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	<title>Illimune - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<updated>2026-04-22T02:11:59Z</updated>
	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Harov&amp;diff=399</id>
		<title>Comté de Harov</title>
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		<updated>2019-06-11T21:06:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté D’Harov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Comtesse d&amp;#039;Harov est Lysandre Ambassadrice de la cour elfique et de la reine Filmalya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Baronie Bereg Reki, cadastre #302&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marais de feu se transforment progressivement en plaine, très bien irriguée grâce à plusieurs affluents du fleuve Maxence. Plusieurs fermes y sont implantés, et on y retrouve des plantes consacrées à l’un des meilleurs encens de Bélénos très prisé par les shamans et les mages. Bord de la rivière&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Baronnie de la Cité d’Hérove, cadastre # 304&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette baronnie est la plaque tournante du commerce avec l’Aurélius. La terre y est plus drave et battue, comportant plusieurs plaines herbeuses. Ce territoire est lié au centre névralgique commercial, on retrouve de tout. Il est essentiellement vallonné, et comporte beaucoup de route, de petits villages.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cité d’Hérove&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capitale officiel du royaume se répand sur une douce colline. On y retrouve des ambassades des plusieurs comtes et ducs aurélois. La ville comporte plusieurs écoles de magie plus réputées les unes que les autres. La production et la manufacture de matériaux fait de cette capitale un important centre urbain.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Baronnie Delhenwë, cadastre # 306&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La baronnie Delhenwë est sous l’autorité du comte de Harov. Cette baronnie peu peuplée est majoritairement composée d’elfes communs et nobles. À Delhenwë, comme dans l’ensemble du comté de Harov, la plupart des elfes qui s’y trouvent ne sont pas sauvages, ceux-ci préférant le comté de La Griffe sous la domination des immortels de Gaïa. En ce qui concerne la population argylienne qui est encore bien présente en Harov, ce n’est pas vraiment le cas Delhenwë, la plus au sud du comté, puisque les argyliens se retrouvent majoritairement dans les baronnies du nord. Cette baronnie ne comporte presque aucune ressource de base, elle axe plutôt son économie sur la transformation du textile.  Bien que la baronnie soit à proximité du comté d’Eseldorf, la magie revêt une place importante dans les mentalités de ses habitants. La toile arcanique semblent être très forte dans cette zone, plusieurs ressources sortent du sols de manière aléatoire allant de la pépite d’or à des champignons de belles couleurs. Depuis quelques décennies, des elfes y ont fondé le Collège de l’Arcanne, répandant une mentalité différente sur la magie. Cette nouvelle école de pensée sur l’arcanne prit rapidement de l’ampleur dans la population et l’un de leurs membres, Aldaron obtint même auprès du comte d’Harov, le titre de baron.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Baronnie de l’Égide, cadastre # 307&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Véritable garnison argylienne, qui en fait leur fierté. C’est la baronnie de la principale source de l’armée permanente de Taurë Ilfirin exclusivement formés d’humains. Post-frontalière à Eseldorf, la baronnie contient des ressources de poissons, quelques regroupements de fermiers et de quelques elfes sylvaniens. Le territoire devient accidenté jusqu’au fleuve. Il y a la présence d’un contre-fort où est situé la garnison d’Harov avec plusieurs bâtiments militaires, les collines avoisinantes sont parsemé de petits villages présents pour conférer à l’armée leurs ressources.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Griveton&amp;diff=398</id>
		<title>Comté de Griveton</title>
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		<updated>2019-06-11T19:44:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté Griveton :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comtesse : Krabzss Ingnyiite, Le Garm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Particulièrement vicieuse, sans pitié et téméraire. Cette gobline nécromancienne est très impulsive. Tel que son règne en Bélénos, elle s’entoure de puissants atouts et utilise au maximum leur potentiel. Elle tient toujours parole, c’est de cette façon qu’elle a su monter en grade et étendre son règne en gardant la confiance de ses alliés. Elle est très intègre, ce qui déstabilise parfois, car au contraire de certains de ses pairs, elle n’a pas peur de dire ce qu’elle pense réellement. Elle est très proche de son peuple, mais surtout pour mieux les comprendre, les asservir, trouver leurs faiblesses et ainsi s’assurer la fidélité de ces derniers. Elle est avide de pouvoir et a un grand respect pour les êtres mythiques, raison pour laquelle elle aurait accepté une gouverne sous le règne de Néovia..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gérance du comté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comté est dirigé par Krabzss et ses conseillers qui regroupe en autre Skritt, un puissant herboriste ainsi que l’ancienne baronne de Syptosis, Toyash Etoy 6eme du nom. Certains racontent que plusieurs membres influents de l’ancien Garm de Dagoth seraient désormais installés également dans ce territoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Population : 10 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Griveton est les noms donnés à la région de Pontcaric qui fut marqué par une grande force militaire au fils des années. Maintenant sa position géographique calmée, la région regorge de priants de dieux issus de plusieurs religions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pontcaric&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Ancienne cité sous l’égide de la Confédération d’Orion puis de l’Alliance de Solèce, elle est dorénavant sous le joug de Dagoth. Principalement connue pour l’importance de son immense prison, la plus grande du pays, elle était une cité frontalière très axé sur la guerre. Les troupes du demi-démon ont décidé de convertir la prison en véritable forteresse et en font leur bastion à l’intérieur des terres. L’armée de Dagoth a chassé tous les priants de Dieu de la forteresse. Sa vocation est militaire et beaucoup de mercenaire y transitent. D’ailleurs on rapporte de plus en plus dans la région de Pontcaric de nombreuses disparitions inexpliquées. La ville compte 7000 habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Banceint&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : En bordure de la cité et coupé en deux par la route existe un village plutôt pauvre. Il s’agit en fait de la population priante de Dieu chassé de Pontcaric. Ils se sont d’abord installé à la va-vite avec des abris de fortune, puis au fil des années, leur abri devinrent de solide maison. Au début l’absence de fortifications ne rassura pas les citoyens, mais comme Pontcaric n’était plus une cité frontalière mais bien au milieu des terres, il n’y avait aucun danger. La population de ce village n’a que peu d’accès à l’intérieur de la forteresse, ils sont souvent méprisés par les démonistes avoisinants, mais ils ne semblent pas déranger dans leur besogne quotidienne. Le village compte entre 2000 et habitants selon les saisons, puisque leur activité économique se concentre principalement sur l’agriculture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projet du comté :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développer une école de magie militaire afin optimiser le potentiel arcanique en combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser les prisonniers de la prison de Pontcaric, afin d’optimiser leurs potentiels et les soumettre à la cause du Conclave &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développer le potentiel agricole de la région  Notamment par ouverture d’une école d’herboristerie spécialisé en poison.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Griveton&amp;diff=397</id>
		<title>Comté de Griveton</title>
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		<updated>2019-06-11T19:44:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté Griveton :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comtesse : Krabzss Ingnyiite, Le Garm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Particulièrement vicieuse, sans pitié et téméraire. Cette gobline nécromancienne est très impulsive. Tel que son règne en Bélénos, elle s’entoure de puissants atouts et utilise au maximum leur potentiel. Elle tient toujours parole, c’est de cette façon qu’elle a su monter en grade et étendre son règne en gardant la confiance de ses alliés. Elle est très intègre, ce qui déstabilise parfois, car au contraire de certains de ses pairs, elle n’a pas peur de dire ce qu’elle pense réellement. Elle est très proche de son peuple, mais surtout pour mieux les comprendre, les asservir, trouver leurs faiblesses et ainsi s’assurer la fidélité de ces derniers. Elle est avide de pouvoir et a un grand respect pour les êtres mythiques, raison pour laquelle elle aurait accepté une gouverne sous le règne de Néovia..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gérance du comté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comté est dirigé par Krabzss et ses conseillers qui regroupe en autre Skritt, un puissant herboriste ainsi que l’ancienne baronne de Syptosis, Toyash Etoy 6eme du nom. Certains racontent que plusieurs membres influents de l’ancien Garm de Dagoth seraient désormais installés également dans ce territoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Population : 10 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Griveton est les noms donnés à la région de Pontcaric qui fut marqué par une grande force militaire au fils des années. Maintenant sa position géographique calmée, la région regorge de priants de dieux issus de plusieurs religions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieux importants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pontcaric&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Ancienne cité sous l’égide de la Confédération d’Orion puis de l’Alliance de Solèce, elle est dorénavant sous le joug de Dagoth. Principalement connue pour l’importance de son immense prison, la plus grande du pays, elle était une cité frontalière très axé sur la guerre. Les troupes du demi-démon ont décidé de convertir la prison en véritable forteresse et en font leur bastion à l’intérieur des terres. L’armée de Dagoth a chassé tous les priants de Dieu de la forteresse. Sa vocation est militaire et beaucoup de mercenaire y transitent. D’ailleurs on rapporte de plus en plus dans la région de Pontcaric de nombreuses disparitions inexpliquées. La ville compte 7000 habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Banceint&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : En bordure de la cité et coupé en deux par la route existe un village plutôt pauvre. Il s’agit en fait de la population priante de Dieu chassé de Pontcaric. Ils se sont d’abord installé à la va-vite avec des abris de fortune, puis au fil des années, leur abri devinrent de solide maison. Au début l’absence de fortifications ne rassura pas les citoyens, mais comme Pontcaric n’était plus une cité frontalière mais bien au milieu des terres, il n’y avait aucun danger. La population de ce village n’a que peu d’accès à l’intérieur de la forteresse, ils sont souvent méprisés par les démonistes avoisinants, mais ils ne semblent pas déranger dans leur besogne quotidienne. Le village compte entre 2000 et habitants selon les saisons, puisque leur activité économique se concentre principalement sur l’agriculture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projet du comté :&lt;br /&gt;
Développer une école de magie militaire afin optimiser le potentiel arcanique en combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser les prisonniers de la prison de Pontcaric, afin d’optimiser leurs potentiels et les soumettre à la cause du Conclave &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développer le potentiel agricole de la région  Notamment par ouverture d’une école d’herboristerie spécialisé en poison.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Plessisbourr%C3%A9&amp;diff=394</id>
		<title>Comté de Plessisbourré</title>
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		<updated>2019-06-10T22:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Plessisbourré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le compte Prizrak de Krashnoy est l&amp;#039;expert en désinformation et assure la sécurité du Roi Nostrum. Il travail dans l&amp;#039;ombre de taure ilfirin comme il l&amp;#039;a fait pour le Tallion en manipulant la maison chateauville et les villageois d&amp;#039;hyden. Son travail en est surtout un de prévention et de défense. Il agit d&amp;#039;avantage a titre d’inquisiteur et informateur pour le royaume de Nostrum. S&amp;#039;il doit agir à l&amp;#039;extérieur de taure ilfirin il utilise des intermédiaires comme la grande loge des alchimistes et le Tallion avec qui il garde contact, mais reste discret. Il est un suivant de Ayka, mais n&amp;#039;est pas une fervent de cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoire:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conquis en 767 par les armées de Taurë Ilfirin et avec l’aide de nombreux regroupements hydenois, le Comté de Plessis-bourré était autrefois au Royaume du Nord, un pays galléonite plutôt hostile aux elfes et aux races communes non humaines.  Les populations galléonites ont été tué lors du siège de la cité où on quitté, n’acceptant pas de vivre sous le joug d’un roi elfe. La population restante prie en grande majorité le culte d’Ayka, lié aux différents événements récents.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus gros de la population est présente le long d’un affluent permettant d’augmenter le marchandage, l’irrigation se termine en lac. Il y a aussi une montagne avec ancienne mine qui à été laissé à l’abandon, ses cavernes sont des repaires de tueurs. Les brigands sont peu présent, car il y a peu de ressources. L’endroit très pauvre et on y retrouve plusieurs villages fantômes. Les populations locales ayant quitté pour la plupart sous l’écrasement des taxes des nordiens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un système de contrebande est très présent ce qui explique comment plusieurs ont réussi à survivre malgré la taxation imposante des anciens seigneurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nouvelle-Espérance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, anciennement de vocation portuaire, ne compte plus de port. La présence des galléonites sur le fleuve empêcheraient des navires de Taurë Ilfirin d’y circuler librement. La cité tente se reconstruire petit à petit. Les galléonites s’y sont battus bravement et longuement avant de céder la victoire, ce qui a beaucoup endommagé les structures de la ville.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Long%C3%A9via&amp;diff=393</id>
		<title>Comté de Longévia</title>
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		<updated>2019-06-10T22:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Longevia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigé par : Néovia Zarathan, Reine du conclave impérial &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle prend le contrôle du comté de Longévia après la mort d&amp;#039;Adjiro. Grande fervente du culte de Kaalkhorn, elle a une soif de pouvoir insatisfaisante, elle n’hésite pas une seconde à faire tout en son pouvoir pour grimper dans les échelons. Élève pendant quelques années de Jinsuke Akuma, elle a porté une attention particulière à créer un sort de noirceur pour les vampires. Elle détient une haine profonde contre la reine du royaume de Dagoth puisqu&amp;#039;elle a capturer son mari. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Caltagrad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Véritable nécropole, il n’y a presque pas de vivant, à peine 1000. Un seul quartier de vivant existe et comporte quelques marchands et des auberges malfamés, en plus de compter un vieux port désuet. La seule raison qu’il y ait encore des âmes qui vivent dans cette nécropole est la présence du canal maritime pour le Fleuve Maxence. Ce canal dont la construction a été entreprise par Dagoth traverse une petite partie de la cité et permet de contourner des rapides qui rendaient la navigation impossible au-delà de ceux-ci. Le but avoué était de permettre aux marins galléonites de pouvoir se rendre éventuellement le plus loin possible au cœur de l’Empire de Twyden. Comme il s’agit d’une ville portuaire plutôt isolé, cela oblige parfois quelques navigateurs à s’arrêter contre leur gré pour quelques menues réparations.  C’est à Caltagrad que se trouve la demeure principale de la famille Zarathan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heiwamura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heiwamura est une petite bourgade aux allures Shataïenne. Dirigée par le baron Tanaka Nakamura Tamahiro et son épouse Tanaka Nakamura Tetsuko, le lieu peuplé par près de 1 200 « hommes libres » et autant d’esclaves. Les collines avoisinantes offre un sol riche et l’agriculture y est soutenue par les hordes de morts vivants autant que par les habitants..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nerbia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baronnie de 1 100 habitants, Nerbia est considéré par les connaisseurs comme la capitale du poison. Bénéficiant de riches jardins dédiés ainsi que des laboratoires impressionnants, Nerbia a bien prospéré depuis le début de la guerre.  Ses produits prisés ne s’accumulent pas sur les tablettes.  La demande est tel que la Baronne de Nerbia, Anabelle Vicari, offrent une jolie somme à tous ceux qui pourront lui livrer des esclaves résistants aux poisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Val d’Ombre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val d’Ombre est situé à l&amp;#039;extrémité sud du Duché de Rossignol, dans le Comté de Longevia. Étant aux frontières du Duché des Étoiles du sud, cette baronnie fait office de rempart naturelle et facilite la sécurité des échanges commerciaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare sont ceux qui survivent à la traversé de cette forêt hanté par des insectes plus grands que nature. Le Sil’in Viridis Hasseltiss, originaire de la cîme de Talya Orben, a introduit en Val d’Ombre plusieurs espèces venant de cette sinistre forêt, laissant place à des horreurs de toutes sortes. La forêt nouvellement colonisée, se transforme lentement grâce à d’innombrable toiles d’araignée qui parsèment la cîme des arbres, ne laissant quasiment aucun rayon de soleil passer au travers. Chaque grotte, caverne ou crevasse est habitée par un prédateur féroce ou pire encore, ce qui rend les abris difficiles d’accès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forêt est traversée par plusieurs affluents qui miroitent d’une couleur émeraude, dû au venin des insectes qui s’y trouve. Cette teinte rend l’eau imbuvable, le seul moyen de s’hydrater est donc l’eau de pluie et la rosé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul quelques personnes seraient capable de mettre les pieds dans cette forêt: les Amaï Dokkalfar, ayant élu résidence dans ce genre d’environnement, sont les seuls à être capable de survivre dans de telles conditions. Néovia Zaratan, reine du Conclave Impérial, est également apte à entrer sur ce territoire mais nécessite toutefois une garde rapprochée contre les éventuelles menaces… Normalement accompagnée de Viridis lors de son passage en Val d’Ombre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Comté de Jade</title>
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		<updated>2019-06-10T22:18:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : Page créée avec « Comté de Jade  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comte:  Ko-Kei Nakamura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Priant de Chaos qui est loyal à sa famille. Il veut dominer les démoniste pour la gloire des Nakamura   Auparavant  indép... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Comté de Jade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comte:  Ko-Kei Nakamura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Priant de Chaos qui est loyal à sa famille. Il veut dominer les démoniste pour la gloire des Nakamura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auparavant  indépendant, le comté de Jade s&amp;#039;est maintenant rejoint au  royaume de Dagoth.  Dirigé par la famille Nakamura, le comté de Jade est inspiré de la tradition Shataiene. Atsuhiko Nakamura est celui qui hérita du titre de comte lorsqu’il entra dans la forteresse par des souterrains afin de libérer la ville. S’occupant de la reconstruction, ainsi que la réflexion des tunnels sous la ville, il réussit à prendre le contrôle de la région et se fit nommer comte par Dagoth.  Après avoir participer au complot pour le meurte d&amp;#039;adjiro Zarathan, Atsuhiko a quitté la ville et peu de gens ont entendu parler de lui depuis. C&amp;#039;est maintenant Ko-Kei Nakamura qui détient le commandement de se comté. Lors de la guerre du trône, il décida de ce tourner vers Gabrielle pour ne pas être du comté du conclave impérial. Pour eux, la famille Zarathan ne sont que des traites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La redoute (120): La redoute tire son nom de ses murs épais, véritable forteresse, elle regorge en ses murs une grande richesse. Créée pour résister à un assaut d’une armée de 5000 hommes. À l’intérieur, le tout est divisé en quartiers pouvant être évacués facilement par les défenseurs et ainsi assurer la survie d’un maximum de soldats. À l’intérieur des murs de la cité, une entrée vers des passages souterrains on été creusés pour favoriser l’apport en nourriture et en ressources durant le siège de 748 à 751. Présentement, les souterrains servent à des fins commerciales afin de transiger des ressources au travers du pays. La redoute compte 1 500 habitants.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Comté de Solèce</title>
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		<updated>2019-06-10T22:08:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le comté de Solèce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigé par : Gabrielle D&amp;#039;amérole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans aucun doute le comté le plus puissant du royaume il était administré par le grand Xobar Xan Zxenxen ancien maître de soi du palais de Velours en la fosse. Celui-ci a abandonné la ville après que la population se soit rebellée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est maintenant Gabrielle D&amp;#039;amérole qui a établit son domicile dans ce comté. C’est ici que le siège du pouvoir du royaume est situé grâce à Sa position stratégique et les routes qui lui parviennent.  Kaiji Zarathan , le roi du conclave impérial, est détenu captif dans ce comté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Solèce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La capitale du royaume est Solèce et de plus elle est la plus grande des cités Bélénoise. Récemment avec la reconstruction de celle-ci Héodim perdit sont statut de ville la plus populeuse. Solèce est un joyaux d’ingénierie. Séparé en quartier les secteurs sud sont les quartiers commerciaux ou transiges la plupart des ressources luxueuse du royaume. Tandis que les quartiers nord sont beaucoup plus pauvres. Il s’agit probablement de la ville ayant le plus changé de vocation et d’étendard du pays. En effet, il y a des siècles elle fut un village où l’Aédon lui-même y posa pied, une fois cela dans l’oubli, un temple d’une puissante secte aykaienne y vu le jour. Quelques siècles plus tard encore, elle devint la capitale des redoutables Rakashans pour devenir quelques décennies plus tard la capitale de l’Alliance de Solèce. Finalement, elle devint la capitale du Royaume de Dagoth, appliquant sous de strictes mesures de sécurité une sorte de cohabitation plus ou moins paisibles entre les priants de dieux et démons. Solèce est la plus grande ville de l’est du fleuve et entre 30 000 et 40 000 personnes y vivent. Sa vocation est essentiellement politique et militaire. Les rues sont tranquilles et la plus grande auberge de Royaume de Dagoth y est située. La politique économique de Dagoth était d’acheminer le plus de ressources possibles à la capitale sans égard aux besoins des régions qui produisent ces ressources. L’économie de la cité n’est axée que sur la production de produits de luxe et artisanat de grande qualité. D’importants mécènes démonistes s’y sont installés et encouragent toutes les formes d’arts. Lors de la reconstruction la ville fut séparé en quartier et tout les moins biens nantis fut envoyé au nord loin du port.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le palais de Dagoth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :Situé dans le quartier central de Solèce, le palais de Dagoth est une merveille de l’architecture humaine. Construit en pierre sombre et en chêne rouge. Chaque endroit ou que l’ont peux posés les yeux a été travaillé minutieusement laissant peut d’espace vide. En son sein la salle du Trône est gigantesque, n’ayant aucune crainte des dépenses. Il fit mettre des éléments réactifs en guise de lumière le long des murs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Comté de Solèce</title>
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		<updated>2019-06-10T22:08:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : Page créée avec « == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le comté de Solèce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==   Dirigé par : Gabrielle D&amp;#039;amérole   Sans aucun doute le comté le plus puissant du royaume il était administré par le grand Xobar Xan... »&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le comté de Solèce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
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Dirigé par : Gabrielle D&amp;#039;amérole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans aucun doute le comté le plus puissant du royaume il était administré par le grand Xobar Xan Zxenxen ancien maître de soi du palais de Velours en la fosse. Celui-ci a abandonné la ville après que la population se soit rebellée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est maintenant Gabrielle D&amp;#039;amérole qui a établit son domicile dans ce comté. C’est ici que le siège du pouvoir du royaume est situé grâce à Sa position stratégique et les routes qui lui parviennent.  Kaiji Zarathan , le roi du conclave impérial, est détenu captif dans ce comté. &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Solèce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La capitale du royaume est Solèce et de plus elle est la plus grande des cités Bélénoise. Récemment avec la reconstruction de celle-ci Héodim perdit sont statut de ville la plus populeuse. Solèce est un joyaux d’ingénierie. Séparé en quartier les secteurs sud sont les quartiers commerciaux ou transiges la plupart des ressources luxueuse du royaume. Tandis que les quartiers nord sont beaucoup plus pauvres. Il s’agit probablement de la ville ayant le plus changé de vocation et d’étendard du pays. En effet, il y a des siècles elle fut un village où l’Aédon lui-même y posa pied, une fois cela dans l’oubli, un temple d’une puissante secte aykaienne y vu le jour. Quelques siècles plus tard encore, elle devint la capitale des redoutables Rakashans pour devenir quelques décennies plus tard la capitale de l’Alliance de Solèce. Finalement, elle devint la capitale du Royaume de Dagoth, appliquant sous de strictes mesures de sécurité une sorte de cohabitation plus ou moins paisibles entre les priants de dieux et démons. Solèce est la plus grande ville de l’est du fleuve et entre 30 000 et 40 000 personnes y vivent. Sa vocation est essentiellement politique et militaire. Les rues sont tranquilles et la plus grande auberge de Royaume de Dagoth y est située. La politique économique de Dagoth était d’acheminer le plus de ressources possibles à la capitale sans égard aux besoins des régions qui produisent ces ressources. L’économie de la cité n’est axée que sur la production de produits de luxe et artisanat de grande qualité. D’importants mécènes démonistes s’y sont installés et encouragent toutes les formes d’arts. Lors de la reconstruction la ville fut séparé en quartier et tout les moins biens nantis fut envoyé au nord loin du port.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le palais de Dagoth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :Situé dans le quartier central de Solèce, le palais de Dagoth est une merveille de l’architecture humaine. Construit en pierre sombre et en chêne rouge. Chaque endroit ou que l’ont peux posés les yeux a été travaillé minutieusement laissant peut d’espace vide. En son sein la salle du Trône est gigantesque, n’ayant aucune crainte des dépenses. Il fit mettre des éléments réactifs en guise de lumière le long des murs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Ter-de-Ké</title>
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		<updated>2019-06-10T21:57:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : Page créée avec « == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le comté Ter-De-Ké&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==   Dirigé par : Armand Lantagnac,  La population réelle du comté n’excède pas 700 personnes.  Les 800 restants sont des  réfugiés d... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le comté Ter-De-Ké&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigé par : Armand Lantagnac,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population réelle du comté n’excède pas 700 personnes.  Les 800 restants sont des  réfugiés de la guerre que le duc des Grands Moulins  a décidé d’envoyé au nord pour créer un tout nouveau comté et ainsi garder son titre.  Le comte Armand Lantagnac, un suivant de KaalKhorn et ancien comte de Bonrempart dirige l’endroit, bien décidé à canaliser la haine généralisé envers Taure Ilfirin pour se monter une armée avec laquelle il ira reprendre les terres perdues à l’ouest. Malheureusement, rien ne se passe comme prévu. Le comté perd énormément de territoire suite aux défaites des guerre contre Taure Ilfirin et le duché de Champagnol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priant de Kaalkhorn trop fier, il ne veut pas demander de l&amp;#039;aide à Gabrielle D&amp;#039;amérole, ce qui fait en sorte que son armée se réduit de plus en plus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Comté de Grands-Moulins</title>
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		<updated>2019-06-10T21:53:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le comté des Grands Moulins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comté des Grands Moulins porte son nom depuis la construction de gigantesque moulin servant à moudre le grain pour en faire de la farine. Les moulins fut commandé par Gabrielle d’Amerolles pour combattre la compétition féroce de l’arrivé massives des esclaves. L’efficacité fut remarquable et Dagoth fut tellement impressionné qu’il l’a nommé comte.  Titre qu’elle garda jusqu’à ce qu’elle soit nommée Duchesse. &lt;br /&gt;
Malheureusement Grand-moulin, a été partiellement détruit par les troupes de Néovia Zarathan. Les nombreux morts laissez et les zombies ont commencé a pourrir les champs et contaminer l&amp;#039;eau. La reine Gabrielle n&amp;#039;a pas en priorité d&amp;#039;aider ce comté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigé par : Le compte s&amp;#039;est enfui après la conversion de Dame Gabrielle vers Dagoth &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertecolline&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: La ville agricole de Vertecolline compte très peu de démoniste. Sa population est encore fidèle aux dieux, mais les plus pieux ont quitté lors des évacuations il y a une quinzaine d’années. Les habitants de cette région ont donc la réputation peu enviable d’être sous-éduqué et d’être des priants de dieu avec une foi vacillante. En fait, cette population ne s’est plainte qu’une fois de leur nouveau sort sous Dagoth et c’est lors d’une hausse importante des taxes. Une hausse qu’il annula rapidement craignant un soulèvement. Cette population est donc plutôt docile si leurs taxes sont basses. Cette ville fournit encore les vivres de beaucoup de cités avoisinantes, la culture des céréales et l’élevage de bétail sont le centre de l’économie. Cette ville comporte 4000 habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tsigané&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :  Ancienne baronnie de Solèce, Tsigané est passée volontairement au Comté des Grands Moulins après avoir suivi des conseils agricoles de la capitale qui ont failli mener la petite baronnie de 500 habitants à la faillite (et donc à l’esclavage).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Baronnie des moulins : C’est dans cette baronnie que se trouve la plus grande densité de moulin. Le paysages est à coupé le souffle et beaucoup de voyageurs décide de contourné le chemin afin de passé dans cette petite bourgade le temps de se rendre à la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marché Nicolet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :  Nouvellement annexé, le Marché Nicolet est mystérieusement bien conservé pour une petite ville ayant vécu autant de guerre lors de la dernière année.  Il compte 1100 habitants.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Comté de Grands-Moulins</title>
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		<updated>2019-06-10T21:52:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le comté des Grands Moulins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comté des Grands Moulins porte son nom depuis la construction de gigantesque moulin servant à moudre le grain pour en faire de la farine. Les moulins fut commandé par Gabrielle d’Amerolles pour combattre la compétition féroce de l’arrivé massives des esclaves. L’efficacité fut remarquable et Dagoth fut tellement impressionné qu’il l’a nommé comte.  Titre qu’elle garda jusqu’à ce qu’elle soit nommée Duchesse. &lt;br /&gt;
Malheureusement Grand-moulin, a été partiellement détruit par les troupes de Néovia Zarathan. Les nombreux morts laissez et les zombies ont commencé a pourrir les champs et contaminer l&amp;#039;eau. La reine Gabrielle n&amp;#039;a pas en priorité d&amp;#039;aider ce comté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigé par : Le compte s&amp;#039;est enfui après la conversion de Dame Gabrielle vers Dagoth &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertecolline&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: La ville agricole de Vertecolline compte très peu de démoniste. Sa population est encore fidèle aux dieux, mais les plus pieux ont quitté lors des évacuations il y a une quinzaine d’années. Les habitants de cette région ont donc la réputation peu enviable d’être sous-éduqué et d’être des priants de dieu avec une foi vacillante. En fait, cette population ne s’est plainte qu’une fois de leur nouveau sort sous Dagoth et c’est lors d’une hausse importante des taxes. Une hausse qu’il annula rapidement craignant un soulèvement. Cette population est donc plutôt docile si leurs taxes sont basses. Cette ville fournit encore les vivres de beaucoup de cités avoisinantes, la culture des céréales et l’élevage de bétail sont le centre de l’économie. Cette ville comporte 4000 habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tsigané&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :  Ancienne baronnie de Solèce, Tsigané est passée volontairement au Comté des Grands Moulins après avoir suivi des conseils agricoles de la capitale qui ont failli mener la petite baronnie de 500 habitants à la faillite (et donc à l’esclavage).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Baronnie des moulins : C’est dans cette baronnie que se trouve la plus grande densité de moulin. Le paysages est à coupé le souffle et beaucoup de voyageurs décide de contourné le chemin afin de passé dans cette petite bourgade le temps de se rendre à la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marché Nicolet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :  Nouvellement annexé, le Marché Nicolet est mystérieusement bien conservé pour une petite ville ayant vécu autant de guerre lors de la dernière année.  Il compte 1100 habitants.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2019-06-10T21:49:54Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le comté des Grands Moulins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comté des Grands Moulins porte son nom depuis la construction de gigantesque moulin servant à moudre le grain pour en faire de la farine. Les moulins fut commandé par Gabrielle d’Amerolles pour combattre la compétition féroce de l’arrivé massives des esclaves. L’efficacité fut remarquable et Dagoth fut tellement impressionné qu’il l’a nommé comte.  Titre qu’elle garda jusqu’à ce qu’elle soit nommée Duchesse. &lt;br /&gt;
Malheureusement Grand-moulin, a été partiellement détruit par les troupes de Néovia Zarathan. Les nombreux morts laissez et les zombies ont commencé a pourrir les champs et contaminer l&amp;#039;eau. La reine Gabrielle n&amp;#039;a pas en priorité d&amp;#039;aider ce comté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigé par : Vicomte William Sanom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertecolline&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: La ville agricole de Vertecolline compte très peu de démoniste. Sa population est encore fidèle aux dieux, mais les plus pieux ont quitté lors des évacuations il y a une quinzaine d’années. Les habitants de cette région ont donc la réputation peu enviable d’être sous-éduqué et d’être des priants de dieu avec une foi vacillante. En fait, cette population ne s’est plainte qu’une fois de leur nouveau sort sous Dagoth et c’est lors d’une hausse importante des taxes. Une hausse qu’il annula rapidement craignant un soulèvement. Cette population est donc plutôt docile si leurs taxes sont basses. Cette ville fournit encore les vivres de beaucoup de cités avoisinantes, la culture des céréales et l’élevage de bétail sont le centre de l’économie. Cette ville comporte 4000 habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tsigané&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :  Ancienne baronnie de Solèce, Tsigané est passée volontairement au Comté des Grands Moulins après avoir suivi des conseils agricoles de la capitale qui ont failli mener la petite baronnie de 500 habitants à la faillite (et donc à l’esclavage).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Baronnie des moulins : C’est dans cette baronnie que se trouve la plus grande densité de moulin. Le paysages est à coupé le souffle et beaucoup de voyageurs décide de contourné le chemin afin de passé dans cette petite bourgade le temps de se rendre à la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marché Nicolet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :  Nouvellement annexé, le Marché Nicolet est mystérieusement bien conservé pour une petite ville ayant vécu autant de guerre lors de la dernière année.  Il compte 1100 habitants.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_du_Premier-Tr%C3%B4ne&amp;diff=385</id>
		<title>Comté du Premier-Trône</title>
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		<updated>2019-06-10T21:40:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : Page créée avec « == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté du Premier-Trône&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==  Dirigé par : Mukmu dit le Lettré.   Après s’être fait prendre le palais de Velours par Kaiji Zarathan, Xobar donne son allégea... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté du Premier-Trône&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigé par : Mukmu dit le Lettré. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après s’être fait prendre le palais de Velours par Kaiji Zarathan, Xobar donne son allégeance à Gabrielle d’amérolle. Le duché fait partie du Royaume de Dagoth. Pour exercer son rôle de Duc plus facilement, il laissera la direction du comté du premier trône à Mukmu dit le Lettré. Mukmu était le comte de Griveton, mais il a quitté le règne de Néovia. Nul le sait comment il s’en est sorti, mais il a pu quitter Pontcaric avec tous ses hommes sans difficultés. Connaissant bien les compétences de ce comte, Xobar offrira la possibilité à Mukmu de devenir comte du premier trônes en échange de la reconstruction du palais de velours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fosse (#166) : D’abord capitale de Dagoth, elle fut vite délaissé par celui-ci au profit de Solèce. Ce qui laissa une certaine amertume dans la population locale. En plein marécage et très humide, ce n’était pas le genre de capitale dont rêvait le demi-démon. La Fosse n’avait pas dit son dernier mot, puisqu’elle s’arrangea pour que la ville devienne un acteur économique incontournable. Gérer principalement par des priants de Khaali, le jeu et l’alcool sont les principales industries de la région. Refusant les politiques d’ouvertures envers les priants de dieux de Dagoth, elle continue de s’afficher pleinement démoniste et les priants de dieux n’y vivent pas longtemps, sinon pour mourir dans l’arène sanglante. On y raconte que la ville comporte presque autant de bordel et de maisons de jeux qu’elle compte d’hommes, puisque la base de son économie est l’attrait qu’elle comporte pour les démonistes d’à travers le monde. 7000 démonistes y résident. Elle a toutefois la réputation d’être très peu sécuritaire.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le Palais de Velours&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : Lors de l&amp;#039;hiver 769, le palais de velours fut complètement détruit par Kaiji Zarathan et son armée, après la fuite de Xobar. Longtemps le siège du commerce des terres maudites et aujourd’hui de la siège de la drogue du royaume. Le palais de velours contient en son centre les plus éminents prêtres de Khalii des terres de Bélénos. Le palais de velours est présentement le lieu de décision du comté et comporte près de 1 600 habitants.&lt;br /&gt;
Le palais doit être complètement reconstruit et Mukmu se concentre à cet objectif se rappelant la colère qu&amp;#039;il éprouve pour les vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Akuma no Kyuutei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Cette cité est proclamé ouvertement pro Néovia et Kaiji Zarathan. Mukmuk compte erradiquer le problème prochainement.&lt;br /&gt;
La cité d’Akuma no Kyuutei est dirigée par Hyun-Ae Tokugawa et le conseil de la cour impériale démoniaque, composé d’illustres membres du clan Tokugawa et de ceux et celles ayant démontrés leurs prouesses, maintes fois, dans un domaine spécifique tels que l’art de la guerre et les arcanes. Ce dernier contrôle cette portion du territoire de Dagoth d’une poigne de fer avec la bénédiction de leurs ancêtres. Cette baronnie est située à la frontière de ce qu’étaient autrefois les Terres Maudites et le Conclave Impérial. Plus de 700 individus d’origines, de castes et de races différentes y cohabitent pacifiquement. Ils ont progressivement construit un campement fortifié aux allures de ville Shataïenne où ils font du commerce et entraînent leurs forces guerrières dans le but d’aider leurs alliés daggarois tout en atteignant leurs ambitions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Baronnie d’Inniskovia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
La baronnie d’Inniskovia, comptant 500 âmes jusqu’à ce jour, était dirigée par nul autre que Vlad Markov, grand argentier de l’Ordre des Cendres et administrée par sa Cancellarius Althéa Priscus Azarova en son absence. Malheureusement, Vlad Markov est décédé dans le comté de Francourt lors du début de l&amp;#039;été 769. La baronnie est déjà à la recherche d&amp;#039;un nouveau baron. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L’amphithéâtre Circus Aeternum y a été construit pour accueillir des combats de gladiateurs et divers autres divertissements à couper le souffle. Le marché, qui était autrefois qu’un simple comptoir de commerce, y est florissant et on peut y trouver l’impossible. Une grande bibliothèque a été bâtie afin de favoriser le partage des connaissances.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Karskire&amp;diff=384</id>
		<title>Comté de Karskire</title>
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		<updated>2019-06-10T21:25:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Karskire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brève description du comté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu plutôt abandonné suite aux guerres et la grande quantité de morts-vivants. La végétation n’est plus présente, et les constructions (à part l’université Akuma) semblent se détériorer rapidement.  Les fonds du comté sont dirigés vers le savoir de la nécromancie, ce qui explique pourquoi les constructions se détériorent. La puissance magique de ce comté grandit grandement à chaque année, l’université compte de plus en plus d’étudiants et de textes sur le savoir. Les buts de Jinsuke sont plutôt sombres.  Les humains ont dû mal à trouver leur place dans ce comté et préfère se diriger vers le comté d’Arlon, même s’il tente a devenir comme celui de Karskire et Longévia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Culture et Race : Morts-Vivants (80%), Humain (20%)&lt;br /&gt;
Le savoir, dépasser les limites de la mort. Création &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nécromancie : Son usage est hautement valorisé, la puissance de cet art n’est plus à démontrer&lt;br /&gt;
Connaissance : Il faut en acquérir de plus en plus afin de démontrer la supériorité de l’institution&lt;br /&gt;
La mort : Devenir un membre de l’élite morte-vivante est vu comme un privilège et plusieurs aspirent à cet honneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jinsuke Akuma : Liche&lt;br /&gt;
Jinsuke Akuma est froid, silencieux et prend son temps car, il a tout le temps du monde.  Il ne cherche pas à faire la gloire de Noctave, mais bien remplir le rôle de Noctave. Ultimement, il cherche l&amp;#039;immortalité pour les Hommes et il y porte toutes ses recherches. Une forme de stagnation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sphère d’influence : érudition&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clan Akuma en était un modeste, originaire du Shataï, qui se versait dans l’art de la nécromancie. Lors de l’expédition vers l’ouest, c’est Jinsuke Akuma qui amena avec lui les connaissances du clan en occident. Ce talentueux nécromant avec les recherches des ses aïeux en mains, se démarqua précisément au sein du clan Nakamura à la forteresse Syptosis à Bélénos. Les détails se font plutôt flous sur cette histoire, mais il maîtrisait les arcanes à un tel point qu’il réussit à devenir l’un de ces êtres mort-vivants démoniaques extrêmement puissants : une Liche.&lt;br /&gt;
La direction de l’université fut remise lors du coup d’éclat de 748 à Jinsuke Akuma, qui la nomma de son nom, pour service rendu lors du complot. Une fois arrivé à sa tête, l’université se remet en marche rapidement et regagne rapidement la faveur populaire. Il nomme au département d’après-mort, le plus prestigieux de l’institution, son accolyte Tamahiro Nakamura.&lt;br /&gt;
L’université d’Akuma est aussi considéré comme un haut lieu de culte de Noctave où la plupart des impériaux viennent faire un pèlerinage au moins une fois au cours de leur vie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Université Akuma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Détruite peu avant la première guerre entre le Conclave et la confrérie Markelus, l’université Akuma a été reconstruite plus vaste et plus somptueuse qu’auparavant. Dirigé d’une main de fer par Akuma Jinsuke, la liche qu’on dit derrière l’alliance entre Adjiro et Araka et plus récemment entre Adjiro et Dagoth, l’université concentre ses recherches sur la nécromancie et les savoirs obscurs. La région a été dévastée à des lieux à la ronde par les hordes de morts vivants, mais la ville universitaire joie d’une certaine sécurité  et compte 2 500 habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Directrice de l&amp;#039;université :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 Sophia Markov, grande Archiviste du comté de Francourt et Archi-nécromancienne. Une grande spécialiste dans la recherche et la création de divers sorts ou objets magiques. Elle est une sommité dans son domaine, c&amp;#039;est à dire tout ce qui touche la recherche sur les différentes techniques de magie arcaniques. Son académie, fortement inspirée par son cheminement, est réservé à l&amp;#039;élite de la magie arcanique. Celle-ci sait reconnaitre ceux étant digne de ses enseignements.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Néo-Sorvania:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lors de la guerre du conclave, la cité fut une des premières touchées par les hordes de Dagoth. La ville fut principalement restaurée depuis, mais les marques de son passage restent visibles. Ne prenant pas suffisamment soins des bâtiments la ville à une allure décrépite parfois vide. La ville normalement conçu pour accueillir 5000 personnes compte aujourd’hui 1 500 habitants qui tente tant bien que mal à s’assurer de la prospérité de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Temple de Kaalkhorn :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Dirigeant : Ryokai Zarathan&lt;br /&gt;
Fidèle ami de Néovia et Kaiji Zarathan, ce Guerrier a hérité du commandement du temple de Kaalkhorn.  Ayant développé un pendant pour la magie cultiste il développe son art auprès des autres cultistes s’ayant regroupé a son temple pour honorer Kaalkhorn.&lt;br /&gt;
Temple construit en l’honneur de l’arrivé de Kaiji Zarathan et Néovia Zarathan  à l’université Akuma après avoir trahi les nakamura. Ils ont réclamés un temple à l’honneur de Kaalkhorn et ils y ont déposés plusieurs textes et richesse. Elle se trouve tout prêt de l’université akuma. Le temple regroupe un Clan de cultiste fanatique de Kaalkhorn. Jinsuke garde un œil très vigilent sur ses troupes, car il ne fait pas confiance aux priants de Kaalkhorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Temple de Noctave&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Jinsuké Akuma n’a pas tardé à construire un temple en l’honneur de son démon prêt de sa demeure. Il fait de nombreuse expérience dans ce temple pour vérifier des nouvelles théories. Ce temple de la mort représente un lieu de pouvoir inimaginable et convoité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enseignement :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Magie Arcanique&lt;br /&gt;
Alchimie&lt;br /&gt;
Liche&lt;br /&gt;
Vampire&lt;br /&gt;
Compétence de cultiste (pour priant de Noctave-KaalKhorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Évènements passés (récents).&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 748 Jinsuké Akuma devient le conseiller d’adjiro pour le Conclave impérial &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 748 Jinsuké Akuma devient le dirigeant de l’université Akuma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Université Akuma attaqué et partiellement détruite&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vengence de l’université Akuma sur l’université d’ardast&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Reconstruction de l’université Akuma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Néo-Sorvania envahi par l’armée de Dagoth, la ville est détruite&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Capitulation du comté face à Dagoth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le conclave impérial est séparé en comté. Jinsuké Akuma contrôle maintenant le comté de Karskire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aide à la mise en place du régent Xobar au pouvoir, fait signer un traité mystérieux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Création de nouveaux sorts de nécromancies. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Guerre du trône de l’est&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Renaissance du conclave impérial&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Karskire&amp;diff=383</id>
		<title>Comté de Karskire</title>
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		<updated>2019-06-10T21:25:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Karskire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brève description du comté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu plutôt abandonné suite aux guerres et la grande quantité de morts-vivants. La végétation n’est plus présente, et les constructions (à part l’université Akuma) semblent se détériorer rapidement.  Les fonds du comté sont dirigés vers le savoir de la nécromancie, ce qui explique pourquoi les constructions se détériorent. La puissance magique de ce comté grandit grandement à chaque année, l’université compte de plus en plus d’étudiants et de textes sur le savoir. Les buts de Jinsuke sont plutôt sombres.  Les humains ont dû mal à trouver leur place dans ce comté et préfère se diriger vers le comté d’Arlon, même s’il tente a devenir comme celui de Karskire et Longévia. &lt;br /&gt;
Culture et Race : Morts-Vivants (80%), Humain (20%)&lt;br /&gt;
Le savoir, dépasser les limites de la mort. Création &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nécromancie : Son usage est hautement valorisé, la puissance de cet art n’est plus à démontrer&lt;br /&gt;
Connaissance : Il faut en acquérir de plus en plus afin de démontrer la supériorité de l’institution&lt;br /&gt;
La mort : Devenir un membre de l’élite morte-vivante est vu comme un privilège et plusieurs aspirent à cet honneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jinsuke Akuma : Liche&lt;br /&gt;
Jinsuke Akuma est froid, silencieux et prend son temps car, il a tout le temps du monde.  Il ne cherche pas à faire la gloire de Noctave, mais bien remplir le rôle de Noctave. Ultimement, il cherche l&amp;#039;immortalité pour les Hommes et il y porte toutes ses recherches. Une forme de stagnation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sphère d’influence : érudition&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clan Akuma en était un modeste, originaire du Shataï, qui se versait dans l’art de la nécromancie. Lors de l’expédition vers l’ouest, c’est Jinsuke Akuma qui amena avec lui les connaissances du clan en occident. Ce talentueux nécromant avec les recherches des ses aïeux en mains, se démarqua précisément au sein du clan Nakamura à la forteresse Syptosis à Bélénos. Les détails se font plutôt flous sur cette histoire, mais il maîtrisait les arcanes à un tel point qu’il réussit à devenir l’un de ces êtres mort-vivants démoniaques extrêmement puissants : une Liche.&lt;br /&gt;
La direction de l’université fut remise lors du coup d’éclat de 748 à Jinsuke Akuma, qui la nomma de son nom, pour service rendu lors du complot. Une fois arrivé à sa tête, l’université se remet en marche rapidement et regagne rapidement la faveur populaire. Il nomme au département d’après-mort, le plus prestigieux de l’institution, son accolyte Tamahiro Nakamura.&lt;br /&gt;
L’université d’Akuma est aussi considéré comme un haut lieu de culte de Noctave où la plupart des impériaux viennent faire un pèlerinage au moins une fois au cours de leur vie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Université Akuma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Détruite peu avant la première guerre entre le Conclave et la confrérie Markelus, l’université Akuma a été reconstruite plus vaste et plus somptueuse qu’auparavant. Dirigé d’une main de fer par Akuma Jinsuke, la liche qu’on dit derrière l’alliance entre Adjiro et Araka et plus récemment entre Adjiro et Dagoth, l’université concentre ses recherches sur la nécromancie et les savoirs obscurs. La région a été dévastée à des lieux à la ronde par les hordes de morts vivants, mais la ville universitaire joie d’une certaine sécurité  et compte 2 500 habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Directrice de l&amp;#039;université :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 Sophia Markov, grande Archiviste du comté de Francourt et Archi-nécromancienne. Une grande spécialiste dans la recherche et la création de divers sorts ou objets magiques. Elle est une sommité dans son domaine, c&amp;#039;est à dire tout ce qui touche la recherche sur les différentes techniques de magie arcaniques. Son académie, fortement inspirée par son cheminement, est réservé à l&amp;#039;élite de la magie arcanique. Celle-ci sait reconnaitre ceux étant digne de ses enseignements.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Néo-Sorvania:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lors de la guerre du conclave, la cité fut une des premières touchées par les hordes de Dagoth. La ville fut principalement restaurée depuis, mais les marques de son passage restent visibles. Ne prenant pas suffisamment soins des bâtiments la ville à une allure décrépite parfois vide. La ville normalement conçu pour accueillir 5000 personnes compte aujourd’hui 1 500 habitants qui tente tant bien que mal à s’assurer de la prospérité de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Temple de Kaalkhorn :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Dirigeant : Ryokai Zarathan&lt;br /&gt;
Fidèle ami de Néovia et Kaiji Zarathan, ce Guerrier a hérité du commandement du temple de Kaalkhorn.  Ayant développé un pendant pour la magie cultiste il développe son art auprès des autres cultistes s’ayant regroupé a son temple pour honorer Kaalkhorn.&lt;br /&gt;
Temple construit en l’honneur de l’arrivé de Kaiji Zarathan et Néovia Zarathan  à l’université Akuma après avoir trahi les nakamura. Ils ont réclamés un temple à l’honneur de Kaalkhorn et ils y ont déposés plusieurs textes et richesse. Elle se trouve tout prêt de l’université akuma. Le temple regroupe un Clan de cultiste fanatique de Kaalkhorn. Jinsuke garde un œil très vigilent sur ses troupes, car il ne fait pas confiance aux priants de Kaalkhorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Temple de Noctave&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Jinsuké Akuma n’a pas tardé à construire un temple en l’honneur de son démon prêt de sa demeure. Il fait de nombreuse expérience dans ce temple pour vérifier des nouvelles théories. Ce temple de la mort représente un lieu de pouvoir inimaginable et convoité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enseignement :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Magie Arcanique&lt;br /&gt;
Alchimie&lt;br /&gt;
Liche&lt;br /&gt;
Vampire&lt;br /&gt;
Compétence de cultiste (pour priant de Noctave-KaalKhorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Évènements passés (récents).&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 748 Jinsuké Akuma devient le conseiller d’adjiro pour le Conclave impérial &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 748 Jinsuké Akuma devient le dirigeant de l’université Akuma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Université Akuma attaqué et partiellement détruite&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vengence de l’université Akuma sur l’université d’ardast&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Reconstruction de l’université Akuma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Néo-Sorvania envahi par l’armée de Dagoth, la ville est détruite&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Capitulation du comté face à Dagoth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le conclave impérial est séparé en comté. Jinsuké Akuma contrôle maintenant le comté de Karskire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aide à la mise en place du régent Xobar au pouvoir, fait signer un traité mystérieux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Création de nouveaux sorts de nécromancies. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Guerre du trône de l’est&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Renaissance du conclave impérial&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Karskire&amp;diff=382</id>
		<title>Comté de Karskire</title>
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		<updated>2019-06-10T21:24:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Karskire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brève description du comté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu plutôt abandonné suite aux guerres et la grande quantité de morts-vivants. La végétation n’est plus présente, et les constructions (à part l’université Akuma) semblent se détériorer rapidement.  Les fonds du comté sont dirigés vers le savoir de la nécromancie, ce qui explique pourquoi les constructions se détériorent. La puissance magique de ce comté grandit grandement à chaque année, l’université compte de plus en plus d’étudiants et de textes sur le savoir. Les buts de Jinsuke sont plutôt sombres.  Les humains ont dû mal à trouver leur place dans ce comté et préfère se diriger vers le comté d’Arlon, même s’il tente a devenir comme celui de Karskire et Longévia. &lt;br /&gt;
Culture et Race : Morts-Vivants (80%), Humain (20%)&lt;br /&gt;
Le savoir, dépasser les limites de la mort. Création &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nécromancie : Son usage est hautement valorisé, la puissance de cet art n’est plus à démontrer&lt;br /&gt;
Connaissance : Il faut en acquérir de plus en plus afin de démontrer la supériorité de l’institution&lt;br /&gt;
La mort : Devenir un membre de l’élite morte-vivante est vu comme un privilège et plusieurs aspirent à cet honneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jinsuke Akuma : Liche&lt;br /&gt;
Jinsuke Akuma est froid, silencieux et prend son temps car, il a tout le temps du monde.  Il ne cherche pas à faire la gloire de Noctave, mais bien remplir le rôle de Noctave. Ultimement, il cherche l&amp;#039;immortalité pour les Hommes et il y porte toutes ses recherches. Une forme de stagnation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sphère d’influence : érudition&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clan Akuma en était un modeste, originaire du Shataï, qui se versait dans l’art de la nécromancie. Lors de l’expédition vers l’ouest, c’est Jinsuke Akuma qui amena avec lui les connaissances du clan en occident. Ce talentueux nécromant avec les recherches des ses aïeux en mains, se démarqua précisément au sein du clan Nakamura à la forteresse Syptosis à Bélénos. Les détails se font plutôt flous sur cette histoire, mais il maîtrisait les arcanes à un tel point qu’il réussit à devenir l’un de ces êtres mort-vivants démoniaques extrêmement puissants : une Liche.&lt;br /&gt;
La direction de l’université fut remise lors du coup d’éclat de 748 à Jinsuke Akuma, qui la nomma de son nom, pour service rendu lors du complot. Une fois arrivé à sa tête, l’université se remet en marche rapidement et regagne rapidement la faveur populaire. Il nomme au département d’après-mort, le plus prestigieux de l’institution, son accolyte Tamahiro Nakamura.&lt;br /&gt;
L’université d’Akuma est aussi considéré comme un haut lieu de culte de Noctave où la plupart des impériaux viennent faire un pèlerinage au moins une fois au cours de leur vie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Université Akuma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Détruite peu avant la première guerre entre le Conclave et la confrérie Markelus, l’université Akuma a été reconstruite plus vaste et plus somptueuse qu’auparavant. Dirigé d’une main de fer par Akuma Jinsuke, la liche qu’on dit derrière l’alliance entre Adjiro et Araka et plus récemment entre Adjiro et Dagoth, l’université concentre ses recherches sur la nécromancie et les savoirs obscurs. La région a été dévastée à des lieux à la ronde par les hordes de morts vivants, mais la ville universitaire joie d’une certaine sécurité  et compte 2 500 habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Directrice de l&amp;#039;université :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 Sophia Markov, grande Archiviste du comté de Francourt et Archi-nécromancienne. Une grande spécialiste dans la recherche et la création de divers sorts ou objets magiques. Elle est une sommité dans son domaine, c&amp;#039;est à dire tout ce qui touche la recherche sur les différentes techniques de magie arcaniques. Son académie, fortement inspirée par son cheminement, est réservé à l&amp;#039;élite de la magie arcanique. Celle-ci sait reconnaitre ceux étant digne de ses enseignements.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Néo-Sorvania:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lors de la guerre du conclave, la cité fut une des premières touchées par les hordes de Dagoth. La ville fut principalement restaurée depuis, mais les marques de son passage restent visibles. Ne prenant pas suffisamment soins des bâtiments la ville à une allure décrépite parfois vide. La ville normalement conçu pour accueillir 5000 personnes compte aujourd’hui 1 500 habitants qui tente tant bien que mal à s’assurer de la prospérité de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Temple de Kaalkhorn :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Dirigeant : Ryokai Zarathan&lt;br /&gt;
Fidèle ami de Néovia et Kaiji Zarathan, ce Guerrier a hérité du commandement du temple de Kaalkhorn.  Ayant développé un pendant pour la magie cultiste il développe son art auprès des autres cultistes s’ayant regroupé a son temple pour honorer Kaalkhorn.&lt;br /&gt;
Temple construit en l’honneur de l’arrivé de Kaiji Zarathan et Néovia Zarathan  à l’université Akuma après avoir trahi les nakamura. Ils ont réclamés un temple à l’honneur de Kaalkhorn et ils y ont déposés plusieurs textes et richesse. Elle se trouve tout prêt de l’université akuma. Le temple regroupe un Clan de cultiste fanatique de Kaalkhorn. Jinsuke garde un œil très vigilent sur ses troupes, car il ne fait pas confiance aux priants de Kaalkhorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Temple de Noctave&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Jinsuké Akuma n’a pas tardé à construire un temple en l’honneur de son démon prêt de sa demeure. Il fait de nombreuse expérience dans ce temple pour vérifier des nouvelles théories. Ce temple de la mort représente un lieu de pouvoir inimaginable et convoité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enseignement :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Magie Arcanique&lt;br /&gt;
Alchimie&lt;br /&gt;
Liche&lt;br /&gt;
Vampire&lt;br /&gt;
Compétence de cultiste (pour priant de Noctave-KaalKhorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Évènements passés (récents).&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 748 Jinsuké Akuma devient le conseiller d’adjiro pour le Conclave impérial &lt;br /&gt;
- 748 Jinsuké Akuma devient le dirigeant de l’université Akuma&lt;br /&gt;
- Université Akuma attaqué et partiellement détruite&lt;br /&gt;
- Vengence de l’université Akuma sur l’université d’ardast&lt;br /&gt;
- Reconstruction de l’université Akuma&lt;br /&gt;
- Néo-Sorvania envahi par l’armée de Dagoth, la ville est détruite&lt;br /&gt;
- Capitulation du comté face à Dagoth&lt;br /&gt;
- Le conclave impérial est séparé en comté. Jinsuké Akuma contrôle maintenant le comté de Karskire&lt;br /&gt;
- Aide à la mise en place du régent Xobar au pouvoir, fait signer un traité mystérieux.&lt;br /&gt;
- Création de nouveaux sorts de nécromancies. &lt;br /&gt;
- Guerre du trône de l’est&lt;br /&gt;
- Renaissance du conclave impérial&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Comté de Karskire</title>
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		<updated>2019-06-10T21:21:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Karskire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brève description du comté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu plutôt abandonné suite aux guerres et la grande quantité de morts-vivants. La végétation n’est plus présente, et les constructions (à part l’université Akuma) semblent se détériorer rapidement.  Les fonds du comté sont dirigés vers le savoir de la nécromancie, ce qui explique pourquoi les constructions se détériorent. La puissance magique de ce comté grandit grandement à chaque année, l’université compte de plus en plus d’étudiants et de textes sur le savoir. Les buts de Jinsuke sont plutôt sombres.  Les humains ont dû mal à trouver leur place dans ce comté et préfère se diriger vers le comté d’Arlon, même s’il tente a devenir comme celui de Karskire et Longévia. &lt;br /&gt;
Culture et Race : Morts-Vivants (80%), Humain (20%)&lt;br /&gt;
Le savoir, dépasser les limites de la mort. Création &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valeurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nécromancie : Son usage est hautement valorisé, la puissance de cet art n’est plus à démontrer&lt;br /&gt;
Connaissance : Il faut en acquérir de plus en plus afin de démontrer la supériorité de l’institution&lt;br /&gt;
La mort : Devenir un membre de l’élite morte-vivante est vu comme un privilège et plusieurs aspirent à cet honneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigeant :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jinsuke Akuma : Liche&lt;br /&gt;
Jinsuke Akuma est froid, silencieux et prend son temps car, il a tout le temps du monde.  Il ne cherche pas à faire la gloire de Noctave, mais bien remplir le rôle de Noctave. Ultimement, il cherche l&amp;#039;immortalité pour les Hommes et il y porte toutes ses recherches. Une forme de stagnation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sphère d’influence : érudition&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clan Akuma en était un modeste, originaire du Shataï, qui se versait dans l’art de la nécromancie. Lors de l’expédition vers l’ouest, c’est Jinsuke Akuma qui amena avec lui les connaissances du clan en occident. Ce talentueux nécromant avec les recherches des ses aïeux en mains, se démarqua précisément au sein du clan Nakamura à la forteresse Syptosis à Bélénos. Les détails se font plutôt flous sur cette histoire, mais il maîtrisait les arcanes à un tel point qu’il réussit à devenir l’un de ces êtres mort-vivants démoniaques extrêmement puissants : une Liche.&lt;br /&gt;
La direction de l’université fut remise lors du coup d’éclat de 748 à Jinsuke Akuma, qui la nomma de son nom, pour service rendu lors du complot. Une fois arrivé à sa tête, l’université se remet en marche rapidement et regagne rapidement la faveur populaire. Il nomme au département d’après-mort, le plus prestigieux de l’institution, son accolyte Tamahiro Nakamura.&lt;br /&gt;
L’université d’Akuma est aussi considéré comme un haut lieu de culte de Noctave où la plupart des impériaux viennent faire un pèlerinage au moins une fois au cours de leur vie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Université Akuma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Détruite peu avant la première guerre entre le Conclave et la confrérie Markelus, l’université Akuma a été reconstruite plus vaste et plus somptueuse qu’auparavant. Dirigé d’une main de fer par Akuma Jinsuke, la liche qu’on dit derrière l’alliance entre Adjiro et Araka et plus récemment entre Adjiro et Dagoth, l’université concentre ses recherches sur la nécromancie et les savoirs obscurs. La région a été dévastée à des lieux à la ronde par les hordes de morts vivants, mais la ville universitaire joie d’une certaine sécurité  et compte 2 500 habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Directrice de l&amp;#039;université :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 Sophia Markov, grande Archiviste du comté de Francourt et Archi-nécromancienne. Une grande spécialiste dans la recherche et la création de divers sorts ou objets magiques. Elle est une sommité dans son domaine, c&amp;#039;est à dire tout ce qui touche la recherche sur les différentes techniques de magie arcaniques. Son académie, fortement inspirée par son cheminement, est réservé à l&amp;#039;élite de la magie arcanique. Celle-ci sait reconnaitre ceux étant digne de ses enseignements.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Néo-Sorvania:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lors de la guerre du conclave, la cité fut une des premières touchées par les hordes de Dagoth. La ville fut principalement restaurée depuis, mais les marques de son passage restent visibles. Ne prenant pas suffisamment soins des bâtiments la ville à une allure décrépite parfois vide. La ville normalement conçu pour accueillir 5000 personnes compte aujourd’hui 1 500 habitants qui tente tant bien que mal à s’assurer de la prospérité de la cité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Comté de Longévia</title>
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		<updated>2019-06-10T21:16:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Longevia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigé par : Néovia Zarathan &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle prend le contrôle du comté de Longévia après la mort d&amp;#039;Adjiro. Grande fervente du culte de Kaalkhorn, elle a une soif de pouvoir insatisfaisante, elle n’hésite pas une seconde à faire tout en son pouvoir pour grimper dans les échelons. Élève pendant quelques années de Jinsuke Akuma, elle a porté une attention particulière à créer un sort de noirceur pour les vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Caltagrad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Véritable nécropole, il n’y a presque pas de vivant, à peine 1000. Un seul quartier de vivant existe et comporte quelques marchands et des auberges malfamés, en plus de compter un vieux port désuet. La seule raison qu’il y ait encore des âmes qui vivent dans cette nécropole est la présence du canal maritime pour le Fleuve Maxence. Ce canal dont la construction a été entreprise par Dagoth traverse une petite partie de la cité et permet de contourner des rapides qui rendaient la navigation impossible au-delà de ceux-ci. Le but avoué était de permettre aux marins galléonites de pouvoir se rendre éventuellement le plus loin possible au cœur de l’Empire de Twyden. Comme il s’agit d’une ville portuaire plutôt isolé, cela oblige parfois quelques navigateurs à s’arrêter contre leur gré pour quelques menues réparations.  C’est à Caltagrad que se trouve la demeure principale de la famille Zarathan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heiwamura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heiwamura est une petite bourgade aux allures Shataïenne. Dirigée par le baron Tanaka Nakamura Tamahiro et son épouse Tanaka Nakamura Tetsuko, le lieu peuplé par près de 1 200 « hommes libres » et autant d’esclaves. Les collines avoisinantes offre un sol riche et l’agriculture y est soutenue par les hordes de morts vivants autant que par les habitants..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nerbia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baronnie de 1 100 habitants, Nerbia est considéré par les connaisseurs comme la capitale du poison. Bénéficiant de riches jardins dédiés ainsi que des laboratoires impressionnants, Nerbia a bien prospéré depuis le début de la guerre.  Ses produits prisés ne s’accumulent pas sur les tablettes.  La demande est tel que la Baronne de Nerbia, Anabelle Vicari, offrent une jolie somme à tous ceux qui pourront lui livrer des esclaves résistants aux poisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Val d’Ombre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val d’Ombre est situé à l&amp;#039;extrémité sud du Duché de Rossignol, dans le Comté de Longevia. Étant aux frontières du Duché des Étoiles du sud, cette baronnie fait office de rempart naturelle et facilite la sécurité des échanges commerciaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare sont ceux qui survivent à la traversé de cette forêt hanté par des insectes plus grands que nature. Le Sil’in Viridis Hasseltiss, originaire de la cîme de Talya Orben, a introduit en Val d’Ombre plusieurs espèces venant de cette sinistre forêt, laissant place à des horreurs de toutes sortes. La forêt nouvellement colonisée, se transforme lentement grâce à d’innombrable toiles d’araignée qui parsèment la cîme des arbres, ne laissant quasiment aucun rayon de soleil passer au travers. Chaque grotte, caverne ou crevasse est habitée par un prédateur féroce ou pire encore, ce qui rend les abris difficiles d’accès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forêt est traversée par plusieurs affluents qui miroitent d’une couleur émeraude, dû au venin des insectes qui s’y trouve. Cette teinte rend l’eau imbuvable, le seul moyen de s’hydrater est donc l’eau de pluie et la rosé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul quelques personnes seraient capable de mettre les pieds dans cette forêt: les Amaï Dokkalfar, ayant élu résidence dans ce genre d’environnement, sont les seuls à être capable de survivre dans de telles conditions. Néovia Zaratan, reine du Conclave Impérial, est également apte à entrer sur ce territoire mais nécessite toutefois une garde rapprochée contre les éventuelles menaces… Normalement accompagnée de Viridis lors de son passage en Val d’Ombre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Long%C3%A9via&amp;diff=379</id>
		<title>Comté de Longévia</title>
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		<updated>2019-06-10T21:12:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Longevia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigé par : Néovia Zarathan &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Caltagrad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Véritable nécropole, il n’y a presque pas de vivant, à peine 1000. Un seul quartier de vivant existe et comporte quelques marchands et des auberges malfamés, en plus de compter un vieux port désuet. La seule raison qu’il y ait encore des âmes qui vivent dans cette nécropole est la présence du canal maritime pour le Fleuve Maxence. Ce canal dont la construction a été entreprise par Dagoth traverse une petite partie de la cité et permet de contourner des rapides qui rendaient la navigation impossible au-delà de ceux-ci. Le but avoué était de permettre aux marins galléonites de pouvoir se rendre éventuellement le plus loin possible au cœur de l’Empire de Twyden. Comme il s’agit d’une ville portuaire plutôt isolé, cela oblige parfois quelques navigateurs à s’arrêter contre leur gré pour quelques menues réparations.  C’est à Caltagrad que se trouve la demeure principale de la famille Zarathan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heiwamura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heiwamura est une petite bourgade aux allures Shataïenne. Dirigée par le baron Tanaka Nakamura Tamahiro et son épouse Tanaka Nakamura Tetsuko, le lieu peuplé par près de 1 200 « hommes libres » et autant d’esclaves. Les collines avoisinantes offre un sol riche et l’agriculture y est soutenue par les hordes de morts vivants autant que par les habitants..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nerbia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baronnie de 1 100 habitants, Nerbia est considéré par les connaisseurs comme la capitale du poison. Bénéficiant de riches jardins dédiés ainsi que des laboratoires impressionnants, Nerbia a bien prospéré depuis le début de la guerre.  Ses produits prisés ne s’accumulent pas sur les tablettes.  La demande est tel que la Baronne de Nerbia, Anabelle Vicari, offrent une jolie somme à tous ceux qui pourront lui livrer des esclaves résistants aux poisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Val d’Ombre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val d’Ombre est situé à l&amp;#039;extrémité sud du Duché de Rossignol, dans le Comté de Longevia. Étant aux frontières du Duché des Étoiles du sud, cette baronnie fait office de rempart naturelle et facilite la sécurité des échanges commerciaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare sont ceux qui survivent à la traversé de cette forêt hanté par des insectes plus grands que nature. Le Sil’in Viridis Hasseltiss, originaire de la cîme de Talya Orben, a introduit en Val d’Ombre plusieurs espèces venant de cette sinistre forêt, laissant place à des horreurs de toutes sortes. La forêt nouvellement colonisée, se transforme lentement grâce à d’innombrable toiles d’araignée qui parsèment la cîme des arbres, ne laissant quasiment aucun rayon de soleil passer au travers. Chaque grotte, caverne ou crevasse est habitée par un prédateur féroce ou pire encore, ce qui rend les abris difficiles d’accès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forêt est traversée par plusieurs affluents qui miroitent d’une couleur émeraude, dû au venin des insectes qui s’y trouve. Cette teinte rend l’eau imbuvable, le seul moyen de s’hydrater est donc l’eau de pluie et la rosé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul quelques personnes seraient capable de mettre les pieds dans cette forêt: les Amaï Dokkalfar, ayant élu résidence dans ce genre d’environnement, sont les seuls à être capable de survivre dans de telles conditions. Néovia Zaratan, reine du Conclave Impérial, est également apte à entrer sur ce territoire mais nécessite toutefois une garde rapprochée contre les éventuelles menaces… Normalement accompagnée de Viridis lors de son passage en Val d’Ombre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Comté de Longévia</title>
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		<updated>2019-06-10T21:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Longevia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigé par : Néovia Zarathan &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Caltagrad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Véritable nécropole, il n’y a presque pas de vivant, à peine 1000. Un seul quartier de vivant existe et comporte quelques marchands et des auberges malfamés, en plus de compter un vieux port désuet. La seule raison qu’il y ait encore des âmes qui vivent dans cette nécropole est la présence du canal maritime pour le Fleuve Maxence. Ce canal dont la construction a été entreprise par Dagoth traverse une petite partie de la cité et permet de contourner des rapides qui rendaient la navigation impossible au-delà de ceux-ci. Le but avoué était de permettre aux marins galléonites de pouvoir se rendre éventuellement le plus loin possible au cœur de l’Empire de Twyden. Comme il s’agit d’une ville portuaire plutôt isolé, cela oblige parfois quelques navigateurs à s’arrêter contre leur gré pour quelques menues réparations.  C’est à Caltagrad que se trouve la demeure principale de la famille Zarathan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heiwamura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :  Heiwamura est une petite bourgade aux allures Shataïenne. Dirigée par le baron Tanaka Nakamura Tamahiro et son épouse Tanaka Nakamura Tetsuko, le lieu peuplé par près de 1 200 « hommes libres » et autant d’esclaves. Les collines avoisinantes offre un sol riche et l’agriculture y est soutenue par les hordes de morts vivants autant que par les habitants..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nerbia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Baronnie de 1 100 habitants, Nerbia est considéré par les connaisseurs comme la capitale du poison. Bénéficiant de riches jardins dédiés ainsi que des laboratoires impressionnants, Nerbia a bien prospéré depuis le début de la guerre.  Ses produits prisés ne s’accumulent pas sur les tablettes.  La demande est tel que la Baronne de Nerbia, Anabelle Vicari, offrent une jolie somme à tous ceux qui pourront lui livrer des esclaves résistants aux poisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val d’Ombre (cadastre 183) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Description: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val d’Ombre est situé à l&amp;#039;extrémité sud du Duché de Rossignol, dans le Comté de Longevia. Étant aux frontières du Duché des Étoiles du sud, cette baronnie fait office de rempart naturelle et facilite la sécurité des échanges commerciaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare sont ceux qui survivent à la traversé de cette forêt hanté par des insectes plus grands que nature. Le Sil’in Viridis Hasseltiss, originaire de la cîme de Talya Orben, a introduit en Val d’Ombre plusieurs espèces venant de cette sinistre forêt, laissant place à des horreurs de toutes sortes. La forêt nouvellement colonisée, se transforme lentement grâce à d’innombrable toiles d’araignée qui parsèment la cîme des arbres, ne laissant quasiment aucun rayon de soleil passer au travers. Chaque grotte, caverne ou crevasse est habitée par un prédateur féroce ou pire encore, ce qui rend les abris difficiles d’accès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forêt est traversée par plusieurs affluents qui miroitent d’une couleur émeraude, dû au venin des insectes qui s’y trouve. Cette teinte rend l’eau imbuvable, le seul moyen de s’hydrater est donc l’eau de pluie et la rosé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul quelques personnes seraient capable de mettre les pieds dans cette forêt: les Amaï Dokkalfar, ayant élu résidence dans ce genre d’environnement, sont les seuls à être capable de survivre dans de telles conditions. Néovia Zaratan, reine du Conclave Impérial, est également apte à entrer sur ce territoire mais nécessite toutefois une garde rapprochée contre les éventuelles menaces… Normalement accompagnée de Viridis lors de son passage en Val d’Ombre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Braise_Ardente&amp;diff=365</id>
		<title>Comté de Braise Ardente</title>
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		<updated>2019-06-10T01:13:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté Braise-Ardente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comté de Braise-Ardente est dirigé par le Buck de Ké, ancien membre de l’armée de Dagoth, il a été nommé pour diriger la coupe des arbres de la forêt proche de boisé-profond le comté regorge principalement de plaines peu boisées du aux coupes a blanc abondantes dans le secteur. Dans ce comté il y a peu de discrimination envers les priants de dieux et ils sont souvent laissés à eux-mêmes. Certaines petites communautés se sont formées avec le temps, mais aucune ne tente la révolte. La majorité étant bien traitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigé par : Buck de Ké&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Boisé-Profond &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s’agit d’une ville industrielle qui est une plaque tournante du bois. Malheureusement, le bois est en déclin, les plus optimistes parlent d’un manque dans 5 ans. Cette ville ne comporte aucune structure cohérente et fiable, n’importe quoi à le droit de s’y installer et de construire n’importe comment et n’importe où. Il n’est pas rare d’y voir des rues bouchés par des maisons ou des fonderies, même les habitants eux-mêmes s’y perdent parfois. Il n’y a aucun réseau d’égout digne de ce nom, ce qui fait que les rues ruissèlent de déchets. À chaque année on dénombre des maisons qui s’effondrent puisqu’elles sont mal construites. La fumée des forges et des fonderies empestent la ville. Près de 5000 habitants y vivent et même si c’est des milliers de moins qu’auparavant, c’est encore près du double trop d’habitants pour que ce y soit correctement viable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La baronnie du Chêne :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythique endroit où se dresse le chêne qu’Usire Aédon fut enterré. Malgré les efforts de saccager une telle forêt l’arbre s’élève toujours au milieu d’une plaine verdoyante. La rumeur raconte que lorsque Dagoth tenta de s’approcher de l’arbre sacré il ne pu rentrer dans la clairière. Il entra alors dans une fureur inouis. En vengeance Dagoth fit construire une cirque marquant le périmètre. Ainsi, chaque personne désirant se rendre au chêne doit passer à l’intérieur d’un cirque des horreurs, de la démence et de la luxure.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Comté de Braise Ardente</title>
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		<updated>2019-06-10T01:12:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté Braise-Ardente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comté de Braise-Ardente est dirigé par le Buck de Ké, ancien membre de l’armée de Dagoth, il a été nommé pour diriger la coupe des arbres de la forêt proche de boisé-profond le comté regorge principalement de plaines peu boisées du aux coupes a blanc abondantes dans le secteur. Dans ce comté il y a peu de discrimination envers les priants de dieux et ils sont souvent laissés à eux-mêmes. Certaines petites communautés se sont formées avec le temps, mais aucune ne tente la révolte. La majorité étant bien traitée.&lt;br /&gt;
Numéro de baronnie : 106-108-111 Baronnie du Chêne-112Boisé-Profond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigé par : Buck de Ké&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Boisé-Profond (112)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s’agit d’une ville industrielle qui est une plaque tournante du bois. Malheureusement, le bois est en déclin, les plus optimistes parlent d’un manque dans 5 ans. Cette ville ne comporte aucune structure cohérente et fiable, n’importe quoi à le droit de s’y installer et de construire n’importe comment et n’importe où. Il n’est pas rare d’y voir des rues bouchés par des maisons ou des fonderies, même les habitants eux-mêmes s’y perdent parfois. Il n’y a aucun réseau d’égout digne de ce nom, ce qui fait que les rues ruissèlent de déchets. À chaque année on dénombre des maisons qui s’effondrent puisqu’elles sont mal construites. La fumée des forges et des fonderies empestent la ville. Près de 5000 habitants y vivent et même si c’est des milliers de moins qu’auparavant, c’est encore près du double trop d’habitants pour que ce y soit correctement viable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La baronnie du Chêne (111) :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythique endroit où se dresse le chêne qu’Usire Aédon fut enterré. Malgré les efforts de saccager une telle forêt l’arbre s’élève toujours au milieu d’une plaine verdoyante. La rumeur raconte que lorsque Dagoth tenta de s’approcher de l’arbre sacré il ne pu rentrer dans la clairière. Il entra alors dans une fureur inouis. En vengeance Dagoth fit construire une cirque marquant le périmètre. Ainsi, chaque personne désirant se rendre au chêne doit passer à l’intérieur d’un cirque des horreurs, de la démence et de la luxure.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Sansch%C3%AAnes&amp;diff=363</id>
		<title>Comté de Sanschênes</title>
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		<updated>2019-06-10T01:07:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : Page créée avec « == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Sanschênes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigé par : Sigrid&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   Le comté de Sanchênes est principalement occupé par des forces de Godtack. Ainsi les orcs, gobelins et... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Sanschênes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigé par : Sigrid&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comté de Sanchênes est principalement occupé par des forces de Godtack. Ainsi les orcs, gobelins et certains humain, tolère difficilement les autres communautés et parfois même leur propres communautés en se guerroyant. La populations est difficilement contrôlable et Sigrid, la comtesse de Sanschênes, doit calmer les troupes et les ardeurs des petits groupuscules violents régulièrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setvald  Après la fondation de Setvald, la population s’était stabilisée aux alentours de 1700 personnes. Toutefois, les habitants étaient principalement des priants de Godtakk valorisant avant tout la force physique. En effet, pour constituer une armée digne de Daggoth, Sigrid avait essentiellement tenu à attirer dans son comté des priants de Godtakk, qui sont selon elle de bien meilleurs combattants que tous les autres priants de démons. Une bonne partie d’entre eux avait néanmoins des difficultés à accepter d’être dirigés par une femme d’apparence peu imposante. Ayant eu vent du scepticisme grandissant de ses sujets, Sigrid prit des mesures dignes de son démon. Accompagnée d’une petite troupe de guerriers fidèles, elle purgea son comté, massacrant tous ceux qui doutaient de ses capacités. Dans cette purge, près du tiers de la population de Setvald fut tuée ou s’enfuit. Les deux tiers restants, toutefois, sont désormais convaincus de la force de leur comtesse.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Novembre&amp;diff=362</id>
		<title>Comté de Novembre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Novembre&amp;diff=362"/>
		<updated>2019-06-10T01:03:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : Page créée avec « == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Novembre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigé par : Ratchtar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   Vieux villages délabré entouré d’un mur de pierre salis, la ville est une vé... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Novembre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigé par : Ratchtar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vieux villages délabré entouré d’un mur de pierre salis, la ville est une véritable petite forteresse malgré ses rares habitants humains. Après la guerre des faux prophètes Ratchtar décida de colonisé une ville dans le territoire de Dagoth. Fessant grandir la ville et la population d’homme rat par le fait même il devint comte de la région de novembre en 759. Bien que les bâtiments de la ville sont principalement de vieilles maisons mal entretenues. La majorité de celle-ci repose sur la terre battue. Si un aventurier venait qu’à se rendre à l’intérieur d’une de celle-ci il pourrait apercevoir les trous jonchant le sol, créant ainsi des souterrains infesté d’hommes-rat. Chaque maison de la ville est ainsi relier par ses tunnels. Au centre du bourg, se trouve une grande statut fait de bois noircit par le feu représentant un homme-rat. Au pied de celle-ci se retrouve un énorme trou menant au terrier.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Baronnie Zul-Gorm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baronnie  célèbre pour sa population d’orcs.  Ces derniers ne vivent pas rassemblés dans un seul lieux, préférant se déplacer sur le territoires, rassemblés en petites tribus.  Depuis 766, le titre de baron a passé de main en main de très nombreuses fois à tel point qu’après la 7ème fois le comte a cessé d’essayer de suivre le cours.  Il a indiqué ne vouloir rencontrer son vassal que lorsqu’il réussira à garder le titre 6 mois consécutifs ce qui ne semble pas prêt d’arriver.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Bonrempart&amp;diff=361</id>
		<title>Comté de Bonrempart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Bonrempart&amp;diff=361"/>
		<updated>2019-06-10T00:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Bonrempart&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien territoire Galléonite le comté de Bonrempart vient de clore une période ou il servit comme avant poste des forces de Dagoth afin de préserver la paix avec le Royaumes du Nords.  Sa population auparavant totalement déiste s’est vue ajouté nombre de démonistes durant la période d’occupation, ce sont eux qui occupèrent les postes de direction.  En réponse, les premiers habitants cherchèrent par tout les moyens de s’émanciper du pouvoir en place. Pendant son règne, le comte de Bonrempart Armand Lantagnac, un suivant de KaalKhorn, laisse les priants de dieux tranquilles, mais ceux-ci ne possèdent plus aucune place de culte.  Depuis la conquête par Taurë Ilfirin, toute la population doit se livrer à des exercices sévères de purification La procédure complète n’est pas connu, mais l’objectif avoué est simple:  de se débarrasser de tous les adorateurs de Chaos et des ses fils et filles adoptifs, de tous les anarchistes, de tous les gens dont la moralité ne peut être toléré dans un royaume de lumière, bref de toute menace aux royaume.  La barre est haute pour les habitants de Bonrempart, même les déistes sont toujours suspecté d’être des démonistes déguisés.  Il est dit que dès que la purification sera terminée, ceux qui l’auront passé seront lavés de tous soupsons, mais combien de temps durera l’épreuve, des mois? des années?  Plusieurs quittent donc le comté sous les encouragement complice de l’armée en place.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comte : Allix EikugoroNoblashiverol McAles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allix EikugoroNoblashiverol McAles, Grand Chapardeur de Bélénos, est un chapardeur ayant désormais dépassé l&amp;#039;honorable âge de 30 ans. Ayant grandi en tant que cheveux mixte, il aura toujours cherché à diminuer les tensions entre les chapardeurs aux cheveux rougeâtres et ceux aux cheveux orangés. Ayant participé à la libération de Blivek lors de la Révolte des Papillons, il fut rapidement considéré comme un membre utile de la communauté chapardesque. En bas âge, il immigra vers Bélénos à la quête d&amp;#039;un endroit où chapardeurs seraient acceptés. Ayant pris une part active au conflit entre Galléonites et l&amp;#039;Aédon, ce dernier aura su faire accepter la race au Saint Empire. Fils adoptif de la famille McAles et grand gagnant de concours de beuveries, il aura aussi su faire accepter les chapardeurs en Khalonnie. Par la suite, converti à Gaea et adopté par l&amp;#039;avatar Nostrum, il se consacra au combat des forces maléfiques en tant que guerrier saint afin que tout chapardeur puisse continuer à vivre dans la joie et loin du danger tout en permettant aux elfes de Taure Ilfrin de mieux comprendre sa race. Désormais comte, il voue une place importante à l&amp;#039;ouverture d&amp;#039;esprit, n&amp;#039;étant fermé à aucune race de l&amp;#039;ordre. Dans son comté, sont acceptés tous sauf les démonistes, les races maléfiques et les galléonites, ceux-ci étant associés à la discorde et ayant maintes fois profanés les chapardeurs. De plus, au moins deux festivités par mois sont organisées à la populace au grand dam de ses capacités à collecter des taxes. Pourtant, ces dernières attirent un nombre de touristes significatif qui semble compenser en reflouant partiellement les coffres. Les valeurs étant proches d&amp;#039;Allix sont: l&amp;#039;inclusivité, le combat contre les forces du mal et la festivité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Comté de Bonrempart</title>
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		<updated>2019-06-10T00:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Bonrempart&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien territoire Galléonite le comté de Bonrempart vient de clore une période ou il servit comme avant poste des forces de Dagoth afin de préserver la paix avec le Royaumes du Nords.  Sa population auparavant totalement déiste s’est vue ajouté nombre de démonistes durant la période d’occupation, ce sont eux qui occupèrent les postes de direction.  En réponse, les premiers habitants cherchèrent par tout les moyens de s’émanciper du pouvoir en place. Pendant son règne, le comte de Bonrempart Armand Lantagnac, un suivant de KaalKhorn, laisse les priants de dieux tranquilles, mais ceux-ci ne possèdent plus aucune place de culte.  Depuis la conquête par Taurë Ilfirin, toute la population doit se livrer à des exercices sévères de purification La procédure complète n’est pas connu, mais l’objectif avoué est simple:  de se débarrasser de tous les adorateurs de Chaos et des ses fils et filles adoptifs, de tous les anarchistes, de tous les gens dont la moralité ne peut être toléré dans un royaume de lumière, bref de toute menace aux royaume.  La barre est haute pour les habitants de Bonrempart, même les déistes sont toujours suspecté d’être des démonistes déguisés.  Il est dit que dès que la purification sera terminée, ceux qui l’auront passé seront lavés de tous soupsons, mais combien de temps durera l’épreuve, des mois? des années?  Plusieurs quittent donc le comté sous les encouragement complice de l’armée en place.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Halvard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comte : Allix EikugoroNoblashiverol McAles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allix EikugoroNoblashiverol McAles, Grand Chapardeur de Bélénos, est un chapardeur ayant désormais dépassé l&amp;#039;honorable âge de 30 ans. Ayant grandi en tant que cheveux mixte, il aura toujours cherché à diminuer les tensions entre les chapardeurs aux cheveux rougeâtres et ceux aux cheveux orangés. Ayant participé à la libération de Blivek lors de la Révolte des Papillons, il fut rapidement considéré comme un membre utile de la communauté chapardesque. En bas âge, il immigra vers Bélénos à la quête d&amp;#039;un endroit où chapardeurs seraient acceptés. Ayant pris une part active au conflit entre Galléonites et l&amp;#039;Aédon, ce dernier aura su faire accepter la race au Saint Empire. Fils adoptif de la famille McAles et grand gagnant de concours de beuveries, il aura aussi su faire accepter les chapardeurs en Khalonnie. Par la suite, converti à Gaea et adopté par l&amp;#039;avatar Nostrum, il se consacra au combat des forces maléfiques en tant que guerrier saint afin que tout chapardeur puisse continuer à vivre dans la joie et loin du danger tout en permettant aux elfes de Taure Ilfrin de mieux comprendre sa race. Désormais comte, il voue une place importante à l&amp;#039;ouverture d&amp;#039;esprit, n&amp;#039;étant fermé à aucune race de l&amp;#039;ordre. Dans son comté, sont acceptés tous sauf les démonistes, les races maléfiques et les galléonites, ceux-ci étant associés à la discorde et ayant maintes fois profanés les chapardeurs. De plus, au moins deux festivités par mois sont organisées à la populace au grand dam de ses capacités à collecter des taxes. Pourtant, ces dernières attirent un nombre de touristes significatif qui semble compenser en reflouant partiellement les coffres. Les valeurs étant proches d&amp;#039;Allix sont: l&amp;#039;inclusivité, le combat contre les forces du mal et la festivité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Comté de Morétoile</title>
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		<updated>2019-06-10T00:48:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : Page créée avec « == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Moretoile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==   Dirigé par :  Thianna Saphan, vicomtesse, répondant directement au duc Lobran Rangard.  Cette humaine, perçue par les Amaï’s comme... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Moretoile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigé par :  Thianna Saphan, vicomtesse, répondant directement au duc Lobran Rangard.  Cette humaine, perçue par les Amaï’s comme la plus Amaï’s des humaines, s’est fait remarquer dans la guerre contre les Galléonites de Prospérance.  Ses tractations avec La Peste Rasmussen Viatson mis fin à la guerre et instaura une relative paix.  Elle est pleine de ressources et d’intelligence; les situations de crise l’amènent à se dépasser.  Elle est en charge de la sécurité du duché via son réseaux d’espions et d’informateurs et a un intérêt marqué pour le volet magique, si cher à ses véritables maîtres Amaï.  Malgré son ambition, elle sait tenir sa place et accepte son rôle avec beaucoup d’enthousiasme… pour l’instant!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fort Gaumond:  À la fois le siège du comté, mais aussi la capitale du duché.  Le comté est reconnu pour ses « écoles » de formation d’esclaves. Quelques carrières ont aussi été récemment ouvertes. Le commerce de produits de luxe ou exotiques sera aussi mis de l’avant en 768.  Des rumeurs circulent sur une académie de magie…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Comté du Seuil</title>
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		<updated>2019-06-10T00:43:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté du seuil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loween et Nevan de l’astre rêveur. (Les dirigeants sont des spectres)&lt;br /&gt;
Issu d’une secte vouée aux esprits les ayant endoctrinés dès leur jeune âge, Loween et Nevan&lt;br /&gt;
n’ont que récemment ouvert leurs yeux à la présence des esprits. Laissant derrière eux leur&lt;br /&gt;
précieuse famille pour mieux accomplir le rôle que les esprits leurs ont donnés d’aider la libération&lt;br /&gt;
et l’épanouissement des esprits, que l’individu soit vivant ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Description du comté : Comté Shaman&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces terres sont peu développées pour l’instant, le comté du Seuil étant surtout connu pour ses&lt;br /&gt;
terres désolées ou errent des esprits hostiles. Cette réputation n’était pas exagérée. Trois des 5&lt;br /&gt;
baronnies du comté étaient extrêmement dangereuses pour les vivants s’y aventurant. Cette&lt;br /&gt;
situation auraient été des vestiges de l’occupation du territoire par Karma, il y a plusieurs années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation du comté semble stable, le problème des esprits malveillants semble régler. Quelques&lt;br /&gt;
shamans, avec l’aide d’un groupe d’homme-rat du comté de Francourt, ont trouvé une solution&lt;br /&gt;
pour apaiser les esprits. Les esprits semblent laissent les personnes entrées sans leur faire de&lt;br /&gt;
mal, mais il n’est pas conseiller de s’aventurer sur ses terres avec de mauvaises volontés. Une&lt;br /&gt;
certaine force semble contrôler ses esprits, mais personne ne peut dire qui s’est.&lt;br /&gt;
Le comté est maintenant fortement exploiter pour son bois par le duché des étoiles du sud pour la&lt;br /&gt;
revente ainsi que la reconstruction des bâtiments que la guerre a détruits. De plus, cela permet de&lt;br /&gt;
créer des clairières pour construire des villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puisque le comté a été inhabité durant plusieurs décennies, les dirigeants du comté essayent&lt;br /&gt;
d’attirer les gens à s’établir chez eux. Ils donnent un montant d’argent pour ceux qui s’installent sur&lt;br /&gt;
leur terre pour cultiver.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Comté du Seuil</title>
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		<updated>2019-06-10T00:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : Page créée avec « == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté du seuil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==   Loween et Nevan de l’astre rêveur. (Les dirigeants sont des spectres) Issu d’une secte vouée aux esprits les ayant endoctrinés dès le... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté du seuil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loween et Nevan de l’astre rêveur. (Les dirigeants sont des spectres)&lt;br /&gt;
Issu d’une secte vouée aux esprits les ayant endoctrinés dès leur jeune âge, Loween et Nevan&lt;br /&gt;
n’ont que récemment ouvert leurs yeux à la présence des esprits. Laissant derrière eux leur&lt;br /&gt;
précieuse famille pour mieux accomplir le rôle que les esprits leurs ont donnés d’aider la libération&lt;br /&gt;
et l’épanouissement des esprits, que l’individu soit vivant ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Description du comté : Comté Shaman&lt;br /&gt;
Ces terres sont peu développées pour l’instant, le comté du Seuil étant surtout connu pour ses&lt;br /&gt;
terres désolées ou errent des esprits hostiles. Cette réputation n’était pas exagérée. Trois des 5&lt;br /&gt;
baronnies du comté étaient extrêmement dangereuses pour les vivants s’y aventurant. Cette&lt;br /&gt;
situation auraient été des vestiges de l’occupation du territoire par Karma, il y a plusieurs années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation du comté semble stable, le problème des esprits malveillants semble régler. Quelques&lt;br /&gt;
shamans, avec l’aide d’un groupe d’homme-rat du comté de Francourt, ont trouvé une solution&lt;br /&gt;
pour apaiser les esprits. Les esprits semblent laissent les personnes entrées sans leur faire de&lt;br /&gt;
mal, mais il n’est pas conseiller de s’aventurer sur ses terres avec de mauvaises volontés. Une&lt;br /&gt;
certaine force semble contrôler ses esprits, mais personne ne peut dire qui s’est.&lt;br /&gt;
Le comté est maintenant fortement exploiter pour son bois par le duché des étoiles du sud pour la&lt;br /&gt;
revente ainsi que la reconstruction des bâtiments que la guerre a détruits. De plus, cela permet de&lt;br /&gt;
créer des clairières pour construire des villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puisque le comté a été inhabité durant plusieurs décennies, les dirigeants du comté essayent&lt;br /&gt;
d’attirer les gens à s’établir chez eux. Ils donnent un montant d’argent pour ceux qui s’installent sur&lt;br /&gt;
leur terre pour cultiver.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Comté de Fort-tremblant</title>
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		<updated>2019-06-10T00:38:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : Page créée avec « == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Fort-Tremblant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; ==  Le comté de Fort-Tremblant est reconnu pour sa production de produits alimentaires et manufacturier de base en exploitation mass... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Fort-Tremblant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comté de Fort-Tremblant est reconnu pour sa production de produits alimentaires et manufacturier de base en exploitation massive concurrençant le comté des Grands Moulins. Les exploitations de Fort-Tremblant ont été mis à mal depuis la guerre.  La mort ou la fuite des esclaves entraînant une chute massive de la production.  En effet, peu de qualité, mais beaucoup de quantité, le tout s’appuyant sur l’utilisation massives d’esclaves ou chaque individu doit répéter un nombre minimum d’actions.  Toutefois, quelques exploitations, sur l’avis du comte Rânaak, ont abandonné l’esclavage pour des travailleurs libres afin de voir si la productivité augmenterait pour compenser les pertes en esclaves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa capitale est Lancedor.  Mis à part, la production agricole, la culture des herbes médicinales est aussi un des aspects économiques majeurs du comté.  L’entourage du comte parle de plus en plus de la construction prochaine d’une école d’herboriserie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigé par : Rânaak , un orc auparavant esclave-éclaireur pour l’Hydre d’Amaï’ra, un groupe d’Amaï ayant terrorisé Hyden.  Il eut un parcours sinueux, mais fut un des rares à survivre à toutes les campagnes depuis la perte de Bran Worge Quarth contre l’Aurélius.  Son expérience militaire fait de lui le commandant de toutes les forces du duché.  Il jouit d’une excellente réputation auprès des Amaïs malgré son esprit indépendant.  Sa loyauté ne peut être mis en doute.  Son intérêt pour le shamanisme, mais surtout pour l’herboristerie le firent remarquer dès ses débuts.  Pour un orc, il est posé, réfléchi et assez peu bagarreur, tendance accentuée par son âge avancé.  Son approche militaire personnelle est plutôt axée sur les actions de tirailleurs, mais il ne rechigne pas à ordonner une charge frontale au besoin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Comté de Longévia</title>
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		<updated>2019-06-07T04:10:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : Page créée avec « == &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Longevia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigé par : Néovia Zarathan &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Caltagrad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Véritable nécropole,... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Longevia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigé par : Néovia Zarathan &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Caltagrad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Véritable nécropole, il n’y a presque pas de vivant, à peine 1000. Un seul quartier de vivant existe et comporte quelques marchands et des auberges malfamés, en plus de compter un vieux port désuet. La seule raison qu’il y ait encore des âmes qui vivent dans cette nécropole est la présence du canal maritime pour le Fleuve Maxence. Ce canal dont la construction a été entreprise par Dagoth traverse une petite partie de la cité et permet de contourner des rapides qui rendaient la navigation impossible au-delà de ceux-ci. Le but avoué était de permettre aux marins galléonites de pouvoir se rendre éventuellement le plus loin possible au cœur de l’Empire de Twyden. Comme il s’agit d’une ville portuaire plutôt isolé, cela oblige parfois quelques navigateurs à s’arrêter contre leur gré pour quelques menues réparations.  C’est à Caltagrad que se trouve la demeure principale de la famille Zarathan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heiwamura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :  Heiwamura est une petite bourgade aux allures Shataïenne. Dirigée par le baron Tanaka Nakamura Tamahiro et son épouse Tanaka Nakamura Tetsuko, le lieu peuplé par près de 1 200 « hommes libres » et autant d’esclaves. Les collines avoisinantes offre un sol riche et l’agriculture y est soutenue par les hordes de morts vivants autant que par les habitants..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nerbia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Baronnie de 1 100 habitants, Nerbia est considéré par les connaisseurs comme la capitale du poison. Bénéficiant de riches jardins dédiés ainsi que des laboratoires impressionnants, Nerbia a bien prospéré depuis le début de la guerre.  Ses produits prisés ne s’accumulent pas sur les tablettes.  La demande est tel que la Baronne de Nerbia, Anabelle Vicari, offrent une jolie somme à tous ceux qui pourront lui livrer des esclaves résistants aux poisons.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Karskire&amp;diff=310</id>
		<title>Comté de Karskire</title>
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		<updated>2019-06-07T04:05:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : Page créée avec « == &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Karskire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigé par : Jinsuke Akuma (réside à l’université Akuma)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Surnommé le comté du savoir, c’est dans ce com... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Karskire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigé par : Jinsuke Akuma (réside à l’université Akuma)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surnommé le comté du savoir, c’est dans ce comté que les recherches sur la magie et les découvertes mystiques on lieux. Lors des dernières années le comté fut peu entretenu et les habitants se désintéresse des régions. Les villes parfois trop grande pour le nombre d’habitant qui y résident.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Université Akuma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Détruite peu avant la première guerre entre le Conclave et la confrérie Markelus, l’université Akuma a été reconstruite plus vaste et plus somptueuse qu’auparavant. Dirigé d’une main de fer par Akuma Jinsuke, la liche qu’on dit derrière l’alliance entre Adjiro et Araka et plus récemment entre Adjiro et Dagoth, l’université concentre ses recherches sur la nécromancie et les savoirs obscurs. La région a été dévastée à des lieux à la ronde par les hordes de morts vivants, mais la ville universitaire joie d’une certaine sécurité  et compte 2 500 habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Directrice de l&amp;#039;université :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 Sophia Markov, grande Archiviste du comté de Francourt et Archi-nécromancienne. Une grande spécialiste dans la recherche et la création de divers sorts ou objets magiques. Elle est une sommité dans son domaine, c&amp;#039;est à dire tout ce qui touche la recherche sur les différentes techniques de magie arcaniques. Son académie, fortement inspirée par son cheminement, est réservé à l&amp;#039;élite de la magie arcanique. Celle-ci sait reconnaitre ceux étant digne de ses enseignements.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Néo-Sorvania:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lors de la guerre du conclave, la cité fut une des premières touchées par les hordes de Dagoth. La ville fut principalement restaurée depuis, mais les marques de son passage restent visibles. Ne prenant pas suffisamment soins des bâtiments la ville à une allure décrépite parfois vide. La ville normalement conçu pour accueillir 5000 personnes compte aujourd’hui 1 500 habitants qui tente tant bien que mal à s’assurer de la prospérité de la cité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Comté d&#039;Arlon</title>
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		<updated>2019-06-07T03:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : Page créée avec « == &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté d’Arlon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==  Le comté d’Arlon, isolé, peu populeux n’a jamais été très important pour personne.  Même son comte risque plus d’... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté d’Arlon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comté d’Arlon, isolé, peu populeux n’a jamais été très important pour personne.  Même son comte risque plus d’être rencontré  à Longevia ou Karscire que sur ses terres.  Pour briser cet isolement et adettons le, cet insignifiance que Kaji travaille fort depuis maintenant 2 ans pour en faire un lieu prisé des nouveaux cultistes de Toyash, le démon qui a mangé Goldo.  Suivant les conseils de ses barons, il a engagé quelques architectes de grands talents pour créer des villages autonomes qui à terme rivaliseront d’ingénierie avec Eseldorf.  Bien entendu, ces plans représentent un savant mélange d’espoir et de fabulation.  Pourtant, les architectes séquestrés depuis deux ans font tout ce qu’ils peuvent pour réaliser les projets incensés qu’on leur demande, sachant qu’ils y jouent leur liberté et possiblement leur vie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirigé par&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Shepard Grey Demi-mort et maitre nécromancien. Shepard fut auparavant l’apprenti de Kaiji Zaratan, il est maintenant Comte d’Arlon. De nature sérieuse et pragmatique, Shepard voue un culte à Dagoth et s’attend à ce que ses subalternes risquent tout pour accomplir leurs tâches. Il est lui-même prêt à tout sacrifier pour obtenir ce qu’il veut. Shepard fait des recherches sur les&lt;br /&gt;
nouvelles formes de magie et expérimentées sur ses « enfants » des nouvelles transformations nécromantiques. Il espère ainsi pouvoir fournir à la famille Zaratan, une armée encore plus efficace qu’elle l’a été autrefois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second : Darek Sentry, Grand Inquisiteur de Dagoth. Il dirige surtout la partie militaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Madelle :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Petite bourgade d’à peine 1 000 habitants, tout juste pour assurer le titre de capitale et seule ville du comté.  Madelle est ceinte de remparts épais et multicolores ou chaque couleur serpente en spirales et volutes traçant des formes fantastiques que l’éclat du soleil semble faire bouger.  À l’intérieur des murs les quartiers sud et ouest ressemblent à bien d’autres quartiers de petites villes fortifiés.  Le quartier ouest est lui totalement rasé et le nord se reconstruit tranquillement. Ses maisons sont de cuivre, de fer et de bronze, leurs toit est plats et elles sont agencées de telle manière qu’on croirait y voir des boites rouillées empilées les unes au-dessus des autres.  Les rues reliant les rangées de ces étrangetés empilées sont toujours illuminés par des cristaux mauves et verts.  C’est dans l’une de ses maison et dans les souterrains adjacents que l’on trouve une petite école de magie dédiée à Toyash.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Comté de Griveton</title>
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		<updated>2019-06-07T03:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté Griveton :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comtesse : Krabzss Ingnyiite, Garm de Dagoth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Particulièrement vicieuse, sans pitié et très téméraire, elle prend des décisions impulsives. Gérer,&lt;br /&gt;
tel que son règne à Bélénos, ell s’entourer de puissant atout et utilise au maximum leur potentiel. &lt;br /&gt;
Elle tient toujours parole, c’est de cette façon qu’elle arrive à construire sa force, son règne et à&lt;br /&gt;
acquérir la confiance de ses alliés. Elle est très intègre, ce qui déstabilise parfois, car au contraire&lt;br /&gt;
de certains de ses pairs, elle n’a pas peur de dire ce qu’elle pense réellement.&lt;br /&gt;
Proche du peuple, mais surtout pour mieux les comprendre, les asservir, trouver leur faiblesse et&lt;br /&gt;
ceux à exploiter. Elle est avide de pouvoir et a un grand respect pour les êtres mythiques, raison&lt;br /&gt;
pour laquelle elle accepte une gouverne sous le règne de Néovia et surtout prête à tous pour&lt;br /&gt;
obtenir encore plus de pouvoir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gérance du comté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comté est dirigé par Krabzaa et son conseil, uniquement arcanique, afin d’avoir une vue&lt;br /&gt;
d’ensemble sur le territoire et sur les autres territoires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population : 10 000&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Griveton est le noms donné à la région de Pontcaric qui fut marqué par une forte militaire au fils des années. Maintenant sa position géographique calmé la région regorge de priants de dieux issus de plusieurs religion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pontcaric :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ancienne cité sous l’égide de la Confédération d’Orion puis de l’Alliance de Solèce, elle est dorénavant sous le joug de Dagoth. Principalement connue pour l’importance de son immense prison, la plus grande du pays, elle était une cité frontalière très axé sur la guerre. Les troupes du demi-démon ont décidé de convertir la prison en véritable forteresse et en font leur bastion à l’intérieur des terres. L’armée de Dagoth a chassé tous les priants de Dieu de la forteresse. Sa vocation est militaire et beaucoup de mercenaire y transitent. D’ailleurs on rapporte de plus en plus dans la région de Pontcaric de nombreuses disparitions inexpliquées. La ville compte 7000 habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Banceint :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; En bordure de la cité et coupé en deux par la route existe un village plutôt pauvre. Il s’agit en fait de la population priante de Dieu chassé de Pontcaric. Ils se sont d’abord installé à la va-vite avec des abris de fortune, puis au fil des années, leur abri devinrent de solide maison. Au début l’absence de fortifications ne rassura pas les citoyens, mais comme Pontcaric n’était plus une cité frontalière mais bien au milieu des terres, il n’y avait aucun danger. La population de ce village n’a que peu d’accès à l’intérieur de la forteresse, ils sont souvent méprisés par les démonistes avoisinants, mais ils ne semblent pas déranger dans leur besogne quotidienne. Le village compte entre 2000 et habitants selon les saisons, puisque leur activité économique se concentre principalement sur l’agriculture&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Projet :&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Développer une école de magie militaire afin optimiser le potentiel arcanique en combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Utiliser les prisonniers de la prison de Pontcaric, afin d’utiliser leurs potentiels (promettre&lt;br /&gt;
des diminutions sentences, former des futurs espions, une armée de combattants en&lt;br /&gt;
échange de leur allégeance)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Développer le potentiel agricole de la région&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ouvrir une école d’herboristerie. En ce sens, Skritt, dirigera cette école Spécialisée en&lt;br /&gt;
poison en lobotomie (torture).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Comté de Griveton</title>
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		<updated>2019-06-07T03:54:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté Griveton :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comtesse : Krabzss Ingnyiite, Garm de Dagoth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Particulièrement vicieuse, sans pitié et très téméraire, elle prend des décisions impulsives. Gérer,&lt;br /&gt;
tel que son règne à Bélénos, ell s’entourer de puissant atout et utilise au maximum leur potentiel. &lt;br /&gt;
Elle tient toujours parole, c’est de cette façon qu’elle arrive à construire sa force, son règne et à&lt;br /&gt;
acquérir la confiance de ses alliés. Elle est très intègre, ce qui déstabilise parfois, car au contraire&lt;br /&gt;
de certains de ses pairs, elle n’a pas peur de dire ce qu’elle pense réellement.&lt;br /&gt;
Proche du peuple, mais surtout pour mieux les comprendre, les asservir, trouver leur faiblesse et&lt;br /&gt;
ceux à exploiter. Elle est avide de pouvoir et a un grand respect pour les êtres mythiques, raison&lt;br /&gt;
pour laquelle elle accepte une gouverne sous le règne de Néovia et surtout prête à tous pour&lt;br /&gt;
obtenir encore plus de pouvoir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gérance du comté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comté est dirigé par Krabzaa et son conseil, uniquement arcanique, afin d’avoir une vue&lt;br /&gt;
d’ensemble sur le territoire et sur les autres territoires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population : 10 000&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Griveton est le noms donné à la région de Pontcaric qui fut marqué par une forte militaire au fils des années. Maintenant sa position géographique calmé la région regorge de priants de dieux issus de plusieurs religion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pontcaric :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ancienne cité sous l’égide de la Confédération d’Orion puis de l’Alliance de Solèce, elle est dorénavant sous le joug de Dagoth. Principalement connue pour l’importance de son immense prison, la plus grande du pays, elle était une cité frontalière très axé sur la guerre. Les troupes du demi-démon ont décidé de convertir la prison en véritable forteresse et en font leur bastion à l’intérieur des terres. L’armée de Dagoth a chassé tous les priants de Dieu de la forteresse. Sa vocation est militaire et beaucoup de mercenaire y transitent. D’ailleurs on rapporte de plus en plus dans la région de Pontcaric de nombreuses disparitions inexpliquées. La ville compte 7000 habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Banceint :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; En bordure de la cité et coupé en deux par la route existe un village plutôt pauvre. Il s’agit en fait de la population priante de Dieu chassé de Pontcaric. Ils se sont d’abord installé à la va-vite avec des abris de fortune, puis au fil des années, leur abri devinrent de solide maison. Au début l’absence de fortifications ne rassura pas les citoyens, mais comme Pontcaric n’était plus une cité frontalière mais bien au milieu des terres, il n’y avait aucun danger. La population de ce village n’a que peu d’accès à l’intérieur de la forteresse, ils sont souvent méprisés par les démonistes avoisinants, mais ils ne semblent pas déranger dans leur besogne quotidienne. Le village compte entre 2000 et habitants selon les saisons, puisque leur activité économique se concentre principalement sur l’agriculture&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Projet :&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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- Développer une école de magie militaire afin optimiser le potentiel arcanique en combat.&lt;br /&gt;
- Utiliser les prisonniers de la prison de Pontcaric, afin d’utiliser leurs potentiels (promettre&lt;br /&gt;
des diminutions sentences, former des futurs espions, une armée de combattants en&lt;br /&gt;
échange de leur allégeance)&lt;br /&gt;
- Développer le potentiel agricole de la région&lt;br /&gt;
- Ouvrir une école d’herboristerie. En ce sens, Skritt, dirigera cette école Spécialisée en&lt;br /&gt;
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		<updated>2019-06-07T03:49:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : Page créée avec « == &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté Griveton :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==  Comtesse : Krabzss Ingnyiite, Garm de Dagoth&amp;lt;br&amp;gt;  Particulièrement vicieuse, sans pitié et très téméraire, elle prend de... »&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté Griveton :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
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Comtesse : Krabzss Ingnyiite, Garm de Dagoth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Particulièrement vicieuse, sans pitié et très téméraire, elle prend des décisions impulsives. Gérer,&lt;br /&gt;
tel que son règne à Bélénos, ell s’entourer de puissant atout et utilise au maximum leur potentiel. &lt;br /&gt;
Elle tient toujours parole, c’est de cette façon qu’elle arrive à construire sa force, son règne et à&lt;br /&gt;
acquérir la confiance de ses alliés. Elle est très intègre, ce qui déstabilise parfois, car au contraire&lt;br /&gt;
de certains de ses pairs, elle n’a pas peur de dire ce qu’elle pense réellement.&lt;br /&gt;
Proche du peuple, mais surtout pour mieux les comprendre, les asservir, trouver leur faiblesse et&lt;br /&gt;
ceux à exploiter. Elle est avide de pouvoir et a un grand respect pour les êtres mythiques, raison&lt;br /&gt;
pour laquelle elle accepte une gouverne sous le règne de Néovia et surtout prête à tous pour&lt;br /&gt;
obtenir encore plus de pouvoir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Le comté est dirigé par Krabzaa et son conseil, uniquement arcanique, afin d’avoir une vue&lt;br /&gt;
d’ensemble sur le territoire et sur les autres territoires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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- Développer une école de magie militaire afin optimiser le potentiel arcanique en combat.&lt;br /&gt;
- Utiliser les prisonniers de la prison de Pontcaric, afin d’utiliser leurs potentiels (promettre&lt;br /&gt;
des diminutions sentences, former des futurs espions, une armée de combattants en&lt;br /&gt;
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		<title>Comté des Collines Hurlantes</title>
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		<updated>2019-06-07T03:44:07Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le comté des Collines Hurlantes :&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment arrivé au pouvoir dans les Collines Hurlantes, le Comte Lazare Duchesne est un Grand Prêtre d’Usire marié à une fervente Gaïenne, Simone Duchesne. D’une noblesse militaire traditionnelle, le couple Comtal possède les services d’un Druide, celui-là qui a protégé la forteresse de Carquechesne, le nouveau nom que le Comte avait donné à Paldisio.&lt;br /&gt;
Fidèles amis de la Reine, le couple Duchesne défendent le pardon de l’Aédon, le respect de la nature mais savent aussi faire briller la lumière de la justice ainsi que les foudres de la puissante Mère Nature. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Carquechesne :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Carquechesne est une ville au décor paradisiaque, juchée dans les montagnes. Destination très prisée par la noblesse auréloise, elle a la réputation d’offrir aux visiteurs le bénéfice de se reposer dans un endroit sécuritaire et majestueux. On dit que c’est une ville où l’air pur permet de recouvrer la santé. Grâce à son achalandage fortuné et noble, la ville anciennement nommée Paldisio est une ville extrêmement prospère. De plus, c’est à cet endroit qu’a été retrouvée la fameuse couronne de Penthièvres, la couronne de la lignée des Rois et Reines de Bélénos, ce qui laisse supposer que le tombeau de Rotimus se trouve non loin de là. Depuis cette découverte, beaucoup de fouilles ont été entreprises dans les grottes et les monts qui entourent la ville. La rumeur dit que déjà, plusieurs artefacts mystérieux ont été trouvés. Outre ces activités, la capitale du Comté possède plusieurs élevages de chèvres de montagne et de moutons. La ville compte environ 2 000 âmes et est en pleine expansion. C’est dans cette ville que le comte des Collines Hurlante a établi domicile. La forteresse, nommée Pontestroit, est entourée d’une large douve et est protégée d’un massif éveil de la forêt qui, dit-on, consiste en un Miracle unifiant Usire et Gaea.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sardeyne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La ville de Sardeyne se trouve sur un plateau dans les Collines Hurlantes. Au sein de cet environnement rocailleux et abrupt prospère donc une cité qui jouit d’une situation géographique lui permettant de faire des cultures. On retrouve donc à Sardeyne de nombreux champs de coton et des arbres à soie. Cela fait en sorte que la principale activité économique de la ville est en lien avec le travail du textile. Les tisserands de Sardeyne ont une renommée qui dépasse les frontières. La cité est dirigée par un conglomérat de marchands qui en assure la prospérité et l’essor économique. Il y a 1 500 habitants à Sardeyne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valaine:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Avant les guerres qui ont secoué le règne d’Amédée, Valaine était la ville la plus au sud du royaume. C’était un bastion militaire fortifié et un point de défense stratégique. Aussi, c’est la première ville à avoir été mobilisée lors de l’invasion du Conclave. Cela plongea la cité dans une longue période d’instabilité tant politique qu’économique. N’aurait été de l’habileté légendaire de Sir Ghoran Carderonne, la cité aurait probablement sombré dans le chaos. Cependant, les années de guerre épuisèrent le seigneur, qui n’était plus dans sa première jeunesse. Quand les choses se furent calmées, il désigna son neveu, Vitale Carderonne, à la tête de la ville et au titre de baron. Le jeune noble prometteur fait aujourd’hui honneur à l’héritage de son oncle en assurant à Valaine un rayonnement dans le royaume. Évidemment, avec l’expansion de l’Aurélius vers le sud, Valaine n’est plus située à une frontière sensible et l’expertise militaire qu’elle possédait a migré vers la marche de Cendrecourt. Cependant, elle a conservé sa force économique et le baron Vitale a souhaité préserver l’implication de son fief dans la défense du royaume. Il a, entre autres, financé l’établissement d’une route pavée entre Valaine et Castelnau, où sont postés ses anciens compagnons. Il aime à dire qu’un homme de sa qualité doit pouvoir se déplacer dans le royaume sans salir ses bottes. La ville de Valaine produit principalement de la laine, du fromage, du lait et de la viande, mais c’est aussi un carrefour commercial important. Il y a environ 3 000 habitants à Valaine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Comté de Cendrecourt</title>
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		<updated>2019-06-07T03:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : Page créée avec « == &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le marquisat de Cendrecourt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==   La marche de Cendrecourt couvre tout le sud du royaume et représente un point névralgique dans la défense de l... »&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le marquisat de Cendrecourt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La marche de Cendrecourt couvre tout le sud du royaume et représente un point névralgique dans la défense de l’Aurélius contre le Roi Daggoth. Elle doit son nom au fait qu’une bonne partie de ses territoires ont fait les frais de la politique de la terre brûlée quand la guerre avec le Conclave a pris fin. Le marquis de Cendrecourt est Cliff Iziris, un proche conseiller de la Reine, reconnu pour ses talents de stratège et de général d’armées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cendrecourt :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Cendrecourt est la forteresse la plus importante du marquisat. Elle appartenait autrefois au Conclave Impérial, mais elle a été restaurée et confiée au marquis Cliff Iziris, qui organise de cet endroit toute la défense du sud de l’Aurélius. En sa qualité de véritable rempart et de vigie contre toute invasion en provenance du sud du royaume de Daggoth, c’est une ville essentiellement militaire. Forte de ses 5 000 habitants, pour l’essentiel des soldats et leur famille, Cendrecourt est un lieu très hiérarchique et ordonné. Le marquis de Cendrecourt tient la population en alerte constante : il connait bien l’ennemi ainsi que les méthodes auxquels qu’il pourrait être appelé à déjouer. Outre les soldats, on retrouve à Cendrecourt énormément de réfugiés qui fuient les territoires de Daggoth. Ceux-ci sont toujours accueillis avec bonté et après quelques vérifications de routine, ils sont autorisés à monter vers le nord, s’ils ne souhaitent pas joindre les armées. L’une des particularités de cette ville forteresse est sans conteste la personnalité colorée du marquis qui donne une touche particulière à l’ambiance des lieux. Cliff Iziris partage son temps entre la cour d’Héodim et Cendrecourt, mais il a quand même instauré une tradition curiale en son propre château. Aussi il n’est pas rare que se réunissent, dans la grande salle d’audience du château, troubadours et poètes, ainsi qu’une jeune noblesse effervescente. Ponctuellement, des événements culturels sont tenus et ouverts au grand public, afin de distraire les habitants de Cendrecourt de leur quotidien bien réglé et bien hiérarchisé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Castelnau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Castelnau fut fondée elle aussi sur les ruines d’une ancienne ville impériale, sous l’impulsion de la troupe militaire connue sous le nom de la Phalange de Castelnau. Cette troupe, à l’instar de plusieurs membres du Cercle des Indulgents, était arrivée d’Hyden avec les dernières caravanes d’évacuation, mais s’était immédiatement dirigée vers le sud du Duché pour rentrer à Valaine, où elle avait un fief. Lors de l’invasion impériale, ces soldats étaient donc déjà en premières lignes. Ils ont mené une guerre d’escarmouches, d’embuscades et de harcèlement contre les nécromanciens et les Amaï’s dans le but de ralentir l’armée ennemie le temps que le duc Amédée rassemble la sienne. Leur bravoure et leur ténacité ne passèrent pas inaperçues et ils se virent immédiatement promettre par le duc, à son arrivée, des récompenses à la hauteur de leur dévouement, récompenses dont ils pourraient jouir dès la fin de la guerre. Quand la poussière fut finalement retombée et que l’autorité seigneuriale voulut tenir sa promesse, les vaillants combattants exprimèrent le désir de continuer à défendre le sud du royaume. Avec le soutien de l’autorité seigneuriale, ils établirent donc une colonie militaire non loin des frontières du royaume de Daggoth. Un château impérial en ruines fut restauré et devint la demeure du baron Florent et de la baronne Esmée du Castelnau. Puis, le baron de Valaine, Vitale Carderonne, l’un de leur ancien compagnon, a établi une route commerciale entre les deux villes et a financé la reconstruction du bourg. Castelnau se spécialise dans l’entraînement de « phalanges », une formation militaire privilégiant le maniement de la lance, et de troupes de support composées d’arbalétriers. Les deux phalanges les plus renommées sont dirigées respectivement par les commandants Figol et Asulf. La religion aédonite prend une grande place à Castelnau, sous l’égide de son évêque, Agostino Giordani, bien que la religion ne soit pas un critère discriminatoire dans la ville. Finalement, par l’initiative de la baronne, la maîtrise de l’herboristerie est devenue l’une des marques de commerce de Castelnau, cette science étant fort utile dans des situations d’urgence et dans les zones de guerre. La ville qui prospèrent compte maintenant 2500 habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Calande :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Calande est une forteresse plus mineure bâtie sur les ruines d’une ancienne ville d’Amaï’s. Lorsque les nouveaux colons prirent possession des lieux, ils prirent soin de boucher tous les souterrains, par crainte du retour sournois de leurs ennemis. Les fortifications de Calande sont essentiellement composées d’immenses pieux de bois massif. Les habitants de la petite ville, au nombre de 1 200, sont des gens très superstitieux qui pratiquent un certain nombre de rites à l’attention des dieux, afin que ceux-ci les protègent des menaces amaï’s. Ils tiennent même une cérémonie annuelle pour commémorer la destruction de l’ancienne seigneurie elfe noire, Bran Wor’ge Quarth. Calande tient une garnison de taille moyenne qui est à la disposition du marquis de Cendrecourt. Outre cette activité militaire, on fait dans cette ville la production de certains éléments alchimiques et de parfums qui sont ensuite vendus essentiellement à Héodim.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bran Wor’ge Quarth :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bran Wor’ge Quarth est un lieu de désolation. La ville fut détruite et ses terres tellement ravagées que plus rien n’y pousse depuis plusieurs années. Il y a eu une fois une tentative de colonisation, mais après une série de disparition et d’événements étranges, les survivants se sont enfuis sans un regard en arrière. Aujourd’hui, les lieux ont la réputation d’être hantés, et toute personne saine d’esprit les évite avec soin. Les seigneurs des alentours se doutent bien que les mystères de cet endroit résident dans le fait que les Amaï’s y ont encore accès d’une manière ou d’une autre, mais ces derniers n’ont jamais été aperçus. Seulement, tous ceux qui passent par là sans prendre de précautions disparaissent et on ne les revoit plus. Quelques fois, des armées furent envoyées afin de fouiller les ruines de fond en comble, mais elles n’ont rien trouvé et rien n’a été tenté contre des troupes suffisamment imposantes. Quoi qu’il en soit, Bran Wor’ge Quarth frappe l’imaginaire des Aurélois du sud.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Comté de Markelus</title>
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		<updated>2019-06-07T03:33:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : Page créée avec « == &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le comté de Markelus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==  Le comte de Markelus est Raphaël Bardet, qui préfère être désigné sous son titre arcanique : Aurore. L’Aurore Rap... »&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le comté de Markelus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comte de Markelus est Raphaël Bardet, qui préfère être désigné sous son titre arcanique : Aurore. L’Aurore Raphaël Bardet a voulu honorer la mémoire de son ancien seigneur, Markelus Vorokhev, en conservant le nom de celui-ci pour désigner le territoire qui est désormais sous son contrôle. Le comté de Markelus jouit d’une autonomie un peu plus grande que les autres comtés du royaume. C’est également le comté le plus hétérogène de l’Aurélius et il faut une grande habileté pour parvenir à conjuguer toutes ses forces.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrave :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Andrave a toujours été synonyme de mystère, de puissance arcanique et d’érudition. Cette ville souterraine a été la capitale de la Confrérie Markelus, avant qu’elle ne soit envahie par les Amaï’s qui tuèrent le Grand Thaumaturge Markelus. Grandement éprouvée par ces rudes années de guerre et par la perte de leur seigneur, la Confrérie, libérée par l’armée auréloise, choisie d’unir de nouveau son destin à celui de ses anciens alliés. La présence menaçante de Daggoth, qui resserrait son emprise sur l’Est, était suffisante pour convaincre les Markeliens de la nécessité de l’union. L’Aurore Raphaël Bardet, l’un des plus proches conseillers de Markelus, prit naturellement la place laissée vacante par son seigneur à la tête de la ville. Il négocia de façon serrée une certaine autonomie pour les anciens fiefs de Markelus, jugeant qu’il était naturel que le lieu de la plus haute érudition soit au-dessus de certaines lois plus… terrestres. La magie arcanique à Andrave a toujours été un signe de distinction sociale et de supériorité. Les maîtres des arcanes qui s’y trouvent sélectionnent avec soin leurs élèves, faisant de leur enseignement un véritable privilège. Cette vision de la magie ne concorde pas tout à fait avec celle du Royaume, généralement plus démocratique, mais Bardet préféra préserver la pureté des talents qu’il élevait, plutôt que de baisser ses standards pour le seul bénéfice d’avoir un appui financier plus conséquent de la part de la couronne. Les habitants d’Andrave sont tous citadins, puisque la ville se trouve sous terre. Andrave exploite de grandes mines de métaux précieux, ce qui lui permet de se relever tant bien que mal des affres de la guerre. C’est une ville magique qui transpire d’une énergie que tous les magiciens savent ressentir; quelque chose de mystique, de puissant, flotte là-bas. Andrave compte aujourd’hui près de 3000 habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dum’Badar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Cité naine dans les Collines Hurlantes, elle est majoritairement habitée par des nains (c’est d’ailleurs la seule ville naine de Bélénos). La ville est dirigée par le clan Babar et par son patriarche, Logan Badar. Dum’Badar, à l’instar d’Andrave, accepta d’intégrer l’Aurélius après les années de guerre, bien qu’elle n’ait pas particulièrement été touchée par celle-ci. Logan Badar jugea cependant préférable de ne pas s’exclure de cette alliance renouvelée. Il affirma avec philosophie que les temps n’étaient pas bons pour s’isoler. Avec raison, puisque l’horizon est encore à la guerre, et que lorsqu’une nation est occupée à se défendre elle-même, il est peu probable qu’elle perde de son énergie à venir au secours de son voisin. Les nains de Dum’Badar ont d’excellents liens avec leurs voisins magiciens, puisque ceux-ci, sous la gouverne de Markelus, avaient bouché les tunnels des Amaï’s dans leurs territoires. Cependant, ils aiment bien entretenir avec eux une saine compétition, puisque les deux peuples, après tout, excellent dans leur art respectif. Dum’Badar est une ville minière digne des talents nains en architecture et en ingénierie. Elle compte environ 1 000 habitants, en grande majorité de la race naine. À l’image du peuple qui l’occupe, Dum’Badar est une ville industrieuse et festive.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Novanadej :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Novanadej est née des cendres d’un petit village sans prétention qui fut le théâtre d’un véritable massacre lors de l’invasion impériale. La faiblesse des défenses auréloises, causée par la guerre des faux prophètes, ne laissa aucune chance à la garnison dégarnie qui gardait le pont reliant les deux rives du fleuve Maxence à cet endroit. Pris par surprise, soldats et paysans du village connurent tous une fin tragique et ignoble aux mains décharnées des morts-vivants. Les nécromanciens profitèrent de tous ces corps sans vie pour grossir les rangs de leurs armées et poursuivre leur route vers le cœur de l’Aurélius. Quand la guerre prit fin, il n’y avait plus âme qui vive dans les environs de ce village depuis belle lurette. Or, arriva un beau jour, de l’ouest, une caravane d’hommes et de femmes originaires du Mohit et du Shataï qui prétendaient rejoindre les contrées de leurs ancêtres. Ils déchantèrent vite en arrivant à l’orée des territoires de Daggoth : au-delà du pont, les terres semblaient sauvages et dangereuses. Ils furent refoulés sur les lieux du village dévasté. En attendant de trouver une solution, ils prirent leurs aises; aussi avaient-ils avec le temps construit plusieurs petites maisons quand une troupe arriva pour consolider la frontière. Informée de leur colonisation, la Reine Marussia, alors duchesse, leur offrit la permission de rester sur cette terre, qu’ils avaient nommé Novanadej, s’ils s’engageaient à participer à la défendre. La caravane comptait peu de combattants, mais ses membres offrirent, en échange de la protection fournie par le comte local, de financer les opérations militaires et la mobilisation des forces armées en cas de problème. La population de Novanadej est d’environ 1 500 habitants et on y retrouve une communauté d’origine shataïenne et une communauté d’origine mohitienne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Comté de la Bastide</title>
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		<updated>2019-06-07T03:30:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : Page créée avec « == &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le comté de la Bastide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==  Le comté de la Bastide s’articule autour de la ville du même nom. Il est dirigé par la comtesse Bénédicte Delavi... »&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le comté de la Bastide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comté de la Bastide s’articule autour de la ville du même nom. Il est dirigé par la comtesse Bénédicte Delavigne, une femme de caractère qui s’assure sans manquer à son devoir que le Royaume d’Aurélius ne perde pas de vue le bien-être et l’avenir des Bélénois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Bastide :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Le comté de la Bastide est le siège des dignitaires de la Cause bélénoise associée au mouvement du Souffle du peuple. Plus modérés que la plupart des révolutionnaires du Souffle du peuple, qui ne souffrent ordinairement pas les distinctions sociales telle que la noblesse, les dirigeants de la Bastide considèrent que la Cause ne peut s’offrir le luxe de se marginaliser en refusant d’aller chercher des appuis chez les seigneurs. Ainsi, à la suite de négociations avec feu le duc Amédée, la Bastide avait rejoint le Duché d’Aurélius. Aujourd’hui encore, la ville est un symbole puissant dans l’esprit de ceux qui rêvent d’un Bélénos dirigé par un Bélénois. Après la retraite du comte Baptiste Delavigne, c’est sa fille Bénédicte Delavigne qui devient comtesse de la Bastide. Il va de soi que la population de la Bastide, chiffrée à environ 3 600 personnes, reste composée d’idéalistes bouillants qui portent en eux l’espoir d’un pays bélénois. Les campagnes qui entourent la ville servent principalement à pourvoir aux besoins des habitants du comté, qui voudraient tendre vers le principe d’autarcie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Bibliothèque du Tome :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dans la ville de la Bastide, on retrouve la Bibliothèque du Tome, une institution qui ambitionne d’offrir à tous, jusqu’au plus humble paysan, une éducation de base. Il s’agit, selon les dires des dirigeants, d’une mesure essentielle pour que chacun puisse faire des choix éclairés quant à sa condition sociale. Le Tome a vu le jour à Hyden, là où ont débuté ses activités. En un temps record, ils ont rapatrié un grand nombre de connaissances et de documents sur les sujets les plus divers et obscurs. Quand les faux prophètes se sont mis à avancer vers Hyden, ils se sont repliés à la Bastide. La directrice du Tome est Leonora du Moulin et le chef chercheur est Pheobrus du Moulin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Comté d&#039;Ardast</title>
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		<updated>2019-06-07T03:28:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : Page créée avec « == &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le comté d’Ardast :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==  Le comté d’Ardast est géré par le comte Aurel ainsi que sa femme Ophélie de Rosenglade, tous deux d’abord reconn... »&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le comté d’Ardast :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comté d’Ardast est géré par le comte Aurel ainsi que sa femme Ophélie de Rosenglade, tous deux d’abord reconnus comme mages et érudits bien avant leurs titres de noblesse, dirigeant en parallèle l’Université locale avec un grand succès. Leurs personnalités en apparence opposées – l’optimisme et l’intensité d’Ophélie, et la sagesse et le calme d’Aurel – donnent en fait un grand équilibre à leur gestion. Si la rumeur veut qu’il y ait eu par le passé des tensions entre les dirigeants d’Ardast et la nouvelle Reine, bien peu laisse croire que ce soit toujours d’actualité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ardast :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La cité d’Ardast fait bien peu parler d’elle en dehors d’un contexte académique. Fondée en 750 et habitée par 3 200 citoyens, c’est une ville à vocation d’abord universitaire qui attire bien plus de mages et d’étudiants que de marchands. La population change assez rapidement, comme on peut s’y attendre d’une cité estudiantine. Son développement est la lubie des deux mages qui la dirigent, qui développèrent une architecture en pentagramme. Chacune des pointes est dédiée à un culte respecté dans la cité, c’est-à-dire Sylva (on retrouve dans ce secteur un pavillon axé sur le développement scientifique de l’Université), Gaea (un jardin laissé aux soins des druides de passage, il commence à ressembler à une forêt miniature), Golgoth (par la bonne entente du comte avec le Zénith), les Sibylles (par la bonne entente de la comtesse avec la Compagnie de la Lyre) ainsi qu’Ayka. En son centre, se trouvent l’Université et la tour de la Bibliothèque. La réputation de la cité ne vient toutefois ni de cette singulière construction, ni des sorts qui enchantent ses murs – bien que l’hymne-même soit une litanie arcanique, – mais bien des recherches et congrès de l’Université d’Ardast. Ayant gagné le statut de principale institution arcanique d’Aurélius pour son implication et sa vision de l’arcane, l’Université bénéficie d’un très bon financement de la part des hautes instances auréloises, et travaille depuis de nombreuses années en partenariat avec l’Université d’Héodim. Il est à noter qu’il y a quelques rivalités entre les Universités d’Ardast et d’Andrave, dû à leurs valeurs divergentes. La teneur ou le sérieux desdites rivalités varient selon les témoignages, toutefois, et pour certains ce n’est qu’à la blague. L’institution, ainsi que le nom d’Ardast en général, est encore à ce jour associé à une importante attaque sur une Université du Conclave Impérial, ce qui laisse planer le message que la nécromancie n’y est sous aucun prétexte acceptée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aster :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aster est une ville modeste qui se trouve sur les rives du fleuve Maxence, en face de la Griffe de l’Ouest. Elle a été fortifiée en toute hâte à l’approche de l’armée des faux prophètes, mais la vocation première de la ville n’a jamais été militaire. L’orgueil des habitants d’Aster se situe effectivement à un tout autre niveau. C’est une ville fleurie qui tient son nom de la fleur d’aster, une jolie petite fleur jaune et mauve très facile à cultiver. On trouve des centaines de variété de fleurs dans la ville, certaines sauvages, d’autres cultivées. Aster est dotée d’une haute tour qui domine son bourg et qui est couverte d’une plante grimpante. Pendant la saison estivale, cette plante fleurit est donne un aspect idyllique à la vieille tour de pierres. Il y a environ 800 citoyens à Aster. Cette ville est présentement dirigée par le comte et la comtesse d’Ardast, qui encouragent les initiatives visant à faire rayonner la ville fleurie de l’Aurélius.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Comté de Maillence</title>
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		<updated>2019-06-07T03:26:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : Page créée avec « == &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La marche de Maillence :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==  La marquise de Maillence est dame Isabelle de Méricourt, un chevalier redoutable qui n’en est pas à ses premiers f... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La marche de Maillence :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La marquise de Maillence est dame Isabelle de Méricourt, un chevalier redoutable qui n’en est pas à ses premiers faits d’armes. Pour cette raison, elle fut désignée pour surveiller la frontière nord du royaume et pour avoir la charge des trois points névralgiques les plus septentrionaux de l’Aurélius.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gué de Maillence :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Le Gué de Maillence est le fief où habitent la duchesse de la Roselière et sa famille. Ville d’une taille modeste – environ 1 500 habitants –, elle chevauche la rivière Aurélius là cette dernière atteint son niveau d’eau le plus bas. Les terres de Maillence sont donc des milieux humides propices à la pousse de certaines plantes plus rares. Ces plantes sont d’ailleurs utilisées dans la concoction de certains éléments alchimiques et dans la fabrication de parchemins de haute qualité. On dit que la duchesse elle-même s’intéresse en personne au développement de cet aspect du commerce du Gué de Maillence.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fort Drake :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fort Drake est une place fortifiée qui se situe non loin de la fourche du fleuve Maxence, là où naît la rivière Aurélius. C’est, depuis la fondation d’Héodim, une baronnie dirigée par la famille Durance. Au fil des ans, les barons Durance durent composer avec les expéditions galléonites de Gudrun ou des Terres des Brumes qui tentaient ponctuellement d’aller piller les rives du fleuve Maxence. Aujourd’hui, un accord avec les Galléonites permet à ces derniers de circuler sur le fleuve sans être inquiétés par les garnisons de Fort Drake, ce qui n’est pas sans créer un peu de grogne. Les occupants de Fort Drake, malgré leur tendance aykienne, portent une méfiance ancestrale et méritée envers les fervents du premier dieu des hommes. Néanmoins, les soldats des Durance continuent leur inlassable vigie du nord du Royaume. La baronnie de Fort Drake représente environ 2 000 âmes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Asterling :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La petite ville d’Asterling est surtout connue pour abriter depuis environ une dizaine d’années l’ordre des Hospitaliers de Méricourt. Les Hospitaliers de Méricourt recueillent en leur sein les enfants qui n’ont ni parents, ni foyers, et les forment pour être chevaliers ou prêtres. Pendant la guerre des prophètes, l’orphelinat de Méricourt fut détruit. Les chevaliers à sa tête prirent avec eux les volontaires parmi les moins jeunes de leurs protégés, et évacuèrent les enfants en direction d’Asterling pendant qu’ils partaient affronter vaillamment les illuminés. Isabelle de Méricourt – les orphelins, une fois nommés chevaliers, prennent le nom de Méricourt – avait à peine quatorze ans quand elle se porta volontaire pour se battre pour son pays. Les horreurs qu’elle vit pendant la guerre l’endurcirent et lui façonnèrent un tempérament d’acier. Quand finalement la paix revint sur le Duché, au bout de plusieurs années, Isabelle avait naturellement pris la tête des Hospitaliers de Méricourt. Pendant l’absence des aînés de l’ordre, les orphelins avaient été pris en charge par le bailli d’Asterling, qui les avait logés dans une vieille église qu’ils avaient entièrement restaurée. Les chevaliers, à leur retour, furent charmés par les lieux et par le travail qu’y avaient mis leurs apprentis. Ils décidèrent donc d’en faire le lieu de leur ordre. Autrement, Asterling compte environ 1000 habitants.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Boursicot&amp;diff=299</id>
		<title>Comté de Boursicot</title>
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		<updated>2019-06-07T03:23:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Boursicot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comté de Boursicot représente la seule percée durable que le Royaume d’Aurélius a pu faire dans le Royaume de l’Est lors de la guerre de 767. Néanmoins, ce n’est pas une mince victoire en soi, puisque le comté de Boursicot est situé sur les voies commerciales reliant le sud et nord du Royaume de l’Est. Jadis, Boursicot était un endroit florissant de l’Alliance de Solèce, mais la région souffrit beaucoup de son annexion par Dagoth. Négligée pendant plus d’une décennie, son déclin se fit au profit de Solèce, la capitale de Dagoth. N’ayant pas de routes menant directement à Solèce, le comté de Boursicot a dû s’organiser en baronnies fortes pour prospérer. L’ancien comte, Faragon Noirfenouille, est gardé prisonnier depuis la conquête de l’Aurélius. La comtesse actuelle est Victoire Chateauvieu, noble d’origine auréloise nominée par la Reine pour ses bons et loyaux services.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pistaguer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
L’ancienne métropole de l’Alliance de Solèce fut l’une des premières cités de l’Alliance à tomber sous l’emprise de Dagoth. Puisqu’aucun affrontement majeur n’eut lieu dans cette ville pendant la conquête du Roi, la vieille architecture de style impériale demeure relati-vement intacte même à ce jour. De vieilles familles aédonites tiennent encore leur manoir, da-vantage par respect pour leurs ancêtres que pour autre chose. Malgré tout, ces familles réussis-sent à tirer leur épingle du jeu et leurs grands moyens les rendent plutôt influentes dans la cité. Pendant l’occupation de la cité par les autorités démonistes, aucun investissement n’y a été fait, ce qui mena la ville à se détériorer petit à petit. La misère s’installa et une atmosphère de chaos se mit à régner dans les quartiers les plus vulnérables. Pistaguer connut une période de très grande criminalité et de corruption pendant les années qui la mirent en compétition avec Solèce; cet état de fait l’empêcha de fleurir de nouveau malgré une certaine effervescence économique liée aux routes commerciales. Pendant la guerre des Royaumes, Pistaguer fut disputée entre l’Aurélius et le Royaume de l’Est. Elle fut même assiégée par des hordes de morts-vivants. Après des batailles sanglantes aux pieds de ses murs, ce fut l’Aurélius qui remporta la ville grâce à une aide non-négligeable en provenance de l’interne. En récompense à la combativité des habi-tants de Pistaguer et à leur demande, la Couronne auréloise instaura dans la ville un conseil ci-toyen pour épauler la comtesse actuelle. La ville compte 11 000 habitants. Insolite : La dernière secte existante des priants de prophète fous est basé à Pistaguer, de manière clandestine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fort Jasperie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Le fort Jasperie était un ancien fort du Conclave Impérial. Pendant le règne de Dagoth, il fut occupé par le baron Crick Nakamura, qui avait le mandat d’empêcher Eseldorf de mener des expéditions dans le territoire de Boursicot. Depuis la conquête auréloise, le baron Na-kamura a quitté les lieux, mais demeure introuvable. Malgré la présence des forces déistes dans le comté de Boursicot, la région du fort Jasperie est sans doute un des endroits les plus dange-reux des terres de Bélénos. La garnison établie au fort sort peu, et quand elle le fait c’est à ses risques et périls. Beaucoup de dangers rodent encore dans les alentours et pour le moment, l’Aurélius n’a pas envoyé de ressources suffisantes pour sécuriser l’endroit. Dû à son inhospitali-té, le fort Jaspérie compte 1000 résidants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fort Suaïo :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
L’attaque de Dagoth contre le conclave impérial marqua beaucoup le territoire de la région. Certains forts furent complètement abandonnés et redistribués à d’autres communau-tés. C’est en 754 que la dernière caravane arrivant de Shatai est entrée en Bélénos. La plupart des voyageurs ne sachant pas trop où aller demandèrent refuge au Roi. Dagoth leur légua donc un fort nouvellement conquis au sud du comté de Jade. Lorsque les arrivants découvrirent à quel point l’endroit était isolé, plusieurs partirent se réfugier au Royaume de l’Aurélius et s’installèrent à Novanadej. Les autres, que ce soit en conséquence de la fatigue du voyage déjà accompli ou parce qu’ils se sentaient plus en sécurité sous le Roi, s’installèrent dans le fort. Ils fondèrent donc une petite communauté du nom de Suaïo. Avec les années, la communauté grandissante finit par récolter quelques mohitiens et comporte moins de 1000 habitants perma-nents. Si avant la conquête de l’Aurélius le fort Suaïo comptait surtout des priants de démons – majoritairement Noctave et Chaos –, ceux-ci ont pour la plupart quitté les lieux par peur de sur-bir la justice déiste. Pour d’autres, ce fut la conversion. Enfin, des réfugiés des divers combats qui firent rage pendant la guerre des Royaumes atterirent également à cet endroit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Comté de Boursicot</title>
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		<updated>2019-06-07T03:00:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : Page créée avec « == &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Boursicot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==  Le comté, autrefois un des secteurs les plus proéminents de l’Alliance de Solèce, soufra de son annexion au royaume de... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Boursicot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comté, autrefois un des secteurs les plus proéminents de l’Alliance de Solèce, soufra de son annexion au royaume de  Dagoth.  Négligé pendant une bonne décennie, son déclin se fit au profit de  Solèce la capitale. N’ayant pas de route menant directement à la ville mère le comté à du s’organisé pour faire prospéré les baronnies. Faragon Noirfenouille fut nommé comte à la suite de la guerre des faux prophètes et est gardé prisonnier depuis sa défaite face aux armées Auréloises.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pistaguer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 L’ancienne métropole de l’Alliance de Solèce fut l’une des premières cités de l’Alliance à tomber sous l’emprise de Dagoth, puisqu’aucun affrontement n’eut lieu dans cette ville, la vieille architecture de style impériale fut conservé intacte. De vieilles familles aédonites tiennent encore leur manoir, davantage par respect pour leurs ancêtres que pour autre chose. Malgré tout, ces familles réussissent à tirer leur épingle du jeu et leur grand moyen les rend plutôt influent dans la cité. Le fait qu’il n’y ait eu aucun investissement immobilier depuis l’arrivée de Dagoth amène toutefois la cité à se détériorer petit à petit. Une grande rivalité économique est née entre Pistaguer et Solèce. Bien que l’argent y coulent à flot et que les visiteurs soient nombreux, leur très grande criminalité et la corruption qu’elle amène lui empêche de se distancer de manière nette de Solèce. La ville instable compte 11 000 habitants. Insolite : La dernière secte existante des priants de prophète fous est basé à Pistaguer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fort Jasperie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 Le fort Jasperie étais un ancien fort du conclave Impérial. Maintenant occupé par le baron Crick Nakamura, il s’occupe qu’aucune incursion d’Éseldorfs soit menée à terme. Le fort de Jasperie est sans doute un des endroits les plus dangereux des terres de Bélénos., vue la proximité avec les territoires libres ainsi que l’Aurélius. Dû à son inhospitalité, le fort Jaspérie compte 1000 résidants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fort Suaïo :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 L’attaque de Dagoth contre le conclave impérial marqua beaucoup le territoire de la région. Certains fort furent complètement abandonnés et redistribués à d’autres communautés. C’est en 754 que la dernière caravane arrivant de Shataie est entrée en Bélénos. La plupart des voyageurs ne sachant pas trop où aller demandèrent refuge au Roi. Dagoth leur légua donc un fort nouvellement conquérit au sud du comté de Jade. Lorsque les arrivants découvrirent la désolation de l’endroit, plusieurs partirent se réfugier au Royaume de l’Aurélius et s’installèrent à Novanadej. Les autres déjà installés et confortables sous la protection de leurs semblables prirent goût à l’endroit. Ils fondèrent donc une petite communauté du nom de Suaïo. Avec les années, la communauté grandissante finit par récolter quelques mohitiens et comporte maintenant 1000 habitants permanents, la plupart priant des démons tels Noctave et Chaos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Comté de Sélarnes</title>
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		<updated>2019-06-07T02:53:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : Page créée avec « == &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La marche de Sélarnes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==  Le marquis de Sélarnes est le guerrier saint et vétéran du Bastion et d’Hyden Conall Lawrence Frost McMornald. A... »&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La marche de Sélarnes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le marquis de Sélarnes est le guerrier saint et vétéran du Bastion et d’Hyden Conall Lawrence Frost McMornald. Aédonite de renom, il est également le confesseur de la Reine qui le tient en très haute estime.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertalia:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ville agricole située sur la rive du fleuve Maxence, elle est reconnue pour être un important lieu de piété aédonite. Vertalia bénéficie de riches terres fertiles qui permettent de prolifiques cultures de céréales et de légumes. L’économie locale est surtout agricole en raison de ces terres favorisées par la nature et par le passage du fleuve. Sur le territoire de Vertalia se trouve l’abbaye de saint Guelthier, fondée par le champion d’Usire Y. le Rouge, un conseiller de la Reine récemment nominé au titre de baron de Vertalia. L’abbaye de saint Guelthier, en plus d’accueillir des moines aédonites qui s’occupent de travaux agricoles et de l’enseignement des lettres, est aussi le lieu d’où opère l’Ordre des ailes d’Usire. Cet Ordre fut fondé quelques années auparavant et a pour objectif de former des chevaliers dans la foi d’Usire. Grâce à la présence de ces chevaliers dans la ville, Vertalia s’est construit une lice et a commencé à tenir des tournois de chevaliers deux fois par année. La population de Vertalia est environ de 1 200 habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haureville :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Haureville est une citadelle dotée d’impressionnantes fortifications qui se trouve sur les rives du fleuve Maxence, en face même du Royaume de Daggoth et de la Cité-État d’Eseldorf. Il s’agit bien évidemment d’une ville fortement militarisée, une ville bastion, toujours sur le qui-vive et mobilisable très rapidement. La principale activité de la ville, en dehors de la défense, est l’élevage et l’entraînement de chevaux de guerre. Les cavaleries d’Haureville, tant lourdes que légères, ont une réputation redoutable. Le baron d’Haureville est le Vigilant Alexandru Brostov, voix d’Usire. La population de la ville, en comptant les garnisons militaires, est approximativement de 3 000 âmes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Comté de Haut Langeois</title>
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		<updated>2019-06-07T02:35:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : Page créée avec « == &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le comté de Hautlangeois&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==   Le comte de Hautlangeois est Frédéric de Nilthimer de la Trémoille. Celui-ci succéda à son père, Xavier de Nil... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le comté de Hautlangeois&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le comte de Hautlangeois est Frédéric de Nilthimer de la Trémoille. Celui-ci succéda à son père, Xavier de Nilthimer de la Trémoille, qui partage maintenant la retraite bien méritée du comte Guillaume II de la Trémoille, en tant que seigneur de Hautlangeois et patriarche de la famille la Trémoille. Cette prestigieuse famille compte également parmi ses rangs le duc d’Anlwick, Perudir Varovich de la Trémoille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hautlangeois:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Siège originel de la famille de La Trémoille, cet important bourg contrôle le commerce et le trafic sur la Route du Roy. Il s’agit donc d’une ville commerciale très animée, où les échanges sont florissants, et qui prospère sous l’œil vigilant et bienveillant des La Trémoille. Hautlangeois reçoit annuellement les célèbres Foires des Sybilles, un événement rassembleur et haut en couleurs. On rencontre à Hautlangeois une grande diversité de population que les voyageurs viennent enrichir périodiquement. L’idéal chevaleresque de la famille en place fait de la ville un endroit privilégié pour la formation des écuyers et des chevaliers. La famille La Trémoille a été de tout temps proche du pouvoir d’Héodim, qu’il ait été détenu par Lanfranc, par Amédée ou par Marussia. Ils sont considérés dans les plus loyaux vassaux de la couronne. Hautlangeois est une ville riche et stable, même en temps de blocus, et on y frappe la monnaie du royaume. La population totale est autour de 3 500 âmes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le poste frontalier du Roy :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; À l’ouest de Hautlangeois, sur la route du Roy, se trouve un petit poste frontalier avec le saint Empire de Twyden. Si autrefois les lieux étaient très animés et achalandés, possédant même leur propre marché public, depuis la guerre des prophètes, il pèse sur l’endroit une tranquillité forcée. Le blocus imposé par l’Empire ne s’est pas adoucit malgré la fin de la guerre, ce qui demeure incompréhensible jusqu’à ce jour. Les paysans des environs doivent maintenant faire parvenir le fruit de leurs cultures jusqu’à Hautlangeois pour pouvoir vendre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Comté d&#039;Héodim</title>
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		<updated>2019-06-07T02:22:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : Page créée avec « == &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le comté d’Héodim&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; ==  Le comté d’Héodim est dirigé par le noble comte Dagon, ancien maire de Librebourg en Hyden. Dagon a été anobli pa... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le comté d’Héodim&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comté d’Héodim est dirigé par le noble comte Dagon, ancien maire de Librebourg en Hyden. Dagon a été anobli par la Reine pour ses actes de bravoure pendant la guerre contre les faux prophètes. Il s’agit de l’un de ses plus proches conseillers. Il gouverne la cité d’Héodim avec intelligence et finesse. Il s’assure également des bonnes relations avec la citadelle de Golgoth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieux importants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Héodim&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La cité d’Héodim a toujours été le cœur battant de l’Aurélius. Véritable phare culturel et commercial, son rayonnement ne date pas d’hier. Dans les temps les plus chaotiques de Bélénos, cette ville a toujours représenté un havre de paix et de stabilité. Héodim est la capitale du Royaume, elle a une population de plus de 35 000 habitants et sa position stratégique en fait le carrefour commercial le plus important de Bélénos, même si dans les dernières années, avec le blocus impérial et le règne de Daggoth, les temps sont plus durs.Au sein de cette remarquable ville se retrouvent plusieurs institutions importantes du Royaume. En premier lieu, on y retrouve évidemment les plus hautes instances politiques du Royaume, pour la plupart installées au palais d’Héodim, où se réunit la Cour de la Reine. L’intendance du palais est assumée par Elladane Belov, un membre du Cercle des Indulgents. Ensuite, on retrouve dans la ville la célèbre université d’Héodim, toujours officiellement dirigée par la Grande Sagesse de l’Aurélius, la duchesse Nessa Dubrouillard, mais de plus en plus concrètement prise en charge par son neveu, le vice-recteur Soran Windrider Laiho. Puis, il y a aussi dans la ville un immense et réputé hôpital tenu par la Faction des soins et dirigée par le prieur Saprion, qui fut nommé duc de Solèce en exil par le Reine. Finalement, on retrouve à Héodim le bosquet de Gaïa de la duchesse douairière, la veuve d’Amédée, dame Heikki. Bien que le culte de Gaïa connaisse un accueil mitigé dans le Royaume, la prophétesse Heikki porte une vision de Gaïa qui est apprécié de la noblesse auréloiseHéodim a les allures d’une métropole. C’est une belle ville dont la plupart des bâtiments sont faits de pierres, et qui comportent plusieurs grands jardins. Des gardes portant des uniformes d’apparat patrouillent régulièrement les rues pour assurer l’ordre public. Comme Héodim est très fréquentée par une noblesse effervescente, les clivages sociaux sont bien visibles entre le peuple et les élites. Cependant, un contrôle adéquat des ressources – Héodim connaît des impôts assez élevés –, une bonne redistribution de la richesse et une judicieuse mise à profit des talents et de la force de travail de chacun permettent à tous, même au plus petit travailleur, de mener une vie acceptable. La Reine s’appuie sur le comte Dagon pour veiller à ce que tous soient satisfaits de leur sort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Cathédrale de Golgoth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La Cathédrale de Golgoth est une impressionnante prouesse d’architecture et d’ingénierie qui se situe sur les rives de l’Aurélius, en face d’Héodim. Édifiée et dirigée par l’Ordre du Zénith, éminente organisation golgothienne, elle échappe un peu aux lois communes du Royaume. La Reine et le comte Dagon ont pris l’habitude de traiter avec le Zénith comme si c’était une entité jouissant d’une certaine indépendance, malgré sa présence si près d’Héodim. Cela crée parfois quelques frictions, mais en général, les deux partis se satisfont de cet état de fait. La Cathédrale de Golgoth est ceinte par un bourg et quelques terres fertiles qui relèvent de sa juridiction. En tout et pour tout, cela représente environ 2 000 habitants, dont un nombre considérable de suivants de Golgoth. C’est l’endroit qui regroupe le plus grand nombre de membres de l’Ordre du Zénith et c’est de là que les principales expéditions destinées à lutter contre les faux prophètes et contre l’avancée de Daggoth ont été et sont toujours organisées.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Taur%C3%AB_Ilfirin_-_Royaume_b%C3%A9l%C3%A9nois&amp;diff=294</id>
		<title>Taurë Ilfirin - Royaume bélénois</title>
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		<updated>2019-06-07T02:17:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : /* Description générale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Informations générales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Capitale(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Hérove&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Population&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Humains, Elfes, Hommes-lézards. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Religion(s)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gaea (principale), Ayka (majeure) et Sylva (mineure).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Taurë Ilfirin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis sa fondation, Taurë Ilfirin est occupé par deux peuples distincts,  d’une part, des druides, des elfes et d’autres amants de Gaea et de la déesse sylvestre.  De l’autre des fils et filles d’Argyle n’ayant jamais acceptés l’identité Bélénoise ainsi que des vénérateurs d’Ayka.  Un mélange que l’on pourrait croire explosif et pourtant, ces deux peuples réunis sous un même drapeau ont réussi à se tolérer et même à prospérer des années durant dans un royaume trop petit pour même aspirer au titre de duché.  La conquête du nord leur ouvre maintenant une toute nouvelle perspective mais leur apporte aussi bien des défis qu’ils acceptent heureux et résolus.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Valeurs du Royaume: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mérite: L’Unité dans l’individualité: Chaque être est encouragé à être unique et à se dépasser pour apporter à l’ensemble commun. Le sang ne déterminera pas votre statut, mais vos actions oui. Le mérite sera toujours récompensé à sa juste valeurs, car un être dévoué et déterminé peut changer la face du monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Communauté: La Fermeté dans l’acceptance: Comprenez l’autre, acceptez l’autre, mais respectez qui vous êtes, car nos valeurs ont été forgées par nos vécus et trop souvent des êtres vont tenter d’abuser de vous. L’entraide commune nous permettra de nous rendre plus fort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ténacité: Tel le Roc, tu seras: Nous sommes les survivants d’un grand génocide causé par la guerre des prophètes et l’armée de Dagoth. Taurë Ilfirin est composé des survivants d’un des plus grands massacres qu’Illimune a connu.&lt;br /&gt;
Piété: Gaea sous toutes ses formes: Il y a mille et une vision de voir celle qui protège le royaume, mais l’important est de suivre son enseignement et celle du monarque.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dévouement: Déférence à L’éternité: Le Seigneur Nostrum a vu, vécu et connait énormément par sa sagesse et son immortalité. Peu de nation peut être fier d’avoir l’incarnation d’une divinité à sa tête. Le Conseil druidique a permis d’éviter l’extinction de nos forêts et c’est par notre dévouement quotidien que nous pourrons regagner nos terres de Jadis. Il incarne Gaea et c’est pour cela que tous se sentent humbles et bénis par sa Vaillance, de connaître et de servir directement leur protecteur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Géographie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taurë ilfirin prend racine sur la rive est du Fleuve Maxence. Mince bande de territoire, vestige de l’ancienne Griffe de l’Ouest détruite par Dagoth lors de la guerre des prophètes, ce royaume se caractérise au sud par ses forêts majestueuses et la magie qui y habite.  Au nord, ses deux nouveaux comtés, Bonrempart et Plessisbourré présentent des paysages moins intéressant:  des friches, des boisés vide d’essence nobles et des champs à l’abandon.  Seul la baronnie d’Halvard fait bonne figure en présentant un paysage propre, soigné et prospère.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontières et territoires&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taurë ilfirin est bordé à l’ouest et au sud par le Royaume de l’Aurélius.  Les deux nations sont séparées naturellement par le Fleuve Maxence. Au sud-est, se trouve l’hermétique Comté d’Eseldorf qui entretient un minimum de communication avec ses voisins. À l’est se trouve les anciens territoires défrichés et souillés de la Griffe de l’Ouest qui appartiennent, pour le moment, au Comté de Braise-Ardente et du comté de Ter-de-Ké dans le Duché de Plein-Vent.  Tout au nord, Taurë Ilfirin partage une frontière avec le royaume du Nord.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire de Taurë Ilfirin est hétérogène et comporte plusieurs écosystèmes différents. Au nord du Comté des Terres Immortelles se trouve les Les Marais de Feu essentiellement peuplés par des hommes-lézard vouant un culte à Gaea et Ayka. Se trouve juste en dessous une petite forêt mixte et jeune qui abrite le monastère des quatre saisons. À l’ouest, dans le Comté de Harov, les territoires qui bordent le Fleuve Maxence sont généralement des plaines servant à l’agriculture. Dans le même côté, il y a aussi plusieurs boisés abritant des elfes sylvaniens. On retrouve au cente-ouest de Harov une ville d’importance dirigé par des hommes et femmes originaire d’Argyle. À l’est le territoire se caractérise par une immense forêt millénaire vestige des anciens temps qui sert de bastion aux Gaiens de la région.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le royaume se divise en quatre comtés. Le sud est divisé en deux: À l’est, La griffe, qui contient les territoires plus sauvages, nommées aussi les Terres Immortelles et celui de l’ouest, Harov, bordant le fleuve, et un peu plus urbain.  Au nord, le comté de Plessis-bourré, nouvellement conquis avec l’aide des hydenois sous la direction de Viktor Proshenco.  Reliant le sud au nord, le comté de Bonrempart représente la dernière annexion au territoire (19 novembre 767)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Population :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population totale avoisinerait 35 000 personnes.  Il est estimé qu’elle devrait diminuer d’environs 5000 après que soit terminée la purification déjà commencée parmi les territoires conquis.  Environ 5000 elfes sauvages dont la majorité provient du clan des ailes de feu et 3000 elfes gris exilés lors de la guerres des prophètes et 2000 elfes sylvaniens. Il y a environ 15 000 hommes provenant d’Argyle ou vouant un culte à Gaea. Les natifs de Plessibourré encore présent dans le comté avoisine 4 000 personnes habitant en presque totalité dans Les abords de Nouvelle-Espérance.  Les natifs de Bonrempart sont un peu plus nombreux et avoisinerait les 5 000 âmes.  Après la purification ces deux derniers chiffres devraient tomber à environs 2 500 chacun. Le reste de la population est constitué de créatures étranges et légendaires allant des hommes lézard au loup-garou.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population elfique est Importante et liée au rassemblement massif des Elfes sauvages de la Forêt Noire. En grande majorité, les elfes de Taurë Ilfirin, comme leur roi, prient Gaea. Il y a cependant une bonne minorité d’elfes qui prient Sylva et une petite minorité qui prient d’autres divinités comme les Sibylles ou Ayka.&lt;br /&gt;
Avec plus de la moitié de sa population qui est humaine, le royaume a subi une forte croissance démographique. C’est une des cause  qui a poussé le monarque à chercher de nouveaux territoires.&lt;br /&gt;
La capitale est considéré dans le cadastre #304 comme la capitale, mais tous savent que le véritable pouvoir se situe dans le cadastre #303, qui est l’endroit le plus prestigieux.&lt;br /&gt;
La diversité des races est très présente en Taurë Ilfirin et la connaissance des races communes limite la peur de celles-ci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théocratie distante: Le Roi Nostrum*, monarque et théogoniste absolu intervient en cas de crises ou de questions majeures afin que la prise d’une décision soit rapide et efficace. Les Immortelles constitué de Crocs, Arthorius, Noélie et Firost. Arthorius agit en fonction de plénipotencier. Il est le bras droit du Seigneur et représente celui-ci et le royaume pour toutes ententes diplomatiques avec l’extérieur. Noélie et Crocs s’occupent de l’aspect militaire de la Seigneurie. Un Conseil formé des représentants de chaque baronnie avec au minimum un membre fondateur pour présider le conseil s’occupe des décisions internes du royaume.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dualité de l’existence entre les deux comtés, indépendante marqué par sa population et sa diversité. Le passé D’Harov et de la Griffe est marqué par une forte différence lié à la culture humaine et elfe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On assiste depuis peu à une large militarisation de la section humaine du royaume.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commerce du secteur tertiaire y occupe une place importante. L’économie est axée sur le marchandage du savoir et de l’expertise. L’exportation de papyrus est importante pour le royaume. Sinon, dans plusieurs endroits du royaume, il y a beaucoup de sources pour y extraire des éléments d’alchimies.&lt;br /&gt;
L’une des particularités du royaume, c’est le système de l’économie des faveurs qui est constitué d’échanges de services ou d’accords d’échange. Ce qui fait que le troc est très utilisé par les habitants.&lt;br /&gt;
La dépendance de la corne d’abondance permet une économie externe limitée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;Militaire:&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est sous la bannière de Crocs et Noélie que l’armée spécialisée a permis la survie de l’ancienne seigneurie La Griffe de l’Ouest des assauts de Dagoth. L’armée peut compter sur des êtres au pouvoirs immenses et légendaires: Firost, Lilium, Croc, Noélie, Arthorius, Sigmar, Nostrum. Ils ont une grande influence et ils ont maîtrisés chacun un art unique à leur légende.  L’armée de Taurë Ilfirin compte 900 miliaires de profession.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les différents contingents de l’armée de Taurë Ilfirin :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
La brigade de la lune : infanterie de choc tactique constitué de loup-garous, reconnu pour sa rapidité de déploiement et son efficacité sur le terrain.&lt;br /&gt;
L’Égide : Il s’agit de centaines de militaires humains, prêt en tout-temps pour protéger le royaume. Ils fonctionnent au tour de service par rotation.&lt;br /&gt;
Pendrath Tiren: contingent de cavalerie légère elfe. Appeler aussi les cavaliers de l’Aubépine. Ils s’assurent principalement de patrouiller les frontières.&lt;br /&gt;
L’armée commune, dite de réserve : Lorsque le roi convoque ses troupes, tous les habitants ou presque peu importe leur race peuvent joindre les rangs. Pour une armée de civile, y a une très forte concentration de mages et de prêtres, presque à part égal avec les guerriers aguerri. Aucun elfe n’est guerrier à temps plein techniquement, mais il maitrisent tous au moins une arme ou une magie au combat, leur loyauté est sans faille.   En fait, les elfes de l’armée commune peuvent rivaliser en compétence avec la majorité des autres armées ce qui n’est pas le cas du reste de l’armée de réserve qui souffre des même maux que toutes les armées volontaires (et donc d’amateurs).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Religion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’allégeance religieuse principale de ce royaume est envers Gaea. Elle est considéré sous plusieurs angles : déesse au mille faces, déesse de la nature, déesse louve, déesse mère et déesse de la fertilité. Ces différentes visions de Gaea explique pourquoi il y a différentes cultures au sein du même royaume. Il s’agit, et de loin, de la divinité la plus adorée de Taurë Ilfirin.&lt;br /&gt;
Le shamanisme est très présent, mais avec les derniers évènements, il est possible que Nostrum établisse les règles régicent le shamanisme dans son royaume.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Culte d’Ayka est présent sans surplus. Il est davantage présent chez les Lézard et dans l’Égide&lt;br /&gt;
Sylva est présente dans la comté d’Harov, en même proportion qu’Ayka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La magie occupe une place prépondérante dans ce royaume. Il s’agit même du royaume de Bélénos avec le plus d’affinité avec les arts arcaniques et cléricaux. En effet, sa forte population elfique n’est pas étrangère à cette particularité. La plupart des habitants de toutes les races communes ont déjà été en contact avec la magie ou des phénomènes magiques, bien souvent avant qu’ils atteignent l’âge adulte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La connaissance et la pratique d’une des formes de magie est socialement perçues comme un signe de réussite dans le royaume. Les habitants associent souvent la sagesse avec la magie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe certaines formes de magies plus mystérieuses et puissantes dont certaines rumeurs disent que le roi garde jalousement les secrets.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fêtes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fête des Quatres Dames: Souligne les saisons&lt;br /&gt;
La trentaine du Cycle: Vénéré gaea au quotidien pour remercier sa clémence et sa bénédiction&lt;br /&gt;
Les Feux du Souvenir/Espoir: Cérémonie d’une semaine pour se rappeler mort nombreux à cause du faux prophète et de Dagoth, Les parleurs aux esprit chamanique permette en ancient défunt pour raconter leur histoire&lt;br /&gt;
Fêtes Harov: La part d’Ayka : Sacrifice d’un bien précieux pour avoir la clémence et la sagesse de la Déesse&lt;br /&gt;
Fêtes Griffe: Fête des Flèches Célestes: Elfes se rassemble pour s’unir et remercier la sainte patrone de leur race.&lt;br /&gt;
Le Jours des Noms: Célébration unique que chaque elfes fête. C’est la fête Nationale de Taurë Ilfirin&lt;br /&gt;
La Première Perçé: Ouverture du premier Cask de Whysky Frost &amp;amp; Gowan du Légendaire brasseur Nathaniel Frost Mcmornald&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Relations avec les autres territoires&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Royaume de Dagoth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y règne une atmosphère de guerre froide. Le commerce est limité aux comtés autour de Taurë Ilfirin.  Le Royaume ne peut se permettre de rentrer en guerre avec le Royaume de Dagoth, la dernière ayant laissé de trop nombreuses cicatrices et ravages, mais la dévotion du royaume est tellement grande que Taurë Ilfirin risque de nuire le plus possible au Royaume de Dagoth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aurélius&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les relations sont piquées au vif. Jamais les deux nations n’ont été aussi proche de l’affrontement, depuis l’évènement aux Calembredaines par le Baron d’Hyden, loyal sujet de Taurë Ilfirin, où il a assassinné de hauts-dignitaires Aurélois. Le commercial frontalier est suspendu et des troupes se massent de chaque côté du fleuve.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eseldorf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun préfère s’ignorer, ils appliquent la politique de non-ingérence. Par contre, l’épisode de la colonie d’Hyden a semblé créer un contact entre les deux, difficile de percevoir s’il est positif ou négatif.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le Royaume du nord&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La défaite des galléonites à défendre Port Nouvel-Espérance a bouleversé de manière permanente les relations entre les deux royaumes, qui sont dorénavant en guerre. Par contre, une trêve semble être en vigueur et le Royaume du Nord ne semble pas disposer à reprendre les territoires qu’ils ont perdu.&lt;br /&gt;
�&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes et villages importants ==&lt;br /&gt;
Voir [[Comtés bélénois | Les Comtés bélénois]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://terres-de-belenos.com/Illimune/index.php?title=Comt%C3%A9_de_Bonrempart&amp;diff=293</id>
		<title>Comté de Bonrempart</title>
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		<updated>2019-06-07T02:05:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : Page créée avec « == &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Bonrempart&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ==  Ancien territoire Galléonite le comté de Bonrempart vient de clore une période ou il servit comme avant poste des forces de... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Bonrempart&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien territoire Galléonite le comté de Bonrempart vient de clore une période ou il servit comme avant poste des forces de Dagoth afin de préserver la paix avec le Royaumes du Nords.  Sa population auparavant totalement déiste s’est vue ajouté nombre de démonistes durant la période d’occupation, ce sont eux qui occupèrent les postes de direction.  En réponse, les premiers habitants cherchèrent par tout les moyens de s’émanciper du pouvoir en place. Pendant son règne, le comte de Bonrempart Armand Lantagnac, un suivant de KaalKhorn, laisse les priants de dieux tranquilles, mais ceux-ci ne possèdent plus aucune place de culte.  Depuis la conquête par Taurë Ilfirin, toute la population doit se livrer à des exercices sévères de purification La procédure complète n’est pas connu, mais l’objectif avoué est simple:  de se débarrasser de tous les adorateurs de Chaos et des ses fils et filles adoptifs, de tous les anarchistes, de tous les gens dont la moralité ne peut être toléré dans un royaume de lumière, bref de toute menace aux royaume.  La barre est haute pour les habitants de Bonrempart, même les déistes sont toujours suspecté d’être des démonistes déguisés.  Il est dit que dès que la purification sera terminée, ceux qui l’auront passé seront lavés de tous soupsons, mais combien de temps durera l’épreuve, des mois? des années?  Plusieurs quittent donc le comté sous les encouragement complice de l’armée en place.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Halvard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu’à récemment, Halvard était une ville suprématiste humaine dont les habitants sont principalement priants de Khaalkorn.  Depuis sa conquête, il est certain qu’elle se transformera pour arborer un nouveau visage plus en phase avec ses nouveaux maîtres.   Un des plus grand accomplissement durable de l’ancien comte, Armand Lantagnac, est d’y avoir construit une école militaire qui devrait reprendre les cours dès l’été 768.  La citée habitent de nombreux soldats ainsi avec les habitants régulier la population locale environne les 3 500 personnes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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		<title>Comté de Plessisbourré</title>
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		<updated>2019-06-07T02:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rédactrice Langevin : Page créée avec « == &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Plessisbourré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==  Récemment conquis en 767 par les armées de Taurë Ilfirin et avec l’aide de nombreux regroupements hydenois, le Co... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comté de Plessisbourré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment conquis en 767 par les armées de Taurë Ilfirin et avec l’aide de nombreux regroupements hydenois, le Comté de Plessis-bourré était autrefois au Royaume du Nord, un pays galléonite plutôt hostile aux elfes et aux races communes non humaines.  Les populations galléonites ont été tué lors du siège de la cité où on quitté, n’acceptant pas de vivre sous le joug d’un roi elfe. La population restante prie en grande majorité le culte d’Ayka, lié aux différents événements récents.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus gros de la population est présente le long d’un affluent permettant d’augmenter le marchandage, l’irrigation se termine en lac. Il y a aussi une montagne avec ancienne mine qui à été laissé à l’abandon, ses cavernes sont des repaires de tueurs. Les brigands sont peu présent, car il y a peu de ressources. L’endroit très pauvre et on y retrouve plusieurs villages fantômes. Les populations locales ayant quitté pour la plupart sous l’écrasement des taxes des nordiens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un système de contrebande est très présent ce qui explique comment plusieurs ont réussi à survivre malgré la taxation imposante des anciens seigneurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nouvelle-Espérance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, anciennement de vocation portuaire, ne compte plus de port. La présence des galléonites sur le fleuve empêcheraient des navires de Taurë Ilfirin d’y circuler librement. La cité tente se reconstruire petit à petit. Les galléonites s’y sont battus bravement et longuement avant de céder la victoire, ce qui a beaucoup endommagé les structures de la ville.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rédactrice Langevin</name></author>
		
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