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2012-01-24 par Karl

Calendrier 2012

Le calendrier de la saison 2012 est maintenant disponible sur le site web. Une version alternative est aussi disponible, pour les gens un peu plus visuel.

2011-05-07 par Karl

Règles avancées 2011

Nous avons ajouté les règles avancées sur le site web, pour tout ceux qui voudraient savoir comment fonctionne la caravane, la gestion des groupes, des quêtes, des objets magiques et cie.

2011-04-20 par Karl

Errata 2011

L'errata des règles 2011 est enfin sortit!

2010-11-07 par Karl

Conseil des règles

Le conseil des règles se tiendra au restaurant Chez Chucho, à Sainte-Clotilde de Horton de 10h30 à 19h00. Un horaire des différents points à discuter sera bientôt affiché sur le forum.

2010-08-25 par Karl

Grande baston d'après GN

Dimanche, le GN se terminera officiellement à 10H00. Dès l'ors vous pourrez vous déplacer à la plaine de Syptosis, où Bélénos vous offrira Jus, Hot dogs et Maïs, tout à fait gratuitement! Puis à 11H00 tapant nous organiserons une bataille de plaine où les objectifs seront simples : Karma, sorti du portail, cherchera à quitter Bélénos. Vous pourrez alors l'aider ou l'attaquer. Comme lors du dernier Con-Tract, vous pourrez incarner votre personnage et même s'il y aura victoire ou défaite de votre côté, les morts ne seront pas ''réelles''. Les règles des activités guerrières seront utilisées.

Suite à cette grande bataille, nous vous inviteront à rester encore un peu, continuer à boire et manger, et nous ferons tirer des prix de présence pour une valeur de 500$ (Épée Calimacil, Épée Némésis avec fourreau en cuir), aucun achat requis, lors d’un tirage dès la fin de la bataille.

2010-05-20 par Karl

Ajouts des feuillets et journaux

Il est maintenant possible de consulter les vieux feuillets et journaux publiés lors de plusieurs activités, et cela au format PDF.

Révision : 3 août 2011

Accueil

Une nouvelle ère chez les dieux

Depuis peu, les gens d'Illimune assistent aux répercussions directes de la disparition de certains dieux et démons. Suivant les fatalités initiales, divers changement ce sont opérés, entre autre chez les cultes des déités vouées à une seule race. Face à la puissance des autres cultes, ceux de Mak'Udar, Sylva et Amaï'ra ont ouvert leurs portes aux humains, et la magie qui leur est accordée témoigne de l'assentiment des déités. C'est à se demander si les dieux de l'humanité, Usire et Galléon, auront un jour cette ouverture envers les autres races.

L'oeuvre de Morgh, la part d'Irmondul

Pourriture, corruption, horreurs de la nature...tant de mots qui firent vibrer le peuple bélénois tout entier au cours du mois de juillet. Alors que les paysans et les bûcherons voyaient leurs sources de subsistance dépérir à vue d'oeil, de sombres silhouettes rôdaient et hurlaient les noms de Morgh et d'Irmondul lors des chaudes nuits d'été. Cependant, avec une rapidité hors-du-commun, les fidèles de Gaea se mobilisèrent partout en Bélénos -mais plus particulièrement dans les forêts de la Griffe de l'Ouest- et combattirent farouchement l'oeuvre repoussante des démons. À leurs côtés, avec une agressivité renouvelée, des guerriers vengeurs d'Ayka pourchassaient des cultistes de tout acabit au nom de la divine colère et vengeance de leur maîtresse. La lutte acharnée des druides et des fervents de la Tourmentée fut telle que, vers la fin de juillet, on cru que les démons eux-mêmes avaient abandonné leurs obscurs projets. Or, Morgh et Irmondul avaient une dernière carte à jouer...

Une nouvelle Lune

Au début du mois d'août, tous les yeux de Bélénos se levèrent vers le ciel nocturne et virent un sombre présage leur remémorant les années précédentes : entre les nuages, un croissant de Lune encore naissant rayonnait d'une faible lueur écarlate. La Lune de Sang commençait. Bientôt, les orcs Rakashans allaient sortir de leur forteresse de Kolthren et se diriger vers les bourgades paysannes afin d'y massacrer femmes et enfants au nom de leur monstrueux seigneur, Ottor-Kom. Selon les rumeurs, le gros de la vague destructrice allait converger vers Hyden pour y accomplir de mystérieux rituels. Déjà, les tambours de guerre et les cris bestiaux émergent de Kolthren et laissent présager l'une des Lune de Sang les plus violentes de l'Histoire.

Editorial 2010

Les Terres de Bélénos, un nom à la fois d'une simplicité déconcertante et d'une intrigante profondeur. Un nom qui ne veut rien dire à priori, sauf pour les amateurs de mythologie Celte, mais qui a une signification particulière pour plusieurs milliers de gens. Pour ceux ne connaissant pas ce nom, pour ceux qui ne connaissent pas ce Grandeur Nature (GN), qu'est-ce que les terres de Bélénos exactement?

Pour certains, c'est un terrain de 64 hectares, un milieu naturel protégé, deux rivières longeant le tout, une vaste forêt, plusieurs kilomètres de sentiers et chemins aménagés, plus d'une quarantaine de bâtiments et forteresses, trois champs et plus encore.

Pour d'autres, c'est 4 activités par année avec une moyenne de 600 joueurs, une équipe dynamique, de nombreux bénévoles, des secouristes et régulateurs qui arbitrent le jeu. Sans oublier les plus petites activités tels les mini-GNs, les banquets, le Gladiamort, et bien d'autres initiatives, souvent organisées de concert avec des joueurs.

Il y a ceux qui y voient une communauté de plusieurs centaines de membres actifs aussi virtuellement sur le forum, des artisans présents sur le terrain, une encyclopédie collective sur l'univers d'Illimune (le Wikibélé), composée de plus de 450 articles au moment d'écrire ces lignes...

Oui, Bélénos, c'est tout cela à la fois, et bien plus... C'est un endroit pour se démarquer, pour se dépasser, un endroit où l'on peut quitter la réalité durant 36 heures pour devenir un héros ou un brigand, un orc ou un elfe. C'est un univers fantastique et développé, en constant changement, où les personnages peuvent faire la différence, où il est possible d'influencer le cours de l'histoire! C'est une longue fin de semaine d'improvisation théâtrale, de combats, de discours et joutes verbales, de guerres et de politiques. C'est aussi des clans et des groupes de différentes origines, ayant différentes aspirations, qu'elles soient commerciales, militaires, politiques, ou même plus obscures.

Les terres de Bélénos, c'est cela... Un nom simple, pour un univers aux multiples facettes. Mais c'est surtout et avant tout l'effort d'une poignée de passionnés qui œuvrent depuis plus de 10 ans à faire de ce grandeur nature une expérience unique et plaisante. C'est aussi l'œuvre de nombreux joueurs bénévoles qui participent aux différentes tâches, que ce soit la construction des bâtiments, la régulation sur le terrain, la rédaction de ce livre de règles, les inscriptions, l'écriture de l'encyclopédie, et la liste est encore bien longue. C'est un effort constant, un travail collaboratif, gratifiant et exigeant qui inclut la totalité des gens ayant participé, que ce soit en tant que joueurs, bénévoles, régulateurs ou organisateurs.

Voilà, vous savez maintenant un peu ce qu'est Les Terres de Bélénos !

C'est donc en tant que joueur et depuis peu en tant qu'organisateur que je vous invite à découvrir ou redécouvrir ce monde à part, ce vaste univers de jeu, cette communauté surprenante, attachante et sympathique, je vous invite à votre grandeur nature, Les Terres de Bélénos.

Karl St-Jacques
Organisateur

Pour mieux suivre les évènements des Terres de Bélénos, voici 3 moyens rapides et efficaces :