Blivek et les Îles d'Urd : Différence entre versions

De Illimune
(Histoire de l'île :)
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La mer d'Urd est un endroit dangereux. On dit que la haute mer regorge de monstres marins, tandis que la basse mer n'est pas à l'abri des pirates. La plupart de ses îles sont situées loin des côtes, inaccessibles. Puis il y a Blivek et l'île des Cyclopes. La première est considérée comme la patrie d'une majorité de Chapardeurs, et la seconde est une colonie argylienne. Finalement, il y a l'île des Damnées, qui sont ou ont été habitées.
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La mer d'Urd est un endroit dangereux. On dit que la haute mer regorge de monstres marins, tandis que la basse mer n'est pas à l'abri des pirates. La plupart de ses îles sont situées loin des côtes, inaccessibles. Puis il y a Blivek et l'île des Cyclopes. La première est considérée comme la patrie d'une majorité de Chapardeurs, et la seconde est une colonie argylienne. Finalement, il y a l'île des Damnées, qui est ou à été habitées.
  
 
== Description générale ==
 
== Description générale ==

Version du 19 avril 2022 à 16:18

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Informations générales
Capitale Aucune, mais l'île de Blivek est la plus visitée.
Population 35% humains, 10% elfes, 5% nains, 50% chapardeurs.
Religion(s) Sibylles (principale), Gaea (importante), Ayka (importante), autres divinités de l'Ordre (présentes)

La mer d'Urd est un endroit dangereux. On dit que la haute mer regorge de monstres marins, tandis que la basse mer n'est pas à l'abri des pirates. La plupart de ses îles sont situées loin des côtes, inaccessibles. Puis il y a Blivek et l'île des Cyclopes. La première est considérée comme la patrie d'une majorité de Chapardeurs, et la seconde est une colonie argylienne. Finalement, il y a l'île des Damnées, qui est ou à été habitées.

Description générale

La Mer d'Urd

Les océans d’Illimune ne sont pas un endroit paisible et calme comme certains pourraient le croire. A vrai dire, les océans sont sûrement l'un des endroits les plus dangereux et les plus violents après les Steppes Désolées. C’est d’ailleurs pour cela que peu de gens les ont véritablement explorées. Aucun grand marin n’a jamais osé quitter la basse mer et tous les fous furieux qui ont prétendu pouvoir braver la haute mer ne sont jamais revenus.

De toutes façon, pourquoi aller en haute mer? Pour trouver le passage vers Shatai? Sûrement pas : la terre est plate.

Les récits et légendes de marins qui auraient naviguer la haute mer racontent que, vers le nord, la mer se couvre lentement de glace alors que le climat devient insupportable, tandis que vers le sud, la désolation règne et les eaux deviennent si chaudes qu’elle finissent par bouillir.


On classe les étendues navigables en trois catégories : les côtes, la basse mer et la haute mer.

Les côtes

Les côtes de la mer d'Urd sont relativement sécuritaires. Le commerce maritime s'y limite généralement. Selon pays dont vous traversez les eaux, les côtes peuvent aller de « tout à fait sécuritaire » à « presque pas dangereux ».

Il n'y a pas de monstre marin ici, car seuls les plus petits d’entre eux pourraient nager dans une eau si peu profonde. Le seul vrai danger sont les pirates qui naviguent souvent près des côtes et qui n’hésiteront pas à attaquer des bateaux commerciaux et autres proies faciles.

Les côtes sont parsemées de petits ports. Chaque village côtier a un quai assez gros pour des bateaux de taille moyennes, leur survie en dépendant souvent.

Basse mer

La basse mer comprend le golfe d’Urd, la mer tranquille et les eaux reliants les îles les plus proches du continent, incluant les côtes de Blivek. La basse mer n’est naviguée que par les grandes flottes de bateau assez puissantes pour se défendre des petits monstres marins qu'on y retrouve. Les bateaux solitaires ne font pas long feu sur la basse mer. On y retrouve moins de pirates, car ceux ci sont plus rarement organisés en flottes assez grosses pour y survivre.

Aucune nation n’assure la sécurité sur cette partie de la mer d'Urd. Chaque flotte est responsable de ses propres bateaux. La seule route navale dont la sécurité est assurée est la voie Lausargne-Blivek

Haute mer

La haute mer n’est simplement pas navigable. Personne n’osent s’y aventurer, de peut d'être avalé par les gigantesques monstres marins que l'on dit y vivre. Ceux-ci y font la loi et s’attaque à tout ce qui flotte sur l’eau. On dit que les montres de ce secteur sont parfois si gros qu’il peuvent avaler un bateau tout rond. Personne ne sait vraiment pourquoi les monstre y sont si actifs ou encore ce qu'il y a de l'autre côté de la haute mer.

Les menaces de la mer d'Urd

Les monstres

Les monstres marins sont variés et inconnus. A vrai l’on classe dans monstre marin tout animal vivant sous l’eau qui s’attaque au embarcation à leur passager. Cela va donc de nuée de poisson volant piranha a des baleine capable d’avaler un bateau tout rond, ou encore des requins capable de percer la plus résistant des coques. Une chose est commune chez ces monstres, le besoin incompréhensible d’attaquer toutes les embarcations possible. La plupart des montres de taille moyenne ou petit peuvent très combattu avec des harpon, des baliste et de la magie, mais personne ne peut se vanter d’avoir réussi à tuer d’aucune manière un monstre marin de grande taille. Lorsque ceux-ci attaque, la seule solution est de naviguer le plus vite possible vers un récif ou une côte et de priez les dieux qu’il lâche sa proie.

Parmis ses montres se trouvent, selon les histoires de marin, Y’Ron le requin volant , Eldra la baleine blanche à 3 têtes, Jazu le serpent cornu, Uggley le kraken protecteur des chapardeurs et les frères frappe tôt, une horde de poisson qui dévore les bateaux durant la matinée.

La piraterie

La piraterie n’est pas répandue en Illimune. Puisque les bateaux pirates ne sont jamais organiser en flotte il ne peuvent naviguer la basse mer, alors les pirate sont plus des pillards côtiers que de vrais pirates. Ceux-ci préfèrent donc rester près des côtes les moins protégé et attendre les bateaux solitaires ou s’en prendre au maison isolée ou aux petits villages.

Seule quelque bateaux pirate s’associe en de rare occasion pour aller en basse mer et piller des cargaisons de d’autre bateaux. Ce genre d’association est très rare et se finit généralement dans le sang puisque les pirate s’accuseront l’un l’autre de se jouer dans le dos.

Les compagnies navales

La plus grosse compagnie navale est la Flotte des Valeureux qui est la compagnie de transport navale la plus grosse d’Illimune. Ils gèrent aussi le traversier Lausargne-Blivek en plus de s’occuper de presque tous les transports maritimes des grandes nations. Leur plus grand rival est la compagnie naval d’Archibalde Pious qui tente toujours temps bien que mal de leur arracher leur contrat. Ils ont d’ailleurs dernièrement rafler tout les contrat que la flotte des valeureux avait avec les Terres des Brume suite a un malentendu au sujet de drakkar avec la flotte des valeureux. Et dans les plus petit joueur, il y a maintenant la compagnie du kraken qui a acheter des bateau et qui offre des service de transport maritime en confédération Urdienne.

La technologie de navigation

La technologie de navigation change de nation en nation. Par contre une chose est sur, le meilleur bois pour les bateau provient des terres des brumes. Sinon, on retrouve sur l’océan, des caravelle, des voilier, des drakkars, des goélettes, etc. Chaque pays a un type de technologie navale plus ou moins avancé.

Faits divers

Depuis quelque temps la navigation en basse mer, presque en haute mer, en Confédération urdienne est devenu hasardeuse. En effet, on y rencontre de temps en temps des bateaux flottant au dessus des eaux, ces bateau on une apparence mitiger et personne n’en a jamais vue de semblable nul part. Aucun contact n’a été fait avec l’équipage sinon lorsque la ville Dorgon captura un de ces bateaux par la magie déclenchant ainsi une longue série d’escarmouche navale jusqu'à ce le bateau et sont équipage soit relâcher. Par contre, personne de Dorgon ne peut dire quoi que se soit sur ce bateau ou son équipage. Depuis, les bateaux flottant reste éloigné de la ville et des côtes

Aucun bateau n’a jamais réussi à dépasser les montagne noire en naviguant vers le sud. Des récif sorte de l’eau partout jusqu'à la haute mer et les courant marin pousse inexorablement les bateaux à s’échouer sur ceux-ci.

Blivek

Informations générales
Dirigeant La reine Pénélope et ses 5 conseillers avec le chef de l'Église Sybilles, autrement appellé le grand-papa chapardeurs ou la grand-maman chapardeuse et ses 10 ménestrels.
Politique intérieure Démocratique. En cas d'égalité pour les dirigeants, le peuple a toujours raison.
Langue Le tweel, en très grande majorité
Population 70 000 personnes.
Religion Principalement Sybilles, mais toute les religions sont présentes à l'exception de Galléon.
Magie Présente et très bien accepter, mais en petite quantité car l'île est majoritairement peuplé de chapardeur.
Secteur militaire 30 000 têtes, dont 14 000 miliciens.
Corruption Minimal
Situation géographique et capitale C'est la seconde île habité, la plus proche de la côte. Situé dans la mer d'Urde, cette île ne compte que Blivek-la-Belle comme ville et elle est donc la capital.
Économie et commerce L'économie de l'île fonctionne majoritaire par le troc dans la population, à cause de la majorité d'entre elle qui ne comprennent pas le valeurs de l'argent. Malgré tout, la royauté et les autres races peuplent l'île peuvent posséder des Tchads. Cet acquirement d'argent vient beaucoup des marchands venant sur l'île et de ceux ayant des installations ou des institutions ailleurs sur le continent. Les 2 seules villes relié par le transport naval sont Lausargne et Cenor.

Population :

La population de Blivek compte beaucoup de chapardeur et d'humain. Malgré leur éloignement de leur contré natale, on y retrouve aussi quelque elfes et quelques nains. Jusqu'au printemp 742, la population était majoritaire humaines alors que les chapardeurs occupait la seconde place. Suite aux événements de la révolte des papillons, les chapardeurs mirent en dehors de l'île les Aédonite et les Galléonites qui s'échangeait l'île et donc la population à diminuer, permettant à l'île de gagner son surnom de《l'île des chapardeurs》.

La population est habité par 70,000 personnes, dont seulement 12,000 personnes sont âgées de moins de 16 ans (population peu active). 55 000 de ces personnes vivent dans Blivek-la-Belle, les autres habitants les faubourgs aux alentours et la petite campagne.

Un creux démographique c'est créé il y quelque années a cause des années de misère que la population à subi suite aux échanges incessants des propriétaires de l'île. La reine Pénélope avait vu venir le problème que connaît aujourd’hui l'île avec une population trop vieille pour être efficace. Elle avait alors tenter par tous les moyens d'encourager ses sujets à se reproduire, ce qui met, aujourd'hui, un léger débalancement de l'écosystème de l'île dû à une légère surpopulation. La reine continu par tous les moyens de rééquilibrer l'île par des propositions de repos, à la population trop vieille, en dehors de l'île ainsi que la préparation de colonisation vers des îles déserté plus vers l'ouest, dans les territoires pirates. Pour augmenter la jeune population, sa majesté Pénélope continu de baisser les taxes de 10% par enfant dans les familles. Malgré tout, ce rabais ne s'applique que jusqu'au quatrième, pour éviter une trop grande surpopulation.

L'île de Blivek est répartie démographiquement comme suit:

65% de chapardeurs 20% d'humains 10% d'elfes 5% de nains

Valeurs du royaume :

L'île de Blivek à comme valeurs principales la charité, l'honnêteté et la famille. Toutes ses valeurs viennent de la longue isolation de l'île et de la prise aux pouvoirs des chapardeurs comme race la plus présente. Les Sybilles, sont eux même la représentation d'elles, donc les valeurs représentent le mieux Blivek sont ceux religieuse en liens avec les préceptes de ces divinités.

Le pouvoir en place :

Blivek est essentiellement séparé en deux par la lignée royal de la famille De Blivek et le clergé des Sybilles en place. La vénérable reine Pénélope McGuiland de Blivek et ses conseillers s'occupent des tâches royales qui sont les leurs depuis toujours, tandis que de l'autre côté, il y a le grand chapardeur, Paprika Spice, qui s'occupent du pouvoir dit 《rémanents》, un terme utilisé pour qualifier tous les fragments de pouvoir arrachés à la couronne depuis 400 ans.

Paprika Spice fût nommé grand chapardeur après la mort, de vieillesse, du chapardeurs Grand-papa chappy

Le pouvoir de Blivek est séparé entre la reine et ses conseillers et le clergé des Sybilles. Les deux partis sont organisés en un comité ou les décisions sont prises démocratiquement.

La reine Pénélope possède cinq voix à elle-seule, chacun de ses cinq conseillers en possède une. Les conseillers sont tous spécialisés dans un domaine particulier: commercial, religieux, militaire, financier et diplomatique. Le chef du clergé, « la Voix des Sybilles» ,Paprika Spice, possède cinq voix et chacun de ses 10 ménestrels possèdent une voix. Chacun des ménestrels est élu par une portion de la population (divisée en district partout sur l'île) et la Voix des Sybilles est élue par les dix ménestrels pour cinq ans et demi. La reine quant à elle désignera un successeur dans sa famille proche (pas nécessairement son fils) peu avant sa mort. En cas de mort subite, et qu'elle n'ait pas pu désigner un successeur, le clergé désigne le membre de la famille royale le plus apte à prendre le pouvoir. Les conseillers du roi ou de la reine sont désignés par elle-même, parmi la population.

Les deux partis se réunissent quatre fois par semaine pour prendre les décisions politiques et démocratiquement. Le clergé a bien souvent la main haute sur les décisions, mais les deux partis sont souvent du même avis, la reine étant une fervente prêtresse des Sybilles.

Les réunions durent en moyenne cinq heures, par tradition, tous les points à l'ordre du jour doivent être réglés avant que la réunion ne soit ajournée, ce qui, malheureusement, favorise les décisions hâtives et temporaires.

Quand une décision ne fait pas l'affaire de la population, celle-ci peut demander une consultation. Cette consultation doit être éprouvée par dix districts de l'Île par une pétition dont 50% de citoyens par secteur doivent signer. Ensuite s'ensuivra un « référendum » à la grandeur de l'Île, la décision du peuple sera finale en tout point.

Même si en théorie tout fonctionne parfaitement, une certaine relâche et lâcheté de tout planifier est d'office autant chez le clergé que dans la royauté. Souvent les décisions sont prises en pensant seulement à court terme ou seulement à l'amusement de la population...

Foi :

Jusqu'en 730, Muse est la principale religion de l'île, mais les autres dieux sont aussi représentés sur l'île, bien qu'ils n'aient pas tous leur église.

Sybilles : 76% Usire: 47 % Gaea : 20% Golgoth : 10% Sylva : 10% Mak'Udar : 6% Ayka : 11% Muse: 5% Tharos: 4%

Le pourcentage n'arrive pas à 100% puisque certaines personnes prient plus qu'un seul dieu. De plus, le lien avec les anciennes divinités Muse et Tharos est tellement puissant que certains continuent de leur adresser des prières à eux et aux Sybilles. C'est le seul lieu connue en Illimune où ses deux divinités morte sont encore présents dans la vie des citoyens.

Seul les Sybilles et Usire possèdent des églises sur l'île de Blivek. Par contre, en 730, l'église d'Usire fut incendiée, mais la reconstruction devrait ne plus tarder, alors que l'église des Sybilles est l'ancienne de Muse, déesse principal sur l'île avant sa mort. Les autres dieux et déesses possèdent des lieux de cultes allant d'une clairière pour Gaea à une caverne complètement inondée pour Ayka, en passant par une taverne-casino pour le dieu de la chance, Tharôs, même s'il est mort. Vu que la déesse Muse est la soeur jumelle d'Ayka, le culte du sang est permis sur l'île tant que tous les participants sont volontaires, ce qui ne fait pas toujours plaisir aux suivants d'Usire.

Le clergé des Sybilles, comme celui de Muse avant, oblige la population à observer au moins une fois par année une journée à l'honneur des divinités Sybilles, de feu Muse et feu Tharos , « la Fête des enfants », qui apporte prospérité à l'île. Lors de cette fête, les enfants deviennent les rois de la ville et ils ont le droit de tout faire tant que l'avenir de la ville n'est pas mis en danger.

Le culte des démons est totalement illégal dans l'île. Une personne prise à vouer un culte à un démon est amenée en haute mer, une grosse roche avec le nom du démon gravé dessus est attachée à ses pieds avec de la corde, puis elle est jetée par-dessus bord. Si la personne remonte à la surface, c'est un signe que les dieux lui ont pardonné. Personne n'est jamais remonté à la surface, les marins faisant de très bons noeuds.

Cette pratique qui peut sembler drastique a été instaurée par les pourtant pacifistes prêtres de Muse. Selon eux, une des seules choses qui peut aller à l'encontre du bonheur de Muse est la présence de cultiste. C'est d'ailleurs la seule raison de recevoir la peine de mort sur l'île... prier un démon.

À cause des combats pour la conquête de l'île, les priants de Galléon ne sont pas bien vue. Même si aujourd'hui, la conquête semble s'être terminé, une rancoeur est encore présent dans le coeur des habitants envers les priants de cette divinitée.

Fidélité :

Elle va aux dirigeants en place et surtout au grand chapardeur, ou la grand-maman chapardeuse, le chef de l'église des Sybilles sur Blivek, et ses conseillers.

Géographie :

À venir

Frontières et territoires : il n’y a pas réellement de frontière sur l’ile puisque la valeur du partage mène inévitablement au partage des terres. Le concepte de frontière est flous. si une famille a besoin de plus d'espace elle fera sa place et c’est considéré comme la normalité local. malgré que les lieux saint sont respecté ainsi que les lieux commun. Pour ce qui est d'à l'extérieur de l'île, les frontières sont encore flou, vu qu'il est impossible de dessiner des lignes sur l'eau.

Ressources et lieux physiques : Cette île au climat tropical permet une agriculture tout au long de l'année. La ressource la plus importantes est le poisson et surtout les huîtres qui se retrouvent partout dans les pourtour de l'île. Les ressources de Blivek sont très réduites à cause de la taille de l’île et doit être souvent réapprovisionner par la flotte des Valeureux.

Structure du royaume et lieux importants :

À cause de la taille et de la forme de l'île, il n'y a qu'une seule et unique ville dessu: Blivek-la-belle. Cette ville qui regroupe presque toute la population et le gigantesque port ne cesse de s'agrandir au fur et à mesure de l'agrandissement de la population de l'île. On peut y retrouver presque la totalité des lieux de Blivek, de la petite taverne pour se saouler au chemin menant directement au palais royal.

Lieux importants :

La tente des Sybilles : Anciennement l'église de Muse, ce bâtiment rénové après la mort de la déesse, c'est transformé en un gigantesque chapiteau. Séparer équitablement dans les quatre couleurs des Sybilles, il ne reste de l'ancienne bâtisse qu'un très haut clocher de couleur orange en son centre. Le saint-chapiteaux des sybilles est une attraction en soi qui apporte la prospérité à cause des nombreux Illimuniens qui viennent le voir.

La clairière de Gaea : À venir

La caverne des aykiens : C'est une caverne qui est aujourd'hui presque complètement inondé. Ce lieu aurait servi de lieu du culte du sang lors des premières années des Aykiens sur Blivek. Maintenant qu'elle est inondé, la caverne sert de point central au petit campement des priants de la déesse qui se sont établis tout autours. Les priants d'Ayka aime dire à tout va que cette caverne a été un lieu de refuge et de condoléance pour la soeur de Muse, à la mort de celle-ci

L'eglise brûler des aédonites : La seconde et dernière église de Blivek fût brûlé durant la prise du pouvoir des Galléonites, car ils voulaient prouver que Galléon était meilleur qu'Usir. Malheureusement pour eux, les blivekois se libérèrent deux jours plus tard. Le lieu est rester longtemps sans qu'on pense à la reconstruire, mais depuis la monté au pouvoir de Paprika Spice, des plans ont été soumis et les matériaux ont été acheté pour sa reconstruction.

La taverne-casino de Tharos : À venir

Le palais des Vents : À venir

La joaillerie raffiné de Mak’Udar : À venir

La bibliotheque de Sylva : À venir

Les statues de Galléon : Lors de leur espoir de colonisation par l'île de Blivek, les Galléonites ont décidé de construire des statues en son honneur un peu partout dans Blivek-la-Belle. Suite à la prise de pouvoir définitive des chapardeurs, ses statues on été détruite et jeté à la mer. Aujourd'hui, il ne reste rien qui peut prouver qu'elles ont déjà exister, à part les vieux chapardeurs qui l'on vécu.

Le port Burlingue Despéraux ou port de Blivek : Le port de Blivek est le centre de la vie commune. C’est un endroit névralgique de l’ile qui a un impacte directe dans la qualité de vie de la population. Cette institution offre 20 000 emploie permanant, ce qui fait travaillé un peu moins du tiers des Blivekois.

Le port de Blivek fait partie des plus gros existants en Illimune, car il possède un aéroport pour des bateaux volants, une gigantesque flotte qui font un va et vient diriger par la Flotte des Valeureux, des installations pour les nombreux pêcheurs Blivekois qui partent et reviennent tout les jours et une section du port est réservé uniquement à la flotte militaire dirigé par l'ordre du Vol à Voile.

L'aéroport à Blivek à été créer il y a plusieurs années lors des invasions Galléonites. Comme ils voulaient pouvoir entretenir leurs vaisseaux, leurs ingénieurs ont forcé les habitants sur l'île à construire deux pistes d'atterrissage pour les navires volant. La première piste fait 3000 mètre de long, tandis que la seconde en fait 2000 mètre. La plus grand sert aux aéronefs de marchandises, alors que le plus petites permet au vaisseau plus petit et rapide, souvent contenant des passagers de venir. Autours des pistes, plusieurs hangar sont à disposition pour placer les pièces de rechange, les marchandises, ainsi que les équipements pour réparer les vaisseaux.

Ensuite, le port possède un des plus gros navires militaires. Ce bateau construit sur un modèle d'un trois-mât carré nommé l'Aédéon Radis. Ce gigantesque navire nécessite un équipage de 20 personnes pour le navigué et peut contenir 1000 tonnes de marchandises et transportés 100 passagers à la fois.

Par contre, la flotte des pêcheurs on des ports d’attaches dans les pourtours de l’estuaire les bateaux plus rudimentaires n’ont pas besoin d'installation à la fine pointe du port principale. Leur port d’attache est privé et appartient à la guilde en bordure de la mer d’urd.

L'ordre de la voile est la seule institution militaire maritime de Blivek. Leur port d'attache est le port principal, mais ils ont des navires poster en bordure de l’estuaire pour contrer la menace pirate.

Politique :

À venir

Politique intérieure :

À venir

Commerce :

À venir

Militaire :

Secteur militaire : L'île de Blivek n'a pas d'armée à proprement parler, mais plutôt deux Guildes qui assure l'ordre et la défense, ainsi qu'une milice mobilisable rapidement.

La Guilde des Fiers Maçons: Au tout début, la guilde avait été recruté pour bâtir les infrastructures de l'île lorsqu'elle fut colonisée en 358, par des gens de Lausargne. Avec le temps la guilde dut former de petites troupes de gardes pour empêcher les pillards, et surtout les pirates, de détruire le fruit de leur travail. Plus les années avançait et plus le travail manquait. La guilde ne souhaitait pas que ses membres se retrouve sans travail, alors ses membres étaient envoyé à Lausargne pour un entraînement militaire de trois mois et, a leur retour, ils intégraient des unités servant à assurer la paix sur l'Ile. Avec les années qui passait, la division armée de la guilde est devenu plus importante que la division des artisans et aujourd'hui, malgré son nom, ne construit plus d'infrastructure et est la force armée chargé de faire régner l'ordre sur l'Ile au grand complet. La guilde comporte environ 17 000 membres, tous des humains ou des chapardeurs avec tout au plus trois mille nains. Chaque unité comporte 19 hommes et un officier, ce qui fait un total de 850 unité. 235 de c'est unités sont montées à cheval, alors que 120 de ces unités comportent un mage. Les quelques criminels arrêtés sont enfermés dans les caves de la guilde à Blivek, avant d'être jugés par un membre du gouvernement affecté aux affaires de lois. Tout les membres de la guilde porte un tabard jaune et noir aux armoiries de la guilde : Un ours et un cerf. Ses membres portent l'arme qu'ils préférent, mais chaqu'un portent à leur ceinture une épée courte avec le signe de la guilde gravée dans le pommeau.

L'Ordre de la Voile : Cet ordre était une division de la guilde des Fiers Maçons qui s'est séparée pour des raisons monétaires en 682. La guilde des Fiers Maçons a jugé qu'il serait plus efficace de séparer entièrement les deux guildes. La séparation s'est fait dans le calme et les deux guildes continuent de coopérer en parfaite harmonie. L'Ordre de la Voile s'occupe de la sécurité côtière et maritime autour de Blivek. Environs 5 000 personnes en font partie.

L'ordre possède 40 goélettes qui patrouillent en permanence les zones de pêches et le port. Chaque goélette a un équipage de 60 hommes, tous entraînés à naviguer et combattre en mer. Chaque homme, sur les voiliers, possède un arc et un sabre, et l'officier supérieur (le capitaine), possède une rapière décorée de perles pour désigner son grade.

Les 2600 autres personnes restent à terre en quasi-permanence et s'occupent de la sécurité dans le port. En cas de besoin, ils font aussi office d'équipage du « Tonnerre de Blivek », un galion à la fois renommé et craint dans toutes les eaux navigables d'Illimune. Ce galion est équipé d'une batterie de 20 énormes canons forgé à Lausargne et sa coque est recouverte d'acier. Malgré sa faible mobilité, ce galion a plusieurs fois, au courant des 120 dernières années, repoussé à lui seul des bateaux pirates, parfois jusqu'à trois contre un. Par tradition, le capitaine de ce navire est un mage. Les marins qui composent l'équipage sont choisis parmi l'élite de l'ordre et de la guilde des Francs Maçons. L'ordre possède aussi quelques petits quais autour de l'île pour éviter d'avoir à faire rentrer les voiliers à Blivek à tous les soirs.

La milice de Blivek Environ un habitant de Blivek sur cinq fait partie de la milice, ceci sur une base entièrement volontaire. Vu le statut assez paisible de l'île, cette milice d'environ 14 000 hommes et femmes manque souvent d'expérience concrète. Chaque milicien possède une épée et un couteau qu'ils entretiennent religieusement. Les miliciens et miliciennes sont tenus de se présenter à un entraînement deux fois par année d'une durée de trois jours où ils participent à des simulations de combat organisés par des experts venus de Lausargne. En cas de besoin, la méthode de mobilisation est la suivante; 100 messagers sont dépêchés aux cent officiers de la milice, ces cents officiers ont la responsabilité de prévenir chacun trente miliciens prédéterminés qui, à leur tour, préviennent dix autres miliciens, jusqu'à ce que tout le monde soit sur le pied de guerre. Un exercice de mobilisation a lieu à tous les trois mois, sans que les miliciens ne soient prévenus de la date exacte. Grâce à cette méthode, l'Île peut être sur le pied de guerre en moins de 4 heures.

Les seuls combat que la milice ait jamais connu depuis sa mise sur pied furent contre quelques suivants d'Ayka ayant traversé depuis l'Île des Cyclopes. La plupart du temps, les Aykaiens ont eu la main forte sur la milice et sont repartis après moult négociations et concessions monétaires de la part du gouvernement en place. Il y eût aussi quelques combats contre les galléonites, mais rien de majeur avant la Révolte des Papillons.

La Flotte des valeureux La seule et plus grosse flotte navale approvisionnant l'Ile de Blivek, autant pour importation qu'exportation, quand les représentants de la flotte demandent quelque choses, il est rare que cela tombe dans l'oreille d'un sourd.

Quand ils ont demandé en 715 des installations portuaires plus appropriées pour décharger les marchandises, les travaux ont été accomplis en sept mois. Quand ils ont demandé des entrepôts pour leur équipement, cela leur fut donné sans même y penser. Si la flotte venait qu'à arrêter de desservir l'Île, personne ne sait ce qui pourrait arriver...

Bien qu'elle n'est pas relié à l'un des services militaires de Blivek, La Flotte des Valeureux à déjà mobiliser certains de ses navires pour aider la défense de Blivek contre des monstres marins qui approchaient trop près de l'île ou lors de l'invasion Galléonite, avant la perte de leur contrat.

Depuis le Sommet des Nations, la Flotte des Valeureux gère maintenant aussi un système de traversier de plusieurs bateaux faisant la navette entre Lausargne et Blivek. Le traversier met entre quatre et sept jours pour compléter la traversée. Depuis 730, la Flotte des Valeureux s'est vue révoquée ses contrats d'approvisionnement de l'île par les Galléonites, ces contrats furent toutefois réattribués au printemps 742.

Magie :

La magie n'est pas très présentes sur l'île à cause des chapardeurs qui portent très peu d'intérêts aux arts des arcanes. Même avant la guerre des papillons, la magie n'était pas présenté car l'île était souvent coupé du monde et que les écoles arcaniques n'ont jamais été construite sur l'île.

Fêtes :

À venir

Histoire de l'île :

Depuis près de 400 ans, les plages sablonneuses de l'île que l'on connaît sous le nom de Blivek aujourd'hui ont été arpentées par les hommes, guidés jusqu'à elles par les flots de la mer, et la brise qui tempère leur climat. Pêcheurs, marins, bâtisseurs et missionnaires y ont construit une société longtemps idyllique fondée sur des valeurs différentes du reste du monde connu. Éloignée de toutes menaces, Blivek a prospéré longtemps, en sécurité, isolée au large de la Confédération Urdienne, lovée dans la surprenante Mer d'Urd.

Depuis la création du Royaume de Blivek, en l'an 420 de l'ère post Usire Aédon, au cours de l'expédition menée par Philippe de Blivek, un noble lausargnois désireux de relancer l'ancienne colonie de Fernouailles désertée depuis près de trois décennies, les temps ont beaucoup changés.

Frappées de plein fouet par l'invasion galléonite en 730, l'île ainsi que la cité furent conquises en quelques heures, et soumises à une très brutale et violente occupation qui perdura plusieurs années. Libérée pour la première fois en 739, Blivek fut reconquise et libérée à nouveau près de 8 fois, au grand dam de la population locale, qui s'accroche malgré tout, faisant preuve d'un optimisme bien propre à cette société.

Tout en faisant abstraction des malheureux événements de la guerre, la société blivekoise est axée principalement autour des loisirs et des valeurs festives comme la légèreté, l'humour, la paix et la concorde, sans oublier la joie. Le culte de la déesse Muse est très puissant sur l'île qui adhère à sa philosophie à la lettre, de gaité de cœur.

Depuis toujours, une seule famille noble détient le pouvoir dans l'île de Blivek, et il s'agit de la famille royale, descendants direct du premier Roy, Philippe de Blivek. La lignée s'étend de nos jours, incarnée par la Reine Pénélope McGuiland de Blivek, et ses enfants, le Prince Philippe et la Princesse Guenièvre Mc Guiland. Bien qu'au fil des ans le pouvoir royal se soit érodé, il n'en demeure que la population tient la royauté en grande estime.

La vie sociétale s'exerce autour du clergé de Muse, qui possède un droit de regard sur virtuellement tout les sujets. S'exprimant sous les traits de « La voix de Muse », le clergé veille à l'application des lois et des peines, tout comme à l'organisation des festivités. Ce système à fait ses preuves avec le temps, et seul la guerre, un imprévu de taille, est venue le perturber. Malgré la présence des envahisseurs, la société blivekoise n'est pas trop affectée.

À l'été 742, l'île était de retour sous contrôle confédéré, après la révolte dites des papillons, qui chassa la garnison Aedonite de l'île en leur offrant la très intéressante perspective de rejoindre la côte urdienne en compagnie des monstres marins. L'on n'a dénombré qu'un seul survivant, qui s'est échoué près du port de Cennor.

Carnet de bord du capitaine Onesimus Symba

29 Août de l'an 730

Nous savons que nous devons perdre les plus faibles de nos soldats dans les guerres au nom de Galléon le Grand, seul et unique dieu légitime des Hommes. Les races doivent s'incliner devant sa Grandeur et comprendre qu'ils sont faible devant notre supériorité. Demain, selon les ordres de mes supérieurs, j'aurai le plus grand des honneurs : Aller coloniser une île à l'Est de Twyden au nom du Dieu des Hommes.

Une fois ma mission réussite, le culte de Galléon y sera établis et ça nous permettra d'attaquer enfin ces faibles d'Aédonïtes, des croyants de ce faux dieu. En ayant l'île de Blivek, nous pourrons attaquer Twyden par le Nord et l'Ouest et nous pourrons enfin écraser ces blasphémateurs.

C'est pour cela que j'écris ce journal : pour apprendre au futur génération comment les Galléonites d'aujourd'hui était des fiers priants, conquérant des autres peuples et ceux ayant mené l'humanité à sa perfection voulut par Galléon le Grand, vrai et unique dieu légitime des Hommes.

30 Août de l'an 730

Mon réveil c'est passé dans la vitesse. Un de mes soldats était venu m'avertir que les navires et les soldats était près depuis 30 minutes et qu'il avait oublié de me réveiller. Il s'était excusé à de nombreuses reprises et c'est ma main sur sa joue qui avait arrêté ses pleures de cochons qu'on va égorger. La claque avait résonné dans toute la pièce et le soldats geignard s'était retrouvé les fesse sur le sol.

《Soldats Aymirus ! Reprenez vous car aujourd'hui c'est un grand jour. Je COMPRENDS que vous soyez excité par la journée, mais si j'entends encore ce mot de faible dans votre bouche, je vais m'assurer que vous ne disiez plus aucun affront sur la perfection Galléonites.》

Il m'avait remercier de ma bonté et m'avait laissé m'habiller convenablement. Mon habit était celui de tous les autres militaires : Un habit noir avec des pantalons brun et un tabard mauve. Dans le dos, le symbole de Galléon le Grand était magnifiquement dessiné et un collier avec le bateau de Galléon pendait fièrement sur ma poitrine, symbole de mon grade.

Lorsque j'avais quitté ma chambre, un soldat m'avait donné mon épée, qui était toujours affûter, et ma dague de cérémonie. Les autres personnes qui partiraient avec moi attendait fièrement au garde à vous. Les navires volants brillaient presque dans le soleil matinal.

Les cinq navires qui allait partir vers l'île connu sous le nom de Blivek se nommait le《Gallé》, le《Front Étoilé》, l'《Hominibus》, l'《Imperium 》et le 《Verum》. Fait de bois solide et léger, ces navires allaient être parfaits pour vaincre les tempêtes maritimes et nous mener jusqu'à bon port. C'est moi qui dirigerait l'attaque et la conquête.

Après la cérémonie en l'honneur de Galléon le Grand, seul et unique dieu légitime des Hommes, nous avions tous monté dans les nefs et la 《magie》des mécanismes nous avaient permis de prendre les airs en une heure et nous nous étions tous diriger vers la côte.

Ces navires nous avait déjà permis de gagner de nombreux combats un peu partout. Ressemblant à la base à de simple navires, ils ont la capacité magique de voler dans le ciel. Ces caravelles et ces galions s'envolent facilement vers le ciel. Comparé aux navires normaux, les mâts peuvent pivoter sur un certain angle et ainsi mieux guider le navire lorsqu'il vogue dans les nuages.

31 Août de l'an 730

Les navires avançaient très bien dans la mer de nuage et aucun problème n'était survenu. Selon les vents, nous serons arrivé dans 2 jours, voir 3. Toutes les personnes présentes dans ma flotte étaient Galléonites et c'est ce qui me rassurait : personne ne va venir déranger nos plans car ils comprenaient tous que l'humanité est la race supérieures.

On avait survoler plusieurs navires de marchands et de pêcheurs qui assuraient la route maritime entre Blivek et ceux dont il est déshonorant de nommer, mais aucun n'avait semblé vouloir réagir férocement à notre présence sur la route maritime.

Nous avions fait un détour pour ne pas passer directement par le passage naval, ce qui nous a prit une journée, mais aucune personne n'aura la chance de dire ce que nous allions faire avant notre arrivé.

1 août de l'an 73

Les vents nous était favorables et les navigateurs affirmaient avec conviction que nous serions là demain en matinée. Le stress du combat se faisait sentir par moment alors que je traversais tes chambres des soldats sous mes ordres. Je prenais à chaque fois le temps et la patience pour faire sûr qu'ils n'aillent aucune crainte d'aller au combat au nom de Galléon le Grand, seul et unique dieu légitime des Hommes.

Après le dîner, je m'étais tranquillement installé dans ma chambre, laissant mon second diriger durant mon absence. Je devais finir de lire les textes que m'avait fourni les organisateurs de la mission et les espions. Ils décrivaient, entre autre, une race qui semblait ne vivre que sur cette île. 《Cette race ressemble en tout point aux humains, mais ils ne sont ni des suivants du traître d'Usire, ni des personnes cherchant à être l'élite des races. Cette race est reconnaissable entre mille à cause de sa chevelure de couleur feu: passant du rouge au orange. Cette race que les aédonnites ont nommé "Chapardeurs" est incapables de mentir, mais on une prédisposition au vol. Ils auraient été créer par la déesse Muse pour être les émissaires de la joie et de l'harmonie. 》

2 août de l'an 730

Il devait être 8h30 lorsque nous avions entamé l'amerrissage dans la baie de l'île. Comparer à ce que nous nous attendions, les habitants nous accueillirent dans la joie et la gentillesse. Les Aédonites présent ont bien sûr rechigner à nous accueillir, mais ils étaient tellement peu habitué à voir des Galléonites qu'on aurait dit qu'ils refusaient notre présence juste pour la forme.

Cependant que le reste des soldats de ma flottes sortaient des navires volant, je m'étais informé sur l'état de l'île auprès des autres humains, laissant le plus d'espace entre moi et la race nommé《chapardeurs》. Cette île paisible ne subissait jamais de problème grâce à la Flotte des Valeureux : une organisation commerciale qui contrôlait tous les contrats de la route maritime et de l'île de Blivek. La Flotte des Valeureux était sans conteste la plus grande flotte marchande d'Illimune et son secteur militaire qui assurait la protection de leur navire était autant pratique pour combattre les pirates que les petits monstres marins qui s'approchaient de l'île. L'île était aussi sous la protection de ses deux guildes : la guilde des Francs Maçons et la guilde de L'Ordre de la Voile, la première protègaient la terre et la seconde la mer.

Tout ces faibles croyait que nous ne leur ferions aucun mal et que nous n'étions là que pour une visite de courtoisie. Malgré ma hâte d'accomplir le plan prévu, nous avons été invités à un banquet et nous devions attendre que la reine de l'île nous convoque avant d'agir.

9 Août de l'an 730

Assit à une table pour le trentième banquet en notre honneur, j'avais les nerfs à fleur de peau de devoir encore dîner avec ces humains faibles ayant choisi un faux dieu, même si je n'avais laissé transparaître aucune faiblesse. Le repas se passait bien, lorsque qu'une femme s'était approché de moi. Ces cheveux rouges comme le sang m'avait fait mettre ma main sur mon collier en forme du bateau de Galléon car plusieurs de ses semblables n'avait pas les mains dans leur poches et on aurait dû leur couper des dizaines de fois les mains pour tout leur Vol. La chapardeuse me tendit une lettre et reparti tout de suite après m'avoir serré de haut en bas la main beaucoup plus que nécessaire.

La lettre indiquait que la reine souhaitait enfin me rencontrer demain pour le déjeuner. En finissant de lire le message, j'étais resté avec un visage aussi neutre que si elle venait de m'offrir un dessin d'un papillon. J'avais alors donné le signal au soldat proche de moi, pour qu'ils puissent faire la chaîne et informer tout le monde que demain serait le jour attendu.

10 août de l'an 730

Leur palais royal était très beau et majestueux pour une île si éloigné de tout. En entrant dans la salle du trône, la reine nous attendait assise sur le siège royal avec le clergé de Muse d'un coté et celui du faux dieu de l'autre côté. Nous avions beaucoup discuter et lorsque la reine m'avait ordonnés de reprendre mes troupes et quitter l'île, le plan s'était mit en marche.

Selon mes ordres, mes soldats avaient séquestrés chez eux tous les habitants et s'étaient déjà occupé des《soldats》à l'extérieur du château. Dans un acte de perfection Galléonites, moi et mes hommes avions agit sans erreurs et il n'était pas midi que l'île Blivek au complet était sous le contrôle Galléonites. J'avais personnellement jeté la famille royal dans la cellule la plus sombre de leur prison et choisit les Aédonites et ces voleurs de Chapardeurs qui se feront exécuté demain, devant tout le monde.

Environs trois cents faibles étaient mort durant l'attaque, uniquement des roux et des blasphémateurs. Une fois le contrôle complet de l'île terminer, j'avais envoyé les navires Hominibus et Imperium bloqué, par la voie des aires, le chemin maritime de la Flotte des Valeureux.

Les navires Front Étoilé et Verum se relayait le survol de l'île pour établir une surveillance constante des habitants de l'île. Les bâtiments des guildes furent fermé et, à la nuit tombé, Galléon le Parfait pouvait compter Blivek parmis ses colonies et bientôt viendrait Twyden.

Selon les plans des hauts dirigeants, nous allions faire construire deux aéroports fait pour l'accueil et les réparations des navires en cas de problème causé par ce fourbe de Tharos.

L’ile du roi pirate dit《l'île des damnées》

Informations générales
Dirigeant actuel: Edgard Snapp
Politique intérieure: La loi du plus fort et la démocratie.
Langue parlée: Le Tweel et le Kahlonien
Population : Aucune donnée exacte
Religion : Aucune donnée exacte
Magie : Plus clérical qu'arcanique
Secteur militaire : Des troupes navales. Aucune donnée exacte sur le nombre de personne faisant partie de leur flotte total
Corruption : Corruption moyenne
Économie et commerce : Aucune donnée exacte .
Situation géographique et capitale : C'est une très grande île aux allures dangereuses à l’extérieur. Les pourtours sont protégées par des amas rocheux et des grands récifs. Un simple chemin presque impossible à y naviguer permet d'aller vers un lieu paradisiaque avec sable blanc, palmier, chute d'eau clair et une forêt tropicale qui recouvre tous ce que les pirates n'ont pas retirer pour construire leur lieux secret.
Noblesse : Le plus respecté et puissant des pirates prend le nom de "Roi des pirates".
Fidélité : Leur fidélité est portée envers le roi pirate qui dirige tout, et le code Noir. Une suite de lois qui ne sont connus que des initiés.

Géographie : L'île débute dans un amas d'île volcanique et montagneuse. La seule île qui est peuplé, dans le petit archipelle, c'est celle-ci. Les terres sont luxuriante et acclimaté à l’aire marin des côtes urdiennes. Les étés sont chaud et sec et les hivers restent doux. Des agrumes sauvages y poussent naturellement. Par contre, l’estuaire qui mène au centre de l'île est impraticable. En plus des reliefs de ses eaux avoisinantes, l'île est impossible d’accès à cause des rochés aiguisés par la nature. Il faut être un navigateur chevronné pour s’en sortir, et certain on tout de même prouvé leur qualité. Une fois au centre de l'île, l’eau douce rend la population de poisson fertile et la végétation y est abondante. La mangrove accueillante mène à des plage sablonneuses et paradisiaques.

Frontières et territoires : L'île est en basse mer et donc elle fait partie des endroits difficiles d'accès puisqu’elle est entouré de monstre marin. La seule chose qui permet de la rejoindre est un chemin aquatique aussi profond que la côte.

Population : Le nombre de personne dépend toujours des saisons et des équipes qui ne navigue pas. Ces contraintes font qu'il n'y a aucune donné précise sur la population.

Militaire : L'île compte une très bonne armée navale, grâce à tous les pirates qui réside dessus.

Religion : Il n'y a pas de religion prédominante, même si la plupart des résidents affirment aimé Gaea.

Les origines : C’est après 7 désastreuses tentatives que le pirate Bartolomé Slow découvre, en 572 après Usire, le seul chemin qui mène jusqu’à l’Île des Damnés, une large île inexplorée à l’ouest de Dorgon. L’inspiration frappa le pirate, qui envoya par toutes les mers des messagers, invitant d’autres pirates à trouver refuge sur l’île. Bien sûr, la rencontre de plusieurs équipages de ruffians, qui avaient déjà d’anciennes querelles pour certains, fut catastrophique.

Apprenant de nouveau de ses erreurs, Bartolomé Slow fit écrire les Règles Noires, un code de conduite que tout pirate devra suivre s’il veut avoir accès à l’Île des Damnés. Avec le temps, Bartolomé fit construire un port, ainsi qu’une grande ville, où les pirates pouvaient se réfugier de la justice, festoyer, ou même faire du commerce.

Depuis plusieurs siècles, d’autres ont succédés au capitaine Slow, mais l’île est toujours aussi prospère, son secret toujours aussi bien gardé, les Règles Noires ont évoluées (exponentiellement), et les diverses équipages de pirates qui fréquentent l’île depuis des années ont adoptés le nom de Damnés.

Préceptes des pirates :

Profit : Tout pirate veut amasser la plus grande somme d’argent possible, peu importe les moyens, en autant qu’il respecte les règles noires.

Démocratie : Tous pirates ou membre d’un équipage sont égaux et doivent être traiter comme tel par ses pairs, les capitaines sont généralement élus.

Violence : Prendre les armes pour massacrer un ennemi est toujours une solution idéale.


L'île des Cyclopes

Informations générales
Dirigeant Amenalia Kudristavé
Langue Il y a de toute les langues grâce aux visiteur, mais la langue officiel est l'Argylien.
Population Environs une centaine d'Aykanites permanents, en plus des elfes, des chapardeurs et des humains venant sur l'île en pèlerinage
Religion Ayka (princpale). Les Galléonites sont interdit sur l'île.
Magie Il n'y en a pas à cause de la trop petite population surtout composé de moine Aykien.
Secteur militaire 70 têtes environs, mais tous très bien formés.
Corruption Inexistante à cause de la trop petite communautée.
Situation géographique et capitale Le village unique se nomme Wiegendorf et il est placé autours du port.
Économie et commerce Il n'y a pas d'économie ou de commerce réel. Les vivres sont réparties parmis les habitants.

Fidélité : Malgré qu'elle soit très éloigné, l'île des cyclopes est une colonie d’argyle.

Politique intérieure Les décisions sont prises par le petit culte Aykanite présent à l'année longue sur ses terres. Amenalia à le pouvoir complet sur les décisions.

Géographie : C'est une île avec aucune institution élaboré actuellement puisqu'il y avait des cyclopes avant. donc le peux de ruine qu'il y a sont énorme. c’est un endroit plutôt plat dont les ressources sont limité. il y a des animaux indigène qui se sont adapté à l’aridité de l’air marin ainsi que le peut de nourriture naturellement disponible. beaucoup d’oiseau migrateur y font escale durant leur voyage ver la fin du monde. un récif de corail mort borde les côtés et rend l'île difficilement accessible au grosse embarcation à cause des flancs de calcaires.

une petite commune chapardeur et d’elfe c’est installé lors d’une mission religieuse en lien la trinité. dans le but de peupler le lieux saint de la soeur de Muse. il accueil les pèlerins et leur offre logie durant la fête régionale.

Population : Des missionnaire qui s'installe une fois de temps en temps en pèlerinage. et les quelque 100 habitants qui rendre l'île accessible à l’année et entretient les ruines cyclope comme vestiges de leur passage dans ce monde.

Religion : La religion d'Ayka est évidemment la plus présente vue que les cyclopes étaient des créatures d'Ayka. Il y a quelque chapardeur qui prient Muse et les Sybilles et quelque elfes de Gaea.

Fêtes : Il y a la commémoration de la disparition des cyclopes la Todvonzyclopenfest, qui à lieu au printemps. Cette fête instauré par les chapardeurs de la trinités consiste à faire un géant de bois, qui sera construit pendant plusieurs jour. cette représentation du cyclope sera louangé et des dance et un repas traditionnelle sera fait autour de la créature. À la fin des prière commémorative, le géant sera brûlé et les cendre amènera la fertilité pour l’agriculture de subsistance qui aura lieux le reste des saison propice à celle-ci.

Les origines : Selon les habitants, Ayka elle même a créé l'île, il y a longtemps, avec l’aide de sa soeur Muse et sa cousine Gaea. La genèse de l'île c’est fait en plusieur jour. Elle voulait le mieux pour sa créations. La déesse de la sagesse souhaitait que des créatures fière et grandiose y vivent. Auka a premièrement bâtie la solide surface rocheuse comme caneva de basse. le jour d'après, elle demandait l’assistance de gaia pour y faire vivre les plaine et les animaux qui nourriront sa noble création. par la suite elle demanda a muse de rendre l’endroit accueillant. l'endroit fut agrémenté avec des floraison comestible et le chant des oiseaux. finalement l’endroit parfait ne pouvais qu'être inauguré que par l’arrivé des cyclopes.

Villes et villages importants

Blivek et Wiegendorf

Institution importantes

Sujet prévu pour Bélé II 2019

Les grands évènements

Sujet prévu pour Bélé II 2019


-Écrit par Nicolas Laurin et Abby Verville