviendra. Ils sont dirigés par une femme : Ylgrive Rasmussen Viatsson surnommée ‘’La peste’’.  Bien qu’elle ne soit pas comtesse, c’est assurément elle qui tient les reine du pouvoir dans le comté.&lt;br /&gt;
L’armée avoisine les 2 000 soldats, ce qui implique qu’un habitant sur 4 fait parti de l’armée. Ce ratio (Soldats/habitants) est beaucoup trop élevé pour être viable.  Les voisins du comté attendent avec appréhension de voir comment la situation évoluera.&lt;br /&gt;
Religion&lt;br /&gt;
Il existe un vrai clivage entre la culture et la religion des envahisseurs et celle des résidents de plus longue date du comté.  Ces derniers sont tous de grand fervent Galléonites, ou du moins le prétendent avec vigueur et conviction.  Les autres occupants sont animés par  une palette de croyance beaucoup plus complète.  La majorité de la population est cette démoniste, mais cette majorité n’est ni élevée ni dogmatique.  Au nord, quelques petites communautés sont tournées vers les esprits et ne se soucie que peu des dieux et des démons.  Au sud, de Twyden, arrivent périodiquement des aventuriers, des parias et même des pèlerins.   La frontière sud est donc très Adénite, un qualificatif dangereux depuis le changement de régime.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Lieux importants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fortsand (baronnie numéro 194) ====&lt;br /&gt;
Capitale du territoire cette ville tente encore de retrouver sa grâce d’avant son déclin qui eut lieu voilà près d’une centaine d’années déjà.  On y retrouve encore quelques tours effilés, des flèches de calcaire jaune qui percent le ciel de traits pouvant atteindre 30 mètres de haut.  Pour chaque tour qui nargue le passage du temps, trois sont amputés à différentes hauteur, leur sommet gisant à leur pied, brisé, ou intégrés dans un ou plusieurs logement plus récent.  Fortsand joui d’un passé empreint d’énigme.  Ses 5 000 habitants ne manquent pas d’espace, la ville semble conçu pour en abriter le double et encore, des vestiges témoignent d’un lointain passé urbain jusqu’à loin dans la campagne environnante.  Paradoxalement, tous les aménagements plus modernes ont été réalisés pour maintenir un cœur défensif très petit qui lui peine à contenir la population.  Toutes les infrastructures en dehors de ce périmètre ont étés détruites ou fortement abîmés, les puits comblés et de nombreuses tranchées d’eau stagnantes creusée.  Des travaux de réhabilitation de la périphérie brisée ont été entrepris en 765, sans hâte ni conviction, personne ne souhaitant réellement payer les frais associés à une telle tâche. Ils furent abandonnés à l’annonce de la  guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alliance pour la prospérité (Trame 0127) ====&lt;br /&gt;
Propérance est entourée d’ennemis. Nous avons besoin d&amp;#039;habiles négociateurs afin de prendre contact avec le Duc Amaury et s’en faire un allié. Le Comté de Prospérance a besoin de vous! &lt;br /&gt;
Durant l&amp;#039;été 769, le Duc a montré un intérêt marqué pour nos terres. Quelques rumeur disent même qu&amp;#039;il serait déjà un routé pour nous. Il serait intéressant de vérifier ces rumeurs. Nous remercions les gens du Pactéa Lunaris qui ont été les seuls a nous fournir des informations sur la situation géopolitique de 769. Sans votre aide, la situation aurait été bien pire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Purge religieuse (Trame 0128) ====&lt;br /&gt;
Les Galléonites cherchent à dénicher les derniers cléricaux des autres cultes barbares restant dans le comté pour les éliminer et assimiler plus facilement la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pour la gloire de Galléon! (Trame 0129) ====&lt;br /&gt;
Fortsand est un joyau abandonné dont la remise en état parait impossible. Mais pour la gloire de Galléon, pierre par pierre, cette ville fortifiée retrouvera sa majesté d’antan! Qu’importe le temps et les efforts que cela coûtera! Mais un peu d’aide ne serait pas de trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Un peuple affamé (Trame 0130) ====&lt;br /&gt;
L’hiver a été rude, puisque suite à la libération des esclaves par l’Aurélius, le comté a cruellement manqué de main d’oeuvre agricole. Les réserves ont été insuffisantes et le peuple en a souffert. Il est temps de se remonter les manches et de faire oublier cet épisode malheureux!&lt;br /&gt;
Peu de travailleurs ont été assez en santé pour effectuer les tâches agricoles ce qui mena a une mauvaise récolte a l&amp;#039;automne 769. Nous semblons être dans un cercle vicieux qui nous entraîne très rapidement vers la mort des plus faibles et l&amp;#039;affaiblissement des plus fort. La déchéance est notre lot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Prospérance avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pacteas Lunaris: La Sainte Eglise Galléonite ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dans la baronnie de Sydvest dans le comté de Prospérance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Religieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Philibert Pirri &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La Sainte Eglise Galléonite est un Ordre religieux voué à Galléon le Grand. Tout priant du dieu des Hommes désirant prouver sa valeur à celui-ci pourra le faire à l&amp;#039;intérieur des murs grâce à différentes épreuves lui permettant de l&amp;#039;élever au sommet de son art, qu&amp;#039;il soit martial, oratoire ou intellectuel. Dirigée par de fervents et fiers galléonites, l&amp;#039;Église se veut un refuge pour tous les suivants du Très Grand, désireux de mettre en lumière la suprématie de l&amp;#039;Humanité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_des_Hautes-terres&amp;diff=664</id>
		<title>Comté des Hautes-terres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_des_Hautes-terres&amp;diff=664"/>
		<updated>2019-11-15T20:07:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Institutions établies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; La description du comté est en cours de correction.  Elle arrivera sous peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exploration minière (0137) ====&lt;br /&gt;
Certaines baronnies des Hautes-Terres semblent prometteuses sur le plan de l’exploitation minière, mais avant d’entreprendre de coûteux investissements, il vaut mieux s’en assurer et sécuriser les futures mines.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== La brise du Nord (0007) ====&lt;br /&gt;
Avec la longue frontière qu’ils partagent, le comté des Hautes-Terres doit garder un oeil sur le Royaume du Nord et s’assurer d’avoir avec lui de bonnes relations. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Le spectre de la comtesse  (0138) ====&lt;br /&gt;
Certains habitants des Hautes-Terres semblent être atteint d’hallucinations collectives, jurant avoir vue passer le spectre de Gaelle Flore. On hésite à enquêter plus profondément sur l’affaire ou simplement faire construire un asile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tours de défenses Mission 0017 ====&lt;br /&gt;
Suite à la récente conquête de certaines baronnies du comté de Ter-de-Ké, il apparaît comme sage de renforcer les défenses à la frontière. La construction de quelques tours de guet défensives est prévue pour l’été.  Les préparations vont bon train.  Les lieux les plus propices pour l&amp;#039;érection de 7 Tours a été décidé.  Pour l&amp;#039;aventure, les équipes de travail de Barzal Fralmé et de Vallério Astinius se sont révélés très utiles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La brise du Nord (0007) ====&lt;br /&gt;
Après coup, c’était évident.  Un imposteur dirigeait la baronnie de Gris-Bois.  Un être sans scrupule à la solde de sympathisants de Taure Ilfirin qui faisait tout pour envenimer les relation entre Champagnol et le royaume du Nord.  Heureusement, les gens envoyés par les ailes noires de Nostrum ne sont pas nés de la dernière pluie.  Ils l’ont percé  jour, lui ont arraché des aveux et, après un jugement expéditif l’ont exécuté.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à sa mort, un banquet de réconciliation fut organisé.  Aucun Nordien ne s’est présenté, mais le banquet fut tout de même apprécié par la population locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Que le spectacle commence!!! (0136) ====&lt;br /&gt;
Une troupe artistique commence à se former dans le comté. Éventuellement, elle fera des tournées et espère ainsi charmer les petits gueux comme les grands nobles. Pendant qu’elle débute, elle a besoin de spectateurs aux critiques constructives, comme de professeurs de talent et d’idées de numéros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux équipes se sont déplacer pour voir au bon déroulement du spectacle et c&amp;#039;est avec un grand plaisir que celui-ci est en tournée dans tout Champagnol pour toute l&amp;#039;été 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Hautes-Terres avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cathédrale de Sybilles  ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Installé dans la baronnie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n 122&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Interlope&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Julien Prisk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ancienne Cathédrale Aédonite qui avait été abandonné pendant les guerres, la Cathédrale des Sibylles s&amp;#039;est vue fédératrice de toutes les autorités du clergé des Sibylles dans Bélénos. Installés autour du bâtiment religieux dans un labyrinthe hasardeux, de multiples prêtres, prêtresses et aurores des Sibylles se sont installés et font partie de l&amp;#039;ambiance de fête qui y règne en permanence.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Champagnol&amp;diff=663</id>
		<title>Comté de Champagnol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Champagnol&amp;diff=663"/>
		<updated>2019-11-15T20:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Institutions établies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; La description du comté est en cours de correction.  Elle arrivera sous peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
 ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pyromanes dans la campagne (Trame 0132) ====&lt;br /&gt;
Les pyromanes ont été repéré. C’était apparemment des priants des dieux de Chaos et des  gobelins ingénieurs. On dirait qu’ils n’osent plus faire d’attaques, mais on doit les retrouver, les arrêter et les interroger avant qu’ils ne quittent le territoire afin de savoir d’où ils viennent et pourquoi ont-ils agis ainsi. Était-ce gratuit ou avaient-ils des ordres?  &lt;br /&gt;
Malheureusement on ne le saura jamais.  Les soeurs de la nature d’herove ont mis fin à la menace de manière assez expéditive, tard dans la nuit du 7 juin, elles ont &amp;#039;&amp;#039;entaillée&amp;#039;&amp;#039; les démonistes qui se sont vidés de leur sang en criant sans bruit dans des bandeaux de soie.  Ce n&amp;#039;est qu&amp;#039;après que le dernier gobelin ait quitté le monde des vivants que les assassines ont réalisés que leur expédition avait un peu trop bien réussie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, à quelques lieux de là, un moulin très important qi a été brûle par les vandales a été reconstruit juste à temps pour moudre les récoltes de l’année.  Le village qui en dépendait doit une fière chandelle aux différentes équipes fortement qualifiées qui se sont relayés pour prêter main forte aux menuisiers locaux.  Les derniers en date, envoyés par l’institution militaire de la garde sylvestre ont même trouvés une manière d’augmenter le rendement en ajustant l’angle des pales de quelques degrés et en modifiant également leur forme générale et ce sans demander aucun effort supplémentaire d’assemblage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Philtre d’amour? (Trame 0133) ====&lt;br /&gt;
Une terrible rumeur se répand dans le comté : l’amour profond dont faisait preuve Gaëlle Flore pour son mari n’était peut-être pas tout à fait naturel. Amaury tient à faire taire ces rumeurs odieuses au plus tôt, qu’importent les moyens! Et si, par la même occasion, l’on peut remonter jusqu’à l’instigateur de cette plaisanterie de mauvais goût, ce serait encore mieux!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769 (0133a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du mois d’août, les équipes de Sinhylde des Urkvinna, Pierre de Castelnau et de Ditmar Bhron se sont rendue dans le comté de champagnol pour investiguer sur les allégations d’utilisation de filtre d’amour dans les hautes sphère du pouvoir. Une terrible rumeur s’est répandue dans le comté : l’amour profond dont faisait preuve Gaëlle Flore pour son mari n’était peut-être pas tout à fait naturel. C’est pourquoi Amaury tient à faire taire ces rumeurs odieuses au plus tôt, qu’importent les moyens! Les équipes de travail ont donc commencé leur investigation après avoir été assurés qu’Amaury n’avait jamais utilisé de philtre d’amour. Son régent leur ayant assurer que son maître n’aurait jamais utilisé de philtre d’amour. Celui-ci a longuement pleuré devant la tombe de sa femme en décrivant les qualités de sa défunte, clamant haut et fort combien il l’aimait d’un amour sincère et absolu. La régence s’est vertement opposé à leur idée de faire exhumer Gaëlle Flore, prétextant que cela reviendrait à profaner son repos. Il fut donc impossible de prouver, hors de tout doute qu’il n’avait jamais fait usage de philtre d’amour. L’enquête des deux équipe pu toutefois trouver la trace des rumeurs. Elles auraient pour origine le comté de Francourt, où des résidents les partageraient sans ménage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (133b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe a été mandaté pour propage les nouvelles des allégations sinistre faite a l&amp;#039;encontre d&amp;#039;Amaury. La régence s&amp;#039;est fait un devoir de mettre au clair qu&amp;#039;il n&amp;#039;y avait aucune preuve d&amp;#039;utilisation de quelconque moyen magique dans le couple souverain. des chansons et des poèmes d&amp;#039;amour ont même été découvert dans les appartement du couple. nous ne savons toutefois pas s&amp;#039;ils ont été écrit de la main d&amp;#039;Amaury mais leurs beauté en a convaincue plus d&amp;#039;un. La tâche de distribuer des copies de cette preuve d&amp;#039;amour a été confié a l&amp;#039;escouade de reconnaissance de l&amp;#039;inquisition qui a accomplie des miracles. Plus personne ne semblent vouloir croire les rumeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bibliothécaires (Trame 0134) ====&lt;br /&gt;
Lors des dernières années, le Duc est entrée en possession de nombreux livres et parchemins de sources diverses. Ses érudits et scribes officiels étant occupé ailleurs, les manuscrits s’empilent et les trier devient urgent. Qui sait quels trésors à découvrir ou abominations à ne surtout pas déterrer, se cachent entre ces pages poussiéreuses?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août (1034a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&amp;#039;atroces petites bestioles aux ailes rayées semblent s&amp;#039;être établies dans ce royaume de savoirs afin de le dévorer peu à peu. Quelqu&amp;#039;un doit agir pour remédier à la situation! La gestion à l&amp;#039;interne de ces documents sous le règne d&amp;#039;Amaury n&amp;#039;aurait pas pu davantage manquer à son devoir…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les efforts soutenus de l&amp;#039;aide apportée par l&amp;#039;Université d&amp;#039;Harov, le travail restant pour mettre de l&amp;#039;ordre dans ce désastre demeure titanesque... Leurs efforts a donné une lueur d’espoir. En espérant que l&amp;#039;aide continue d&amp;#039;être offerte malgré le désespoir qu&amp;#039;impose la vue d&amp;#039;une telle situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (0134b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le travail est maintenant terminer. Cette réussite est due a tout ceux qui y ont participer lors du mois d&amp;#039;août et les nouveau venue de septembre. L&amp;#039;équipe du conservatoire littéraire de brandebourg et du cercle marchand ont tout nettoyer et chasser les bestioles nuisibles. Certain document ont été restaurer a leurs état d&amp;#039;origine mais certain, en revanche, n&amp;#039;ont eu cette chance. La vermine avait déjà eu le temps de rendre certain texte inutilisable. nous ne savons pas a quel point cela affectera la gestion tu comté a l&amp;#039;avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gaëlle est morte, vive Gaëlle! (Trame 0135) ====&lt;br /&gt;
Voulant apaiser le deuil de son peuple et rendre un dernier grand hommage à sa femme, Amaury en appelle à la contribution de tous. Des dons, des cadeaux, des messes, des oeuvres d’arts, des fêtes, tout ce qui rend hommage à la défunte comtesse est encouragé, voir récompensé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Héodim avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auberge de la Dame du lac ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie des Pré-Cieux comté de Champagnol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Commercial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lien Commercial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Tony Castillan R1 :  Émilio de la Côte R2 : Jacques Barloche R3 Henri Sarabou  R4 : Dimitri de la Côte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Groupe de commerçant venu en Hyden pour poursuivre l&amp;#039;oeuvre de M. Prisk. C&amp;#039;est à dire nourrir la polpulasse d&amp;#039;Hyden avec convivialité et fraicheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis des siècles, la famille Castillan fait dans le commerce en tout genre: céréale, houblon, fruits, bouteilles de verre, talents et gibier d&amp;#039;élevage. Avec les années, ils ont commencé à faire du commerce avec la compagnie de la Lyre. D&amp;#039;abords avec Karyssa Sangnor puis avec Arhur Prisk. La Famille les fournis d&amp;#039;abord en céréales pour la bière puis en bouteilles pour le vin et plus tard pour leurs différents spiritueux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le temps une relation de respect et de confiance et de respect s&amp;#039;installa entres les partenaires. Puis la petite famille de M. Prisk s&amp;#039;aggrandi et malgré les bonnes et les majordomes, sa présence étaient de plus en plus nécessaire au domaine De Lavigne-Prisk. C&amp;#039;est à ce moment que la famille Castillan fit une offre à M. Prisk, qu&amp;#039;il ne pourrait pas refuser. Il lui offrir de reprendre la petit auberge d’Hyden. Il n&amp;#039;aurait qu&amp;#039;a siéger comme conseillé et figure &amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;autorité&amp;#039;&amp;#039; avec son charisme et son influence laissant la Famille Castillan gérer le tout sur le terrain. Arthur voyant l&amp;#039;opportunité de passer plus de temps avec sa femme bien aimée et ses enfants, accepta l&amp;#039;offre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La famille Castillan pris donc possession de l’auberge. Comme la tâche était comme toute chose en Hyden ardus, ils firent appel à leur famille élargie : les De La Côte pour les aider. Ils amenèrent donc l’établissement à un niveau supérieur ajoutant du raffinement au concept qui était déjà chaleureux et accueillant. Le patriarche dépêcha donc son fils cadet aux multiples talents avec sa fille aîné au charisme de feu ainsi que l’ainé des fils De La Côte pour mettre en ordre le tout....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La milice de prisk ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie de Pré-Cieux dans le comté de Champagnol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Spécialisation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Non-acquise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Émilio de la Côte R1 : Tony Castillan R2 : Jacques Barloche R3 : Henri Sarabou  R4 : Dimitry de la Côte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
à venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tour de la libération de Champagnol ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie des Pré-Cieux comté de Champagnol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Pillards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Robert IV R1 : Horace Poire-Violette R2 : Pinprenelle Poire Violette R3 Sidonie Sureau R4 Catherine Hermine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Créée à partir d&amp;#039;un banal moulin dans la baronnie de Pré-Cieux, la Tour de la Libération était initialement le rêve de la famille Poire-Violette. Grâce au support des Vigiles, du baron Robert IV de Champagnol et de nombreux investisseurs (dont la richissime baronne Lily), de nouveaux étages furent ajoutés au moulin au gré des saisons afin d&amp;#039;en faire l&amp;#039;une des plus prestigieuses tours de magie (et autres arts complexes) bélénoises. À sa base, un orphelinat accueillant les réfugiés de Grands Moulins fut par la suite construit, complétant l&amp;#039;institution académique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Ambassade de Agur et Gausseville ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie des Pré-Cieux comté de Champagnol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Terres_immortelles&amp;diff=662</id>
		<title>Terres immortelles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Terres_immortelles&amp;diff=662"/>
		<updated>2019-11-15T19:57:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Institutions établies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Aussi nommée Terres Immortelles, le comté de la Griffe est dirigé par le comte Firost, ancien gardien de la forêt du secteur d’Hyden. Firost est l’un des cinqs membres fondateurs du Conseil Druidique et un des plus proches conseillers du Seigneur Nostrum. Il siège auprès du Conseil Druidique à Ainas Ilfirin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Baronnie des Marais de Feu, cadastre #300 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce territoire est peuplé essentiellement par les hommes-lézard, véritable sanctuaire pour eux dans le pays de Bélénos. On y retrouve un immense autel dédié à Ayka avec  en son coeur la flamme éternelle permettant à ceux-ci de survivre aux hivers Bélénois.Les Marais de Feu sont constitués de marécages pouvant à certains endroit engloutir un être humain, ce qui permet une frontière naturelle contre des ennemis venant du nord, les villages sont essentiellement  regroupés dans les régions fortes en plantes servant à la fabrication du papyrus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Baronie du bosquet de la Louve : Cadastre #301 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Territoire le plus sauvage et reclus de la griffe. Il est en pleine forêt mixte proche sur les conifères, cette partie à été laissée tel quel, sauf à l’exception de quelques cahutes et du Monastère des Quatres Saisons, terrain très inégal comportant ravines, rigoles et la nature est en parfait contrôle de l’endroit. Il est facile d’y perdre ses sensations normales de se sentir regarder en permanence comme si quelqu’un nous épiait. On y retrouve le Berceau des loup-garous fondé par Croc et Noélie, deux combattants et immortels de Gaea. C’est à cette endroit qu’ils entraînent les forces spécialisées de l’armée de Taurë Ilfirin. Il arrive à l’occasion qu’une de leur progéniture s’échappe et cause la terreur dans le Duché de Plein-Vent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement c’est aussi le lieu de résidence du Comte de la Griffe, Firost. Il vit à l’intérieur du plus gros arbre de la baronnie. Alentour, Il y a de petites huttes qui servent de logis pour les druides en apprentissage et le périmètre externe est une épaisse couche de ronce empoisonnée qui rend l’approche difficile si vous ne connaissez pas le chemin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le monastère des Quatres Saisons ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est dirigé par Lilium Eleison et est le lieux d’entraînement principal des élémentalistes de Taurë Ilfirin. C’est le siège de l’ordre Shamanique Rukovoditel. Le monastère est bâti en pierre ronde tenues entres elles par des lierres vivantes qui changent constamment l’allure du bâtiment, selon les besoin du moment. En temps de guerre, les légendes racontent que le monastère peut même disparaître sous le sol.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Baronie Ainas Ilfirin, cadastre # 303 ====&lt;br /&gt;
Lieux de résidence des elfes gaiens, du Conseil et du Roi Nostrum. La baronnie est constitué d’arbres gigantesques et immenses, la forêt est entretenue par les elfes. Le terrain beaucoup moins difficile et est facile de déplacement. Il s’agit de la baronnie la plus lourdement gardé du royaume.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ainas Ilfirin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est l’arbre représentant le coeur de la forêt et qui abrite en son être plusieurs demeures elfiques, dont celle du Conseil et du Roi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Baronie Pendrath Tiren, cadastre #305 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est la porte d’entrée est du royaume. Le terrain descend doucement en bordure des frontières et culmine vers un plateau très rocailleux et désert, où on y retrouve une forteresse, qui possède une bonne vision sur l’ensemble des frontières et des zones non-boisées. Quelques exploitations minières permettant de faciliter la protection de l’endroit sont aussi présentes. Cette baronnie est dirigée par un druide-messager utilisant le transport du Sylvanien jusqu’à Ainas Ilfirin dont l’arbre coeur est visible de la forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Du Bétail, Il nous faut plus de Bétail! (Trame 0125) ====&lt;br /&gt;
Le Bosquet de la Louve est réputé pour être l’endroit ou vive la plus grande majorité des Loups-garous du Royaume. L&amp;#039;été fût plus rude que d’habitude avec la disparition de Nostrum. Il faudrait des idées afin pour améliorer la production et éviter que ceux-ci se nourrisse un peu trop dans les comtés voisins…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Des gisements à Pendrath Tiren (Trame 0126) ====&lt;br /&gt;
La Baronnie de Pendrath Tiren est réputé pour avoir plusieurs gisements de minéraux et de pierre précieuse. Il y a une rumeur dans la région que au plus profond de ses gisements ce cacherait l’une des plus grandes bénédiction que Gaea aurait pu offrir au Taurëlois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cas de rage (Trame 0003) ====&lt;br /&gt;
Plusieurs cas de rage (la maladie) ont été répertoriés dans le sud (nord/ Bosquet de la louve) du comté. Présentement elle touche surtout la population de ratons laveurs mais, au moins au moins deux Loups-Garous ont également été atteint, l’un d’eux a même dut être tué et les tentatives de résurrections ont échouées.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
oilà, c’Est en juillet 769 que le comté des Terres Immortel reprend enfin son souffle.  La menace est maintenant derrière, mais que de sueurs froides!  En mai, une première action concertée a été entreprise.  Une grande battue partant de l’ouest du comté et se dirigeant vers le sud est s’est tenue.  Tous les animaux malade ou adoptant un comportement anormal ont été soignés ou tués si l’état de la maladie ne le permettait pas.  Tous les habitants du comté ont mis la main à la pâte aidés par des gens représentant un groupe nommé les pillier de makud’ar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La battue donna des résultats, mais ne vint  pas annuler totalement la menace.  Trop de bêtes réussirent à filer par delà la ligne de volontaire jusqu’aux baronnies voisines et hostiles ou ils trouvèrent refuge avant de revenir une fois la menace passée.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin Juin, une nouvelle action d’envergure fut entreprise par les forces de l’ordre locales ainsi que l&amp;#039;institut militaire de la garde Sylvestre.à. Pendant 14 jours,des vives contenant des médicaments furent déposés partout sur le territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Un souvenir inoubliable (Trame 0018) ====&lt;br /&gt;
Suite au décès d’un de l’anciens grand moine du monastère des quatres saisons. Lilium Eleison, Grand protecteur du temple désire que l’on écrive les mémoires de celui-ci afin qu’il ne tombe jamais dans l’oubli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aide tant espérer n&amp;#039;est jamais venue et il est maintenant trop tard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Terres immortelles avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Garde Sylvestre ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie des Marais de Feu dans le comté des Terres Immortelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: indéterminée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Nélikar Boisclos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Au centre de l’institution, il y a un chêne d’une immense grandeur. Ce chêne est l’emblème de La Voix de Mahonia. Les gens qui fréquentent cet endroit sont en majorité des Nandors, mais on y retrouve aussi quelques elfes communs et des humains qui s’y entraînent. La majorité des Mahoniens sont des Gaïens, vue la proximité du temple de Gaïa et de leur repère. De plus, plusieurs clercs de Gaïa y sont envoyés pour s&amp;#039;entraîner. Au programme, un entraînement militaire intensif et des cours de survie en forêt y sont obligatoire. On y apprend en priorité à manier le pieux et les armes bénites afin de protéger ses forêts des morts vivants et des vampires du comté de jade. Les meilleurs guerriers seront recrutés dans une unité élite du nom de Aspandra, celle-ci sert le roi Nostrum dans les moments les plus critiques. La hiérarchie est faite selon les types de plantes de la forêt, l’on commence brin d’herbe et la formation fini lorsque tu atteins le titre de chêne. A la fin de la formation chaque guerrier reçoit une épée forgée par les grandes forges de l’institut. Les Mahoniens se battent contre toute modernisation. Toute arme à feu ou autre objet moderne utiliser durant la formation pourrait mener à l’expulsion de l’institut sans aucune pitié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tour de la libération en Tauré Ilfirin ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie des Marais de Feu dans le comté des Terres Immortelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: indéterminée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Harov&amp;diff=661</id>
		<title>Comté de Harov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Harov&amp;diff=661"/>
		<updated>2019-11-15T19:09:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Institutions établies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
La Comtesse d&amp;#039;Harov est Dame Lysandre Ambassadrice de la cour elfique et de la reine Filmalya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
==== Baronie Bereg Reki, cadastre #302====&lt;br /&gt;
Les marais de feu se transforment progressivement en plaine, très bien irriguée grâce à plusieurs affluents du fleuve Maxence. Plusieurs fermes y sont implantés, et on y retrouve des plantes consacrées à l’un des meilleurs encens de Bélénos très prisé par les shamans et les mages. Bord de la rivière&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Baronnie de la Cité d’Hérove, cadastre # 304 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette baronnie est la plaque tournante du commerce avec l’Aurélius. La terre y est plus drave et battue, comportant plusieurs plaines herbeuses. Ce territoire est lié au centre névralgique commercial, on retrouve de tout. Il est essentiellement vallonné, et comporte beaucoup de route, de petits villages.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cité d’Hérove ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capitale officiel du royaume se répand sur une douce colline. On y retrouve des ambassades des plusieurs comtes et ducs aurélois. La ville comporte plusieurs écoles de magie plus réputées les unes que les autres. La production et la manufacture de matériaux fait de cette capitale un important centre urbain.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Baronnie Delhenwë, cadastre # 306 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La baronnie Delhenwë est sous l’autorité du comte de Harov. Cette baronnie peu peuplée est majoritairement composée d’elfes communs et nobles. À Delhenwë, comme dans l’ensemble du comté de Harov, la plupart des elfes qui s’y trouvent ne sont pas sauvages, ceux-ci préférant le comté de La Griffe sous la domination des immortels de Gaïa. En ce qui concerne la population argylienne qui est encore bien présente en Harov, ce n’est pas vraiment le cas Delhenwë, la plus au sud du comté, puisque les argyliens se retrouvent majoritairement dans les baronnies du nord. Cette baronnie ne comporte presque aucune ressource de base, elle axe plutôt son économie sur la transformation du textile.  Bien que la baronnie soit à proximité du comté d’Eseldorf, la magie revêt une place importante dans les mentalités de ses habitants. La toile arcanique semblent être très forte dans cette zone, plusieurs ressources sortent du sols de manière aléatoire allant de la pépite d’or à des champignons de belles couleurs. Depuis quelques décennies, des elfes y ont fondé le Collège de l’Arcanne, répandant une mentalité différente sur la magie. Cette nouvelle école de pensée sur l’arcanne prit rapidement de l’ampleur dans la population et l’un de leurs membres, Aldaron obtint même auprès du comte d’Harov, le titre de baron.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Baronnie de l’Égide, cadastre # 307 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Véritable garnison argylienne, qui en fait leur fierté. C’est la baronnie de la principale source de l’armée permanente de Taurë Ilfirin exclusivement formés d’humains. Post-frontalière à Eseldorf, la baronnie contient des ressources de poissons, quelques regroupements de fermiers et de quelques elfes sylvaniens. Le territoire devient accidenté jusqu’au fleuve. Il y a la présence d’un contre-fort où est situé la garnison d’Harov avec plusieurs bâtiments militaires, les collines avoisinantes sont parsemé de petits villages présents pour conférer à l’armée leurs ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trouble à l’Université d’Harov (Trame 0120) ====&lt;br /&gt;
Plusieurs rumeurs se répande au sujet du Doyen de l’Université et Archon Sigmar. Des gens sembles dires qu’il serait un priant d’un ancien démon du nom de Xalarthu. Si une telle histoire est vraie il serait important qu&amp;#039;elle soit investiguée!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juin 769 (0120a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un mois d’investigation, des Théologiens, érudits et autres personnes doués pour percer à jour la vérité envoyés sur place par l’université d’Hérov ont en main un document compromettant qui relie le célèbre Archon à l’ancien démon de la magie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour pouvoir s’en servir, il faut le faire authentifier.  Un acte qui peut sembler simple et qui le serait normalement.  Hors, selon les notaires une seule femme est  en mesure de confirmer l’authenticité des signatures en bas du document.  Cette dame se trouve présentement… dans une prison de Héodim où elle purge une sentence pour hérésie.  Il faudra donc la faire sortir ou se résoudre à attendre la fin de sa peine, dans 17 mois très exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juillet 769 (0120b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux équipes de travail se sont concerté au sujet de la prisonnière. Un plan provenant de l&amp;#039;équipe de Nelikar Boisclos a été présenté au celle de Lionel Oxomo et a été accepter. Une faveur en main, un représentant a donc été introduit a la prison principale d&amp;#039;héodim pour réclamer le droit de transport de la prisonnière en question. Il a été décidé que malgré ses accusations d’hérétique, elle pourra être transporté jusqu’à l’Université afin de pouvoir authentifier des documents affectant  est accepté. Nous vous accordons le droit de transporter la prisonnière pour l’authentification du document. Le Conseil est prêt à lui accorder une réduction de sa peine en échange de sa collaboration. Nous vous demanderons par contre de trouver des gens qui pourront assurer la sécurité du transport de cette prisonnière et les préparatif de son arrivé au sein de l’Université.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769 (0120c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme convenue, Le transport de la prisonnière/invité de l’université a commencé mais faute d’effectifs, ils n’on pue effectuer la totalité du trajet et l’équipe de Nélikar a due laissé celle-ci aux mains d’une autre prison a mi-chemin de l’université. Il est à parier que les précédent détenteur de la demoiselle ne seront pas très content des retards engendré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (0120d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe nombreuse mené par Dimitri Dampierre et Vinhilda s&amp;#039;est donc présenté a la prison avec la ferme intention de continuer le trajet jusqu’à l&amp;#039;université pour en finir une fois pour toutes avec les affirmations troublante concernant Sigmar. Ils ont été mis au courant de la situation précaire de leurs mission. c&amp;#039;est une première de laissé un prisonnier sortir des frontières d&amp;#039;une nation pour aidé une autre. Les autorité d&amp;#039;Héodim réclament des explications en lien avec les retards dans la procédure commencer par l&amp;#039;équipe de Nelikar Boisclos. C&amp;#039;est pourquoi que l&amp;#039;équipe de Dimitri fue envoyer s&amp;#039;expliquer en Héodim tandis que celle de Vinhilda est partie en direction de l&amp;#039;université. Nous vous confirmons ici l&amp;#039;arrivé imminente de celle-ci. Voyons ce qu&amp;#039;elle aura a dire!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Besoin de Mains d’Oeuvre! (Trame 0121) ====&lt;br /&gt;
Taurë Ilfirin semble être une destination de plus en plus populaire pour les différents origines raciales et culturelles. La capitale d’Hérove commence à manquer d’espace pour loger les immigrants désirant demeurer dans ce royaume. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L’Épopée du Talion (Trame 0023) ====&lt;br /&gt;
Véritable garnison argylienne, qui en fait leur fierté. C’est la baronnie de la principale source de l’armée permanente de Taurë Ilfirin exclusivement formés d’humains. Post-frontalière à Eseldorf, la baronnie contient des ressources de poissons, quelques regroupements de fermiers et de quelques elfes sylvaniens. Le territoire devient accidenté jusqu’au fleuve. Il y a la présence d’un contre-fort où est situé la garnison d’Harov avec plusieurs bâtiments militaires, les collines avoisinantes sont parsemé de petits villages présents pour conférer à l’armée leurs ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant toute la première moitié de l&amp;#039;année, on assista à une véritable campagne de propagande en faveur du Talion.  Aujourd&amp;#039;hui tous connaissent leurs exploits et la grandeur de leur baronnie.  Même leur défaite à Hyden ne semble pas avoir ternie leur image après la récupération en triste complainte, véritable ode tragique qui fini sur une promesse de vengeance qu&amp;#039;en a fait  chapie chapie wow tout juste après la déroute de la troupe en Juin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Une forêt qui se meurt (Trame f01) ====&lt;br /&gt;
la forêt de Harov semble s&amp;#039;appauvrir et selon la population du coin, sa serait un sinistre présent et le plus effroyable est que le mal se propagent vers le centre du royaume, les impitoyables terres immortelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mai 769 (fo1a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une troupe s&amp;#039;est aventurer aux abbord de la dite forêt en lien avec les informations parue dans le feuillet d&amp;#039;hyden. Malheureusement, La régence, ne souhaitais pas laissé passé l&amp;#039;équipe de Nélikar Boiclos. Ils n&amp;#039;ont donc pue tenter de comprendre le mal qui &amp;#039;&amp;#039;semblerais&amp;#039;&amp;#039; affecter la forêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juin 769 (f01b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fois l&amp;#039;équipe de Nelikar Boisclos a pue investiguer autant qu’elle a voulue. l’intendant de Victor a dû s’incliner devant la missive de celui-ci mais pas avant d’avoir fait authentifier la signature ainsi que d’avoir fait osculté la missive en question pour être vraiment certain que celui-ci n’ai pas été altérer d’aucune manière. Vous avez découvert que les rumeurs disaient vrai et que la forêt est véritablement en mauvaise état. plusieurs herboriste sont déjà à la tâche pour endiguer cette problématique mais sans grand succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juillet 769 (f01c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est dans le mois de juillet qu’une autre équipe de la garde sylvestre menée par un certain Lucas Joannette s’est présenté pour continuer d’investiguer sur le mal inconnue qui ronge la forêt. Les autorités locales sont toujours méfiant envers les équipes de travail mais ceux-ci ne peuvent plus rien contre eux depuis que l’illustre Victor Pluchenko a lui-même donnée son accord explicite. Le mal continue de s’étendre selon vos estimations, il s&amp;#039;étend d’environ un hectare par lune. d’ici quelque mois, il ne sera plus vraiment possible de cacher le tout aux population environnante. Vous guérisseurs ont découvert que les plantes ne semblent plus se nourrir du sol et du soleil. une source magique est clairement a suspecté mais vous ne pouvez écarté les possibilité d’un concours alchimique vue que la propagation semble suivre une source d’eau souterraine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769 (f01d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c’est au cour du mois d’août que deux équipes de sont présentés pour continuer leurs investigation au niveau des sous-sols de la forêt. Pendant ce temps, la propagation a continuer mais semble se ralentir. Nous avons donc assisté à la moitié seulement de la déforestation que nous étions en droit d’attendre. Le mal commence t’il a perdre de l’importance. C’est main dans la main que les équipes de Nélicar Boiclos et de hector vieux-vin ont débuté a creusé dans les régions les plus affecté. Comme ils s’attendaient, ils ont découvert une source d’eau souterraine. Celle-ci a donc été analysé et c’est sans grande surprise que les alchimiste sur place ont pue identifié plusieurs ingrédients relatif à des poisons. l’agencement est tout de même inconnue de tous ceux qui ont travaillé sur le projet. A titre d’expérimentation, l&amp;#039;échantillon a été concentré et administrer à un rat. A la surprise général, celui-ci n’est pas mort, enfin pas vraiment. Il est devenue un rat zombie. l’investigation devient donc de plus en plus urgente. Nous ne voudrions surtout pas que les animaux prennent assez de ces produits pour contracter ce mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (f01e)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;investigation tire a sa fin. Les gens de la garde sylvestre et du collège de l&amp;#039;arcane ont élucider les mystère entourant la &amp;#039;&amp;#039;zombification&amp;#039;&amp;#039; de la nature et des animaux alentours. Usant de tout les moyen mis a leurs dispositions, ils ont pue retracer les nappes souterraines. Elles convergeaient en un point commun dans la forêt. Une cache sous-terrains a donc été découvert. Plusieurs instrument alchimique et arcanique ont été découvert sur les lieux. Il y avaient aussi une quantité impressionnante de sang de zombie. Malgré tout aucun coupable n&amp;#039;a pue être intercepter. Nous ne savons pas qui a commencer ces sordides expérimentations et surtout en Tauré Ilfirin. Pendant l&amp;#039;hiver, la nature pourra se régénérer et reprendra ses droits a l&amp;#039;été 770. L&amp;#039;enquête reste ouverte pour débusquer le coupable de cette catastrophe d&amp;#039;envergure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Harov avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Collège de l&amp;#039;Arcane ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:  Baronnie Delhenwë, Comté de Harov, Taurë Ilfirin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Religieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Oracle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Elhenwë, R1 : Aldaron R2 : Amélia Chateauvieu, R3 Valya R4 Aelva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Le collège de l&amp;#039;Arcane est une institution elfique Sylvannienne qui promouvoit le culte de Sylva. Le mentrat du Collège est le suivant : Protèger l&amp;#039;Arcane, Protèger le savoir, Protèger l&amp;#039;Ordre. De nombreuses messes et cérémonies sont organisées par le Collège de l&amp;#039;Arcane. Cette institution est gouvernée par le conseil des sages et dispense de ces précieux conseils à tous ceux qui veulent bien les entendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Tri-Pointe ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:  Baronnie Delhenwë, Comté de Harov, Taurë Ilfirin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Religieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Vallério Astinius de la Maison de la Flèche Argentée &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Le Tri-Pointe est un temple de Sylva situé dans l’un des quartiers les plus populeux d’Hérov. Du haut d’une de ses trois tours, on voit presque l’entièreté de la ville dans toute sa splendeur, autant la nuit que le jour. Les prêtres de Sylva qui s’y convient cherche continuellement à éduquer les croyant et les néophytes aux coutumes et principes de Sylva, tout en prenant garde de ne pas heurter les croyances authentiques des gens qui se sont dévoués à une autre divinité, à quelques exceptions faites.   Le haut de la Tour de la Réflexion est ouvert, même si cela représente un risque de sécurité, ce qui permet une vue non-obstruée du ciel étoilé la nuit et un endroit où on peut profiter des chauds rayons du soleil le jour. Cette tour se nomme la tour des astres et on s’y retrouve pour analyser les problèmes tenaces et trouver la patience requise pour les résoudre. La Tour de la Congrégation est l’endroit où les dirigeants sont invités à prendre conseil des plus sages du temple. De longues congrégations ont lieu périodiquement afin de déterminer les meilleurs théories sur les royaumes et les gouvernements.On y entraîne les prêtres, mais aussi des conseillers et des marchands qui partagent l’appréciation de l’ordre et de la structure. La Tour de la Toile est composée d’étages étanches d’où la lumière et le son ne peuvent sortir. Ces lieux sécuritaires et secrets sont l’endroit idéal pour pratiquer les arts arcaniques expérimentaux. Les croyants de Sylva assistent tout mage de bonne foi dans leurs recherches et expériences magiques.Le rêve des dirigeants de cette aile serait d’avoir des éléments réactifs à chaque étage pour augmenter la résonance arcanique de la tour entière. Le statut privilégié des mages se reflète bien dans les murs du Tri-Pointe, mais le temple s’est donné comme mission d’inculquer l’humilité et l’altruisme aux pratiquants de la magie.  Le temple voit la technologie comme une mal plutôt qu’un bien. Les armes de siège sophistiquées, les armes à feu et les autres mécanismes de guerre sont perçus comme ignobles et ce qui les utilisent paresseux. La technologie au service du peuple est toléré, en autant qu’elle soit en harmonie avec la nature et l’ordre. La proximité des comtés de Eseldorf et de la Bastide requiert régulièrement des efforts diplomatiques auxquels le clergé tente de contribuer afin de garder des relations civilisées et productives. Les ambassadeurs et les diplomates dans notions qui ne sont pas hostiles sont toujours les bienvenus dans la tour de la Congrégation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Université d&amp;#039;Hérove ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:  Baronnie Delhenwë, Comté de Harov, Taurë Ilfirin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Académique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kurtys Kendal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Situé dans la cité d”Hérove se trouve l’Université d’Hérove elle est munis d’une grande cour remplie de jardins qui en son centre possède un magnifique monument en forme d’arbre dédié à Sylva et Gaea. L’accès au bâtiment est composé d’un grand escalier en marbre blanc les mur de l’édifice mêlant marbre et plantes grimpantes.Une fois à l’intérieur vous pourrez apercevoir un vitrail ,arborant le logo de l’université l’arbre de la connaissance,qui surplombe le hall principal de l’université. L’aile sud de l’université est une aire semi ouverte comportant plusieurs serres, jardin, enclos et classe de recherche plus classique cette zone est composé de classe de recherche biologique l’on y retrouve des membre de l’école étudiant les animaux, la médecine, les plantes, l’anthropologie, l’herboristerie ainsi que des zones de recherches dédié à la conservation,protection et revitalisation de la nature. l’aile sud tant qu’a elle se concentre sur la magie et tout ce qu’elle entoure, elle est décorée de riches gravure doré et de portrait des fondateurs de l’Université.Les classes sont principalement des laboratoires mais comporte également une grande bibliothèque rassemblant toute les connaissances de l’université elle est agrémentée des nouvelles découvertes de ces élèves a tout les jours. Les membre étudiants dans cette ailes étudient l’alchimie, la magies, les effet de la magie sur les animaux ainsi que les créatures légendaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Cercle Marchand d’Hérove ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Installé dans la baronnie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Commerciale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_d%27Arlon&amp;diff=660</id>
		<title>Comté d&#039;Arlon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_d%27Arlon&amp;diff=660"/>
		<updated>2019-11-15T18:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Institutions établies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le comté d’Arlon, isolé, peu populeux n’a jamais été très important pour personne.  Même son comte risque plus d’être rencontré  à Longevia ou Karscire que sur ses terres.  Pour briser cet isolement et adettons le, cet insignifiance que Kaji travaille fort depuis maintenant 2 ans pour en faire un lieu prisé des nouveaux cultistes de Toyash, le démon qui a mangé Goldo.  Suivant les conseils de ses barons, il a engagé quelques architectes de grands talents pour créer des villages autonomes qui à terme rivaliseront d’ingénierie avec Eseldorf.  Bien entendu, ces plans représentent un savant mélange d’espoir et de fabulation.  Pourtant, les architectes séquestrés depuis deux ans font tout ce qu’ils peuvent pour réaliser les projets insensés qu’on leur demande, sachant qu’ils y jouent leur liberté et possiblement leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Shepard Grey Demi-mort et maitre nécromancien. Shepard fut auparavant l’apprenti de Kaiji Zaratan, il est maintenant Comte d’Arlon. De nature sérieuse et pragmatique, Shepard voue un culte à Dagoth et s’attend à ce que ses subalternes risquent tout pour accomplir leurs tâches. Il est lui-même prêt à tout sacrifier pour obtenir ce qu’il veut. Shepard fait des recherches sur les&lt;br /&gt;
nouvelles formes de magie et expérimentées sur ses « enfants » des nouvelles transformations nécromantiques. Il espère ainsi pouvoir fournir à la famille Zaratan, une armée encore plus efficace qu’elle l’a été autrefois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second : Darek Sentry, Grand Inquisiteur de Dagoth. Il dirige surtout la partie militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Madelle ====  &lt;br /&gt;
Petite bourgade d’à peine 1 000 habitants, tout juste pour assurer le titre de capitale et seule ville du comté.  Madelle est ceinte de remparts épais et multicolores ou chaque couleur serpente en spirales et volutes traçant des formes fantastiques que l’éclat du soleil semble faire bouger.  À l’intérieur des murs les quartiers sud et ouest ressemblent à bien d’autres quartiers de petites villes fortifiés.  Le quartier ouest est lui totalement rasé et le nord se reconstruit tranquillement. Ses maisons sont de cuivre, de fer et de bronze, leurs toit est plats et elles sont agencées de telle manière qu’on croirait y voir des boites rouillées empilées les unes au-dessus des autres.  Les rues reliant les rangées de ces étrangetés empilées sont toujours illuminés par des cristaux mauves et verts.  C’est dans l’une de ses maison et dans les souterrains adjacents que l’on trouve une petite école de magie dédiée à Toyash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ingénieurs requis à Madelle (Trame 0063) en pause pour l&amp;#039;hiver ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon seigneur Shepard Grey récompensera généreusement ceux et celles qui mettront la main à la pâte pour relooker la cité de Madelle. Aurez-vous l&amp;#039;oeil qui saura plaire à notre comte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle belle maquette que présenta la garde Sylvestre!  Tout en couleur vives allant du jaune au rouge, la ville présentée est flamboyante.  Mais, cette débauche de couleur cache bien une configuration rigoureusement efficace ou chaque bâtiment est représenté par un petit cube de cuivre ou un assemblage de plusieurs de ces cubes, une inspiration directe de la reconstruction actuelle du quartier nord. La maquette ayant plu au comte, ne reste plus qu’à trouver comment dénicher une telle quantité de cuivre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juillet 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La recherche de ce cuivre précieux permettant d’embellir la cité a commencer pendant ce mois. L&amp;#039;équipe de travail a réussie à trouver une quantité surprenante considérant le délai par le marchandage et la prospection de celui-ci. Le comte est en effet très heureux du travail et espère que nous pourrons obtenir la totalité du cuivre que la cité de Madelle mérite!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les entrepôts de Madelle n’ont jamais été aussi pleins depuis que Myllandra Bones est venu porter avec des membres de la Coopérative Gazaar une quantité incroyable de cuivre. La maître alchimiste et ses sbires profitèrent de leur visite pour inspecter les plans proposés par un filou de la Garde Sylvestre, Nélikar Boiclos. L’absence flagrante de piège fut décevante, mais elle permettra au comte d’Arlon de déclarer officiellement le début des constructions. La cité de Madelle resplendira !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nécromanciens expérimentés recherchés (Trame 0064) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shepard Grey, comte d&amp;#039;Arlon, est à la recherche de nécromanciens expérimentés afin de l&amp;#039;appuyer dans ses études sur la nécromancie ainsi que sur les nouvelles formes de magies. Avez-vous ce qu&amp;#039;il faut pour l’épauler?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre (0064a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que le comté de Francourt ne soit pas bien fournie en Nécromancien. La seule équipe ayant daigné faire les chemin l&amp;#039;a fait en septembre. Au moins, Sammane était présent. Lui-même et son équipe ont bien aidé le comte dans ses recherches. Nous avons pue savoir qu&amp;#039;il recherche activement un moyen d&amp;#039;améliorer les sorts de zombies. La magie arcanique étant complexe, le but est bien loin encore mais l&amp;#039;avancement semble prometteur. Le meilleur cas a semblé être d&amp;#039;une force extrême. Avant d&amp;#039;exploser!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Arlon avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Institution du Pour-Boire ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie de Caran cadastre 180 en Arlon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Commerciale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fournisseurs Privé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gwendoline Fournier  R1 : Baron Lucien Arène : Vladaia Krug R3 Oto Forgenson R4 Henry Monarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Pour-boire est un assemblage de champs, d’entrepôts et de silos autour du village de Caran. On y fait pousser majoritairement de l’orge et des pommes de terre, avec un soupçon d&amp;#039;houblon. Cette matière sert à ravitailler les tavernes environnantes, pour la production d’alcool et la production alimentaire. L’entreprise profite de la route en construction entre Madelle, capitale d&amp;#039;Arlon, et la Fosse pour exporter ses denrées à travers le comté d’Arlon, le duché du Premier Trône et Francourt. L’abondance des travailleurs municipaux de Caran permet une agriculture intensive des espaces cultivables. Afin d&amp;#039;accroître la production du territoire, tous les déchets organiques locaux sont transformés et acheminés à toute heure du jour dans les champs. Au cours des dernières années, d’énorme travaux d&amp;#039;irrigation ont été entrepris pour augmenter davantage la productivité des terres agricoles. Le baron Lucien Arènne supervise étroitement les développements de Pour-boire. Une baronnie bien nourrie et bien abreuvée, est une baronnie heureuse et productive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gueule écarlate ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Installé dans la baronnie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie de Caran en Arlon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: indéterminée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kulz Varus  R1 : Repar Naméo Prij  R2 : Myllandra Bone R3 Hermine Naméo Prij R4 Valdу̀r&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La Gueule Écarlate est une compagnie de mercenaires fondé à la Fosse et ayant des membres de toutes les régions de Bélénos. Ils sont une bande de bagarreur qui prennent des contrats en tout genre qui préfèrent utiliser la violence comme moyen de résoudre les problèmes. Ils veillent à toujours accomplir leur mission et respectent leur contrat malgré leur modus operandi qui a tendances à laisser un bain de sang sur leur passage.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Long%C3%A9via&amp;diff=659</id>
		<title>Comté de Longévia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Long%C3%A9via&amp;diff=659"/>
		<updated>2019-11-15T18:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Institutions établies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Néovia Zarathan, Reine du conclave impérial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle prend le contrôle du comté de Longévia après la mort d&amp;#039;Adjiro. Grande fervente du culte de Kaalkhorn, elle a une soif de pouvoir insatisfaisante, elle n’hésite pas une seconde à faire tout en son pouvoir pour grimper dans les échelons. Élève pendant quelques années de Jinsuke Akuma, elle a porté une attention particulière à créer un sort de noirceur pour les vampires. Elle détient une haine profonde contre la reine du royaume de Dagoth puisqu&amp;#039;elle a capturer son mari. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néovia n&amp;#039;a pas encore nommée son vicomte qui gérera les affaires courantes du Comté pendant que ses fonctions lui demandent une attention à un cercle plus élevé de responsabilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Caltagrad ====&lt;br /&gt;
Véritable nécropole, il n’y a presque pas de vivant, à peine 1000. Un seul quartier de vivant existe et comporte quelques marchands et des auberges malfamés, en plus de compter un vieux port désuet. La seule raison qu’il y ait encore des âmes qui vivent dans cette nécropole est la présence du canal maritime pour le Fleuve Maxence. Ce canal dont la construction a été entreprise par Dagoth traverse une petite partie de la cité et permet de contourner des rapides qui rendaient la navigation impossible au-delà de ceux-ci. Le but avoué était de permettre aux marins galléonites de pouvoir se rendre éventuellement le plus loin possible au cœur de l’Empire de Twyden. Comme il s’agit d’une ville portuaire plutôt isolé, cela oblige parfois quelques navigateurs à s’arrêter contre leur gré pour quelques menues réparations.  C’est à Caltagrad que se trouve la demeure principale de la famille Zarathan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Heiwamura ====  &lt;br /&gt;
Heiwamura est une petite bourgade aux allures Shataïenne. Dirigée par le baron Tanaka Nakamura Tamahiro et son épouse Tanaka Nakamura Tetsuko, le lieu peuplé par près de 1 200 « hommes libres » et autant d’esclaves. Les collines avoisinantes offre un sol riche et l’agriculture y est soutenue par les hordes de morts vivants autant que par les habitants..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nerbia ====&lt;br /&gt;
Baronnie de 1 100 habitants, Nerbia est considéré par les connaisseurs comme la capitale du poison. Bénéficiant de riches jardins dédiés ainsi que des laboratoires impressionnants, Nerbia a bien prospéré depuis le début de la guerre.  Ses produits prisés ne s’accumulent pas sur les tablettes.  La demande est tel que la Baronne de Nerbia, Anabelle Vicari, offrent une jolie somme à tous ceux qui pourront lui livrer des esclaves résistants aux poisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Val d’Ombre ====&lt;br /&gt;
Val d’Ombre est situé à l&amp;#039;extrémité sud du Duché de Rossignol, dans le Comté de Longevia. Étant aux frontières du Duché des Étoiles du sud, cette baronnie fait office de rempart naturelle et facilite la sécurité des échanges commerciaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare sont ceux qui survivent à la traversé de cette forêt hanté par des insectes plus grands que nature. Le Sil’in Viridis Hasseltiss, originaire de la cîme de Talya Orben, a introduit en Val d’Ombre plusieurs espèces venant de cette sinistre forêt, laissant place à des horreurs de toutes sortes. La forêt nouvellement colonisée, se transforme lentement grâce à d’innombrable toiles d’araignée qui parsèment la cîme des arbres, ne laissant quasiment aucun rayon de soleil passer au travers. Chaque grotte, caverne ou crevasse est habitée par un prédateur féroce ou pire encore, ce qui rend les abris difficiles d’accès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forêt est traversée par plusieurs affluents qui miroitent d’une couleur émeraude, dû au venin des insectes qui s’y trouve. Cette teinte rend l’eau imbuvable, le seul moyen de s’hydrater est donc l’eau de pluie et la rosé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul quelques personnes seraient capable de mettre les pieds dans cette forêt: les Amaï Dokkalfar, ayant élu résidence dans ce genre d’environnement, sont les seuls à être capable de survivre dans de telles conditions. Néovia Zaratan, reine du Conclave Impérial, est également apte à entrer sur ce territoire mais nécessite toutefois une garde rapprochée contre les éventuelles menaces… Normalement accompagnée de Viridis lors de son passage en Val d’Ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Des corps à ne plus finir (Trame 0040) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au massacre des forces de Gabrielle à travers le Duché de Rossignol, une nouvelle ressource est disponible: des corps! Afin de reconstruire une armée cadavérique digne de ce nom, il faudrait prendre avantage des troupes tombées de Plein-Vent en les zombifiant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangs de Néovia grossissent à une vitesse effrayante. Les morts-vivants s&amp;#039;amoncèlent autour de la capitale, à un point tel qu&amp;#039;il y a maintenant plus de morts que de vivants dans certain de ses régiments... Sans oublier certains groupuscules d&amp;#039;individus observés errant hors des routes, à travers les territoires meurtris du Comté de Longévia. D&amp;#039;autant plus inquiétant que ceux-ci semblent être provenu de notre très cher Francourt...&lt;br /&gt;
Préparerait-elle une attaque ? Nous n&amp;#039;en sommes pas certains mais des rumeurs circulent. On peut difficilement éviter de penser au comté de Boursicot et au carnage que peut occasionner le passage d&amp;#039;une telle armée de morts... Souhaitons que cette armée cesse de croître et qu&amp;#039;elle soit juste là en tant que présence dissuasive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Un commerce émergent (Trame 0062) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’alliance entre Rossignol et les Étoiles du sud ne cesse de se renforcer. Il faut cependant bâtir un réseau d’échange durable et exponentiel afin de soutenir les fins du Conclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769 (0062a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est par les efforts soutenus de l&amp;#039;équipe envoyée par la Fraternité du Sans-le-chad que plusieurs dignitaires et marchands influents ont été persuadés d&amp;#039;envisager des échanges entre les deux Duchés afin d&amp;#039;y faire fructifier l&amp;#039;économie pour les années à venir. Persuader ces divers individus hautains n’a pas été de tout repos.  Plusieurs soulignent maintenant la nécessité d&amp;#039;une grande rencontre en personne dans l&amp;#039;année à venir pour organiser et signer à proprement parler les alliances. Il va de soi qu&amp;#039;un rassemblement aussi important pour l&amp;#039;avenir du Conclave Impérial exigera d&amp;#039;importantes mesures de sécurité à planifier pour le bien-être et le confort de ces individus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (0062b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TOUT EST FAIT! Personne n&amp;#039;aurais pue croire que cette rencontre puisse avoir lieu si tôt. L&amp;#039;organisation a convaincue tout les dignitaires et même les plus &amp;#039;&amp;#039;prudent&amp;#039;&amp;#039;. L&amp;#039;emplacement a été trouvé, la sécurité est hors pair et le transport des invités est déjà commencer. la réunions auras lieu juste avant les grand froids ce qui permettras de préparer tout ce qui sera décidé lors de cette soirée pour l&amp;#039;été 770. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le sceau de Noctave (Trame 0031) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau Conclave, dirigé par Néovia Zaratan, est à la recherche de mages qui veulent contribuer à l’amélioration de ses armées. Elle recherche des étudiants en nécromancie qui se lanceraient dans l’amélioration de ses morts-vivants afin de les rendre plus tenaces et plus vigoureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin des volontaires! C’est à la fin Juin que débarquèrent quelques 8 volontaires intéressés par la nécromancie.  Quel ne fut pas leur surprise en constatant à l’arrivé qu’en plus d’assister les Nécromants dans leurs expérimentations, ils devaient également servir de cobaye à tour de rôle!  Au terme du mois, les volontaires purent repartir, ce qu’ils firent sans demander leur reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Une milice sans milicien (Trame 0032) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;enlèvement de Kaiji par Gabrielle laisse l’une des armées de Rossignol sans dirigeant, au milieu du Comté de Karscire. Cette garde qui assure normalement un bon déroulement des activités quotidiennes du Comté laisse celui-ci sans supervision militaire, augmentant ainsi la débauche en Longevia. Il faudrait donc envoyer des soldats, pour remettre l’ordre dans la ville, et des artisans pour réparer les dégâts causés par les saccageurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tranquillement l’ordre revient dans la ville.  Le mérite va aux efforts des dirigeants locaux agrémenté de troupes extérieur telle celle envoyée par la meute de Shatam (qui s’est démarquée tout autant par son dévouement que par son manque de cohésion).  Mais tout n’est pas encore terminé.  Reste à mâter quelques poches de résistances, des petits malfrats qui se sont servi de la confusion pour se tailler sur mesure des petits empires de misère au coeur des quartiers les plus miséreux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juillet 769 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne sais que penser de la situation actuelle au sein du comté de Karscire. La situation est loins de s&amp;#039;être amélioré et s’est même détérioré! Certaines équipe  incomplète se sont présenté. ils n’étaient aucunement capable de gérer la situation. Je n’ai même pas aborder les équipes complète, vous avez créé une milice incompétente qui semble créer plus de problème qu’en régler.La situation a fortement dégénéré. La population n’a aucune confiance envers les équipes de travailleurs actuelles.Je vous invite à régler la situation ou bien vous ne serez pas la bienvenue dans nos terres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le grand Kaiji est de retour! Aussitôt revenu, il a repris le contrôle de l’armée de Rossignol et par là, a ramené la cohésion dont Longévia manquait. En un temps record, il redresse tout entier le comté en mettant à profit l’équipe de travail et en punissant définitivement ceux qui dérogent à ses ordres et vont contre la reconstruction de la ville. Acclamé par la population, le chef militaire à la main de fer déclare “Les équipes venues nous soutenir n’étaient pas suffisantes mais elles ont permis d’attendre mon retour et je les remercie. Ceux qui veulent m’aider et me porter allégeance sont les bienvenus et à ceux-là je promet plus de travail et de récompense. A contrario, j’invite ceux qui créent du trouble à sortir de ce comté par eux même, avant que je ne les sortent en personne!”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le poison de Carthame  (Trame 0061) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que quelques fanatiques de Xobar n’apprécient point le dénouement de la guerre. Des cas d&amp;#039;empoisonnement ont été recensés à travers Longevia depuis la chute du Palais de Velour. Les victimes sont retrouvées au sol, un oeil ensanglanté gravé sur le front, en signe de dévotion à Khalii. Il faut enquêter sur ce groupe et élucider ce mystère au plus vite, avant que le peu de vivant de ce comté ne rejoigne les morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juillet 769 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est en juillet dernier que 2 équipes de travail se sont présentés pour faire ‘’la sale besogne’’. La famille Greg et Electi Mortem ont travailler de pair pour traquer les responsables des oeils ensanglanté. Ils ne furent pas long avant de trouvé des pistes. C’est lors de dizaines d&amp;#039;interrogatoires que les Témoins (victimes) ont avoué tout ce qu’ils pouvaient savoir. Certains disent qu’un aveu sous la torture ne vaut rien. Electi Mortem vous répondrait que vous n’avez tout simplement pas assez torturer vos victimes. Le comte est tellement emballé par les progrès de ses équipes qu’il vous demande d&amp;#039;engager des bardes et troubadour pour faire publicité de vos actes afin que les fautifs sachent à quoi s’en tenir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août à Septembre 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des chants et récits publics résonnent et se propagent depuis le mois d&amp;#039;août à travers le comté de Longévia, racontant jovialement dans les moindres détails atroces les tortures vécues par les interrogés. À un point tel que les gens de la région leurs ont donné le nom de Poésies de l&amp;#039;inquisition…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est aussi par ce même attroupement, sous la supervision de Lucien, Baron de Caran et propriétaire du Pour-boire que fut orchestrée une supercherie à l&amp;#039;égard de l&amp;#039;un des témoins qui s&amp;#039;avéra être un des acteurs de ces empoisonnements. Le persuadant par leurs connaissances de Khali qu&amp;#039;ils venaient le délivrer, ils suivirent l&amp;#039;individu libéré ce qui mena à la capture de 8 autres fanatiques. Il fut décidé que ces prisonniers serviront d&amp;#039;exemples afin d&amp;#039;envoyer un message clair au Duché de Carthame à travers les mois à venir. Encore faut-il trouver des spécialistes créatifs pour donner vie à ce message...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Longévia avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Église de Noctave Mortem Indominus ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie de Val d&amp;#039;ombre dans le comté de Longévia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Religieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: non-acquise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Armand de Porteau R1 : Isaac R2 : Malus R3 Jack&amp;#039;Al R4 Violette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Branche artistique et académique de l&amp;#039;église de Noctave elle promovoit l&amp;#039;expérimentaiton de la nécromancie et la compréhension des mort vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Archives de Caltagrad ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie de Val d&amp;#039;ombre dans le comté de Longévia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Académique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Archiviste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Viridis Hasseltiss R1 :  R2 : R3 :  R4 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les Archives de Caltagrad représentent un regroupement d’érudits qui dédient leur temps à la recherche et l’exhibition d’anciens documents retrouvés dans les voûtes. Ils dédient ces trouvailles au nouveau Conclave Impérial afin de peaufiner les connaissances du peuple de la reine Néovia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Karskire&amp;diff=658</id>
		<title>Comté de Karskire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Karskire&amp;diff=658"/>
		<updated>2019-11-15T18:42:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Institutions établies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lieu plutôt abandonné suite aux guerres et la grande quantité de morts-vivants. La végétation n’est plus présente, et les constructions (à part l’université Akuma) semblent se détériorer rapidement.  Les fonds du comté sont dirigés vers le savoir de la nécromancie, ce qui explique pourquoi les constructions se détériorent. La puissance magique de ce comté grandit grandement à chaque année, l’université compte de plus en plus d’étudiants et de textes sur le savoir. Les buts de Jinsuke sont plutôt sombres.  Les humains ont dû mal à trouver leur place dans ce comté et préfère se diriger vers le comté d’Arlon, même s’il tente a devenir comme celui de Karskire et Longévia.&lt;br /&gt;
L&amp;#039;usage est hautement valorisé, la puissance de cet art n’est plus à démontrer. Devenir un membre de l’élite morte-vivante est vu comme un privilège et plusieurs aspirent à cet honneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Jinsuke Akuma (Liche)est froid, silencieux et prend son temps car, il a tout le temps du monde.  Il ne cherche pas à faire la gloire de Noctave, mais bien remplir le rôle de Noctave. Ultimement, il cherche l&amp;#039;immortalité pour les Hommes et il y porte toutes ses recherches. Une forme de stagnation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clan Akuma en était un modeste, originaire du Shataï, qui se versait dans l’art de la nécromancie. Lors de l’expédition vers l’ouest, c’est Jinsuke Akuma qui amena avec lui les connaissances du clan en occident. Ce talentueux nécromant avec les recherches des ses aïeux en mains, se démarqua précisément au sein du clan Nakamura à la forteresse Syptosis à Bélénos. Les détails se font plutôt flous sur cette histoire, mais il maîtrisait les arcanes à un tel point qu’il réussit à devenir l’un de ces êtres mort-vivants démoniaques extrêmement puissants : une Liche.&lt;br /&gt;
La direction de l’université fut remise lors du coup d’éclat de 748 à Jinsuke Akuma, qui la nomma de son nom, pour service rendu lors du complot. Une fois arrivé à sa tête, l’université se remet en marche rapidement et regagne rapidement la faveur populaire. Il nomme au département d’après-mort, le plus prestigieux de l’institution, son accolyte Tamahiro Nakamura.&lt;br /&gt;
L’université d’Akuma est aussi considéré comme un haut lieu de culte de Noctave où la plupart des impériaux viennent faire un pèlerinage au moins une fois au cours de leur vie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Université Akuma ==== &lt;br /&gt;
Détruite peu avant la première guerre entre le Conclave et la confrérie Markelus, l’université Akuma a été reconstruite plus vaste et plus somptueuse qu’auparavant. Dirigé d’une main de fer par Akuma Jinsuke, la liche qu’on dit derrière l’alliance entre Adjiro et Araka et plus récemment entre Adjiro et Dagoth, l’université concentre ses recherches sur la nécromancie et les savoirs obscurs. La région a été dévastée à des lieux à la ronde par les hordes de morts vivants, mais la ville universitaire joie d’une certaine sécurité  et compte 2 500 habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Directrice de l&amp;#039;université &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Sophia Markov, grande Archiviste du comté de Francourt et Archi-nécromancienne. Une grande spécialiste dans la recherche et la création de divers sorts ou objets magiques. Elle est une sommité dans son domaine, c&amp;#039;est à dire tout ce qui touche la recherche sur les différentes techniques de magie arcaniques. Son académie, fortement inspirée par son cheminement, est réservé à l&amp;#039;élite de la magie arcanique. Celle-ci sait reconnaitre ceux étant digne de ses enseignements.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Néo-Sorvania ====&lt;br /&gt;
Lors de la guerre du conclave, la cité fut une des premières touchées par les hordes de Dagoth. La ville fut principalement restaurée depuis, mais les marques de son passage restent visibles. Ne prenant pas suffisamment soins des bâtiments la ville à une allure décrépite parfois vide. La ville normalement conçu pour accueillir 5000 personnes compte aujourd’hui 1 500 habitants qui tente tant bien que mal à s’assurer de la prospérité de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Temple de Kaalkhorn ====&lt;br /&gt;
Dirigeant : Ryokai Zarathan&lt;br /&gt;
Fidèle ami de Néovia et Kaiji Zarathan, ce Guerrier a hérité du commandement du temple de Kaalkhorn.  Ayant développé un pendant pour la magie cultiste il développe son art auprès des autres cultistes s’ayant regroupé a son temple pour honorer Kaalkhorn.&lt;br /&gt;
Temple construit en l’honneur de l’arrivé de Kaiji Zarathan et Néovia Zarathan  à l’université Akuma après avoir trahi les nakamura. Ils ont réclamés un temple à l’honneur de Kaalkhorn et ils y ont déposés plusieurs textes et richesse. Elle se trouve tout prêt de l’université akuma. Le temple regroupe un Clan de cultiste fanatique de Kaalkhorn. Jinsuke garde un œil très vigilent sur ses troupes, car il ne fait pas confiance aux priants de Kaalkhorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Temple de Noctave ====&lt;br /&gt;
Jinsuké Akuma n’a pas tardé à construire un temple en l’honneur de son démon prêt de sa demeure. Il fait de nombreuse expérience dans ce temple pour vérifier des nouvelles théories. Ce temple de la mort représente un lieu de pouvoir inimaginable et convoité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mélange nécromantique (Trame 0058)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Comment mélanger nécromancie et alchimie.. Voici un nouvel objectif intéressant à réaliser. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Néo-Sorvania en ruine (Trame 0056) ====&lt;br /&gt;
La baronnie de Néo-sorvania aurait bien besoin d’un peu de soin. Depuis la guerre de conquête de Dagoth, celle-ci a été la première touché dans le duché de Rossignol. N’ayant jamais eu l’occasion de la remettre à neuf, la baronnie a gardé une allure décrépie. Si vous croyez avoir des talents nécessaires pour la remettre à neuf, n’hésitez pas à nous en faire part. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
septembre 769 (0056a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;institue des gueules écarlates ont daigner d&amp;#039;intéresser aux murs de Néo-sorvania. Ils ont pue identifier les plus grand des problèmes. Les matériaux de constructions des murs d&amp;#039;enceinte de Néo-Sorvania font le bonheurs des brigands et des habitants des lieux pour tentés de faire tenir leurs propres habitations. Par endroit, les trous sont si grand qu&amp;#039;une petite armés n&amp;#039;auraient aucun problème a entrée sur le territoire. Quelques trous de ce type ont été bouchées par l&amp;#039;équipe de travail aidé par des habitants quelques peu forcés au travail. Il est a voir si les autorités auront l&amp;#039;intention de continuer ces réparation en 770.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Partage de connaissances (Trame 0057) ====&lt;br /&gt;
Jinsuke et Sophia recherchent un nouveau moyen de corrompre les individus. Il nous faut imaginer une façon de contrôler l’esprit à travers les mots. Nous aurions besoin de personnes pouvant imaginer le projet, faire des tests et de partager ses livres à travers le monde. Nous avons beaucoup d’objectifs à réaliser avec ce projet; vendeur, marchand, mage, ingénieur, testeurs, vous êtes les bienvenues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aout 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Une vraie réussite! Nous avons réussi, grâce à vous, à obtenir suffisamment de Cobayes pour les expérimentations. Certains d’entre vous ont même été volontaire pour assister ou vivre la corruption. Nous vous rassurons, nous avons fait oublié les cobayes afin de ne pas divulguer de secret m’appartenant. J’espère que vous avez apprécié votre expérience parmi nous malgré que certains moment puisse être plus absent dans votre esprit.&lt;br /&gt;
N’hésitez pas à revenir si nous avons besoin d’aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effondrement d’une route (Trame 0059) ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Une route entre l’université akuma et le nord du comté vient de s’effondrer, nous devons la reconstruire le plus vite possible. De plus, nous pensons que plusieurs personnes pourraient être sous les décombres. Nous soupçonnons que certains tunnels sous le sol auraient rendu les routes moins stables. Il faut absolument trouver un moyen pour remédier à la situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juillet 769 (0059a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aide pour réparer les décombres de la route nord de l’Université est apprécié par le comte. Il est vrai que notre attention n’est pas sur l’entretiens des infrastructures, mais pour des aspirations plus importante. Les travaux sembles avancés, mais très peu rapidement considérant qu’il manque des bâtisseurs pour assurer la solidité de l’infrastructure. Je n’ai pas souvenir qu’il y avait des tunnels dans ce secteur, il serait peut-être intéressant, malgré le risque potentielle, d’investiguer les tunnels?&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, il est important d’avoir tous les travailleurs présent pour assurer de la construction rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769 (0059a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que la reconstruction de la route était enfin terminée, c&amp;#039;est sous les pierres d&amp;#039;une nouvelle route durable que l&amp;#039;exploration de ces nouvelles ramifications de tunnels s&amp;#039;est effectuée méticuleusement malgré une odeur persistante et nauséabonde à travers ceux-ci. Il semblerait que les Seawolf ainsi que les Arts Arcaniques n&amp;#039;ont laissé aucuns détails échapper à leur vigilance, pas même les plus étroits et étrangement vaseux tunnels.  La majorité de ces chemins souterrains ne permettent pas de poursuivre plus loin à cause de décombres. Il sera nécessaire d&amp;#039;évaluer la situation plus en détails afin de décider de les désencombrer pour avantager l&amp;#039;Université dans d&amp;#039;éventuels combats ou de les sceller définitivement pour éviter qu&amp;#039;ils soient utilisés par nos ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&amp;#039;ailleurs, cette odeur qui persiste à suivre vos travailleurs devrait s&amp;#039;estomper d&amp;#039;ici quelques semaines. Si celle-ci s&amp;#039;accroche au delà de cette durée, vous devrez vous présenter pour de plus amples observations…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Septembre 769 (0059b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rapport complet a été fournie a l&amp;#039;attention du comte Jinsuké. Après quelques jours d&amp;#039;attente a ne rien faire, la réponse de la liche est enfin parvenue aux travailleurs. Aucun messagers n&amp;#039;est venue. La liche s&amp;#039;est déplacé en personne pour évaluer la situation. Elle pris une décision qui n&amp;#039;aurais pue venir que d&amp;#039;une créature sans émotion. Quelques travailleurs locaux ont été sacrifier au nom de Noctave avant d&amp;#039;être envoyé dans les tunnels en zombie. L&amp;#039;ordre fue ensuite donné de fermé l&amp;#039;entré du tunnel. l&amp;#039;université n&amp;#039;avait pas les moyen d&amp;#039;entretenir ces galerie mais elles ne pourront pas être aisément utilisé par d&amp;#039;éventuelle attaquant vue que ces galerie seront gardé par des morts vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chaleur extrême (Trame 0060) ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Depuis la fin de l’hiver, des chaleurs épouvantables s’acharne sur le comté de Karskire. Cela ne semble pas affecter d’autres région, ce qui nous pousse à penser que le problème est peut être plus que seulement naturel. Si nous continuons de cette façon, les réserves d’eau ne seront pas suffisantes pour l’été.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rationnement fut un franc succès grâce à ces trois équipes de travail. Les différents existants entre la troupe des Seawolf et celles de l’Electi Mortem ont sans aucun doute participé à rendre encore plus drastiques les mesures utilisées par ceux-ci pour ramener la population à l’ordre. Un mort-vivant consomme moins d’eau qu’un habitant assoiffé et égoïste...&lt;br /&gt;
Les chaleurs commencent à diminuer, l’origine de cette vague de chaleur isolée demeure jusqu’à présent inconnue. Il s’agissait peut-être de magie ou simplement d’un événement isolé relié à l’hiver qui approche. Les récoltes seront maigres mais les quelques habitants vivants de Karskire devraient survivre. Les réserves d’eau apportées par les trois troupes à leur arrivée auront certainement eu l’impact souhaité. La mémoire du comté de Karskire est éternelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Karscire avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manoir du Second Souffle ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans le comté de Karskire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Académique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gouverneur : Théodore Leberth,  R1 : Noas Salix, R2 : Samanne de Courval R3 : Cédrick Norum champion de Noctave, R4 : Amina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Griveton&amp;diff=657</id>
		<title>Comté de Griveton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Griveton&amp;diff=657"/>
		<updated>2019-11-15T18:39:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Institutions établies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Griveton est le nom donnés à la région de Pontcaric qui fut marqué par une grande force militaire maintenant sa cohésion, ce qui est nécessaire puisque la région regorge de priants de dieux de Mador issus de plusieurs religions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Le comté est dirigé par Krabzss et ses conseillers qui regroupe entre autre Skritt, un puissant herboriste ainsi que l’ancienne baronne de Syptosis, Toyash Etoy 6eme du nom. Certains racontent que plusieurs membres influents de l’ancien Garm de Dagoth seraient désormais installés également dans ce territoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Particulièrement vicieuse, sans pitié et téméraire. Krabzss est une  gobline nécromancienne très impulsive. Tel que son règne en Bélénos, elle s’entoure de puissants atouts et utilise au maximum leur potentiel. Elle tient toujours parole, c’est de cette façon qu’elle a su monter en grade et étendre son règne en gardant la confiance de ses alliés. Elle est très intègre, ce qui déstabilise parfois, car au contraire de certains de ses pairs, elle n’a pas peur de dire ce qu’elle pense réellement. Elle est très proche de son peuple, mais surtout pour mieux les comprendre, les asservir, trouver leurs faiblesses et ainsi s’assurer la fidélité de ces derniers. Elle est avide de pouvoir et a un grand respect pour les êtres mythiques, raison pour laquelle elle aurait accepté une gouverne sous le règne de Néovia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et Lieux Importants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pontcaric ====&lt;br /&gt;
Ancienne cité sous l’égide de la Confédération d’Orion puis de l’Alliance de Solèce, elle est dorénavant sous le joug de Dagoth. Principalement connue pour l’importance de son immense prison, la plus grande du pays, elle était une cité frontalière très axé sur la guerre. Les troupes du demi-démon ont décidé de convertir la prison en véritable forteresse et en font leur bastion à l’intérieur des terres. L’armée de Dagoth a chassé tous les priants de Dieu de la forteresse. Sa vocation est militaire et beaucoup de mercenaire y transitent. D’ailleurs on rapporte de plus en plus dans la région de Pontcaric de nombreuses disparitions inexpliquées. La ville compte 7000 habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Banceint ==== &lt;br /&gt;
En bordure de la cité et coupé en deux par la route existe un village plutôt pauvre. Il s’agit en fait de la population priante de Dieu chassé de Pontcaric. Ils se sont d’abord installé à la va-vite avec des abris de fortune, puis au fil des années, leur abri devinrent de solide maison. Au début l’absence de fortifications ne rassura pas les citoyens, mais comme Pontcaric n’était plus une cité frontalière mais bien au milieu des terres, il n’y avait aucun danger. La population de ce village n’a que peu d’accès à l’intérieur de la forteresse, ils sont souvent méprisés par les démonistes avoisinants, mais ils ne semblent pas déranger dans leur besogne quotidienne. Le village compte entre 2000 et habitants selon les saisons, puisque leur activité économique se concentre principalement sur l’agriculture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Il y a gobelin sous roche Mission (Trame 0052)====&lt;br /&gt;
(Suite de :  La fuite de Mukmu (Trame 0033)&lt;br /&gt;
Les crieurs et artistes abondèrent pour annoncer la nouvelle Élue et sa représentante.&lt;br /&gt;
Griveton était maintenant placardée d’information et de louages concernant la comtesse. Par contre, lors des la lecture des documents lui ayant été envoyés, Krabzss remarque que plusieurs de ses écrivains semblent parler d’un plan derrière la fuite de Muk’mu. Que cette fuite ne serait  qu’une minime partie d’un plan majestueux, que le malin gobelin aurait quelque chose d’autre en tête. Ne connaissant pas Muk’mu comme un être faible et fuyard, elle décide d’investiguer sur le sujet. Multiples espions et gens sachant se faire discret seront requis pour rassembler l’information nécessaire afin de comprendre le raisonnement de Muk’mu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Une nouvelle école! (Trame 0034) en pause pour l&amp;#039;hiver ====&lt;br /&gt;
Une nouvelle école de magie verra le jour en Griveton. Notre école de Magie militaire se doit d’être la plus prestigieuse d’entre toutes. Pour ce faire et bien entamer le projet, nous aimerions recevoir vos plans et idées pour la construction de celle-ci. Elle se doit d’être à l’image de la Flamboyante Toyash, déesse du feu et de l’ingéniosité!&lt;br /&gt;
P.S N’oubliez pas de faire certifier vos plans et idées par un ingénieur diplômé!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mai 769 (0034a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des plans ont été reçu mais aucune authentification ne suivait ces plans. Les architectes ont donc due faire ce travail et se sont rendue compte que rien ne pouvait tenir comme ils étaient projetés par ce plan. L&amp;#039;école est au point mort pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769 (0034a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est avec intérêt que les autorités ont parcouru les plans proposés par les travailleurs envoyés par le Mausolé. Persuadés du prestige que dégagera cette école, si tout se passe bien, ceux-ci estiment qu&amp;#039;elle devrait ouvrir ses portes dès le milieu de l&amp;#039;année 770. C&amp;#039;est à ce moment que s&amp;#039;élèveront les immenses flammes des trois fournaises de ce lieu et celles-ci seront maintenues par les efforts arcaniques continuels d&amp;#039;adeptes qui fréquenteront l&amp;#039;école militaire de Griveton. Nuls doutes que ceux formés par ce lieu auront une endurance hors norme à la chaleur avec de tels plans...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (0034b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comité de construction tiens a remercier L&amp;#039;équipe de Monsieur Alarak pour son aide dans le projet. Ils sont venue prêter main forte a une organisation déjà en plein travail. Comme prévue, les fondations sont maintenant terminer et sécheront durant tout l&amp;#039;hiver. Les artisans du bois auront la lourde tâche de tailler les montants des portes et quelques meubles durant l&amp;#039;hiver. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Culte de Toyash (Trame 0054) Mis en pause pour l&amp;#039;hiver ====&lt;br /&gt;
Suite à l’entrée en poste de Krabz, elle éleva Toyash Etoy 6 au poste de dirigeante officielle du culte de Toyash. Le sanctuaire pour Toyash est maintenant une bâtisse en ruine, car il fut malheureusement saccagé suite à la fuite de Mukmu vers le Palais de velours. Nous avons besoin de votre aide pour le reconstruire et lui rendre sa gloire d’antan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
juillet 769 (0054a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est en juillet que la première équipe de travail s’est présenté. Malheureusement pour nous, L’équipe du grand marché, n’avait pas toutes les compétence requise. La situation se détériore peu à peu. les budget alloué pour la nouvelle construction sont engloutie pour éviter que l’ancienne ne tombe littéralement. il faut agir vite!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769 (0054a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est par une efficacité extraordinaire que le régiment de Relverem a su préparer l’entièreté des travaux. Ce retour à sa gloire de la cathédrale de Toyash se fera dans toute sa splendeur maintenant que les plans ont été restaurés et que les matériaux ont été acheminés sur le terrain. Un tel niveau d’expertise n’est pas passé inaperçu. Il ne reste plus qu’à trouver une main-d’œuvre pour commencer les travaux. De préférence qui ne craint pas les hauteurs… ou qui ont à leur disposition des esclaves superflus advenant des chutes…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (0054b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les travaux avancent rondement! Après un départ plutôt craintif, les autorité sont heureuse de constaté un réelle engouement pour la reconstruction de l&amp;#039;autel au culte de Toyash. La dernière équipe de travail est celle dirigé par Mickee Leblanc. Il n&amp;#039;y a pas encore eu de gros problème et les travaux ne prenne pas plus de retard qu&amp;#039;ils en avaient en Août. Plusieurs tâches sont accomplie mais elles devront prendre fin pour le moment due aux température froide qui pointe déjà a l&amp;#039;horizon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La fuite De Mukmu (Trame 0033) ==== &lt;br /&gt;
Suite à la fuite de Mukmu, ses suivants étaient bouleversés et ne savaient plus vers qui se tourner.  La nouvelle comtesse, Krabzz, passa le début de son règne à se faire accepter par la population.  Pour ce faire, elle compta sur l&amp;#039;aide de Toyash Etoy  qui par la force de discours bien sentis et par l&amp;#039;appuis de partisans bien en verbe sut se faire aimer dès ses premières apparitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation désormais bien en main, Krabzz put se mettre à la lecture des documents des affaires courantes et revenir sur la fin du règne de son prédécesseur.  C&amp;#039;est ainsi qu&amp;#039;elle comprit que la fuite de Muk’mu serait peut-être en fait qu’une minime partie d’un plan majestueux, que le malin gobelin aurait quelque chose d’autre en tête. Ne connaissant pas Muk’mu comme un être faible et fuyard, elle décide d’investiguer sur le sujet. Multiples espions et gens sachant se faire discret seront requis pour rassembler l’information nécessaire afin de comprendre le raisonnement de Muk’mu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cercle d’herboristerie (Trame 0053) ====&lt;br /&gt;
Skritt s&amp;#039;apprête enfin  à ouvrir le premier centre d’éducation et de recherche sur l’herboristerie. Il occupera et donnera ses cours dans l’aile gauche de la librairie.&lt;br /&gt;
Il veut agrandir ses inventaires de plantes et aimerait que vous lui envoyer des exemplaires propres à vos régions, avec des explications sur les propriétés de celle-ci. Vous pouvez aussi venir donner un coup de main pour analyser les plantes qui seront reçues, directement en Griveton! Demandez Skritt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mai 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce dont avait besoin Skritt est arrivé pratiquement trop rapidement. Merci aux équipes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Réunion avec la toile (Trame 0055) ====&lt;br /&gt;
La première réunion officielle des plus grands magiciens du Conclave est prévue sous peu en Griveton. Nous avons besoin de vous et de vos talents pour agrémenter la soirée, que ce soit intellectuellement, artistiquement, joyeusement, ou en nous remplissant la panse!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette célébration est passé inaperçue cette année. voyons voir si l&amp;#039;an prochain cela sera le cas aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Griveton avec la permission de ses dirigeants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Arts Arcaniques ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dans la baronnie de Noir Futaillne dans le comté de Griveton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gouverneur : baron lucien arenne, gouverneur R1 : vladaia krug R2 : edwin heb R3 tindal ostranamas R4 barnabass evenwood&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coopérative de Gazaak ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dans la baronnie de Noir Futaillne dans le comté de Griveton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gouverneur : Alarack,  R1 : André, R2 : Comper Balinais R3 : Forgué Flammus, R4 : Elliot Naméo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Griveton avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À venir...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_du_Premier-Tr%C3%B4ne&amp;diff=656</id>
		<title>Comté du Premier-Trône</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_du_Premier-Tr%C3%B4ne&amp;diff=656"/>
		<updated>2019-11-15T18:30:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Institutions établies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Mukmu dit le Lettré: Après s’être fait prendre le palais de Velours par Kaiji Zarathan, Xobar donne son allégeance à Gabrielle d’amérolle. Le duché fait partie du Royaume de Dagoth. Pour exercer son rôle de Duc plus facilement, il laissera la direction du comté du premier trône à Mukmu dit le Lettré. Mukmu était le comte de Griveton, mais il a quitté le règne de Néovia. Nul le sait comment il s’en est sorti, mais il a pu quitter Pontcaric avec tous ses hommes sans difficultés. Connaissant bien les compétences de ce comte, Xobar offrira la possibilité à Mukmu de devenir comte du premier trônes en échange de la reconstruction du palais de velours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La fosse ====&lt;br /&gt;
D’abord capitale de Dagoth, elle fut vite délaissé par celui-ci au profit de Solèce. Ce qui laissa une certaine amertume dans la population locale. En plein marécage et très humide, ce n’était pas le genre de capitale dont rêvait le demi-démon. La Fosse n’avait pas dit son dernier mot, puisqu’elle s’arrangea pour que la ville devienne un acteur économique incontournable. Gérer principalement par des priants de Khaali, le jeu et l’alcool sont les principales industries de la région. Refusant les politiques d’ouvertures envers les priants de dieux de Dagoth, elle continue de s’afficher pleinement démoniste et les priants de dieux n’y vivent pas longtemps, sinon pour mourir dans l’arène sanglante. On y raconte que la ville comporte presque autant de bordel et de maisons de jeux qu’elle compte d’hommes, puisque la base de son économie est l’attrait qu’elle comporte pour les démonistes d’à travers le monde. 7000 démonistes y résident. Elle a toutefois la réputation d’être très peu sécuritaire.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le Palais de Velours ==== &lt;br /&gt;
Lors de l&amp;#039;hiver 769, le palais de velours fut complètement détruit par Kaiji Zarathan et son armée, après la fuite de Xobar. Longtemps le siège du commerce des terres maudites et aujourd’hui de la siège de la drogue du royaume. Le palais de velours contient en son centre les plus éminents prêtres de Khalii des terres de Bélénos. Le palais de velours est présentement le lieu de décision du comté et comporte près de 1 600 habitants.&lt;br /&gt;
Le palais doit être complètement reconstruit et Mukmu se concentre à cet objectif se rappelant la colère qu&amp;#039;il éprouve pour les vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Akuma no Kyuutei ==== &lt;br /&gt;
Cette cité est proclamé ouvertement pro Néovia et Kaiji Zarathan. Mukmuk compte erradiquer le problème prochainement.&lt;br /&gt;
La cité d’Akuma no Kyuutei est dirigée par Hyun-Ae Tokugawa et le conseil de la cour impériale démoniaque, composé d’illustres membres du clan Tokugawa et de ceux et celles ayant démontrés leurs prouesses, maintes fois, dans un domaine spécifique tels que l’art de la guerre et les arcanes. Ce dernier contrôle cette portion du territoire de Dagoth d’une poigne de fer avec la bénédiction de leurs ancêtres. Cette baronnie est située à la frontière de ce qu’étaient autrefois les Terres Maudites et le Conclave Impérial. Plus de 700 individus d’origines, de castes et de races différentes y cohabitent pacifiquement. Ils ont progressivement construit un campement fortifié aux allures de ville Shataïenne où ils font du commerce et entraînent leurs forces guerrières dans le but d’aider leurs alliés daggarois tout en atteignant leurs ambitions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Baronnie d’Inniskovia ====  &lt;br /&gt;
La baronnie d’Inniskovia, comptant 500 âmes jusqu’à ce jour, était dirigée par nul autre que Vlad Markov, grand argentier de l’Ordre des Cendres et administrée par sa Cancellarius Althéa Priscus Azarova en son absence. Malheureusement, Vlad Markov est décédé dans le comté de Francourt lors du début de l&amp;#039;été 769. La baronnie est déjà à la recherche d&amp;#039;un nouveau baron. &lt;br /&gt;
L’amphithéâtre Circus Aeternum y a été construit pour accueillir des combats de gladiateurs et divers autres divertissements à couper le souffle. Le marché, qui était autrefois qu’un simple comptoir de commerce, y est florissant et on peut y trouver l’impossible. Une grande bibliothèque a été bâtie afin de favoriser le partage des connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reconstruction du Palais de Velours (Trame 0089) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis que Kaiji Zaratan et son armée ont dévasté le Premier-Trône et saccagé le Palais de Velours, le morale de tous est bas, surtout celui des khaliites du comté qui le considéraient comme un Temple dédié à Khalii. Nous avons besoins d&amp;#039;ouvriers afin de le reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août (0089a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reconstruction du grand Palais de velour commence enfin. C’est en plein mois de août qu’une équipe a daigner venir prêter main forte au projet. Les ouvriers déjà sur place ont eu le temps de déblayer les décombres avant l’arrivé de l’équipe menée par Le baron Henry de Monarte. La qualification des ouvriers fut correcte mais plusieurs ont pris un peu trop de temps libres. Les drogues étant monnaie courante dans ce qui fut le palais de velour. Malgré tout les plans du nouveau sont pratiquement achevé et certain matériaux ont même pue être sauvé avant que la plèbe s’en emparent pour réparer leurs propre logis. Mais un oeil expérimenté remarquera très vite que les plusieurs habitation de la région ont maintenant des allures familière et des ornements qui ne conviennent pas au reste de leurs logis. Personne ne sait encore si les autorité vont réclamer ce qui appartenait à Mukmu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
continuer la reconstruction et les divertissement. Si le comte est assez bien divertie, peut-être qu&amp;#039;il ne pensera plus a réclamer ses biens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre (0089a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le déblaiement avance de plus en plus rapidement. Il semblerais que les divertissements aient été déplacer. Le régent souhaite surement évité la vue des décombres au comte. Deplus, les ouvrier peuvent travailler plus rapidement maintenant qu&amp;#039;ils ne sont pas toujours sollicité par une fille de joie ou sous l&amp;#039;effet de substance que seul les meilleurs alchimistes peuvent connaître la recette. Dans tous les cas, la partie habitant le grand hall est maintenant libre et prête a recevoir les matériaux de construction nécessaires pour la suite des événements. Nous utiliserons l&amp;#039;hiver pour préparer tout ce qui doit être fait en 770. Tout d&amp;#039;abord, ce sera les nouveaux plan a faire approuver par le comte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Foire Marchande (Trame 0091) ====&lt;br /&gt;
Êtres prospères, plein de bonne fortune, vous êtes ce genre de personnes? Hé bien! Que pensez-vous de vous installer dans le marché florissant d&amp;#039;Inniskovia? Nous avons un bel étal qui n&amp;#039;attend que vous!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Révolte, vols et meurtres dans les ruelles (Trame 0093)====&lt;br /&gt;
Le passage de Kaiji Zaratan et son armée a mis à feu et à sang les alentours du Palais de velours. En plus, les murmures de l’arrivée d’un nouveau prétendant au Palais ne fais pas le bonheur de tous. Les rues ne sont plus aussi sécuritaires qu’elles l’étaient. Le comté a besoin de votre aide pour redresser la situation!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Réconciliation entre les partisans de Xobar (Trame 0090) ====&lt;br /&gt;
Les rumeurs que des preuves de l&amp;#039;assassinat de Dame Ra&amp;#039;Ra, la duchesse de Carthame, par Xobar Xan Zxenxen existent et sèment le chaos dans les rangs. Tentez une réconciliation parmi les résidents du comté du Premier-Trône.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (0090a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du pain et des jeux, Du pain et des jeux. L’opinion publique est si facile a manipuler. Que les rumeurs soient vrai ou fausses, les autorités n&amp;#039;en n&amp;#039;ont que faire. Tant qu&amp;#039;ils ont mains mise sur le pouvoir et l&amp;#039;argent, tout se passe bien. L&amp;#039;équipe de travaille des sea wolf a été très précieuse en ce sens. La réputation du duc n&amp;#039;est pas bien reluisante mais les gens ont autres choses a discuter autour du feu. Enfin pour le moment du moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Premier-Trône avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Grand Marché ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la Baronnie de Nerum dans le comté du Premier Trône&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Commerciale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: non-acquise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Henri Monarte R1 : Kiroy Larivière R2 : Jim R3 : Hedwin Heb R4 : Lucien Arène&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Étant situé près d’une route commercial les vendeurs si arrête afin de monté des kiosques et y offrir leur produit. Marchands de toutes profession y sont le bienvenue et il y est possible d’y trouver presque tout ce que vous cherchez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Fraternité du Sans-le-chads ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la Baronnie de Nerum dans le comté du Premier Trône&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: non-acquise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Henri Monarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Marchand de Sable ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la Baronnie de Nerum dans le comté du Premier Trône&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: non-acquise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Henri Monarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffe de l&amp;#039;Ifrit===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la baronnie de Inniskovia dans le comté du Premier Trône&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Interlope&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: non-acquise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Vlad Markov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Maillence&amp;diff=655</id>
		<title>Comté de Maillence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Maillence&amp;diff=655"/>
		<updated>2019-11-15T18:18:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Institutions établies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;À sa fondation, Maillence a pris le titre de marche, soit d&amp;#039;un comté frontalité possédant sa propre armée pour se défendre de son ennemi par delà le fleuve. Ce titre avait une grande importance à l&amp;#039;origine, mais son sens s&amp;#039;est perdu au fil du temps. Malgré tout sa Comtesse garde encore aujourd&amp;#039;hui le titre de Marquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
La marquise de Maillence est dame Isabelle de Méricourt, un chevalier redoutable qui n’en est pas à ses premiers faits d’armes. Pour cette raison, elle fut désignée pour surveiller la frontière nord du royaume et pour avoir la charge des trois points névralgiques les plus septentrionaux de l’Aurélius.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gué de Maillence ====&lt;br /&gt;
Le Gué de Maillence est le fief où habitent la duchesse de la Roselière et sa famille. Ville d’une taille modeste – environ 1 500 habitants –, elle chevauche la rivière Aurélius là cette dernière atteint son niveau d’eau le plus bas. Les terres de Maillence sont donc des milieux humides propices à la pousse de certaines plantes plus rares. Ces plantes sont d’ailleurs utilisées dans la concoction de certains éléments alchimiques et dans la fabrication de parchemins de haute qualité. On dit que la duchesse elle-même s’intéresse en personne au développement de cet aspect du commerce du Gué de Maillence.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fort Drake ====&lt;br /&gt;
Fort Drake est une place fortifiée qui se situe non loin de la fourche du fleuve Maxence, là où naît la rivière Aurélius. C’est, depuis la fondation d’Héodim, une baronnie dirigée par la famille Durance. Au fil des ans, les barons Durance durent composer avec les expéditions galléonites de Gudrun ou des Terres des Brumes qui tentaient ponctuellement d’aller piller les rives du fleuve Maxence. Aujourd’hui, un accord avec les Galléonites permet à ces derniers de circuler sur le fleuve sans être inquiétés par les garnisons de Fort Drake, ce qui n’est pas sans créer un peu de grogne. Les occupants de Fort Drake, malgré leur tendance aykienne, portent une méfiance ancestrale et méritée envers les fervents du premier dieu des hommes. Néanmoins, les soldats des Durance continuent leur inlassable vigie du nord du Royaume. La baronnie de Fort Drake représente environ 2 000 âmes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Asterling ====&lt;br /&gt;
La petite ville d’Asterling est surtout connue pour abriter depuis environ une dizaine d’années l’ordre des Hospitaliers de Méricourt. Les Hospitaliers de Méricourt recueillent en leur sein les enfants qui n’ont ni parents, ni foyers, et les forment pour être chevaliers ou prêtres. Pendant la guerre des prophètes, l’orphelinat de Méricourt fut détruit. Les chevaliers à sa tête prirent avec eux les volontaires parmi les moins jeunes de leurs protégés, et évacuèrent les enfants en direction d’Asterling pendant qu’ils partaient affronter vaillamment les illuminés. Isabelle de Méricourt – les orphelins, une fois nommés chevaliers, prennent le nom de Méricourt – avait à peine quatorze ans quand elle se porta volontaire pour se battre pour son pays. Les horreurs qu’elle vit pendant la guerre l’endurcirent et lui façonnèrent un tempérament d’acier. Quand finalement la paix revint sur le Duché, au bout de plusieurs années, Isabelle avait naturellement pris la tête des Hospitaliers de Méricourt. Pendant l’absence des aînés de l’ordre, les orphelins avaient été pris en charge par le bailli d’Asterling, qui les avait logés dans une vieille église qu’ils avaient entièrement restaurée. Les chevaliers, à leur retour, furent charmés par les lieux et par le travail qu’y avaient mis leurs apprentis. Ils décidèrent donc d’en faire le lieu de leur ordre. Autrement, Asterling compte environ 1000 habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dégradation de bâtiment (Trame 0045) ====&lt;br /&gt;
Le fort Drake de la famille Durance devient usé par le temps. Nous aimerions effectuer les réparations pour tenir notre forteresse du nord en bonne état. Plusieurs trous ce font voir dans nos murailles, et cela donne des faiblesses à nos murs. Si vous pensez avoir des talents pour remettre tout ça sur pied vous êtes les bienvenue. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Nature morte (Trame 0046) ====&lt;br /&gt;
Au Gué de Maillence ont y retrouvent plusieurs plantes très rares utilisées pour l’alchimie. Malheureusement depuis le début de la saison, presque aucune plante n’a poussée. Nous avons essayés plusieurs choses, comme des engrais, mais sans succès. Les plantes sont tous atteinte de quelques choses, mais nous ne savons pas encore de quel maux. Nous aurions besoin d’aide pour apporter des soins aux plantes. Vous serez grandement récompensé pour votre aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (0046a) L&amp;#039;échec est la seul réponse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Marquise de Maillance tient a remercier l’équipe de travail de Neisseria pour son implication. Malgré tout, les équipes de travail ont été bien insuffisante pour pallier aux manque. les alchimistes ne pourront pas concocter énormément de nouvelle potion en plus de l&amp;#039;exportation des plantes nécessaires à bien des attisant alchimiste. aurions nous la possibilité de voir certain prix s&amp;#039;envoler en raison d&amp;#039;une pénurie. les réserves seront elles suffisantes?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La diligence en or  (Trame 0021) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La marquise de Maillence est dame Isabelle de Méricourt, un chevalier redoutable qui n’en est pas à ses premiers faits d’armes. Pour cette raison, elle fut désignée pour surveiller la frontière nord du royaume et pour avoir la charge des trois points névralgiques les plus septentrionaux de l’Aurélius. Sur les rivages du fleuve Maxence, un bateau a fait naufrage. Son capitaine, trop confiant en ses capacités de marin, l’a fracassé sur des récifs où il se trouve maintenant. Aucun matelot n’en est mort et la cargaison a même pu être sauvée, mais le navire lui ne naviguera plus jamais. Son armateur s’en est désintéressé, mais l’épave pourra tout de même servir, le baron du coin y voyant une ressource en matériel très utile pour ériger une petite chapelle d’Usire en bordure de route, à un endroit où il verrait d’un bon œil la création d’un nouveau village. Il faut donc protéger cette chapelle a tout prix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mai 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Mai 769, cette nouvelle a attiré de nombreuses personnes, dont plusieurs envoyés par le collège de l’arcane, ont réussi à réaliser cette prouesse et un mois plus tard, une belle petite chapelle se dressait à la gloire d&amp;#039;Usire.  Mais a peine construite, des rumeurs arrivèrent que des Galléonites jaloux montaient une expédition pour détruire le nouveau lieu saint du dieu de l&amp;#039;umanité légitime.  Encore, de nombreux fidèles se ruèrent pour protéger leur nouvelle réalisation.  Sous les ordre de l&amp;#039;escouade de reconnaissance de l’inquisition, ils érigèrent pièges, trappes, tranchés en plus de cacher dans le lieu saint plusieurs engin de guerre et des milliers de flèches et de carreaux d&amp;#039;arbalètes.  Le mois passa et aucun ennemi ne tenta sa chance.  Une belle réussite, même si la chapelle est maintenant investie par plus de soldats que de gens d&amp;#039;église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juin 769 De fausse rumeurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre nouvelle chapelle fut construite grâce à une délégation expédier pour nous prêter main-forte. De base, nous avons eu pour information que des Galléonites souhaitait détruire notre édifice et ce, pour une vulgaire raison tout simple que la jalousie. Or, nous sommes contents de voir que ceci n’était qu’une vulgaire rumeur, puisqu’une seconde délégation fut expédié. Ceux-ci, moins nombreux niveau bâtisseurs, ont tout de même porter leur aide pour construire notre tout nouveau village. Certes, les édifices sont malheureusement rudimentaires, mais le travaille mener par cette seconde délégation est fort apprécié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Naufrage en Maillence  (Trame 0025) ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sur les rivages du fleuve Maxence, un bateau a fait naufrage. Son capitaine, trop confiant en ses capacités de marin, l’a fracassé sur des récifs où il se trouve maintenant. Aucun matelot n’en est mort et la cargaison a même pu être sauvée, mais le navire lui ne naviguera plus jamais. Son armateur s’en est désintéressé, mais l’épave pourra tout de même servir, le baron du coin y voyant une ressource en matériel très utile pour ériger une petite chapelle d’Usire en bordure de route, à un endroit où il verrait d’un bon œil la création d’un nouveau village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Mai 769, cette nouvelle a attiré de nombreuses personnes, dont plusieurs envoyés par le collège de l’arcane, ont réussi à réaliser cette prouesse et un mois plus tard, une belle petite chapelle se dressait à la gloire d&amp;#039;Usire.  Mais a peine construite, des rumeurs arrivèrent que des Galléonites jaloux montaient une expédition pour détruire le nouveau lieu saint du dieu de l&amp;#039;umanité légitime.  Encore, de nombreux fidèles se ruèrent pour protéger leur nouvelle réalisation.  Sous les ordre de l&amp;#039;escouade de reconnaissance de l’inquisition, ils érigèrent pièges, trappes, tranchés en plus de cacher dans le lieu saint plusieurs engin de guerre et des milliers de flèches et de carreaux d&amp;#039;arbalètes.  Le mois passa et aucun ennemi ne tenta sa chance.  Une belle réussite, même si la chapelle est maintenant investie par plus de soldats que de gens d&amp;#039;église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rire à l’orphelinat (Trame 0047) ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dame Isabelle de Méricourt recherche des gens qui aimeraient organiser un grand évènement pour les enfants de l’orphelinat à Asterling. La saison de l’été est arrivé et les enfants ont hâte à cette grande fête! Vos expériences dans le comté de francourt en ferait rêver plus d’un!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juillet 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fête a bel et bien eu lieu. Il semblerais qu&amp;#039;aucune équipe de travail n&amp;#039;ai eu le temps de venir prêter main forte. ce fue donc de réjouissance modeste mais les enfants semblent avoir aimé ce moment que nous avons concocter pour eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Maillence avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institut Militaire Urkvinna ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans le comté de Maillance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: indéterminée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_d%27Ardast&amp;diff=654</id>
		<title>Comté d&#039;Ardast</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_d%27Ardast&amp;diff=654"/>
		<updated>2019-11-15T18:13:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Institutions établies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Le comté d’Ardast est géré par le comte Aurel ainsi que sa femme Ophélie de Rosenglade, tous deux d’abord reconnus comme mages et érudits bien avant leurs titres de noblesse, dirigeant en parallèle l’Université locale avec un grand succès. Leurs personnalités en apparence opposées – l’optimisme et l’intensité d’Ophélie, et la sagesse et le calme d’Aurel – donnent en fait un grand équilibre à leur gestion. Si la rumeur veut qu’il y ait eu par le passé des tensions entre les dirigeants d’Ardast et la nouvelle Reine, bien peu laisse croire que ce soit toujours d’actualité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et Lieux importants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ardast ====&lt;br /&gt;
La cité d’Ardast fait bien peu parler d’elle en dehors d’un contexte académique. Fondée en 750 et habitée par 3 200 citoyens, c’est une ville à vocation d’abord universitaire qui attire bien plus de mages et d’étudiants que de marchands. La population change assez rapidement, comme on peut s’y attendre d’une cité estudiantine. Son développement est la lubie des deux mages qui la dirigent, qui développèrent une architecture en pentagramme. Chacune des pointes est dédiée à un culte respecté dans la cité, c’est-à-dire Sylva (on retrouve dans ce secteur un pavillon axé sur le développement scientifique de l’Université), Gaea (un jardin laissé aux soins des druides de passage, il commence à ressembler à une forêt miniature), Golgoth (par la bonne entente du comte avec le Zénith), les Sibylles (par la bonne entente de la comtesse avec la Compagnie de la Lyre) ainsi qu’Ayka. En son centre, se trouvent l’Université et la tour de la Bibliothèque. La réputation de la cité ne vient toutefois ni de cette singulière construction, ni des sorts qui enchantent ses murs – bien que l’hymne-même soit une litanie arcanique, – mais bien des recherches et congrès de l’Université d’Ardast. Ayant gagné le statut de principale institution arcanique d’Aurélius pour son implication et sa vision de l’arcane, l’Université bénéficie d’un très bon financement de la part des hautes instances auréloises, et travaille depuis de nombreuses années en partenariat avec l’Université d’Héodim. Il est à noter qu’il y a quelques rivalités entre les Universités d’Ardast et d’Andrave, dû à leurs valeurs divergentes. La teneur ou le sérieux desdites rivalités varient selon les témoignages, toutefois, et pour certains ce n’est qu’à la blague. L’institution, ainsi que le nom d’Ardast en général, est encore à ce jour associé à une importante attaque sur une Université du Conclave Impérial, ce qui laisse planer le message que la nécromancie n’y est sous aucun prétexte acceptée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aster ====&lt;br /&gt;
Aster est une ville modeste qui se trouve sur les rives du fleuve Maxence, en face de la Griffe de l’Ouest. Elle a été fortifiée en toute hâte à l’approche de l’armée des faux prophètes, mais la vocation première de la ville n’a jamais été militaire. L’orgueil des habitants d’Aster se situe effectivement à un tout autre niveau. C’est une ville fleurie qui tient son nom de la fleur d’aster, une jolie petite fleur jaune et mauve très facile à cultiver. On trouve des centaines de variété de fleurs dans la ville, certaines sauvages, d’autres cultivées. Aster est dotée d’une haute tour qui domine son bourg et qui est couverte d’une plante grimpante. Pendant la saison estivale, cette plante fleurit est donne un aspect idyllique à la vieille tour de pierres. Il y a environ 800 citoyens à Aster. Cette ville est présentement dirigée par le comte et la comtesse d’Ardast, qui encouragent les initiatives visant à faire rayonner la ville fleurie de l’Aurélius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L’Université d’Andrave est répugnante! (Trame commune avec Andrave 0043) ====&lt;br /&gt;
Je ne peux m’imaginer travailler aux côtés d’étudiants de l’Université d’Andrave! Ils sont une bande d’ignares qui ne connaissent pas la pureté de la magique arcanique. Manipuler la toile est un art! Sabotez leurs plans de recrutement serait de très mauvais goût. Nous sommes les meilleurs et ceux-ci ne nous dépasserons jamais! Il est temps d&amp;#039;organiser un concours ouvert aux université Auréloise pour savoir quel est la meilleur une bonne fois pour toutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sueurs Froides (Trame 0044) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une étrange maladie commence à se propager à travers le territoire d’Ardast. Le tout commence par d’étranges cauchemars, s’en suit une lourde fièvre et un refroidissement intense du corps du malade. Peu de gens en sont mort en ce moment, mais les symptômes restent incapacitants. Plusieurs moyens ont été déployés afin de stopper sa progression sans véritable succès. Si rien n’est fait, le couple comtal a bien peur de se retrouver avec une épidémie inconnue et incurable entre les mains. Ce qui est le plus étrange c’est tous les malades disent voir la même créature indescriptible dans leurs cauchemar. Simple délire commun ou quelque chose de plus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Réécrire l’histoire (Trame 0006) ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’université d’Ardast a réussi à mettre la main sur un jolie paquet d’anciens manuscrits philosophique provenant directement du pays d’au delà de la mer d’urd:  Deus Patres.  Ces documents ont une grande valeur, mais sont également bourrés de propos hérétiques qu’il vaut mieux ne pas mettre dans les mains de n’importe qui!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heureusement grâce aux bons travail des scribes locaux ainsi qu&amp;#039;à de l&amp;#039;aide extérieurs provenant entre autre du collège de l&amp;#039;Arcane et des brises étoiles, de Scaramouche et de Madeleine astral, les textes ont pu être expurgés et sont maintenant accessible à tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Couchettes universitaires (Trame 0020) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comté d’Ardast est géré par le comte Aurel ainsi que sa femme Ophélie de Rosenglade, tous deux d’abord reconnus comme mages et érudits bien avant leurs titres de noblesse, dirigeant en parallèle l’Université locale avec un grand succès. Leurs personnalités en apparence opposées – l’optimisme et l’intensité d’Ophélie, et la sagesse et le calme d’Aurel – donnent en fait un grand équilibre à leur gestion. Il est maintenant temps de construire un dortoir supplémentaire a l&amp;#039;université. Si vous voulez que vos enfants puissent étudier dans la plus prestigieuse des écoles, ils faut pouvoir loger nos pensionnaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un faux départ, (la mort tragique du contremaître des travaux lors d&amp;#039;une chasse à l&amp;#039;ours) une équipe mandatée par Scaramouche réussirent reprirent le projet le temps qu&amp;#039;un nouveau ne soit nommé. En repartant vers leur demeure ils profitèrent de l&amp;#039;occasion pour venger le constructeur en tuant son assassin, ou du moins un ours de la même espèce.  Les travaux ont donc put débuter, pour cesser presque aussitôt:  L&amp;#039;excavation nécessaire à l&amp;#039;édification des bases du dortoir ont mis à jour des os humains ou humanoïde en quantité stupéfiante.  Il est hors de question de les déplacer avant que le mystère de leur provenance ne soit résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juillet (0020b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous remercions l&amp;#039;équipe de Madeleine Astral, Saman et de Scaramouche pour l’aide que vous nous apportez. Nous sommes désolé des tensions engendrés, nous ne nous attendions pas à ce que des déistes de Chaos soient présent sur les lieux, mais il faut croire que la présence d’ossement les ont intéressé. Suite à l’enquête, nous avons bel et bien confirmation que les ossements sont d’origines humaine. Nous n’avons aucune idées comment une quantité aussi importante aurait pu être rassemblé en ce lieu. Il serait peut-être possible qu’il s’agit d’un ancien mausolée religieux qui aurait été oublié. Par contre, les marques gravées sur les crânes pourraient nous indiquer aussi la possibilité de sacrifice …  &lt;br /&gt;
Dans tous les cas, il pourrait être intéressant de rechercher dans les archives et vieux document de l’Université s’il y aurait des explications à ce lieux. Dans tous les cas, il nous faut reprendre la construction du dortoir pour les étudiants de l’Université.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août (0020c1) l&amp;#039;investigation des restes Humains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous remercions chaleureusement les deux équipes qui ont travaillés sur l’investigation des restes humains retrouvés sur les lieux de la construction, soit les équipes de Maître Cardinal et de Mme Madeleine Astral. Les chercheurs n’ont décelé aucune trace de magie, d’alchimie ou d’herboristerie sur les ossements. Les marques sur les crânes indiquent une certaine logique de numérotation et semblent présenter une méthode de datation. Seulement, les ossements sont très vieux et les dates n’ont pas pu être vérifiées. Les registres de l’Université ne mentionnent aucun restes humains. Nous avons toutefois eu le regret d’apprendre que les travailleurs ont commencé à ressentir un mal étrange au cours de leurs recherches. Selon nos guérisseurs, cette affliction s’apparente d’abord à une grippe, mais se poursuit par de fortes douleurs à la poitrine. Heureusement, les douleurs semblent passagères. Nous garderons un oeil attentif à l’évolution de cette maladie mystérieuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre (0020d1) l&amp;#039;investigation des restes humains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les numéros sur les cadavres correspond au numéro de cadavre étudié pour tenter de trouver une parade à une maladie magique très contagieuse du temps de la grande armée de Mortis. Enfin c’est ce que nous pouvons supposer vis à vis du texte gravé à même le fond en pierre de l’armoire a grimoire. Celle-ci date de la fondation de l’université. Heureusement que l’équipe de maître Cardinal a été minutieuse en vidant celle-ci ce qui a permis de mettre à jour un texte intemporelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maladie s&amp;#039;apparente à une peste zombifiante et ne se transmettait qu&amp;#039;en étant en contacte avec un cadavre (ou un mort vivant). Elle n&amp;#039;est donc pas contagieuse entre vivant. La solution aurait été trouvée et aurait donné naissance à la potion de soin du corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ossements proviennent de ces recherches, ils ont été importés quelques années après la fondation de l&amp;#039;université. Une initiative non approuvé par le directeur de l&amp;#039;époque qui aurait, par une manière inconnu, maudit les ossements pour que toute personne en leur contacte se sente mal pendant un mois... mais pas assez malade pour l&amp;#039;empêcher de travailler ou d&amp;#039;étudier...	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre (0020c2) Les travaux sont aux ralentis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction du dortoir avance bien, maintenant que l’équipe de Maître Cardinal travaille à rendre ce projet possible. Il est regrettable que cette découverte macabre ait retardé considérablement les travaux, mais nous avons bon espoir de voir ce bâtiment être érigé et inauguré très bientôt. Nous avons toutefois eu le regret d’apprendre que vos travailleurs ont commencé à ressentir un mal étrange au cours de la construction. Selon nos guérisseurs, cette affliction s’apparente d’abord à une grippe, mais se poursuit par de fortes douleurs à la poitrine. Heureusement, les douleurs semblent passagères. Nous garderons un oeil attentif à l’évolution de cette maladie mystérieuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Ardast avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== École Sainte-Mistranelle ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie des quatres étoiles dans le comté d’Ardast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Académique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kino Noah &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;École Sainte-Mistranelle est une organisation qui a pour but d&amp;#039;Éduquer la jeunesse Bélénoise. Elle offre des cours de plusieurs langues, mais principalement de Tweel, Khalonien et les bases des langages obscures. Elle y offre également des cours d&amp;#039;histoire religieuse. On y fait la lecture des écrits religieux. Des cours sur l&amp;#039;art arcanique son également mis de l&amp;#039;avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Gardiens ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie des quatres étoiles dans le comté d’Ardast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_S%C3%A9larnes&amp;diff=653</id>
		<title>Comté de Sélarnes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_S%C3%A9larnes&amp;diff=653"/>
		<updated>2019-11-15T18:07:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Institutions établies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;À sa fondation, Sélarne a pris le titre de marche, soit d&amp;#039;un comté frontalité possédant sa propre armée pour se défendre de son ennemi frontalité par delà le fleuve.  Ce titre avait une grande importance à l&amp;#039;origine, mais son sens s&amp;#039;est perdu au fil du temps.  Malgré tout son comte garde encore aujourd&amp;#039;hui le titre de Marquis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Le marquis de Sélarnes est le guerrier saint et vétéran du Bastion et d’Hyden Conall Lawrence Frost McMornald. Aédonite de renom, il est également le confesseur de la Reine qui le tient en très haute estime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vertalia:==== &lt;br /&gt;
Ville agricole située sur la rive du fleuve Maxence, elle est reconnue pour être un important lieu de piété aédonite. Vertalia bénéficie de riches terres fertiles qui permettent de prolifiques cultures de céréales et de légumes. L’économie locale est surtout agricole en raison de ces terres favorisées par la nature et par le passage du fleuve. Sur le territoire de Vertalia se trouve l’abbaye de saint Guelthier, fondée par le champion d’Usire Y. le Rouge, un conseiller de la Reine récemment nominé au titre de baron de Vertalia. L’abbaye de saint Guelthier, en plus d’accueillir des moines aédonites qui s’occupent de travaux agricoles et de l’enseignement des lettres, est aussi le lieu d’où opère l’Ordre des ailes d’Usire. Cet Ordre fut fondé quelques années auparavant et a pour objectif de former des chevaliers dans la foi d’Usire. Grâce à la présence de ces chevaliers dans la ville, Vertalia s’est construit une lice et a commencé à tenir des tournois de chevaliers deux fois par année. La population de Vertalia est environ de 1 200 habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Haureville ==== &lt;br /&gt;
Haureville est une citadelle dotée d’impressionnantes fortifications qui se trouve sur les rives du fleuve Maxence, en face même du Royaume de Daggoth et de la Cité-État d’Eseldorf. Il s’agit bien évidemment d’une ville fortement militarisée, une ville bastion, toujours sur le qui-vive et mobilisable très rapidement. La principale activité de la ville, en dehors de la défense, est l’élevage et l’entraînement de chevaux de guerre. Les cavaleries d’Haureville, tant lourdes que légères, ont une réputation redoutable. Le baron d’Haureville est le Vigilant Alexandru Brostov, voix d’Usire. La population de la ville, en comptant les garnisons militaires, est approximativement de 3 000 âmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les terres coulent à flot! (Trame 0041) ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Étant située sur les berges d’une des rivières importantes, Les différents villages côtiers du Marquisat de Sélarnes ont tendance à avoir des problèmes d’inondation par la crue des eaux printaniers. Chaque année, les villageois s’évertuent à endiguer la crue, mais l’année 770 s&amp;#039;annonce être une année difficile et le lit des rivières semblent prendre plus d’ampleur que d’habitude, ce qui inquiète les différents villages côtiers et menaçant d’entrer dans les maisons. Plutôt que d&amp;#039;attendre les inondations, ils nous est possible d&amp;#039;agir maintenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Événement passés ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Un tournoi trop secret (Trame 0014) ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À l’abbaye de saint Guelthier, l’Ordre des ailes d’Usire organise des tournois de chevaliers.  Hors, les tournois n&amp;#039;avaient pas le panache qu’ils méritent.  La population locale se déplace pour y assister, mais les événements n’avaient pas encore le rayonnement qu’ils méritaient et les participants commençaient à remettre en cause leur présence aux compétitions futurs.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;#039;était le cas avant avant, car n cet été 769, l&amp;#039;achalandage ne cesse de croître.  La raison en est simple.  Avant que les tournois ne reprenne, les épopées des champions des éditions passés ont été chantés dans toutes les auberges de la région et dans la majorité des comtés limitrophes.  Du jour au lendemain, une dizaine de chevaliers sont passés du stades d&amp;#039;inconnus à héros:  des monuments vivant de fierté régionales.  De tous les propagandistes, une bonne part provenaient de l&amp;#039;institut militaire de la garde sylvestre qui ne cacha pas sa fierté de pouvoir participer à la reconnaissance par le peuple de chevaliers d&amp;#039;exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Sélarnes avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compagnon d&amp;#039;Aubran ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Installé dans la baronnie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;À venir&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Commerciale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fergus Makelroy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Les compagnons d’Aubran est une expédition commercial provenant de la baronnie d’Aubran. Sa mission est de tenir un comptoir de traite à Hyden qui se nommera le Comptoir d’Aubran. Le Comptoir d’Aubran fera la vente de bien et de ressources de tout genre. Il comportera des artisan de déférents métier pouvant offrir une variété de service à bon prix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5e lance de Sage-Castel ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Installé dans la baronnie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; HaureVille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Adémar, Éxecuteur de la 5e Lance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
la garnison auréloise de la 5e Lance est un quartier général militaire qui sert à la fois de dépôt logistique pour les équipements et vivres, puis de baraquement pour les soldats en permission ou en guérison. C&amp;#039;est également un poste de recrutement et un camp d&amp;#039;entraînement. Le camp est un castrum de forme rectangulaire, avec des fossés autour et une palissade montée sur des talus. Des tentes se dressent à l&amp;#039;intérieur pour accueillir les soldats. En périphérie du camp, des terrains d&amp;#039;entraînement permettent la pratique au combat, l&amp;#039;athlétisme et des exercices tactiques de manoeuvre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_d%27H%C3%A9odim&amp;diff=652</id>
		<title>Comté d&#039;Héodim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_d%27H%C3%A9odim&amp;diff=652"/>
		<updated>2019-11-15T18:05:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Institutions établies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le comté d&amp;#039;Héodim est le cœur du [[Royaume d&amp;#039;Aurélius|Royaume d&amp;#039;Aurélius]]. On y retrouve bien sûr la capitale du même nom, ainsi que le palais royal et l&amp;#039;un des trois grandes universités du pays. Il s&amp;#039;agit du comté le plus peuplé, le plus urbanisé et le plus prospère du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Le comté d’Héodim est dirigé par le noble comte Dagon, ancien maire de Librebourg en Hyden. Dagon a été anobli par la reine Marussia pour ses actes de bravoure pendant la guerre contre les Faux-Prophètes. Il s’agit de l’un de ses plus proches conseillers. Il gouverne la cité d’Héodim avec intelligence et finesse. Il s’assure également des bonnes relations avec la citadelle de Golgoth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
==== Héodim ====&lt;br /&gt;
La cité d’Héodim a toujours été le cœur battant de l’Aurélius. Véritable phare culturel et commercial, son rayonnement ne date pas d’hier. Dans les temps les plus chaotiques de Bélénos, cette ville a toujours représenté un havre de paix et de stabilité. Héodim est la capitale du Royaume, elle a une population de plus de 35 000 habitants et sa position stratégique en fait le carrefour commercial le plus important de Bélénos, même si dans les dernières années, avec le blocus impérial et le règne de Daggoth, les temps sont plus durs.Au sein de cette remarquable ville se retrouvent plusieurs institutions importantes du Royaume. En premier lieu, on y retrouve évidemment les plus hautes instances politiques du Royaume, pour la plupart installées au palais d’Héodim, où se réunit la Cour de la Reine. L’intendance du palais est assumée par Elladane Belov, un membre du Cercle des Indulgents. Ensuite, on retrouve dans la ville la célèbre université d’Héodim, toujours officiellement dirigée par la Grande Sagesse de l’Aurélius, la duchesse Nessa Dubrouillard, mais de plus en plus concrètement prise en charge par son neveu, le vice-recteur Soran Windrider Laiho. Puis, il y a aussi dans la ville un immense et réputé hôpital tenu par la Faction des soins et dirigée par le prieur Saprion, qui fut nommé duc de Solèce en exil par la reine. Finalement, on retrouve à Héodim le bosquet de Gaea de la duchesse douairière, la veuve d’Amédée, dame Heikki. Bien que le culte de Gaïa connaisse un accueil mitigé dans le Royaume, la prophétesse Heikki porte une vision de Gaea qui est apprécié de la noblesse auréloiseHéodim a les allures d’une métropole. C’est une belle ville dont la plupart des bâtiments sont faits de pierres, et qui comportent plusieurs grands jardins. Des gardes portant des uniformes d’apparat patrouillent régulièrement les rues pour assurer l’ordre public. Comme Héodim est très fréquentée par une noblesse effervescente, les clivages sociaux sont bien visibles entre le peuple et les élites. Cependant, un contrôle adéquat des ressources – Héodim connaît des impôts assez élevés – une bonne redistribution de la richesse et une judicieuse mise à profit des talents et de la force de travail de chacun permettent à tous, même au plus petit travailleur, de mener une vie acceptable. La Reine s’appuie sur le comte Dagon pour veiller à ce que tous soient satisfaits de leur sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Cathédrale de Golgoth ====&lt;br /&gt;
La Cathédrale de Golgoth est une impressionnante prouesse d’architecture et d’ingénierie qui se situe sur les rives de l’Aurélius, en face d’Héodim. Édifiée et dirigée par l’Ordre du Zénith, éminente organisation golgothienne, elle échappe un peu aux lois communes du Royaume. La reine et le comte Dagon ont pris l’habitude de traiter avec le Zénith comme si c’était une entité jouissant d’une certaine indépendance, malgré sa présence si près d’Héodim. Cela crée parfois quelques frictions, mais en général, les deux partis se satisfont de cet état de fait. La Cathédrale de Golgoth est ceinte par un bourg et quelques terres fertiles qui relèvent de sa juridiction. En tout et pour tout, cela représente environ 2 000 habitants, dont un nombre considérable de suivants de Golgoth. C’est l’endroit qui regroupe le plus grand nombre de membres de l’Ordre du Zénith et c’est de là que les principales expéditions destinées à lutter contre les faux prophètes et contre l’avancée de Dagoth ont été et sont toujours organisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entente commerciale avec Le Saint Empire de Twyden (Trame 0001 Mai 769 à août 769) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la réouverture des frontières, des pourparlers sont en cours pour renouer les accords commerciaux.  Mais des dissensions existent vis-à-vis les niveaux de taxations et les marchandises touchées.  Le saint Empire de Tweeden souhaitant reprendre les mêmes taux qu&amp;#039;avant la fermeture.  Ce à quoi Aurélius rétorque que ces taux sont excessifs, ne reflétant aucunement ceux en cours quelques décennies plus tôt lorsque le lien entre les deux nations étaient plus étroit et harmonieux.  Pendant trois mois de nombreuses équipes ont cherché partout des copies des ententes commerciales et des tarifs, jusqu&amp;#039;à dernièrement ces recherches ont donnés des résultats sans valeur juridique probante jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;en début Juillet, l&amp;#039;équipe du dispensaire D&amp;#039;Endora ne parvienne à restaurer un ancien parchemin signé de la main d&amp;#039;un cardinal qui atteste du statut spécial des communautés Adéonites de Bélénos que le très saint Empire s&amp;#039;engage à aider commercialement tant que ces forces seront en guerre contre les engeances du démon Mortis, repousseront les envahisseurs de la Principauté d&amp;#039;Argyle et serviront l&amp;#039;humanité assiégé dans cette province sauvage de l&amp;#039;Ancienne Illimune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fort de ce document, les juristes Aurélois se dirigent maintenant à Altembourg l&amp;#039;imprenable, la capitale du Saint Empire.  Ils ont bon espoir de redonner cours à cet accord historique qui accorderait un pouvoir économique très important à l&amp;#039;Aurélius.  Mais la nouvelle de leur découverte à été ébruité et plusieurs personnes et organisation à les empêcher d&amp;#039;arriver à bon port.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769 (0001d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Héodim vous écris personnellement parce que le peuple tiens à honorer le travail exceptionnel de chacune des trois équipes qui ont rendu cet accord possible. L&amp;#039;escouade de reconnaissance de l&amp;#039;inquisition a travaillé de concert avec les équipes de Théobald VI de Brandebourg et de Dimitri Dampierre, usant d’adresse diplomatique comme d’adresse au combat. Tout Héodim a été très impressionné de la qualité de vos services et quelques bardes ont déjà poussé des chansonnettes admiratives afin de célébrer cette grande réussite. Grâce à vous, les menaces ont été écartées et cette réunion historique a pu avoir lieu. Les juristes Aurélois se sont réunis à Altembourg l’Imprenable, la capitale de notre Saint Empire afin de donner naissance à cet accord d’envergure. L’Empire s’engage maintenant à aider commercialement les Aurélois dès 770.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Héodim avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tour de la libération d’Héodim ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie de Haut-Jardins dans le comté d’Héodim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Interlope&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: indéterminée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Nathaniel Everline  R1 : Hadryen Prométhéus, R2 : Narcisse Pontor, R3 : Jason Operatus, R4 : Jean-guillaume de Belmont&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
L’ERI (Escouade de Reconnaissance de l’Inquisition) provient de Twyden et a été fondé en 767 alors que la frontière de Twyden était encore fermée pour Bélénos. C’est une branche de l’inquisition créée dans le but d&amp;#039;aller observer les endroits reculés et/ou dangereux sur le long terme. Cette branche inquisitoriale est en fait un sous-ordre à celui de la Bienveillance des peuples égarés. Cependant, ils servent plus à titre d’observateurs officiels en territoire dangereux. Très peu nombreux, les membres de l’escouade n’ont que très peu de chance de rentrer chez eux puisque leur mission est basée sur un établissement sécuritaire à long terme. Si les membres ne sont pas capables de s’établir et de survivre en Bélénos, il y a peu de chances que des habitants de Twyden viennent un jour s’établir en Bélénos. À cet effet, l’escouade comporte deux volets : un volet militaire chargé de l’organisation et de la défense ainsi qu’un volet civil chargé de la viabilité de l’escouade sur le long terme. Leur tâche première qui devait être faite était la possibilité d’ouvrir les frontières avec le pays. Maintenant que les frontières sont ouvertes, ils serviront d’observateur de la situation géopolitique et, par la même occasion, d’ambassadeurs pour l’empire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Markelus&amp;diff=651</id>
		<title>Comté de Markelus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Markelus&amp;diff=651"/>
		<updated>2019-11-15T17:56:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Institutions établies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le comté de Markelus jouit d’une autonomie un peu plus grande que les autres comtés du royaume. C’est également le comté le plus hétérogène de l’Aurélius et il faut une grande habileté pour parvenir à conjuguer toutes ses forces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Le comte de Markelus est Raphaël Bardet, qui préfère être désigné sous son titre arcanique : Aurore. L’Aurore Raphaël Bardet a voulu honorer la mémoire de son ancien seigneur, Markelus Vorokhev, en conservant le nom de celui-ci pour désigner le territoire qui est désormais sous son contrôle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Andrave ==== &lt;br /&gt;
Andrave a toujours été synonyme de mystère, de puissance arcanique et d’érudition. Cette ville souterraine a été la capitale de la Confrérie Markelus, avant qu’elle ne soit envahie par les Amaï’s qui tuèrent le Grand Thaumaturge Markelus. Grandement éprouvée par ces rudes années de guerre et par la perte de leur seigneur, la Confrérie, libérée par l’armée auréloise, choisie d’unir de nouveau son destin à celui de ses anciens alliés. La présence menaçante de Daggoth, qui resserrait son emprise sur l’Est, était suffisante pour convaincre les Markeliens de la nécessité de l’union. L’Aurore Raphaël Bardet, l’un des plus proches conseillers de Markelus, prit naturellement la place laissée vacante par son seigneur à la tête de la ville. Il négocia de façon serrée une certaine autonomie pour les anciens fiefs de Markelus, jugeant qu’il était naturel que le lieu de la plus haute érudition soit au-dessus de certaines lois plus… terrestres. La magie arcanique à Andrave a toujours été un signe de distinction sociale et de supériorité. Les maîtres des arcanes qui s’y trouvent sélectionnent avec soin leurs élèves, faisant de leur enseignement un véritable privilège. Cette vision de la magie ne concorde pas tout à fait avec celle du Royaume, généralement plus démocratique, mais Bardet préféra préserver la pureté des talents qu’il élevait, plutôt que de baisser ses standards pour le seul bénéfice d’avoir un appui financier plus conséquent de la part de la couronne. Les habitants d’Andrave sont tous citadins, puisque la ville se trouve sous terre. Andrave exploite de grandes mines de métaux précieux, ce qui lui permet de se relever tant bien que mal des affres de la guerre. C’est une ville magique qui transpire d’une énergie que tous les magiciens savent ressentir; quelque chose de mystique, de puissant, flotte là-bas. Andrave compte aujourd’hui près de 3000 habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dum’Badar ==== &lt;br /&gt;
Cité naine dans les Collines Hurlantes, elle est majoritairement habitée par des nains (c’est d’ailleurs la seule ville naine de Bélénos). La ville est dirigée par le clan Babar et par son patriarche, Logan Badar. Dum’Badar, à l’instar d’Andrave, accepta d’intégrer l’Aurélius après les années de guerre, bien qu’elle n’ait pas particulièrement été touchée par celle-ci. Logan Badar jugea cependant préférable de ne pas s’exclure de cette alliance renouvelée. Il affirma avec philosophie que les temps n’étaient pas bons pour s’isoler. Avec raison, puisque l’horizon est encore à la guerre, et que lorsqu’une nation est occupée à se défendre elle-même, il est peu probable qu’elle perde de son énergie à venir au secours de son voisin. Les nains de Dum’Badar ont d’excellents liens avec leurs voisins magiciens, puisque ceux-ci, sous la gouverne de Markelus, avaient bouché les tunnels des Amaï’s dans leurs territoires. Cependant, ils aiment bien entretenir avec eux une saine compétition, puisque les deux peuples, après tout, excellent dans leur art respectif. Dum’Badar est une ville minière digne des talents nains en architecture et en ingénierie. Elle compte environ 1 000 habitants, en grande majorité de la race naine. À l’image du peuple qui l’occupe, Dum’Badar est une ville industrieuse et festive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Novanadej ====&lt;br /&gt;
Novanadej est née des cendres d’un petit village sans prétention qui fut le théâtre d’un véritable massacre lors de l’invasion impériale. La faiblesse des défenses auréloises, causée par la guerre des faux prophètes, ne laissa aucune chance à la garnison dégarnie qui gardait le pont reliant les deux rives du fleuve Maxence à cet endroit. Pris par surprise, soldats et paysans du village connurent tous une fin tragique et ignoble aux mains décharnées des morts-vivants. Les nécromanciens profitèrent de tous ces corps sans vie pour grossir les rangs de leurs armées et poursuivre leur route vers le cœur de l’Aurélius. Quand la guerre prit fin, il n’y avait plus âme qui vive dans les environs de ce village depuis belle lurette. Or, arriva un beau jour, de l’ouest, une caravane d’hommes et de femmes originaires du Mohit et du Shataï qui prétendaient rejoindre les contrées de leurs ancêtres. Ils déchantèrent vite en arrivant à l’orée des territoires de Daggoth : au-delà du pont, les terres semblaient sauvages et dangereuses. Ils furent refoulés sur les lieux du village dévasté. En attendant de trouver une solution, ils prirent leurs aises; aussi avaient-ils avec le temps construit plusieurs petites maisons quand une troupe arriva pour consolider la frontière. Informée de leur colonisation, la Reine Marussia, alors duchesse, leur offrit la permission de rester sur cette terre, qu’ils avaient nommé Novanadej, s’ils s’engageaient à participer à la défendre. La caravane comptait peu de combattants, mais ses membres offrirent, en échange de la protection fournie par le comte local, de financer les opérations militaires et la mobilisation des forces armées en cas de problème. La population de Novanadej est d’environ 1 500 habitants et on y retrouve une communauté d’origine shataïenne et une communauté d’origine mohitienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L’Université d’Ardast est répugnante! (Trame commune avec Ardast 0043) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne peux m’imaginer travailler aux côtés d’étudiants de l’Université d’Ardast! Ils sont une bande d’ignares qui ne connaissent pas la pureté de la magique arcanique. Manipuler la toile est un art! Sabotez leurs plans de recrutement serait de très mauvais goût. Nous sommes les meilleurs et ceux-ci ne nous dépasserons jamais! Il est temps d&amp;#039;organiser un concours ouvert aux université Auréloise pour savoir quel est la meilleur une bonne fois pour toutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Un filon prometteur (Trame 0012) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nouveau filon d’or a été découvert.  Il est difficilement accessible via une grotte naturelle dans une contrée sauvage. Selon les rapports, il semblerait qu&amp;#039;il soit concentré bien que très localisé et il faut se dépêcher à l’exploiter avant que tout les gens ne le pillent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mai, cinq équipes de travail se sont rendu sur place pour l&amp;#039;exploiter rapidement conformément à la demande du comte.  Il s&amp;#039;agissait des équipes envoyées par  l’université d’Harove, les pilliers de makudar, le clan urkvinna et deux autres chefs d&amp;#039;équipe moins locace sur leur allégeance.  Ensemble elles ont bien réussi à excaver quelques pépites, mais dans l&amp;#039;urgence et sans coordination elles ont surtout réussi à créer des tunnels dangereux, tout juste bon à s&amp;#039;écrouler.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juin 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En juin une équipe de travail envoyé par la maison de banquier de brandebourg a réussi à redresser la situation.  L’entrée de la mine est sécurisée, des dizaines de petits bouts de tunnels chaotiques, n’en reste plus que trois qui ont une direction clair pour les prochains mètres.  Pour la suite des choses, la mine est maintenant gardée jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;un maître foreur soit nommé pour diriger le travail des mineurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Manque de carburant(Trame 0019)====&lt;br /&gt;
Grâce aux efforts des équipes de Julien Deslandes, du dipensaire d’endora et des brisétoile, Dum’Badar Cité naine dans les Collines Hurlantes, a su éviter la pénurie de bois pour approvisionner ses forges.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Une semaine de fête pour l&amp;#039;Adéon! (Trame 0022) ====&lt;br /&gt;
Du 1er au 7 Juin 769 fut organisé à Endrave une fête à la mémoire d&amp;#039;Usire Adéon une fête d&amp;#039;une ampleur historique.   Une semaine complète de festivité ou à chaque jours du levé du soleil jusqu&amp;#039;à tard dans la nuit, troubadours et jongleurs se relayèrent pour amuser la population locale et le millier de spectateurs provenant de partout dans le duché et plus loin encore. Trois grands banquets furent organisés et si les tavernes firent des profits records, l&amp;#039;alcool ne manqua pour personne puisque le comte lui-même donna l&amp;#039;ordre à ses soldats de distribuer une bière de cuvée spéciale à tous les convives.  La semaine de fête se termina par un grand spectacle ou les feux d&amp;#039;artifices et la magie émerveillèrent même les plus cynique des invités.   &lt;br /&gt;
Parmi la liste des gens remercié notons un certain Nélikar Boisclos qui en provenance d&amp;#039;Hyden apporta avec lui une troupe de troubadours de haut calibre ainsi que quelques chasseurs qui débusquèrent le plus grand cerf de la région que l&amp;#039;on présenta à la table d&amp;#039;honneur. (Trame 0022)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Markélus avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation Minière de Dum&amp;#039;Badar ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieu d’installation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie de Dum&amp;#039;Badar dans le comté de Markelus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Commerciale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: indéterminer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Jorlax Barbe-d&amp;#039;Or R1: Vacant, R2: Vacant, R3: Vacant, R4: Vacant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La Compagnie Minière de Dum’Badar est un lieu de recherche et de développement commercial sur tout ce qui touche la mine et le travail des métaux. Elle a pour but de fédérer les meilleurs hommes de métiers et de faire prospérer le commerce métallurgique sous les auspices bienveillants de Mak&amp;#039;Udar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Fusiliers de Mak’udar ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie de Dum&amp;#039;Badar dans le comté de Markelus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: indéterminer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Jorlax Barbe-d&amp;#039;Or R1: Vacant, R2: Vacant, R3: Vacant, R4: Vacant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
indéterminé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maison du Banquier de Brandebourg ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie de Brandebourg dans le comté de Markelus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Commerciale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: indéterminée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Théobald VI de Brandebourg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La maison de banque de Brandebourg prendra soin de vos économies et les fera prospérer. Vous pouvez ouvrir votre compte à notre comptoir satellite situé à même l’échoppe d’Hyden. Un regroupement pourra aussi faire une demande de prêt nonobstant que leur crédit et leur réputation soit sans taches. Le tout sera notarié pour sceller de manière officielle les ententes convenues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conservatoire Littéraire de Brandebourg ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie de Brandebourg dans le comté de Markelus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Académique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: indéterminée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Théobald VI de Brandebourg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&amp;#039;ordre du Livre Éternel ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieu d’installation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baronnie de Brandebourg dans le comté de Markelus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spécialisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: indéterminée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Théobald VI de Brandebourg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_d%27Arlon&amp;diff=650</id>
		<title>Comté d&#039;Arlon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_d%27Arlon&amp;diff=650"/>
		<updated>2019-11-03T21:00:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Institutions établies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le comté d’Arlon, isolé, peu populeux n’a jamais été très important pour personne.  Même son comte risque plus d’être rencontré  à Longevia ou Karscire que sur ses terres.  Pour briser cet isolement et adettons le, cet insignifiance que Kaji travaille fort depuis maintenant 2 ans pour en faire un lieu prisé des nouveaux cultistes de Toyash, le démon qui a mangé Goldo.  Suivant les conseils de ses barons, il a engagé quelques architectes de grands talents pour créer des villages autonomes qui à terme rivaliseront d’ingénierie avec Eseldorf.  Bien entendu, ces plans représentent un savant mélange d’espoir et de fabulation.  Pourtant, les architectes séquestrés depuis deux ans font tout ce qu’ils peuvent pour réaliser les projets insensés qu’on leur demande, sachant qu’ils y jouent leur liberté et possiblement leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Shepard Grey Demi-mort et maitre nécromancien. Shepard fut auparavant l’apprenti de Kaiji Zaratan, il est maintenant Comte d’Arlon. De nature sérieuse et pragmatique, Shepard voue un culte à Dagoth et s’attend à ce que ses subalternes risquent tout pour accomplir leurs tâches. Il est lui-même prêt à tout sacrifier pour obtenir ce qu’il veut. Shepard fait des recherches sur les&lt;br /&gt;
nouvelles formes de magie et expérimentées sur ses « enfants » des nouvelles transformations nécromantiques. Il espère ainsi pouvoir fournir à la famille Zaratan, une armée encore plus efficace qu’elle l’a été autrefois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second : Darek Sentry, Grand Inquisiteur de Dagoth. Il dirige surtout la partie militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Madelle ====  &lt;br /&gt;
Petite bourgade d’à peine 1 000 habitants, tout juste pour assurer le titre de capitale et seule ville du comté.  Madelle est ceinte de remparts épais et multicolores ou chaque couleur serpente en spirales et volutes traçant des formes fantastiques que l’éclat du soleil semble faire bouger.  À l’intérieur des murs les quartiers sud et ouest ressemblent à bien d’autres quartiers de petites villes fortifiés.  Le quartier ouest est lui totalement rasé et le nord se reconstruit tranquillement. Ses maisons sont de cuivre, de fer et de bronze, leurs toit est plats et elles sont agencées de telle manière qu’on croirait y voir des boites rouillées empilées les unes au-dessus des autres.  Les rues reliant les rangées de ces étrangetés empilées sont toujours illuminés par des cristaux mauves et verts.  C’est dans l’une de ses maison et dans les souterrains adjacents que l’on trouve une petite école de magie dédiée à Toyash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ingénieurs requis à Madelle (Trame 0063) en pause pour l&amp;#039;hiver ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon seigneur Shepard Grey récompensera généreusement ceux et celles qui mettront la main à la pâte pour relooker la cité de Madelle. Aurez-vous l&amp;#039;oeil qui saura plaire à notre comte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle belle maquette que présenta la garde Sylvestre!  Tout en couleur vives allant du jaune au rouge, la ville présentée est flamboyante.  Mais, cette débauche de couleur cache bien une configuration rigoureusement efficace ou chaque bâtiment est représenté par un petit cube de cuivre ou un assemblage de plusieurs de ces cubes, une inspiration directe de la reconstruction actuelle du quartier nord. La maquette ayant plu au comte, ne reste plus qu’à trouver comment dénicher une telle quantité de cuivre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juillet 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La recherche de ce cuivre précieux permettant d’embellir la cité a commencer pendant ce mois. L&amp;#039;équipe de travail a réussie à trouver une quantité surprenante considérant le délai par le marchandage et la prospection de celui-ci. Le comte est en effet très heureux du travail et espère que nous pourrons obtenir la totalité du cuivre que la cité de Madelle mérite!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les entrepôts de Madelle n’ont jamais été aussi pleins depuis que Myllandra Bones est venu porter avec des membres de la Coopérative Gazaar une quantité incroyable de cuivre. La maître alchimiste et ses sbires profitèrent de leur visite pour inspecter les plans proposés par un filou de la Garde Sylvestre, Nélikar Boiclos. L’absence flagrante de piège fut décevante, mais elle permettra au comte d’Arlon de déclarer officiellement le début des constructions. La cité de Madelle resplendira !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nécromanciens expérimentés recherchés (Trame 0064) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shepard Grey, comte d&amp;#039;Arlon, est à la recherche de nécromanciens expérimentés afin de l&amp;#039;appuyer dans ses études sur la nécromancie ainsi que sur les nouvelles formes de magies. Avez-vous ce qu&amp;#039;il faut pour l’épauler?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre (0064a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que le comté de Francourt ne soit pas bien fournie en Nécromancien. La seule équipe ayant daigné faire les chemin l&amp;#039;a fait en septembre. Au moins, Sammane était présent. Lui-même et son équipe ont bien aidé le comte dans ses recherches. Nous avons pue savoir qu&amp;#039;il recherche activement un moyen d&amp;#039;améliorer les sorts de zombies. La magie arcanique étant complexe, le but est bien loin encore mais l&amp;#039;avancement semble prometteur. Le meilleur cas a semblé être d&amp;#039;une force extrême. Avant d&amp;#039;exploser!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Arlon avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tour de la libération D&amp;#039;Arlon ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Installé dans la baronnie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Caran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Commerciale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lucien Arène &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Pour-boire est un assemblage de champs, d’entrepôts et de silos autour du village de Caran. On y fait pousser majoritairement de l’orge et des pommes de terre, avec un soupçon d&amp;#039;houblon. Cette matière sert à ravitailler les tavernes environnantes, pour la production d’alcool et la production alimentaire. L’entreprise profite de la route en construction entre Madelle, capitale d&amp;#039;Arlon, et la Fosse pour exporter ses denrées à travers le comté d’Arlon, le duché du Premier Trône et Francourt. L’abondance des travailleurs municipaux de Caran permet une agriculture intensive des espaces cultivables. Afin d&amp;#039;accroître la production du territoire, tous les déchets organiques locaux sont transformés et acheminés à toute heure du jour dans les champs. Au cours des dernières années, d’énorme travaux d&amp;#039;irrigation ont été entrepris pour augmenter davantage la productivité des terres agricoles. Le baron Lucien Arènne supervise étroitement les développements de Pour-boire. Une baronnie bien nourrie et bien abreuvée, est une baronnie heureuse et productive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gueule écarlate===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Installé dans la baronnie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Caran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kulz Varus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La Gueule Écarlate est une compagnie de mercenaires fondé à la Fosse et ayant des membres de toutes les régions de Bélénos. Ils sont une bande de bagarreur qui prennent des contrats en tout genre qui préfèrent utiliser la violence comme moyen de résoudre les problèmes. Ils veillent à toujours accomplir leur mission et respectent leur contrat malgré leur modus operandi qui a tendances à laisser un bain de sang sur leur passage.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Champagnol&amp;diff=649</id>
		<title>Comté de Champagnol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Champagnol&amp;diff=649"/>
		<updated>2019-11-03T20:31:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Tour de la libération */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; La description du comté est en cours de correction.  Elle arrivera sous peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
 ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pyromanes dans la campagne (Trame 0132) ====&lt;br /&gt;
Les pyromanes ont été repéré. C’était apparemment des priants des dieux de Chaos et des  gobelins ingénieurs. On dirait qu’ils n’osent plus faire d’attaques, mais on doit les retrouver, les arrêter et les interroger avant qu’ils ne quittent le territoire afin de savoir d’où ils viennent et pourquoi ont-ils agis ainsi. Était-ce gratuit ou avaient-ils des ordres?  &lt;br /&gt;
Malheureusement on ne le saura jamais.  Les soeurs de la nature d’herove ont mis fin à la menace de manière assez expéditive, tard dans la nuit du 7 juin, elles ont &amp;#039;&amp;#039;entaillée&amp;#039;&amp;#039; les démonistes qui se sont vidés de leur sang en criant sans bruit dans des bandeaux de soie.  Ce n&amp;#039;est qu&amp;#039;après que le dernier gobelin ait quitté le monde des vivants que les assassines ont réalisés que leur expédition avait un peu trop bien réussie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, à quelques lieux de là, un moulin très important qi a été brûle par les vandales a été reconstruit juste à temps pour moudre les récoltes de l’année.  Le village qui en dépendait doit une fière chandelle aux différentes équipes fortement qualifiées qui se sont relayés pour prêter main forte aux menuisiers locaux.  Les derniers en date, envoyés par l’institution militaire de la garde sylvestre ont même trouvés une manière d’augmenter le rendement en ajustant l’angle des pales de quelques degrés et en modifiant également leur forme générale et ce sans demander aucun effort supplémentaire d’assemblage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Philtre d’amour? (Trame 0133) ====&lt;br /&gt;
Une terrible rumeur se répand dans le comté : l’amour profond dont faisait preuve Gaëlle Flore pour son mari n’était peut-être pas tout à fait naturel. Amaury tient à faire taire ces rumeurs odieuses au plus tôt, qu’importent les moyens! Et si, par la même occasion, l’on peut remonter jusqu’à l’instigateur de cette plaisanterie de mauvais goût, ce serait encore mieux!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769 (0133a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du mois d’août, les équipes de Sinhylde des Urkvinna, Pierre de Castelnau et de Ditmar Bhron se sont rendue dans le comté de champagnol pour investiguer sur les allégations d’utilisation de filtre d’amour dans les hautes sphère du pouvoir. Une terrible rumeur s’est répandue dans le comté : l’amour profond dont faisait preuve Gaëlle Flore pour son mari n’était peut-être pas tout à fait naturel. C’est pourquoi Amaury tient à faire taire ces rumeurs odieuses au plus tôt, qu’importent les moyens! Les équipes de travail ont donc commencé leur investigation après avoir été assurés qu’Amaury n’avait jamais utilisé de philtre d’amour. Son régent leur ayant assurer que son maître n’aurait jamais utilisé de philtre d’amour. Celui-ci a longuement pleuré devant la tombe de sa femme en décrivant les qualités de sa défunte, clamant haut et fort combien il l’aimait d’un amour sincère et absolu. La régence s’est vertement opposé à leur idée de faire exhumer Gaëlle Flore, prétextant que cela reviendrait à profaner son repos. Il fut donc impossible de prouver, hors de tout doute qu’il n’avait jamais fait usage de philtre d’amour. L’enquête des deux équipe pu toutefois trouver la trace des rumeurs. Elles auraient pour origine le comté de Francourt, où des résidents les partageraient sans ménage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (133b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe a été mandaté pour propage les nouvelles des allégations sinistre faite a l&amp;#039;encontre d&amp;#039;Amaury. La régence s&amp;#039;est fait un devoir de mettre au clair qu&amp;#039;il n&amp;#039;y avait aucune preuve d&amp;#039;utilisation de quelconque moyen magique dans le couple souverain. des chansons et des poèmes d&amp;#039;amour ont même été découvert dans les appartement du couple. nous ne savons toutefois pas s&amp;#039;ils ont été écrit de la main d&amp;#039;Amaury mais leurs beauté en a convaincue plus d&amp;#039;un. La tâche de distribuer des copies de cette preuve d&amp;#039;amour a été confié a l&amp;#039;escouade de reconnaissance de l&amp;#039;inquisition qui a accomplie des miracles. Plus personne ne semblent vouloir croire les rumeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bibliothécaires (Trame 0134) ====&lt;br /&gt;
Lors des dernières années, le Duc est entrée en possession de nombreux livres et parchemins de sources diverses. Ses érudits et scribes officiels étant occupé ailleurs, les manuscrits s’empilent et les trier devient urgent. Qui sait quels trésors à découvrir ou abominations à ne surtout pas déterrer, se cachent entre ces pages poussiéreuses?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août (1034a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&amp;#039;atroces petites bestioles aux ailes rayées semblent s&amp;#039;être établies dans ce royaume de savoirs afin de le dévorer peu à peu. Quelqu&amp;#039;un doit agir pour remédier à la situation! La gestion à l&amp;#039;interne de ces documents sous le règne d&amp;#039;Amaury n&amp;#039;aurait pas pu davantage manquer à son devoir…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les efforts soutenus de l&amp;#039;aide apportée par l&amp;#039;Université d&amp;#039;Harov, le travail restant pour mettre de l&amp;#039;ordre dans ce désastre demeure titanesque... Leurs efforts a donné une lueur d’espoir. En espérant que l&amp;#039;aide continue d&amp;#039;être offerte malgré le désespoir qu&amp;#039;impose la vue d&amp;#039;une telle situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (0134b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le travail est maintenant terminer. Cette réussite est due a tout ceux qui y ont participer lors du mois d&amp;#039;août et les nouveau venue de septembre. L&amp;#039;équipe du conservatoire littéraire de brandebourg et du cercle marchand ont tout nettoyer et chasser les bestioles nuisibles. Certain document ont été restaurer a leurs état d&amp;#039;origine mais certain, en revanche, n&amp;#039;ont eu cette chance. La vermine avait déjà eu le temps de rendre certain texte inutilisable. nous ne savons pas a quel point cela affectera la gestion tu comté a l&amp;#039;avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gaëlle est morte, vive Gaëlle! (Trame 0135) ====&lt;br /&gt;
Voulant apaiser le deuil de son peuple et rendre un dernier grand hommage à sa femme, Amaury en appelle à la contribution de tous. Des dons, des cadeaux, des messes, des oeuvres d’arts, des fêtes, tout ce qui rend hommage à la défunte comtesse est encouragé, voir récompensé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Héodim avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auberge de la Dame du lac ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Installé dans la baronnie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pré-Cieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Commercial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Tony Castillan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Groupe de commerçant venu en Hyden pour poursuivre l&amp;#039;oeuvre de M. Prisk. C&amp;#039;est à dire nourrir la polpulasse d&amp;#039;Hyden avec convivialité et fraicheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La milice de prisk ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Installé dans la baronnie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pré-Cieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Émilio de la Côte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
à venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tour de la libération de Champagnol ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Installé dans la baronnie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pré-Cieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: RObert IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Créée à partir d&amp;#039;un banal moulin dans la baronnie de Pré-Cieux, la Tour de la Libération était initialement le rêve de la famille Poire-Violette. Grâce au support des Vigiles, du baron Robert IV de Champagnol et de nombreux investisseurs (dont la richissime baronne Lily), de nouveaux étages furent ajoutés au moulin au gré des saisons afin d&amp;#039;en faire l&amp;#039;une des plus prestigieuses tours de magie (et autres arts complexes) bélénoises. À sa base, un orphelinat accueillant les réfugiés de Grands Moulins fut par la suite construit, complétant l&amp;#039;institution académique.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_d%27H%C3%A9odim&amp;diff=648</id>
		<title>Comté d&#039;Héodim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_d%27H%C3%A9odim&amp;diff=648"/>
		<updated>2019-11-03T20:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Institutions établies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le comté d&amp;#039;Héodim est le cœur du [[Royaume d&amp;#039;Aurélius|Royaume d&amp;#039;Aurélius]]. On y retrouve bien sûr la capitale du même nom, ainsi que le palais royal et l&amp;#039;un des trois grandes universités du pays. Il s&amp;#039;agit du comté le plus peuplé, le plus urbanisé et le plus prospère du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Le comté d’Héodim est dirigé par le noble comte Dagon, ancien maire de Librebourg en Hyden. Dagon a été anobli par la reine Marussia pour ses actes de bravoure pendant la guerre contre les Faux-Prophètes. Il s’agit de l’un de ses plus proches conseillers. Il gouverne la cité d’Héodim avec intelligence et finesse. Il s’assure également des bonnes relations avec la citadelle de Golgoth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
==== Héodim ====&lt;br /&gt;
La cité d’Héodim a toujours été le cœur battant de l’Aurélius. Véritable phare culturel et commercial, son rayonnement ne date pas d’hier. Dans les temps les plus chaotiques de Bélénos, cette ville a toujours représenté un havre de paix et de stabilité. Héodim est la capitale du Royaume, elle a une population de plus de 35 000 habitants et sa position stratégique en fait le carrefour commercial le plus important de Bélénos, même si dans les dernières années, avec le blocus impérial et le règne de Daggoth, les temps sont plus durs.Au sein de cette remarquable ville se retrouvent plusieurs institutions importantes du Royaume. En premier lieu, on y retrouve évidemment les plus hautes instances politiques du Royaume, pour la plupart installées au palais d’Héodim, où se réunit la Cour de la Reine. L’intendance du palais est assumée par Elladane Belov, un membre du Cercle des Indulgents. Ensuite, on retrouve dans la ville la célèbre université d’Héodim, toujours officiellement dirigée par la Grande Sagesse de l’Aurélius, la duchesse Nessa Dubrouillard, mais de plus en plus concrètement prise en charge par son neveu, le vice-recteur Soran Windrider Laiho. Puis, il y a aussi dans la ville un immense et réputé hôpital tenu par la Faction des soins et dirigée par le prieur Saprion, qui fut nommé duc de Solèce en exil par la reine. Finalement, on retrouve à Héodim le bosquet de Gaea de la duchesse douairière, la veuve d’Amédée, dame Heikki. Bien que le culte de Gaïa connaisse un accueil mitigé dans le Royaume, la prophétesse Heikki porte une vision de Gaea qui est apprécié de la noblesse auréloiseHéodim a les allures d’une métropole. C’est une belle ville dont la plupart des bâtiments sont faits de pierres, et qui comportent plusieurs grands jardins. Des gardes portant des uniformes d’apparat patrouillent régulièrement les rues pour assurer l’ordre public. Comme Héodim est très fréquentée par une noblesse effervescente, les clivages sociaux sont bien visibles entre le peuple et les élites. Cependant, un contrôle adéquat des ressources – Héodim connaît des impôts assez élevés – une bonne redistribution de la richesse et une judicieuse mise à profit des talents et de la force de travail de chacun permettent à tous, même au plus petit travailleur, de mener une vie acceptable. La Reine s’appuie sur le comte Dagon pour veiller à ce que tous soient satisfaits de leur sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Cathédrale de Golgoth ====&lt;br /&gt;
La Cathédrale de Golgoth est une impressionnante prouesse d’architecture et d’ingénierie qui se situe sur les rives de l’Aurélius, en face d’Héodim. Édifiée et dirigée par l’Ordre du Zénith, éminente organisation golgothienne, elle échappe un peu aux lois communes du Royaume. La reine et le comte Dagon ont pris l’habitude de traiter avec le Zénith comme si c’était une entité jouissant d’une certaine indépendance, malgré sa présence si près d’Héodim. Cela crée parfois quelques frictions, mais en général, les deux partis se satisfont de cet état de fait. La Cathédrale de Golgoth est ceinte par un bourg et quelques terres fertiles qui relèvent de sa juridiction. En tout et pour tout, cela représente environ 2 000 habitants, dont un nombre considérable de suivants de Golgoth. C’est l’endroit qui regroupe le plus grand nombre de membres de l’Ordre du Zénith et c’est de là que les principales expéditions destinées à lutter contre les faux prophètes et contre l’avancée de Dagoth ont été et sont toujours organisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entente commerciale avec Le Saint Empire de Twyden (Trame 0001 Mai 769 à août 769) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la réouverture des frontières, des pourparlers sont en cours pour renouer les accords commerciaux.  Mais des dissensions existent vis-à-vis les niveaux de taxations et les marchandises touchées.  Le saint Empire de Tweeden souhaitant reprendre les mêmes taux qu&amp;#039;avant la fermeture.  Ce à quoi Aurélius rétorque que ces taux sont excessifs, ne reflétant aucunement ceux en cours quelques décennies plus tôt lorsque le lien entre les deux nations étaient plus étroit et harmonieux.  Pendant trois mois de nombreuses équipes ont cherché partout des copies des ententes commerciales et des tarifs, jusqu&amp;#039;à dernièrement ces recherches ont donnés des résultats sans valeur juridique probante jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;en début Juillet, l&amp;#039;équipe du dispensaire D&amp;#039;Endora ne parvienne à restaurer un ancien parchemin signé de la main d&amp;#039;un cardinal qui atteste du statut spécial des communautés Adéonites de Bélénos que le très saint Empire s&amp;#039;engage à aider commercialement tant que ces forces seront en guerre contre les engeances du démon Mortis, repousseront les envahisseurs de la Principauté d&amp;#039;Argyle et serviront l&amp;#039;humanité assiégé dans cette province sauvage de l&amp;#039;Ancienne Illimune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fort de ce document, les juristes Aurélois se dirigent maintenant à Altembourg l&amp;#039;imprenable, la capitale du Saint Empire.  Ils ont bon espoir de redonner cours à cet accord historique qui accorderait un pouvoir économique très important à l&amp;#039;Aurélius.  Mais la nouvelle de leur découverte à été ébruité et plusieurs personnes et organisation à les empêcher d&amp;#039;arriver à bon port.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769 (0001d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Héodim vous écris personnellement parce que le peuple tiens à honorer le travail exceptionnel de chacune des trois équipes qui ont rendu cet accord possible. L&amp;#039;escouade de reconnaissance de l&amp;#039;inquisition a travaillé de concert avec les équipes de Théobald VI de Brandebourg et de Dimitri Dampierre, usant d’adresse diplomatique comme d’adresse au combat. Tout Héodim a été très impressionné de la qualité de vos services et quelques bardes ont déjà poussé des chansonnettes admiratives afin de célébrer cette grande réussite. Grâce à vous, les menaces ont été écartées et cette réunion historique a pu avoir lieu. Les juristes Aurélois se sont réunis à Altembourg l’Imprenable, la capitale de notre Saint Empire afin de donner naissance à cet accord d’envergure. L’Empire s’engage maintenant à aider commercialement les Aurélois dès 770.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Héodim avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tour de la libération d&amp;#039;Héodim ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Installé dans la baronnie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Haut-Jardins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Interlope&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Nathaniel Everline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
L’ERI (Escouade de Reconnaissance de l’Inquisition) provient de Twyden et a été fondé en 767 alors que la frontière de Twyden était encore fermée pour Bélénos. C’est une branche de l&amp;amp;#39;inquisition créée dans le but d&amp;#039;aller observer les endroits reculés et/ou dangereux sur le long terme. Cette branche inquisitoriale est en fait un sous-ordre à celui de la Bienveillance des peuples égarés. Cependant, ils servent plus à titre d’observateurs officiels en territoire dangereux. Très peu nombreux, les membres de l’escouade n’ont que très peu de chance de rentrer chez eux puisque leur mission est basée sur un établissement sécuritaire à long terme. Si les membres ne sont pas capables de s’établir et de survivre en Bélénos, il y a peu de chances que des habitants de Twyden viennent un jour s’établir en Bélénos. À cet effet, l’escouade comporte deux volets : un volet militaire chargé de l’organisation et de la défense ainsi qu’un volet civil chargé de la viabilité de l’escouade sur le long terme. Leur tâche première qui devait être faite était la possibilité d’ouvrir les frontières avec le pays. Maintenant que les frontières sont ouvertes, ils serviront d’observateur de la situation géopolitique et, par la même occasion, d’ambassadeurs pour l’empire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Prosp%C3%A9rance&amp;diff=647</id>
		<title>Comté de Prospérance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Prosp%C3%A9rance&amp;diff=647"/>
		<updated>2019-10-25T14:05:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Alliance pour la prospérité (Trame 0127) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Comté Unique&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;Note des rédacteurs: Le comté de Prospérance a la particularité d&amp;#039;être un comté indépendant comme l&amp;#039;est également le comté de Francourt.  Sa présentation est pour le moment unique, le tout sera édité dans un avenir proche&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Prospérance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dirigé par Charles F. Arkson, le territoire est souverain depuis sa conquête par une armée Nordienne.  Ses habitants ont cru au départ que l’envahisseur ne désirait que piller ses richesses.  Ce ne fut pas le cas, l’armée de conquête se transforma rapidement en armée d’occupation puis entrepris d’investir le domaine publique en imposant de ses membres aux différents postes de gestion.  Les envahisseurs ne semblent pas communiquer avec leur patrie d’origine de manière soutenue.  Ils ne revendique d’ailleurs pas le territoire au nom du royaume du nord.  Leur motivation demeure donc pour l’instant très ambiguë.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Numéros de Baronnie : 194 Fortsand-195-202-203-204-211-212&lt;br /&gt;
La frontière nord-est du comté de Prospérance est aride et hanté à la manière de son voisin le comté du Seuil.  La forêt verdoyante de la cour elfique traverse sa frontière sud, l’ouest est bordé par le Fleuve Maxence dont le cour à cet endroit est calme et le lit profond.  C’est l’ouest du comté qui est le plus populeux.  La baronnie de Fortsand et les deux qui lui sont adjacentes possèdent des terres riches et fertiles bien qu’à la fois mal irrigué et drainé.  Une décennie de dur labeurs a permis au comté esclavagiste de créer un ingénieux réseau hydrique qui permet de pallier à ces  problèmes, mais demande pour être usité efficacement une grande quantité de main d’oeuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Situé à l’extrème sud de Bélénos, le comté de Prospérance possède des frontières avec le royaume de Dagoth, la cour Elfique, le royaume d’Aurélius, bien que séparé par un fleuve, et bien entendu Varrop, une province du Saint-Empire de Twyden.  C’est pour la proximité avec ce pays que les nordiens ont envahie le sud de Bélénos pour s’y établir en 767.&lt;br /&gt;
Ressources et lieux physiques&lt;br /&gt;
Grâce à sa position privilégiée et aux deux rivières qui le traverse, le Royaume d’Aurélius bénéficie d’une agriculture riche et variée et d’un couloir commercial exceptionnel quand il n’est pas entravé par toutes sortes de circonstances. La prospérité du Royaume est ainsi facilement explicable. L’Aurélius bénéficie également d’élevages importants et de quelques mines dans les collines qui bordent la vallée.&lt;br /&gt;
Population&lt;br /&gt;
Avoisine les 10 000 individus.  De ce nombre, 2 000 proviennent du Royaume du Nord, ce sont tous des humains, en grande majorité des hommes liés dans une quête ou se mêlent convictions religieuses et désire de gloire personnel.&lt;br /&gt;
Structure du royaume et lieux importants&lt;br /&gt;
À définir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peu de chose ont transpiré depuis al conquête du Comté.  On sait qu’un gouverneur y a été nommé.  Il s’agit de Charles F. Arkson, Gardien de l’ordre lunaire de Galléon.  Lors d’une séance de question avec les natifs de la région il aurait indiqué que sa fonction le plaçait au dessus des barons des comtes et des ducs de la région.  Plus tard, il revint sur ses parole et s’attribua les titres de comte de Prospérance et baron de Fortsand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;Situation politique intérieure&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À Définir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;Commerce&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À Définir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une grande méconnaissance règne à propos des intentions des galléonites occupant présentement le comté de Prospérance.  Ils se sont installés à l’extrémité sud du pays pour mener des raids sur l’empire, mais ces raids ne se sont pas encore concrétisés. Leur priorité du moment semblerait bien de trouver un moyen de pallier à la fuite des esclaves qui doivent semer les champs lorsque le printemps reviendra. Ils sont dirigés par une femme : Ylgrive Rasmussen Viatsson surnommée ‘’La peste’’.  Bien qu’elle ne soit pas comtesse, c’est assurément elle qui tient les reine du pouvoir dans le comté.&lt;br /&gt;
L’armée avoisine les 2 000 soldats, ce qui implique qu’un habitant sur 4 fait parti de l’armée. Ce ratio (Soldats/habitants) est beaucoup trop élevé pour être viable.  Les voisins du comté attendent avec appréhension de voir comment la situation évoluera.&lt;br /&gt;
Religion&lt;br /&gt;
Il existe un vrai clivage entre la culture et la religion des envahisseurs et celle des résidents de plus longue date du comté.  Ces derniers sont tous de grand fervent Galléonites, ou du moins le prétendent avec vigueur et conviction.  Les autres occupants sont animés par  une palette de croyance beaucoup plus complète.  La majorité de la population est cette démoniste, mais cette majorité n’est ni élevée ni dogmatique.  Au nord, quelques petites communautés sont tournées vers les esprits et ne se soucie que peu des dieux et des démons.  Au sud, de Twyden, arrivent périodiquement des aventuriers, des parias et même des pèlerins.   La frontière sud est donc très Adénite, un qualificatif dangereux depuis le changement de régime.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Lieux importants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fortsand (baronnie numéro 194) ====&lt;br /&gt;
Capitale du territoire cette ville tente encore de retrouver sa grâce d’avant son déclin qui eut lieu voilà près d’une centaine d’années déjà.  On y retrouve encore quelques tours effilés, des flèches de calcaire jaune qui percent le ciel de traits pouvant atteindre 30 mètres de haut.  Pour chaque tour qui nargue le passage du temps, trois sont amputés à différentes hauteur, leur sommet gisant à leur pied, brisé, ou intégrés dans un ou plusieurs logement plus récent.  Fortsand joui d’un passé empreint d’énigme.  Ses 5 000 habitants ne manquent pas d’espace, la ville semble conçu pour en abriter le double et encore, des vestiges témoignent d’un lointain passé urbain jusqu’à loin dans la campagne environnante.  Paradoxalement, tous les aménagements plus modernes ont été réalisés pour maintenir un cœur défensif très petit qui lui peine à contenir la population.  Toutes les infrastructures en dehors de ce périmètre ont étés détruites ou fortement abîmés, les puits comblés et de nombreuses tranchées d’eau stagnantes creusée.  Des travaux de réhabilitation de la périphérie brisée ont été entrepris en 765, sans hâte ni conviction, personne ne souhaitant réellement payer les frais associés à une telle tâche. Ils furent abandonnés à l’annonce de la  guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alliance pour la prospérité (Trame 0127) ====&lt;br /&gt;
Propérance est entourée d’ennemis. Nous avons besoin d&amp;#039;habiles négociateurs afin de prendre contact avec le Duc Amaury et s’en faire un allié. Le Comté de Prospérance a besoin de vous! &lt;br /&gt;
Durant l&amp;#039;été 769, le Duc a montré un intérêt marqué pour nos terres. Quelques rumeur disent même qu&amp;#039;il serait déjà un routé pour nous. Il serait intéressant de vérifier ces rumeurs. Nous remercions les gens du Pactéa Lunaris qui ont été les seuls a nous fournir des informations sur la situation géopolitique de 769. Sans votre aide, la situation aurait été bien pire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Purge religieuse (Trame 0128) ====&lt;br /&gt;
Les Galléonites cherchent à dénicher les derniers cléricaux des autres cultes barbares restant dans le comté pour les éliminer et assimiler plus facilement la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pour la gloire de Galléon! (Trame 0129) ====&lt;br /&gt;
Fortsand est un joyau abandonné dont la remise en état parait impossible. Mais pour la gloire de Galléon, pierre par pierre, cette ville fortifiée retrouvera sa majesté d’antan! Qu’importe le temps et les efforts que cela coûtera! Mais un peu d’aide ne serait pas de trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Un peuple affamé (Trame 0130) ====&lt;br /&gt;
L’hiver a été rude, puisque suite à la libération des esclaves par l’Aurélius, le comté a cruellement manqué de main d’oeuvre agricole. Les réserves ont été insuffisantes et le peuple en a souffert. Il est temps de se remonter les manches et de faire oublier cet épisode malheureux!&lt;br /&gt;
Peu de travailleurs ont été assez en santé pour effectuer les tâches agricoles ce qui mena a une mauvaise récolte a l&amp;#039;automne 769. Nous semblons être dans un cercle vicieux qui nous entraîne très rapidement vers la mort des plus faibles et l&amp;#039;affaiblissement des plus fort. La déchéance est notre lot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Prospérance avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pacteas Lunaris: La Sainte Église Galléonite ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Installé dans la baronnie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sydvest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Religieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Philibert Pirri &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La Sainte Église Galléonite est un Ordre religieux voué à Galléon le Grand. Tout priant du dieu des Hommes désirant prouver sa valeur à celui-ci pourra le faire à l&amp;#039;intérieur des murs grâce à différentes épreuves lui permettant de l&amp;#039;élever au sommet de son art, qu&amp;#039;il soit martial, oratoire ou intellectuel. Dirigée par de fervents et fiers galléonites, l&amp;#039;Église se veut un refuge pour tous les suivants du Très Grand, désireux de mettre en lumière la suprématie de l&amp;#039;Humanité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Prosp%C3%A9rance&amp;diff=646</id>
		<title>Comté de Prospérance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Prosp%C3%A9rance&amp;diff=646"/>
		<updated>2019-10-25T14:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Événements importants (mise à jour octobre 769) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Comté Unique&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;Note des rédacteurs: Le comté de Prospérance a la particularité d&amp;#039;être un comté indépendant comme l&amp;#039;est également le comté de Francourt.  Sa présentation est pour le moment unique, le tout sera édité dans un avenir proche&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Prospérance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dirigé par Charles F. Arkson, le territoire est souverain depuis sa conquête par une armée Nordienne.  Ses habitants ont cru au départ que l’envahisseur ne désirait que piller ses richesses.  Ce ne fut pas le cas, l’armée de conquête se transforma rapidement en armée d’occupation puis entrepris d’investir le domaine publique en imposant de ses membres aux différents postes de gestion.  Les envahisseurs ne semblent pas communiquer avec leur patrie d’origine de manière soutenue.  Ils ne revendique d’ailleurs pas le territoire au nom du royaume du nord.  Leur motivation demeure donc pour l’instant très ambiguë.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Numéros de Baronnie : 194 Fortsand-195-202-203-204-211-212&lt;br /&gt;
La frontière nord-est du comté de Prospérance est aride et hanté à la manière de son voisin le comté du Seuil.  La forêt verdoyante de la cour elfique traverse sa frontière sud, l’ouest est bordé par le Fleuve Maxence dont le cour à cet endroit est calme et le lit profond.  C’est l’ouest du comté qui est le plus populeux.  La baronnie de Fortsand et les deux qui lui sont adjacentes possèdent des terres riches et fertiles bien qu’à la fois mal irrigué et drainé.  Une décennie de dur labeurs a permis au comté esclavagiste de créer un ingénieux réseau hydrique qui permet de pallier à ces  problèmes, mais demande pour être usité efficacement une grande quantité de main d’oeuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Situé à l’extrème sud de Bélénos, le comté de Prospérance possède des frontières avec le royaume de Dagoth, la cour Elfique, le royaume d’Aurélius, bien que séparé par un fleuve, et bien entendu Varrop, une province du Saint-Empire de Twyden.  C’est pour la proximité avec ce pays que les nordiens ont envahie le sud de Bélénos pour s’y établir en 767.&lt;br /&gt;
Ressources et lieux physiques&lt;br /&gt;
Grâce à sa position privilégiée et aux deux rivières qui le traverse, le Royaume d’Aurélius bénéficie d’une agriculture riche et variée et d’un couloir commercial exceptionnel quand il n’est pas entravé par toutes sortes de circonstances. La prospérité du Royaume est ainsi facilement explicable. L’Aurélius bénéficie également d’élevages importants et de quelques mines dans les collines qui bordent la vallée.&lt;br /&gt;
Population&lt;br /&gt;
Avoisine les 10 000 individus.  De ce nombre, 2 000 proviennent du Royaume du Nord, ce sont tous des humains, en grande majorité des hommes liés dans une quête ou se mêlent convictions religieuses et désire de gloire personnel.&lt;br /&gt;
Structure du royaume et lieux importants&lt;br /&gt;
À définir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peu de chose ont transpiré depuis al conquête du Comté.  On sait qu’un gouverneur y a été nommé.  Il s’agit de Charles F. Arkson, Gardien de l’ordre lunaire de Galléon.  Lors d’une séance de question avec les natifs de la région il aurait indiqué que sa fonction le plaçait au dessus des barons des comtes et des ducs de la région.  Plus tard, il revint sur ses parole et s’attribua les titres de comte de Prospérance et baron de Fortsand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;Situation politique intérieure&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À Définir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;Commerce&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À Définir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une grande méconnaissance règne à propos des intentions des galléonites occupant présentement le comté de Prospérance.  Ils se sont installés à l’extrémité sud du pays pour mener des raids sur l’empire, mais ces raids ne se sont pas encore concrétisés. Leur priorité du moment semblerait bien de trouver un moyen de pallier à la fuite des esclaves qui doivent semer les champs lorsque le printemps reviendra. Ils sont dirigés par une femme : Ylgrive Rasmussen Viatsson surnommée ‘’La peste’’.  Bien qu’elle ne soit pas comtesse, c’est assurément elle qui tient les reine du pouvoir dans le comté.&lt;br /&gt;
L’armée avoisine les 2 000 soldats, ce qui implique qu’un habitant sur 4 fait parti de l’armée. Ce ratio (Soldats/habitants) est beaucoup trop élevé pour être viable.  Les voisins du comté attendent avec appréhension de voir comment la situation évoluera.&lt;br /&gt;
Religion&lt;br /&gt;
Il existe un vrai clivage entre la culture et la religion des envahisseurs et celle des résidents de plus longue date du comté.  Ces derniers sont tous de grand fervent Galléonites, ou du moins le prétendent avec vigueur et conviction.  Les autres occupants sont animés par  une palette de croyance beaucoup plus complète.  La majorité de la population est cette démoniste, mais cette majorité n’est ni élevée ni dogmatique.  Au nord, quelques petites communautés sont tournées vers les esprits et ne se soucie que peu des dieux et des démons.  Au sud, de Twyden, arrivent périodiquement des aventuriers, des parias et même des pèlerins.   La frontière sud est donc très Adénite, un qualificatif dangereux depuis le changement de régime.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Lieux importants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fortsand (baronnie numéro 194) ====&lt;br /&gt;
Capitale du territoire cette ville tente encore de retrouver sa grâce d’avant son déclin qui eut lieu voilà près d’une centaine d’années déjà.  On y retrouve encore quelques tours effilés, des flèches de calcaire jaune qui percent le ciel de traits pouvant atteindre 30 mètres de haut.  Pour chaque tour qui nargue le passage du temps, trois sont amputés à différentes hauteur, leur sommet gisant à leur pied, brisé, ou intégrés dans un ou plusieurs logement plus récent.  Fortsand joui d’un passé empreint d’énigme.  Ses 5 000 habitants ne manquent pas d’espace, la ville semble conçu pour en abriter le double et encore, des vestiges témoignent d’un lointain passé urbain jusqu’à loin dans la campagne environnante.  Paradoxalement, tous les aménagements plus modernes ont été réalisés pour maintenir un cœur défensif très petit qui lui peine à contenir la population.  Toutes les infrastructures en dehors de ce périmètre ont étés détruites ou fortement abîmés, les puits comblés et de nombreuses tranchées d’eau stagnantes creusée.  Des travaux de réhabilitation de la périphérie brisée ont été entrepris en 765, sans hâte ni conviction, personne ne souhaitant réellement payer les frais associés à une telle tâche. Ils furent abandonnés à l’annonce de la  guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alliance pour la prospérité (Trame 0127) ====&lt;br /&gt;
Propérance est entourée d’ennemis. Nous avons besoin d&amp;#039;habiles négociateurs afin de prendre contact avec le Duc Amaury et s’en faire un allié. Le Comté de Prospérance a besoin de vous! &lt;br /&gt;
Durant l&amp;#039;été 769, le Duc a montré un intérêt marqué pour nos terres. Quelques rumeur disent même qu&amp;#039;il serait déjà un routé pour nous. Il serait intéressant de vérifier ces rumeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Purge religieuse (Trame 0128) ====&lt;br /&gt;
Les Galléonites cherchent à dénicher les derniers cléricaux des autres cultes barbares restant dans le comté pour les éliminer et assimiler plus facilement la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pour la gloire de Galléon! (Trame 0129) ====&lt;br /&gt;
Fortsand est un joyau abandonné dont la remise en état parait impossible. Mais pour la gloire de Galléon, pierre par pierre, cette ville fortifiée retrouvera sa majesté d’antan! Qu’importe le temps et les efforts que cela coûtera! Mais un peu d’aide ne serait pas de trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Un peuple affamé (Trame 0130) ====&lt;br /&gt;
L’hiver a été rude, puisque suite à la libération des esclaves par l’Aurélius, le comté a cruellement manqué de main d’oeuvre agricole. Les réserves ont été insuffisantes et le peuple en a souffert. Il est temps de se remonter les manches et de faire oublier cet épisode malheureux!&lt;br /&gt;
Peu de travailleurs ont été assez en santé pour effectuer les tâches agricoles ce qui mena a une mauvaise récolte a l&amp;#039;automne 769. Nous semblons être dans un cercle vicieux qui nous entraîne très rapidement vers la mort des plus faibles et l&amp;#039;affaiblissement des plus fort. La déchéance est notre lot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Prospérance avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pacteas Lunaris: La Sainte Église Galléonite ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Installé dans la baronnie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sydvest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Religieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Philibert Pirri &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La Sainte Église Galléonite est un Ordre religieux voué à Galléon le Grand. Tout priant du dieu des Hommes désirant prouver sa valeur à celui-ci pourra le faire à l&amp;#039;intérieur des murs grâce à différentes épreuves lui permettant de l&amp;#039;élever au sommet de son art, qu&amp;#039;il soit martial, oratoire ou intellectuel. Dirigée par de fervents et fiers galléonites, l&amp;#039;Église se veut un refuge pour tous les suivants du Très Grand, désireux de mettre en lumière la suprématie de l&amp;#039;Humanité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Prosp%C3%A9rance&amp;diff=645</id>
		<title>Comté de Prospérance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Prosp%C3%A9rance&amp;diff=645"/>
		<updated>2019-10-18T03:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Événements importants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Comté Unique&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;Note des rédacteurs: Le comté de Prospérance a la particularité d&amp;#039;être un comté indépendant comme l&amp;#039;est également le comté de Francourt.  Sa présentation est pour le moment unique, le tout sera édité dans un avenir proche&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Prospérance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dirigé par Charles F. Arkson, le territoire est souverain depuis sa conquête par une armée Nordienne.  Ses habitants ont cru au départ que l’envahisseur ne désirait que piller ses richesses.  Ce ne fut pas le cas, l’armée de conquête se transforma rapidement en armée d’occupation puis entrepris d’investir le domaine publique en imposant de ses membres aux différents postes de gestion.  Les envahisseurs ne semblent pas communiquer avec leur patrie d’origine de manière soutenue.  Ils ne revendique d’ailleurs pas le territoire au nom du royaume du nord.  Leur motivation demeure donc pour l’instant très ambiguë.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Numéros de Baronnie : 194 Fortsand-195-202-203-204-211-212&lt;br /&gt;
La frontière nord-est du comté de Prospérance est aride et hanté à la manière de son voisin le comté du Seuil.  La forêt verdoyante de la cour elfique traverse sa frontière sud, l’ouest est bordé par le Fleuve Maxence dont le cour à cet endroit est calme et le lit profond.  C’est l’ouest du comté qui est le plus populeux.  La baronnie de Fortsand et les deux qui lui sont adjacentes possèdent des terres riches et fertiles bien qu’à la fois mal irrigué et drainé.  Une décennie de dur labeurs a permis au comté esclavagiste de créer un ingénieux réseau hydrique qui permet de pallier à ces  problèmes, mais demande pour être usité efficacement une grande quantité de main d’oeuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Situé à l’extrème sud de Bélénos, le comté de Prospérance possède des frontières avec le royaume de Dagoth, la cour Elfique, le royaume d’Aurélius, bien que séparé par un fleuve, et bien entendu Varrop, une province du Saint-Empire de Twyden.  C’est pour la proximité avec ce pays que les nordiens ont envahie le sud de Bélénos pour s’y établir en 767.&lt;br /&gt;
Ressources et lieux physiques&lt;br /&gt;
Grâce à sa position privilégiée et aux deux rivières qui le traverse, le Royaume d’Aurélius bénéficie d’une agriculture riche et variée et d’un couloir commercial exceptionnel quand il n’est pas entravé par toutes sortes de circonstances. La prospérité du Royaume est ainsi facilement explicable. L’Aurélius bénéficie également d’élevages importants et de quelques mines dans les collines qui bordent la vallée.&lt;br /&gt;
Population&lt;br /&gt;
Avoisine les 10 000 individus.  De ce nombre, 2 000 proviennent du Royaume du Nord, ce sont tous des humains, en grande majorité des hommes liés dans une quête ou se mêlent convictions religieuses et désire de gloire personnel.&lt;br /&gt;
Structure du royaume et lieux importants&lt;br /&gt;
À définir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peu de chose ont transpiré depuis al conquête du Comté.  On sait qu’un gouverneur y a été nommé.  Il s’agit de Charles F. Arkson, Gardien de l’ordre lunaire de Galléon.  Lors d’une séance de question avec les natifs de la région il aurait indiqué que sa fonction le plaçait au dessus des barons des comtes et des ducs de la région.  Plus tard, il revint sur ses parole et s’attribua les titres de comte de Prospérance et baron de Fortsand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;Situation politique intérieure&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À Définir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;Commerce&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À Définir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une grande méconnaissance règne à propos des intentions des galléonites occupant présentement le comté de Prospérance.  Ils se sont installés à l’extrémité sud du pays pour mener des raids sur l’empire, mais ces raids ne se sont pas encore concrétisés. Leur priorité du moment semblerait bien de trouver un moyen de pallier à la fuite des esclaves qui doivent semer les champs lorsque le printemps reviendra. Ils sont dirigés par une femme : Ylgrive Rasmussen Viatsson surnommée ‘’La peste’’.  Bien qu’elle ne soit pas comtesse, c’est assurément elle qui tient les reine du pouvoir dans le comté.&lt;br /&gt;
L’armée avoisine les 2 000 soldats, ce qui implique qu’un habitant sur 4 fait parti de l’armée. Ce ratio (Soldats/habitants) est beaucoup trop élevé pour être viable.  Les voisins du comté attendent avec appréhension de voir comment la situation évoluera.&lt;br /&gt;
Religion&lt;br /&gt;
Il existe un vrai clivage entre la culture et la religion des envahisseurs et celle des résidents de plus longue date du comté.  Ces derniers sont tous de grand fervent Galléonites, ou du moins le prétendent avec vigueur et conviction.  Les autres occupants sont animés par  une palette de croyance beaucoup plus complète.  La majorité de la population est cette démoniste, mais cette majorité n’est ni élevée ni dogmatique.  Au nord, quelques petites communautés sont tournées vers les esprits et ne se soucie que peu des dieux et des démons.  Au sud, de Twyden, arrivent périodiquement des aventuriers, des parias et même des pèlerins.   La frontière sud est donc très Adénite, un qualificatif dangereux depuis le changement de régime.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Lieux importants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fortsand (baronnie numéro 194) ====&lt;br /&gt;
Capitale du territoire cette ville tente encore de retrouver sa grâce d’avant son déclin qui eut lieu voilà près d’une centaine d’années déjà.  On y retrouve encore quelques tours effilés, des flèches de calcaire jaune qui percent le ciel de traits pouvant atteindre 30 mètres de haut.  Pour chaque tour qui nargue le passage du temps, trois sont amputés à différentes hauteur, leur sommet gisant à leur pied, brisé, ou intégrés dans un ou plusieurs logement plus récent.  Fortsand joui d’un passé empreint d’énigme.  Ses 5 000 habitants ne manquent pas d’espace, la ville semble conçu pour en abriter le double et encore, des vestiges témoignent d’un lointain passé urbain jusqu’à loin dans la campagne environnante.  Paradoxalement, tous les aménagements plus modernes ont été réalisés pour maintenir un cœur défensif très petit qui lui peine à contenir la population.  Toutes les infrastructures en dehors de ce périmètre ont étés détruites ou fortement abîmés, les puits comblés et de nombreuses tranchées d’eau stagnantes creusée.  Des travaux de réhabilitation de la périphérie brisée ont été entrepris en 765, sans hâte ni conviction, personne ne souhaitant réellement payer les frais associés à une telle tâche. Ils furent abandonnés à l’annonce de la  guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alliance pour la prospérité (Trame 0127) ====&lt;br /&gt;
Propérance est entourée d’ennemis. Nous avons besoin d&amp;#039;habiles négociateurs afin de prendre contact avec le Duc Amaury et s’en faire un allié. Le Comté de Prospérance a besoin de vous! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Purge religieuse (Trame 0128) ====&lt;br /&gt;
Les Galléonites cherchent à dénicher les derniers cléricaux des autres cultes barbares restant dans le comté pour les éliminer et assimiler plus facilement la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pour la gloire de Galléon! (Trame 0129) ====&lt;br /&gt;
Fortsand est un joyau abandonné dont la remise en état parait impossible. Mais pour la gloire de Galléon, pierre par pierre, cette ville fortifiée retrouvera sa majesté d’antan! Qu’importe le temps et les efforts que cela coûtera! Mais un peu d’aide ne serait pas de trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Un peuple affamé (Trame 0130) ====&lt;br /&gt;
L’hiver a été rude, puisque suite à la libération des esclaves par l’Aurélius, le comté a cruellement manqué de main d’oeuvre agricole. Les réserves ont été insuffisantes et le peuple en a souffert. Il est temps de se remonter les manches et de faire oublier cet épisode malheureux!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Prospérance avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pacteas Lunaris: La Sainte Église Galléonite ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Installé dans la baronnie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sydvest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Religieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Philibert Pirri &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La Sainte Église Galléonite est un Ordre religieux voué à Galléon le Grand. Tout priant du dieu des Hommes désirant prouver sa valeur à celui-ci pourra le faire à l&amp;#039;intérieur des murs grâce à différentes épreuves lui permettant de l&amp;#039;élever au sommet de son art, qu&amp;#039;il soit martial, oratoire ou intellectuel. Dirigée par de fervents et fiers galléonites, l&amp;#039;Église se veut un refuge pour tous les suivants du Très Grand, désireux de mettre en lumière la suprématie de l&amp;#039;Humanité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_des_Hautes-terres&amp;diff=644</id>
		<title>Comté des Hautes-terres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_des_Hautes-terres&amp;diff=644"/>
		<updated>2019-10-18T03:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Événements importants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; La description du comté est en cours de correction.  Elle arrivera sous peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exploration minière (0137) ====&lt;br /&gt;
Certaines baronnies des Hautes-Terres semblent prometteuses sur le plan de l’exploitation minière, mais avant d’entreprendre de coûteux investissements, il vaut mieux s’en assurer et sécuriser les futures mines.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== La brise du Nord (0007) ====&lt;br /&gt;
Avec la longue frontière qu’ils partagent, le comté des Hautes-Terres doit garder un oeil sur le Royaume du Nord et s’assurer d’avoir avec lui de bonnes relations. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Le spectre de la comtesse  (0138) ====&lt;br /&gt;
Certains habitants des Hautes-Terres semblent être atteint d’hallucinations collectives, jurant avoir vue passer le spectre de Gaelle Flore. On hésite à enquêter plus profondément sur l’affaire ou simplement faire construire un asile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tours de défenses Mission 0017 ====&lt;br /&gt;
Suite à la récente conquête de certaines baronnies du comté de Ter-de-Ké, il apparaît comme sage de renforcer les défenses à la frontière. La construction de quelques tours de guet défensives est prévue pour l’été.  Les préparations vont bon train.  Les lieux les plus propices pour l&amp;#039;érection de 7 Tours a été décidé.  Pour l&amp;#039;aventure, les équipes de travail de Barzal Fralmé et de Vallério Astinius se sont révélés très utiles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La brise du Nord (0007) ====&lt;br /&gt;
Après coup, c’était évident.  Un imposteur dirigeait la baronnie de Gris-Bois.  Un être sans scrupule à la solde de sympathisants de Taure Ilfirin qui faisait tout pour envenimer les relation entre Champagnol et le royaume du Nord.  Heureusement, les gens envoyés par les ailes noires de Nostrum ne sont pas nés de la dernière pluie.  Ils l’ont percé  jour, lui ont arraché des aveux et, après un jugement expéditif l’ont exécuté.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à sa mort, un banquet de réconciliation fut organisé.  Aucun Nordien ne s’est présenté, mais le banquet fut tout de même apprécié par la population locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Que le spectacle commence!!! (0136) ====&lt;br /&gt;
Une troupe artistique commence à se former dans le comté. Éventuellement, elle fera des tournées et espère ainsi charmer les petits gueux comme les grands nobles. Pendant qu’elle débute, elle a besoin de spectateurs aux critiques constructives, comme de professeurs de talent et d’idées de numéros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux équipes se sont déplacer pour voir au bon déroulement du spectacle et c&amp;#039;est avec un grand plaisir que celui-ci est en tournée dans tout Champagnol pour toute l&amp;#039;été 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Hautes-Terres avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cathédrale de Sybilles  ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Installé dans la baronnie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n 122&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Interlope&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Julien Prisk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ancienne Cathédrale Aédonite qui avait été abandonné pendant les guerres, la Cathédrale des Sibylles s&amp;#039;est vue fédératrice de toutes les autorités du clergé des Sibylles dans Bélénos. Installés autour du bâtiment religieux dans un labyrinthe hasardeux, de multiples prêtres, prêtresses et aurores des Sibylles se sont installés et font partie de l&amp;#039;ambiance de fête qui y règne en permanence.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Flores&amp;diff=643</id>
		<title>Comté de Flores</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Flores&amp;diff=643"/>
		<updated>2019-10-18T02:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Événements importants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; La description du comté est en cours de correction.  Elle arrivera sous peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Un comte à choisir (Trame 139) ====&lt;br /&gt;
Le comté est tout neuf et ce n’est pas le seul chamboulement dans la région ces derniers temps avec la création du duché. Il faut qu’un comte soit choisi et cela pourrait créer des vagues dans le comté.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Tout à écrire (Trame 140) ====&lt;br /&gt;
La structure du comté est à faire, ses ressources sont à comptabiliser, son histoire est à raconter… De nombreux hommes de lettres devront être mis à contribution!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Nos voisins les elfes (Trame 141) ====&lt;br /&gt;
Le comté de Flores borde la Forêt Noire. Il est impératif de lui démontrer le plus grand respect, au risque de voir des elfes mécontent débarqué. Différentes mesures doivent être&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Flores avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À venir...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Champagnol&amp;diff=642</id>
		<title>Comté de Champagnol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Champagnol&amp;diff=642"/>
		<updated>2019-10-18T02:53:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Événements importants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; La description du comté est en cours de correction.  Elle arrivera sous peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
 ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pyromanes dans la campagne (Trame 0132) ====&lt;br /&gt;
Les pyromanes ont été repéré. C’était apparemment des priants des dieux de Chaos et des  gobelins ingénieurs. On dirait qu’ils n’osent plus faire d’attaques, mais on doit les retrouver, les arrêter et les interroger avant qu’ils ne quittent le territoire afin de savoir d’où ils viennent et pourquoi ont-ils agis ainsi. Était-ce gratuit ou avaient-ils des ordres?  &lt;br /&gt;
Malheureusement on ne le saura jamais.  Les soeurs de la nature d’herove ont mis fin à la menace de manière assez expéditive, tard dans la nuit du 7 juin, elles ont &amp;#039;&amp;#039;entaillée&amp;#039;&amp;#039; les démonistes qui se sont vidés de leur sang en criant sans bruit dans des bandeaux de soie.  Ce n&amp;#039;est qu&amp;#039;après que le dernier gobelin ait quitté le monde des vivants que les assassines ont réalisés que leur expédition avait un peu trop bien réussie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, à quelques lieux de là, un moulin très important qi a été brûle par les vandales a été reconstruit juste à temps pour moudre les récoltes de l’année.  Le village qui en dépendait doit une fière chandelle aux différentes équipes fortement qualifiées qui se sont relayés pour prêter main forte aux menuisiers locaux.  Les derniers en date, envoyés par l’institution militaire de la garde sylvestre ont même trouvés une manière d’augmenter le rendement en ajustant l’angle des pales de quelques degrés et en modifiant également leur forme générale et ce sans demander aucun effort supplémentaire d’assemblage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Philtre d’amour? (Trame 0133) ====&lt;br /&gt;
Une terrible rumeur se répand dans le comté : l’amour profond dont faisait preuve Gaëlle Flore pour son mari n’était peut-être pas tout à fait naturel. Amaury tient à faire taire ces rumeurs odieuses au plus tôt, qu’importent les moyens! Et si, par la même occasion, l’on peut remonter jusqu’à l’instigateur de cette plaisanterie de mauvais goût, ce serait encore mieux!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769 (0133a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du mois d’août, les équipes de Sinhylde des Urkvinna, Pierre de Castelnau et de Ditmar Bhron se sont rendue dans le comté de champagnol pour investiguer sur les allégations d’utilisation de filtre d’amour dans les hautes sphère du pouvoir. Une terrible rumeur s’est répandue dans le comté : l’amour profond dont faisait preuve Gaëlle Flore pour son mari n’était peut-être pas tout à fait naturel. C’est pourquoi Amaury tient à faire taire ces rumeurs odieuses au plus tôt, qu’importent les moyens! Les équipes de travail ont donc commencé leur investigation après avoir été assurés qu’Amaury n’avait jamais utilisé de philtre d’amour. Son régent leur ayant assurer que son maître n’aurait jamais utilisé de philtre d’amour. Celui-ci a longuement pleuré devant la tombe de sa femme en décrivant les qualités de sa défunte, clamant haut et fort combien il l’aimait d’un amour sincère et absolu. La régence s’est vertement opposé à leur idée de faire exhumer Gaëlle Flore, prétextant que cela reviendrait à profaner son repos. Il fut donc impossible de prouver, hors de tout doute qu’il n’avait jamais fait usage de philtre d’amour. L’enquête des deux équipe pu toutefois trouver la trace des rumeurs. Elles auraient pour origine le comté de Francourt, où des résidents les partageraient sans ménage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (133b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe a été mandaté pour propage les nouvelles des allégations sinistre faite a l&amp;#039;encontre d&amp;#039;Amaury. La régence s&amp;#039;est fait un devoir de mettre au clair qu&amp;#039;il n&amp;#039;y avait aucune preuve d&amp;#039;utilisation de quelconque moyen magique dans le couple souverain. des chansons et des poèmes d&amp;#039;amour ont même été découvert dans les appartement du couple. nous ne savons toutefois pas s&amp;#039;ils ont été écrit de la main d&amp;#039;Amaury mais leurs beauté en a convaincue plus d&amp;#039;un. La tâche de distribuer des copies de cette preuve d&amp;#039;amour a été confié a l&amp;#039;escouade de reconnaissance de l&amp;#039;inquisition qui a accomplie des miracles. Plus personne ne semblent vouloir croire les rumeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bibliothécaires (Trame 0134) ====&lt;br /&gt;
Lors des dernières années, le Duc est entrée en possession de nombreux livres et parchemins de sources diverses. Ses érudits et scribes officiels étant occupé ailleurs, les manuscrits s’empilent et les trier devient urgent. Qui sait quels trésors à découvrir ou abominations à ne surtout pas déterrer, se cachent entre ces pages poussiéreuses?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août (1034a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&amp;#039;atroces petites bestioles aux ailes rayées semblent s&amp;#039;être établies dans ce royaume de savoirs afin de le dévorer peu à peu. Quelqu&amp;#039;un doit agir pour remédier à la situation! La gestion à l&amp;#039;interne de ces documents sous le règne d&amp;#039;Amaury n&amp;#039;aurait pas pu davantage manquer à son devoir…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les efforts soutenus de l&amp;#039;aide apportée par l&amp;#039;Université d&amp;#039;Harov, le travail restant pour mettre de l&amp;#039;ordre dans ce désastre demeure titanesque... Leurs efforts a donné une lueur d’espoir. En espérant que l&amp;#039;aide continue d&amp;#039;être offerte malgré le désespoir qu&amp;#039;impose la vue d&amp;#039;une telle situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (0134b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le travail est maintenant terminer. Cette réussite est due a tout ceux qui y ont participer lors du mois d&amp;#039;août et les nouveau venue de septembre. L&amp;#039;équipe du conservatoire littéraire de brandebourg et du cercle marchand ont tout nettoyer et chasser les bestioles nuisibles. Certain document ont été restaurer a leurs état d&amp;#039;origine mais certain, en revanche, n&amp;#039;ont eu cette chance. La vermine avait déjà eu le temps de rendre certain texte inutilisable. nous ne savons pas a quel point cela affectera la gestion tu comté a l&amp;#039;avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gaëlle est morte, vive Gaëlle! (Trame 0135) ====&lt;br /&gt;
Voulant apaiser le deuil de son peuple et rendre un dernier grand hommage à sa femme, Amaury en appelle à la contribution de tous. Des dons, des cadeaux, des messes, des oeuvres d’arts, des fêtes, tout ce qui rend hommage à la défunte comtesse est encouragé, voir récompensé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Héodim avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auberge de la Dame du lac ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Installé dans la baronnie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pré-Cieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Commercial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Tony Castillan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Groupe de commerçant venu en Hyden pour poursuivre l&amp;#039;oeuvre de M. Prisk. C&amp;#039;est à dire nourrir la polpulasse d&amp;#039;Hyden avec convivialité et fraicheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La milice de prisk ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Installé dans la baronnie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pré-Cieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Émilio de la Côte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
à venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tour de la libération ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Installé dans la baronnie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pré-Cieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: RObert IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Créée à partir d&amp;#039;un banal moulin dans la baronnie de Pré-Cieux, la Tour de la Libération était initialement le rêve de la famille Poire-Violette. Grâce au support des Vigiles, du baron Robert IV de Champagnol et de nombreux investisseurs (dont la richissime baronne Lily), de nouveaux étages furent ajoutés au moulin au gré des saisons afin d&amp;#039;en faire l&amp;#039;une des plus prestigieuses tours de magie (et autres arts complexes) bélénoises. À sa base, un orphelinat accueillant les réfugiés de Grands Moulins fut par la suite construit, complétant l&amp;#039;institution académique.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Terres_immortelles&amp;diff=641</id>
		<title>Terres immortelles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Terres_immortelles&amp;diff=641"/>
		<updated>2019-10-18T02:49:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Événements importants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Aussi nommée Terres Immortelles, le comté de la Griffe est dirigé par le comte Firost, ancien gardien de la forêt du secteur d’Hyden. Firost est l’un des cinqs membres fondateurs du Conseil Druidique et un des plus proches conseillers du Seigneur Nostrum. Il siège auprès du Conseil Druidique à Ainas Ilfirin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Baronnie des Marais de Feu, cadastre #300 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce territoire est peuplé essentiellement par les hommes-lézard, véritable sanctuaire pour eux dans le pays de Bélénos. On y retrouve un immense autel dédié à Ayka avec  en son coeur la flamme éternelle permettant à ceux-ci de survivre aux hivers Bélénois.Les Marais de Feu sont constitués de marécages pouvant à certains endroit engloutir un être humain, ce qui permet une frontière naturelle contre des ennemis venant du nord, les villages sont essentiellement  regroupés dans les régions fortes en plantes servant à la fabrication du papyrus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Baronie du bosquet de la Louve : Cadastre #301 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Territoire le plus sauvage et reclus de la griffe. Il est en pleine forêt mixte proche sur les conifères, cette partie à été laissée tel quel, sauf à l’exception de quelques cahutes et du Monastère des Quatres Saisons, terrain très inégal comportant ravines, rigoles et la nature est en parfait contrôle de l’endroit. Il est facile d’y perdre ses sensations normales de se sentir regarder en permanence comme si quelqu’un nous épiait. On y retrouve le Berceau des loup-garous fondé par Croc et Noélie, deux combattants et immortels de Gaea. C’est à cette endroit qu’ils entraînent les forces spécialisées de l’armée de Taurë Ilfirin. Il arrive à l’occasion qu’une de leur progéniture s’échappe et cause la terreur dans le Duché de Plein-Vent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement c’est aussi le lieu de résidence du Comte de la Griffe, Firost. Il vit à l’intérieur du plus gros arbre de la baronnie. Alentour, Il y a de petites huttes qui servent de logis pour les druides en apprentissage et le périmètre externe est une épaisse couche de ronce empoisonnée qui rend l’approche difficile si vous ne connaissez pas le chemin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le monastère des Quatres Saisons ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est dirigé par Lilium Eleison et est le lieux d’entraînement principal des élémentalistes de Taurë Ilfirin. C’est le siège de l’ordre Shamanique Rukovoditel. Le monastère est bâti en pierre ronde tenues entres elles par des lierres vivantes qui changent constamment l’allure du bâtiment, selon les besoin du moment. En temps de guerre, les légendes racontent que le monastère peut même disparaître sous le sol.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Baronie Ainas Ilfirin, cadastre # 303 ====&lt;br /&gt;
Lieux de résidence des elfes gaiens, du Conseil et du Roi Nostrum. La baronnie est constitué d’arbres gigantesques et immenses, la forêt est entretenue par les elfes. Le terrain beaucoup moins difficile et est facile de déplacement. Il s’agit de la baronnie la plus lourdement gardé du royaume.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ainas Ilfirin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est l’arbre représentant le coeur de la forêt et qui abrite en son être plusieurs demeures elfiques, dont celle du Conseil et du Roi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Baronie Pendrath Tiren, cadastre #305 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est la porte d’entrée est du royaume. Le terrain descend doucement en bordure des frontières et culmine vers un plateau très rocailleux et désert, où on y retrouve une forteresse, qui possède une bonne vision sur l’ensemble des frontières et des zones non-boisées. Quelques exploitations minières permettant de faciliter la protection de l’endroit sont aussi présentes. Cette baronnie est dirigée par un druide-messager utilisant le transport du Sylvanien jusqu’à Ainas Ilfirin dont l’arbre coeur est visible de la forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Du Bétail, Il nous faut plus de Bétail! (Trame 0125) ====&lt;br /&gt;
Le Bosquet de la Louve est réputé pour être l’endroit ou vive la plus grande majorité des Loups-garous du Royaume. L&amp;#039;été fût plus rude que d’habitude avec la disparition de Nostrum. Il faudrait des idées afin pour améliorer la production et éviter que ceux-ci se nourrisse un peu trop dans les comtés voisins…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Des gisements à Pendrath Tiren (Trame 0126) ====&lt;br /&gt;
La Baronnie de Pendrath Tiren est réputé pour avoir plusieurs gisements de minéraux et de pierre précieuse. Il y a une rumeur dans la région que au plus profond de ses gisements ce cacherait l’une des plus grandes bénédiction que Gaea aurait pu offrir au Taurëlois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cas de rage (Trame 0003) ====&lt;br /&gt;
Plusieurs cas de rage (la maladie) ont été répertoriés dans le sud (nord/ Bosquet de la louve) du comté. Présentement elle touche surtout la population de ratons laveurs mais, au moins au moins deux Loups-Garous ont également été atteint, l’un d’eux a même dut être tué et les tentatives de résurrections ont échouées.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
oilà, c’Est en juillet 769 que le comté des Terres Immortel reprend enfin son souffle.  La menace est maintenant derrière, mais que de sueurs froides!  En mai, une première action concertée a été entreprise.  Une grande battue partant de l’ouest du comté et se dirigeant vers le sud est s’est tenue.  Tous les animaux malade ou adoptant un comportement anormal ont été soignés ou tués si l’état de la maladie ne le permettait pas.  Tous les habitants du comté ont mis la main à la pâte aidés par des gens représentant un groupe nommé les pillier de makud’ar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La battue donna des résultats, mais ne vint  pas annuler totalement la menace.  Trop de bêtes réussirent à filer par delà la ligne de volontaire jusqu’aux baronnies voisines et hostiles ou ils trouvèrent refuge avant de revenir une fois la menace passée.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin Juin, une nouvelle action d’envergure fut entreprise par les forces de l’ordre locales ainsi que l&amp;#039;institut militaire de la garde Sylvestre.à. Pendant 14 jours,des vives contenant des médicaments furent déposés partout sur le territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Un souvenir inoubliable (Trame 0018) ====&lt;br /&gt;
Suite au décès d’un de l’anciens grand moine du monastère des quatres saisons. Lilium Eleison, Grand protecteur du temple désire que l’on écrive les mémoires de celui-ci afin qu’il ne tombe jamais dans l’oubli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aide tant espérer n&amp;#039;est jamais venue et il est maintenant trop tard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Terres immortelles avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Garde Sylvestre ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Installé dans la baronnie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; marais de feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Nélikar Boisclos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Au centre de l’institution, il y a un chêne d’une immense grandeur. Ce chêne est l’emblème de La Voix de Mahonia. Les gens qui fréquentent cet endroit sont en majorité des Nandors, mais on y retrouve aussi quelques elfes communs et des humains qui s’y entraînent. La majorité des Mahoniens sont des Gaïens, vue la proximité du temple de Gaïa et de leur repère. De plus, plusieurs clercs de Gaïa y sont envoyés pour s&amp;#039;entraîner. Au programme, un entraînement militaire intensif et des cours de survie en forêt y sont obligatoire. On y apprend en priorité à manier le pieux et les armes bénites afin de protéger ses forêts des morts vivants et des vampires du comté de jade. Les meilleurs guerriers seront recrutés dans une unité élite du nom de Aspandra, celle-ci sert le roi Nostrum dans les moments les plus critiques. La hiérarchie est faite selon les types de plantes de la forêt, l’on commence brin d’herbe et la formation fini lorsque tu atteins le titre de chêne. A la fin de la formation chaque guerrier reçoit une épée forgée par les grandes forges de l’institut. Les Mahoniens se battent contre toute modernisation. Toute arme à feu ou autre objet moderne utiliser durant la formation pourrait mener à l’expulsion de l’institut sans aucune pitié.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Harov&amp;diff=640</id>
		<title>Comté de Harov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Harov&amp;diff=640"/>
		<updated>2019-10-18T02:43:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Événements importants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
La Comtesse d&amp;#039;Harov est Dame Lysandre Ambassadrice de la cour elfique et de la reine Filmalya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
==== Baronie Bereg Reki, cadastre #302====&lt;br /&gt;
Les marais de feu se transforment progressivement en plaine, très bien irriguée grâce à plusieurs affluents du fleuve Maxence. Plusieurs fermes y sont implantés, et on y retrouve des plantes consacrées à l’un des meilleurs encens de Bélénos très prisé par les shamans et les mages. Bord de la rivière&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Baronnie de la Cité d’Hérove, cadastre # 304 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette baronnie est la plaque tournante du commerce avec l’Aurélius. La terre y est plus drave et battue, comportant plusieurs plaines herbeuses. Ce territoire est lié au centre névralgique commercial, on retrouve de tout. Il est essentiellement vallonné, et comporte beaucoup de route, de petits villages.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cité d’Hérove ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capitale officiel du royaume se répand sur une douce colline. On y retrouve des ambassades des plusieurs comtes et ducs aurélois. La ville comporte plusieurs écoles de magie plus réputées les unes que les autres. La production et la manufacture de matériaux fait de cette capitale un important centre urbain.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Baronnie Delhenwë, cadastre # 306 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La baronnie Delhenwë est sous l’autorité du comte de Harov. Cette baronnie peu peuplée est majoritairement composée d’elfes communs et nobles. À Delhenwë, comme dans l’ensemble du comté de Harov, la plupart des elfes qui s’y trouvent ne sont pas sauvages, ceux-ci préférant le comté de La Griffe sous la domination des immortels de Gaïa. En ce qui concerne la population argylienne qui est encore bien présente en Harov, ce n’est pas vraiment le cas Delhenwë, la plus au sud du comté, puisque les argyliens se retrouvent majoritairement dans les baronnies du nord. Cette baronnie ne comporte presque aucune ressource de base, elle axe plutôt son économie sur la transformation du textile.  Bien que la baronnie soit à proximité du comté d’Eseldorf, la magie revêt une place importante dans les mentalités de ses habitants. La toile arcanique semblent être très forte dans cette zone, plusieurs ressources sortent du sols de manière aléatoire allant de la pépite d’or à des champignons de belles couleurs. Depuis quelques décennies, des elfes y ont fondé le Collège de l’Arcanne, répandant une mentalité différente sur la magie. Cette nouvelle école de pensée sur l’arcanne prit rapidement de l’ampleur dans la population et l’un de leurs membres, Aldaron obtint même auprès du comte d’Harov, le titre de baron.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Baronnie de l’Égide, cadastre # 307 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Véritable garnison argylienne, qui en fait leur fierté. C’est la baronnie de la principale source de l’armée permanente de Taurë Ilfirin exclusivement formés d’humains. Post-frontalière à Eseldorf, la baronnie contient des ressources de poissons, quelques regroupements de fermiers et de quelques elfes sylvaniens. Le territoire devient accidenté jusqu’au fleuve. Il y a la présence d’un contre-fort où est situé la garnison d’Harov avec plusieurs bâtiments militaires, les collines avoisinantes sont parsemé de petits villages présents pour conférer à l’armée leurs ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trouble à l’Université d’Harov (Trame 0120) ====&lt;br /&gt;
Plusieurs rumeurs se répande au sujet du Doyen de l’Université et Archon Sigmar. Des gens sembles dires qu’il serait un priant d’un ancien démon du nom de Xalarthu. Si une telle histoire est vraie il serait important qu&amp;#039;elle soit investiguée!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juin 769 (0120a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un mois d’investigation, des Théologiens, érudits et autres personnes doués pour percer à jour la vérité envoyés sur place par l’université d’Hérov ont en main un document compromettant qui relie le célèbre Archon à l’ancien démon de la magie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour pouvoir s’en servir, il faut le faire authentifier.  Un acte qui peut sembler simple et qui le serait normalement.  Hors, selon les notaires une seule femme est  en mesure de confirmer l’authenticité des signatures en bas du document.  Cette dame se trouve présentement… dans une prison de Héodim où elle purge une sentence pour hérésie.  Il faudra donc la faire sortir ou se résoudre à attendre la fin de sa peine, dans 17 mois très exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juillet 769 (0120b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux équipes de travail se sont concerté au sujet de la prisonnière. Un plan provenant de l&amp;#039;équipe de Nelikar Boisclos a été présenté au celle de Lionel Oxomo et a été accepter. Une faveur en main, un représentant a donc été introduit a la prison principale d&amp;#039;héodim pour réclamer le droit de transport de la prisonnière en question. Il a été décidé que malgré ses accusations d’hérétique, elle pourra être transporté jusqu’à l’Université afin de pouvoir authentifier des documents affectant  est accepté. Nous vous accordons le droit de transporter la prisonnière pour l’authentification du document. Le Conseil est prêt à lui accorder une réduction de sa peine en échange de sa collaboration. Nous vous demanderons par contre de trouver des gens qui pourront assurer la sécurité du transport de cette prisonnière et les préparatif de son arrivé au sein de l’Université.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769 (0120c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme convenue, Le transport de la prisonnière/invité de l’université a commencé mais faute d’effectifs, ils n’on pue effectuer la totalité du trajet et l’équipe de Nélikar a due laissé celle-ci aux mains d’une autre prison a mi-chemin de l’université. Il est à parier que les précédent détenteur de la demoiselle ne seront pas très content des retards engendré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (0120d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe nombreuse mené par Dimitri Dampierre et Vinhilda s&amp;#039;est donc présenté a la prison avec la ferme intention de continuer le trajet jusqu’à l&amp;#039;université pour en finir une fois pour toutes avec les affirmations troublante concernant Sigmar. Ils ont été mis au courant de la situation précaire de leurs mission. c&amp;#039;est une première de laissé un prisonnier sortir des frontières d&amp;#039;une nation pour aidé une autre. Les autorité d&amp;#039;Héodim réclament des explications en lien avec les retards dans la procédure commencer par l&amp;#039;équipe de Nelikar Boisclos. C&amp;#039;est pourquoi que l&amp;#039;équipe de Dimitri fue envoyer s&amp;#039;expliquer en Héodim tandis que celle de Vinhilda est partie en direction de l&amp;#039;université. Nous vous confirmons ici l&amp;#039;arrivé imminente de celle-ci. Voyons ce qu&amp;#039;elle aura a dire!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Besoin de Mains d’Oeuvre! (Trame 0121) ====&lt;br /&gt;
Taurë Ilfirin semble être une destination de plus en plus populaire pour les différents origines raciales et culturelles. La capitale d’Hérove commence à manquer d’espace pour loger les immigrants désirant demeurer dans ce royaume. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L’Épopée du Talion (Trame 0023) ====&lt;br /&gt;
Véritable garnison argylienne, qui en fait leur fierté. C’est la baronnie de la principale source de l’armée permanente de Taurë Ilfirin exclusivement formés d’humains. Post-frontalière à Eseldorf, la baronnie contient des ressources de poissons, quelques regroupements de fermiers et de quelques elfes sylvaniens. Le territoire devient accidenté jusqu’au fleuve. Il y a la présence d’un contre-fort où est situé la garnison d’Harov avec plusieurs bâtiments militaires, les collines avoisinantes sont parsemé de petits villages présents pour conférer à l’armée leurs ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant toute la première moitié de l&amp;#039;année, on assista à une véritable campagne de propagande en faveur du Talion.  Aujourd&amp;#039;hui tous connaissent leurs exploits et la grandeur de leur baronnie.  Même leur défaite à Hyden ne semble pas avoir ternie leur image après la récupération en triste complainte, véritable ode tragique qui fini sur une promesse de vengeance qu&amp;#039;en a fait  chapie chapie wow tout juste après la déroute de la troupe en Juin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Une forêt qui se meurt (Trame f01) ====&lt;br /&gt;
la forêt de Harov semble s&amp;#039;appauvrir et selon la population du coin, sa serait un sinistre présent et le plus effroyable est que le mal se propagent vers le centre du royaume, les impitoyables terres immortelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mai 769 (fo1a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une troupe s&amp;#039;est aventurer aux abbord de la dite forêt en lien avec les informations parue dans le feuillet d&amp;#039;hyden. Malheureusement, La régence, ne souhaitais pas laissé passé l&amp;#039;équipe de Nélikar Boiclos. Ils n&amp;#039;ont donc pue tenter de comprendre le mal qui &amp;#039;&amp;#039;semblerais&amp;#039;&amp;#039; affecter la forêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juin 769 (f01b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fois l&amp;#039;équipe de Nelikar Boisclos a pue investiguer autant qu’elle a voulue. l’intendant de Victor a dû s’incliner devant la missive de celui-ci mais pas avant d’avoir fait authentifier la signature ainsi que d’avoir fait osculté la missive en question pour être vraiment certain que celui-ci n’ai pas été altérer d’aucune manière. Vous avez découvert que les rumeurs disaient vrai et que la forêt est véritablement en mauvaise état. plusieurs herboriste sont déjà à la tâche pour endiguer cette problématique mais sans grand succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juillet 769 (f01c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est dans le mois de juillet qu’une autre équipe de la garde sylvestre menée par un certain Lucas Joannette s’est présenté pour continuer d’investiguer sur le mal inconnue qui ronge la forêt. Les autorités locales sont toujours méfiant envers les équipes de travail mais ceux-ci ne peuvent plus rien contre eux depuis que l’illustre Victor Pluchenko a lui-même donnée son accord explicite. Le mal continue de s’étendre selon vos estimations, il s&amp;#039;étend d’environ un hectare par lune. d’ici quelque mois, il ne sera plus vraiment possible de cacher le tout aux population environnante. Vous guérisseurs ont découvert que les plantes ne semblent plus se nourrir du sol et du soleil. une source magique est clairement a suspecté mais vous ne pouvez écarté les possibilité d’un concours alchimique vue que la propagation semble suivre une source d’eau souterraine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769 (f01d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c’est au cour du mois d’août que deux équipes de sont présentés pour continuer leurs investigation au niveau des sous-sols de la forêt. Pendant ce temps, la propagation a continuer mais semble se ralentir. Nous avons donc assisté à la moitié seulement de la déforestation que nous étions en droit d’attendre. Le mal commence t’il a perdre de l’importance. C’est main dans la main que les équipes de Nélicar Boiclos et de hector vieux-vin ont débuté a creusé dans les régions les plus affecté. Comme ils s’attendaient, ils ont découvert une source d’eau souterraine. Celle-ci a donc été analysé et c’est sans grande surprise que les alchimiste sur place ont pue identifié plusieurs ingrédients relatif à des poisons. l’agencement est tout de même inconnue de tous ceux qui ont travaillé sur le projet. A titre d’expérimentation, l&amp;#039;échantillon a été concentré et administrer à un rat. A la surprise général, celui-ci n’est pas mort, enfin pas vraiment. Il est devenue un rat zombie. l’investigation devient donc de plus en plus urgente. Nous ne voudrions surtout pas que les animaux prennent assez de ces produits pour contracter ce mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (f01e)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;investigation tire a sa fin. Les gens de la garde sylvestre et du collège de l&amp;#039;arcane ont élucider les mystère entourant la &amp;#039;&amp;#039;zombification&amp;#039;&amp;#039; de la nature et des animaux alentours. Usant de tout les moyen mis a leurs dispositions, ils ont pue retracer les nappes souterraines. Elles convergeaient en un point commun dans la forêt. Une cache sous-terrains a donc été découvert. Plusieurs instrument alchimique et arcanique ont été découvert sur les lieux. Il y avaient aussi une quantité impressionnante de sang de zombie. Malgré tout aucun coupable n&amp;#039;a pue être intercepter. Nous ne savons pas qui a commencer ces sordides expérimentations et surtout en Tauré Ilfirin. Pendant l&amp;#039;hiver, la nature pourra se régénérer et reprendra ses droits a l&amp;#039;été 770. L&amp;#039;enquête reste ouverte pour débusquer le coupable de cette catastrophe d&amp;#039;envergure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Harov avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le collège de l&amp;#039;Arcane ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Installé dans la baronnie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Delhenwë&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Religieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Elhenwë&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Le collège de l&amp;#039;Arcane est une institution elfique Sylvannienne qui promouvoit le culte de Sylva. Le mentrat du Collège est le suivant : Protèger l&amp;#039;Arcane, Protèger le savoir, Protèger l&amp;#039;Ordre. De nombreuses messes et cérémonies sont organisées par le Collège de l&amp;#039;Arcane. Cette institution est gouvernée par le conseil des sages et dispense de ces précieux conseils à tous ceux qui veulent bien les entendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le tri-Pointe ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Installé dans la baronnie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Elhenwë&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Religieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Vallério Astinius de la Maison de la Flèche Argentée &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Le Tri-Pointe est un temple de Sylva situé dans l’un des quartiers les plus populeux d’Hérov. Du haut d’une de ses trois tours, on voit presque l’entièreté de la ville dans toute sa splendeur, autant la nuit que le jour. Les prêtres de Sylva qui s’y convient cherche continuellement à éduquer les croyant et les néophytes aux coutumes et principes de Sylva, tout en prenant garde de ne pas heurter les croyances authentiques des gens qui se sont dévoués à une autre divinité, à quelques exceptions faites.   Le haut de la Tour de la Réflexion est ouvert, même si cela représente un risque de sécurité, ce qui permet une vue non-obstruée du ciel étoilé la nuit et un endroit où on peut profiter des chauds rayons du soleil le jour. Cette tour se nomme la tour des astres et on s’y retrouve pour analyser les problèmes tenaces et trouver la patience requise pour les résoudre. La Tour de la Congrégation est l’endroit où les dirigeants sont invités à prendre conseil des plus sages du temple. De longues congrégations ont lieu périodiquement afin de déterminer les meilleurs théories sur les royaumes et les gouvernements.On y entraîne les prêtres, mais aussi des conseillers et des marchands qui partagent l’appréciation de l’ordre et de la structure. La Tour de la Toile est composée d’étages étanches d’où la lumière et le son ne peuvent sortir. Ces lieux sécuritaires et secrets sont l’endroit idéal pour pratiquer les arts arcaniques expérimentaux. Les croyants de Sylva assistent tout mage de bonne foi dans leurs recherches et expériences magiques.Le rêve des dirigeants de cette aile serait d’avoir des éléments réactifs à chaque étage pour augmenter la résonance arcanique de la tour entière. Le statut privilégié des mages se reflète bien dans les murs du Tri-Pointe, mais le temple s’est donné comme mission d’inculquer l’humilité et l’altruisme aux pratiquants de la magie.  Le temple voit la technologie comme une mal plutôt qu’un bien. Les armes de siège sophistiquées, les armes à feu et les autres mécanismes de guerre sont perçus comme ignobles et ce qui les utilisent paresseux. La technologie au service du peuple est toléré, en autant qu’elle soit en harmonie avec la nature et l’ordre. La proximité des comtés de Eseldorf et de la Bastide requiert régulièrement des efforts diplomatiques auxquels le clergé tente de contribuer afin de garder des relations civilisées et productives. Les ambassadeurs et les diplomates dans notions qui ne sont pas hostiles sont toujours les bienvenus dans la tour de la Congrégation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Le collège de l&amp;#039;Arcane est une institution elfique Sylvannienne qui promouvoit le culte de Sylva. Le mentrat du Collège est le suivant : Protèger l&amp;#039;Arcane, Protèger le savoir, Protèger l&amp;#039;Ordre. De nombreuses messes et cérémonies sont organisées par le Collège de l&amp;#039;Arcane. Cette institution est gouvernée par le conseil des sages et dispense de ces précieux conseils à tous ceux qui veulent bien les entendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Université d&amp;#039;Hérove ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Installé dans la baronnie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Elhenwë&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Académique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kurtys Kendal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Situé dans la cité d”Hérove se trouve l’Université d’Hérove elle est munis d’une grande cour remplie de jardins qui en son centre possède un magnifique monument en forme d’arbre dédié à Sylva et Gaea. L’accès au bâtiment est composé d’un grand escalier en marbre blanc les mur de l’édifice mêlant marbre et plantes grimpantes.Une fois à l’intérieur vous pourrez apercevoir un vitrail ,arborant le logo de l’université l’arbre de la connaissance,qui surplombe le hall principal de l’université. L’aile sud de l’université est une aire semi ouverte comportant plusieurs serres, jardin, enclos et classe de recherche plus classique cette zone est composé de classe de recherche biologique l’on y retrouve des membre de l’école étudiant les animaux, la médecine, les plantes, l’anthropologie, l’herboristerie ainsi que des zones de recherches dédié à la conservation,protection et revitalisation de la nature. l’aile sud tant qu’a elle se concentre sur la magie et tout ce qu’elle entoure, elle est décorée de riches gravure doré et de portrait des fondateurs de l’Université.Les classes sont principalement des laboratoires mais comporte également une grande bibliothèque rassemblant toute les connaissances de l’université elle est agrémentée des nouvelles découvertes de ces élèves a tout les jours. Les membre étudiants dans cette ailes étudient l’alchimie, la magies, les effet de la magie sur les animaux ainsi que les créatures légendaires.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Plessisbourr%C3%A9&amp;diff=639</id>
		<title>Comté de Plessisbourré</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Plessisbourr%C3%A9&amp;diff=639"/>
		<updated>2019-10-18T02:39:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Événements importants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Conquis en 767 par les armées de Taurë Ilfirin et avec l’aide de nombreux regroupements hydenois, le Comté de Plessis-bourré était autrefois au Royaume du Nord, un pays galléonite plutôt hostile aux elfes et aux races communes non humaines.  Les populations galléonites ont été tué lors du siège de la cité où on quitté, n’acceptant pas de vivre sous le joug d’un roi elfe. La population restante prie en grande majorité le culte d’Ayka, lié aux différents événements récents.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus gros de la population est présente le long d’un affluent permettant d’augmenter le marchandage, l’irrigation se termine en lac. Il y a aussi une montagne avec ancienne mine qui à été laissé à l’abandon, ses cavernes sont des repaires de tueurs. Les brigands sont peu présent, car il y a peu de ressources. L’endroit très pauvre et on y retrouve plusieurs villages fantômes. Les populations locales ayant quitté pour la plupart sous l’écrasement des taxes des nordiens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un système de contrebande est très présent ce qui explique comment plusieurs ont réussi à survivre malgré la taxation imposante des anciens seigneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Le compte Prizrak de Krashnoy est l&amp;#039;expert en désinformation et assure la sécurité du Roi Nostrum. Il travail dans l&amp;#039;ombre de taure Ilfirin comme il l&amp;#039;a fait pour le Tallion en manipulant la maison chateauville et les villageois d&amp;#039;hyden. Son travail en est surtout un de prévention et de défense. Il agit d&amp;#039;avantage a titre d’inquisiteur et informateur pour le royaume de Nostrum. S&amp;#039;il doit agir à l&amp;#039;extérieur de Taure Ilfirin il utilise des intermédiaires comme la grande loge des alchimistes et le Tallion avec qui il garde contact, mais reste discret. Il est un suivant de Ayka, mais n&amp;#039;est pas une fervent de cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
==== Nouvelle-Espérance ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, anciennement de vocation portuaire, ne compte plus de port. La présence des galléonites sur le fleuve empêcheraient des navires de Taurë Ilfirin d’y circuler librement. La cité tente se reconstruire petit à petit. Les galléonites s’y sont battus bravement et longuement avant de céder la victoire, ce qui a beaucoup endommagé les structures de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fantôme, y es-tu? (Trame 0116) ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le comté compte de nombreux villages fantômes, abandonnés lors de précédentes occupations. Or, des disparitions ont récemment été constatées et des rumeurs commencent à courir dans la population que ces lieux seraient hantés.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Reconstruire Nouvelle-Espérance (Trame 0117) ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La dernière bataille de la ville ne l’a pas laissée intacte. Depuis, la reconstruction est toujours en cours. La comtesse est ouverte à toute aide pouvant accélérer l’avancée des travaux.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Les frontières ennemies (Trame 0118) ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hormis sa frontière sud, le comté est entouré de potentiels ennemis et la comtesse Alyona Klimova Routchkina le sait bien. Elle peine néanmoins à assurer une surveillance qu’elle juge convenable des points estimés sensibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Repeupler Plessisbourré (Trame 0024) ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La population du comté a grandement fluctué au cours de ses diverses occupations et elle n’est présentement pas sous son meilleur jour. Malheureusement, attirer des migrants ne se fait pas en claquant des doigts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des efforts ont bien été réalisés en avril et en mai pour attirer des immigrants. Des pamphlets vantant la région et ses opportunités d’affaire ont même été rédigés par l’échoppe d’Hyden.  Toutefois ils n’ont guère circulé à l’exception de dans les baronnies de Harov et des Terres Immortels.  Au final, cinq familles se sont présenté et deux ont accepté de s’installer dans le vaste comté vide, les autres ont optés pour continuer en direction du Royaume du Nord.  Au final, ce fut bien des efforts mis pour peu de résultat, mais qui sait peut-être que la graine semée ne donnera des fruits que plus tard dans l’année ou les suivantes?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Plessisbourré avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À venir...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Bonrempart&amp;diff=638</id>
		<title>Comté de Bonrempart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Bonrempart&amp;diff=638"/>
		<updated>2019-10-18T02:37:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Événements importants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ancien territoire Galléonite le comté de Bonrempart vient de clore une période ou il servit comme avant poste des forces de Dagoth afin de préserver la paix avec le Royaumes du Nords.  Sa population auparavant totalement déiste s’est vue ajouté nombre de démonistes durant la période d’occupation, ce sont eux qui occupèrent les postes de direction.  En réponse, les premiers habitants cherchèrent par tout les moyens de s’émanciper du pouvoir en place. Pendant son règne, le comte de Bonrempart Armand Lantagnac, un suivant de KaalKhorn, laisse les priants de dieux tranquilles, mais ceux-ci ne possèdent plus aucune place de culte.  Depuis la conquête par Taurë Ilfirin, toute la population doit se livrer à des exercices sévères de purification La procédure complète n’est pas connu, mais l’objectif avoué est simple:  de se débarrasser de tous les adorateurs de Chaos et des ses fils et filles adoptifs, de tous les anarchistes, de tous les gens dont la moralité ne peut être toléré dans un royaume de lumière, bref de toute menace aux royaume.  La barre est haute pour les habitants de Bonrempart, même les déistes sont toujours suspecté d’être des démonistes déguisés.  Il est dit que dès que la purification sera terminée, ceux qui l’auront passé seront lavés de tous soupsons, mais combien de temps durera l’épreuve, des mois? des années?  Plusieurs quittent donc le comté sous les encouragement complice de l’armée en place.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Allix EikugoroNoblashiverol McAles, Grand Chapardeur de Bélénos, est un chapardeur ayant désormais dépassé l&amp;#039;honorable âge de 30 ans. Ayant grandi en tant que cheveux mixte, il aura toujours cherché à diminuer les tensions entre les chapardeurs aux cheveux rougeâtres et ceux aux cheveux orangés. Ayant participé à la libération de Blivek lors de la Révolte des Papillons, il fut rapidement considéré comme un membre utile de la communauté chapardesque. En bas âge, il immigra vers Bélénos à la quête d&amp;#039;un endroit où chapardeurs seraient acceptés. Ayant pris une part active au conflit entre Galléonites et l&amp;#039;Aédon, ce dernier aura su faire accepter la race au Saint Empire. Fils adoptif de la famille McAles et grand gagnant de concours de beuveries, il aura aussi su faire accepter les chapardeurs en Khalonnie. Par la suite, converti à Gaea et adopté par l&amp;#039;avatar Nostrum, il se consacra au combat des forces maléfiques en tant que guerrier saint afin que tout chapardeur puisse continuer à vivre dans la joie et loin du danger tout en permettant aux elfes de Taure Ilfrin de mieux comprendre sa race. Désormais comte, il voue une place importante à l&amp;#039;ouverture d&amp;#039;esprit, n&amp;#039;étant fermé à aucune race de l&amp;#039;ordre. Dans son comté, sont acceptés tous sauf les démonistes, les races maléfiques et les galléonites, ceux-ci étant associés à la discorde et ayant maintes fois profanés les chapardeurs. De plus, au moins deux festivités par mois sont organisées à la populace au grand dam de ses capacités à collecter des taxes. Pourtant, ces dernières attirent un nombre de touristes significatif qui semble compenser en reflouant partiellement les coffres. Les valeurs étant proches d&amp;#039;Allix sont: l&amp;#039;inclusivité, le combat contre les forces du mal et la festivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Halvard ====&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, Halvard était une ville suprématiste humaine dont les habitants sont principalement priants de Khaalkorn.  Depuis sa conquête, il est certain qu’elle se transformera pour arborer un nouveau visage plus en phase avec ses nouveaux maîtres.   Un des plus grand accomplissement durable de l’ancien comte, Armand Lantagnac, est d’y avoir construit une école militaire qui devrait reprendre les cours dès l’été 768.  La citée habitent de nombreux soldats ainsi avec les habitants régulier la population locale environne les 3 500 personnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== École militaire de Halvard (Trame 0112) ====&lt;br /&gt;
On doit bien une chose à l&amp;#039;ancien comte de Bonrempart, sous le règne de Dagoth, c&amp;#039;est la construction d&amp;#039;une école dédiée aux forces militaires. Alors, si vous êtes interpellés par cette annonce. Que vous soyez maîtres ou apprentis, envoyez-nous votre candidature et nous l&amp;#039;étudierons avec plaisir!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Purge des engeances! (Trame 0113) ====&lt;br /&gt;
À qui veut bien l&amp;#039;entendre! La purification de Bonrempart n&amp;#039;est pas terminée! Des déistes de Chaos rôdent encore dans les parages. Ouvrez l&amp;#039;oeil et avertissez les autorités de Taurë Ilfirin si vous êtes témoins de phénomènes occultes, de rituels sauvages ou toute autre activité suspecte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Paix avec le Nord (Trame 0115) ====&lt;br /&gt;
Bonrempart était, depuis un bon moment, un avant-poste des forces daggaroises qui permettait de conserver la paix avec le Royaume du Nord. Ce peuple a des tendances à piller et à raser ceux qui se mettent en travers de leur route. Nous aurons besoin d&amp;#039;habiles diplomates afin de négocier une paix durable avec eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== C’est la Fête!!! (Trame 0111) ====&lt;br /&gt;
Un nouveau baron fût nommé et qui plus ai un chapardeur! Tous les chapardeurs de la région désire célébrer l’évènement comme il le ferait à Blivek. Nous aurons besoin d&amp;#039;énormément d’alcool et de nourriture pour festoyer!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis quand Bonrempart a-t-il vue une aussi belle fête?  Assurément avant la conquête, et encore, parole de chapardeur, les démonistes ne sont pas en mesure de créer des fêtes aussi belles que celles ou  Chappy Chappy met la main à la pâte pour peaufiner les célébrations!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Bonrempart avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À venir...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Ter-de-K%C3%A9&amp;diff=637</id>
		<title>Ter-de-Ké</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Ter-de-K%C3%A9&amp;diff=637"/>
		<updated>2019-10-18T02:34:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Événements importants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La population réelle du comté n’excède plus 500 personnes.  Les 800 restants sont des  réfugiés de la guerre que le duc des Grands Moulins  a décidé d’envoyé au nord pour créer un tout nouveau comté et ainsi garder son titre.  Son action semble pourtant vouée à l&amp;#039;échec.  Le comté a déjà perdu deux baronnies au profit de Champagnol.  D&amp;#039;autres risquent de suivre et encore, c&amp;#039;est sans parlé de Taurë Ilfirin qui semble maintenant fin prête elle aussi à reconquérir cette partie de la forêt de la Griffe de l&amp;#039;ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Le comte Armand Lantagnac, un suivant de KaalKhorn et ancien comte de Bonrempart dirige l’endroit, bien décidé à canaliser la haine généralisé envers Taurë Ilfirin pour se monter une armée avec laquelle il ira reprendre les terres perdues à l’ouest. Malheureusement, rien ne se passe comme prévu. Le comté perd énormément de territoire suite aux défaites des guerre contre Taurë Ilfirinet le duché de Champagnol. Priant de Kaalkhorn il est trop fier pour demander de l&amp;#039;aide à Gabrielle D&amp;#039;amérole, ce qui fait en sorte que son armée se réduit de plus en plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sous pression (Trame 0109) ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La pression du Duc Amaury se fait de plus en plus sentir sur Ter-de-Ké. Nous devons établir des stratégies de défense au risque de perdre une autre partie du comté face à ce bâtard disant être l’héritier de Bélénos, car il a trouvé une couronne… pff! Stratèges de tout horizon au sein de Francourt et du Royaume de l&amp;#039;Est convergeront vers Ter-de-Ké afin de répondre à l’appel du comte Armand Lantagnac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’appel fut entendu! Des gens de tout le Trône de l’est ont pris le nord.  Rendu dans l’immensité de ces terres inhospitalière, le constat fut clair.  La population locale est effrayée, elle sent que le comté ne tient que par un fil.  À l’ouest, les incursions de Taure Ilfirin se font de plus en plus nombreuses et menacent jusqu’aux portes des campements militaires des Kéens les nuits sans lunes. À l’est la menace est plus insidieuse.  Chaque jours des colons de Champagnol s&amp;#039;installent en bordure d’une frontière qu’ils repoussent d’autant.  Derrière eux, les soldats du duché attendent impatiemment l’accident qui leur donnera la légitimité pour entrer en scène.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à ce constat une bonne part des stratèges auto-proclamés jugèrent la cause perdu et reprirent la route en sens inverse.  Ceux qui restèrent proposèrent de nombreuses idées et à la fin deux furent adoptées.  &lt;br /&gt;
Les sea Wolfe proposèrent de poster à la frontière est les malades du royaume. Principalement ceux au prise avec une maladie contagieuse et mortelle.  &lt;br /&gt;
Des représentant de la troupe d’hagen apportèrent l’idée d’envoyer une délégation à Taure Ilfirin pour annoncer que si les incursions continuaient, le Comte Armand Lantagnac utiliserait toutes ses ressources pour brûler un maximum de forêt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Montrons notre suprématie! (Trame 0110) ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Certains d’entres nous bouillons de haine envers les malfrats de Taurë Ilfirin qui ont conquis notre terre. Bonrempart doit croulé à nouveau sous nos pieds. Guerriers d’élite du Royaume de Dagoth, montrons notre supériorité à ces déistes de Mador. Le chevalier noir est avec nous. Le voyez-vous et l’entendez-vous en chacun de nous? Il nous appelle!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (0110)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aucune équipe de travail n&amp;#039;a été séduite par la proposition du comte Armand Lantagnac. et pire de tout ceci, la nouvelle s&amp;#039;est ébruité et une équipe a même effectué un raid éclair sur les terres de Lantagnac. ils ont laissé un message disant... votre suprématie est moins impressionnante que votre bêtise. Tauré ilfirin vivra!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Ter-de-Ké avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À venir...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Grands-Moulins&amp;diff=636</id>
		<title>Comté de Grands-Moulins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Grands-Moulins&amp;diff=636"/>
		<updated>2019-10-18T02:31:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Événements importants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le comté des Grands Moulins porte son nom depuis la construction de gigantesques moulins servant à moudre le grain pour en faire de la farine. Les moulins furent commandés par Gabrielle d’Amerolles afin de combattre la compétition féroce occasionnée par l’arrivée massive d&amp;#039;esclaves. Leur efficacité fut remarquable et Dagoth fut tellement impressionné qu’il la nomma comtesse, titre qu’elle garda jusqu’à ce qu’elle soit nommée Duchesse. &lt;br /&gt;
Malheureusement, le comté de Grand-moulin fut partiellement détruit par les troupes de Néovia Zarathan. Les nombreux morts laissés là et les zombies créés par la suite ont commencé à faire pourrir les champs et contaminer l&amp;#039;eau. La reine Gabrielle n&amp;#039;a pas en priorité d&amp;#039;aider ce comté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Le compte s&amp;#039;est enfui après la conversion de Dame Gabrielle vers Dagoth. C&amp;#039;est cette dernière qui tente tant bien que mal de s&amp;#039;occuper de sa gestion, en attendant qu&amp;#039;un nouveau comte soit trouvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vertecolline ==== &lt;br /&gt;
La ville agricole de Vertecolline compte très peu de démonistes. Sa population est encore fidèle aux dieux de Mador, mais les plus pieux l&amp;#039;ont quittée lors des évacuations il y a une quinzaine d’années de cela. Les habitants de cette région ont donc la réputation peu enviable d’être sous-éduqués et d’être des priants de dieu avec une foi vacillante. En fait, cette population ne s’est plainte qu’une fois de leur nouveau sort sous Dagoth et c’est lors d’une hausse importante des taxes. Une hausse qu’il annula rapidement, craignant un soulèvement. Cette population est donc plutôt docile lorsque les taxes sont basses. Cette ville fournit encore les vivres de beaucoup de cités avoisinantes, la culture des céréales et l’élevage de bétail étant le centre de l’économie locale. Cette ville comporte 4000 habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tsigané ====  Ancienne baronnie de Solèce, Tsigané est passée volontairement au Comté des Grands Moulins après avoir suivi des conseils agricoles de la capitale, qui ont failli mener la petite baronnie de 500 habitants à la faillite (et donc à l’esclavage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Baronnie des moulins ====&lt;br /&gt;
C’est dans cette baronnie que se trouve la plus grande densité de moulins. Le paysages est à couper le souffle et beaucoup de voyageurs décident de contourner le chemin afin de passer dans cette petite bourgade le temps de se rendre à la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marché Nicolet====  &lt;br /&gt;
Nouvellement annexé, le Marché Nicolet est mystérieusement bien conservé pour une petite ville ayant vécu autant de guerres dans la dernière année. Il compte 1100 habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reconstruction après la rage (Trame 0105) ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les villes dévastées par la colère noire de Néovia Zaratan doivent être réparées, reconstruites. Alors, le comte des Grands-Moulins a besoin de main d’oeuvre dans le but d’édifier de nouvelles maisons pour remplacer celles qui ont été détruites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juin 769 (0105a) Appel aux bâtisseurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que l&amp;#039;appel aux bâtisseurs ne semblait pas faire écho dans le royaume et que le comté à prédominance Madorois de culte se résignait à devoir entreprendre seul la reconstruction de ses biens, une troupe nomade s&amp;#039;est mise à circuler sur le territoire pour dispenser conseils et aide pratique lors des opérations de reconstruction jugées sensibles. Tout d&amp;#039;abord, les bénéficiaire de cette aide providentielle en furent ravis... Puis débutèrent les accidents. Après un mois, il devint évident que la troupe d&amp;#039;architectes, de maçons et de charpentiers n&amp;#039;était pas venu pour aider mais pour saboter les efforts de reconstruction. Face à ce constat, on assista à un raz le bol qui entraîna la désertion vers Champagnol de la part de nombreuses familles éprouvées. Pour celles restantes, l&amp;#039;été est déjà bien avancé et aux travaux de reconstructions s’additionneront bientôt ceux des récoltes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769 (0105b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du dernier mois deux équipes sont venue nous appuyer dans la construction d’habitation pour les survivant de la fureur de Néovia et je vous en remerci. Les équipes ont permis a plusieurs personnes d’avoir un toit mais malheureusement plus de la moitié des rescapés non toujours pas de toit. Lorsque l’on marche dans la ville des fondations et des habitations en ruine habitent la majorité du paysage. Avec l’hiver qui approche la situation devient critique le peuple ne passera pas l’hiver si vous n’agissez pas.Nous avons besoin de vous et le futur du peuple est entre vos mains nous vous payerons bien sur mais votre main d’oeuvre nous est essentielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (0105b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que l&amp;#039;appel aux bâtisseurs ne semblait pas faire écho dans le royaume et que le comté à prédominance Madorois de culte se résignait à devoir entreprendre seul la reconstruction de ses biens, une troupe nomade s&amp;#039;est mis à circuler sur le territoire pour dispenser conseil et aide pratique lors des opérations de reconstruction jugés sensibles. Tout d&amp;#039;abord, les bénéficiaire de cette aide providentiel en furent ravis... Puis débutèrent les accidents.  Après un mois il devint évident que la troupe d&amp;#039;architectes, de maçons et de charpentiers n&amp;#039;était pas venu pour aider mais pour saboter les efforts de reconstruction.  Face à ce constat, on assista à un raz le bol qui entraîna la désertion vers Champagnol de la part de nombreuses familles éprouvées.  Malgré tout, les constructions ont tout de même continuer. Moins de famille a loger et nourrir est une bonne chose pour le moment car l&amp;#039;hiver pointe déjà a l&amp;#039;horizon. l&amp;#039;hiver sera dure malgré les efforts de l&amp;#039;équipe de Eli Badash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La congrégation religieuse de Chaos recrute! (Trame 0107) ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Avec l’avènement des Dieux de Chaos, l’engouement pour Chaos, le créateur d’Illimune, est devenu palpable. Vous voulez en apprendre plus sur Chaos et ses nouveaux enfants? Nous nous ferons un immense plaisir de vous accueillir entre nos murs et de vous montrer la voie.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notre eau contaminée… (Trame 0106) ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ceci est un appel à l’aide! Notre précieuse ressource, l’eau, est en sérieux péril. L’armée de morts-vivants du duché de Rossignol a, clairement, contaminé cette dernière. Nous devons la purifier, sinon, sans elle, nos citoyens mourront lentement, mais sûrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (0106)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sea wolf se sont présenté plein de bonne volonté pour aider la population. Ils ont constaté l&amp;#039;horreur d&amp;#039;une population décimé et malade. C&amp;#039;est un miracle qu&amp;#039;ils ne soient pas tous mort. L&amp;#039;équipe de travail s&amp;#039;est installé en urgence, mais nous ne croyons pas que l&amp;#039;hiver sera salutaire a la situation. Le seul point positif viens du fait que l&amp;#039;eau des puits ne semblent plus infecté enfin  pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Grands-Moulins avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À venir...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Sol%C3%A8ce&amp;diff=635</id>
		<title>Comté de Solèce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Sol%C3%A8ce&amp;diff=635"/>
		<updated>2019-10-18T02:28:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Événements importants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sans aucun doute le comté le plus puissant du royaume il était administré par le grand Xobar Xan Zxenxen ancien maître de soi du palais de Velours en la fosse. Celui-ci a abandonné la ville après que la population se soit rebellée. Kaiji Zarathan , le roi du conclave impérial, est détenu captif dans ce comté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est maintenant Gabrielle D&amp;#039;amérole qui a établit son domicile dans ce comté. C’est ici que le siège du pouvoir du royaume est situé grâce à Sa position stratégique et les routes qui lui parviennent. Elle n&amp;#039;a pas encore nommé son Vicomte, ou Vicomtesse pour gérer sur les affaires courantes du comté pendant qu&amp;#039;elle s&amp;#039;occupe de son royaume &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Solèce ====&lt;br /&gt;
La capitale du royaume est Solèce et de plus elle est la plus grande des cités Bélénoise. Récemment avec la reconstruction de celle-ci Héodim perdit sont statut de ville la plus populeuse. Solèce est un joyaux d’ingénierie. Séparé en quartier les secteurs sud sont les quartiers commerciaux ou transiges la plupart des ressources luxueuse du royaume. Tandis que les quartiers nord sont beaucoup plus pauvres. Il s’agit probablement de la ville ayant le plus changé de vocation et d’étendard du pays. En effet, il y a des siècles elle fut un village où l’Aédon lui-même y posa pied, une fois cela dans l’oubli, un temple d’une puissante secte aykaienne y vu le jour. Quelques siècles plus tard encore, elle devint la capitale des redoutables Rakashans pour devenir quelques décennies plus tard la capitale de l’Alliance de Solèce. Finalement, elle devint la capitale du Royaume de Dagoth, appliquant sous de strictes mesures de sécurité une sorte de cohabitation plus ou moins paisibles entre les priants de dieux et démons. Solèce est la plus grande ville de l’est du fleuve et entre 30 000 et 40 000 personnes y vivent. Sa vocation est essentiellement politique et militaire. Les rues sont tranquilles et la plus grande auberge de Royaume de Dagoth y est située. La politique économique de Dagoth était d’acheminer le plus de ressources possibles à la capitale sans égard aux besoins des régions qui produisent ces ressources. L’économie de la cité n’est axée que sur la production de produits de luxe et artisanat de grande qualité. D’importants mécènes démonistes s’y sont installés et encouragent toutes les formes d’arts. Lors de la reconstruction la ville fut séparé en quartier et tout les moins biens nantis fut envoyé au nord loin du port.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le palais de Dagoth ====&lt;br /&gt;
Situé dans le quartier central de Solèce, le palais de Dagoth est une merveille de l’architecture humaine. Construit en pierre sombre et en chêne rouge. Chaque endroit ou que l’ont peux posés les yeux a été travaillé minutieusement laissant peut d’espace vide. En son sein la salle du Trône est gigantesque, n’ayant aucune crainte des dépenses. Il fit mettre des éléments réactifs en guise de lumière le long des murs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Redorer le palais royal: notre mission (Trame 0103) ====&lt;br /&gt;
Depuis le saccage du palais royal à Solèce par les forces rebelles, il n’y reste qu’un simple endroit dénué de personnalité. En tant que croyante de Dagoth, je me dois de trouver les meilleurs artisans afin de redonner sa gloire d’antan au Palais que Ti-Rouge a laissé pour nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (0103a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une seule équipe est venue cette année. Le palais n&amp;#039;est pas prêt d&amp;#039;être prêt. Surtout que malgré le travail d&amp;#039;artisans qualifié, un mur du grand hall s&amp;#039;est effondrer. L&amp;#039;équipe clame que tout est pourrie dans ce taudis. Il semblerais que l&amp;#039;amélioration n&amp;#039;aie a faire face a une rénovation beaucoup plus profonde qu&amp;#039;il a été prévue a la base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Renforcement de la garde autour de Kaiji Zaratan (Trame 0101) ====&lt;br /&gt;
Je suis certaine que les suivants de Kaiji Zaratan, duc de Rossignol, tenteront de venir le sauver. Alors, j&amp;#039;ai besoin de gardes afin de renforcer la prison dans laquelle nous l&amp;#039;avons mis. Êtes-vous prêt(e)s à prendre le risque?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juin 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prison secrète porte bien son nom. Lorsque l’équipe de la famille Greg s’est présenté au lieu de rendez-vous, un coché les attendait. Les conditions de transport ont été suivis par l’équipe et s’est donc menotté et cagoulé que la prise de service s’est faite. La famille greg a été responsable de la surveillance seulement lorsque kaiji se trouvait dans sa cellule. A mainte reprise, on est venue le chercher pour le ramener seulement quelques heures plus tard. Personne ne sait exactement ce qui s’y est passé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le prisonnier fue relâché et rendue aux siens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soigner les blessés (Trame 0102) ====&lt;br /&gt;
Plusieurs de nos combattants ont été blessés, d&amp;#039;autres tués sauvagement, afin de défendre notre cause : Protéger le Royaume que Dagoth a laissé pour nous. Nous avons besoin de gens compétents afin de soigner les soldats qu&amp;#039;il nous reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (0102a) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solèce remercie l&amp;#039;équipe de Sammane pour son concours dans cette mission. Nous avons toujours des blesser mais trop sont morts. Le secours ont tellement tardé que nous déplorons la perte de tellement de guerrier que l&amp;#039;armée recrute de plus en plus. l&amp;#039;hiver apporte quand même un répis dans les affrontements. lorsque tout gèle, les différents aussi semble se mettre sur la glace. Rien n&amp;#039;empêche de se préparer mais les affrontements sont plus rares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Célébrons notre nouvelle reine! (Trame 0104) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milady Gabrielle d’Amerolles a tout récemment accédé au titre que Dagoth avait acquis de son vivant et nous devons absolument fêter cet événement grandiose! Nous aurons besoin des meilleurs brasseurs de la région pour l’occasion. Nous nous ferons un plaisir de tous vous rencontrer afin d’évaluer vos produits pour le plaisir de tous!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Célébrons notre souveraine. Le mois dernier eu lieu la plus grande des festivité que solèce est connu depuis l&amp;#039;ascension du grand Dagoth, suivant de Chaos de tout genre et tout espèce se réunirent pour honorer la monté au trône de la plus grande de toute les dirigeantes que bélénos ai connu la sublime,la prodigieuse, l’incroyable Gabrielle d’Amérolle digne reine du royaume de Dagoth. La fête fut somptueuse l’équipe de troubadour de Maman croute fut fureur des danses en l’honneur de leur ultime souveraine ont eu lieu jusqu’au matin. L’alcool fournis par l’équipe de Lionel Oxomo coula à flot au nom de la seule personne assez puissante pour diriger le royaume de Dagoth et grâce à leur réserve exceptionnelle il n’en manqua pas. Le festin que géra l’équipe de Sato fut des plus luxuriant représentant parfaitement la richesse immense de notre fabuleuse dirigeante. Pour clouer la soirée l’équipe de Samonne Decourval qui s’occupait de la sécurité des lieux mena un marche militaire qui finissait par un discours en l’honneur de la plus grandes des grandes, Gabrielle d’Amerolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Solèce avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À venir...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Jade&amp;diff=634</id>
		<title>Comté de Jade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Jade&amp;diff=634"/>
		<updated>2019-10-18T02:21:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Événements importants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auparavant  indépendant, le comté de Jade s&amp;#039;est maintenant rejoint au  royaume de Dagoth. Dirigé par la famille Nakamura, le comté de Jade est inspiré de la tradition Shataiene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Dirigé par la famille Nakamura, le comté de Jade est inspiré de la tradition Shataiene. Atsuhiko Nakamura est celui qui hérita du titre de comte lorsqu’il entra dans la forteresse par des souterrains afin de libérer la ville. S’occupant de la reconstruction, ainsi que la réflexion des tunnels sous la ville, il réussit à prendre le contrôle de la région et se fit nommer comte par Dagoth.  Après avoir participer au complot pour le meurte d&amp;#039;adjiro Zarathan, Atsuhiko a quitté la ville et peu de gens ont entendu parler de lui depuis. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C&amp;#039;est maintenant Ko-Kei Nakamura qui détient le commandement de se comté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Lors de la guerre du trône, il décida de ce tourner vers Gabrielle pour ne pas être du comté du conclave impérial. Pour eux, la famille Zarathan ne sont que des traites. Priant de Chaos qui est loyal à sa famille. Il veut dominer les démoniste pour la gloire des Nakamura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
==== La redoute ==== &lt;br /&gt;
La redoute tire son nom de ses murs épais, véritable forteresse, elle regorge en ses murs une grande richesse. Créée pour résister à un assaut d’une armée de 5000 hommes. À l’intérieur, le tout est divisé en quartiers pouvant être évacués facilement par les défenseurs et ainsi assurer la survie d’un maximum de soldats. À l’intérieur des murs de la cité, une entrée vers des passages souterrains on été creusés pour favoriser l’apport en nourriture et en ressources durant le siège de 748 à 751. Présentement, les souterrains servent à des fins commerciales afin de transiger des ressources au travers du pays. La redoute compte 1 500 habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Restauration de nos routes commerciales (Trame 0097) ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Il est maintenant temps de restaurer les routes commerciales qui se trouvent dans les souterrains de La Redoute. Nous voudrions sceller des alliances commerciales avec nos alliés officiels du Royaume de Dagoth c’est-à-dire ultimement avec Gabrielle d’Amerolles et Xobar Xan Zxenxen, même si ce dernier est un fuyard. Alors, si vous en avez le coeur, joignez notre cause!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juin 769 (0097a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans surprise, les tunnels allant vers l’est ne sont pas en état.  L’examen de chacun n’a pas pu être entrepris, c’aurait été une tâche beaucoup trop grande pour le peu de personne impliqués.  Toutefois, l’ancienne route partant de la Redoute pour se rendre à Solèce est encore bien tracée et pourrait servir si les pièges qui y sont dissimulés étaient désamorcés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juillet 769 (0097b) La rencontre diplomatique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos diplomates ont fait un excellent travail. Les Amais ont accepté d’aider pour détruire les pièges présent afin d’instaurer une nouvelle route commercial. Vous avez promis une partie des profits de cette route ce qui était légitime. Il faudra des équipes prêt à aller détruire les pièges présents. Ceci n’est pas une tâche sans risque, mais la récompense en vaut la peine si nous avons des Amais à nos côtés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769 (0097c) Début des travaux de destruction des pièges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au mois d’août, plusieurs Seawolf sont descendus malgré les risques pour faire face et désamorcer les pièges redoutés de la route souterraine. Une décision risquée qui impose le respect. Même avec l’aide des Amaï, il semblerait que la majorité de ces pièges demeuraient dissimulés jusqu’à leur déclenchement. Si personne n’avait été prévenu, j’imagine que ces énormes quantités de poussières hautement corrosives auraient eu vite fait de vous enlever la vie, sans mentionner les autres mécanismes cruels… Maintenant que ces mécanismes ont enfin été désactivés il demeure nécessaire de nettoyer ces tunnels de tous ces résidus toxiques et désencombrer les lieux. Je vous fais parvenir les détails. Nos routes commerciales en seront certainement meilleurs pour l’année à venir grâce à tous ces efforts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (0097d) Nettoyage des tunnels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est a la fin de l&amp;#039;été que quelques tunnels sont redevenues praticables, enfin presque. Plusieurs équipes se sont présenté afin de nettoyer les tunnels explorer pour le moment. On compte parmi les troupes, les sea wolf, l&amp;#039;équipe de Mickee leblanc ainsi que de quelques âmes charitable sans représentant. Plusieurs blessures ont été a déplorer pendant le mois, il semblerais que quelques pièges n&amp;#039;avaient pas été trouvé par les équipes du mois d&amp;#039;août. Rien de vraiment très grave mais cela a quand même ralentie des travaux. Aucune sortie n&amp;#039;a encore été trouvé mais il semblerais que le tunnel longe le fleuve maxence vers le sud-est. Nous verront durant les prochains mois dans quel direction que les équipes se retrouveront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Maître nécromancien (Trame 0099) ====&lt;br /&gt;
Valas, liche de la famille Nakamura, est prêt à prendre quelques nécromanciens sous sa tutelle. La nouvelle s’est répendue et de très nombreux prétendants se trouvent actuellement à la Redoute.  Toutefois, Valas redoute que plusieurs d’entre eux sont des incompétents.  Avant de les entendre, il aimerait qu’un tri soit fait pour les départager:  Pour tester leur habileté magique ainsi que leur capacité à survivre à l’adversité.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Inondations causant plusieurs pertes (Trame 0100) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pluie torrentielle cause des inondations dans les habitations à travers le comté. Est-ce phénomène naturel? Probablement. Peu importe votre métier, la population de Jade a besoin de votre soutien. Nos citoyens sont prêts à payer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pouvoir, connaissances, contact et influence (Trame 0098) ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Comme certains d&amp;#039;entre vous le savent, le Clan Nakamura est toujours en quête de pouvoir. C&amp;#039;est pour cela que nous recherchons des individus souhaitant partager leurs connaissances ainsi que leur réseau de contacts afin que nous bénéficions d&amp;#039;une plus grande influence afin de changer le monde dans lequel nous vivons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769 (0098a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Clan Nakamura est heureuse d&amp;#039;avoir obtenue une équipe prêt a partagé leurs connaissances. Les connaissance de Francourt ont été partagé par la personne de Sammane. Le clan Nakamura appelle une dernière fois les individus souhaitant partager leurs connaissances ainsi que leurs contacts contre des chads et une faveur. Montrez-vous capable d’apporter suffisamment de savoirs et un réseau étendu lors de cet événement et le clan se montrera plus généreux que vous ne le pensez…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
septembre 769 (0098b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammane est une fois de plus revenue partagé son savoir avec son équipe. Tout a été dis avec eux. Le clan souhaitais poursuivre mais fautes d&amp;#039;intérêts, KoKé retire donc son offre de fortune et de gloire pour le comté de Jade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Jade avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À venir...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Braise_Ardente&amp;diff=633</id>
		<title>Comté de Braise Ardente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Braise_Ardente&amp;diff=633"/>
		<updated>2019-10-18T02:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Événements importants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le comté regorge principalement de plaines peu boisées du aux coupes a blanc abondantes dans le secteur. Dans ce comté il y a peu de discrimination envers les priants de dieux et ils sont souvent laissés à eux-mêmes. Certaines petites communautés se sont formées avec le temps, mais aucune ne tente la révolte. La majorité étant bien traitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Le comté de Braise-Ardente est dirigé par le Buck de Ké, ancien membre de l’armée de Dagoth. Il a été nommé pour diriger la coupe des arbres de la forêt proche de boisé-profond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieux importants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Boisé-Profond ====&lt;br /&gt;
Il s’agit d’une ville industrielle qui est une plaque tournante du bois. Malheureusement, le bois est en déclin, les plus optimistes parlent d’un manque dans 5 ans. Cette ville ne comporte aucune structure cohérente et fiable, n’importe quoi à le droit de s’y installer et de construire n’importe comment et n’importe où. Il n’est pas rare d’y voir des rues bouchés par des maisons ou des fonderies, même les habitants eux-mêmes s’y perdent parfois. Il n’y a aucun réseau d’égout digne de ce nom, ce qui fait que les rues ruissèlent de déchets. À chaque année on dénombre des maisons qui s’effondrent puisqu’elles sont mal construites. La fumée des forges et des fonderies empestent la ville. Près de 5000 habitants y vivent et même si c’est des milliers de moins qu’auparavant, c’est encore près du double trop d’habitants pour que ce y soit correctement viable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La baronnie du Chêne ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythique endroit où se dresse le chêne qu’Usire Aédon fut enterré. Malgré les efforts de saccager une telle forêt l’arbre s’élève toujours au milieu d’une plaine verdoyante. La rumeur raconte que lorsque Dagoth tenta de s’approcher de l’arbre sacré il ne pu rentrer dans la clairière. Il entra alors dans une fureur inouis. En vengeance Dagoth fit construire une cirque marquant le périmètre. Ainsi, chaque personne désirant se rendre au chêne doit passer à l’intérieur d’un cirque des horreurs, de la démence et de la luxure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Buchez les orcs! (Trame 0094) ====&lt;br /&gt;
Depuis que le Buck de Ké est dirigeant, les orcs de la régions sont systématiquement favorisés. Depuis quelques temps des orcs sont retrouvés morts, tués à coup de hache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Choléras dans les bois (Trame 0096) ====&lt;br /&gt;
Malgré les efforts mis en place depuis une décennie, la ville de Boisée Profond manque cruellement de place convenable pour accueillir l’ensemble de ses habitants. Ce n’est pas nouveau, mais les cas de choléras des bidonvilles le sont et c’est très inquiétant!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juin 769 (0096a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Juin, l&amp;#039;institution militaire de la garde sylvestre y envoya une troupe pour aider à la construction de nouvelles habitations.  Arrivé sur place, ils décidèrent de renoncer à leur mission première pour plutôt creuser un puits à l&amp;#039;est de la ville qui viendra fournir une eau limpide et propre à une partie des résidents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juillet 769 (0096b1) Creusée de nouveaux puits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous remercions les Pillier de Mak’udar ainsi que Tomas d’Aurélius pour nous avoir aider à construire des puits pour tenter d’améliorer la salubrité et diminuer les cas de Choléras. Nous avons par contre trouvé, suite au départ des équipes de travailleurs,des puits totalement saccagé avec comme inscription dessus “ Vous n&amp;#039;arrêterai pas le travail d’Ottorkom”. J’ai bien l’impression que le travail que vous avez si ardemment effectué n’ai été complètement anéanti par des brigands. Je n’ai pas de nom à vous donner, car nous n’avons aucune idée qui aurait bien pu effectuer cette odieux acte. Si vous êtes prêt à redoubler d’ardeur, nous avons vraiment besoin d’aide afin d’éviter une pandémie et de construire ses puits! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (0096b2) Les soins aux malades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autorités déplorent le manque de travailleurs dans cette région. Aucun nouveau puits n&amp;#039;a été construit depuis  juillet et seul une équipe de travail s&amp;#039;est présenté en Septembre. L&amp;#039;équipe de Simasel apporte quand même une lueur d&amp;#039;espoir. lui et son équipe ont annoncée vouloir passé l&amp;#039;hiver a soigner la population et veiller a ce que les puits ne soient plus affecter. Les dieux de Chaos nous sont enfin venue en aide. Le futur nous diras si cette aide permettras de régler la situation qui devient de plus en plus critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cirque des horreurs (Trame 0095) ====&lt;br /&gt;
Le cirque des Horreurs, qui ceinture le périmètre autour du chêne d’Usire manque cruellement d’artiste. Il va devoir fermer si aucune solution n’est trouvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Braise Ardente avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À venir...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_du_Premier-Tr%C3%B4ne&amp;diff=632</id>
		<title>Comté du Premier-Trône</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_du_Premier-Tr%C3%B4ne&amp;diff=632"/>
		<updated>2019-10-18T02:16:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Événements importants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Mukmu dit le Lettré: Après s’être fait prendre le palais de Velours par Kaiji Zarathan, Xobar donne son allégeance à Gabrielle d’amérolle. Le duché fait partie du Royaume de Dagoth. Pour exercer son rôle de Duc plus facilement, il laissera la direction du comté du premier trône à Mukmu dit le Lettré. Mukmu était le comte de Griveton, mais il a quitté le règne de Néovia. Nul le sait comment il s’en est sorti, mais il a pu quitter Pontcaric avec tous ses hommes sans difficultés. Connaissant bien les compétences de ce comte, Xobar offrira la possibilité à Mukmu de devenir comte du premier trônes en échange de la reconstruction du palais de velours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La fosse ====&lt;br /&gt;
D’abord capitale de Dagoth, elle fut vite délaissé par celui-ci au profit de Solèce. Ce qui laissa une certaine amertume dans la population locale. En plein marécage et très humide, ce n’était pas le genre de capitale dont rêvait le demi-démon. La Fosse n’avait pas dit son dernier mot, puisqu’elle s’arrangea pour que la ville devienne un acteur économique incontournable. Gérer principalement par des priants de Khaali, le jeu et l’alcool sont les principales industries de la région. Refusant les politiques d’ouvertures envers les priants de dieux de Dagoth, elle continue de s’afficher pleinement démoniste et les priants de dieux n’y vivent pas longtemps, sinon pour mourir dans l’arène sanglante. On y raconte que la ville comporte presque autant de bordel et de maisons de jeux qu’elle compte d’hommes, puisque la base de son économie est l’attrait qu’elle comporte pour les démonistes d’à travers le monde. 7000 démonistes y résident. Elle a toutefois la réputation d’être très peu sécuritaire.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le Palais de Velours ==== &lt;br /&gt;
Lors de l&amp;#039;hiver 769, le palais de velours fut complètement détruit par Kaiji Zarathan et son armée, après la fuite de Xobar. Longtemps le siège du commerce des terres maudites et aujourd’hui de la siège de la drogue du royaume. Le palais de velours contient en son centre les plus éminents prêtres de Khalii des terres de Bélénos. Le palais de velours est présentement le lieu de décision du comté et comporte près de 1 600 habitants.&lt;br /&gt;
Le palais doit être complètement reconstruit et Mukmu se concentre à cet objectif se rappelant la colère qu&amp;#039;il éprouve pour les vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Akuma no Kyuutei ==== &lt;br /&gt;
Cette cité est proclamé ouvertement pro Néovia et Kaiji Zarathan. Mukmuk compte erradiquer le problème prochainement.&lt;br /&gt;
La cité d’Akuma no Kyuutei est dirigée par Hyun-Ae Tokugawa et le conseil de la cour impériale démoniaque, composé d’illustres membres du clan Tokugawa et de ceux et celles ayant démontrés leurs prouesses, maintes fois, dans un domaine spécifique tels que l’art de la guerre et les arcanes. Ce dernier contrôle cette portion du territoire de Dagoth d’une poigne de fer avec la bénédiction de leurs ancêtres. Cette baronnie est située à la frontière de ce qu’étaient autrefois les Terres Maudites et le Conclave Impérial. Plus de 700 individus d’origines, de castes et de races différentes y cohabitent pacifiquement. Ils ont progressivement construit un campement fortifié aux allures de ville Shataïenne où ils font du commerce et entraînent leurs forces guerrières dans le but d’aider leurs alliés daggarois tout en atteignant leurs ambitions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Baronnie d’Inniskovia ====  &lt;br /&gt;
La baronnie d’Inniskovia, comptant 500 âmes jusqu’à ce jour, était dirigée par nul autre que Vlad Markov, grand argentier de l’Ordre des Cendres et administrée par sa Cancellarius Althéa Priscus Azarova en son absence. Malheureusement, Vlad Markov est décédé dans le comté de Francourt lors du début de l&amp;#039;été 769. La baronnie est déjà à la recherche d&amp;#039;un nouveau baron. &lt;br /&gt;
L’amphithéâtre Circus Aeternum y a été construit pour accueillir des combats de gladiateurs et divers autres divertissements à couper le souffle. Le marché, qui était autrefois qu’un simple comptoir de commerce, y est florissant et on peut y trouver l’impossible. Une grande bibliothèque a été bâtie afin de favoriser le partage des connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reconstruction du Palais de Velours (Trame 0089) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis que Kaiji Zaratan et son armée ont dévasté le Premier-Trône et saccagé le Palais de Velours, le morale de tous est bas, surtout celui des khaliites du comté qui le considéraient comme un Temple dédié à Khalii. Nous avons besoins d&amp;#039;ouvriers afin de le reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août (0089a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reconstruction du grand Palais de velour commence enfin. C’est en plein mois de août qu’une équipe a daigner venir prêter main forte au projet. Les ouvriers déjà sur place ont eu le temps de déblayer les décombres avant l’arrivé de l’équipe menée par Le baron Henry de Monarte. La qualification des ouvriers fut correcte mais plusieurs ont pris un peu trop de temps libres. Les drogues étant monnaie courante dans ce qui fut le palais de velour. Malgré tout les plans du nouveau sont pratiquement achevé et certain matériaux ont même pue être sauvé avant que la plèbe s’en emparent pour réparer leurs propre logis. Mais un oeil expérimenté remarquera très vite que les plusieurs habitation de la région ont maintenant des allures familière et des ornements qui ne conviennent pas au reste de leurs logis. Personne ne sait encore si les autorité vont réclamer ce qui appartenait à Mukmu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
continuer la reconstruction et les divertissement. Si le comte est assez bien divertie, peut-être qu&amp;#039;il ne pensera plus a réclamer ses biens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre (0089a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le déblaiement avance de plus en plus rapidement. Il semblerais que les divertissements aient été déplacer. Le régent souhaite surement évité la vue des décombres au comte. Deplus, les ouvrier peuvent travailler plus rapidement maintenant qu&amp;#039;ils ne sont pas toujours sollicité par une fille de joie ou sous l&amp;#039;effet de substance que seul les meilleurs alchimistes peuvent connaître la recette. Dans tous les cas, la partie habitant le grand hall est maintenant libre et prête a recevoir les matériaux de construction nécessaires pour la suite des événements. Nous utiliserons l&amp;#039;hiver pour préparer tout ce qui doit être fait en 770. Tout d&amp;#039;abord, ce sera les nouveaux plan a faire approuver par le comte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Foire Marchande (Trame 0091) ====&lt;br /&gt;
Êtres prospères, plein de bonne fortune, vous êtes ce genre de personnes? Hé bien! Que pensez-vous de vous installer dans le marché florissant d&amp;#039;Inniskovia? Nous avons un bel étal qui n&amp;#039;attend que vous!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Révolte, vols et meurtres dans les ruelles (Trame 0093)====&lt;br /&gt;
Le passage de Kaiji Zaratan et son armée a mis à feu et à sang les alentours du Palais de velours. En plus, les murmures de l’arrivée d’un nouveau prétendant au Palais ne fais pas le bonheur de tous. Les rues ne sont plus aussi sécuritaires qu’elles l’étaient. Le comté a besoin de votre aide pour redresser la situation!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Réconciliation entre les partisans de Xobar (Trame 0090) ====&lt;br /&gt;
Les rumeurs que des preuves de l&amp;#039;assassinat de Dame Ra&amp;#039;Ra, la duchesse de Carthame, par Xobar Xan Zxenxen existent et sèment le chaos dans les rangs. Tentez une réconciliation parmi les résidents du comté du Premier-Trône.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (0090a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du pain et des jeux, Du pain et des jeux. L’opinion publique est si facile a manipuler. Que les rumeurs soient vrai ou fausses, les autorités n&amp;#039;en n&amp;#039;ont que faire. Tant qu&amp;#039;ils ont mains mise sur le pouvoir et l&amp;#039;argent, tout se passe bien. L&amp;#039;équipe de travaille des sea wolf a été très précieuse en ce sens. La réputation du duc n&amp;#039;est pas bien reluisante mais les gens ont autres choses a discuter autour du feu. Enfin pour le moment du moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Premier-Trône avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Grand Marché ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Installé dans la baronnie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nerum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Commerciale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Henri Monarte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Étant situé près d’une route commercial les vendeurs si arrête afin de monté des kiosques et y offrir leur produit. Marchands de toutes profession y sont le bienvenue et il y est possible d’y trouver presque tout ce que vous cherchez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffe de l&amp;#039;Ifrit===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Installé dans la baronnie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Inniskovia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Interlope&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Vlad Markov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
À venir&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Sansch%C3%AAnes&amp;diff=631</id>
		<title>Comté de Sanschênes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Sansch%C3%AAnes&amp;diff=631"/>
		<updated>2019-10-18T02:12:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Événements importants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le comté de Sanchênes est principalement occupé par des forces de Godtack. Ainsi les orcs, gobelins et certains humain, tolère difficilement les autres communautés et parfois même leur propres communautés en se guerroyant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
La populations est difficilement contrôlable et Sigrid, la comtesse de Sanschênes, doit calmer les troupes et les ardeurs des petits groupuscules violents régulièrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
Setvald  Après la fondation de Setvald, la population s’était stabilisée aux alentours de 1700 personnes. Toutefois, les habitants étaient principalement des priants de Godtakk valorisant avant tout la force physique. En effet, pour constituer une armée digne de Daggoth, Sigrid avait essentiellement tenu à attirer dans son comté des priants de Godtakk, qui sont selon elle de bien meilleurs combattants que tous les autres priants de démons. Une bonne partie d’entre eux avait néanmoins des difficultés à accepter d’être dirigés par une femme d’apparence peu imposante. Ayant eu vent du scepticisme grandissant de ses sujets, Sigrid prit des mesures dignes de son démon. Accompagnée d’une petite troupe de guerriers fidèles, elle purgea son comté, massacrant tous ceux qui doutaient de ses capacités. Dans cette purge, près du tiers de la population de Setvald fut tuée ou s’enfuit. Les deux tiers restants, toutefois, sont désormais convaincus de la force de leur comtesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Glissement de terrain (Trame 0085) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un malencontreux événement arriva à Sanschênes : un glissement de terrain engloutit plusieurs habitations et a fait quelques blessés. Nous lançons un appel aux guérisseurs, ingénieurs, charpentiers, architectes et toutes autres personnes voulant nous aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Luttes intestines (Trame 0088) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n’est pas tous les habitants du comté de Sanchênes qui était d’accord de prendre position auprès de Gabrielle d’Amerolle pour le Royaume de l’Est. Depuis la décision de Sigrid, un clan orc mené par Goran l’Éventreur sème la terreur à l’intérieur des terres proclamant que Sigrid est une lâche et que Sanschênes est le comté le plus puissant et mérite son indépendance. Lorsqu’il passe, les témoins ont deux choix: se joindre ou mourrir. Sigrid est prête à tout pour les faire taire une bonne fois pour toute avant que cela ne dégénère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L’ascension de Dagoth (Trame 0087) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis que Dagoth a accédé au panthéon divin grâce à Chaos, plusieurs se demandent s’ils devraient adopter le culte de leur ancien roi. Les Sons of Dagoth, étant des guerriers de Godtakk, le champion de Chaos, organisent une réunion afin de statuer sur l’adoption, ou non, du culte de Dagoth à Setvald, capitale de Sanschênes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réunion a eu lieu et malgré une opposition molle, le culte de Dagoth y emporta le droit d’exister au grand jour.  Ce droit ne change toutefois pas le fait que les priants de Godtakk sont majoritaires et se moquent, ou pire,  de tous ceux qui ne partagent pas leur vision du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elle vous veut dans son armée! (Trame 0086) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigrid, avatar de Godtakk et comtesse de Sanschênes, est à la recherche de vaillants guerriers afin de regarnir son armée. Elle désire, principalement, patrouiller ses frontières au nord pour contrer une éventuelle attaque du Duc Amaury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les frontière n&amp;#039;ont été que peu gardés pendant l&amp;#039;été. Malgré ce manque flagrant de professionnalisme, la situation est resté sous contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre (0086a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La menace est écarté au vue des récent déplacement d&amp;#039;amaury au nord. la fin de la saison semble être tranquille dans ce comté. merci aux équipe qui ont fait un très bon travail. les frontière ont bel et bien été gardé et personne n&amp;#039;a pue entré sans le consentement de De Sigrid. la mission se termine pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Héodim avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À venir...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Novembre&amp;diff=630</id>
		<title>Comté de Novembre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Novembre&amp;diff=630"/>
		<updated>2019-10-18T02:09:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Événements importants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Dirigé par : Ratchtar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Villes et lieux importants===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ratgard ====&lt;br /&gt;
Vieux villages délabré entouré d’un mur de pierre salis, la ville est une véritable petite forteresse malgré ses rares habitants humains. Après la guerre des faux prophètes Ratchtar décida de colonisé une ville dans le territoire de Dagoth. Fessant grandir la ville et la population d’homme rat par le fait même il devint comte de la région de novembre en 759. Bien que les bâtiments de la ville sont principalement de vieilles maisons mal entretenues. La majorité de celle-ci repose sur la terre battue. Si un aventurier venait qu’à se rendre à l’intérieur d’une de celle-ci il pourrait apercevoir les trous jonchant le sol, créant ainsi des souterrains infesté d’hommes-rat. Chaque maison de la ville est ainsi relier par ses tunnels. Au centre du bourg, se trouve une grande statut fait de bois noircit par le feu représentant un homme-rat. Au pied de celle-ci se retrouve un énorme trou menant au terrier.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Baronnie Zul-Gorm ====&lt;br /&gt;
Baronnie  célèbre pour sa population d’orcs.  Ces derniers ne vivent pas rassemblés dans un seul lieux, préférant se déplacer sur le territoires, rassemblés en petites tribus.  Depuis 766, le titre de baron a passé de main en main de très nombreuses fois à tel point qu’après la 7ème fois le comte a cessé d’essayer de suivre le cours.  Il a indiqué ne vouloir rencontrer son vassal que lorsqu’il réussira à garder le titre 6 mois consécutifs ce qui ne semble pas prêt d’arriver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les tunnels s&amp;#039;effondrent (Trame 0079) ====&lt;br /&gt;
Les multiples tunnels du comté dirigé par notre cher Comte Ratchtar date de belle lurette. Certain passages sont sur le point de s’effondrer et nous avons besoin de votre aide pour&lt;br /&gt;
les solidifier ou en construire de nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pillage &amp;amp; Fromage (Trame 0082) ====&lt;br /&gt;
Les dernières caravanes prévues pour Ratgard ne se sont pas rendues au village. Elles ont été interceptées par plusieurs bandits et leur contenus pillés. Nous avons besoin de votre aide pour en construire de nouvelles et remplir celles-ci de victuailles et de matériaux de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reconstruction de Ratgard (Trame 0083) en pause pour l&amp;#039;hiver ==== &lt;br /&gt;
Le village de Ratgard tombe en ruine et il n’est plus possible pour les quelques humains y habitant d’y rester. Nous avons besoin de vos matériaux, de votre expertise et de votre force brute pour redresser le destin de ces décombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La vision d’Iktraak (Trame 0084) ====&lt;br /&gt;
Un devin engagé par Ratchtar parle d’une vision concernant un danger venant du Nord, un œil géant  qui perçait le ciel de son regard. Entouré des multiples runes, Cet oeil semblait transformer tout ce qui passait sous son regard en une statue de glace. Un œil qui cherchait particulièrement à trouver des homme-rats... un danger potentiel à la cité de Ratgard? Une raison de plus de se dépêcher et de se cacher sous-terres? Une manipulation de la part de Dagoth? Nous avons besoins de tous les devins, shamans, grands cultistes et priants de Dieux de Chaos pour mieux comprendre cette vision et la démystifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Un tournoi de joute (Trame 0080) ====&lt;br /&gt;
Ratchtar est un rat qui apprécie de bon combat. Un tournoi officiel est prévu d’ici la fin de la saison, et nous aurions besoin de votre aide pour trouver les meilleurs candidats pour celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratchtar est furieux! aucune aide n&amp;#039;est parvenue pour son événement. il n&amp;#039;a donc pas eu lieu. Enfin pas officiellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mictions et concoctions (Trame 0081) ====&lt;br /&gt;
De part et autres du comté, les alchimistes, médecin, acolytes et charlatans essaie de trouver un remède qui redonnera vigueur, jeunesse et joie de vivre au Comte de Novembre. Ratchtar étant un vieux rat aigri, son scribe, Matrak est prêt à essayer tous les narcotiques possible pour rehausser l’humeur de son comte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’équipe de travail d’Iktraak sombreplume se rendit en Novembre mais une fois arrivée sur place ceux-ci prirent en charge la sécurité du comte Ratchtar s’assurant personnellement que chacune des substances qui lui sont administrés soient entièrement sécuritaire. Ratchtar s&amp;#039;épuisait rapidement de l’insistance des envoyés et accepta de consommer l’une des substances préalablement approuvé et testé par son devin de confiance Itraak Sombreplume, l’on vit alors un sourire apparaître sur le visage aigris du comte de Novembre qui avec une grimace presque horrible demanda l’établissement d’une route d’approvisionnement de cette drogue en Novembre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Héodim avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À venir...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_du_Seuil&amp;diff=629</id>
		<title>Comté du Seuil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_du_Seuil&amp;diff=629"/>
		<updated>2019-10-18T02:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Événements importants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;es terres sont peu développées pour l’instant, le comté du Seuil étant surtout connu pour ses&lt;br /&gt;
terres désolées ou errent des esprits hostiles. Cette réputation n’était pas exagérée. Trois des 5&lt;br /&gt;
baronnies du comté étaient extrêmement dangereuses pour les vivants s’y aventurant. Cette&lt;br /&gt;
situation auraient été des vestiges de l’occupation du territoire par Karma, il y a plusieurs années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation du comté semble stable, le problème des esprits malveillants semble régler. Quelques&lt;br /&gt;
shamans, avec l’aide d’un groupe d’homme-rat du comté de Francourt, ont trouvé une solution&lt;br /&gt;
pour apaiser les esprits. Les esprits semblent laissent les personnes entrées sans leur faire de&lt;br /&gt;
mal, mais il n’est pas conseiller de s’aventurer sur ses terres avec de mauvaises volontés. Une&lt;br /&gt;
certaine force semble contrôler ses esprits, mais personne ne peut dire qui s’est.&lt;br /&gt;
Le comté est maintenant fortement exploiter pour son bois par le duché des étoiles du sud pour la&lt;br /&gt;
revente ainsi que la reconstruction des bâtiments que la guerre a détruits. De plus, cela permet de&lt;br /&gt;
créer des clairières pour construire des villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Loween et Nevan de l’astre rêveur. (Les dirigeants sont des spectres)&lt;br /&gt;
Issu d’une secte vouée aux esprits les ayant endoctrinés dès leur jeune âge, Loween et Nevan&lt;br /&gt;
n’ont que récemment ouvert leurs yeux à la présence des esprits. Laissant derrière eux leur&lt;br /&gt;
précieuse famille pour mieux accomplir le rôle que les esprits leurs ont donnés d’aider la libération&lt;br /&gt;
et l’épanouissement des esprits, que l’individu soit vivant ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comté ne contient aucune ville.  Puisque le comté a été inhabité durant plusieurs décennies, les dirigeants du comté essayent&lt;br /&gt;
d’attirer les gens à s’établir chez eux. Ils donnent un montant d’argent pour ceux qui s’installent sur&lt;br /&gt;
leur terre pour cultiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cultivateurs demandés au Seuil! (Trame 0074) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces terres ont été longtemps désertées, à cause des esprits hostiles qui errent celles-ci, mais ce temps est maintenant révolu. Venez-vous installer chez nous, nos terres agricoles ont besoin d’amour! Si vous acceptez notre appel, la gardienne des frontières vous accordera un droit de passage et vous serez récompensés pour votre bon travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bûcherons sollicités (Trame 0075) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commerce du bois est de nouveau sur pied et nous avons besoin de gens qui travailleront d’arrache-pied afin que le roulement soit bon. Le bois servira, entre autre, à la reconstruction des bâtiments détruits lors de la guerre pour le trône de l’Est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Projet pour charpentiers (Trame 0076) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nous faut reconstruire ce territoire qui fût trop longtemps hanté par les vestiges de Karma. Alors, votre aide est requise, chers charpentiers! Notre projet est de bâtir des maisons qui formeront des villages habités par les vivants. N’ayez craintes, les esprits sont sous contrôle. Donc, venez!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parlons affaires, voulez-vous? (Trame 0077) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez du talent dans la vente? Vous êtes charismatiques? Vous êtes habiles avec les chiffres? Négocier les prix de notre bois et de nos produits cultivés vous intéresse? Hé bien! Nous avons un travail qui est tissé pour vous!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Une école pour le Seuil (Trame 0078) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous sommes à la recherche d’enseignants souhaitant partager leurs connaissances sur divers sujets. Que vous soyez un musicien, un herboriste, un alchimiste, un maître d’armes, un chaman ou tout autre métier, nous vous accueillerons au sein de notre école. Demandez à rencontrer Edwin au Seuil!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées dans le comté du Seuil avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À venir...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Mor%C3%A9toile&amp;diff=628</id>
		<title>Comté de Morétoile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Mor%C3%A9toile&amp;diff=628"/>
		<updated>2019-10-18T01:59:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Événements importants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Thianna Saphan, vicomtesse, répondant directement au duc Lobran Rangard.  Cette humaine, perçue par les Amaï’s comme la plus Amaï’s des humaines, s’est fait remarquer dans la guerre contre les Galléonites de Prospérance.  Ses tractations avec La Peste Rasmussen Viatson mis fin à la guerre et instaura une relative paix.  Elle est pleine de ressources et d’intelligence; les situations de crise l’amènent à se dépasser.  Elle est en charge de la sécurité du duché via son réseaux d’espions et d’informateurs et a un intérêt marqué pour le volet magique, si cher à ses véritables maîtres Amaï&amp;#039;s.  Malgré son ambition, elle sait tenir sa place et accepte son rôle avec beaucoup d’enthousiasme… pour l’instant!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fort Gaumond ====&lt;br /&gt;
À la fois le siège du comté, mais aussi la capitale du duché.  Le comté est reconnu pour ses « écoles » de formation d’esclaves. Quelques carrières ont aussi été récemment ouvertes. Le commerce de produits de luxe ou exotiques sera aussi mis de l’avant en 768.  Des rumeurs circulent sur une académie de magie…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avis de recherche: (Trame 0072) ====&lt;br /&gt;
Le comté est à la recherche de botanistes et jardiniers, de concepteurs et bâtisseurs, de connaisseurs et d’érudits pour un projet très intéressant et pouvant rapporter beaucoup de reconnaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Une Vicomtesse qui voit grand (Trame 0070) ====&lt;br /&gt;
Thianna Saphan voit d’un bon œil la possibilité d’étendre son réseau d’informateurs et d’espions, pour le bien du Conclave impérial, bien entendu. Et le sien, évidemment…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769 (0070a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux équipes ont confirmé leurs présences au rendez-vous de la vicomtesse afin d’être évalués et faire leurs preuves, mais une embuscade les attendait dans l’ombre. On raconte que les soldats de Thianna Saphan ont fait face à des supposés priants d’Aika et de Gaea et que l’attaque fut sanglante et brutale. Les rumeurs rapportent même que des hommes-lézards aurait participé au carnage. Deux espions de la vicomtesse ont été enlevés. Leurs chance de survie est faible car pour des espions emprisonnés, seul deux choix demeurent: être torturés pour tenter de soutirer des informations ou être achevés directement.&lt;br /&gt;
(Cette perte pour Thianna montre que les renseignements sur cette mission ont été interceptés par des ennemis et bien que les auteurs de ces fuites n’ont pas encore été retrouvés, cela ne saurait tarder.)&lt;br /&gt;
seuls deux choix demeurent: être torturés pour tenter de soutirer des informations ou être achevés directement. Face à cette situation tragique, une équipe de recherche doit être lançée en urgence sur les traces des espions. 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre 769 (0070b)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons 5 équipes qui sont partie a la recherche des espions enlevé. Les sea wolf, Electi mortem, l’ambassade du mor’kar étaient présent ainsi que des équipes menée par Jean-Roland Raymon et Kurzag. Une seule équipe a tenté de les cachés et d&amp;#039;obtenir des informations de leurs prise du mois passé. Il vas s’en dire qu’aucun renseignement n&amp;#039;a pue être sous-tiré aux espions.  Les troupes visiblement de Gaea et de Sylva s&amp;#039;en sont sortie de peine et de misère vue qu&amp;#039;il se sont battue à 1 contre 5. Même les meilleurs ne pouvaient rivaliser a cette force de frappe. Impressionnant dénouement grâce a l’intervention des priants des Dieux de Chaos du comté de Francourt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terreurs nocturnes  (Trame 0073) ====&lt;br /&gt;
On rapporte qu’à la frontière Nord-Est (avec le comté de Novembre), des paysans déplorent la présence de rôdeurs nocturnes. Certains jurent avoir identifié une douzaine d’Orcs de Zul-Gorm qui se serait installée un peu trop à cheval sur la frontière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les paysans ne cesse de murmurer entre eux concernant les hurlements gutturaux qu&amp;#039;ils ont entendus plus tôt ce mois ci suite au passage des troupes armées envoyées par le régiment de Relverem. Les deux individus de la milice qui les accompagnaient pour indiquer les lieux des précédentes embuscades s&amp;#039;attendaient à vivre leur dernier instant lors de cette nuit. Ils n&amp;#039;ont encore aucuns mots pour décrire les cris terrifiants poussés par les orcs jaillissant de nulpart au moment de l&amp;#039;embuscade. Ce dont ils se souviendront toute leur vie, c&amp;#039;est la froide efficacité avec laquelle le régiment demeura organisé et sans merci face aux orcs de Zul-Gorm…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pathétiques tentatives de fuite de certains orcs suite à cette embuscade ratée se sont soldées par une traque méticuleuse. Il y eut une grande surprise chez les orcs lorsqu&amp;#039;ils ont réalisés qu&amp;#039;une seconde troupe de Barnabas les attendait pour couper leur trajet de retourner en Novembre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les habitants des environs s&amp;#039;adonnent à répandre des rumeurs sur cette confrontation, selon eux, épique...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Morétoile avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À venir...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Fort-tremblant&amp;diff=627</id>
		<title>Comté de Fort-tremblant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Fort-tremblant&amp;diff=627"/>
		<updated>2019-10-18T01:55:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Événements importants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le comté de Fort-Tremblant est reconnu pour sa production de produits alimentaires et manufacturier de base en exploitation massive concurrençant le comté des Grands Moulins. Les exploitations de Fort-Tremblant ont été mis à mal depuis la guerre.  La mort ou la fuite des esclaves entraînant une chute massive de la production.  En effet, peu de qualité, mais beaucoup de quantité, le tout s’appuyant sur l’utilisation massives d’esclaves ou chaque individu doit répéter un nombre minimum d’actions.  Toutefois, quelques exploitations, sur l’avis du comte Rânaak, ont abandonné l’esclavage pour des travailleurs libres afin de voir si la productivité augmenterait pour compenser les pertes en esclaves. Mis à part, la production agricole, la culture des herbes médicinales est aussi un des aspects économiques majeurs du comté.  L’entourage du comte parle de plus en plus de la construction prochaine d’une école d’herboriserie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Dirigé par Rânaak , un orc auparavant esclave-éclaireur pour l’Hydre d’Amaï’ra, un groupe d’Amaï ayant terrorisé Hyden.  Il eut un parcours sinueux, mais fut un des rares à survivre à toutes les campagnes depuis la perte de Bran Worge Quarth contre l’Aurélius.  Son expérience militaire fait de lui le commandant de toutes les forces du duché.  Il jouit d’une excellente réputation auprès des Amaïs malgré son esprit indépendant.  Sa loyauté ne peut être mis en doute.  Son intérêt pour le shamanisme, mais surtout pour l’herboristerie le firent remarquer dès ses débuts.  Pour un orc, il est posé, réfléchi et assez peu bagarreur, tendance accentuée par son âge avancé.  Son approche militaire personnelle est plutôt axée sur les actions de tirailleurs, mais il ne rechigne pas à ordonner une charge frontale au besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lancedor ====   &lt;br /&gt;
Capitale du Comté&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Révolte chez les voisins (Trame 0065) &lt;br /&gt;
(lié à «Purge religieuse» de Prospérance )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains habitants de Prospérance voient d’un mauvais oeil ces Galléonites qui se sont installés chez eux et essaient maintenant de faire la loi en imposant leur culte. Ils se réunissent en secret pour fomenter des plans visant à leur nuire avec l’aide discrète du comté voisin de Fort-Tremblant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La qualité vaut mieux que la quantité (Trame 0066) ====&lt;br /&gt;
A Lancedor,  on s’apprête à construire l’école d’herboristerie si chère au comte Rânaak. Le terrain est pratiquement prêt, et le comte, fidèle à ses principes, préférerait embaucher des travailleurs libres et qualifiés au lieu d’avoir recours à des esclaves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A en donner la nausée (Trame 0067) ====&lt;br /&gt;
Depuis qu’une infusion de nux-vomica l’a sauvé d’une mort quasi-certaine, le comte exige que la production soit augmentée afin que des doses soient toujours disponibles. Cependant, les fioles et gourdes commençaient à manquer pour l’entreposer en si grande quantité. Heureusement une troupe a répondu à l&amp;#039;appel du comte et s&amp;#039;est présenté avec tant de fioles que le comte a dut s&amp;#039;entendre pour les payer en trois ans!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Fort-Tremblant avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À venir...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_d%27Arlon&amp;diff=626</id>
		<title>Comté d&#039;Arlon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_d%27Arlon&amp;diff=626"/>
		<updated>2019-10-18T01:51:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédacteur Bureau : /* Événements importants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le comté d’Arlon, isolé, peu populeux n’a jamais été très important pour personne.  Même son comte risque plus d’être rencontré  à Longevia ou Karscire que sur ses terres.  Pour briser cet isolement et adettons le, cet insignifiance que Kaji travaille fort depuis maintenant 2 ans pour en faire un lieu prisé des nouveaux cultistes de Toyash, le démon qui a mangé Goldo.  Suivant les conseils de ses barons, il a engagé quelques architectes de grands talents pour créer des villages autonomes qui à terme rivaliseront d’ingénierie avec Eseldorf.  Bien entendu, ces plans représentent un savant mélange d’espoir et de fabulation.  Pourtant, les architectes séquestrés depuis deux ans font tout ce qu’ils peuvent pour réaliser les projets insensés qu’on leur demande, sachant qu’ils y jouent leur liberté et possiblement leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Dirigeant ===&lt;br /&gt;
Shepard Grey Demi-mort et maitre nécromancien. Shepard fut auparavant l’apprenti de Kaiji Zaratan, il est maintenant Comte d’Arlon. De nature sérieuse et pragmatique, Shepard voue un culte à Dagoth et s’attend à ce que ses subalternes risquent tout pour accomplir leurs tâches. Il est lui-même prêt à tout sacrifier pour obtenir ce qu’il veut. Shepard fait des recherches sur les&lt;br /&gt;
nouvelles formes de magie et expérimentées sur ses « enfants » des nouvelles transformations nécromantiques. Il espère ainsi pouvoir fournir à la famille Zaratan, une armée encore plus efficace qu’elle l’a été autrefois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second : Darek Sentry, Grand Inquisiteur de Dagoth. Il dirige surtout la partie militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes et lieux importants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Madelle ====  &lt;br /&gt;
Petite bourgade d’à peine 1 000 habitants, tout juste pour assurer le titre de capitale et seule ville du comté.  Madelle est ceinte de remparts épais et multicolores ou chaque couleur serpente en spirales et volutes traçant des formes fantastiques que l’éclat du soleil semble faire bouger.  À l’intérieur des murs les quartiers sud et ouest ressemblent à bien d’autres quartiers de petites villes fortifiés.  Le quartier ouest est lui totalement rasé et le nord se reconstruit tranquillement. Ses maisons sont de cuivre, de fer et de bronze, leurs toit est plats et elles sont agencées de telle manière qu’on croirait y voir des boites rouillées empilées les unes au-dessus des autres.  Les rues reliant les rangées de ces étrangetés empilées sont toujours illuminés par des cristaux mauves et verts.  C’est dans l’une de ses maison et dans les souterrains adjacents que l’on trouve une petite école de magie dédiée à Toyash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements importants (mise à jour Octobre 769)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ingénieurs requis à Madelle (Trame 0063) en pause pour l&amp;#039;hiver ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon seigneur Shepard Grey récompensera généreusement ceux et celles qui mettront la main à la pâte pour relooker la cité de Madelle. Aurez-vous l&amp;#039;oeil qui saura plaire à notre comte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle belle maquette que présenta la garde Sylvestre!  Tout en couleur vives allant du jaune au rouge, la ville présentée est flamboyante.  Mais, cette débauche de couleur cache bien une configuration rigoureusement efficace ou chaque bâtiment est représenté par un petit cube de cuivre ou un assemblage de plusieurs de ces cubes, une inspiration directe de la reconstruction actuelle du quartier nord. La maquette ayant plu au comte, ne reste plus qu’à trouver comment dénicher une telle quantité de cuivre.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juillet 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La recherche de ce cuivre précieux permettant d’embellir la cité a commencer pendant ce mois. L&amp;#039;équipe de travail a réussie à trouver une quantité surprenante considérant le délai par le marchandage et la prospection de celui-ci. Le comte est en effet très heureux du travail et espère que nous pourrons obtenir la totalité du cuivre que la cité de Madelle mérite!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 769&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les entrepôts de Madelle n’ont jamais été aussi pleins depuis que Myllandra Bones est venu porter avec des membres de la Coopérative Gazaar une quantité incroyable de cuivre. La maître alchimiste et ses sbires profitèrent de leur visite pour inspecter les plans proposés par un filou de la Garde Sylvestre, Nélikar Boiclos. L’absence flagrante de piège fut décevante, mais elle permettra au comte d’Arlon de déclarer officiellement le début des constructions. La cité de Madelle resplendira !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nécromanciens expérimentés recherchés (Trame 0064) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shepard Grey, comte d&amp;#039;Arlon, est à la recherche de nécromanciens expérimentés afin de l&amp;#039;appuyer dans ses études sur la nécromancie ainsi que sur les nouvelles formes de magies. Avez-vous ce qu&amp;#039;il faut pour l’épauler?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre (0064a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que le comté de Francourt ne soit pas bien fournie en Nécromancien. La seule équipe ayant daigné faire les chemin l&amp;#039;a fait en septembre. Au moins, Sammane était présent. Lui-même et son équipe ont bien aidé le comte dans ses recherches. Nous avons pue savoir qu&amp;#039;il recherche activement un moyen d&amp;#039;améliorer les sorts de zombies. La magie arcanique étant complexe, le but est bien loin encore mais l&amp;#039;avancement semble prometteur. Le meilleur cas a semblé être d&amp;#039;une force extrême. Avant d&amp;#039;exploser!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Événement passés ===&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutions établies ==&lt;br /&gt;
Les institutions suivantes sont installées en Arlon avec la permission de ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tour de la libération ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Installé dans la baronnie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Caran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Commerciale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lucien Arène &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Pour-boire est un assemblage de champs, d’entrepôts et de silos autour du village de Caran. On y fait pousser majoritairement de l’orge et des pommes de terre, avec un soupçon d&amp;#039;houblon. Cette matière sert à ravitailler les tavernes environnantes, pour la production d’alcool et la production alimentaire. L’entreprise profite de la route en construction entre Madelle, capitale d&amp;#039;Arlon, et la Fosse pour exporter ses denrées à travers le comté d’Arlon, le duché du Premier Trône et Francourt. L’abondance des travailleurs municipaux de Caran permet une agriculture intensive des espaces cultivables. Afin d&amp;#039;accroître la production du territoire, tous les déchets organiques locaux sont transformés et acheminés à toute heure du jour dans les champs. Au cours des dernières années, d’énorme travaux d&amp;#039;irrigation ont été entrepris pour augmenter davantage la productivité des terres agricoles. Le baron Lucien Arènne supervise étroitement les développements de Pour-boire. Une baronnie bien nourrie et bien abreuvée, est une baronnie heureuse et productive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gueule écarlate===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Installé dans la baronnie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Caran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Profil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nom du gouverneur actuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kulz Varus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La Gueule Écarlate est une compagnie de mercenaires fondé à la Fosse et ayant des membres de toutes les régions de Bélénos. Ils sont une bande de bagarreur qui prennent des contrats en tout genre qui préfèrent utiliser la violence comme moyen de résoudre les problèmes. Ils veillent à toujours accomplir leur mission et respectent leur contrat malgré leur modus operandi qui a tendances à laisser un bain de sang sur leur passage.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédacteur Bureau</name></author>
		
	</entry>
</feed>