Visitez un de nos partenaires

2012-05-02 par Karl

Règles de bélénos

Les règles pour la saison 2012 sont maintenant sur le site web

2012-01-24 par Karl

Calendrier 2012

Le calendrier de la saison 2012 est maintenant disponible sur le site web. Une version alternative est aussi disponible, pour les gens un peu plus visuel.

2011-05-07 par Karl

Règles avancées 2011

Nous avons ajouté les règles avancées sur le site web, pour tout ceux qui voudraient savoir comment fonctionne la caravane, la gestion des groupes, des quêtes, des objets magiques et cie.

2011-04-20 par Karl

Errata 2011

L'errata des règles 2011 est enfin sortit!

2010-11-07 par Karl

Conseil des règles

Le conseil des règles se tiendra au restaurant Chez Chucho, à Sainte-Clotilde de Horton de 10h30 à 19h00. Un horaire des différents points à discuter sera bientôt affiché sur le forum.

2010-08-25 par Karl

Grande baston d'après GN

Dimanche, le GN se terminera officiellement à 10H00. Dès l'ors vous pourrez vous déplacer à la plaine de Syptosis, où Bélénos vous offrira Jus, Hot dogs et Maïs, tout à fait gratuitement! Puis à 11H00 tapant nous organiserons une bataille de plaine où les objectifs seront simples : Karma, sorti du portail, cherchera à quitter Bélénos. Vous pourrez alors l'aider ou l'attaquer. Comme lors du dernier Con-Tract, vous pourrez incarner votre personnage et même s'il y aura victoire ou défaite de votre côté, les morts ne seront pas ''réelles''. Les règles des activités guerrières seront utilisées.

Suite à cette grande bataille, nous vous inviteront à rester encore un peu, continuer à boire et manger, et nous ferons tirer des prix de présence pour une valeur de 500$ (Épée Calimacil, Épée Némésis avec fourreau en cuir), aucun achat requis, lors d’un tirage dès la fin de la bataille.

Révision : 24 avril 2012

Accueil

Une nouvelle aube

Un épais tapis de neige blanchissait les pâturages environnant Hyden, emportant avec lui le rouge du sang des défunts et les reflets de l'acier des combattants. L'année 745 s'achevait et le peuple de Bélénos, à l'image de celui d'Illimune tout entier, désirait plus que tout que l'hiver emporterait avec lui les vestiges des massacres, des maladies et des malheurs apportés par l'éveil de Chaos. Vaul, Céleste, Muse et Tharos avaient trépassé, laissant leurs fidèles dans le deuil, mais aussi avec l'espoir d'un renouveau par l'apparition des Sibylles. Même les sombres démonistes connurent leur lot de souffrances avec la disparition de Vestrial, Azaroth, Xalarthu, Morgh et Irmondul. Cela aurait eu de quoi réjouir le reste de l'humanité si cela n'avait été de la naissance de l'abominable Ottor-Kom et du retour définitif -même si limité- de Chaos. En somme, chaque mortel de notre monde souhaitait plus que tout tourner la page sur cette triste année.

Mais le printemps revînt, réchauffant les terres et laissant de nouveaux apparaître les souvenirs enfouis. Les seigneurs, princes et autres dirigeants de tout Illimune baissèrent de nouveau les yeux des Cieux vers le monde des mortels, et réalisèrent dans quel état l'avait laissé le dernier affrontement des Immortels. Aujourd'hui, les nations sont désorganisées, les économies peinent à se relever, les clergés continuent à se convertir ou à se démanteler et, plus que tout, le peuple cherche des repères sûrs. Se lèvent alors partout dans le monde de nouveaux chefs, ralliant à eux les âmes perdues...

Le Bourg franc d'Hyden

En Hyden, la situation ne fait pas exception. Bien qu'organisée en une nouvelle seigneurie portant le nom éclatant de "Bourg franc d'Hyden", la région a de nombreux défis à relever. Bien sûr, les communautés récemment intégrées à la seigneurie posent leurs propres problèmes, mais c'est vers le village d'Hyden et ses environs immédiats que tous les yeux sont tournés.

Dans le petit village, le Conseil d'Hyden parvient graduellement à organiser les groupes résidents en une véritable société structurée. Même si de nombreux groupes marchands et pacifistes montrent des signes d'ouverture au projet, plusieurs voix discordantes se font entendre. Démocratie hypocrite pour certains, tyrannie cachée pour d'autres, le Conseil d'Hyden ne recueille pas tous les appuis. Plus encore, diverses seigneuries étrangères préfèrent se tenir loin du fragile bourg, l'Alliance de Solèce et la Griffe de l'Ouest les premiers. Ainsi, si l'hiver semblait riche en opportunité pour Hyden, la saison estivale promet bien des tractations politiques.

Comme si cette instabilité ne suffisait pas, l'ombre de Syptosis et de ses maléfiques habitants plane constamment sur le secteur. Qui sait quand ses sombres nécromanciens sortiront afin de semer la terreur aux alentours? La nuit, qui pourrait affirmer avec certitude si un elfe noir ne s'apprête pas à frapper silencieusement? Et les orcs, Rakashans ou non, même si leur nombre a grandement diminué au cours de la dernière année, pourraient à tout moment revenir pour une razzia sans pitié! Devant ces innombrables menaces, même les priants de Gaea nouvellement implantés entre les deux fronts ne pourraient garantir la sécurité de la forêt. La situation est similaire pour les marchands de la Porte des Brumes, repaire commercial isolé et objet de nombreuses rumeurs...

Qui pourra relever le défi du jeu des pouvoirs en 746? Dans un monde où chaque jour peut faire l'Histoire, seules les actions définissent l'avenir.

Editorial 2010

Les Terres de Bélénos, un nom à la fois d'une simplicité déconcertante et d'une intrigante profondeur. Un nom qui ne veut rien dire à priori, sauf pour les amateurs de mythologie Celte, mais qui a une signification particulière pour plusieurs milliers de gens. Pour ceux ne connaissant pas ce nom, pour ceux qui ne connaissent pas ce Grandeur Nature (GN), qu'est-ce que les terres de Bélénos exactement?

Pour certains, c'est un terrain de 64 hectares, un milieu naturel protégé, deux rivières longeant le tout, une vaste forêt, plusieurs kilomètres de sentiers et chemins aménagés, plus d'une quarantaine de bâtiments et forteresses, trois champs et plus encore.

Pour d'autres, c'est 4 activités par année avec une moyenne de 600 joueurs, une équipe dynamique, de nombreux bénévoles, des secouristes et régulateurs qui arbitrent le jeu. Sans oublier les plus petites activités tels les mini-GNs, les banquets, le Gladiamort, et bien d'autres initiatives, souvent organisées de concert avec des joueurs.

Il y a ceux qui y voient une communauté de plusieurs centaines de membres actifs aussi virtuellement sur le forum, des artisans présents sur le terrain, une encyclopédie collective sur l'univers d'Illimune (le Wikibélé), composée de plus de 450 articles au moment d'écrire ces lignes...

Oui, Bélénos, c'est tout cela à la fois, et bien plus... C'est un endroit pour se démarquer, pour se dépasser, un endroit où l'on peut quitter la réalité durant 36 heures pour devenir un héros ou un brigand, un orc ou un elfe. C'est un univers fantastique et développé, en constant changement, où les personnages peuvent faire la différence, où il est possible d'influencer le cours de l'histoire! C'est une longue fin de semaine d'improvisation théâtrale, de combats, de discours et joutes verbales, de guerres et de politiques. C'est aussi des clans et des groupes de différentes origines, ayant différentes aspirations, qu'elles soient commerciales, militaires, politiques, ou même plus obscures.

Les terres de Bélénos, c'est cela... Un nom simple, pour un univers aux multiples facettes. Mais c'est surtout et avant tout l'effort d'une poignée de passionnés qui œuvrent depuis plus de 10 ans à faire de ce grandeur nature une expérience unique et plaisante. C'est aussi l'œuvre de nombreux joueurs bénévoles qui participent aux différentes tâches, que ce soit la construction des bâtiments, la régulation sur le terrain, la rédaction de ce livre de règles, les inscriptions, l'écriture de l'encyclopédie, et la liste est encore bien longue. C'est un effort constant, un travail collaboratif, gratifiant et exigeant qui inclut la totalité des gens ayant participé, que ce soit en tant que joueurs, bénévoles, régulateurs ou organisateurs.

Voilà, vous savez maintenant un peu ce qu'est Les Terres de Bélénos !

C'est donc en tant que joueur et depuis peu en tant qu'organisateur que je vous invite à découvrir ou redécouvrir ce monde à part, ce vaste univers de jeu, cette communauté surprenante, attachante et sympathique, je vous invite à votre grandeur nature, Les Terres de Bélénos.

Karl St-Jacques
Organisateur

Pour mieux suivre les évènements des Terres de Bélénos, voici 3 moyens rapides et efficaces :