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2013-02-22 par Karl

Calendrier, bélé-junior et groupe cadre

le nouveau calendrier est maintenant disponible. Vous trouverez aussi dans la section familiale une section maintenant dédié au groupe cadre bélénois, qui remplace les 13-15 ans ainsi qu'une description de Bélé-Junior

2012-05-02 par Karl

Règles de bélénos

Les règles pour la saison 2012 sont maintenant sur le site web

2012-01-24 par Karl

Calendrier 2012

Le calendrier de la saison 2012 est maintenant disponible sur le site web. Une version alternative est aussi disponible, pour les gens un peu plus visuel.

2011-05-07 par Karl

Règles avancées 2011

Nous avons ajouté les règles avancées sur le site web, pour tout ceux qui voudraient savoir comment fonctionne la caravane, la gestion des groupes, des quêtes, des objets magiques et cie.

2011-04-20 par Karl

Errata 2011

L'errata des règles 2011 est enfin sortit!

2010-11-07 par Karl

Conseil des règles

Le conseil des règles se tiendra au restaurant Chez Chucho, à Sainte-Clotilde de Horton de 10h30 à 19h00. Un horaire des différents points à discuter sera bientôt affiché sur le forum.

2010-08-25 par Karl

Grande baston d'après GN

Dimanche, le GN se terminera officiellement à 10H00. Dès l'ors vous pourrez vous déplacer à la plaine de Syptosis, où Bélénos vous offrira Jus, Hot dogs et Maïs, tout à fait gratuitement! Puis à 11H00 tapant nous organiserons une bataille de plaine où les objectifs seront simples : Karma, sorti du portail, cherchera à quitter Bélénos. Vous pourrez alors l'aider ou l'attaquer. Comme lors du dernier Con-Tract, vous pourrez incarner votre personnage et même s'il y aura victoire ou défaite de votre côté, les morts ne seront pas ''réelles''. Les règles des activités guerrières seront utilisées.

Suite à cette grande bataille, nous vous inviteront à rester encore un peu, continuer à boire et manger, et nous ferons tirer des prix de présence pour une valeur de 500$ (Épée Calimacil, Épée Némésis avec fourreau en cuir), aucun achat requis, lors d’un tirage dès la fin de la bataille.

Révision : 5 février 2013

Accueil

Le Croissant et le Chêne

Seize ans se sont écoulés depuis que l’ancien dieu Galléon, foulant alors le sol d’Illimune en tant que mortel, a posé le pied sur les plages de la Confédération Urdienne. Derrière lui, 40 000 hommes et femmes, arborant fièrement le croissant de leur général déchu, s’apprêtaient à débarquer et à conquérir le continent duquel leurs ancêtres avaient fui dans un passé lointain. Dépassées par la détermination et la puissance de leurs nouveaux ennemis, les forces du dieu Usire en Illimune reculèrent et cédèrent une partie de leur territoire à l’envahisseur. Puis, en l’an 734, Galléon regagna sa place divine au panthéon, laissant derrière lui une armée désordonnée et sans chef. Alors la guerre s’enlisa…

Mais les cœurs rongés par la vengeance n’oublient pas. Dans la cité blanche d’Altembourg, les moines ne cessèrent jamais dans leurs litanies d’implorer Usire le Lumineux d’enrayer la menace du Tyran. Dans les terres « libérées », les vétérans de Deus Patrès n’arrêtèrent jamais d’affuter leurs vieilles lames, froids souvenirs de leurs lointaines demeures. Aujourd’hui, les Galléonites déçus de tout Illimune se rassemblent, levant pour une dernière fois l’étendard guerrier contre les fidèles de l’Usurpateur. Face à eux, les croisés du Chêne se préparent à résister à l’ultime assaut. Au Nord, au Sud et à l’Ouest, deux humanités bravent les premières neiges de l’hiver afin de défendre deux empires, deux nations, deux dieux. Or, pendant que tous les yeux se tournent vers l’Empire de Twyden et l’affrontement imminent, personne ne porte attention à l’ombre menaçante qui s’agglutine au Bastion et aux mystérieux spectres des premiers âges en Bélénos…

Bélénos l’oubliée

En 746, pour une rare fois dans l’Histoire, Bélénos n’était plus source du chaos en Illimune. Avec les années, les seigneuries se séparant le territoire ont su s’organiser, négocier et atteindre une stabilité depuis longtemps oubliée. Tous crurent alors qu’une certaine paix pourrait naître de ce calme inattendu, mais l’année 747 s’ouvrit sur d’inquiétants événements aux quatre coins de la région.

Au Sud, les vampires et nécromants du Conclave impérial semblent se réveiller, lançant des assauts rapides et toujours plus brutaux sur les bourgs et forts autour de la putride seigneurie. Beaucoup y voient là le résultat de la terrible influence de la régence maléfique de Syptosis en Hyden, mais nul n’ose véritablement en parler, surtout la nuit venue.

Au Nord, des milliers d’hommes du Nord galléonites guidés par le chef du clan Rasmussen ont émergé des forêts au printemps, s’emparant de la forteresse aédonite de Chastel-Blanc. Nul ne connaît les projets futurs de ces envahisseurs, mais des voyageurs affirment que d’importants travaux d’excavations auraient été entrepris près du fort conquis.

Finalement, à l’Est, de plus en plus d’orcs et de gobelins semblent émerger des marécageuses Terres maudites. Souhaitent-ils seulement profiter de la guerre imminente pour piller et ravager des communautés laissées sans protection? Ou ont-ils en tête des ambitions inconnues des peuples civilisés?

Alors qu’Usire et Galléon lutteront jusqu’en Bélénos afin d’établir leur hégémonie, la porte sera grande ouverte aux aventuriers désirant prouver leur valeur. Prêtre ou cultiste, orc ou humain, barde ou guerrier, tous auront la chance de prouver leur valeur, pour autant qu’ils prennent leur destin en main!

Editorial 2013

Des débuts des Terres de Bélénos au jour actuel, ce sont un peu plus de 15 ans qui se sont écoulés. Qui aurait cru au commencent, quand une poignée de jeunes amis se réunissaient dans une forêt de Sainte-Clothilde pour se battre à l’épée de « duck-tape », qu’un jour ce petit hobby allait devenir l’un des plus grands Grandeurs Natures « médiéval-fantastique » du Québec. Des Cyclopes de la caverne aux épopées de Mortis, de Ravenour à la régence argylienne, des Rakashans aux McAle, ce sont des centaines de concepts qui se sont succédé, émergeant de l’esprit de milliers de rôlistes et engendrant débats, conflits et souvenirs inoubliables.

En 2013, les Terres de Bélénos tiennent à souligner cette étape charnière dans la vie d’un GN en restaurant des aspects oubliés de son passé, mais hautement réclamés de tous…

Combien de nostalgiques rappellent avec mélancolie l’époque des grands déplacements d’armée en Bélénos? De la massive régence argylienne de Syptosis ralliant ses 200 guerriers afin de se lancer à l’assaut du terrible Dagoth? Consciente des difficultés causées par le système limité de déplacements d’armée depuis quelques années, l’Organisation des Terres de Bélénos modifiera radicalement ce dernier en 2013. À l’exception de certaines limites liées à la sécurité des joueurs, les groupes pourront de nouveau se mouvoir spontanément sur les routes en grand nombre, s’intégrer de façon imprévue à des prises de fort en cours ou lever d’imposantes armées aisément. La face de Bélénos en sera assurément changée et nous espérons que cela saura raviver la tradition des vastes mouvements militaires!

Saluées de tous, les perches d’histoire role-play tendues par l’Organisation aux groupes et aux individus en 2012 demeureront et s’épanouiront en 2013. Toutefois, afin de nourrir la soif de grandeur du commun des rôlistes, une histoire forte et rassembleuse reviendra cette année. Au centre de celle-ci, les concepts qui ont fait vibrer toute une génération de Bélénois : les grandes nations! Les fervents du premier dieu de l’humanité, Galléon, se lanceront dans un ultime assaut contre les forces d’Usire en Altembourg. Que restera-t-il de l’humanité suite à cette guerre fratricide? Quel côté prendra la région de Bélénos? Et plus inquiétant encore, les Hommes affaiblis seront-ils prêts à résister à la mer d’orcs se fracassant sur les murs du Bastion à l’Est?

Enfin, les Terres de Bélénos souhaitant constamment faciliter l’expérience des Grandeurs Natures aux nouveaux joueurs, nous offrirons à tout nouveau joueur un rabais de 15$ sur l’entrée de sa première grande activité. Plus encore, ce rabais pourra s’appliquer aux « anciens nouveaux » joueurs! Ainsi, si la vie vous a détourné de Bélénos depuis au moins 2 ans (2010 et avant), alors vous bénéficierez aussi de cette promotion. Nous espérons donner –ou redonner- le goût du jeu à ceux qui profiteront de cette offre spéciale!

…et plusieurs autres changements déjà en motion. Car n’oublions pas que l’année 2013 est déjà bien entamée et que de nombreux banquets et Con-Tract sont voués à se succéder au cours de l’hiver et du printemps. Tout ceci nous permet de rappeler qu’à Bélénos l’expression « Saison morte » n’est qu’une figure de style!

En terminant, nous tenons à réaffirmer que les Terres de Bélénos vivent et s’animent fondamentalement grâce à l'implication et au dynamisme de ses joueurs. N’hésitez pas à proposer vos concepts à la rédaction et à vous ouvrir sur de nouveaux groupes ; le forum de recrutement du GN de même que la page Facebook pourront vous être d’une aide inestimable en ce sens. À Bélénos, la principale limite est celle de votre imagination!

Au plaisir de vous revoir en cette 15e année,
L’Organisation des Terres de Bélénos

Pour mieux suivre les évènements des Terres de Bélénos, voici des moyens rapides et efficaces :